>>7018742 Утка, плез. В старкрафте нет вообще ничего геймлейно нового, что отличало бы ее от первой части, вышедшей аж в 90-е. Все, что там есть хорошего - кампания, в которую вложили гигатонны близзардовского бабла.
Саприм коммандер же сделали с учетом возможностей новых пекарен, с гигантскими картами, тысячами юнитов под контролем, и максимумом средств автоматизации контроля.
>>7018731 (OP) О чем тред - о твоем яростном, фанатичном дроче на Супком? Ну, дрочи, кто ж запретит. Или ты тут голландский штурвал хочешь устроить? Так это в фг. Не было других значимых для жанра тайтлов? Хуйня, Супком значим, но меньше, чем те же Варик/Старик. Не было такого масштаба? В Казаках массовка побольше будет, как и во всем, что на их движке. Супком привнес охуеть, сколько новых идей, а другие не привносили? Тоже хуйня: Супком просто развил идеи Total Annihilation. Да, хорошо, но не более. Тот же Варик на идеи был куда богаче. Периметр, Achron... кстати, Planetary Annihilation имеет куда больше новых идей относительно Супкома (планеты с физикой орбит, космос, как отдельное пространство, звезды, мать его, смерти!), чем Супком - относительно TA. Вывод: ты хуй. Уебывай.
>>7018808 Зачем? Я не люблю эту серию и не играл в нее, даже когда в мои школьные годы хайп по Сидоджи стоял нешуточный. Сегодня она мне тем более не сдалась.
>>7018803 Вот много ты всякого перечислил — и чтоб хоть одна игра повторила неограниченную камеру из суприма, но нет, хуй там, будем тыкать носом игрока в модельки как котом в насранное. мимо
>>7018782 Видимо, ОП проебался во фразе "ничего лучше не выходило". Да и Планетарка не была завершена. Mavor после выхода не-титановой части полностью проебал бабло с Кикстартера, и решил реализовать обещанные бейкерам фичи через отдельно покупаемое длц. За что на его компанию подали массовый иск. PA - яркий пример того, что хайповее (ууу планеты, замкнутая карта, уберлазоры) - не значит лучше классической 2D карты высот и с любовью сделанными юнитами/механикой.
>>7018876 >много ты всякого перечислил — и чтоб хоть одна игра повторила неограниченную камеру из суприма >мимо Тот случай, когда лучше было пройти мимо.
>>7018970 И это негативное качество. В SupCom чувствуется масштаб, приятно играть как на zoom out, так и на zoom in, наблюдая за маршем армии или налётом бомбардировщиков. В PA кукольные планетки населённые пластмассовыми юнитами, которые вообще не хочется рассматривать вблизи. Zoom in там уродлив, zoom out не показывает картину целиком.
>>7018731 (OP) Ето так. Крис тот ещё визионер. Жаль расчеты баллистики не догадались сразу не несколько потоков пилить. Но и у приятного геймплея охуенное комьюнити, которое сделало большую работу по балансу.
>>7018803 >Planetary Annihilation имеет куда больше новых идей Нахуй идеи, если они хуево работают. Я хочу за мгновение получать обзор карты, а не крутить ебанные шары в поисках нужной локации. Не говоря уж про битвы на разных планетах
>>7018990 > не догадались сразу не несколько потоков пилить Сапком делали в надежде, что RTS такого масштаба и сложности взлетит на соснолях лол, поэтому только 32-бита, только 2Гб, только 1 тред. Крис с возрастом выгорел и ушёл лепить горшки, выкатившись из ёбаного айти.
> Нахуй идеи, если они хуево работают. Я хочу за мгновение получать обзор карты, а не крутить ебанные шары в поисках нужной локации. Не говоря уж про битвы на разных планетах Двачую. PA - это неудобный криво реализованный вау-эффект без задач.
>>7018731 (OP) Сколько раз пробовал и никак не могу проникнуться, всегда эта игра виделась кучкой абсолютно одинаковых квадратных болванчиков без озвучки и анимации, то есть визуал 0/10, а без него ртс идёт нахуй
>>7019013 Проблема китайщины в том, что разраб не может пользоваться jewtube, поэтому там ровно 0 видео по игре, а остальной мир не может пользоваться китайскими сервисами, не являясь гражданином. А игра может и хорошая, кто знает.
>>7018990 >>7018979 >>7019003 Не всем зайдет. Абсолютно не спорю. Но мне зашло, а, судя по отзывам (80% - это с учетом бомбинга за все охуевание разраба), не только мне. Это интересное и нестандартное развитие идей Супкома. Ну а лепить еще один "как Супком, но вот тут чуть юниты другие" нахуй надо - Супком уже есть, а юнитов фаны патчами прикрутили, каких хотелось.
>>7019017 Ну есть любители кататься на велосипедах с квадратными колёсами или со смещённым центром оси сидя задом-наперёд. Хороший разраб возьмёт давно проверенную схему и доведёт её близко к идеалу, как в случае с SCFA. An old idea made new.mp3.
>>7019030 >Хороший разраб возьмёт давно проверенную схему и доведёт её близко к идеалу, как в случае с SCFA Так все, есть уже SCFA. Зачем еще один? А велосипед получился занятный. Я бы его квадратоколесным не назвал.
>>7019072 В TA было много дублирующихся юнитов и в этих проектах ничего с этим не сделали, просто копипаст на другие движки. Да и масштабность не ощущается, как СупКоме.
>>7019017 >Это интересное и нестандартное развитие идей Супкома Пчолик, ты вообще про Total Annihilation слышал? Planetary Annihilation - это как раз развитие еще тех идей, а от супкома в нём хуй, да ни хуя (и то только потому, что супком сам TA вдохновлялся).
>>7018731 (OP) Недавно ностальгия ебанула и сел играть (и если нормас идет проходить до конца) старые ртски И итог меня вообще не удивил: Варкрафт 2 хуета, 3 отличен и имеет серьезную сложность во фрозен троне. Старкрафт 1 хуета кроме пары миссий (но кор механика конечно выше всех похвал), БВ уже на голову выше и очень близок к вк3. Ск2 вне конкуренции, просто лучший представитель жанра на данный момент. Битвы за средиземье все кал, неудивительно что о них забыли почти сразу. Разрабы просто не смогли забалансить мили вс ренж и потому армия из лучников с минимальным фронтом побеждает что угодно (ещё бы, все милишники ходят как инвалиды). Супком 1 кал в котором юниты просто отказываются выполнять базовые приказы уровня "фокус этого юнита" или "идите туда". Серьезно, в первом старкрафте юниты логичнее и умнее себя ведут. Супком 2 уже гораздо лучше и интереснее, но удаление возможности строить все в кредит буквально рушит геймплей. Цнц - вот буквально 1, 2, 3 и ярость кейна сейм гейм с небольшими отличиями, все части отлично играются в 2021. Разве что мне не нравится в трешке что появились абсолютно универсальные юниты типо огнеметчиков которые после апгрейда любой танк сжигают за наносекунду и исчезла необходимость разноображивать армию но по факту она не то чтобы была и вместо 2 юнитов ты спамишь тоже 2 Земля 2150-60 какой-то странный цнц. Строить роботов прикольно, но так и не понял как адекватно менеджить за ксеносов маток и проч штуки. Другую мелочь типо параворлда или грей гу и вспоминать не хочется.
>>7019191 Любая номинация, список или что-то подобное без развернутого объяснения не стоит и выеденного яйца. Весь смысл - в объяснении. Сама градация - вторичный продукт.
>>7019485 Предположим, ты разбираешься в жанре и существуют идеальные неоспоримые объективные метрики RTS и в этой таблице они идеально подобраны и ты их сам независимо вывел, потому что разбираешься в жанре. Зачем эта таблица тебе тогда? Открыть и дрочить на то, что у кого-то критерии совпадают с твоими?