Video Games

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
Кириллотред Аноним 13/09/21 Пнд 23:32:14 68731821
image.png 61Кб, 819x358
819x358
Давненько не было - самое время открывать. Новых игр все равно не предвидится, остались только маняфантазии.
Аноним 14/09/21 Втр 01:40:14 68733452
газонюхи.mp4 20097Кб, 1280x720, 00:04:45
1280x720
Аноним 14/09/21 Втр 01:43:04 68733463
Сделайте мне игру, похожую на гроб.
Аноним 14/09/21 Втр 01:47:37 68733524
Сделайте мне гибрид Dark Souls, Planescape: Torment и Morrowind.
Аноним 14/09/21 Втр 02:05:27 68733695
>>6873352
Блять, а я ведь думал о Планаче с уёбищным видом от третьего лица и перекатами. Чтоб ещё перед камерой расписанная порезами спина Безымянного маячила, с заданиями, этакий диегетивный интерфейс, и при каждом перекате эта надпись кровбю на земле отпечатывалась. Но я в сатирическом ключе думал, честно — так же, как об Gears of War с персонажами Machinarium. Ну а хули, робот там вытягиваться умеет, можно прятаться и за очень высокими укрытиями. Перестрелки с переменным ростом.
Аноним 14/09/21 Втр 05:20:04 68735486
>>6873369
Нечто отдаленно похожее проскальзывало.

Хочу РПГ, суть токова...
Геймплейно это гибрид Эпохи Декаданса, Десусекса, Секиры и Вора с малочисленными вкраплениями выживачей. Чтобы объяснить, как это все перекликается, проще начать с сеттинга, а там плавно перейти механикам.

Действо происходит в вымышленной провинции со средневековыми порядками. Сердцем этих земель является Город, к нему прилегают села и угодья. Несмотря на явную временную принадлежность, Город выглядит странно и причудливо: лачуги простолюдинов соседствуют с монументами в стиле брутализма, а конструктивистские шпили устремляются в небеса рядом с пагодами и амфитеатрами.
Все бы ничего, но в Городе начинает твориться что-то странное. Генерал-губернатор вводит все более суровые порядки, начиная комендантским часом и разгоняясь до закрытия кварталов, карательных отрядов непонятного назначения и нелогичных, но жестоких судилищ. Народ-то и сам не особо в курсе, что происходит, а ГГ разобраться еще сложнее, ведь средневековое общество безумно ксенофобное, а в массе своей и безумно тупое. С этими вводными наши протагонисты и стартуют.

Наемник, здоровенный нордический детина, прибыл выполнять контракт. Его наниматель поначалу даст несколько тривиальных заданий вроде раскидывания бандитов и выбивания долгов, но дальше расскажет, что это была лишь проверка для основной миссии, той самой, что связана со всеми странностями Города. У наемника геймплей прост и секироподобен, ибо рубить придется много, а это делается в стиле Секиро: любой удар очень болезнен или фатален, но блок спасает, пока не пробьют. Однако, данный герой умеет не только рубить. Он неглуп, а своим великодушием располагает к себе людей. Мощным видом может и запугать, и вселить доверие. Да и законы благосклонны к нему: для Королевства убийство чужеземного наемника - проступок, за который спросят. Пусть наемник и не может безнаказанно резать людей на площади, но любой представитель закона старается подсуживать в его пользу. Короче, на мирное решение вопросов этот персонаж полагается не меньше, чем на оружие. Пускай ему недоступны скрытые материи, как жрецу, но есть харизма и карт-бланш на многие жесты.
Жрец - местный маг, с той лишь разницей, что боевой магии в мире нет. Что есть? Иллюзии, гипноз, заговоры, ясновидение. Жрец, каноничный дед с некоторыми южными мотивами, вляпался в дерьмо по своей воле. Если наемника по сюжету ведет наниматель, то жреца - видение. Неоднозначное, расплывчатое, с темными фигурами на фоне неестественного света. Дедуля слабо машет топором, зато умеет влиять на людей своими фокусами, но все не так просто. Чем интересней заклятие, тем сложнее условия для него. Чтобы влиять на разум, надо хорошо прочесть человека, такую механику уже показывал Десусекс ХР. Иллюзии зависят от погоды и времени суток. Снадобья требуют ингредиенты, а гадания - сложных ритуалов. Геймплейно упор заклинателя больше на детектив, хотя по праздникам дед и затрещину отвесить может. Несмотря на мудрость жреца, он не то, чтобы однозначно превосходит наемника в общении: многие с ним разговаривать не станут вовсе, да и в Городе он на птичьих правах.
Последний герой - разбойник. Пронырливый, но самый тупой из всех. Шпана, кою шлюха-мамаша, нагуляв по-пьяни, даже не научила читать. Разбойник - единственный местный среди протагонистов, а потому знает о городе многое: скрытые ходы, злачные места, цены на рынках и целую сеть подполий для своих. Увы, его знают тоже. Не каждый холоп, но многие важные лица: купцы, стражники, ремесленники. Второй минус в том, что знания разбойника очень простые, утилитарные: этого - бить, того - грабить, тут - ходить. Он даже к диалогам способен с трудом: говорить умеет, но примерно так же, как привокзальная шпана ИРЛ. Да и многие предпочтут разговаривать с ним исключительно дубиной по морде. Как этот недалекий относится к тайне Города? Однажды шел с братюнями грабить корован, а наткнулся на странное действо. Братюни вскоре померли, даже кто из провинции свалил. Теперь разбойник ищет ответы, чтобы выжить, и полагается, как ни странно, в основном на стелз. Его геймплей ближе, собственно, к Вору, когда действие из тени лучше прямой конфронтации, но и в ней шансы есть. Социалка бандюги хотя и порезана скудоумием, но прибавляет из-за сети подполий, куда он вхож.

Кор геймплей - хождение по миру, секироподобная боевка, диалоги. Это стандартно и доступно всем. А, что еще доступно, решает ролевая система.
Она строится исключительно на способностях, никаких других прокачиваемых аспектов у героя нет. Способностей немного, у них нет численных показателей, но каждая вносит заметный вклад. Игромеханически различия между жрецом, грабителем и наемником обусловлены именно разными способностями, как стартовыми, так и потенциально доступными. Например, способность к гипнозу дает целый дополнительный интерфейс для манипуляций во время диалогов, а паркур добавляет пласт вертикального геймплея. До некоторой меры классы пересекаются: от разбойника жрец может освоить бесшумную походку, а наемник - убийства из тени, но мастерами бегать по крышам они не станут.
Но как идет прокачка, если нет уровней, опыта и растущих за использование скиллов? Место и время. В игре нет вечно ждущего игрока мира, все происходит в реальном времени, но присутствует перемотка, например, "вы поспали 8 часов". Подобну сну, есть и разные тренировки. Например, жрец провел сутки в святилище и научился погружать людей в сон, а наемник, посещая несколько дней тренировки каждое утро, стал орудовать двумя мечами.
Короче, 10 дней + реальный ход времени не означает 240 игровых часов. Сон, присутствие на событиях, перемотка, когда к 4:33 пришел на место сбора, который начнется в 6:00, и, главное, перемещение. Карта - огромная, на десятки часов ходьбы. Что с наполнением? Да ничего, кроме Города - несколько сел, сотня интересных точек и километры нихуя. Прямо как в Даггерфолле. Здесь это не только играет на атмосферу, когда через 3 минуты от города не уткнешься в край света, о котором слагают легенды, правда, никто не доходил, но и выполняет практическую роль. Так как все происходит в реальном времени, его затраты на путешествия важны. Путешествовать, кстати, можно по чекпоинтам, но время это отнимает так же.
Что до неписей, то все довольно просто, без супер-ИИ и 1000гб диалогов. Никакой генерации и случайности нет, есть все население провинции, где каждый живет по своему скрипту, и, если его прибить, то на его месте никто не появится. Допустим, около 20 тысяч массовки, среди которых, разумеется, большинство - чернь и знает лишь шаблонные фразы. Всякого можно ограбить или грохнуть, для детей и женщин исключений не делается. Естественно, большинство фрагов не приведет к каким-то последствиям, но лучше уж безликая массовка, чем "город" на 50 жителей. Тем более, без особого эксплойтинга сильно разойтись по фрагам игра не даст: даже наемник не терминатор, и бой против трех обученных противников не осилит.

Что до продвижения сюжета и пересечения линий, то все герои, попадая в один переплет, выпутываются из него, но находят лишь часть информации, каждый видит только свой кусок паззла.
Наемник, как самый прямолинейный и классический персонаж, по итогу узнает, что граф Васян, которому служил род Петровых, решил навалять барону Иванычу, отчего Петровы были не в восторге. Это вылилось в ряд подлых расправ и грязных ударов в спину. Такая трактовка самая обширная, но упускает ряд деталей. Разбойник узнает суть заговоров, стоящих за кровопролитием. Жрец проникнется потусторонними силами, затеявшими это все. Все 3 дают полный взгляд на историю, но и каждый по одиночке приходит к своим ответам, просто вопросы у героев разные.
Аноним 14/09/21 Втр 10:00:29 68738867
>>6873182 (OP)
Здравствуйте. Я Тодд Говард. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова... Пользователь может играть аннуннаками, людьми и злодеем. И если пользователь играет аннуннаками то аннуннаки на окраине галактики, космические корабли набигают солдаты Объединенных колоний и злодея. Можно грабить космические корованы... И аннуннакам раз окраина космоса то сделать так что там белые карлики и черные дыры... А движок можно поставить так что космический корабль — это шляпа на голове у персонажа. Можно покупать и т.п. возможности как в Skyrim. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т.п. Если играть за людей то надо слушаться президента Объединенных колоний, и защищать Нью-Атлантис от злого (имя я не придумал) и шпионов аннуннаков, и летать на набеги на когото из этих (аннуннаков, злого…). Ну а если за злого… то значит шпионы аннуннаков иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на Нью-Атлантис и пойдет в атаку. Всего в игре 4 солнечных системы. Т.е. карта и на ней есть 4 системы, 1 - зона Конфедерации (нейтрал), 2- зона Объединенных колоний (где Нью-Атлантис), 3-зона аннуннаков, 4 - зона злого… (на космической станции на орбите белого карлика…)

Так же чтобы в игре могли не только убить но и отстрелить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее… поставить протез. Сохранятся можно…

P.S. Я джвадцать пять лет хочу такую игру.
Аноним 14/09/21 Втр 10:23:36 68739448
images (1).jpg 9Кб, 284x177
284x177
>>6873352
>Сделайте мне гибрид Dark Souls, Planescape: Torment и Morrowind.
Аноним 14/09/21 Втр 10:25:06 68739499
zenoclash2tiamt[...].jpg 278Кб, 1400x1400
1400x1400
Аноним 14/09/21 Втр 11:24:40 687413510
15983764082200.jpg 73Кб, 829x1120
829x1120
>>6873182 (OP)
Вброшу старого.
Зимний симулятор мужика в шубе. Режим прогулки и survival horror (без сюжета). Геймплей построен таким образом, что прямо ощущаешь весь уют и комфорт шубы, как она защищает от мороза и ветра, а так же от когтей и клыков чудищ. Да, маневренность в перемещения в такой одежде небольшая, бегаешь трусцой, а ускоряешься лишь на несколько секунд. Зато ощущаешь себя уютно и как танк. Смена суток и погоды в реальном времени. Можно подскользнуться на льду, но и монстры тоже подскальзываются. Возможность применять хитрые приемы с тростью.
Аноним 14/09/21 Втр 11:27:43 687414611
1592323860948.jpg 54Кб, 587x439
587x439
medieval dead e[...].png 74Кб, 1013x720
1013x720
Еще старого которое я себе сохранил чтобы когда-нибудь сделать для анона игру мечты.
Аноним 14/09/21 Втр 18:42:56 687542112
>>6873886
Тодд, я тебя выслушал, а теперь переиздавай Скайрим.
Аноним 14/09/21 Втр 19:04:27 687547413
>>6874146
На втором пике почти Рождение Орды из варкрафта.
Аноним 14/09/21 Втр 22:31:19 687593014
>>6873182 (OP)
О! Лучший тред на доске восстал из пепла. Даже мужик в шубе тут.
Аноним 15/09/21 Срд 01:33:19 687620515
16283061423431.mp4 11979Кб, 848x480, 00:00:10
848x480
>>6874146
Охуенный сеттинг. Попытаюсь придумать "как мы до такого докатились", чтобы уж не совсем тупо "ну прост боги разгневались))".

Итак, есть планета по типу Земли. Она меньше и куда менее разнообразна в плане географии: слабо выражены пустыни и арктические шельфы, а климат почти везде тот. Столь мягкие условия породили богатую биосферу: кроме людей есть разные мифические (по нашим меркам) твари вроде драконов.

Сами люди развиваются быстро, у них неплохая версия античности. Кругом множество государств и племенных союзов с разными устройствами. Прогресс идет, но еще нет научного метода, всеобщего образования и толковой систематизации знаний. Умные деды химичат в своих мастерских, приправляя это некислой дозой мистики. Но все развивается своим чередом, тем более, что есть мана (это же, все-таки, фэнтези).
Мана - это целая группа соединений, все они - универсальное топливо. То, что мана бывает разная, ни для кого не секрет, как и не секрет, что разными бывают сплавы металлов, но нормальной классификации, конечно, не завезли. Такая полезная штука нашла свое применение и в религии, считаясь частичкой солнца, в хозяйстве. В основном - быт: от котельных до фонарей. В военке она тоже используется, но не слишком активно - химии еще нет, а потому идея сбросить на вражескую армию бомбу, хотя и на поверхности, но до сих пор неосуществима. Есть и сдерживающие факторы. Во-первых, труднодоступность: получение маны - это вершина развития горного дела. Не все умеют строить настолько сложные шахты, а ведь еще надо знать, где строить. Во-вторых, очевидный вред для здоровья: у кого-то ноги отнимутся от тесного контакта, кто-то сразу помрет. Природа и конкретика вреда неясны, но сам факт осознается всеми.
Есть и еще кое-что (это же, все-таки, фэнтези): иногда мана после долгого взаимодействия дарует удивительные способности. Самое типичное - срывать искры с кончиков пальцев. Это умение довольно распространенное, о нем все осведомлены. А, вот, чтобы накрыть целый отряд файерболлом, - тут посложнее. Известно, что случаи такие были, но на фоне тысяч копий и миллионов стрел они, конечно, теряются. На одного способного приходится сто шарлатанов, которые в летописях превращаются в тысячи историй, что запутывает и без того робкие попытки хоть как-то упорядочить знания по сверхспособностям. Обучить магии в силу ее природы, разумеется, нельзя. Отправить всех купаться в манной пыли - тоже, уж слишком вредная дрянь. Вот и получается, что где-то когда-то какие-то маги были, но сложно оценить их способности реалистично.

И все было бы прекрасно, но однажды изменилась солнечная активность, и наступило глобальное похолодание. Нет, мир не покрылся ледяной коркой от края до края - температура снизилась градусов на 6, но мало не показалось никому. Все нежные растения, привыкшие к тому климату, стали умирать. Зверье, не имевшие мотивации к эволюционному наращиванию шерсти, замерзало. Драконы вообще исчезли - жалкий конец жалких хладнокровных.
Причины всем были плюс-минус ясны, так как астрономия (густо приправленная астрологией) существовала давно, но, что делать, никто не знал. Многие просто вымирали. Началась ужасная бойня за самые теплые земли. Конгломераты племен, большинство из которых было не варварами в меховых трусах, а вполне современными ребятами с высоким уровнем военного дела, начали свое апокалиптическое шествие по миру. Они верили, что наступает конец света, и попасть в рай можно только по веревке из кишок сраженных неприятелей.
И тут в чью-то религиозную голову пришла идея: а давайте устроим феерический солнечный ритуал! Для этого бахнем огромную топку, где сожжем килотонны маны. Звучало сие даже по меркам того времени дико, но в одном из государств власть солярного культа была так сильна, что ритуал проделали. И он сработал! Чудесного в этом не было ничего, просто выбросы от горения сформировали в атмосфере линзу, что и повысило температуру под ней на вожделенные несколько градусов. Весть о невероятном спасении разнеслась по миру, и вскоре все стали проводить такие ритуалы. Это лишь усилило распри, ведь маны на каждого не хватит, а разные кочевые народы и вовсе не имели ее источников.
Только спустя десятилетия войн и сумасшествия люди поняли, что устроили первую техногенную катастрофу. Для поддержания нужного состояния атмосферы (или нужного настроя богов, как думали они) за день сжигалось больше маны, чем раньше - за год. Жаль, у них не было глобальной системы наблюдения за состоянием мира, иначе бы они поняли, что вред от выбросов растет по экспоненте. Первые годы количество больных лишь незначительно увеличилось, а через несколько десятилетий все стали дохнуть, как мухи.

Однажды солнечная активность вернулась в норму, но это уже не спасло мир. Большинство людей погибло в тяжелых муках. Земли кругом отравлены, чему отличный круговорот воды только способствовал. Атмосфера настолько пропиталась химикатами, что металлические доспехи разваливались, как машины в Сочи. Руды поверхностного залегания испортились, а копать до глубинных уже никто и не пытался, потому что стало не до того. Экономика скатилась до натурального обмена, а в массовом сознании доминировала мысль, что жить надо единственным днем, и лучше надавать по морде соседу, чем работать на перспективу. Умирать в бою никто уже не боялся - вне боя это было сделать едва ли не проще.
Зато, пусть и непроизвольно, свершился великий эксперимент по выведению магов. Таковые народились в статистически значимом количестве (это же, все-таки, фэнтези), потому что маны успел хлебнуть каждый. Правда оказалось, что восприимчивость организма к химозе означала и усиленный вред от нее же. Вот и появлялись то здесь, то там двадцатилетние старики в глубокой деменции с параличом ног и слепотой, зато умеющие силой мысли разорвать кого-то на части. Но здоровье и скоротечность жизни не позволяли им стать какой-то силой: так они и влачили существование сварливых психопатов в отдаленных лачугах...
Мир погрузился в примитивные и кровавые войны дикарей непонятно, за что.
Аноним 15/09/21 Срд 01:55:49 687624816
>>6875930
Баронотреда еще не хватает, но новые ньюфаги не поймут.
Аноним 15/09/21 Срд 02:59:29 687633017
>>6876248
Призываю подавателя патронов.
Аноним 15/09/21 Срд 03:09:24 687633418
image.png 1336Кб, 1110x774
1110x774
У меня есть лор, но у меня нет геймплея.
И так, будущее, человеки разлетаются по галактике, используют хуйтек-технологии, столицей считается Марс, потому что Земля засрана и на ней потепление.
На Земле и происходит основное действие: на потеху людям там воюют друг с другом устаревшими технологиями армии клонов. Каждая имеет свою цель для галочки, всех снабжают биомассой, едой и патронами одни и те же корабли с Марса, за отдельную плату можно подкинуть какой-нибудь стороне какой-нибудь ништяк. Где-то на территории Сибири есть относительно мирные города, где живут земные люди, а остальные территории суть руины, где месятся все со всеми. То есть, не то Холодные нигры, не то Unreal Tournament.
Ещё под поверхностью Земли есть ГИГАНТСКОЕ по своим масштабам сооружение, напоминающее Чёрную мезу, ещё сохраняющее частичную работоспособность, но порядком раздолбанное - там и сям оно затоплено жижей, разъедающей биомассу на раз-два. Может, она и сама живая, хуй её пойми, клонам не до неё.
Однажды одной из сторон падают с корабля вместе с запасами биомассы пара геносемян для выращивания нестареющих, быстро регенерирующих, смышлёных суперсолдат - ну, то есть, типичного человека с Марса, для местных людей и клонов они такие все.
Однако одно из семян проебали, и решили расщепить оставшееся - в итоге получились:
А) Чувачок средней сообразительности, но лысый и не очень-то сильный, зато реген в норме
Б) Сильный, волосатый, башковитый, регенерирующий поц... без рук и ног, которые ему компенсировали протезами.

Однажды некая шишка с Марса отправляется на Землю как на сафари, пострелять из йоба-энергопушки местное мясо, но братья-акробатья её забарывают, и "младший" получает охуительный ствол, который разве что минет владельцу не делает (и то не точно, может, просто нужный режим не нашёл), а "старший" - апгрейд протезов, которые получают возможность бить врагов током и драться на расстоянии (кисть и пальцы, то есть, "выстреливать" и возвращать).

Из-за нежелания "младшего" отдавать начальству энергопушку на них ополчается родная армия, но они с помощью этого ствола и протезов размазывают их печень по асфальту, и теперь они сами по себе.

Ещё потом в сюжете появляется "полноценный" суперсолдат - немногословный мечник, машущий навороченным, лёгким и очень прочным мечом, тоже могущим в ренж-атаки. Его вырастили из того самого проёбанного геносемени, и теперь он тоже сам по себе - то поможет героям, то отпиздит до полусмерти. Мутная у него мотивация.

Я не могу, если честно, придумать под это какую-то игру, это только как комикс нормально смотрелось и рисовалось.
Аноним 15/09/21 Срд 03:15:55 687633619
>>6876334
>И так,
Дальше не читал
820796
Аноним 15/09/21 Срд 03:16:56 687633720
>>6876336
Да там не про подачу патронов, мамой клянусь.
Аноним 15/09/21 Срд 03:36:11 687635621
>>6876337
>там не про подачу патронов
Тогда зачем читать? Известно, что все мы здесь именно за ней.
Аноним 15/09/21 Срд 04:08:46 687638822
16314287849410.png 211Кб, 490x721
490x721
Аноним 15/09/21 Срд 05:45:47 687645623
>>6876334
Так уже есть такая игра! Санитары подземелий называется
Аноним 15/09/21 Срд 06:35:56 687649324
>>6876456
А ведь похоже. Притом, там это все обыграно неплохо.
Аноним 15/09/21 Срд 06:57:35 687650425
>>6876456

ничего общего вообще

мимо прошёл 3 раза
Аноним 15/09/21 Срд 07:35:54 687655126
14549228006250.png 601Кб, 700x1200
700x1200
три года в геро[...].jpg 239Кб, 811x740
811x740
e4d0b72a57d8ea7[...].jpg 83Кб, 774x1032
774x1032
>>6873352
Я хочу героев 5 с генератором карт без лимита размера, несколькими тысячами заклинаний, артефактов, 8 ресурсами, 500 героями и кучей всего.
И самостоятельной генерацией квестов. Чтоб можно было сгенерировать карту в 1 миллионов тайлов и играть в эту карту год.
А да, без ограничений уровня прокачки - хоть миллиардный.
За такую я бы отдал и 5 к рублей.
Аноним 15/09/21 Срд 07:40:39 687655927
>>6876551
Толку-то, если сама механика Героев под такое не приспособлена? Ты или превратишься ко второму месяцу в каток из-за того, что завоевал ближайших компов, или тебя этим катком переедут.
Аноним 15/09/21 Срд 08:21:58 687658828
Аноним 15/09/21 Срд 11:18:16 687678429
>>6876456
Санитары не так похожи и там не grim darkness of the far future, чтобы там был only war
Аноним 15/09/21 Срд 12:55:53 687696530
>>6876205
Горно, невероятно горно.
Аноним 15/09/21 Срд 18:58:06 687768031
Поднятия пригодному к чтению тренду
Аноним 15/09/21 Срд 19:12:44 687772232
>>6873548
Вообще, хорошая идея с нескольким персонажами с разным геймплеем. У самого подобная идея есть, только для пошаговой стратегии а-ля древней Кингс Баунти.
Игрок выбирает из четырех персонажей, у которых есть три показателя: Лидерство, Магия и Слава. Первые два жестко закреплены и только Слава растет/уменьшается в зависимости от действий игрока (победа над противником или побег с поля боя, например).
Воин имеет самое высокое Лидерство, а Магия у него на нуле (условно, 4 - 0). Ему проще всего набрать и содержать большую и разношерстную армию из гуманоидов, причем, самых разнообразных. Чем выше Слава, тем охотнее к нему идут в армию и тем дешевле обходится найм, вплоть до полностью бесплатного, когда юниты сами хотят служить под знаменами игрока. Кроме того, в его армии лучше всего уживаются разные по мировоззрению существа - эльфы с дварфами или орками, жрецы светлых богов с магами или некромантами, благородные рыцари с разбойниками, и чем выше Слава, тем лучше Воину удается их примирять друг с другом ("Никогда не думал, что умру, сражаясь бок о бок с эльфом" - "А как насчет бок о бок с другом?"). Но при том ему недоступна магия вообще и новые войска он может набирать только с помощью найма. Но с другой стороны, он может нанять магов-призывателей, некромантов или охотников с петами и тем самым все равно усилить свою армию недоступными изначально волшебными существами, зверями, монстрами или нежитью. Таким образом, Воин может собрать самую гибкую армию под любую ситуацию и любой отыгрыш - хоть святого паладина с рыцарями, хоть варвара с орками, хоть темного властелина с некромантами.
У Эльфийской Охотницы Лидерство и Магия 3 и 1 соответственно. Она все еще может набирать гуманоидов в армию, но только за деньги и по фиксированной цене, кроме того, некоторые гуманоидные юниты ей служить не будут, причем, ей придется следить за их мировоззрением, помирить враждующих юнитов она не может. Зато она может приручать зверей и монстров, и чем выше Слава, тем более могучих монстров она может приручить, вплоть до драконов. Кроме того, она может использовать магию, хоть и манапул у нее небольшой. Она даже может добавить в свою армию волшебных или призванных существ, но они требуют ману на содержание, так что придется выбирать: боевая магия или один-два отряда элементалей.
У Мага Лидерство и Магия имеют показатели 1 и 3. Наемники обходятся ему очень дорого, ему никто не доверяет и за просто так работать с ним не будут, ну и совместимость юнитов опять же. Армию он набирает по другому принципу: благодаря большому манапулу он может содержать много волшебных и призванных существ, плюс он может изучить Некромантию и Демонологию, только тогда придется отказаться от гуманоидных юнитов вообще, поскольку нежить и демонов они не терпят. Плюс, нежить эффективна только в больших количествах, а демоны требуют много маны на содержание. Бонусы от Славы идут только на эффективность волшебных и призванных существ. Ну и сам по себе он знает много убойной магии. Маг может как потратить весь манапул на отряды мощных существ либо на один отряд и бить врагов мощной магией, либо балансировать, либо нанять один отряд наемников и весь манапул использовать для боевой магии. Ну, еще заклинание Контроля Разума, тоже требующее ману на содержание контролируемого отряда.
Ну и Чернокнижник, у которого Лидерство на нуле, зато Магия вкачана до упора (0 - 4). Найм за золото ему не доступен в принципе, его без разговоров атакуют либо удирают при его приближении. Он может полагаться только на юнитов, требующих ману для содержания, то есть, либо призывать элементалей и демонов, либо поднимать нежить, либо контролить разум. Слава влияет на качество поднимаемой нежити и призываемых демонов. Плюс, сильнейшая магия. Как и Воин, не парится по поводу состава армии, поскольку лично контролирует всех юнитов с помощью магии.
Плюс, мир должен по-разному реагировать на разных героев. Банальный пример: склеп, в котором Воина, Охотницу и Мага атакует нежить, а для Чернокнижника это бесплатный источник юнитов и артефактов. Храм, в котором Воин и Охотница могут отдохнуть или нанять юнитов, Воин может получить благословение, с Магом только поторгуют, а вот Чернокнижника и вовсе попытаются убить. Особо сильные волшебные предметы Маг и Чернокнижник забирают без проблем, а вот Воин и Охотница должны или отнести волшебному кузнецу, чтобы тот сделал их пригодными к употреблению, либо победить их стражей.
Суть самой игры, собственно, такая же, как и в древней КБ можно ли считать ее рогаликом, кстати? Рандомная генерация же - или какой-нибудь артефакт найти, или там порталы позакрывать, что-нибудь простое в таком духе.
Аноним 15/09/21 Срд 20:12:54 687790233
>>6876551
Вот кстати сам бы с интересом попробовал Героев с переизбытком контента. Не факт что это пошло бы им на пользу, но эксплоринг в Героях то за что я полюбил данную серию.
>>6876588
>Dominions 5
Он таки немного про другое.
Аноним 16/09/21 Чтв 09:42:46 687865534
>>6877902
>Вот кстати сам бы с интересом попробовал Героев с переизбытком контента. Не факт что это пошло бы им на пользу, но эксплоринг в Героях то за что я полюбил данную серию.
Чтобы нечто подобное было играбельно, необходимо заметно пересмотреть стратегическую часть. Это уже делали, называется King's Bounty.
Аноним 16/09/21 Чтв 10:18:02 687871135
>>6877722
Похоже на привнесение в КБ элементов AoW:
- Юниты бывают физические и магические
- Физические содержатся за золото, которое так же нужно для строительства и покупок
- Магические содержатся за ману, которая так же нужна для заклинаний
- Предводители имеют разные склонности: от магов до технократов

В 4Х это смотрится очень неплохо. Насколько это ценно в рамках КБ - для меня вопрос.
Аноним 16/09/21 Чтв 15:56:58 687934136
Как же хочется игру по Войным Звездам, в которой световой меч вел бы себя именно как меч, а не цветная лампа дневного света. Неужто так сложно продолжить и допилить идеи Jedi Outcast/Jedi Academy? Разбавить бы фехтование из этих игр комбухами а-ля DMC или Warrior Within и вышла бы ГОТИ 10 из 10.
Аноним 16/09/21 Чтв 18:00:17 687961337
>>6879341
Какое димице, блять, олух, сам же взвоешь — хули, дескать, враги от ударов светового меча подкидываются как подушки в воздух.
Аноним 16/09/21 Чтв 18:18:34 687964138
>>6879613
Да, неточно выразился, жонглирование конечно не надо разве только Силовыми притягиванием/отталкиванием, только красивые мувы.
Аноним 16/09/21 Чтв 20:07:21 687977639
>>6878655
> необходимо заметно пересмотреть стратегическую часть
Необязательно. Достаточно пересмотреть некоторые элементы, на мой взгляд. Вообще тут самое главное баланс карт и заклинаний.
Аноним 16/09/21 Чтв 22:47:42 688005440
Иллюстрациябезн[...].jpg 255Кб, 600x600
600x600
Гибрид ведьмака и дарк соуса, только в изометрии и по мотивам фолк-хистори. Древняя ведическая Русь aka Гиперборея, рептилоиды, руническая магия, культ Солнца против культа Луны.
Аноним 16/09/21 Чтв 23:06:53 688009341
Аноним 17/09/21 Птн 02:05:09 688034342
Аноним 17/09/21 Птн 02:36:20 688038443
16077181895100.jpg 157Кб, 720x960
720x960
15422988325620.jpg 96Кб, 1000x606
1000x606
15176790099100.jpg 88Кб, 750x627
750x627
Survival Horror в СНГ локации с атмосферкой SH, билдов сталкера и фильма "Город Зеро" с Леонидом Филатовым (смесь 1-го сайлент хилла с 4-ым фоллычем, лол) со следующими возможностями:

1.Игра за разных персонажей с разными навыками. Например персонаж атлет хорошо дерется и может выносить некоторые двери, а персонаж технарь умеет чинить вещи, крафтить оружие и устройства и взламывать замки отмычками. Может быть создание персонажа вначале игры, выбор начальных навыков за баллы.

2.Большая свобода действий. Например возможность заходить во все помещения, лазить через окна, свободно перемещаться по большинству локаций без привязки к сюжету.

3.Возможность переодеваться в любую одежду, которую найдешь. Некоторая одежда дает определенные преимущества в разных ситуациях. Защищает от порезов и укусов, смягчает удар, ботинки и перчатки повышающие урон от ударов и защищающие от повреждения. Защитные очки/маски от плюющихся тварей.

4.Небольшое количество огнестрельного оружия, но очень реалистично мощное. Патроны на вес золота. Некоторое оружие можно улучшать, настраивать.

5.Метательное оружие многократного использования: арбалеты, луки, копья и метательные ножи.

6.Возможность использования множества подручных предметов и деталей обстановки в качестве оружия. Например можно забить чудище табуреткой или спустить с лестницы.

7.Возможность обустраивать себе "лёжки" или ламповые saveroomы (убежища) с койкой, сундуком, примусом, радио и верстаком. Это наиболее важный пункт, ради которого и задумываю идею! Всегда нравился этот элемент в играх.

8.Реалистичный инвентарь. Рюкзак и оружие висит на персонаже, а не убрано в карманное измерение.

9.Необходимость жрат, пит, срат, ссат (но только на харде и очень редко, как в жизни не навязчиво, а не симулятор желудка).

10.Сюжетные застольные сцены с водочкой и нехитрой закуской под филосовский разговор и треск старого радиоприемника.
Аноним 17/09/21 Птн 03:15:07 688042644
>>6877902
>Вот кстати сам бы с интересом попробовал Героев с переизбытком контента
Conquest of Elysium 5
Аноним 17/09/21 Птн 03:25:35 688043745
А я бы хотел чтобы сделоли игорь Planet Escape: Tournament.
Чтобы это был бодрый шутан, где Безымянный может бегать с дробышем, летать на космолетах, взрывы, матюки, все такое.
Аноним 17/09/21 Птн 03:42:11 688044746
>>6873369
>>6880437
Шутки шутками, а всё-таки увидеть этот торический город видом из глаз было бы замечательно.
Аноним 17/09/21 Птн 03:58:17 688045547
>>6874146
Хуйня полная. Ты описываешь максимум средневековый мир, но его средствами нельзя опустошить океаны, значит, есть рыба, так зачем жрать редьку?
Аноним 17/09/21 Птн 05:03:30 688050548
Юбидрочильня по мативам картин Всеволода Иванова


Маунтач по D&D


Тотал вар по мативам третьих героев где каждая единица жизни солдата это отдельный юнит


Сюжетно-ориентированная игра про хищника с диалогами на манер призрака Цусимы или Ведьмака где играем за хищника, будем общаться с другими хищами с нормальной речью, и чтобы хища играл моушеном и озвучивал Адам Драйвер

Аноним 17/09/21 Птн 05:18:45 688052249
>>6880505
Также

Юбидрочильня по Наруто

Spore но с нормальной графикой без мультяшности и кастомизацией.

*Симулятор судьи в мире Судьи Дрэдда

Аноним 17/09/21 Птн 12:00:22 688113350
>>6880522
>Юбидрочильня по Наруто
Геншин Импакт.
Аноним 17/09/21 Птн 12:03:32 688113851
>>6879776
По-моему, чтобы это было увлекательно после первого месяца, необходимо сделать минимум то, что и сделали в КБ. Иначе я себе не вижу, как должен будет работать баланс сложности и микроменеджмента.
Аноним 17/09/21 Птн 15:51:21 688170052
>>6881138
>Иначе я себе не вижу, как должен будет работать баланс сложности и микроменеджмента.
Было бы желание, а способ решить проблему найдётся. Какие ты тут видишь проблемы? Нудность захвата и перезахвата шахт, посещения внешних строений и источников ресурсов? Делаем функцию автохода для некоторых героев, которые следуют определённому алгоритму. Слишком огромная армия главного героя через N дней, которая ебёт всё? Решается балансом карты, и защитниками столицы как в Disciples. На каждую хитрую жопу наёдётся совой хер с винтом, как говрят в народе.
Аноним 17/09/21 Птн 19:17:46 688208053
>>6880505
>Маунтач по D&D
>
Хотеть.
Маунтач по тем же героям 3 был бы крут тоже, есть даже мод но он мега-сырой и по ходу заброшенный.
Аноним 18/09/21 Суб 01:27:56 688283454
>>6873548
>Нечто отдаленно похожее проскальзывало.
У меня такое было в одном из старых тредов, лол. Только действие происходит в одном городе. Вместо Наёмника - чужестранец, аналог Секиро, специалист на боёвке, слабый в стелсе. Из-за того что боёвка сложная требует крайне прямых рук, поскольку он чужак ему мало доверяют. Вор - аналог Гаррета, вынужден был долго отсутствовать в городе и не в курсе современных реалий. Однако кое-какие старые связи у него могут всплыть. Собственно самый простой персонаж. Ну и проклятый, отчасти похож на твоего жреца но люди от него шарахаются, он потерял память и не помнит кто он.
Аноним 18/09/21 Суб 01:53:39 688287155
>>6880505
>
>Маунтач по D&D
Пендор жи есть, это раз. Два — днд (а точнее ебучий Фаэрун) — ебучий кал.
Аноним 18/09/21 Суб 02:23:05 688290956
sse74b74f49e312[...].jpg 675Кб, 1920x1080
1920x1080
SWAT4Coverart.png 154Кб, 256x362
256x362
Уже довольно долго грежу об тактикул-компетитив-xcom. Взять всю графическую составляющую ксенонаутов и прикрутить туда механики из какой-нибудь SWAT 4.
Игра-конфетка.
Аноним 18/09/21 Суб 07:37:30 688311557
>>6882909
Я тебе только фитилёк твоих мечт могу прикрутить.
Аноним 18/09/21 Суб 07:43:47 688311858
>>6882909
Сделай мод, идея неплоха.
Аноним 18/09/21 Суб 08:47:27 688317859
>>6879341
>комбухами а-ля DMC или Warrior Within
Фу.
Боевка Академи это уже илеал, самое зрелищное и одновременно реалистичное, что модно было прилумать со световыми мечами. Ты же предлагаешь скат к аркадке.
Аноним 18/09/21 Суб 08:51:26 688318160
>>6880522
>Симулятор судьи в мире Судьи Дрэдда
Дредд вс Дес

Хотя если бы запилили такое в опенворлде и возможностью играть кастомным судьей, я бы обкончался от радости.
Аноним 18/09/21 Суб 11:27:21 688340961
>>6880455
>его средствами нельзя опустошить океаны
Маги прошлого решили убить всех кракенов, заодно поубивали нахуй рыб, остались только малосъедобные медузы и самые невкусные водоросли, изи.
Аноним 18/09/21 Суб 11:28:52 688341162
>>6880343
Ну так и хули ты до сих пор игру не сделал? Больше года уж прошло, мог бы хотя бы пруф оф концепт накидать.
Аноним 18/09/21 Суб 11:31:54 688342063
>>6879341
>комбухами а-ля DMC
Как ты себе представляешь лаунчер, выполненный лазерным мечом световой саблей?
Аноним 18/09/21 Суб 11:37:05 688343064
image.png 496Кб, 1000x1000
1000x1000
>>6883420
Хотя, помнится, в первой Байонетте был секретный рескин Шурабы с повышенным дамагом и парой уникальных мувов за прохождение финальной сложности, лол.
Аноним 18/09/21 Суб 13:07:27 688359865
>>6883420
Поднять-то врага джедаю вообще не проблема при помощи силы, но боевка с комбухами по сравнению с академией это явная примитивизация.
Аноним 18/09/21 Суб 13:44:05 688368366
Аноним 18/09/21 Суб 14:11:24 688375267
>>6883598
>примитивизация
Это по сравнению с простецким симулятором бешенного махания конечностями, в котором даже системы хитстана нет благо хоть клэши мечей закодили чтобы "блок" был?
Аноним 18/09/21 Суб 15:41:24 688401468
>>6883598
Речь изначально не шла о замещении одного типа боевки другим, а о разбавлении. Тем более, что простецкие приемы в академии и так есть, вроде дикой вертушки с двухклинковым мечом, притягивание+пронзание в быстром стиле или комбы, делающиеся одновременным нажатием обеих кнопок мыши. Вот такого бы чуточку побольше.
Аноним 19/09/21 Вск 00:11:06 688493469
>>6883115
Дожили, в кириллотреде пытаются запретить мечтать...
Аноним 19/09/21 Вск 02:14:36 688503470
>>6883411
Я абсолютно не умею нихуя кодить. Могу только выдавать неординарные идеи. Стал бы вторым Кодзимбой.
Аноним 19/09/21 Вск 03:14:30 688506971
Япутра-стоит.gif 8Кб, 200x300
200x300
Послушник-бьёт-[...].gif 26Кб, 580x400
580x400
резак бежит.gif 40Кб, 400x400
400x400
image.png 471Кб, 1177x425
1177x425
>>6885034
Учись графену!
Будешь хоть оформление своим кирилльствам кодзимствам делать.
Аноним 19/09/21 Вск 15:46:18 688611672
>>6885069
Даже к минимальному графонию нужен определённый уровень таланта. Проще имхо бесплатных ассетов набрать.
Мимо...
Аноним 19/09/21 Вск 17:31:47 688649173
pfVVgS8Yihc.png 574Кб, 1005x893
1005x893
>>6886116
Я вот не умею рисовать и вкатился в пуксели. Теперь делаю что-то в них.
Ну и пижжу ассеты, конечно, куда без этого
Аноним 19/09/21 Вск 22:55:22 688751274
>>6882834
Видимо, многие хотят Секиро здорового человека.
Аноним 19/09/21 Вск 22:58:58 688751675
>>6881700
>Делаем функцию автохода для некоторых героев, которые следуют определённому алгоритму.
Как ты себе это представляешь, чтобы оно все автоматически угадывало, каким образом ты собираешься строить цепочку?

>Решается балансом карты, и защитниками столицы как в Disciples.
Не решается, потому что приток с 100 замков рано или поздно разъебет приток с одной столицы, даже если там 100500 лазурных драконов на страже.

>Было бы желание, а способ решить проблему найдётся.
Он и нашелся. КБ.
Аноним 19/09/21 Вск 23:19:11 688754176
719.jpg 84Кб, 800x605
800x605
Аноним 19/09/21 Вск 23:27:07 688755277
>>6873182 (OP)
Игра типа сквада, но фэнтези.
Суть такова, есть две фракции - орки и люди. Карты минимум 2 на 2 км, на карте есть 6 точек, которые надо захватить, захватывать их надо поочередно, то есть нельзя взять сразу 6 не взяв 5, 100 игроков, реалистичная. Команды спавнятся на базе предварительно создав отряды по 10 человек, садятся в повозку или по лошадкам/кабанам, повозки могут ставить лагеря, на которых могут спавниться все. Бои на мечах и луках, на команду всего 2 мага. Вместо техники драконы, огры, катапульты и т.д.
Еще, чтобы люди не разбегались можно сделать так, что рядом с союзниками ты получаешь скорость марш и повышается урон оружия храбрость. Можно еще добавить рпг элементы, но не слишком много. Например, за убийство врагов можно получить зелье или оружие получше.
Можно еще добавить кучу фракций: нежить, эльфы, дварфы, скавены и т.д.

ОЧЕНЬ СИЛЬНО ХОЧУ ТАКУЮ ИГРУ СУКАААААААА
Аноним 19/09/21 Вск 23:35:45 688756378
Хотя лучше вместо точек сделать явные цели - разрушить замок, сжечь запасы оружия и т.д.
По факту это те же точки, но надо прилагать больше тактики и использовать разные подходы. А можно вообще сделать их второстепенными, которые лешат врага неких преимуществ на точкам например, перестанут укрываться в замке или не смогут использовать стационарные баллисты и катапульты
И чуть про строительство не забыл, это должно быть проработанным.
>>6887552
Аноним 19/09/21 Вск 23:36:31 688756479
>>6887563
лишат
быстрофикс, спать пгра
Аноним 19/09/21 Вск 23:40:17 688757380
>>6887541
Именно.
А надпись сзади - это "Make us whole", конечно же
Аноним 20/09/21 Пнд 10:39:34 688809681
Аноним 20/09/21 Пнд 16:18:40 688856982
>>6887516
>Как ты себе это представляешь, чтобы оно все автоматически угадывало, каким образом ты собираешься строить цепочку?
А как комп захватывает строения и шахты? Реально, абсолютно надуманная проблема.
>Не решается, потому что приток с 100 замков рано или поздно разъебет приток с одной столицы, даже если там 100500 лазурных драконов на страже.
Рано или поздно игра должна закончится в любом случае. Тут ещё раз, вопрос баланса. Кстати помимо стражей столицы (любого крупного города) дофига чего ещё придумать можно. Я просто единственное самое очевидное решение тебе предложил, хотя их может быть целый комплекс. Куча стратегий где по разному пытаются тормозить непобедимый каток.
>Он и нашелся. КБ.
КБ не стратегия, это тактика.
Аноним 20/09/21 Пнд 19:16:19 688889283
>>6887552
>на команду всего 2 мага
Может, лучше сделать как в батлфронте - набираешь очки во время боя и потом можешь заспауниться особым классом?
>захватывать их надо поочередно, то есть нельзя взять сразу 6 не взяв 5
А как же атаки с флангов, рейды в тыл? Вот этот вариант, что ты придумал в следующем посте - >>6887563 - куда лучше.
Аноним 20/09/21 Пнд 19:29:37 688890984
>>6888892
Не, маги должны быть опытными и с самого начала. Они как поддержка, слабы физически, но очень сильны еслм правильно использовать магию.
Атаки с фланга и засады вполне могут быть, например можно на первую точку к врагу придти и отменить ему захват, тем самым твоя команда быстрее захватит центральную точку и получит больше очков. Или напасть на лагерь врага.
И можно было бы сделать еще режим как в скваде invasion, в нем одна команда защищается, а другая атакует, с самого начала у защиты все точки, а атакующие должны их захватывать поочередно, и защита не может их вернуть.
Аноним 20/09/21 Пнд 19:32:58 688891485
>>6888096
Фентези баттла это лотр конкьер, а я хочу типа m&b, но с большим масштабом и с тактикой.
Аноним 20/09/21 Пнд 19:44:02 688894086
IMG202109152009[...].jpg 49Кб, 640x640
640x640
>>6873182 (OP)
Прошел тейлз оф арайз, игра кал. Циферки ебаные блять, аренки, кишки, комбухи встратые.

Хочу аниме игру с топ сюжетом, катсценками, анимцом, и романтическими линиями, но чтоб в честном открытом мире, как в зельде ботве к примеру хотя в зельде и анимцо было заебись. Божественная игра


ладно похуй. Хочу новую зельду на ПК
Аноним 21/09/21 Втр 06:11:43 688959387
WarcraftI-Cover[...].jpg 1062Кб, 969x1213
969x1213
2019-06-02-23-1[...].jpg 694Кб, 1360x1408
1360x1408
>>6887552
>есть две фракции - орки и люди
Не сказал бы что оригинально. Почему не условный хаос против условного порядка, или сторонники бога солнца против богини луны? Тут набор классов можно куда разнообразнее запихать.
Аноним 21/09/21 Втр 06:27:30 688959788
15964788501763.jpg 87Кб, 750x1000
750x1000
>>6873182 (OP)
Мне много не надо, всего-то хочу сват 4 вр чтобы тактикульно оперировать
Аноним 21/09/21 Втр 06:41:06 688959989
>>6888940
Так а сейчас тебе что мешает играть в зельду на пека?
Аноним 21/09/21 Втр 07:25:04 688962590
>>6880522
Naruto Rise of the Ninja
Как раз от юбисофт, вид от третьего лица, лазание по крышам, там ещё и вторая часть есть. Но только на Xbox 360
Аноним 21/09/21 Втр 08:05:43 688966191
>>6889625
Посмотрел, почти оно. Если бы можно было кастомизировать своего персонажа (который по сути был бы никто, и не связан был со знакомыми персонажами или "основным сюжетном", и по сути игрок пишет сам свою историю) и выбрать свою начальную деревню для старта (не только деревню Скрытого Листа, но и другие)
Аноним 21/09/21 Втр 11:50:26 688989392
>>6889593
Наоборот будет, мало разнообразия, вот тебе маг добра, вот маг зла, вот дракон добра, вот дракон зла и т.д. Да и чем это от обычного средневековья отличается? Оригинальность ради оригинальности это бред.
Орков выбрал из-за их сильного отличия от людей, и внешнего, и геймплейного. Куда круче видеть бойню людей и орков, чем людей и людей.
Аноним 21/09/21 Втр 15:56:38 689040893
>>6889893
>Наоборот будет, мало разнообразия, вот тебе маг добра, вот маг зла, вот дракон добра, вот дракон зла и т.д. Да и чем это от обычного средневековья отличается? Оригинальность ради оригинальности это бред.
>Орков выбрал из-за их сильного отличия от людей, и внешнего, и геймплейного. Куда круче видеть бойню людей и орков, чем людей и людей.
Стереотипы зло чувак. 1) Хаос и порядок, также как солнце и луна не есть синонимы зла и добра, они могут выступать ими в зависимости от сеттинга, а могут не вступать. Например порядок - закон, хаос - анархия. Всё уже нет так однозначно, правда? Более того в целом если заменить расовое родство фракции, можно сделать её более нейтральной для игроков так как симпатии большинства будут не на стороне орков. 2) Ровно наоборот, при родстве идеологическом можно сделать куда большей выбор чем при родстве расовом, так как выбор не ограничен расой. Можно всё твою фракцию орков целиком записать на сторону хаоса, присовокупить людей свободных королевств, пиромантов и духов огня или призраков а также гигантских червей, леших и вурдулаков вместе с тёмными фейри и берегинями. А на стороне порядка - инквизиторы и рыцари империи, гномы с их артиллерией, ледяные драконы, духи земли, гамаюны, водяные и светлые фейри, ваны, высшие вампиры и кощеи. Это условный список. При желании в него можно запихать любой тип существ.
Аноним 21/09/21 Втр 23:11:30 689130594
>>6890408
Чел, пиши уж тогда графоманские фэнтези книги, если тебе оригинальности хочется, я то про игру говорю, в которую будут играть как минимум 5к, а то и больше. Я за классическое фэнтези как у Толкина, где было бобро и осло, простая в целом история. Меня эти ваши 5 миллионов божеств, тысячи рас и их темных сородичей, миллиарды культов, всякие аллюзии на рим, на нодров, уже заебало очень сильно, вы оригинальничаете чисто чтобы оригинальничать, а потом удивляетесь, а хули людям не нравится моя сложная система магов, божеств и народов, да люди срать на это хотели.
Аноним 21/09/21 Втр 23:14:55 689131195
>>6890408
К тому же нет ничегг слонжого потом добавить еще рас, типа дварфов и гоблинов. А кашу творить из всяких порядков и хаосов это бредятина, я в первую очередь думаю об атмосфере и тактике, а не видомом разнообразие. Можно было бы вообще взять лицензию на ваху, но думаю игра была бы нишевой, хотя хз, может брэнд вахи спас бы ее.
Аноним 21/09/21 Втр 23:23:52 689132196
>>6889593
Ну заебись, пеняешь на неоригинальность, но суёшь вообще невменяемый косный кал. Бобро с ослом, блять. За такие понятия пусть философы комнатные пиздятся.
Разделение на орков и людей — заебись, НО если никакой другой шелупони типа эльфов нет. Тогда, можно сказать, даже реализмом попахивает.
Аноним 22/09/21 Срд 00:00:30 689137197
>>6891321
Эльфы должны быть отдельной фракцией, со своими юнитами и тактикой. Как ваха тотал вар, короче.
Аноним 22/09/21 Срд 00:03:33 689137498
Я бы еще описал классы игровые, строительство, захват точек и т.д. но че-то я такую простыню написал, даже кринжово немного. Просто поделился концепцией, я бы еще и разные тактики для боев придумал орки бьют медленно, но очень мощно, но у людей есть броня, ассиметричный геймплей и т.д.
Аноним 22/09/21 Срд 00:03:35 689137599
>>6891371
Эльфов быть вообще не должно. Люди против людей — идейно, целостно. Люди против орков — тоже идейно и целостно. Люди за гномов против орков против эльфов за... — вот это безыдейная мешанина по худшим лекалам ударение на слог кал.
Аноним 22/09/21 Срд 00:05:15 6891376100
>>6891375
На одной карте может быть только две фракции: добро и зло. Люди против орков, орки протов дварфов, гоблины против эльфов, без мешанины. Хотя можно сделать люди против дварфов, тоже неплохо, но тут о балансе надо думать.
Аноним 22/09/21 Срд 00:09:09 6891379101
>>6891374
> орки бьют медленно, но очень мощно,
Вот всегда эта хуета напрягала. Ох, как медленно, но сильно я бью, а если возмусь заносить руку три месяца — никак многоэтажку кулаком пробью. Пуля быстрая — значит, как комарик ужалит, да-да-да.
Ничего ты не придумал, ты повторил за всеми тупейший из типично игровых говностереотипов. Физику вспомните, аллё, эм вэ в квадрате пополам, чем выше вэ — тем сильнее, а остальное вы не в силах поменять.
Аноним 22/09/21 Срд 01:51:21 6891483102
>>6891379
Это для разнообразия геймплея для фракций, а не чтобы ты ахал от иновационности. И да, я такого ни где не видел вообще.
Аноним 22/09/21 Срд 02:05:17 6891502103
>>6891483
>И да, я такого ни где не видел вообще
Ну, я говорил про разделение на БЫСТРУЮ АТАКУ/МОЩНУЮ АТАКУ, и такое есть практически в любой игре с драками.
Аноним 22/09/21 Срд 02:27:50 6891551104
Игра про русский реп и русских реперов. Главный герой репер со звучащим псевдонимом м-си Пук. Он должен покорить своим пуком весь реп. Дальше м-си Пук на толчке придумывает свой главный хит. То есть буквально, когда какажка вылезла полностью он придумал свой хит. (((Не знаю как это обыграть с точки зрения геймплея, но такая сцена точно должна быть в игре)))
Аноним 22/09/21 Срд 02:29:42 6891556105
Аноним 22/09/21 Срд 02:36:15 6891570106
>>6891502
Не, у меня по идее орки носят тяжелое оружие и всегда бьют медленнее, но сильнее. Это ради разных таймингов, чтобы интересней было с врагами биться. Необязательно, конечно, везде делать крупные различия, я же не знаю понравится ли это игрокам и будет ли баланс, но и не хочется, чтобы игроки просто закликивали друг друга.
Аноним 22/09/21 Срд 02:55:17 6891601107
>>6891570
Подумай-ка на досуге над тем, что оружие отличается друг от друга далеко не только временем на замах.
Аноним 22/09/21 Срд 03:09:55 6891616108
>>6891601
Подумай-ка на досуге над тем, что игры не всегда о реализме. И может мне еще зеленую кожу орков объяснить?
Аноним 22/09/21 Срд 03:43:18 6891650109
>>6891616
Подумай-ка на досуге, что реализм — это не ругательство, а единственный источник глубины.
Аноним 22/09/21 Срд 18:26:02 6892676110
>>6891616
>Подумай-ка на досуге над тем, что игры не всегда о реализме.
А ещё они не всегда о глубокой и интересной боёвке, похоже...
>>6891650
Два чая. Жизнь самая сложная и глубокая игра, глупо было бы не заимствовать из неё механики.
Аноним 23/09/21 Чтв 06:05:22 6893708111
lights-painting[...].jpg 601Кб, 2048x1224
2048x1224
Akvarelnye-kart[...].jpg 271Кб, 1000x682
1000x682
Кирильствовать так кирильствовать.
Игра, по жанру типа выживач с элементами хорора и стелса. У нас есть большой современный город полный жителей, детально проработанный, чтобы можно было в каждую квартиру зайти, ага. У жителей своё расписание, привычки, они работают в магазинах и офисах, служат в полиции и пожарной охране, чистят сортиры и ремонтируют электропроводку, любят, ненавидят, болтают между собой о погоде и всякой ерунде, даже иногда правонарушения совершают, в общем настолько проработаны насколько это возможно.
И в этот город живущий своей жизнью попадает игрок. Он не помнит как, он даже себя плохо помнит. И тут он обнаруживает проблему. Жители его игнорируют. Как в детстве когда договариваются кого-то типа не замечать, вроде он здесь, а все попытки спросить о чем-то, просто поговорить, полностью пропускаются мимо ушей. Жители его видят, если встать на дороге - обойдут, если герой делает нечто недопустимое (ворует, ломает что-то, нападает, даже сквернословит) вызывают полицию или противодействуют сами. Но пока этого нет - полный игнор. Есть возможность поговорить, но на все реплики нет ответов (между собой жители вполне общаются), торговцы ничего не продают и не покупают, если прийти в больницу с ранением - всем будет плевать, хоть весь приёмный покой кровью заляпай. Короче герой в ахуе. И при этом ему хочется кушать, спать, он может простудиться и заболеть, короче надо как-то в этой обстановке выжить.
Еду можно купить в торговых автоматах (если есть деньги конечно, а их самих нужно достать см. дальше) или украсть, но последнее чревато. Если воровать что угодно, деньги, еду, вещи, могут застукать и вызвать полицию. Полиция арестовывать героя и везти в отделение даже не попытается (хотя участки и даже тюрьмы в городе есть и там сидят местные жители-уголовники) они прямо на месте оприходуют его дубинками до полусмерти за незначительное нарушение, и откроют огонь на поражение за серьёзное. От них впрочем можно попытаться убежать или отбиться, но героя могут объявить в розыск. Спать можно на улицах, но бывают холода во время которых можно серьёзно простыть, а если тебе перед этим ещё и почки дубинками отбили, есть немаленький шанс поймать гейм овер. Есть автотранспорт, но понятное дело никто свою машину герою отдавать не собирается, а об угоне рано или поздно узнают копы. Есть огнестрельное оружие, но вполне очевидно что ни оно ни патроны под ногами не валяются.
В дальнейшем герой начинает замечать что с городом что-то сильно не так, происходят вещи совсем противоречащие здравому смыслу Элементы хорора в жанровой принадлежности указаны не просто так. Например когда герой один в пустом переулке, его пугают внезапные резкие звуки, а затем нечеловеческий голос произносит: "БЛИЗИТСЯ! БЛИЗИТСЯ! БЛИЗИТСЯ! СОВСЕМ СКОРО!" и из стен начинают расти руки пытающиеся схватить героя. Или когда герой идёт по улице, вдруг резко все люди вокруг пристращаются в ходячих мертвецов которые бегут к героя, и также резко всё возвращается в норму.. Герой даже найдёт кого-то (или чего-то) к кому сможет применить функцию диалога и получить ответы. Но всё это сильно потом. В игре есть сюжет, но вот насчёт концовки, я не уверен. Сказать что с миром всё в порядке, а всё происходящее это шиза главного героя, и отношения горожан и вся непонятная хуета лишь иносказательное восприятие мира человеком с глубокими ментальными проблемами? Это конечно смыслово, образно и даже идейно, но в последнее время как-то уже банально. Сказать что с миром не всё в порядке, и главный герой свихнулся не в силах вынести это? Что он лишь видит внешне нормальный город, а на самом деле /эпидемия убила большую часть населения превратив их в не агрессивных зомби/город просто разрушен, войной или стихийным бедствием/город захвачен пришельцами или кем то ещё/главный герой космонавт на другой планете/ (нужное подчеркнуть), герой делает вовсе не то что видит игрок, и вместо полиции и горожан что-то совсем другое. Не так идейно, но менее банально. Сказать что это один из "тихих" кругов ада, где вечной повседневной рутиной наказаны те кто слишком много времени уделял материальному миру вместо вечности, а главный герой наказан за гордыню и желание быть в центре внимания? Сказать что всё это эксперимент инопланетян/учёных с виртуальной реальностью/существ из иных миров? Короче х.з. Я склоняюсь к тому что нужно сделать несколько концовок, в зависимости от действий игрока. Все настоящие, это ведь в конце концов игра и что правда а что ложь должен решать игрок.
Ах да, немаловажная деталь, в городе всегда ночь, даже жители со временем начинают замечать это. Добро пожаловать в Найт-Сити.
Аноним 23/09/21 Чтв 06:29:57 6893712112
>>6893708

Местами твои фантазии очень схожи с Germs на ps1. Ты не будешь в неё играть. Графика ужасна (даже по меркам консоли) + трусонюшная мова.
НЕХ-протагонист Аноним 23/09/21 Чтв 08:16:57 6893780113
A8h69LVnZWRPAAA[...].png 55Кб, 256x256
256x256
Oa1qchhTXBp93H7[...].png 95Кб, 256x256
256x256
P+VnKTjK0VC4AAA[...].png 134Кб, 256x256
256x256
D89fNbmQIe+HAAA[...].png 54Кб, 256x256
256x256
Сочинять - так сочинять. Какого хрена почти все игры позволяют играть только мужиком или бабой? Я вот хочу игру, суть такова. Гибридный жанр стелс-экшон/RTS. Ты - НЕХ с тентаклями с далёкого чуждого мира, выполняешь миссию на Земле. В экшон-режиме выполняешь стелс-миссии: маскируешься под человека, устраняешь, внедряешься. Создаёшь в заброшенных цехах базу, где производятся/куда телепортируются подобные тебе существа. При переходе в стратегический режим управляешь ими как в RTS (по сюжету и лору - хайвмайнд-режим), но опять же со стелсом, прорываешься по военным базам. Всегда есть возможность перевести любого юнита в режим от первого лица (в котором есть очевидные бонусы). Концовка зависит от принятых решений: либо ты инфильтрируешь правительство и армию, либо готовишь открытое вторжение.
Аноним 23/09/21 Чтв 08:49:31 6893828114
>>6893780
В Carrion играл? Как раз за НЕХ играешь, правда, не ртс а платформер.
Аноним 23/09/21 Чтв 10:00:39 6893906115
>>6893828
Собираюсь. Да, это наиболее близко.
Аноним 23/09/21 Чтв 10:38:30 6893965116
>>6893708
Если отбросить все измышления о ШО ТУТ ТВОРИТСЯ, то, получается, у нас максимально стандартный опенврот-выживач, исключая особенность "с героем не разговаривают"? Хорошая особенность - вот и на диалогах схалутрить можно.

Помню, мне подобный сон снился, та же суть, но чуть с другого угла: все разговаривают, но их ответы не несут никакого смысла.
- Как проехать на Рыночную?
- Наверное, довольно просто проехать, а, может, и нет.

- Сколько сейчас времени?
- Много уже. Еще недавно было меньше.

- Вы знаете Петра Ивановича Васильева?
- Все мы друг-друга в какой-то мере знаем.
Аноним 23/09/21 Чтв 10:41:20 6893971117
>>6893780
Типа как Spellforce, куда прикрутили стелз?
Аноним 23/09/21 Чтв 13:57:16 6894240118
>>6893965
>- Сколько сейчас времени?
>- Много уже. Еще недавно было меньше.
Типичный ответ персонажа из игры фроммов, базарю.
Аноним 23/09/21 Чтв 15:51:52 6894459119
>>6893708
Вот пункт про вечную ночь немного напряг.
Город за полярным кругом штоле? На улице тогда не поспишь. Если это смог от заводов - то можно сделать так, что на разум горожан действует некая хуйня аля ДЦПейсовский Обелиск, которая заставляет людей работать себе на благо, имеет ослабленное влияние на ГГ, из-за чего тот не превратился в биоробота, а лишь глючится. Отсутствие взаимодействия и пиздюли за неподнятую банку тогда понятны - зачем улью какого-то левого чувака обхаживать?
Аноним 23/09/21 Чтв 15:55:20 6894465120
>>6894459
>Город за полярным кругом штоле?
Так-то полярные ночи не совсем так работают.
Аноним 23/09/21 Чтв 18:51:06 6894884121
>>6893712
>Germs
Посмотрел, довольно неплохая идея, жаль сейчас такого не делают, графика мне даже понравилась, но вот японский язык конечно непреодолимое препятствие.
>>6893965
>Если отбросить все измышления о ШО ТУТ ТВОРИТСЯ, то, получается, у нас максимально стандартный опенврот-выживач
Ну кроме Мора, который таки немного про другое, я городского выживача, да ещё в современных условиях и не вспомню.
>Помню, мне подобный сон снился
Весьма атмосферный сон.
>>6894459
>Город за полярным кругом штоле?
Нет, просто вечная ночь, если у героя шиза, это объяснено его бредом, он просто не помнит город в дневное время, если это ад... ну там солнца нет. А вообще я только сечас сообразил что отчасти концепт игры вдохновлён фильмом Тёмный Город (1998), хотя там немного про другое.
>Если это смог от заводов - то можно сделать так, что на разум горожан действует некая хуйня аля ДЦПейсовский Обелиск, которая заставляет людей работать себе на благо, имеет ослабленное влияние на ГГ, из-за чего тот не превратился в биоробота, а лишь глючится. Отсутствие взаимодействия и пиздюли за неподнятую банку тогда понятны - зачем улью какого-то левого чувака обхаживать?
Кстати неплохой вариант для одной из концовок хоть частично совпадающей с пунктом 2.
Аноним 24/09/21 Птн 00:01:24 6895599122
EE62Sv8X4AATTCk.jpg 85Кб, 848x1200
848x1200
847793d867f85a7[...].jpg 98Кб, 1080x907
1080x907
1223762M.jpg 20Кб, 350x329
350x329
RIAN179476.HR-p[...].jpg 25Кб, 330x220
330x220
Пографоманю немношк))0

Музыка для вдохновения:
https://youtu.be/z8t7LhPSbXo
https://youtu.be/yu2ywAtDetY
https://youtu.be/ErbabybJ0lE
https://youtu.be/44hby-FhONw

Русскiй Фаллоутъ (с фараономъ и девiцами).

1917-й год, Первая мировая война. Тройственный союз терпит поражение и Германская империя решает воспользоваться последним шансом — изобретённым ещё в 1903-ом году и украденным немецкими шпионами лучом смерти Филиппова, мощным оружием, способным передавать энергию взрыва посредством электромагнитных войн. За 15 лет оружие было существенно доработано так, что теперь энергию взрыва можно просто модулировать, но ни разу не испытано. Целью поражения должны стать ведущие страны Антанты, но что-то идёт не так — вместо ожидаемых точечных взрывов происходит каскадный резонанс отражённых от тропосферы радиоволн и по всей Земле проходит череда неконтролируемых разрушительных взрывов. Цивилизация лежит в руинах.

1967-й год, начало событий игры. За прошедшие 50 лет цивилизация начала восстанавливаться, но существенного прогресса не случилось, большая часть мира по прежнему разрушена и населена дикарями. События игры происходят где-то на южных окраинах бывшей Российской империи (Кубань, Приазовье, Крым), где столкнулось сразу несколько фракций:
1. Экспедиционный корпус Войска Великого Царства Петроградского, маленькая, но хорошо подготовленная армия монархистов, посланная на разведку южных рубежей. Великое Царство Петроградское — небольшое, но постепенно набирающее мощь государство на севере бывшей РИ, возглавляемое императором Петром IV Алексеевичем. Корпус неплохо укрепился на новых территориях и пытается навязать местному населению порядки возрождённой империи.
2. Новороссийская Трудовая Коммуна — большевистское государство с центром где-то в Восточной Украине, желающее расширить свои владения на восток. Имеет большую, но плохо подготовленную армию, разброд и шатание в отдалённых от столица коммунах и слабую аграрную экономику, поэтому захват новых территорий продвигается крайне медленно и неуверенно.
3. Всевеликое Войско Донское — казаки, монархисты, православные радикалы и главный противник НТК. Имеют достаточно сил, чтобы держать ряд вольных хорошо укреплённых станиц и совершать набеги на восточные окраины НТК, однако слишком слабо вооружены, чтобы установить полный контроль над территорией. К ВЦП относятся с недоверием, считая их недостаточно ортодоксальными, но тем не менее заключили временный союз.
4. Великий Имарат — постепенно расширяющаяся исламская империя с центром на Северном Кавказе. Сильны, фанатичны, на покорённых территориях устанавливают строгий шариат, но их главная слабость — почти полное отсутствие огнестрельного оружия. Главная опасность как для НТК, так и для казаков, а в будущем и для ВЦП.
5. Кочевники. Местные рейдеры, в основном татарские племена, состоящие в союзе с Имаратом.

Главное богатство региона — это угольные шахты и почти нетронутые временем и войной мануфактуры, которые можно запустить и наладить производство оружия и техники. Фракция, которая будет контролировать регион, в скором времени будет контролировать всю Восточную Европу.

Мир игры — несколько крупных локаций, заключённых в треугольник примерно между Севастополем, Ростовом-на-Дону и Краснодаром. Между основными локациями лежат пустоши степи, по которым нужно перемещаться по карте. Есть вероятность случайной встречи — маленькой локации, в которой происходит какое-то событие.
Игра в 3d, от первого лица. Можно ездить на лошадях и ослах, заниматься побочной деятельность, вроде охоты, курьерских поручений и обустройства собственного хутора. Можно грабить караваны и собирать армию для набегания на вражеские поселения. Можно играть в караван фараона и посещать притоны разврата.

Игрок создаёт персонажа с нуля, выбирая ему внешность, пол и биографию. Это всё влияет на прохождение. Персонажу-женщине недоступны некоторые квесты и сюжетные повороты в прохождении за Имарат, а персонажу-мусульманину сложнее работать на казаков. Проходить можно за любую фракцию, приведя её к победе, убедив заключить союз либо наоборот уничтожив всех. Если постараться, можно найти оружие Филиппова и устроить повторный апокалипсис.
Игрок может попасть в рабство, стать инвалидом, завалить прохождение, став врагом всех фракций, стать террористом или рабовладельцем, игру в любом случае можно будет продолжать.

Мутантов, пришельцев, фантастических технологий, панков и мистики в игре нет. Всё оружие примитивное и основано на реальных прототипах, все враги — люди и дикие животные. Убивать всех необязательно, при высоком красноречии договориться можно даже с кочевниками и дикарями. Можно и самому быть кочевником, дикарём и каннибалом при желании.

Ну в общем как-то так. И так много написал.
Аноним 24/09/21 Птн 00:04:25 6895610123
>>6895599
>За прошедшие 50 лет цивилизация начала восстанавливаться
Где эти 50 лет отсиживались люди?
Аноним 24/09/21 Птн 00:16:59 6895629124
>>6895610
Нигде. Та же ВЦП появилась буквально через несколько лет после войны, а казаки как организация вообще никуда не девались. 50 лет потребовалось, чтоб разгрести руины, запустить промышленность и начать восстанавливать численность.
Аноним 24/09/21 Птн 00:23:56 6895647125
>>6895599
Корованы грабить можно?
Аноним 24/09/21 Птн 00:46:14 6895699126
>>6895647
И водить, и грабить. Вместо браминов — ослы. Ослов ебать нельзя даже за Имарат.
Аноним 24/09/21 Птн 01:16:48 6895764127
>>6895699
>нельзя даже за Имарат
Нириалистична
Аноним 24/09/21 Птн 01:38:27 6895784128
>>6895599
Бля, мне по случайно выхваченным из текста словам уже понравилось.
Аноним 24/09/21 Птн 06:43:11 6896009129
tumblr1e49bb611[...].jpg 475Кб, 1268x1578
1268x1578
Ef8me84WkAAb-Q.jpg 118Кб, 800x1100
800x1100
image.png 3515Кб, 1920x1080
1920x1080
ss2741be6728fc1[...].jpg 486Кб, 1920x1080
1920x1080
>>6895599
Не, ну а что. Сеттинг про русских генералов ПМВ в постапокалиптическом Афганистане смотрится охуенно. Я бы и нечто похожее глянул.
Аноним 24/09/21 Птн 06:45:40 6896011130
image.png 267Кб, 307x385
307x385
image.png 2913Кб, 1920x1122
1920x1122
image.png 440Кб, 484x484
484x484
image.png 1185Кб, 928x844
928x844
Аноним 24/09/21 Птн 07:16:23 6896043131
04cc77b37abc26XL.jpg 201Кб, 800x648
800x648
>>6873182 (OP)
Шутер от первого лица в духе колды во вселенной Диско Элизиума о событиях Предвековой Революции и высадке десанта Коалиции в Ревашоле.
Аноним 24/09/21 Птн 07:30:51 6896065132
>>6896043
Тяжёлая военная драма про оборону квартала от Коалиции. Как раз, приключение на пару часов, зашли и вышли.
Аноним 24/09/21 Птн 07:49:03 6896082133
Аноним 24/09/21 Птн 07:51:50 6896085134
>>6895599
>Сильны, фанатичны, на покорённых территориях устанавливают строгий шариат, но их главная слабость — почти полное отсутствие огнестрельного оружия.
>Сильны
Аноним 24/09/21 Птн 07:59:06 6896096135
image.png 1946Кб, 1500x1025
1500x1025
>>6896085
Кстати, довольно нереалистичная ситуация. Куда делось внезапно все оружие горцев? Да, пусть продвинутых армейских винтовок и пулеметов не будет (хотя, почему нет? Военное присутствие РИ на Кавказе было значительным, да и османский фронт в той же стороне был, оружия со времен войны должно остаться немеряно), но дульнозарядки уровня пикрил никуда не денутся.
Аноним 24/09/21 Птн 08:00:02 6896098136
>>6896085
Просто челу надо было под Легион из вегача кого-то подогнать.
Аноним 24/09/21 Птн 08:18:44 6896115137
>>6896011
На четвертом пике кварианец, ебать.
Аноним 24/09/21 Птн 08:26:29 6896124138
image.png 600Кб, 500x500
500x500
>>6873182 (OP)
Ведьмак про феминисток.
Суть такова, у нас есть сеттинг, в котором феминистки победили, причем, победили не абы как, а путем геноцида всех мужиков (и лояльных им баб) - гениальная ученая изобрела боевых наноботов, которых запрограммировала на убийство хуемразей. Естественно, такие монументальные процессы не прошли гладко - период "Великого Очищения" сопровождался войнами, точечным применением ядерного оружия (Москва, Берлин и Токио были уничтожены ядерными бомбами). Поэтому сеттинг - условный постапокалипсис, властные структуры в котором представляет Союз Спасения Венеры - феминистическая организация, политически представляющая собой карикатурную красно-коричневую тоталитарную сволочь.
Завязка сюжета: по всему этому разрушенному миру носятся т.н. хуеморфы - мужики, которых наноботы не убили, а по причине сбоя программы или необычных условий воздействия, изменили, усилили и сделали чрезвычайно опасными. Например, в игре будет босс Бронехуй, это экипаж танка "Леопард-2", который подвергся воздействию нанитов во время ядерной бомбардировки Берлина - экипаж из трех человек сросся друг с другом и с танком, теперь это огромная биомеханическая химера, передвигающаяся на четырех фаллоподобных "ногах" и огромным фаллосом вместо орудия. Наша героиня ветеран "Амазонок" - спецподразделения ССВ, должна отслеживать и уничтожать хуеморфов. В игре будет развитая хардкорная боевка, основанная на поражении слабых мест противника, бои будут долгими и затяжными, а героиня слабая и уязвимая. Будет развитая система репутации, НПС в населенных пунктах будут реагировать на трофеи (отрубленные пенисы и яйца врагов, которые можно будет вешать на себя). Также в основе сюжета будет глобальный квест о поиске технологий создания искусственной спермы для продолжения рода людского.
Аноним 24/09/21 Птн 08:39:55 6896142139
15049965043190.png 200Кб, 470x512
470x512
Аноним 24/09/21 Птн 08:46:51 6896155140
>>6896124
Ебало шизика представили?
Аноним 24/09/21 Птн 08:50:20 6896161141
>>6896155
>у человека есть фантазия
>шизик
Твое оплывшее гречневое ебало представил - выглядит стремно.
Аноним 24/09/21 Птн 08:55:15 6896171142
Аноним 24/09/21 Птн 09:07:16 6896193143
image.png 566Кб, 680x435
680x435
Аноним 24/09/21 Птн 09:09:02 6896195144
>>6896193
Сука, действительно...
Аноним 24/09/21 Птн 09:34:51 6896206145
>>6896124
И ведь все равно найдут, чем оскорбиться.
Аноним 24/09/21 Птн 11:33:10 6896362146
>>6893971
Типа да, только при переходе в режим одного юнита механика как в stealth-FPS.
Аноним 24/09/21 Птн 11:44:19 6896375147
>>6896085
>>6896096
Имарат больше ориентируется на военные традиции Османской и Персидской империи, чем на чичей и дагов. Пожизненная служба, в которую сгребают всех мужчин, армии янычаров, формируемые из порабощённых иноверцев, активная поддержка "диких отрядов" типа татар и башибазуков, суровая муштра и религиозная фанатичность, позволяющая идти в бой даже с минимальными шансами. С нерегулярными отрядами казаков и набираемыми из колхозников армиями НТК горцы справляются легко, хотя пока не рискуют сильно углубляться на их территории. Вот хорошо вооружённые бойцы ВЦП уже могут отбить набег горцев без особых потерь.
Но при этом сказывается технологическая отсталость, которая была ещё до войны, а после неё только многократно усилилась. Оружейные мануфактуры разрушены, а оставшееся довоенное оружие без регулярного техобслуживания и замены деталей проёбано за десятилетия непрекращающихся войн. Огнестрелом, в том числе пулемётами, вооружены только элитные отряды и полководцы. Остальные полагаются на холодное и метательное оружие вроде луков.

>>6896098
Да. Там ещё по сюжету незадолго до начала событий ВЦП и казакам удалось отбить большое наступление Имарата, но при этом исламисты взяли Екатеринодар и теперь патовая ситуация. Имарат готовится к большому наступлению для захвата всего побережья Азовского моря, НТК прочно обосновались на руинах Таганрога и планируют атаку на закрепившиеся в Ростове силы НТК, монархисты ждут обещанного подкрепления с Севера, а казаки сообщают о формируемых в Крыму крупных отрядах татар и попытках НТК наладить диалог с Имаратом.
Аноним 24/09/21 Птн 12:43:53 6896478148
>>6896375
>на военные традиции Османской и Персидской империи
Что характерно, обе империи относились к т.н. gunpowder empires, т.е. империям, начавшим активно доминировать как раз за счет массового вооружения армий огнестрельным оружием. Но твои аргументы я услышал и принимаю.
Аноним 24/09/21 Птн 12:51:27 6896495149
66243.jpg 25Кб, 600x286
600x286
Хочу 4X стратегию, вроде цивилизации или стратегий от парадоксов, только не в историческом сеттинге, где прогресс движется вперед, а в будущем, где человечество начало деградировать.

Игра начинается в 2100-м. Ситуация такова: ресурсы потихоньку заканчиваются, экология в дерьме, и человечество сообща создает несколько космических кораблей, собирает в них лучший генетический материал человечества в замороженном виде и отправляет в долгий путь к ближайшим экзопланетам, на которых автоматические системы корабля должны будут создать и обучить людей из того генетического материала, что в них заложен. Оставшиеся же на земле люди начинают борьбу за выживание. Игрок выбирает государство и начинает играть. Геймплей стандартный для стратегий такого плана пошаговый или как у парадоксов не столь важно, только технологическое и культурное развитие движется в обратную сторону. Каждая новая эпоха для каждого государства будет начинаться с истощением у этого государства определенного важного ресурса, вроде нефти, угля, урана, металлических руд, ископаемых веществ для производства удобрений и пр.
У игроков есть выбор, как продолжать действовать при приближении новой такой эпохи:
1) Вкладывать ресурсы в переработку и новые способы добычи, что отсрочит ее наступление и даст кратковременное преимущество перед другими странами, в которых этот ресурс уже закончился.
2) Вкладываться в войну, чтоб захватывать оставшиеся еще залежи у других стран, что тоже поможет отсрочить наступление новой эпохи.
3) Вкладываться в альтернативные ресурсы, что ускорит наступление новой эпохи, но сильно уменьшит штрафы.
Эти пути так же можно и даже нужно комбинировать, но ресурсы сильно ограничены и их запасы постоянно сокращаются, а не растут, так что лучше всего двигаться по заранее спланированной стратегии.
У каждого из этих путей есть и свои недостатки:
1) Помимо текущего почти истощенного ресурса эпохи, на производство этих технологий усиленно тратятся еще и ресурсы будущих эпох. Этот путь отсрочит истощение ресурса, и даст определенное преимущество над другими странами в плане производства, пище, а так же в торговле этим ресурсом, но если неграмотно воспользоваться этими полученными кратковременными преимуществами, государство уже в следующей эпохе получит огромные минусы ко всему, будучи сильно зависимо от закончившегося ресурса.
2) Развитие и производство военной техники требует текущего ресурса эпохи, но захват чужих месторождений это может окупить. С другой стороны, есть риск нарваться на неплохую армию противника и увязнуть в позиционной войне на истощение, что приведет к быстрому наступлению новой эпохи, и все вложения в военную технику, использующую текущий ресурс, пойдут на смарку, ибо она станет недееспособной.
3) Вклад в будущее. При таком пути текущий ресурс истощается быстрее, чем в предыдущих двух, т.к. новых поступлений текущего ресурса не будет, и новая эпоха наступит быстрее. Так же новые технологии менее эффективны дают меньше производства, науки, пищи и пр. показателей, чем те, что были на ресурсе прошлой эпохи. Но штрафов в новой эпохе практически нет, т.к. игрок уже перевел все рельсы экономики на другие, альтернативные ресурсы. И когда другие игроки, отсрочивавшие конец предыдущей эпохи, наконец в нее вступят, у игрока, идущего по данному пути, будет нехилое преимущество.

Так же ресурсы в игре будут связаны между собой, и разные сферы экономики будут взаимозависимы. Например, если ты избавился от газовых электростанций и понастроил атомных, но твоя логистика автомобили, поезда, самолеты по-прежнему использует нефть и газ, при их истощении не только логистика получит мощный дебаф, но и производство электроэнергии тоже понизит эффективность.

В каждой новой эпохе будет неумолимо сокращаться население, производство, научный и культурный прогресс. При этом из-за похеренной некогда экологии частенько происходят различные стихийные бедствия, портящие жизнь игрокам, и не дающие полностью перейти на возобновляемые ресурсы и надолго задержаться в определенной эпохе, т.к. на ремонт и воспроизводство сооружений нужны будут большие запасы ресурсов.

Цель всей игры - продержаться до определенного года пусть будет 10000-ный, когда инопланетная колония людей, основанная одним из тех кораблей, что отправились в начале игры к экзопланетам, возвращается на землю и готова спасти лишь одну цивилизацию. Выигрывает либо игрок, последний оставшийся в живых, либо победивший по очкам.
Аноним 24/09/21 Птн 13:02:09 6896517150
15542929227681.png 41Кб, 170x170
170x170
>>6896011
>>6896009
>>6895599
Бля, вот прям люто стоит на такую ретрофантастическую эстетику. Помню, сам сочинял сеттинг, где во время первой мировой в Европе открылся портал в Ад и демоны (они были довольно похожи на таковых из новых думов) начали пиздить людей, а те высирали всякий шизотех, типа бензиновых роботов, примитивных тесла-пушек и прочей хуйни. Потом там по итогу была "Катастрофа под Веной", когда демоны за неделю уничтожили объединенную русско-австро-германскую армию в 4 миллиона человек (РИ там использовала антантовские ромбовидные танки с огромными православными крестами на крыше и увешанные иконами, кстати, лол), и Европа вымерла в течение трех лет. А дальше я не стал придумывать.
Аноним 24/09/21 Птн 13:35:14 6896597151
>>6896517
Почти такой же сеттинг делал, только вместо демонов восставшие мертвецы и вдалеке Ктулху/сенобитоподобные НЁХи маячат
Аноним 24/09/21 Птн 14:27:43 6896727152
>>6896495
>только технологическое и культурное развитие движется в обратную сторону.
Зачем тогда вообще переходить в новые эпохи, если в прошлых все лучше?
Аноним 24/09/21 Птн 17:36:37 6897226153
>>6896727
Насколько я понял из поста, истощение важного ресурса не будет спрашивать игрока, хочет ли он переходить в новую эпоху или нет.
Аноним 24/09/21 Птн 18:55:32 6897344154
imgpreview.jpg 154Кб, 1181x826
1181x826
Cwl7P.jpg 452Кб, 1200x809
1200x809
1477229972.jpg 168Кб, 1015x684
1015x684
>>6895599
>2. Новороссийская Трудовая Коммуна — большевистское государство с центром где-то в Восточной Украине
Нелогично. Центром Большевистского государства должны быть или Москва или Петербург, крупнейшие рабочие регионы где у большевиков было в 1917 максимальное влияние, (большевики не на крестьянство опирались, а промышленные центры восточной Украины хоть и были значимыми, но сильно меньше). Вообще если брать 1917 год в качестве отправной точки, существование монархии в Петрограде очень сомнительно с исторической точки зрения. К началу 1917 население Петрограда в монархии полностью разочаровалось. Вот если бы лучом бахнули в 1914, тогда возможны варианты. Украина же должна быть центром националистов которые грызутся с анархистами. Вообще странно что в игре про постядерную постлучевую анархию нет места наследникам такого колоритного персонажа как Махно, это вообще рай для них. Также непонятно почему монархисты-казаки не доверяют Петрограду. Монархисты те кто поддерживают монарха. Есть другой монарх кроме петроградского которого можно поддерживать? Вот если бы они были не монархистами а православными теократами, у которых царь должен делить власть с патриархом, тогда другое дело. Т.е. если они монархисты то должны стать частью Великого Царства Петроградско без вопросов.
>Мутантов, пришельцев, фантастических технологий, панков и мистики в игре нет.
>1917-й год, Первая мировая война. Тройственный союз терпит поражение и Германская империя решает воспользоваться последним шансом — изобретённым ещё в 1903-ом году и украденным немецкими шпионами лучом смерти Филиппова
На ноль поделил. Я не знаю, тут либо крестик снимать либо трусы надевать. Зачем в игре без фантастических технологий луч смерти? Либо вместо лучей смерти относительно естественное объяснение, вроде падения метеоритов подобных тунгусскому по всему северному полушарию, с последующей "ядерной" зимой. Либо таки допускай фантастические технологии.
>>6896085
>Сильны
До изобретения автоматического оружия, и индустриальной фортификации, конница с её саблями и шашками дохрена решала на поле боя. Она и в гражданку дохуя решала, и даже в ВОВ успела повоевать. Если индустриализация пошла по пизде, капсюльные патроны массово не производят, как и колючую проволоку, пулемёты дохуя дорогое удовольствие, а значит, если у исламистов дохуя сильная кавалерия, они могут тащить и с минимум огнестрела. Вообще, включая въедливого любителя истории, в игре по данному сеттингу просто обязаны присутствовать лошади, механика верховой езды и соответственно конной схватки (как отдельный пункт навыков). (Тут блядь моё буйное воображение понесло меня и я начал фантазировать про механики боя конных и пеших и про штыковой бой (а он в данном сеттинге просто обязан присутствовать) ) Короче игра просто не может быть по механикам копией Фоллаут. Сеттинг другой.


Аноним 24/09/21 Птн 19:03:28 6897357155
fcf4ff47d7ea78b[...].jpg 42Кб, 533x800
533x800
704656da6cc7b7f[...].jpg 131Кб, 1000x650
1000x650
1iuv15.jpg 18Кб, 640x459
640x459
MG4549190804.jpg 50Кб, 1200x675
1200x675
>>6896375
Однако огнестрельное оружие на Кавказе делали с 17 века и без всяких мануфактура и фабрик. Судя по статьям как минимум в начале 20 века были живы и работали несколько оружейников создававших такое оружие. Было оно конечно кремневым и дульнозарядным, но таки было.
Аноним 24/09/21 Птн 19:06:25 6897365156
>>6897344
Мне нравится твой исторический экскурс, но кое в чем ты зря начинаешь:
>Зачем в игре без фантастических технологий луч смерти?
Я думаю, это умеренный триггер для сюжета и сеттинга, эдакий артефакт, за которым можно погоняться. Но он в своем роде единственный, а остальное - все ружья да сабли. глаза не колет.

>Короче игра просто не может быть по механикам копией Фоллаут. Сеттинг другой.
По его посту мне тоже видится, скорее, РДР.
Аноним 24/09/21 Птн 19:10:12 6897374157
>>6897365
>Я думаю, это умеренный триггер для сюжета и сеттинга, эдакий артефакт, за которым можно погоняться. Но он в своем роде единственный, а остальное - все ружья да сабли. глаза не колет.
Кстати, ты про "Лёд" Яцека Дукая слышал? Там как раз обыгрывают тунгусский метеорит, норм тема. Ну и действительно, раз всепланетный ёба-луч есть, то почему нет ничего подобного, но масштабом поменьше?
>По его посту мне тоже видится, скорее, РДР.
Мод на Mount and Blade, отвечаю. Эту задумку можно потянуть.
Аноним 24/09/21 Птн 19:18:04 6897389158
image.png 1820Кб, 1024x768
1024x768
image.png 1653Кб, 1024x768
1024x768
image.png 105Кб, 196x257
196x257
image.png 258Кб, 512x253
512x253
>>6897374
>Мод на Mount and Blade, отвечаю
Аноним 24/09/21 Птн 19:30:48 6897421159
133.jpg 181Кб, 769x960
769x960
fNdBdbU5uzw.jpg 352Кб, 1280x942
1280x942
891e648ae6faad9[...].jpg 185Кб, 1024x847
1024x847
>>6897365
>Я думаю, это умеренный триггер для сюжета и сеттинга, эдакий артефакт, за которым можно погоняться.
Мне вообще в голову пришла весьма своеобразная идея, не знаю бредовая или гениальная. Сделать всё написанное тем аноном в сеттинге... Войны миров Герберта Уэллс, N лет спустя после того как Марсиане сдохли от бактерий, с некоторыми допущениями вроде того что технологии марсиан имели в по большей части биологическую основу и сгнили в основном.
Аноним 24/09/21 Птн 19:45:09 6897461160
>>6897421
А это уже какая-то унылая трешанина.
Аноним 24/09/21 Птн 19:49:49 6897476161
>>6897461
Почему? Всё тоже самое, только способ уничтожения старого мира другой. Ну ещё факт наличия внеземной жизни подтверждён, как и наличие инопланетян во вселенной Фоллаут, собственно. Зато западную аудиторию привлечёт. Вообще устроить Фоллаут по Войне миров, пусть и с другой основой, на мой взгляд довольно интересно.
Аноним 24/09/21 Птн 19:56:19 6897495162
Аноним 24/09/21 Птн 20:13:23 6897519163
Аноним 24/09/21 Птн 20:23:23 6897547164
Почему в треде о кириллстве постят какие-то тупые сеттинги и фанфики, а про сам геймплей все мысли начинаются и заканчиваются "как калаут"? Вы уж тогда книжки пишите.
Аноним 24/09/21 Птн 20:33:54 6897564165
>>6897547
Потому что геймплейных механик уже изобрели очень много, и среди них выше крыши достойных, отлично себя зарекомендовавших. Зачастую хочется "как в фалавуте", и вовсе даже не нужно "вот тут вместо статов у нас будет ККИ, а ростом деревьев управляет нейросеть". Просто базу из Фалавута, но нормально. Подрельс тому пример. кстати: взяли триаду статы-скиллы-перки, абсолютно классическую формулу нормально развернули, вышел ультимативный топчик.
Аноним 24/09/21 Птн 20:34:22 6897566166
>>6897547
Пушо прям чистый гейплей не так сильно и нужен. У нас тут подразумевается кириллический золотой стандарт, я так полагаю — стрялялка, но симуляторная-тактичная, чтоб побольше всяких тонкостей, и чтоб ползать по-пластунски можно было. ИИ умный. (Не как что-то плохое, на самом деле.)
Аноним 24/09/21 Птн 20:36:10 6897568167
>>6897476
>Почему?
>Ну ещё факт наличия внеземной жизни подтверждён, как и наличие инопланетян
Вот потому. Мне, как раз, тем понравился изначальный вариант, что вся магия была где-то за кадром и очень точечная, базированная ровно на одном допущении. То есть, без дальнейшего кринжфеста с чужими в шахтах. В Фолле этот момент совершенно не заценил. Но Там еще куда не шло, потому что Фолл - он вообще не про серьезность, а про ПОСТИРОНИЧНУЮ ОБЫГРОВОЧКУ культуры: от политики до киношных штампов. Там прям мемес через мемес.
Аноним 24/09/21 Птн 20:36:20 6897569168
>>6897564
Да, механик дохуя, но очень мало из них доведенных до ума и сочетаемых. Но можно столько всего придумать, а не очередной РПГ шоб как фаллаут или калафдути тока про инопланетян.
Аноним 24/09/21 Птн 20:38:19 6897572169
>>6897569
Можно, а хочется-то именно того самого.
Аноним 24/09/21 Птн 20:41:19 6897578170
>>6897572
В каллауте боевка убожество, больше половины навыков бесполезны, просто книжцо. Так чего "того самого" хочешь? Если что, фоллаут 2 мне очень понравился именно сеттингом и сюжетом, если бы я делал свою РПГ, то точно не как каллаут.
Аноним 24/09/21 Птн 20:43:50 6897582171
>>6897578
>то точно не как каллаут.
Ну хули, диалоговыми переплетениями как фаллач, боёвкой — как подрельс. Само собой, никто не хочет повторять за фалачом боёвку в чистом поле.
Аноним 24/09/21 Птн 20:45:19 6897585172
>>6897578
Так боевка из Фоллаута уже реализована по-нормальному. Называется Подрельс.
>>6897564
Аноним 24/09/21 Птн 20:47:49 6897588173
>>6897582
>диалоговыми переплетениями как фаллач, боёвкой — как подрельс
>я придумал игру!!1
Аноним 24/09/21 Птн 20:51:27 6897596174
>>6897588
Тут, вроде, на платное написание диздоков никто не претендует, а представляет игру своей мечты. Совершенно неудивительно, что такая скорее всего окажется пересечением нескольких около-совершенных игор.
Аноним 24/09/21 Птн 20:52:50 6897601175
>>6897596
> всего окажется
Типичным шутаном или рпг. Я просто удивлен, что у людей так мало фантазии.
Аноним 24/09/21 Птн 20:52:52 6897602176
>>6897568
> Мне, как раз, тем понравился изначальный вариант, что вся магия была где-то за кадром и очень точечная, базированная ровно на одном допущении.
Здесь допущение тоже ровно одно, тоже что и в Войне миров - существует технологически превосходящая людей раса марсиан. Она просто есть и всё. Создаёт антураж. От Войны миров ты же кринжфест не ловишь? Я вообще кстати постапока основанного на инопланетном вторжении не помню. В большинстве фильмов и книг вторжение происходит вот именно сейчас, или успешно победило. Обычно постапок это либо люди всё разъебали, либо реже природа-матушка человеческим букашкам поднасрала. А вообще если вот прямо твёрдый фантастический сеттинг делать, то даже луч смерти ненужен. Чисто природа-матушка.
Аноним 24/09/21 Птн 20:54:38 6897611177
>>6897588
Кириллизм — это ещё и влажные мечты. "Ах, как хочется Kingdom Come 2, Kingdom Come: Крещение Руси, Kingdom Come: теперь за исландского раба, что-нибудь нормальное в дизельпанке пострелять, ХОТЬ ЧТО-НИБУДЬ про древний Шумер".
Аноним 24/09/21 Птн 20:56:20 6897616178
>>6897601
А еще большинство людей в сексуальных фантазиях будут ебать человека противоположного пола модельной внешности. Маловато фантазии, конечно, то ли дело, хотеть гибрид ежа и дракона с десятью хуями.
Грубоватое сравнение, но суть, думаю, передает.
Аноним 24/09/21 Птн 20:56:47 6897618179
>>6897601
>шутаном или рпг.
А неслучайно, это действительно ВЫСОКИЕ ЖАНРЫ. При желании могу доказать мысль.
Аноним 24/09/21 Птн 20:57:23 6897622180
>>6897611
Кириллизм это шпионы, домики которые набегают, злой даже без имени, обычный сеттинг, грабеж корованов и набеги на кого-то.
Аноним 24/09/21 Птн 20:58:10 6897625181
>>6897616
Нет, ты не прав. И лучше не лезть в чужие сексуальные фантазии.
Аноним 24/09/21 Птн 20:58:53 6897628182
>>6897602
>От Войны миров ты же кринжфест не ловишь?
Как раз ловлю. На мой взгляд это прям штука своего времени, которая сегодня смотрится, не сказать, что глупо, но как-то наивно.

> Я вообще кстати постапока основанного на инопланетном вторжении не помню.
UFO, нет?
Аноним 24/09/21 Птн 21:03:28 6897643183
>>6897602
>От Войны миров ты же кринжфест не ловишь?
Скажем так, в первую очередь хочется освоения твёрдой истории, и только потом уже хуеты с наворотами.
Ну вот представь индустрию года три назад. Хочешь РПГ в киберпанке — а чистой такой нет. Терпи эльфов с шаманами ради киберпанка, сука.
Аноним 24/09/21 Птн 21:04:46 6897650184
>>6897569
Ну кто запрещает фантазировать про пошаговую боёвку с конной рубкой и штыковым боем, чтобы соответствовать атмосфере начала 20 века? "Как Фоллаут", это просто орентир. потому что придумывать и расписывать дохуя механник просто так, это не просто голую идею описывать.
Аноним 24/09/21 Птн 21:09:01 6897663185
>>6897650
> пошаговую боёвку с конной рубкой и штыковым боем
А вот это, кстати, заслуживает обдумывания, я прям не припомню, чтоб в пошаге нормально участвовал конь.
Аноним 24/09/21 Птн 21:20:44 6897690186
>>6897663
А как он там, собственно, должен участвовать? В качестве бонуса для удара с разгона - бывало, в качестве "реинкарнации" юнита в виде пешего после смерти коня - тоже бывало. Что ты еще от лошади хочешь?
Аноним 24/09/21 Птн 21:31:22 6897720187
tumblrndhq5s5ot[...].jpg 225Кб, 786x900
786x900
>>6897663
У меня прямо в голове контуры различных перков на кавалерийский бонус для таранного удара пикой, для рубящего удара шашкой вырисовываются. Различные бонусы которые дают те или иные виды оружия (так шашка быстрее, а сабля в рубке имеет больше шансов защитить руку.) Ну и штыковой бой с бонусами за стоящих рядом, конечно.
>>6897690
>А как он там, собственно, должен участвовать?
Ну... как собственно лошадь, отдельное существо серьёзно повышающее мобильность и инициативу всадника, дающее бонусы ему при ударе с разгона и способное смять пеших врагов которые не сумели от этого защититься. Однако при этом имеющее свою зону поражения огнестрельном, куда более крупную чем у пехотинца, способное придавить всадника если попадают в него и не способное/ограниченно способное перемещаться по некоторым типам клеток (вроде кустарника или склонов).
Аноним 24/09/21 Птн 21:32:42 6897723188
>>6897720
>попадают в него
в смысле в существо (лошадь) а не пехотинца.
Аноним 24/09/21 Птн 21:38:42 6897735189
>>6897690
>В качестве бонуса для удара с разгона - бывало, в качестве "реинкарнации" юнита в виде пешего после смерти коня - тоже бывало.
Вот это только на глобальном-глобальном уровне годится.
>Что ты еще от лошади хочешь?
А вот чтоб чувствовалось, что это существо, движущееся по иным принципам, нежели человек. Она ж как мотоцикл — боком шагать не умеет, зато быстрая.
Мне лично при словах "пошаговый бой на конях" в голову лезет игра про пошаговые схватки истребителей, где им надо траектории вручную рисовать. Ну, или угораем — берём клетчатое поле и Г-образный ход коня из шахмат.
Аноним 24/09/21 Птн 21:39:18 6897737190
>>6896193
В отличие от значительный части двачеров у Лёхи хотя бы точно секс был.
Аноним 24/09/21 Птн 21:41:35 6897742191
>>6897735
Вот кстати да, у лошадей нихуёвая инерция, а при резкой остановке есть шанс вылететь из седла. Всё это вполне реально учитывать в пошаге.
Аноним 24/09/21 Птн 21:43:48 6897746192
>>6897628
>Как раз ловлю. На мой взгляд это прям штука своего времени, которая сегодня смотрится, не сказать, что глупо, но как-то наивно.
Ну значит проблемы на твоей стороне. Так-то это классически сеттинг.
>UFO, нет?
Там разве инопланетяне не победили? Хотя там дохуя частей, не все сюжетно связанные, может где-то и так, тогда просто не играл.
>>6897643
>Скажем так, в первую очередь хочется освоения твёрдой истории
Тогда и луч смерти нахуй ненужен. Метеориты, вулканы, пятна на солнце, что-то из этого разряда короче. Матушка-природа человеков нагнула.
Аноним 24/09/21 Птн 21:45:19 6897750193
>>6897742
> Всё это вполне реально учитывать в пошаге.
Тут можно вспомнить игру в пошаговые гонки на клетчатой бумаге. Там каждый ход сдвигаешься на вектор, и за ход в твоих силах только увеличить-уменьшить координату этого вектора на единичку. Не в каждый поворот впишешься.
Аноним 24/09/21 Птн 21:46:54 6897753194
>>6897746
>Тогда и луч смерти нахуй ненужен
Собственно, не я создатель, но шизотех — наворот меньший, чем инопланетяне.
Аноним 24/09/21 Птн 21:51:22 6897762195
>>6897753
>Собственно, не я создатель, но шизотех — наворот меньший, чем инопланетяне.
Если у тебя аллергия на арахисовое масло то лучше его вообще не добавлять, а не спорить о размерах ложки. Не находишь? Тут два варианта, либо сеттинг реалистичный, тогда фантастические допущения кроме случившейся в начале 20 века катастрофы ненужны, либо Война миров в качестве базового события сетинга ничем не хуже, чем созданные из нихуя с технологиями ПМВ лучи смерти.
Аноним 24/09/21 Птн 21:54:46 6897771196
>>6897762
Всё-таки инопланетяне — несколько другой коленкор, нежели лёгкое вкрапление паро/бензо/электро/рентгенопанка.
Аноним 24/09/21 Птн 21:59:58 6897785197
>>6897771
Тут собственно спор о фантастическом жанре к которому принадлежит игра. Первое - это альтернативная история. Просто происходит некое естественное событие которое изменяет всю историю, но при этом мир основывается на тех же базовых принципах что и наша реальность. Второе - это ретрофутуризм. Да все панки (ну кроме стим), как и марсиане Уэллса, это в прошлом НФ а сейчас из-за стилистического устаревания это всё можно свети в одни поджанр ретрофантастики.
Аноним 24/09/21 Птн 22:01:53 6897787198
>>6897785
>можно свети в одни поджанр ретрофантастики.
Теоретически можно, но лучше не надо.
Аноним 24/09/21 Птн 22:03:38 6897789199
>>6897787
Однако это оно и есть. Луч смерти в ПМВ это ровно тоже что и марсиане Уэллса. Когда то НФ а сейчас фэнтези.
Аноним 24/09/21 Птн 22:36:36 6897848200
>>6897789
Разные поджанры, тащемта. Одно дело — влияние технологий, пусть даже и придуманных, совсем другое — контакт и всепланетная война. Одинаковый возраст не повод записывать в одно и то же.
Аноним 24/09/21 Птн 22:42:54 6897867201
>>6897848
Разница примерно как у фэнтези где у людей есть ёба магия с фэнтези где ёба магия есть у эльфов. С точки зрения здравого смысла ёба луч способный каскадно взорвать весь мир (sic!), при отсутствии других подобных технологий, даже хуже чем наличие развитой расы пришельцев, потому что с сеттингом меньше сочетается.
Аноним 24/09/21 Птн 22:58:04 6897902202
>>6897867
Ну нет, чел. Ёба-луч ебошит один раз, с ним не надо общаться, как с инопланетянами, ёба-луч очень даже вписывается в тогдашние научные настроения, когда то и дело открывали, а то и шарлатанили "новые виды излучения". Смотрится органично. Но я согласен, что раз автор не хочет лазеров поменьше, то Тунгусский метеорит лучше.
Просто не надо, читая книги, считать "здравым смыслом" современные научные знания. Там вымышленные миры, как-никак. Фантастика — она про "что если", а не про "что после".
Аноним 25/09/21 Суб 00:01:51 6897999203
>>6897902
>Ёба-луч ебошит один раз, с ним не надо общаться, как с инопланетянами, ёба-луч очень даже вписывается в тогдашние научные настроения, когда то и дело открывали, а то и шарлатанили "новые виды излучения". Смотрится органично.
Ну так инопланетяне тоже все перемёрли, и жизнь на Марсе научным представлениям тоже отвечала. Просто как не крутись но развитые марсиане логичнее разового ёба луча не имеющего аналогов.
>Просто не надо, читая книги, считать "здравым смыслом" современные научные знания. Там вымышленные миры, как-никак.
Мне совершенно однохуйственно, я ничего против фанатастических допущений не имею, будь то лучи или марсиане, даже против магии в сеттинге ничего не имею. Просто мир должен быть логически целостным, если ёба лучи существуют, это должно повлиять на всю технику. Иначе не то что марсиане, волшебный артефакт использованный мистиками Германской Империи, выглядит логичнее этих лучей.
>Фантастика — она про "что если", а не про "что после".
Вот тут не соглашусь, что будет после, если хрень N однажды станет реальностью - типичный фантастический сюжет.
Аноним 25/09/21 Суб 00:31:23 6898054204
>>6897999
>Вот тут не соглашусь, что будет после, если хрень N однажды станет реальностью - типичный фантастический сюжет.
Да, частый, но если книга НЕ СБЫЛАСЬ — это не повод выписывать её из фантастических.
>Просто мир должен быть логически целостным, если ёба лучи существуют, это должно повлиять на всю технику.
А вот бомба атомная сильно повлияла на всю остальную технику? Не наебнись мир — со временем луч бы и повлиял, а так нормально.
Аноним 25/09/21 Суб 01:24:06 6898181205
>>6898054
>Да, частый, но если книга НЕ СБЫЛАСЬ — это не повод выписывать её из фантастических.
А кто её выписывает?
>А вот бомба атомная сильно повлияла на всю остальную технику?
Ядерные электростанции и форсированная космическая программа. Это только то что на поверхности. Вообще освоение энергии атома ввело человека в новую эру в которой он хоть минимально может не зависеть от энергии солнца.
>Не наебнись мир — со временем луч бы и повлиял, а так нормально.
Про луч прямо говорится что прототипу минимум 14 лет.
Аноним 25/09/21 Суб 02:40:45 6898260206
>>6898181
>Ядерные электростанции и форсированная космическая программа. Это только то что на поверхности
Это всё так, но это появилось ПОТОМ.
Аноним 25/09/21 Суб 02:48:56 6898272207
изображение.png 448Кб, 500x336
500x336
изображение.png 665Кб, 712x400
712x400
изображение.png 579Кб, 381x791
381x791
Вчера такой шикарный тред в /b на тему одной игры был. Перепосчу сюда.


Короче аноны, мне щас приснился просто охуительный концепт игры по сериалу Счастливы вместе. Некоторое я додумал, но основное мне приснилось, отвечаю.

Пролог: показывается катсцена типичного житья-бытья в квартире букиных. На часах поздний вечер, Гена только только возвращается с работы, Даша пялит в телевизор, Света красит ногти на кухне, Рома хуячит в комп. Начинается типичный разговор о том как Гене плохо (хуево) на работе и что Даша опять нихуя не приготовила. Внезапно дверь и окно в квартиру букиных выбивают и внутрь врываются типичные уличные бпндиты. Гангстеры начинают шмалять по букиным из оружия, все кроме светы прячутся за мебелью и отступают к лестнице на второй этаж. Света в силу низкого интелекта не понимает опасности происходящего. Гангстеры хватают ее и уносят за дверь.

На втором этаже Геннадий говорит Роме что он видел как похитили Свету и Роме надо ее спасти. Рома начинает отказываться т.к. он боится, да и что он может без оружия. Гена начинает затирать ему речь что мол Рома наследник великого букина, и что он никогда ему не говорил, но Гена был крутым и типа мог уложить любого. Гена достает из тумбочки очки и пистолет и говорит: иди хуярь спасать Свету. Катсцена заканчивается.

Начинается первая глава.
Играть надо за Рому от первого лица. В правом верхнем углу его портрет в крутых очках и кол-во здоровья. снизу кол-во патронов. Управление стандартное для шутеров.
Сперва надо зачистить первый этаж, затем подъезд. В подъезде после его зачистки мини катсцена с Леной Полено и Толиком. Толик и Лена говорят что видели куда понесли свету и что она находится там то-там то. Герой выходит из подъезда и пробирается по улицам попутно разбираясь с бандитами сопровождая некоторые крутые убийства фразами по типу: "ну теперь мне точно даст Жанна из параллели".
Добравшись до указанного места он обнаруживает лагерь бандитов - палаточный лагерь с деревянными платформами между двух панельных домов. Главарь бандитов - финальный босс уровня. После победы над ним катсцена: Рома спрашивает его где Света. Главарь молчит. Света сама выбегает из одной изпалаток посылая воздушный поцелуй сидящему там бандиту. Рома спрашивает главаря: "Зачем вы вообще вломились к нам в дом." Главарь молча расхуячивает себе бошку из дробовика.

Глава 2
Дом представляет собой безопасную зону. Даша, Гена, Света, Лена и Толя - нпс которые могут что-то продать или прокачать навыки. На улице можно встретить случайных бандитов и нафармить с них бабки или патроны. Сюжетная миссия начинается при разговоре с одним из НПС. Так же, до сюжетной миссии, можно пройти доп. миссии которые нужны просто для различных ништяков и не влияют на сюжет.

Таким образом проходят две или три главы. Рома убивает гангстеров, осваивает новые пушки, становится круче. Появляются новые враги, а так же новые фракции врагов: толстухи из ТЦ Гринвич (сюжетное задание Гены), Полицейские, Мафия и.т.д.

Глава 5ая:
Рома уже показал себя как лютая машина для убийств, но в доме нарастает напряжение. Домочадцы разговаривают с ним с неохотой, на их лицах виден страх. Сюжетное задание: Даша отправляет Рому вынести мусор, Рома конечно не хочет, он мол и так для них столько делает, но все же соглашается. На мусорке на рому сверху прыгает асасин в маске и черных одеяниях и пытается придушить, начинается Quik Time Event, Рома освобождается от асасина, тот убегает. Рома начинает следовать за ним, но на помощь убегающему прибывают другие такие же асасины. Убивая их по пути, Рома таки загоняет главного асасина в тупик и срывает с него маску. Под маской оказывается Толик Полено!!!! Он пытается вымолить у Ромы пощаду и говорит что он знает тайну о его отце и расскажет если тот не будет его убивать. Рома решает пощадить его и только тот собирается заговорить, его голову разрывает снайперская пуля. Рома смотрит наверх - на крыше стоит темный силуэт с винтовкой.

Глава 6
Рома врывается наверх и требует правды и тут начинается вообще ебовейший твист сюжета:
Гена рассказывает что на самом деле все это время он использовал Рому
чтобы получить господство в городе. Похищение светы было подставным, Гена САМ нанял гангстеров для похищения, чтобы Рома мог стать суперсолдатом. Потом он поручал убить Роме всех кто мешал ему (Гене) стать главным в этом городе. И когда Рома сделал все что от него требовалось Гена приказал Толику избавится от него.

НО ЭТО ЕЩЕ НЕ ВСЕ! Все это время Гена с Дашей гнобили Рому, чтобы у него не было девушки. Потому-что естьпророчество что если у Ромы появится девушка, то он станет сильнее своего отца и сможет свергнуть его с престола владыки Екатеринбурга.

Когда этот монолог кончается, Рома в ярости хочет убить своего отца, но его оглушает сзади поленом Лена Полено. Свете поручено отнести его на свалку и убить, но у Светы не хватает духа убить своего брата и она просто оставляет его на свалке.

Рома просыпается на свалке и видит как какую-то рандомную девушку пытается изнасиловать какой-то чел. Он ебашит ему в голову и девушка бросается к нему с объятиями, мол ты мой спаситель. Он говорит ей: "У меня есть одна просьба. Это вопрос жизни и смерти"
-"Конечно говори"
-"Мне нужно чтобы ты стала моей девушкой. Хотя бы на один день"
Она соглашается и Рома начинает трансформироваться в свою крутую версию. На нем появляется кожанная куртка-плащ, очки начинают блестеть золотым, да и сам он становится больше и сильнее.
Далее Рома отправляется к своему дому. Внутри и снаружи дома личные охранники Гены - самые опасные враги в игре. Рома пробивается с боем в квартиру и сражается с финальным боссом игры - своим отцом Геной.

После победы над ним катсцена: Рома сидит один на крыше дома и смотрит на рассвет. Через некоторое время к нему подходит девушка которую он спас и садится рядом с ним.

Конец, Титры.
Аноним 25/09/21 Суб 02:49:18 6898274208
>>6898181
>>6898260
То есть ПОТОМ — после первых вiбухов. Если б мы в рамках фантастического допущения приурочили армаггедец к первому атомному взрыву, то не увидел бы мир ни энергетики, ни ракет.
Аноним 25/09/21 Суб 02:55:55 6898279209
>>6898260
>>6898274
>Тройственный союз терпит поражение и Германская империя решает воспользоваться последним шансом — изобретённым ещё в 1903-ом году и украденным немецкими шпионами лучом смерти Филиппова, мощным оружием, способным передавать энергию взрыва посредством электромагнитных войн. За 15 лет оружие было существенно доработано так, что теперь энергию взрыва можно просто модулировать, но ни разу не испытано.
Аноним 25/09/21 Суб 05:01:10 6898325210
>>6898272
>-"Мне нужно чтобы ты стала моей девушкой. Хотя бы на один день"
Тащемта был эпизод, где у него была девушка-лоля.
Аноним 25/09/21 Суб 07:36:18 6898387211
>>6898325
Не смотрел сериал нормально, но часто замечал, что он с какими-то бабами бывал. По-моему, чуть ли не каждую третью серию.
Аноним 25/09/21 Суб 17:01:07 6899250212
>>6896495
Годнота. Единственное что вызывает сомнение
>возвращается на землю и готова спасти лишь одну цивилизацию. Выигрывает либо игрок, последний оставшийся в живых, либо победивший по очкам.
Таки мне кажется цель такой игры должна быть не в том чтобы стать лучше всех как в Цивилизации, а в том чтобы просто выжить. Просто баланс и механики должны предполагать что доминирование и уничтожение конкурентов этот шанс выживания дохуя повышают.
Аноним 25/09/21 Суб 18:55:52 6899534213
image.png 784Кб, 750x500
750x500
>>6899250
Мне его идея тоже нравится, но я бы корректировал в другую сторону: цивилизация именно что деградирует. Не мир истощается, и жить становится хуже, а человечество победоносной поступью идет от спутников и микропроцессоров к лукам и копьям.
Такой подход позволил бы перевернуть медленный геймплей 4Х "ща до танков докачаюсь и буду нападать" с ног на голову: пока у тебя есть танки, надо срочно нападать, потому что завтра останутся только однозарядные винтовки.
Есть и еще позитивное геймплейное следствие: сильно режется стратегия всепожирающего экспансионизма, которая, как правило, настолько охуенна в 4Х, что ее ебут самыми нелепыми костылями. А тут получается, что ты захватываешь полмира, потом у тебя пропадает связь, уходят в прошлое самолеты и железные дороги. И вот ты имеешь 100500 несвязанных секторов, до которых даже не можешь дотянуться. Твоя империя уже - фикция, а власть простирается не дальше столицы.
Это не означает, что воевать в атомную эпоху не надо - еще как надо, и поболе, чем в остальные: просто цели придется выбирать очень тщательно, смиренно заталкивая себе в очко амбиции про весь мир.
Не вполне понятно, как в рамках такой парадигмы должна работать наука. Деградация, выходит, работает сама собой: вот тебе 10 лет, потом забираем самолеты. А наука, получается, не должна быть наукой в классическом игровом понимании, когда ты открываешь новые технологии. Здесь, скорее, ты инвестируешь в то, чтобы у тебя не слишком быстро забирали старые. Как вариант, ты даже можешь сохранить некоторые орудия темной эры технологий. То есть, произвести танк через тысячу лет после старта уже невозможно, но при исследовании отдельной ветки его реально сохранить, и вот у тебя войско копейщиков сопровождает единственный уцелевший танк.
Аноним 25/09/21 Суб 19:01:34 6899549214
>>6897344
> отсталая лапотная рашка
> индус триальные регионы
> тамбов сам себя газом отравил
Аноним 25/09/21 Суб 19:05:18 6899561215
>>6899549
>кириллотред
>протечка пораши
Я даже не буду желать тебе мучительной смерти, просто знай, что ты - худшее, что случалось с бордой, и тебе должно быть стыдно.
Аноним 25/09/21 Суб 19:11:14 6899578216
>>6899534
Еще встает вопрос, как обосновать такой охуительный геймплей с точки зрения сеттинга. Я вообще с трудом себе представляю, как цивилизация может синхронно отказываться до заточенных палок.
Примеры регресса в мире, конечно, есть, но все не то и не так.
Неудачный режим может откинуть страну в средневековье по части нравов, но от танков там никто не откажется (хотя их качество и может упасть).
Если речь идет о племени голожопых папуасов, которым белый господин эти танки завез, то это снова не то, потому что из всего современного у них те три танка и были, а инфраструктуры: от аэропортов до цифровых сетей - никогда и не существовало.
Короче, хоть сколько-то правдоподобный сценарий мне в голову не лезет.
Аноним 25/09/21 Суб 19:13:38 6899585217
>>6899578
Древний вирус из Plague Inc, заставляющий мозги деградировать. Он ВНЕЗАПНО заразил всех, подло притворяясь обычной простудой, а потом пошли штаммы отупения.
Аноним 25/09/21 Суб 19:21:11 6899610218
>>6899549
Как общая отсталость РИ связанна с Тамбовским восстанием? Ты просто пытаешься меня сагрить но не будучи полностью уверенным за красных я или за белых?
Аноним 25/09/21 Суб 19:21:25 6899612219
>>6899585
Ну это прям вообще нелепо, потому что в более старых эпохах люди тупее не были - они просто владели меньшей базой знаний (средний ICQ вырос благодаря общему образованию, а образованные индивиды сильно-то не изменились).
Опять же, если представить массовое отупение, оно все равно едва ли мотивирует изобретать паровозы вместо электричек. Условная цивилизация со средним IQ в полтос попросту проебет все современные блага и пойдет жечь костры рядом с хижинами, а не поэтапно заменит реактивные самолеты на винтовые.
Аноним 25/09/21 Суб 19:32:26 6899652220
>>6899578
На островах Пасхи когда-то перестарались с вырубкой леса, тем самым проебав древесину и мореплавание.
Аноним 25/09/21 Суб 19:43:50 6899685221
>>6899652
Ну, примеров частной деградации в истории много. Довольно яркие можно найти в ХХ, когда массово покидались колонии в Африке. Но там, опять же, все шло по двум сценариям. Если это довольно развитый ЮАР, то он просто снижал качество инфраструктуры, а, если это голожопые племена, они откатывались к голожопости. Так, чтобы кто-то, просрав танки, вдруг начал строить технологии XVIII, это, все же, слишком ебануто.
Аноним 25/09/21 Суб 19:51:43 6899700222
>>6899534
>Не вполне понятно, как в рамках такой парадигмы должна работать наука.
>>6899578
>Я вообще с трудом себе представляю, как цивилизация может синхронно отказываться до заточенных палок.
Я что, один во всем треде понял замысел >>6896495? Земля истощается, заканчиваются важные ресурсы, без которых только палками и воевать. Люди не тупеют с исчезновением нефти, но и танки больше использовать не могут, либо должны перестраивать их производство с дизеля на уголь и пар. А потом закончится уголь и те же танки должны будут тащить лошади или рабы. Наука теперь работает так, чтоб из того, что осталось, сделать хоть что-то рабочее. Какой вирус отупения, вы о чем вообще.
Аноним 25/09/21 Суб 19:54:54 6899712223
>>6899700
Нет, ты не один такой уникальный. Ты просто не прочитал пост:
>Мне его идея тоже нравится, но я бы корректировал в другую сторону: цивилизация именно что деградирует. Не мир истощается, и жить становится хуже, а человечество победоносной поступью идет от спутников и микропроцессоров к лукам и копьям.

Иронично, что на самом деле как раз изобилие ресурсов в целом замедляет прогресс, а, вот, понимание, что нефть кончается, заставляет искать другие источники энергии. Так называемое "ресурсное проклятие".
Аноним 25/09/21 Суб 20:03:44 6899738224
>>6899712
Ну вот ты предложил коректировку, а потом сам же задаешь вопрос: так блэт, а как оно работать-то будет? В том-то и дело, что все, что ты описал в том посте и так прекрасно будет работать в изначальной идее, танки, самолеты или связь уходят из употребления по естественным причинам - невозможность обслуживания из-за нехватки нужных ресурсов, а не потому что люди вдруг по непонятным причинам отупели.
Аноним 25/09/21 Суб 20:24:03 6899778225
>>6899738
Ну, мне как раз нравится, как оно будет работать геймплейно (по крайней мере, очевидные для меня следствия): >>6899534
Но сюжетно я бы не смог этого обосновать.
Что касается начальной идеи, то ведь в ней прогресс вполне себе идет, просто тебя подгоняют кончающимися ресурсами. Типа, в 2100 строили танки, но в 2150 кончился вольфрам, поэтому мы должны были срочно изобрести супертанки из ульрапластика, так как металл уже не можем себе позволить.
Аноним 26/09/21 Вск 06:07:13 6900674226
>>6899534
Ну там ресурсы кончились. Я хуй знает что должно кончится чтобы люди от современного вооружения к лукам и копьям перешли. Гибель 99% населения?
Аноним 26/09/21 Вск 16:15:57 6901585227
screenshot20190[...].jpg 550Кб, 1079x797
1079x797
full8e80f7b4e7.jpg 142Кб, 1580x900
1580x900
strana-giperbor[...].jpg 291Кб, 1200x896
1200x896
contenthh.jpg 322Кб, 800x640
800x640
>>6899534
На самом деле идея годная, но не в таком виде. Мне кажется тут стоит сделать что-то вроде фантастики про атлантов-инопланетян-гиперборейцев. После гибели исторической родины (с точки зрения логики конечно лучше пусть это будет другая планета, но в фантастике есть целый пласт историй про высокотехнологичные утонувшие континенты, которые почти не цивилизовали внешние области) выжившее расселяются по свету. Их тела модифицированы, их знания огромны и с точки зрения дикарей они боги. Основываясь на старых противоречиях они делятся на несколько групп и легко создают несколько империй из туземного населения. Однако они не бессмертны, а запасы ресурсов и оборудования взятых с исторической родины не бесконечны. И вот уже технические специалисты начинают потихоньку умирать (возможно срок жизни у них разный, в зависимости от статуса на старой родине, кто-то живёт 2-3 обычные человеческие жизни, кто-то все 10, а лидеры так и вовсе почти бессмертны) а с их уходом (и проёбом части оборудования) уже становится проблемно воспроизводить передовые технологии погибшей родины. Сначала виманы с ядерным оружием, потом огнестрел и кустарные танки, так всё приходит к лукам и копьям.
Аноним 26/09/21 Вск 19:03:57 6901992228
image.png 477Кб, 600x400
600x400
>>6901585
Ну тогда как-то так...

На рептилоидной планете живут рептилоиды. Они по людским меркам крайне развиты, отчего не менее коварны.
Однажды один рептилоидный дом обнаруживает очень далекую экзопланету и решает послать туда колонистов. Понимая, что другие дома скоро подтянутся, в корабль грузят целую армию с кучей тяжелых вооружений (но без ОМП, необходимость которого не предполагается) и отправляют в путь в огромной спешке. Вся эта операция невероятно сложная, потому что лететь надо уж совсем в ебеня, а тащить с собой придется много и разного. Конкуренты о плане узнают и тоже отправляют свои миссии. Но основать столь сложную программу с нуля в сжатые сроки, конечно, нельзя, поэтому они пиздят вражьи чертежи и строят свои копии с минимальными доработками.
Тут-то и оказывается, что в схеме была фатальная ошибка: все корабли (управляемые ИИ) одинаково сбиваются с курса и наворачивают круг в десяток тысяч лет. За это время немалое количество груза на борту приходит в негодность, связь с домом теряется, большинство пассажиров гибнет, не выходя из криосна, а выжившие уже и не помнят, куда и зачем летели.
Однако, все корабли успешно садятся. На пустой к моменту вылета планете уже есть цивилизации (условно - люди), по нашим меркам находящиеся в ранней античности. Рептилоиды, утратившие связь с домом и цель миссии, просто берут аборигенов под свой контроль и начинают править. Скоро они узнают о существовании друг-друга и припоминают старые обиды.
А дальше все по классике. В огромных ангарах кораблей оборудования - тьма, но большинство сломано или с концами, или нуждается в серьезном ремонте. Мейнфреймы повреждены, так что данные о том, как ремонтировать (или вообще, как что-то запустить) оттуда извлечь можно, но муторно и долго. Сердце экспедиции - фабрикатор - однако, живо. Фабрикатор - чудо технологий, умеет преобразовывать материю в нужную форму. На нем можно собрать хоть зенитно-ракетный комплекс, хоть расческу. Тут все, конечно, снова не так радужно: большинства рептилоидных материалов на планете нет - это во-первых. А, во-вторых, фабрикатор не вечен: скоро он отключится, а создать новый попросту не из чего.
Большинство колонистов мертвы по прибытию, но некоторых еще можно откачать. Живут рептилоиды не так долго (кроме лидера, который биологически бессмертен) , а размножаться не могут, потому что многовековая заморозка сделала всех бесплодными. Каждая рептилоидная жизнь - на вес золота. И тут очень кстати, что и колонисты, и аборигены - псионики. Псионическая составляющая позволяет подпитываться от чужих смертей. Принесенные в жертву люди могут продлить рептилоиду жизнь, но с оговоркой: чем дальше, тем больше жертв нужно. Лидеров это не касается - их биология требует стабильного кол-во жертв. Зато за какого-нибудь инженера уже через 100 лет придется зарезать целый город.
С такими вводными все и стартует. Механики удобнее расписать в новом посте.
Аноним 26/09/21 Вск 20:09:34 6902168229
image.png 439Кб, 800x450
800x450
image.png 1884Кб, 1920x1060
1920x1060
>>6901992
В основе, конечно же, лежат Параходы, ведь Параходы - это база. Но есть несколько ключевых отличий.

Вся наука поделена на две несовместимые ветки: рептилоидная и людская.
Рептилоидная позволяет что-то извлечь из экспедиционных запасов. Самые сильные юниты доступны на старте, а исследования движутся в сторону кустарщины. Нет ничего лучше гравитанка из гиперпластика, но гиперпластика мало. Можно заменить большую его часть в конструкции на сталь, и будет куда менее прочная и мобильная техника, зато ее можно произвести не две с половиной штуки. Вся рептилоидная наука - именно такая: переориентирование сборочных чертежей под говно и палки. Фундаментальные знания до уровня родной планеты поднять не выйдет, равно как закинутый в прошлое современный геолог не построит там фабрику по производству микропроцессоров. Короче, сплошная деградация и истощение невосполнимых ресурсов.
Людская наука (двигаемая тоже рептилоидами) - это прогресс от копий до условного ХХ. В космос полететь уже не выйдет - не настолько хорошо рептилоиды понимают, что делать с местными материалами. А сами люди тупее земных людей и без вмешательства вообще остались бы с бронзовыми мечами.

Важнейшим аспектом является логистика. Высокотехнологичное вооружение очень требовательно к содержанию. Каждый выстрел, каждый пройденный километр, каждый день эксплуатации чего-то да стоят. Даже консервация в ангаре не бесплатна. Рано или поздно при любом раскладе все продвинутее винтовок, придет в негодность. Чтобы продлить жизнь хайтеку, можно перерабатывать любое содержимое трюмов звездолета в ресурсы. Как вариант, можно даже не заморачиваться с восстановлением начальной техники, а 100% запасов переплавить в несколько элитных боевых единиц и отправиться на блицкриг. А можно и наоборот: рассортировать содержимое до последнего ящика, восстановить все, что хоть как-то восстанавливается, и получить за мини-армию, потратив несколько десятилетий.

Кадры не менее ценны, чем оборудование. Даже управлять техникой кому-то надо. Делать это могут обе расы, так как способны подключаться к пси-интерфейсам, но рептилоиды, конечно, лучше синхронизируются со своими боевыми машинами. Инженеры могут проводить ремонтные работы или терраформинг, хотя рыть каналы и ордами рабов с лопатами не возбраняется. Аборигенов можно жертвовать, чтобы продлить жизнь или повысить эффективность рептилоидов, но, как сказано выше, только для правителя кол-во жертв фиксировано (потому что с его смертью игра заканчивается), а остальных вечно держать на плаву не выйдет. Рептилоидов тоже можно пускать под нож ради рептилоидов (у них дома это вообще норма).

В плане политики все сводится к тяжелейшей форме диктатуры, но вариативность есть из-за псионической созависимости. Держать под контролем разгневанную толпу вредно для рептилоидного здоровья, поэтому растить население не соразмерно доступным благам опасно. Любая проекция воли - это время жизни. Можно развивать самоуправление на местах, но оно никогда не будет так же эффективно, как приказ, транслируемый прямо в мозг.

Планета сама по себе - полная дрянь. Ужасный (по меркам рептилоидов) климат, гиперпластик гниет, как говно. Стартовые локации в этом отношении более мягкие, но путь к врагу всегда лежит через ад и Израиль, где затраты на содержание растут многократно. Но хоть в этом направлении рептилоидная наука-адаптация может помочь.
Климат и природные условия - это вообще ключевая часть геймплея. Рептилоиды заметно быстрее умирают в токсичных джунглях, чем на мягких равнинах. Люди там тоже мрут, как мухи, но до некоторого упровня это можно будет компенсировать медициной. Зато в ебенях бывают залежи ресурсов.
Аноним 27/09/21 Пнд 14:43:58 6903770230
image.png 708Кб, 700x368
700x368
На самом деле, в случае рептилоидов >>6901585 >>6901992 можно уйти и в концепцию чистой деградации >>6899534 без подчиненной расы, которая, все-таки, прогрессирует.
Для этого надо исходить из той предпосылки, что рептилоидный технический прогресс имеет совершенно иную основу, нежели людской. Пока люди пришли ко всему через научный метод, сбор и анализ огромного числа данных, рептилоиды построили цивилизацию на мистическом опыте, поднимали города, ебя холмы и входя в резонанс с природой.
Это уже отдает Кэмероном и фэнтезятиной, ну а как иначе? Раса, смотрящая на мир через математические модели, не станет заменять электрички паровозами, если кончатся какие-то сорта стали - она склепает электрички похуже (или даже получше, выйдя из дефицита через новые материалы).
Рептилоиды же фабрик не строили. Они заставляли кристалльчики принимать правильную форму силой мысли. Если и кристалльчик, что надо, и мысль сильная, можно безо всякой индустрии получить танковую броню, не уступающую земным аналогам. Когда кристалльчики поизносились, а мозги потупели, лучшая броня уже уступала сплавам раннего Возрождения. А дальше ее вообще перестали делать, потому что весит, как чугун, а бьется, как стекло. Вот и остались через тысячу лет только луки до копья.
Аноним 27/09/21 Пнд 15:12:17 6903827231
>>6873182 (OP)
Ритм-игра со звуковым вводом для обучения игре на музыкальных инструментах. Поскольку ритм-игры, программы, определяющие на лету извлекаемую ноту, и читалки нотных записей существуют, то создание программы, сочетающей в себе их функционал, не кажется чем-то невозможным.
Аноним 27/09/21 Пнд 17:02:12 6904032232
>>6903827
Ритм-игры со звуковым вводом уже есть. Например, One Hand Clapping.
Аноним 28/09/21 Втр 00:39:10 6905324233
>>6901992
>>6902168
На самом деле это примерно соответствует моим маняфантазиям по теме, но условные лимурийцы и атланты мне нравятся больше чем рептилоиды, тут больше духа околонаучной литературы 80-90х когда рептилоиды были не так популярны, а вот про великую Гиперборею из каждого утюга затерли. Мне понравилась идея про продление жизни жертвоприношениями, но не уверен что так нужно для всех, возможно целесообразно сделать несимметричные по техам нации, и выбирая за кого начинать игру мы выбираем некий набор особых доступных технологий, у некоторых это жертвоприношения.
Аноним 28/09/21 Втр 00:48:07 6905340234
>>6903827
Rocksmith, ёпт. Подключаешь настоящую гитару, и лабаешь-лабируешь.
Аноним 28/09/21 Втр 10:51:39 6905961235
>>6905324
>условные лимурийцы и атланты мне нравятся больше чем рептилоиды
Эти три чем-то отличаются?
Аноним 28/09/21 Втр 16:32:01 6906549236
>>6905961
Развитые хуманы версус алиены из космоса жи. Кстати, интересна идея браков и соответственно потомства местного населения от чужаков...
Аноним 28/09/21 Втр 17:01:03 6906628237
>>6896495
Думаю, что игра будет шином на десятилетия. И ты описал походу сюжет нашего мира в недалёком будущем.
Ибо дефицит товаров усиливается с каждым годом.
Аноним 28/09/21 Втр 17:05:52 6906639238
>>6906549
Идея хорошо укладывается в общую концепцию деградации. Женщин рептилоиды на борт не взяли, так что плодиться могут лишь с местными. С каждым поколением рептилоидная кровь замещается людской, поэтому, сколько не плодись, а все равно рептилоидный род прервется...
Аноним 28/09/21 Втр 19:57:10 6907079239
Игра с песочными механиками, по типу копрокубов или римворлда, но вместо обустройства постоянной базы и всяких украшательств вроде пиксельарта из шерсти - временные убежища и постоянное движение к определенной цели. Суть в том, что группа людей бежит от чего-то по почти безлюдной местности, собирает по пути ресурсы, ищет и обустраивает временные базы, чтобы от этого "чего-то" защититься. Главная опасность, постоянно подталкивающая к перемещениям, может быть какой угодно - хоть те же зомби, хоть подтопление участков земли или наступление очень холодного фронта. Спасение можно найти только в каком-нибудь йоба-городе, который еще найти надо и добраться до него. По пути людям нужно жрать и отдыхать - ну как обычно в таких играх, нужен какой-никакой комфорт, так что некоторое время можно провести на одном месте, но лишь для того, чтобы дать людям отдохнуть и собрать ресурсов для следующего марш-броска. Короче, как обычный выживач, но игроку не дают сидеть на месте и постоянно гонят вперед, безопасных мест практически нет, кроме конечной цели. Но можно и добавить "бесконечный" режим.
Аноним 28/09/21 Втр 20:01:15 6907083240
>>6907079
А разве 7 days to die не такой?
Аноним 28/09/21 Втр 20:09:52 6907103241
>>6907083
Не играл. Там что-то среднее между майнкрафтом и лефт4дед?
Аноним 28/09/21 Втр 20:12:06 6907111242
>>6907103
Майнкрафт, но с зомбовыживачем. Не знаю, правда, насколько там подталкивают к кочевому быту.
Аноним 28/09/21 Втр 20:17:29 6907129243
As Far As The E[...].png 6793Кб, 2560x1440
2560x1440
As Far As The E[...].png 5936Кб, 2560x1440
2560x1440
As Far As The E[...].png 3857Кб, 2560x1440
2560x1440
As Far As The E[...].png 3865Кб, 2560x1440
2560x1440
>>6907079
Игра с этой задумкой уже есть - AFATE. Это, правда, не песочница, а пошаговая тактика, но в ней - все, что ты описал. И я отчего-то верю, что в такой концепт (постоянная беготня с нервотрепкой) куда лучше вписывается именно тактика, а не классическая песочница. Потому что песочница - это про "смотри какой хуй из гитар сделал", это постоянная прогрессия к своим целям. Тогда как тактика - это именно про оптимальное исполнение.
Аноним 28/09/21 Втр 20:24:39 6907147244
>>6907129
> Потому что песочница - это про "смотри какой хуй из гитар сделал"
Совершенно необязательно, и на то кириллизм и нужен, чтобы ломать предрассудки. Вон был Ace of Spades с совершенно песочным строительством — но ты попробуй там повыпендривайся, сразу пулю поймаешь.
Аноним 29/09/21 Срд 05:06:41 6907860245
>>6907083
Играл 100 лет назад, тогда это был Майнкрафт с относительным реализмом, и пириодическим нашествием зомбей которые гарантированно сгрызут твою базу, хоть ты её из железобетона построй, что сильно так фрустрировало, я предпочитал тупо съёбывать в закат до прихода зомби орды, чтобы они ничего не погрызли.
>>6907147
Тут дело не в стереотипах, просто строительство чего бы то не было предполагает некую оседлость, а то какого хуя ты только отстроил каменный терем а тебе нужно дальше пиздовать оставив его навсегда? Ace of Spades, он же скорее не про строительство, а наоборот. Впрочем многое упирается в механики, если осознано не давать игроку простора для строительства, может и взлетит.
Аноним 29/09/21 Срд 17:58:55 6908873246
>>6906639
>Женщин рептилоиды на борт не взяли, так что плодиться могут лишь с местными.
>Посылаешь такой колонистов... Забываешь дать им женщин... Тут скорее механика нужна что все рептилоиды бесполы, а размножаются они клонированием, аппараты которого вышли из строя, или что друг с дружкой в условиях планеты у них ничего не выходит. Но мине больше атланты нравятся.
Аноним 29/09/21 Срд 18:25:52 6908928247
>>6908873
Согласен, максимально тупо вышло. Просто забыл свой же контекст из-за растянутом во времени диалоге.
Оправдаться, конечно, можно и проще: не пережили перелет (или стали бесплодными) только бабы, слабый пол, как-никак. Да и с клонировательным аппаратом тоже вариант.

>больше атланты нравятся.
У меня слово "рептилоиды" заменяет все разумные мегарасы. А то, блядь, придумали их ебаный миллиард.
Аноним 29/09/21 Срд 19:19:16 6909006248
изображение.png 1127Кб, 811x1069
811x1069
>>6908928
одобряю

>>6908873
я тут недавно зачитал слуг правосудия. сеттинг очень очень далекое будущее. человечество расселилось по галактике, построило галактические империи, благополучно их развалило и строит опять. дык раса гг давно перешла на искусственное размножение и полностью потеряло понятие пола. секс тупо для развлечения не более. что вызывает весьма большие проблемы во взаимоотношениях с соседями
Аноним 29/09/21 Срд 19:20:48 6909011249
>>6909006
зы. все действующие лица - потомки людей. алиены вроде как не участвуют
Аноним 29/09/21 Срд 19:37:06 6909039250
>>6907860
> of Spades, он же скорее не про строительство, а наоборот
В смысле? Окопы и бастионы, снайперские гнёзда и манекены-обманки, и всё строится под давлением необходимости.
Собственно, необходимостью всё и определяется. Какого хера я покидаю каменный терем? Иначе меня убьют. Зачем я его строил? Иначе бы не пережил ночь.
Аноним 30/09/21 Чтв 06:01:50 6909753251
>>6909039
>В смысле? Окопы и бастионы, снайперские гнёзда и манекены-обманки, и всё строится под давлением необходимости.
Это временное строительство, для вспомогательных целей, и всё это потом усиленно разрушается. Ровно тоже в Фортнайт. Игры не про строительство, хотя оно там есть. Громадный каменный замок там никто строить не будет.
>Какого хера я покидаю каменный терем? Иначе меня убьют. Зачем я его строил? Иначе бы не пережил ночь.
И тут проблема, игрок скорее будет играть в ту песочницу где никто его не заставляет бежать из с любовью построенного замка. Потому что в этом смысл строительства. Оно не может быть фокусной механикой игры, если ты хочешь другого. Оно может быть дополнительной механикой, но сама игра должна строиться вокруг чего-то другого.
Аноним 30/09/21 Чтв 07:35:18 6909797252
>>6909753
>вокруг чего-то другого
Вокруг пути из точки А в точку Б в недружелюбных условиях, например. Об этом, как бы, с самого начала идет речь.
Аноним 30/09/21 Чтв 12:02:48 6910049253
Хочу игру про зомби-апокалипсис, но при этом в сеттинге европейского средневековья.
Аноним 30/09/21 Чтв 12:10:17 6910059254
They Are Billio[...].png 5729Кб, 2560x1440
2560x1440
They Are Billio[...].png 6711Кб, 2560x1440
2560x1440
They Are Billio[...].png 8475Кб, 2560x1440
2560x1440
They Are Billio[...].png 5035Кб, 2560x1440
2560x1440
>>6910049
Есть в сеттинге викторианской стимпанковой Англии.
Аноним 30/09/21 Чтв 12:15:08 6910066255
Аноним 30/09/21 Чтв 12:20:53 6910077256
>>6910066
Не совсем. Играть можно только за людей, зомби - это не фракция, а, скорее, преграда на карте. Они или стоят, блокируя территорию, или прут миллионами из-за края карты.
Аноним 30/09/21 Чтв 12:23:55 6910083257
>>6910049
Battle Brothers с выбором сценария.
Аноним 30/09/21 Чтв 12:40:33 6910109258
Аноним 30/09/21 Чтв 15:51:35 6910487259
>>6910066
Смесь с тауэр дефенс. Ему бы юнитов и построек побольше, но и так весьма и весьма гуд.
Аноним 30/09/21 Чтв 16:18:49 6910533260
>>6910049
>Хочу игру про зомби-апокалипсис, но при этом в сеттинге европейского средневековья.
ДИАБЛО 2
Аноним 30/09/21 Чтв 16:44:08 6910585261
>>6910533
А ведь если призадуматься — попробуй ещё найди фэнтези это не "европейское средневековье", блдждад, заебали БЕЗ беспокойных умертвий.
Аноним 30/09/21 Чтв 17:11:37 6910626262
image.png 609Кб, 500x500
500x500
>>6910585
>это не "европейское средневековье", блдждад, заебали
Тогда вот. Европейское средневековье, есть зомбари в местах, где много трупов но фэнтези тоже есть...
Аноним 30/09/21 Чтв 17:19:07 6910632263
Аноним 30/09/21 Чтв 18:52:27 6910775264
>>6910487
По-моему, главных проблемы две, и они другие.
1. Совершенно однотипные миссии, просто 1 в 1, а их доухища, из-за чего я игру не прошел. Особняком стоят максимально обоссанные РПГ-миссии, где дается буквально юнит с улучшенными статами, даже без способностей.
2. Юнитов достаточно, просто они не нужны. Есть стартовые лучники, есть универсальные, ебашащие все солдаты, есть мехи с пулеметами. Все остальное в игре попросту не имеет своей ниши, либо имеет, но ниша сжата до рамзеров очка школьника, ждущего маман с собрания.

Если это как-то починить, то и заебись. Добавлять что-то - дело десятое.
Аноним 30/09/21 Чтв 19:46:08 6910873265
>>6910775
>1. Совершенно однотипные миссии
Миссиия? Я в них даже не играл. Смысл игры продержаться на карте N дней и пережить финальную волну. Карты рандомные так что с разнообразием там проблем нет.
>2. Юнитов достаточно
Когда я играл их было ровно 6 штук. Лучники для тихой зачистки. Солдаты, которые эффективнее лучников и более живучи, но из-за шума бесполезны, можно нанять парочку для защиты базы, но лучше снайперов подождать. Снайперы для фокуса сильных юнитов. Тяжёлые огнемётчики типа для затыкания проломов в стенах, но по большей части бесполезные. Гранатомётчики эффективно работающие по большим группам слабых юнитов. Тяжёлые мехи, типа быстрые и универсальные, но на практике слишком дорогие. Итого в армии имели смысл снайперы и гранатомётчики, остальные нахуй ненужны, разве что лучники в начале. 6 юнитов из которых условно полезные 3, это разнообразие? Ещё 3 типа турелей. Дохуя, ага.
Аноним 30/09/21 Чтв 20:16:13 6910929266
>>6898272
Очень годно. Сразу видно, что автор шарит за основные мифологические тропы.
Аноним 30/09/21 Чтв 21:39:48 6911078267
Игра с полурандомным развитием сюжета. Например важный диалог с нпц, происходит стат чек (например соврать ему), даже если навыка красноречия нет все равно можно успешно солгать ему с каким-то шансом. Никакой механики ручных сейвов, только чекпоинты. Если игроку не повезло = обосрался, то либо пусть сначала играет либо живёт с последствиями. И так во всем, максимально много рандома, но продуманного. Понапиздить всяких распределений, формул, в лучших традициях казино, но построить на этом нечто осмысленное
Аноним 30/09/21 Чтв 21:49:48 6911089268
>>6911078
Я о чем-то таком думал - игра, построенная на рандоме без возможности фарма, что выпало, с тем и играй. Правда, рогалики уже изобрели и в каком-нибудь Pixel Dungeon фарм сведен к минимуму. После твоего поста мне пришло в голову словосочетание "социальный рогалик", правда, я хз, как это реализовать.
Аноним 30/09/21 Чтв 21:58:50 6911102269
>>6911078
>>6911089
Думаю очевидно, что и обратное справедливо, когда то же красноречие вкачано на максимум, но всё равно можно проиграть по чистой случайности. Хоть где-то подобное есть?
Аноним 30/09/21 Чтв 21:58:56 6911104270
>>6911078
>Игра с полурандомным развитием сюжета.
Не совсем понял чего ты хочешь. Рандомного сюжета? Есть уже та генерируемая нейросеткой текстовая РПГ, забыл название. Говно полное. Чтобы на выбор ветки влиял рандом? Есть игры в течение сюжета дохуя зависит от рандома (типа легендарной Disco Elysium ), но зарание продуманы сценаристами. А ничего промежуточного тут создать не получится.
Аноним 30/09/21 Чтв 21:59:51 6911105271
>>6911102
Дохуя где. Disco Elysium как пример.
Аноним 30/09/21 Чтв 22:00:52 6911108272
>>6911105
>>6911104
Меня оттолкнул стиль, но похоже стоит попробовать, интересно
Аноним 30/09/21 Чтв 22:01:29 6911109273
>>6911102
Вобщем-то это наследие многих ролевых систем с рандомом где 1 (1/1) всегда провал а 20 (6/6) всегда успех.
Аноним 30/09/21 Чтв 22:06:21 6911117274
disco-elysium-e[...].jpg 440Кб, 1920x1080
1920x1080
ДЭ4.jpg 134Кб, 747x1024
747x1024
ДЭ2.jpg 112Кб, 1024x735
1024x735
ДЭ11.jpg 157Кб, 731x1024
731x1024
>>6911108
>Меня оттолкнул стиль
Что-что а стиль там охуенене.
Аноним 30/09/21 Чтв 22:44:15 6911157275
>>6910873
Чем это отличается от Фоллача на иронмане?
Аноним 30/09/21 Чтв 23:11:37 6911186276
Аноним 30/09/21 Чтв 23:15:50 6911189277
They Are Billio[...].png 6686Кб, 2560x1440
2560x1440
They Are Billio[...].png 6251Кб, 2560x1440
2560x1440
They Are Billio[...].png 8111Кб, 2560x1440
2560x1440
>>6910873
А, ну в кампании баланс другой. Там из-за ряда обстоятельств все довольно уверенно давится массингом солдатни.
Из юнитов добавились еще мутанты (дорогущий танковый милишник с регеном и сплэшем), но, повторюсь, все проходится солдатами.
Формула успеха одинакова для разных уровней и требует лишь минимальной подстройки, если есть ранняя агрессия. Все эти карты, как одна, даже если где-то - россыпь золота, а где-то - удвоение эффективности ферм. Один хрен это не заставляет сильно адаптироваться, лишь означает, что где-то у тебя будет 300 солдат, а где-то - 400.
Если главная проблема миссий - полное однообразие, то главная проблема юнитов - даже не юниты, а баланс экономики. Ввели, значится, столько ресурсов, а нахуя - сами не поняли. Ну, шоб было! Раз есть дерево, пусть будет и камень! Но они все добываются одинаково, а, главное, главное, все юниты стоят одно и тоже. Чисто символически кому-то может потребоваться полтора металла и две с третью дерева, но это хуйня полная, де-факто любой юнит - это золото, а, если машина, то еще и нефть. То есть ты строишь оптимального золотого юнита и оптимального нефтяного. Сравнить с той же Эпохой, где и дерево, и камень, и золото, но есть расходные единицы, а есть элитные золотые, и от пропорций золота/еды в экономике строится армия.
Аноним 30/09/21 Чтв 23:21:02 6911193278
MV5BOTY2NzFjODc[...].jpg 1659Кб, 2082x3000
2082x3000
>>6873182 (OP)
Вот такую игру, помесь фортнайта и гта, но с осознающими себя ии вместо нпц
Аноним 30/09/21 Чтв 23:25:24 6911200279
>>6911193
>осознающими себя ии
Когда таковой будет - игры - это последняя по важности из сфер, на которой тру-ИИ скажется.
Аноним 30/09/21 Чтв 23:31:45 6911210280
>>6911200
Так-то в играх эту парашу и безопаснее всего тестировать. Закрытая система, из которой они не выйдут, только игроков расстроят.
Аноним 01/10/21 Птн 02:02:02 6911411281
>>6911189
>Раз есть дерево, пусть будет и камень! Но они все добываются одинаково,
Но на разных месторождениях.
>а, главное, главное, все юниты стоят одно и тоже.
Разве? Солдаты же например в отличие от лучниц требовали металла.
Аноним 01/10/21 Птн 09:57:16 6911681282
>>6911411
>Но на разных месторождениях.
Есть такое, но проблема в том, что никогда не надо выбирать, на чем фокусировать добычу.
Возвращаясь к сравнению с Эпохой, там есть ограниченные в числе на любой стадии игры крестьяне и, если кто-то добывает лес, то он не добывает камень. Здесь нет никакого смысла не строить добычу того, что есть на твоей территории.

>Солдаты же например в отличие от лучниц требовали металла.
Они требуют, но так мало, что не появляется вопросов типа "мне же еще строить вышки за металл, так что бахну-ка я лучниц вместо солдат".
А, вот, например, Старкрафт: зилот - 100/0, сталкер - 125/50, архон - 100/300, темпест - 250/175. Получается, есть юниты с явным перекосом ценовых пропорций, что заставляет подбирать состав армии с учетом доступности ресурсов.
В TAB единственное, на что влияют те копейки стоимости в не-золоте, так это на то, что какой-то ресурс может быть недоступен на старте. Поэтому я и написал, что в ранней игре подстройка под карту бывает, а лейт совершенно одинаков.
Аноним 01/10/21 Птн 14:08:01 6912028283
08-86[1].jpg 78Кб, 800x586
800x586
>>6897389
И Ленин такой молодой
И юный Октябрь впереди
Аноним 01/10/21 Птн 19:12:19 6912580284
>>6911681
>Есть такое, но проблема в том, что никогда не надо выбирать, на чем фокусировать добычу.
Ну не скажи, шахты и лесопилки требуют энергии и персонала.
>Они требуют, но так мало, что не появляется вопросов типа "мне же еще строить вышки за металл, так что бахну-ка я лучниц вместо солдат".
Учитывая что солдаты бесполезное говно, ну были им по крайней мере, вопрос из разряда бахнуть шахту на солдат или бахнуть лучниц и сделать домики, решается не в пользу солдат. Особенно если учесть что на рандомной карте месторождения метала обычно вне досягаемости зоны строительства командного центра.
Аноним 01/10/21 Птн 19:39:22 6912605285
image.png 42Кб, 842x318
842x318
>>6912580
Мы явно в какие-то разные билды играли. Но, смотрю, не мне одному так показалось. Я, вроде, на 400 проходил, а не на 800.
Аноним 01/10/21 Птн 19:52:10 6912627286
>>6912605
Ну может сечас им что-то подкрутили. А так в старых билдах - меньшыый рейндж чем у снайперов, меньший ДПС (оговорюсь что если снайпер фокусит слабых юнитов, большая часть его урона просто пропадает), шум который при зачистке карты агрит зомбей. Да, более живучий чем лучница и даже снайпер, но это игра в которой зомби нельзя подпускать и если они грызут твоего юнита, что-то ты сделал не так.
Аноним 01/10/21 Птн 20:04:01 6912638287
>>6912028
Но на пикче гг из книги пелевина...
Аноним 01/10/21 Птн 20:14:08 6912647288
>>6912638
Уверен большинство даже не знает кто такой Пелевин. Надо было написать что это известный герой анекдотов 90х годов.
Аноним 02/10/21 Суб 10:45:29 6913315289
>>6912647
>Пелевина
>не знают
Это вряд ли. Он довольно универсален в своей аудитории: и для не таких как все зумеров, и для бумеров заходит.
Аноним 02/10/21 Суб 11:47:29 6913368290
противостояние [...].jpg 448Кб, 1200x2133
1200x2133
>>6880505
>Юбидрочильня по мативам картин Всеволода Иванова
Сделайте, пожалуйста. Разве я так много прошу?
Аноним 02/10/21 Суб 12:21:37 6913410291
>>6895599
Молодец, интересно расписал.
Аноним 02/10/21 Суб 15:57:20 6913704292
Существуют игры, в стиле выживание, только управляешь например диким хищником, двигаясь стелсом попадать в деревни, убивать жителей в ней и т.д. ?
Аноним 02/10/21 Суб 16:32:55 6913759293
>>6913704
Ну есть например Depth где мы за акулу играть можем. Или ты хочешь именно симулятор резни населения? Тогда уж симулятор маньяка, потому что негатив будет одинаковым а маньяки популярнее. Ну разве что сделать асимметричный мультиплеер вроде той же Depth или Dead by Daylight с той разницей что игроки охотники от игрока хищника не собственные жопы а жопы НИПов-жителей спасают.
Аноним 02/10/21 Суб 16:45:35 6913780294
image.png 4422Кб, 1920x1275
1920x1275
>>6913759
Как же великий консольный эксклюзив?
Аноним 02/10/21 Суб 17:40:10 6913876295
>>6913780
На самом деле игр где мы играем за животных немало, та же весьма интересная идеей The Isle где мы вселяемся в шкуру одного из динозавров, но в оригинальном посте акцент именно на убивании человеков делался...
Аноним 02/10/21 Суб 19:05:43 6914078296
>>6873182 (OP)
Идей масса, но все попытки что-то реализовать заканчиваются одинаково - стоит только продумать будущий сюжет в достаточной степени, как всякое желание пилить по нему игру тут же пропадает. Действительно, а зачем? Я, считай, уже в курсе всей истории. Прошёл все приключения вместе с персонажами и закончил той концовкой, которую считал нужным.
Что-то делать в таком случае - трата времени. Как воссоздавать заново игру, которую вдоль и поперёк прошёл и полностью изучил. Потому я просто берусь за следующую историю и следующий сюжет. И так по кругу.

С таким подходом, наверное, надо вкатываться в настолки, но не с кем.
Аноним 02/10/21 Суб 21:29:04 6914276297
>>6914078
Пили рогалики с рандомизацией сюжета...
Аноним 02/10/21 Суб 22:13:06 6914332298
>>6913704
Есть древний Wolf, есть новый Rain World, но ни там, ни там деревень вроде нет. Можешь поиграть в Unreal World — там хоть игра за финна, но вполне можно потерять всякий человеческий облик. Кто-то деревенских даже в ловушку на топор приманивал.
Аноним 03/10/21 Вск 00:32:21 6914507299
>>6897344
Просто надо было как-то действие на юг России перенести. Степи, лошади, большие открытые пространства, всё такое, да.
Мутантов нет, потому что ни вирусов, ни радиации не было.
Аноним 03/10/21 Вск 02:29:42 6914647300
>>6914507
>потому что ни вирусов, ни радиации не было.
Зато рядом первая мировая с ипритом. Представь ипритных и хлоровых гулей.
Аноним 03/10/21 Вск 08:32:05 6914882301
>>6914647
Вместо гулей можно вставить блаженных каких-нибудь, обмазывающихся ипритом и хлором.
Аноним 03/10/21 Вск 10:54:16 6915090302
Аноним 03/10/21 Вск 10:57:02 6915099303
maxresdefault ([...].jpg 171Кб, 1280x720
1280x720
>>6914507
Было бы желание, а мутанты найдутся.
Аноним 03/10/21 Вск 21:38:31 6916708304
aHR0cHM6Ly9pbWF[...].jpg 460Кб, 1138x757
1138x757
>>6914647
Учитывая насколько в России исторически популярны были всякие секты, типа Скопцов, тут имхо сектанты которые себе сознательно увечья наносят, ну или сознательно себя всякими веществами, оставшимися с войны, травят, на роли мутантов бы отлично смотрелись. Благо атмосфера постапокалипсиса подходит для таких персонажей идеально.
Аноним 04/10/21 Пнд 11:17:25 6917358305
>>6915099
Одна из самых классных короткометражек из того альманаха.
Аноним 04/10/21 Пнд 12:11:43 6917480306
>>6873182 (OP)

>маняфантазии

Доведённые до ума DAYZ, Project Zomboid, Cataclysm DDA, Dwarf Fortress. Качественный ремастер Vampire: The Masquerade - Bloodlines. Перезапуск серии Fallout.

Аноним 04/10/21 Пнд 12:55:34 6917554307
>>6917480
>Доведённые до ума DAYZ, Project Zomboid, Cataclysm DDA, Dwarf Fortress
Если их доводить до ума — одно и то же получится.
Аноним 04/10/21 Пнд 15:42:38 6917947308
>>6917480
>Cataclysm DDA
А что с ним не так?
Аноним 04/10/21 Пнд 17:12:30 6918146309
>>6917947
Нуженно фул3д с охуенной оптимизацией, чтобы на ноуте 2011 года летало, но было красиво.
Что, кстати, более чем реально, если не упарываться овердетализацией и не использовать унылые графические эффекты, которые сделают картинку только хуже.
Ориентироваться стоит на графику в cs:go - прекрасная, чистая картинка. Ничего лишнего.

мимо
Аноним 05/10/21 Втр 06:20:55 6919144310
>>6918146
Нахуя в пошаговой игре фул3д?
Аноним 05/10/21 Втр 06:58:45 6919184311
>>6896193
Лехаим Скуфинсон? Куратор России в zog?
Аноним 05/10/21 Втр 07:47:22 6919220312
Игра в сеттинге современной техномагии, с системой магии из Махоуки, где можно было бы программировать заклинания.
Аноним 05/10/21 Втр 07:50:02 6919225313
>>6897602
Серия Резистанс, а конкретно Резистанс 3. Халф-Лайф 2 тоже
Аноним 05/10/21 Втр 11:31:38 6919495314
Аноним 05/10/21 Втр 15:36:20 6919955315
>>6919225
>Резистанс 3, Халф-Лайф 2
И то и другое не постапок, это сеттинги в которых инопланетяне победили, в то время как постапок подразумевает отсутствие победителей в войне как таковых.
Аноним 06/10/21 Срд 03:36:02 6921096316
>>6919495
>реалтайм
>В Катаклизме
И что в этой игре будет от Катаклизма, все механики которого заточены под пошаг?
Аноним 06/10/21 Срд 17:47:28 6922611317
>>6913368
>Юбидрочильня
А может таки нормальную игру? Сеттинг то атмосферный...
Аноним 07/10/21 Чтв 16:39:48 6924982318
leo-hao-fentezi[...].jpg 3645Кб, 6000x3860
6000x3860
Хочу стратегию смешанную с элементами РПГ, где под нашем контролем как командира, дружина из нескольких сотен бойцов (на максимуме). Каждый боец имеет дохуя вариантов прокачки, каждому можно выдать оружие, экипировку, дать определённые приказы по поведению в бою. А если влом, просто отдать приказ: "Выдать двадцати рекрутам стандартные копья, щиты и железные кольчуги и отправить на левый фланг." Каждый боец имеет личные черты и случайно генерируемую предысторию, впрочем читать это не обязательно. Есть магия, но кандидатов в боевые маги днём с огнём не найдёшь, а подготовка с нуля стоит гигантских затрат ресурсов и времени. Есть артефактное вооружение, но так мало что раздать его лично лучшим бойцам не проблема. Бои с не совсем прямым управлением, мы можем отдавать приказы как отдельным бойцам, так и группам, но приказы ограниченны количественно, и приказать каждому из своих бойцов невозможно по игровым механикам.
Аноним 07/10/21 Чтв 23:06:27 6925812319
Mount & Blade I[...].png 7606Кб, 2560x1440
2560x1440
Mount and Blade[...].png 9071Кб, 2560x1440
2560x1440
Mount & Blade I[...].png 4962Кб, 2560x1440
2560x1440
>>6924982
Звучит, как Скачи-Мочи. Разве что там полным списком характеристик обладают только спутники, а обычные воины имеют только уровень. Но это решение кажется мне полностью разумным: наличие мишуры у нескольких сотен рыл вообще ничего не добавляет - ты ее просто игнорить будешь. Хотя я не удивлюсь, если такие аутизм-моды у МнБ есть.
Аноним 07/10/21 Чтв 23:13:36 6925832320
>>6924982
>дружина из нескольких сотен бойцов (на максимуме)
Kenshi + мод на 256 спутников.
Аноним 07/10/21 Чтв 23:53:27 6925919321
>>6922611
Таки да. Но не хочется чтобы он заглох и запомнился как какой нибудь симулятор хотьбы или пошаговое рубилово с видом сверху.
Аноним 08/10/21 Птн 00:04:07 6925943322
>>6925919
>пошаговое рубилово
Вот это заверните пару штук, пожалуйста.
Аноним 08/10/21 Птн 00:15:16 6925968323
>>6925919
>симулятор хотьбы
>пошаговое рубилово с видом сверху
Всё ещё лучше игр Юбисофт...
Аноним 08/10/21 Птн 19:34:05 6927898324
>>6925812
>Звучит, как Скачи-Мочи
Люблю эту игру, но как стратегия она в лучшем случае посредственная, да и РПГ составляющая не блещет. Никакой стратегической глубины, просто скачи и мочи. Так что мимо, совсем.
>>6925832
Уже ближе, но там нет никакого функционала, чтобы с этой оравой взаимодействовать... Да и бои не сказать что дохуя стратегические.
Аноним 08/10/21 Птн 19:46:35 6927935325
>>6924982
Оверлорд с допиленной стратегической оставляющей?
Вообще хотелось бы больше игр с механикой Оверлорда
Аноним 08/10/21 Птн 20:41:57 6928088326
>>6927935
>Оверлорд с допиленной стратегической оставляющей?
Блядь, я видимо не достаточно чётко геймплей описал, это не стратегия подобная М&B или Overlord, где всё фокусируется на командире, тут как в Dominions персонаж игрока может вообще участия в боях не принимать, можно отдавать приказы. но это не обязательно, офицеры сами попытаются сражение организовать. хотя возможно и не так эффективно.
Аноним 09/10/21 Суб 00:42:17 6928635327
>>6910049
Какая-то из недавних обнов к шестой циве добавляет зомби-режим. На месте сражений каждые несколько ходов спавнятся зомби, которые атакуют города, юнитов и постройки. Можно строить всякую шнягу против них, типа стен и ловушек, можно вкладываться в религию и отыгрывать империю-некроманта, призывающую и контролирующую мертвецов.
Аноним 09/10/21 Суб 01:01:10 6928687328
>>6928088
Ну мы поняли, скачи-мочи с переключением командиров.
Аноним 09/10/21 Суб 11:07:28 6929254329
Вор Зоны.webm 5631Кб, 720x486, 00:01:29
720x486
Вот вам отличный концепт, Кириллы.
Аноним 09/10/21 Суб 23:44:16 6931112330
Просто симулятор фермы, но на Марсе.
1. Изначально даётся всего несколько видов растений и животных, которых нужно разводить, чтобы достигнуть каких-то показателей — уровень кислорода, сытость и счастье колонистов и т.д. За высокие показатели можно покупать новые модули и открывать новую продукцию.
2. У каждого растения и животного свои бонусы и минусы. Алоэ даёт бонус к производству кислорода и здоровью колонии, но потребляет больше электроэнергии, а свиньи хорошо обеспечивают колонистов пищей и удобрением, но снижают счастье колонистов.
3. "Подопечных" можно прокачивать за счёт мутаций, которые время от времени открываются. Мутации тоже имеют свои плюсы и минус. Один мутировавший ген делает картофель более морозостойким (меньше потребления энергии), но горьким на вкус (минус к счастью колонистов), а другой ген делает кроликов крупнее (+ к пище), но и прожорливее (- к корму). Мутации можно комбинировать, получая совсем новые виды животных и растений.
4. При комбинации мутаций может возникнуть очень редкая критическая мутация, которая даёт либо большой необычный бонус, либо приносит существенный вред. Например, критически мутировавший кабачок начинает выделять электроэнергию. А критически мутировавшие куры уничтожают модуль.
5. Время от времени происходят случайные события, требующие от игрока каких-то действий. Например, большая часть колонистов становится евреями и вместо свиней приходится срочно выращивать кошерных овец. Или администрация колонии решает провести фестиваль пирожков с капустой и игроку даётся 10 суток на то, чтобы вырастить нужное количество овощей. За успешно пройденные испытания повышается счастье колонистов и финансирование фермы, за проваленные — снижаются.
Аноним 09/10/21 Суб 23:54:17 6931128331
image.png 1388Кб, 1125x954
1125x954
>>6929254
Чето даже раскраснелся от испанского стыда.
Аноним 10/10/21 Вск 00:11:06 6931153332
Сделаю любую вашу игру за деньги в рамках возможностей пк и закона.
Аноним 10/10/21 Вск 00:54:33 6931222333
>>6929254
Я хотел найти картинку с конкретно охуевшим Гарреттом, но не смог. Ничего не подходит.
Аноним 10/10/21 Вск 06:56:22 6931401334
>>6873182 (OP)
>маняфантазии
любой индигейдизайнер который воплощает только свои свои фантазии - кирилл
Аноним 10/10/21 Вск 22:25:42 6933435335
>>6931401
Ну, терминология тут спорный момент. Классический Кирилл письмо в газету сочинил, а не пытался сам всё реализовать...
Аноним 10/10/21 Вск 23:04:07 6933513336
Аноним 11/10/21 Пнд 15:25:16 6934626337
image.png 263Кб, 300x444
300x444
Какой вы бы хотели видеть ААА-игру по Мандалорцу? Бюджет- уровня Ассассинов и ГТА.

Я еще в 2008 когда играл в Масс Эффект думал что именно такой должна быть ААА игра по звзедным войнам.

Недавно посмттре 2 сезона Мандо, оч понравилось. Такое роуд-муви, в каждом эпизоде новая локация, путешествующий герой, выполнящий сайд-квесты для продвижения по главному.

Но вселенаня Звездных Войн настолько обширна, что у меня дыхаиеот свободы творчества перекрыывает и яне знаю даже с чего кирилльство начать.
Аноним 11/10/21 Пнд 15:25:58 6934629338
>>6934626
>у меня дыхание от свободы творчества перекрыывает
Аноним 11/10/21 Пнд 15:49:55 6934679339
>>6934626
Может оригинальную историю по зв, а не очередную рекламу для сериала/фильма сделать? Сериал мне тоже очень понравился, но не могу представить игру по нему. Хочу ремейк командос!
Аноним 11/10/21 Пнд 17:32:30 6934933340
>>6934679
Ремейк которая жди
Аноним 11/10/21 Пнд 18:02:06 6934998341
>>6934626
>Недавно посмттре 2 сезона Мандо, оч понравилось
Абсолютная плоская и дешевая срань.
Пиздец ты говножор.
Аноним 11/10/21 Пнд 18:27:15 6935049342
>>6934998
лучший серич 2020-21 имхо
Аноним 11/10/21 Пнд 18:33:14 6935062343
долбоеб.webm 126Кб, 480x360, 00:00:01
480x360
Аноним 11/10/21 Пнд 18:41:31 6935085344
>>6935062
все дргуие говнище ебаное
Аноним 11/10/21 Пнд 20:49:03 6935306345
1561976195385.png 271Кб, 1000x1151
1000x1151
Файтинг типа ДоА или мб Смэш Брос
Только персонажи из русских сериалов
Базовый ростер: Саша Белый, Певцов, модерн Нагиев, Рост, Маргарита, и тд
Аноним 11/10/21 Пнд 21:00:28 6935323346
>>6935306
Наверняка на кнопочных мобилках нулевых выходило что-то подобное.
Аноним 12/10/21 Втр 18:44:19 6937227347
>>6935306
Звучит как полный трэш, и мне немножечко стыдно что я бы в это даже пожалуй поиграл бы...
Аноним 12/10/21 Втр 22:25:49 6937643348
15384057106370.png 51Кб, 450x403
450x403
>>6935323
>>6937227
Ультимейт Дефинитив Эдишн: Данила

Сизон пасс 1: Дальнобойщики, Носова, Епифанов
Сизон пасс 2: Макс, Шеф, Вика,

ДЛЦ: лысый Нагиев, Меглин, Павел Степанов (школьник),

фулл Бригада или Бумер = альтернативные скины основного перса, как черепашки в Инжастисе
Аноним 13/10/21 Срд 00:28:44 6937855349
8dc1ffca3629c5d[...].jpg 587Кб, 1920x1200
1920x1200
Screenshot 2021[...].png 767Кб, 1547x927
1547x927
101445972124447[...].jpg 323Кб, 1920x1080
1920x1080
Underworld-vamp[...].jpg 32Кб, 800x600
800x600
>>6873182 (OP)
Игра с открытым миром: большой город с окрестностями.

Сеттинг: близкое будущее + теории заговора, вампиры, паранормальщина, но чтобы это смотрелось реалистично - такая некая смесь Deus ex, Блейда, Другого мира, Fear и пр.

От первого лица. У персонажа есть тело, а не просто летающая камера.

Минимум интерфейса: перекрестия нет, прицеливание на правую кнопку мыши или левый курок геймпада; счётчик патронов на оружии; карта, сообщения и пр. в смартфоне, на очках, или нейроинтерфейс; спидометр, навигатор в салоне машины и пр.

Физика машин на уровне симкад типа Форзы Хорайзон - чтобы с одной стороны не совсем аркадная, а другой чтобы можно было нормально играть с геймпада или клавомыши.

Стрельба, звук стрельбы на уровне Таркова.

Нет всяких побочных квестов, событий, собирания чего-то, вопросиков на карте и прочего мусора. Есть только основной ветвящийся квест.

Музыка идёт только из устройств в мире игры - нет фоновой музыки. Но при этом есть плотный звуковой фон, звуки от каждого предмета или живого существа, которые могут эти звуки производить.

Интуитивно понятная, реалистичная система повреждений: выстрел в голову - смерть и пр.

Интуитивно понятный стелс. У персонажей есть сектор обзора и радиус слуха. И для того, чтобы быть незаметным, не обязательно приседать на корточки - достаточно быть вне сектора обзора и двигаться тихо. Скорость передвижения можно регулировать стиком или колёсиком мыши.

Все диалоги озвучены, никаких субтитров. Камера при диалогах не переключается на третье лицо, а так и остаётся от первого.

Никакой классической ролевой системы с циферками. Но при это есть возможность прокачки имплантами, либо раскрытие каких-то способностей, у вампиров например, но чтобы это всё выглядело реалистично.

Хороший серьёзный сюжет, персонажи. Возможность романа, но лучше без порнухи, а больше про любовь. Персонажи как бы имеют свою волю и могут действовать в разрез с ожиданиями игрока, могут даже убить его.

Реалистичная система правонарушений. В игре есть полиция, спецслужбы и пр. При угоне машины, убийстве и пр. они начинают искать игрока. И когда находят, убивают или сажают в тюрьму, и на этом игра заканчивается. Но этого можно избежать, например взломав компьютер полиции и отменив розыск, но это трудно делать и можно сделать ограниченное число раз. Просто мне кажется, возможность массовых убийств типа как в ГТА и пр. рушит всю атмосферу.

Можно покупать своё жильё, много разных вариантов. И можно обставлять его на свой вкус. Можно можно покупать машины, оружие и пр.
Аноним 13/10/21 Срд 00:30:53 6937857350
>>6937855
> вампиры,
Фу блять, фу нахуй, 0/10.
Аноним 13/10/21 Срд 00:51:36 6937885351
>>6937855
>возможность массовых убийств типа как в ГТА и пр. рушит всю атмосферу.
Тут как бы наоборот — атмосферы нет, поэтому игроки занимаются резнёй. Вот, например, в Kingdom Come возможность вырезать почти всех есть, можно также и наловчиться ушатывать всю стражу, можно, но там сильное ПОГРУЖАЛОВО и ОТЫГРЫШ, поэтому мысль устроить бойню как-то не приходит в голову.
Аноним 13/10/21 Срд 02:31:31 6937996352
16273142192260.png 249Кб, 800x630
800x630
>>6937857
>Фу блять, фу нахуй, 0/10.
Аноним 13/10/21 Срд 02:33:47 6938000353
>>6937996
Кровосися подгорела.
Аноним 13/10/21 Срд 02:37:34 6938002354
16239458389450.jpg 67Кб, 592x604
592x604
>>6938000
>Кровосися подгорела.
Аноним 13/10/21 Срд 02:40:27 6938004355
>>6938002
Всё, чел, времён Сумерек не вернуть, охлади трахание. Ушли вампиры, на помойку, где им и место.
Аноним 13/10/21 Срд 02:44:00 6938010356
>>6938002
Вомпирчеги - это максимально зумерско-педовочно-сжвшная тема.
Аноним 13/10/21 Срд 02:51:31 6938015357
>>6938004
>>6938010
>сумерки
Я не смотрю это кал, поридж тупой, срыгни отсюда отсос малолетний.
Аноним 13/10/21 Срд 02:56:18 6938025358
>>6938015
Без обид, но вот в твоём игровом замысле читается некоторая неопытность. Ты, верно, сам невелик.
Аноним 13/10/21 Срд 03:28:49 6938045359
>>6938025
Пориджик максималистик, опять ты опять обосрался со своим слоаманным детектором, я в маскарад играл когда ты ползал под столом и срался в подгузники, ты серешь под себя так жидко, что твой понос уже дотекает до двери, сейчас батя ворвется и подскальзнется на твоей коричневой луже, иди вытри пол быстрее.
Аноним 13/10/21 Срд 08:55:56 6938233360
>>6938045
>серешь под себя так жидко, что твой понос уже дотекает до двери, сейчас батя ворвется
Скорей вампир ворвётся, уплетать гемоглобиново-гематогенную вкуснятину.
Аноним 13/10/21 Срд 21:56:40 6939612361
Поглядел я тут на Amid Evil, в котором в каждом эпизоде уникальные противники, и подумал, а что если развить эту идею еще дальше? Шутер по типу Heretic/Hexen, в каждом эпизоде которого меняются не только противники, но и оружие, повер-апы и правила игры в принципе. Где-то слабая гравитация, где-то очень холодно и все жидкости замерзают, а значит, принесенные из других миров бутыльки лечения или с ядом становятся бесполезны если только их не отогревать у специальных жаровен, где-то есть только оружие ближнего боя, а для дальнего нужно использовать подбираемые предметы. В одних мирах есть обычные аптечки, в других нужно хилиться в специальных колодцах, как в Зене в Халве, а в каком-нибудь мрачном мире по типу Blood хилки валятся только с убитых врагов. Где-то геймплей как в Думе, где-то как в Сэме, а где-то противники и вовсе боты, постоянно перемещающиеся по уровню в поисках игрока. У игрока есть какое-нибудь одно стартовое оружие, которо он таскает везде, и оно в разных мирах меняет свойства - в стартовом мире это просто меч для мили, где-то он может стрелять прожектайлами, где-то вообще оживает, а также два-три ствола на каждый мир, которые можно переносить и в другие, вот только они тоже будут меняться в зависимости от новых условий, тоже самое касается и переносимых предметов. Например, посох, который обычно стреляет струей воды, в морозном мире становится дробовиком, стреляющим сосульками, а кроме того, в некоторых мирах противники и вовсе могут быть невосприимчивы к воде. Или взрывающиеся прямо в инвентаре от перепада давления бутыльки. Миры объединяет мир-хаб, из которого можно переходить по мирам в любом порядке, и разноцветная мана, которая в каждом мире выполняет свою роль и еще может случиться так, что принеся крутую пушку в другой мир, игрок обнаруживает, что в этом мире конкретная мана в дефиците, так что патронов будет очень мало.
Аноним 14/10/21 Чтв 03:21:52 6940143362
>>6939612
Идея с разными условиями и врагами, конечно, норм. И не то, чтобы так не делали - вспомнить тот же Крузис. Поначалу стреляешь по людям, потом по принципиально другим пришельцам, делая это в невесомости и с надвигающимся обморожением.
А, вот, с полной заменой пушек - это хуево. Шутеры ценят за то, что находят там любимый ствол и кайфуют от стрельбы из него.
Аноним 14/10/21 Чтв 03:36:22 6940156363
>>6939612
>Поглядел я тут на Amid Evil, в котором в каждом эпизоде уникальные противники
А Painkiller не видел, стало быть?
Аноним 14/10/21 Чтв 13:52:06 6940825364
>>6940143
Мне кажется, рискнуть стоило бы, может, народу бы новизне идеи и зашла. Тем более что разные стволы все равно так или иначе упираются в устоявшиеся архетипы пулеметов, дробовиков, гранатометов, ракетниц etc.
Аноним 14/10/21 Чтв 15:23:06 6940958365
Аноним 15/10/21 Птн 15:37:11 6942767366
>>6937855
Весьма кирилльская игра выходит. Разве что смесь киберпанка с паранормальным не избитая, мне нравится.
Аноним 15/10/21 Птн 20:58:02 6943257367
>>6942767
Ты так пишешь, будто таких игр много. На самом деле ни одной. Я лично надеялся на Киберпанк, но надежды не оправдались.
Аноним 15/10/21 Птн 22:24:37 6943431368
>>6942767
>Разве что смесь киберпанка с паранормальным не избитая
Да ладно, ебучий шедовран же.
Аноним 16/10/21 Суб 14:36:50 6944549369
Кто-нибудь помнит старое российское кинцо "Охота на пиранью"? Это ж отличный сеттинг для очередного фаркрая - мухосрански с перманентными девяностыми в дальневосточных пердях рядом с китайской границей, деревни "староверов" в глубине лесов, мимо которых прошла и революция и распад совка, и братки, которые это дело держат в руках. А главзлодей "Охоты" ну прям отлично подошел бы на роль гз фаркрая.
Аноним 17/10/21 Вск 16:10:46 6947024370
>>6939612
Круто, но возможно слишком радикально. Понимаешь, технически каждый уровень нужно балансить как отдельную игру, получится ли всё создать одинаково качественно и интересно, и главное - понравится ли это игрокам? Очень часто в играх где происходит радикальная смена геймплея игроки жалуются что в вот эта часть ничего а водный уровень говно какое-то. Также для некоторых шутеров очень важно подстраивание игрока под механики, баланс и так сказать ритм игры. Не получится ли так, что привыкнув к условному балансу Дума игроки перестраиваясь на условный баланс Сэма игроки начнут плеваться? Конечно хаб и выбор мира очень смягчают эти проблемы, но мне кажется радикальная смена всего скорее вредна, и нужна некая общая база, ну или каждый уровень должен быть достаточно общинным, часов на 6-7 минимум, чтобы восприниматься как отдельная небольшая игра.
Аноним 18/10/21 Пнд 18:42:21 6949575371
jvLAL3pfiv4.jpg 114Кб, 483x604
483x604
KO8ZpkCL4jk.jpg 268Кб, 864x1080
864x1080
GsaqtqOm5UM.jpg 112Кб, 586x807
586x807
opiBO5ufyw.jpg 90Кб, 500x750
500x750
Игра с эстетикой Душ, но пошаговая партийная РПГ. Главная особенность - отсутствие стандартных сохранений. Герой, спутники и значительная часть НИПов - физически бессмертны, но в случае смерти - респавн на базе, экипировка проёбывается (её можно будет вернуть) кроме некоторых артефактов, также снижается уровень персонажа. Сюжетные решения и выбор в квестовых заданиях нельзя переиграть иначе чем начав игру заново. Игру можно полностью запороть но в целом баланс таков, что для этого нужно очень постараться. В основе сюжета история про древнее государство славное своими рыцарями и волшебниками, на вершине могущества которого великий король решил защитить своих поданных от самой смерти и преуспел в этом. Но очевидно тут был подвох, так как за всё нужно платить, а за бессмертие платить десятикратно. Сюжет не линейный. В самом начале игры герой встречает смертную жрицу из далёких земель и с этого стартует наша история которая может идти несколькими путями. Есть множество побочных квестов, некоторые правда также косвенно влияют на сюжет. Концовок естественно тоже несколько, в том числе и концовка - "проебать всё".
Аноним 18/10/21 Пнд 19:05:13 6949611372
>>6919955
Это у тебя Резистанс 3 не постапок, лол?
Аноним 18/10/21 Пнд 19:09:52 6949619373
Хочю кароче мод такой на ВАЙС СИТИ чтобы типа как на кассетах с видака графон был, ну там помехи тыры пары
И чоб кароче хэдшоты ставить можно было как в каэс и типа народа побольше там врагов машин вся хуйня
Её кароче добавить паранармальный элемент какой-нибудь чтобы загадочно было типа если когда звёзды набил у ментов то прилетают пришельцы на тарелке типа ты угроза галактеке
Блин джва года жду
Аноним 18/10/21 Пнд 19:12:47 6949626374
Аноним 18/10/21 Пнд 19:23:47 6949648375
>>6949611
>Это у тебя Резистанс 3 не постапок, лол?
Именно. Человеки просто проебали войну химерам, которые продолжают мутить свои планы.
Аноним 18/10/21 Пнд 19:36:04 6949684376
>>6949619
>>6949626
Ну, вообще, идея крипового мода для старой игры с оформлением под VHS звучит неплохо.
Аноним 18/10/21 Пнд 19:38:39 6949688377
>>6949619
Братан, ты не поверишь...
Аноним 18/10/21 Пнд 20:44:18 6949815378
>>6949575
Звучит как Fear and Hunger.
Аноним 18/10/21 Пнд 20:52:29 6949837379
>>6880384
>метательное оружие
>арбалеты
Ыыыйййиыыхх, киданул арбалетом, как бумажным самолётиком, или как томагавк, он кому-то в жопу залетел и торчит, сука, теперь доставай.
Аноним 18/10/21 Пнд 21:05:03 6949872380
>>6949837
Это напомнило мне один мобильный рогалик, в котором арбалет является оружием ближнего боя и от арбалета там только усиление некоторого метательного оружия.
Аноним 18/10/21 Пнд 21:26:07 6949918381
>>6949872
А я вспоминаю обзор Left Alive, где обозреватель бомбил с того, что арбалетные болты — на самом деле гранаты.
Аноним 18/10/21 Пнд 21:26:53 6949920382
>>6949648
Для человечества это был апокалипсис.
Аноним 18/10/21 Пнд 23:03:15 6950205383
>>6949920
>Для человечества это был апокалипсис.
Проблема в том что он ещё продолжается. Таким образом это не постапокалипсис.
Аноним 20/10/21 Срд 03:56:26 6952502384
>>6949837
Знаешь, я задумался. Ты конечно прав, метательное оружие это дротики, гранаты, склянки с кислотой, коктейли Молотова, сулицы, метательные ножи и топоры, сюрикэны там всякие... Но вот если в игре есть луки и арбалеты, как назвать категорию оружия для них? Оружие с тетивой? Как-то не круто...
Аноним 20/10/21 Срд 07:43:07 6952650385
>>6952502
Из-за тебя полез гуглить что такое "сулица". А по поводу луков и арбалетов - объединять их в одну категорию как-то странно, они же все-таки довольно разные.
Аноним 20/10/21 Срд 07:54:01 6952658386
image.png 1531Кб, 1015x1228
1015x1228
image.png 543Кб, 811x649
811x649
image.png 5679Кб, 2500x1700
2500x1700
>>6880384
короче берем кату и переносим в постсовок и да сулицы там есть
Аноним 20/10/21 Срд 08:46:24 6952706387
>>6952658
ВЫ НЕ МОЖЕТЕ ДВИГАТЬ ХАТУ ПОКА СТОИТЕ НА НЕЙ х 14
Аноним 20/10/21 Срд 09:49:41 6952773388
>>6952502
>категорию оружия
Оружие дальнего боя, или стрелковое оружие. От метательного отличается тем, что боеприпасы к нему голыми руками не получится кинуть.
Аноним 20/10/21 Срд 18:00:08 6953743389
>>6952650
>Из-за тебя полез гуглить что такое "сулица".
Занятно, что средний обыватель в основном осведомлён о названии японского метательного оружия, но не славянского... Эх, проебали мы свои культурные традиции.
>А по поводу луков и арбалетов - объединять их в одну категорию как-то странно, они же все-таки довольно разные.
Это если в формате игры про средневековье. А если у нас типа постапок? Условный класс автоматы, класс пистолеты, класс винтовки, класс тяжёлого вооружения, класс дробовики, класс метательное... и два отдельных класса под луки и арбалеты?
>>6952773
>Оружие дальнего боя
Т.е. огнестрел и луки качаются и получают бонусы в рамках одного навыка? Ну как то не круто.
Аноним 20/10/21 Срд 18:02:47 6953750390
>>6953743
>Т.е. огнестрел и луки качаются и получают бонусы в рамках одного навыка? Ну как то не круто.
Ну если они вместе, то тогда "Стрелковое оружие" и "Огнестрел". Тоже мне, нашёл трудность на пустом месте.
Аноним 20/10/21 Срд 18:11:29 6953789391
>>6953743
>и два отдельных класса под луки и арбалеты?
Ну вообще да, ощущаются они по-разному. Лук более замороченный.
Большое количество классов не беда, если есть синергии, как в подрельсе. Качаешь какой-нибудь навык — и сходные с ним тоже на какой-то процент приподнимаются автоматически.
Аноним 20/10/21 Срд 19:00:17 6954070392
>>6953750
>Ну если они вместе, то тогда "Стрелковое оружие" и "Огнестрел". Тоже мне, нашёл трудность на пустом месте.
Проблема в том что огнестрел тоже стрелковое оружие... >>6953789
В Подрельсе кстати сказать, боевых веток навыков, не сказать что очень много, ну, если магию не считать. Зато классов уклонения 2. Просто в рамках общей игровой механики и луки и арбалеты механическое малошумное оружие ведущее огонь достаточно крупными снарядами, которые можно использовать повторно.
Аноним 20/10/21 Срд 19:09:26 6954113393
>>6954070
Только разница между луком и арбалетом такая же, как между рогаткой и винтовкой - в одном случае ты натягиваешь тетиву сам и можешь немного ее регулировать, в другом просто упираешь приклад в плечо и спускаешь курок. Кроме того, боеприпасы у них отличаются, арбаленые болты короче и толще, из лука ты их не запустишь, это как 9 миллиметров и магнум, ну или винтовочная пуля и магнум. Лук и арбалет слишком отличаются, чтобы объединять их в одну категорию.
Аноним 20/10/21 Срд 19:20:29 6954183394
>>6954113
>Только разница между луком и арбалетом такая же, как между рогаткой и винтовкой - в одном случае ты натягиваешь тетиву сам и можешь немного ее регулировать, в другом просто упираешь приклад в плечо и спускаешь курок. Кроме того, боеприпасы у них отличаются, арбаленые болты короче и толще, из лука ты их не запустишь, это как 9 миллиметров и магнум, ну или винтовочная пуля и магнум.
Я примерно в курсе.
>Лук и арбалет слишком отличаются, чтобы объединять их в одну категорию.
В рамках игровой механики - не уверен. Понятно что могут дат винтовки и пистолеты в разн6ых классах, а что могут луки и арбалеты?
Аноним 20/10/21 Срд 19:24:20 6954211395
>>6954183
Луки, как минимум, могут дать мультишот и настраиваемую силу натягивания тетивы, арбалеты более точные и дамажные, но их дольше перезаряжать.
Аноним 20/10/21 Срд 19:38:01 6954294396
Andersen-1.jpg 124Кб, 1430x953
1430x953
>>6954211
>мультишот
Это как? Типа пикрил? Это явно навык а не базовая особенность класса. Да и если брать реалистичность, так имеет смысл только по крупным скоплениям врага бить, а арбалеты в при подходящей конструкции в принципе тоже так могут.
>настраиваемую силу натягивания тетивы, арбалеты более точные и дамажные, но их дольше перезаряжать.
Недостаточно чтобы обосновать отдельный класс для игрока.
Аноним 20/10/21 Срд 19:40:10 6954306397
>>6954183
>В рамках игровой механики - не уверен. Понятно что могут дат винтовки и пистолеты в разн6ых классах, а что могут луки и арбалеты?
>Понятно что могут дат винтовки и пистолеты в разн6ых классах
А вот мне непонятно. Все эти ваши "классы" навыков — оглядка на действительность, как ни крути.
Аноним 20/10/21 Срд 19:41:11 6954312398
>>6954294
Погоди, я тебе про категории оружия говорю, а ты мне про внутриигровые классы?
Аноним 20/10/21 Срд 19:49:14 6954341399
>>6954306
Обычно в рамках игровой механики пистолеты аналог кинжала а винтовки аналог меча, из фэнтези. Лёгкое оружие например не имеющее штрафов при бое вплотную и более тяжёлое нои и более дамажное. Плюс разная распространённость патронов.
>Все эти ваши "классы" навыков — оглядка на действительность, как ни крути.
Вовсе не обязательно, главное чтобы игрок верил в них, а с оглядкой на действительность этого проще добиться.
>>6954312
>Погоди, я тебе про категории оружия говорю, а ты мне про внутриигровые классы?
Классы в смысле классы оружейных навыков. Зачем бы ещё объединять оружие в группы? Чем лук от арбалета отличается, я как бы и так понимаю.
Аноним 20/10/21 Срд 20:07:07 6954394400
>>6954341
Так навыки-то разные нужны. И раз понимаешь, то чего хочешь объединить необъединяемое? Так ведь можно и гранаты с копьями в одну категорию определить - метательное же и то и другое.
Аноним 20/10/21 Срд 20:14:27 6954428401
>>6954394
>И раз понимаешь, то чего хочешь объединить необъединяемое? Так ведь можно и гранаты с копьями в одну категорию определить - метательное же и то и другое.
Внезапно метательные копья в одной категории с гранатами обычно и идут.
Аноним 21/10/21 Чтв 19:59:17 6957589402
>>6952658
>3 пик
Зачем делать дом из фургона инкассаторов когда в игре есть армейские броневики? Эх помнится был отличный мод с танками и САУ, не уверен что совместим с текущей версией.
Аноним 21/10/21 Чтв 20:53:10 6957679403
>>6873182 (OP)
У меня нет маняфантазий, я не даунский школьник. Мои идеи просты, но упираются в качественность и комплексность геймплея.
Аноним 21/10/21 Чтв 21:02:43 6957697404
7uC-Zgmv5q4ku9n[...].jpg 37Кб, 500x400
500x400
>>6957679
>У меня нет маняфантазий
>считает, что его идеи имеют отношение к "качественности и комплексности геймплея"
Аноним 22/10/21 Птн 20:14:05 6960845405
>>6957679
>качественность и комплексность геймплея.
Очень относительное понятие.
Аноним 23/10/21 Суб 00:48:53 6961775406
heidelbergensis-.jpg 89Кб, 800x494
800x494
Просто песочница-выживалка за древнего человека. Лучше какого-нибудь эректуса или гейдельбергца. Чтоб без многозарядных уберлуков, вышек, строительства замков, стратегии, эволюции, мутантов, монстров, динозавров и прочего фэнтезийного говна.

Мир огромный и разбит на зоны — пустыня, степи, леса, горы, Арктика и т.д. Все животные имеют реальные прототипы, соответствуют своей эпохе и биому и ведут себя естественно. Волк не лезет в соло на человека с копьём, кошачьи нападают из засады, травоядные разбегаются либо атакуют только при прямой угрозе.
Есть другие люди-неписи, но их очень мало. Изредка можно наткнуться на лагерь чужаков, которые атакуют, если игрок проигнорировал их предупреждение держаться подальше, можно встретить попавшего в беду охотника, который подарит уникальное оружие за помощь, можно нарваться на агрессивный отряд каннибалов. Всё это очень редкие и уникальные случайные встречи, никаких вездесущих толп папуасов, как в праймале, нет.
Есть интересные места, изучив которые, персонаж получает какой-то уникальный навык или предмет. Это единственная доступная прокачка в игре, хочешь нагибать — исследуй мир. Таких мест тоже в меру мало.
Карты, миникарты, компаса, по которым можно ориентироваться, нет. Но по локациям разбросаны какие-то приметы, которые видно издалека.
Крафт минимальный. Можно заточить палку, выкроить накидку из шкуры, обтесать камень, развести костёр и поджарить мясо, смастерить лежак для сна. Большинство рецептов можно выучить, только разыскав их самостоятельно.

Сюжета и квестов как таковых нет. Просто бродим, охотимся, любуемся видами.

В Ancestors и FC Prymal играл, совсем не то.
Аноним 23/10/21 Суб 00:53:09 6961779407
monolith.jpg 269Кб, 730x477
730x477
>>6961775
>Есть интересные места, изучив которые, персонаж получает какой-то уникальный навык или предмет.
Аноним 23/10/21 Суб 00:59:19 6961787408
>>6961775
Поиграй в Unreal World, хоть там и финляндия железного века.
Аноним 23/10/21 Суб 01:04:39 6961795409
>>6961787
Я хочу ААА-игру про эректусов с фотореалистичной графикой, а не всратую индюшатину про финнов.
Аноним 23/10/21 Суб 01:14:01 6961810410
6555725.jpeg 17Кб, 300x426
300x426
350d7d00f72e4ff[...].jpeg 616Кб, 1920x1080
1920x1080
Dungkeep.jpeg 16Кб, 250x302
250x302
randy-marsh-sou[...].gif 2490Кб, 480x270
480x270
>>6873182 (OP)
Black & While VR.
Еще ИИ титана допилить.
И чтоб поселения развивались примерно как в Settlers. Хотя, чего уж там, гулять так гулять, даешь Cities Skylines.
И чтоб можно было вселяться в титана, как Dungeon Keeper.
Все, кончил.
Аноним 23/10/21 Суб 01:18:46 6961818411
>>6961795
Я хочу ААА-ИГРУ хоть про что-нибудь, но хуй там плавал.
Аноним 23/10/21 Суб 01:20:08 6961820412
>>6961810
А че Петька Мулинекс вола ебет?
Он же прославился симуляторами б-га, а вот за последние 10 лет только себе годус дернул, пес, жидко обдристался и все.
На его месте я бы годсимы хуячил каждые лет пять и в хуй не дул.
Аноним 23/10/21 Суб 01:29:21 6961832413
CsaYS-nXYAIb81b.jpeg 87Кб, 1024x512
1024x512
>>6961820
Я хуй знает, чего он вола ебет. Управление B&W идеально ложится как на смартфон, так и в VR. Прям VR игра без VRа.
Скоро перчатки, думаю, за разумные деньги будут, вон Васяны на коленках пилят
https://www.youtube.com/watch?v=nmP8iGaPbeI
Есть мысль попробовать сделать самому.
Получится 100% параша, ну и хрен с ним.
Я одинокий сычина, особо расходов нет, лям деревянных есть, на пиццу на год хватить должно.
Хоть что-то интересное сделаю, прежде чем в ящик сыграть.
Аноним 23/10/21 Суб 20:10:30 6963348414
>>6960845
Главное, что ключевое. Большинство игр с хорошим потенциалом являются дерьмом из-за ограниченности интересных механик и сведения игрового процесса ачивментам..
Аноним 24/10/21 Вск 16:57:53 6965337415
>>6963348
Красивые, но в общем-то абсолютно бессмысленные слова.
Аноним 25/10/21 Пнд 01:02:33 6966499416
Screenshot 2021[...].png 1921Кб, 3214x1920
3214x1920
Аноним 26/10/21 Втр 18:02:09 6970517417
Мне вот интересно. Если прикрутить рандом к неигровым персонажам, это будет вин или фейл? Типа у каждого есть определённый набор характеристик, типа жадности, верности слову, любопытства и т.д. и на его основе рассчитывается вероятность тех или иных действий. Например жадный купец если договорится с героем без свидетелей, что герой зачистит старый амбар от гоблинов за определённую сумму, может кинуть героя и сказать что ничего не обещал, жадный стражник рандомно попытаться взять с героя дополнительную мзду, и т.п. Это конечно добавит реиграбельности, но не будет ли сильно хуже и труднее в реализации чем классическая схема?
Аноним 26/10/21 Втр 18:07:34 6970530418
>>6970517
Такое уже много где есть. В том же ДФ выражается отлично, но и в более простых Римворлдах с Кенши тоже заметно.
Аноним 26/10/21 Втр 18:32:30 6970592419
>>6970530
>В том же ДФ выражается отлично, но и в более простых Римворлдах с Кенши тоже заметно.
Во всё перечисленное играл довольно давно, современное состояние может отличаться. Римволорд не РПГ, насчёт Кенши там просто рандомные задания были, а не действия персонажей, а Дварфы... если когда нибудь Жаба их до ума доведёт, будет величайшая игра в истории... но он их не доведёт.
Аноним 26/10/21 Втр 18:33:10 6970595420
>>6970517
Скажем так, такие выходки со стороны персонажей и от руки прописать не грех.
А на реиграемость не дрочи, не дрочи, кому говорю, выгони из головы эту ересь. От РПГ нужна податливость сценария.
Аноним 26/10/21 Втр 18:35:19 6970604421
>>6970592
В рамках РПГ это вообще мелочь, если угорать по симуляции жизни неписей — то угорать по полной.
Аноним 26/10/21 Втр 18:54:31 6970638422
>>6970595
>А на реиграемость не дрочи
Так-то логично, никому это нахуй ненужно, но вот хочется.
>>6970604
Ну кроме Дворфов, которые не будут доделаны никогда, такое чувство что никто по этому не угорает серьёзно.
Аноним 26/10/21 Втр 19:07:46 6970661423
>>6970638
>Так-то логично, никому это нахуй ненужно
Не нужно, но вот поразительно часто "отсутствие реиграемости" указывают как недостаток, ещё до того, как про первое прохождение скажут.
Аноним 26/10/21 Втр 19:19:57 6970688424

>>6970595
>А на реиграемость не дрочи, не дрочи, кому говорю, выгони из головы эту ересь
Ты ведь понимаешь, что звучишь, как маркетолог, которому надо одну и ту же игру с разными текстурами каждый год продавать?
Аноним 26/10/21 Втр 19:21:51 6970693425
>>6970688
Ты сначала однократной играемости добейся, а потом уже о повторах думай.
Аноним 27/10/21 Срд 08:55:17 6971534426
>>6907079
The Eternal Cylinder довольно близко - всю игру бегаешь от огромного цилиндра, по пути занимаясь выживачем.
Аноним 28/10/21 Чтв 19:55:52 6975087427
1582033746magic[...].jpg 333Кб, 2560x1600
2560x1600
c5ca1053e88ecdb[...].jpg 87Кб, 920x675
920x675
Хочу гибрид фэнтези и сталкера. Суть в том что персонаж исследует территорию королевства погибшего много лет назад в результате магического катаклизма, последствия которого ударили по всему миру. Из-за этого на долгие годы к магии и магам отношение мягко говоря стало натянутым. Наш персонаж маг, даже если он сражается мечом в тяжелых доспехах, без специфической магии клинка - никуда, потому что всё что превосходит обычный человеческий уровень владения оружием даётся магией. Собственно магии куча веток, причём ветка не равно условный класс персонажа, потому что если игрок решил например сражаться мечом, то полезные мечнику заклинания разбросаны по разным веткам. Скажем заклинание на скорость атаки это один тип магии, а заклятие остроты клинка - другой. Причём некоторые заклинания, это даже не совсем заклинания, а скорее составные элементы почти бесполезные сами по себе но крайне мощные в нужных сочетаниях. Фактически нам нужно выбирать среди веток магии и конкретных магических навыков то, что на взгляд игрока будет лучше работать с нашим билдом, причём экипировка тоже имеет значение, некоторые способности без нужного типа предметов или артефактов-усилителей не применить. Ограничений на создание билда нет, мы даже можем попытаться в середине игры его полностью сменить, если решим что так лучше и ресурсов хватит. Некоторые ветки и умения на ветках со старта недоступны чтобы открыть их нужны специальный условия, иные так вообще не видны, персонаж не знает о самом факте их существования, нужно найти информацию чтобы они открылись. Причём некоторые ветки магии должны быть скрыты так хорошо что средний игрок должен пройти всю игру и даже не заподозрить об их существовании. Кроме прямой магии есть множество вариантов зачарования, крафта и алхимии, к которым нужно искать ресурсы. Вообще, важной частью игры является эксплоринг. Причём награды за него не только горстка ресурсов, есть и древние артефакты и свитки забытых знаний, и загадочными места которые сами по себе способны многое дать. Мир игры обширен, насыщен странными, зачастую смертельно опасными существами и магическими аномалиями, к некоторым из которых нужно найти свой подход, причём преодоление трудностей может происходить многими путями, которые должен придумывать игрок. Короче игра должна поощрять фантазию игрока в использовании доступных ему игровых ресурсов. Есть сюжет строящийся на противостоянии ряда фракций исследующих зону магического катаклизма, но в целом игра - песочница, которая обычно не заставляет игрока куда-то идти. Наша стартовая экипировка, знания, отношение фракций определяются выбором старта, дальнейшее в наших руках. Мы исследуем, сражаемся, договариваемся, ищем пути, двигаясь к... а вот это каждый решает сам. Главное атмосфера тайны и пусть и смертельно опасного но чуда. Описание конечно немного сумбурное, но вот такая игра.
Аноним 28/10/21 Чтв 20:04:26 6975111428
>>6975087
Ты только что TES. Там давным-давно произошёл апокалипсис, и всё что сейчас есть это жалкие остатки. Один континент был уничтожен практически полностью(Йокуда), а на другом изменился климат(Атмора) вселдствие применения чуть ли не ядерного оружия.. Если к реальным масштабам привести, то у них там на всём материке(Тамриэль) спустя несколько тысяч лет после этого апокалипсиса, населения как у нас в одной Москве.
Аноним 28/10/21 Чтв 21:11:09 6975312429
Любая мечта станет дрочильней, либо синг с деревянным ИИ
Большие корпорации не про игры, про деньги. Инди и малые творят шедевры, но не могут довести их до готового состояния ввиду ограниченных возможностей и опять же ИИ.
Аноним 28/10/21 Чтв 21:18:48 6975332430
>>6975312
Тред про маняфантазии, причем тут хищный оскал корпоративизма?
Аноним 28/10/21 Чтв 21:19:50 6975333431
>>6975087
Звучит как Скурим, куда завезли моды на адекватный лут в пещерах и альтернативные ветки магии.
Аноним 28/10/21 Чтв 21:57:29 6975383432
>>6975333
>>6975111
Эм... что? Что у моего кирилльства общего с TES, кроме эксплоринга (который только в Morrowind имел смысл), наличия алхимии с крафтом (пиздец сходство) и обширного мира? И вообще с каких пор Сталкер постапок?
Аноним 28/10/21 Чтв 22:13:39 6975409433
>>6975383
>Что у моего кирилльства общего с TES, кроме эксплоринга (который только в Morrowind имел смысл), наличия алхимии с крафтом (пиздец сходство) и обширного мира?
А что у твоего кирилльства вообще описано, кроме этого? Из описания понятно, что это фэнтезийный опенврот от первого лица, где такая-то магия и такой-то эксплоринг. Ну, то есть, как Свитки, но где путем ебейшей проработки сделали локации инетресными вместо километров копипастных пещер за "2 бинт, 1 хлеб".
Аноним 28/10/21 Чтв 22:22:13 6975430434
>>6975087
> Суть в том что персонаж исследует территорию королевства погибшего много лет назад в результате магического катаклизма, последствия которого ударили по всему миру. Из-за этого на долгие годы к магии и магам отношение мягко говоря стало натянутым
Dark Sun Shattered Lands.
Аноним 28/10/21 Чтв 22:54:55 6975518435
>>6975383
>Что у моего кирилльства общего с TES
Почти всё. Например древние артефакты, там куча такого(Артефакты Тамриэля).
>некоторые способности без нужного типа предметов или артефактов-усилителей не применить
Кольцо Намиры которое позволяет жрать людей, кольцо Хирсина которое похволяет контролировать когда тебе превращаться в оборотня.
>Причём некоторые заклинания, это даже не совсем заклинания, а скорее составные элементы почти бесполезные сами по себе но крайне мощные в нужных сочетаниях
Уязвимость к огню сама по себе бесполезна. Уязвимость к магии тоже. Но если их обхеденить и ещё добавить огонька, то будешь всех ваншотать.
Так у тебя не про сталкер, а про постапокалипсис
>Суть в том что персонаж исследует территорию королевства погибшего много лет назад в результате магического катаклизма, последствия которого ударили по всему миру
Тамриэль - это остатки королевства Эльнофей, которое уничтожили очень-очень давно.
Аноним 29/10/21 Птн 00:54:41 6975830436
>>6975087
>персонаж исследует территорию королевства погибшего много лет назад в результате магического катаклизма, последствия которого ударили по всему миру
Ты только что Аллоды/Проклятые Земли.
Аноним 29/10/21 Птн 17:43:47 6977199437
>>6975409
>А что у твоего кирилльства вообще описано, кроме этого?
Большая часть кирилльства это внезапно описание общих механик, во вторую очередь описание атмосферы, а уж в третью - сеттинг. Не сказать что оригинальный на самом деле. Суть то не в нём.
>Ну, то есть, как Свитки, но где путем ебейшей проработки сделали локации инетресными вместо километров копипастных пещер за "2 бинт, 1 хлеб".
Лол, что? Ну разве что свитки для тебя на Morrowind закончились. Исследовать пещеры с автолевелингом интересно ровно до тех пор пока не поймёшь что это бессмысленно.
>>6975430
>Dark Sun Shattered Lands
Не совсем. Если вообще брать сеттнги D&D а не игры по ним уместнее вспомнить Eberron и Земли Скорби.
>>6975518
>Почти всё. Например древние артефакты, там куча такого(Артефакты Тамриэля).
>Кольцо Намиры которое позволяет жрать людей, кольцо Хирсина которое похволяет контролировать когда тебе превращаться в оборотня.
>Уязвимость к огню сама по себе бесполезна. Уязвимость к магии тоже. Но если их обхеденить и ещё добавить огонька, то будешь всех ваншотать.
ОК, почему тогда TES а не Diablo или Divinity? Почему не Dark Souls где предметы дают ещё больше. Более того есть явное сходство с Half-Life потому что мы явно играем за человека. На самом деле описанное тобой не есть что-то уникальное, суть в том что игр где это было бы хорошо сделанной и доведённой до ума базой не так много. Об этом кирилльство.
>Так у тебя не про сталкер, а про постапокалипсис
>Хочу гибрид фэнтези и сталкера.
Ну ок, если ты так сказал, то первую строку можно и проигнорировать. И вообще где у меня постапокалипсис? Ты вообще знаенчие слова постапок понимаешь?
>Тамриэль - это остатки королевства Эльнофей, которое уничтожили очень-очень давно.
Погибшее королевство != постапок, да даже гибель целой цивилизации, если мир успел от этого оправится. Иначе придётся средневековье римским постапоком назвать. Собственно из средневековья троп про древние высокоразвитые цивилизации и пошёл.
>>6975830
>Ты только что Аллоды/Проклятые Земли.
Да много где такое на самом деле. Суть кириллства то не в этом.

Никто кстати так и не назвал игру которая на на моё описание похожа больше всего. Хоть и инди но довольно известное, старнно.
Аноним 29/10/21 Птн 19:15:24 6977418438
>>6977199
>Никто кстати так и не назвал игру которая на на моё описание похожа больше всего
Noita?814352
Аноним 29/10/21 Птн 19:15:59 6977421439
>>6977418
>814352
Блять, капчу не туда ввел
Аноним 29/10/21 Птн 20:23:59 6977602440
29/10/21 Птн 21:09:44 6977715441
А с точки не геймдизайна, а программирования - настолько затратно и удобоваримо выглядят фантазии в треде? Не с точки зрения практики мирового опыта истории программирования, а инди аматёра
Аноним 29/10/21 Птн 22:01:46 6977812442
>>6977715
>настолько затратно и удобоваримо выглядят фантазии в треде?
Смотря какие. Некоторые можно не то что в виде игры, а даже мода реализовать.

Аноним 31/10/21 Вск 15:28:23 6981109443
>>6977418
>Noita
Отличная игра, чего-то бы подобного, только более выдержанного по стилю и с возможностью передавать прогресс между сессиями.
Аноним 31/10/21 Вск 15:42:22 6981138444
>>6977715
Мое кирильсво >>6961810 - пиздец лютый.
Три игры в одном.
Аноним 31/10/21 Вск 18:09:17 6981341445
>>6981109
>только более выдержанного по стилю
Да куда уж более.
Аноним 01/11/21 Пнд 19:43:22 6983549446
>>6981341
Ты уверен что подземная лаборатория с роботами подходит для игры про магию? Причём даже никаких намёков что это магопанк, чисто подземная лаборатория...
Аноним 02/11/21 Втр 22:09:48 6986307447
mike-szabados-s[...].jpg 648Кб, 2865x1705
2865x1705
Раз уж речь зашла про магию. Хочется мне игру вдохновлённую романом Ночь в тоскливом (одиноком) октябре - Роджера Желязны.
Раз в N лет когда нужным образом совпадают астрономические циклы, в определённом (каждый раз новом месте) начинается игра, которая определяет судьбы мира. Не обязательно точно как в книге, но нечто из этого разряда. Участники игры, все поголовно наделены магическим даром (хотя магические системы могут очень сильно различаться) и делятся на две команды, одни хотят полностью изменить мир, другие хотят сохранить всё как было. Понятное дело наш персонаж, один из участников этого магического действа.
На старте выбираем сторону, характеристики нашего персонажа, животное-компаньона (это важно), магическую систему которую мы используем и вперёд.
По геймплею игра нечто вроде стратегии, с пошаговыми тактическими боями и элементами стелса. У нас есть наш дом и карта окрестностей, на которой отмечены дома местных жителей и потенциальные места интереса, вроде кладбищ древних руин и т.п., некоторые из этих мест нужно находить самим. Некоторые места - текстовые ивенты, другие локации которые можно исследовать.
Персонаж и его животное компаньон перемещаются по этой карте (вместе или раздельно), встречают других животных и людей, собирают информацию, проводят ритуалы, вступают в схватки т.д. Животное компаньон также наделено разумом, и обладает специальными навыками в зависимости от вида. Например птицы мобильны, крысы мастера скрытного проникновения, кошки карабкаются и видят в темноте, собаки лучше различают запахи и эффективны в бою, ящерицы и змеи хладнокровны и не обнаруживаются некоторыми заклинаниями и т.д. и т.п. Важно что животные прекрасно понимают язык людей и друг друга, а вот люди их могут понять только в определённый час.
Для начала нам нужно вычислить среди жителей всех участников игры, (без этого нельзя найти точное место финала игры). Обычно нужно просто присматриваться к ним, если человек рисует кровью девственницы пентаграмму в подвале, в которой ещё и какая-то хрень появляется, или поёт под дубом песню послушать которую приходят феи, скорее всего - игрок. Большинство своё участие от других и не скрывает, обмен информацией, ингредиентами и т.п. весьма выгоден. Вот на какой он стороне... тут всё сложнее. Игрок который раскроет сторону, рискует стать мишенью участников противоположной команды, потому что неявка противника по причине скоропостижной кончины, хорошее подспорье для победы. Определение стороны игрока по его обмолвкам, действиям, гаданиям которые тем больше набирают силу чем ближе финал игры, очень важно. Возможно помогая кому-то вы помогаете противнику, и наоборот отказывая в помощи, бросаете союзника ослабляя свою команду.
Также стоит учесть что те местные жители которые об игре знать не знают, имеют глаза и уши. Если на кладбищах кто-то повадился копать могилы, в канаве нашли странным образом разделанный труп бомжа а дочь соседей пропала, это повод серьёзно напрячься... Некоторые действия вроде ритуальных убийств, хоть и дают дофига силы, но серьёзно накаляют обстановку, ползут слухи, появляются патрули а местные жители внимательнее приглядываются к тому что вы делаете. Другие игроки, если соотнесут эти убийства с вами, тоже не будут в восторге, потому что чем более общественного внимания привлечено к области, тем труднее всем реализовывать их планы, т.е. вы гадите в общий котёл. Таким образом важно не просто совершать ритуалы, разведывать, собирать ингредиенты, но и стараться при этом минимально палиться пред простыми людьми.
Что касается магии, она разнообразна, имеет множество форм и заклинаний, среди которых возможность наслать порчу, вызывать чудовищ и повелевать ими, менять воспоминания, отводить взгляд и т.д. или защита от всего этого, кроме того гадания и другие заклинании поиска информации. Однако магия чаще громоздка, и требует много времени и определённых условий. Удар дубинкой (особенно правильно заговорённой) по голове всё ещё эффективный способ решения некоторых противоречий, также не последнюю роль играет харизма и возможность наладить диалог как с другими игроками так и простыми гражданами. В редких ситуациях даже можно убедить колеблющегося игрока сменить сторону...
Всего у нас есть один месяц чтобы выжить, набрать силу самим, помочь союзникам и ослабить конкурентов, ну или хотя бы выведать их сильные и слабые стороны. Потом финальная ночь которая решит всё.
Сеттинг не обязательно как в книге, возможно несколько вариантов эпохи в которую происходит игра на выбор, со своими особенностями.
Аноним 02/11/21 Втр 22:18:11 6986318448
>>6983549
Похуй, роботы стильные. Плюс к этому, намёки на механизацию были во вступительном мультике. Там, где сотворение мира из яйца показывают, и тут внезапно в белок всякие провода да шланги лезут.
Аноним 03/11/21 Срд 17:21:11 6987860449
Аноним 03/11/21 Срд 17:48:00 6987909450
>>6986307
Это фейтота что-ли?
Аноним 03/11/21 Срд 18:00:36 6987932451
>>6987909
Хуй знает читали ли авторы Fate Ночь Желязны, также хуй знает был ли Желязны первым у кого всплыла тема магической игры. Впрочем неважно, Fate явно не плагиат Желязны, кроме темы самой игры сходств почти нет, потому что игра - турнир а не командное противоборство, у Fate c Mortal Kombat например куда больше общего...
Аноним 03/11/21 Срд 18:03:10 6987939452
>>6987860
Этот кал про реалистичных серунов в средневековье уже настолько заебал, что на него пародию выпустили в стиле самых первых частей ГТА, с видом сверху и киношным интро.
Аноним 04/11/21 Чтв 11:12:48 6989012453
>>6986307
Некоторые элементы, вроде необходимости вычислять других игроков в толпе, распространения информации среди неписей и разнообразия способов выполнения задания, напомнили мне мое кирилльство в прошлом треде. Правда, во всем остальном оно отличается, это мультиплеерный киберпанк экшн, еще и двухмерный. Если тред перекатится, бампну этой дичью.
Аноним 05/11/21 Птн 19:20:11 6992135454
>>6989012
Только у меня не обязательно онайлайн игра. Хотя многопользовательский режим полагаю может иметь место...
Аноним 06/11/21 Суб 01:52:11 6992968455
>>6873182 (OP)
Короче хочу игру слэшер про мастера конг-фу и его ученика, ученик будет под контролем ИИ и будем учиться приёмам и комбухам у нас. Будет смотреть на нас, как мы ведём себя во время боя и пытаться повторять нашу тактику. Однако у нас будет мало стамины и со временем её будет становиться только меньше, а ученика стамина наоборот будет расти со временем, потом мы умираем и переключаемся играть за нашего ученика, который уже становиться мастером и находит себе нового ученика.
Круто я придумал?
Аноним 06/11/21 Суб 02:02:24 6992979456
>>6992968
>потом мы умираем и переключаемся играть за нашего ученика
Вот это хуита. В чем смысл того, чтобы ИИ у тебя тогда учился, если ты за него потом играть будешь?
Да и если бы мастер просто умирал, а потом бы показывали, каким наш ученик стал, можно было бы гораздо сильнее по чувствам бахнуть, может даже какой-нибудь инди-трофей получить.
На самом деле можно охуенно развить идею. Например можно ученика обучать не только морды бить, но и медитациям и дзенам всяким, что скажется на его характере.
Аноним 06/11/21 Суб 11:55:55 6993556457
>>6992979
>Да и если бы мастер просто умирал, а потом бы показывали, каким наш ученик стал

Ты предлагаешь чтобы ИИ просто продолжал игру без тебя?

Аноним 06/11/21 Суб 12:12:17 6993600458
>>6993556
>>6992979
Это как в КК, на начальные характеристики влияет.
Аноним 06/11/21 Суб 12:43:16 6993664459
Аноним 06/11/21 Суб 12:47:36 6993674460
Аноним 06/11/21 Суб 14:15:35 6993898461
>>6993556
Финалом будет, как умирающий мастер наблюдает за финальным поединком ученика с местным главным плохишом. Ученик себя ведет так, как ты его учил (победил, проиграл, победил с честью, либо как крыса). Умершего мастера никто не вспомнит, зато ученик стал известным на всю округу. Наследие и все такое.
Ну тут нужно охуенную систему ИИ.
Аноним 06/11/21 Суб 14:45:07 6993954462
>>6949575
> Игру можно полностью запороть
хуйня в душачке можно убить всех нпц но все равно пройти игру
Аноним 06/11/21 Суб 16:42:42 6994137463
>>6993898
Именно на ахуенной системе ИИ и будет строиться вся игра и победы над главным злодеем могут достичь далеко не все игроки.
Но тут ещё нужно определиться будет ли ученик учиться у тебя в прямом эфире или мы его в перерывах будем обучать и программировать.
Аноним 06/11/21 Суб 16:46:04 6994148464
>>6994137
Ну можно что всяким скиллам и чертам характера он учится на уроках, а поведение постигает в прямом эфире.
Ну над ИИ тут сильно работать нужно, иначе финальный бой двух ИИ-болванов может в цирк превратиться, лол.
Аноним 06/11/21 Суб 17:09:35 6994194465
>>6994148
Это было бы смелым экспериментом в игровой индустрии.

>а поведение постигает в прямом эфире.

Типа в перерывах мы допустим учим его комбухе "удар рукой, удар ногой, удар ногой", а то как и против кого это использовать он учиться у нас глядя на нас в бою конечно при условии, что мы тоже пользуемся этим приёмом, а если не пользуемся, то он будет спрашивать у нас зачем мы научили его приёму, которым мы сами не пользуемся?
Аноним 06/11/21 Суб 18:27:29 6994348466
>>6994194
Ага. Если мы учим его быть милосердным, а сами ломаем всем шеи направо и налево, то он, естесственно, на милосердие положит свой нефритовый жезл. Ну можно, конечно же, абсолютно беспринципного подонка специально воспитать, чтобы он кошмарил всю округу после твоей смерти.
Аноним 06/11/21 Суб 18:58:36 6994412467
>>6992968
>>6994148
>>6994194
>>6994348
Зумеры не оценят, они не умеют и не хотят нести ответственность, а игра подразумевает именно это.
Аноним 06/11/21 Суб 19:06:23 6994432468
>>6994412
Нам на "зумеров" похуй, мы за БАФТой охотимся.
Аноним 07/11/21 Вск 01:07:37 6995138469
>>6994348
Тогда тут уж нужна система мировоззрений как в днд. С другой стороны можно сделать чтобы если мы воспитываем подонка, то победить финального босса ему было бы легче.

>>6994412
Ответственность на себя мы берём во многих играх, рпг и не только. Многим нравится эта фишка.
Аноним 09/11/21 Втр 17:29:58 7000114470
>>6986318
Она слишком стилистически на Террарию похожа получается. Такая же эклектика магии и технологии. Но если в Террарии это обоснованно тем что мы сами можем быть и стрелком и магом, а механизмы часть геймплея, то в игре где упор на магию, это как-то сомнительно.
Аноним 09/11/21 Втр 18:08:59 7000180471
>>7000114
>Она слишком стилистически на Террарию похожа получается. Такая же эклектика магии и технологии.
Не такая же, ёпрст, стиль не определяется наличием магии. Факты таковы, что стиль террарии я на дух не переношу, а ноита выглядит хорошо. Мой безупречный вкус посчитал стили разными.
Аноним 09/11/21 Втр 18:11:23 7000184472
>>7000180
>Факты таковы, что стиль террарии я на дух не переношу, а ноита выглядит хорошо.
Это странно. Ровна та же эклектика технологии и магии.
Аноним 09/11/21 Втр 18:16:56 7000193473
>>7000184
>эклектика технологии и магии
Подобные словосочетания стиль не описывают почти никак.
Аноним 09/11/21 Втр 18:30:44 7000218474
1o11.jpg 89Кб, 1280x720
1280x720
Noita-Hell-Worm[...].jpg 60Кб, 1024x576
1024x576
>>7000193
>Подобные словосочетания стиль не описывают почти никак.
А что тогда его описывает? Пиксели? И там и там. В Нойте детализация ниже, поэтому больше простора для воображения остаётся, и цветовая гамма более тусклая. А в целом очень похоже. Для примера червь в Нойте и Террарии.
Аноним 09/11/21 Втр 18:34:33 7000221475
>>7000218
>А что тогда его описывает? Пиксели?
Картинки, а не слова, на то он и графический стиль. Червяки похожи, не спорю.
Аноним 09/11/21 Втр 20:21:06 7000408476
>>7000221
Ну так речь была не про графический, а просто стиль. Графически Террария ориентируется на струю, отчасти мультяшную реализацию визуала игр через пиксели, а Нойта - современное понимание пиксельного арта как минимализма.
Аноним 11/11/21 Чтв 05:19:53 7004607477
ulinyuan-sozerc[...].jpg 606Кб, 1920x1200
1920x1200
c99789964b2cb8e[...].jpg 334Кб, 1600x1600
1600x1600
40205e68ce448fe[...].jpg 253Кб, 1600x1066
1600x1066
1141c8012e13b72[...].jpg 74Кб, 640x799
640x799
>>6992968
Если говорить про учителя боевых искусств... Была у меня идея игры, менеджера наставника, в духе всех этих фэнтези про культиваторов. Короче наш ГГ - крутой боец, хотя и не сильнейший в мире, на начало игры. Он по какой-то причине дал обет сидеть безвылазно на горе, постигая пути дао. Со временем слухи о мудреце широко распространяются по округе, искать его совета приходят всё больше и больше народа, а его скромная обитель превращается сперва небольшую школу а потом в монастырь боевых искусств. Игровой процесс состоит из трёх компонентов: совершенствование нашего главного перса, потому что ни один учитель не может научить тому чего не знает сам, менеджмента обители, и процесса обучения учеников, которых мы учим боевым искусствам, а за одно поясняем за философию и этику.
В первой части различные эксперименты с личной культивацией, поиск боевых приёмов, и их совершенствование, а также поединки с другими мастерами, приходящими к нам, победа над которыми даёт нам славу.
Менеджмент включает различные монастырские постройки, найм специалистов, например травников и учёных, потому что не один наставник очевидно не может знать всё. Также поиск (через агентов) и покупка (ну или кража) редких ингредиентов и трактатов по боевым искусствам. Для развития обители и действий агентов нужны деньги. А с заработком не всё так просто. Лучшие пути заработка не всегда моральны.
Наконец ученики. Фактически они определю итог игры. Сначала это окрестные крестьяне, потом слава растёт и растёт круг тех кто приходит искать мудрости и силы, вплоть до местных принцев.
Все компоненты находятся во взаимодействии, слава наставника, слава учеников, масштаб обители привлекают новых людей и открывают новые возможности. Но бездумная погоня за масштабом могут давать и негативные эффекты. Также наш наставник не может полностью изменить характер человека, только сместить его в ту или иную сторону, да и способности потенциальных учеников на разном уровне. Что характерно, не самые моральные люди вроде бандитов, готовы заплатить за обучение своих чад, очень хорошие деньги, а то и преподнести реликвии или редкие ингредиенты. Есть различные ивенты, выборы при разрешении которых много определяют и дают определённый тип славы. Причём если быть слишком добрым, нечестные люди могут начать этим пользоваться. Также в полном соответствии с каноном жанра, абсолютно ничем не примечательный крестьянский сын может оказаться местной имбой которая всех нагнёт.
В финале нам покажут то к чему окрестные земли привели мы и наши ученики. Утонуло ли всё в хаосе постоянных междоусобных войн где самое ценное - сила, ведь только её ценили и вы и те кто следовал за вами? Стало ли царством торговцев, где всё включая славу продаётся и покупается а жизни бедняков ничего не стоят? Стало ли жестокой тиранией, где за ниточки дёргаем мы или сумевший уничтожить нас лучший ученик? Или может нашими стараниями окрестные земли стали царством гармонии и справедливости? Выбор за нами.
Аноним 11/11/21 Чтв 05:29:20 7004614478
image.png 4622Кб, 1768x992
1768x992
>>7004607
Тут наворотов даже побольше будет.
Аноним 11/11/21 Чтв 05:50:23 7004632479
Аноним 11/11/21 Чтв 07:40:48 7004727480
>>7004607
Меня только одно смущает - как он будет сражаться с другими мастерами, если дал обет сычевания?
Аноним 11/11/21 Чтв 21:16:25 7007003481
>>7004727
Сами пробоваться придут, чай не князья.
Аноним 11/11/21 Чтв 23:04:36 7007359482
MZYz9lOlO8w.jpg 192Кб, 402x807
402x807
3bfcdc8021ad798[...].jpg 98Кб, 760x500
760x500
1436987778ind-1[...].jpg 26Кб, 302x400
302x400
001.jpg 64Кб, 331x620
331x620
Что-нибудь вроде Tyranny, но без магии и в более-менее реалистичных декорациях.

Альтернативная середина 19-го века, отличающаяся от реального мира только некоторыми поворотами исторических событий, но полностью соответствующая в технологическом плане.

Главный герой — эмиссар императора Рутении, который высочайшим указом направляется в Новую Александрию, которая недавно была колонизирована, но теперь колония переживает не лучшие времена — сепаратизм, нападения аборигенов, конфликт с колониями соперничающего государства и т.д. Эмиссар, подчиняющийся напрямую императору, обладает огромной юридической властью, но колонисты кладут на неё с пробором, и потому репутацию нужно ещё заслужить.

Концовки вариативные: игрок может восстановить власть Империи, встать на сторону сепаратистов или вообще примкнуть к аборигенам и привести колонию к упадку.

Что здесь есть:
Рутения — Российская империя + Византия + частично Ближний Восток. Доминирующей культурой является русская, но с сильным греческим влиянием. Например, церковь здесь именно византийская, а не русская, а греческий язык занимает примерно такое же место, какое в реальной России занимал французский. Плюс есть какие-то отголоски захваченных территорий Персии и Османской империи, что проявляется в некоторых видах вооружения и большом количестве служащих с Востока.

Священный Рейх — Священная Римская Империя здесь не распалась в начале 19-го века, а продолжила существовать, к тому же подмяв по себя часть Британии. В целом соответствует историческому прототипу.
После оккупации Британии заморские британские колонии де-юре перешли под флаг Рейха.

Новая Александрия — Аляска, где и происходят события игры. Заселена племенами индейцев, присутствуют колонии Рейха, Американской Республики и Рутении, находящиеся в постоянном холодном конфликте.

Американская Республика — колонизация Америки в этом сеттинге началась позже, чем в реальном мире, потому местные США — полунезависимая слаборазвитая республика под сильным давлением Рейха (хотя и конфликтующая с ним), с культурой, больше соответствующей рабовладельческому Югу.
Аноним 11/11/21 Чтв 23:11:06 7007369483
>>7007359
Бля, а можно перед альтернативщиной настоящую историю нормально отработать?
Аноним 11/11/21 Чтв 23:11:50 7007370484
>>7007359
Но вообще мне по нраву.
Аноним 12/11/21 Птн 05:22:44 7008039485
>>7007359
>Рутения — Российская империя + Византия + частично Ближний Восток.
Не верю. Если бы Византия выжила, то объединившись с Русью она бы полностью её культурно задоминировала. Слишком несоразмерны исторически пласты культур. А если Турки таки сумели сломить Византию, то у Руси не раньше этого самого 19 века нашлись бы силы завоевать Константинополь...
Аноним 12/11/21 Птн 10:19:19 7008312486
>>7007359
Только вместо Рейха реалистичней было бы ввести наполеоновскую Францию, которая обломала зубы об Рутению, но сумела захватить Британию.

>>7008039
Ну, в своё время греки культурно римлян задоминировали.
К тому же турки муслимы, которые греков-византийцев почти под ноль вырезали, а вот Россия, захвати она Константинополь, в силу религиозной и исторической близости, и развитости греков, могла что-то перенять.
Аноним 12/11/21 Птн 18:19:39 7009605487
>>7008312
>Ну, в своё время греки культурно римлян задоминировали.
Я об этом собственно и написал, культурное влияние Византии на Русь было куда как больше чем греции на Рим даже, великий князь захвативший Константинополь, немедленно бы перенёс туда столицу, и через несколько поколений это была бы страна где греческий не роль французского языка в РИ играл, нет, он бы играл роль русского.
Аноним 14/11/21 Вск 01:43:07 7013729488
>>7007359
Уж тогда лучше сделай не Рейх и Рутению, а Свещенную Римскую Империю, которая контролирует запад Европы, и Ромейскую империю (самоназвание Византии) которая контролирует восток, включая историческую Русь, будет аутентичнее.
Аноним 14/11/21 Вск 17:34:14 7015090489
ХОЧУ ЭРПОГЭ ПРО КРОТА Сейчас объясню. Итак, есть фэнтези мир. Тут живёт куча всяких рас-хуяс. И есть главный герой - крот. Крот метр в высоту, ходит на задних лапах. Но это ни в коем случае не должен быть блядский фурри-гуманоид типа хаджитов из TES. За исключением роста и прямохождения, это совершенно обычный крот. Он миничэд с бородой и интеллектом уровня гг Готики (можно чуть ниже). Бегаем за этого крота по миру, он слушает задания от неписей, ни во что никогда не врубается, чешет бороду, берёт аванс и уходит. Или делает что-то, но это от игрока зависит. И от него текут все эльфийки, потому что он чэд. Мини-, но чэд. Он успешно плетёт интриги, рубит драконов и делает обычные для фэнтези вещи, но никогда не может в это всё серьёзно врубиться. Но мы не забываем, что он крот. Поэтому когда приключения проходить лень, мы идём и берём еду с огородов, как настоящий крот. При этом никто не нападает, а если нападают, то получают пизды от чэдокрота. Поскольку рано или поздно спасать принцесс-эльфиек надоест, можно как в Майнкрафте построить столб в небо из грязи, или, наоборот, прокопать до земной коры. И самое главное: вся ролевая система завязана на бороде крота. Если с бородой что-то не так, то проходить труднее, и наоборот, а вместо ветвей навыков есть волосы бороды. Как-то так, жду аргументы, почему игра не взлетит.
Аноним 14/11/21 Вск 18:05:03 7015170490
>>7015090
>И от него текут все эльфийки, потому что он чэд. Мини-, но чэд.
Дюймовочка какая-то.
Аноним 15/11/21 Пнд 01:04:20 7016266491
>>7015170
Так эльфийки обычного роста. Это ж не феи.
Аноним 15/11/21 Пнд 13:42:14 7017217492
Стикер 511Кб, 500x500
500x500
>>7016266
ну если доебатся - то эльфы. прохфессор взял за основу для своих ушастых мудрых чсвшников других кельтских мифических существ
Аноним 15/11/21 Пнд 16:54:39 7017721493
>>7015090
>Как-то так, жду аргументы, почему игра не взлетит
Взлететь может почти что любая более-менее идея, главное - исполнение.
Аноним 15/11/21 Пнд 17:13:47 7017771494
>>6876248
Это потому что они играют по ветке Клокмейстера
Аноним 17/11/21 Срд 19:28:02 7022845495
>>7017217
>прохфессор взял за основу для своих ушастых мудрых чсвшников других кельтских мифических существ
Профессор был большим знатокам мифологии, само слово "эльф" германское, родственное скандинавскому "альв", предположительно исторически это были низшие божества леса или плодородия. Не о каких аномалиях роста в старых источниках не говориться, только об их красоте и сиянии которое их окружает.
Аноним 19/11/21 Птн 17:19:08 7027156496
>>7015090
Лучшее кирилльство треда! Мне кажется даже оригинальный Кирилл аплодировал бы стоя.
Аноним 19/11/21 Птн 17:56:56 7027238497
Аноним 19/11/21 Птн 23:28:04 7027828498
>>7027156
Надо с симулятором шубы совместить, и с того момента можно смело конкурировать с нынешними киберпанками.
Аноним 20/11/21 Суб 00:45:36 7027943499
>>7027828
Сам себя не похвалишь - никто не похвалит.
Аноним 20/11/21 Суб 00:48:01 7027947500
>>6986307
> очередная хуйня с магией
> но с оригинальным интро
> интро никак не влияет на геймплей
Аноним 20/11/21 Суб 00:49:33 7027948501
>>6986307
Хотя бы законы физики по ходу должны меняться в соответствии с тем чего хотят изменители, если они побеждают.
Аноним 20/11/21 Суб 16:40:13 7029181502
>>7027948
Это ты с чего взял? Есть хоть одна похожая
>>7027948
Ну так это награда за победу "революционеров". Если камни начнут летать по небу, местные жители, думается мне, начнут что-то неладное подозревать.
Аноним 20/11/21 Суб 17:10:34 7029250503
>>7029181
>Это ты с чего взял?
С того что должен быть какой-то геймплей, а не только пфурдёж про то как ты обожаешь желязны.
Аноним 20/11/21 Суб 17:12:00 7029253504
>>7029181
>Если камни начнут летать по небу, местные жители, думается мне, начнут что-то неладное подозревать.
И?
Социальные механики геймплея делай. Или результаты типичных социальных механик описывай, если ты пейсатель, а не игродел.
Аноним 20/11/21 Суб 18:00:39 7029378505
>>7029250
>С того что должен быть какой-то геймплей, а не только пфурдёж про то как ты обожаешь желязны.
Я пологаю дальше первой строчки ты мою писанину не осилил? Ну а нахуя тогда пишешь?
>>7029253
1) Я Кирилл, не писатель и не игродел. Тред-то Кириллов, ты не заметил?
2) Я как бы их описал.
Аноним 20/11/21 Суб 18:03:52 7029391506
>>7029181
А, да, я проебался. первая часть ответа >>7027947
Аноним 20/11/21 Суб 18:04:09 7029393507
>>7029378
Кирил описывал конкретные механики геймплея, а ты только надрачиваешь на желязны. Что ты вообще кроме него читал?
Ты его то читал вообще почему? Потому что сталин стальной, а желязны железный?
Аноним 20/11/21 Суб 18:06:00 7029399508
>>7029393
>Кирил описывал конкретные механики геймплея,
Я описал конкретные механики геймплея. Зачем ты отвечаешь если не читал-то?
>Ты его то читал вообще почему?
Да практически всю фантастическую и фэнтезийную классику. А тебе зачем?
Аноним 20/11/21 Суб 18:10:37 7029410509
>>7029399
> всё читал, но выбрал какую-то хуйню
В общем кроме желязны ничего нет, ясно.

> Я описал конкретные механики геймплея
Не описал. Ты описал только интро, а потом перечислил ситуации из книжки, которые тебе понравились и что круто было бы если бы на них был интерфейс от ворлд варкрафта.
Аноним 20/11/21 Суб 18:28:47 7029461510
>>7029410
>В общем кроме желязны ничего нет, ясно.
А по кому ещё делать? Напиши своё кирилльство, по книге другого автора, с интересом почитаю.
>Не описал.
-->
>На старте выбираем сторону, характеристики нашего персонажа, животное-компаньона (это важно), магическую систему которую мы используем и вперёд.
>По геймплею игра нечто вроде стратегии, с пошаговыми тактическими боями и элементами стелса. У нас есть наш дом и карта окрестностей, на которой отмечены дома местных жителей и потенциальные места интереса, вроде кладбищ древних руин и т.п., некоторые из этих мест нужно находить самим. Некоторые места - текстовые ивенты, другие локации которые можно исследовать.
>Персонаж и его животное компаньон перемещаются по этой карте (вместе или раздельно), встречают других животных и людей, собирают информацию, проводят ритуалы, вступают в схватки т.д.
Или ты хотел чтобы я тебе диздок на ролевую систему и боёвку выдал?
Аноним 20/11/21 Суб 22:47:11 7029923511
image.png 179Кб, 540x380
540x380
Автор симулятора шубы врывается в тред. Давеча поиграв в Пенумбру, понял как охуенен геймплей с взаимодействием с физическими обьектами. А благодаря современным технологиям видеокарт, можно сделать даже симуляцию сугробов и глубокого снега, в который мы можем провалиться, по этому нужно будет найти или купить снегоступы. Так-же нужны фишки с использованием любых подручных предметов как оружием против зимних монстров и алкашей. В локации "Деревня" можно топить печку. Главное делать игру без упора на сюжет. Сюжет - рак индустрии.
Аноним 20/11/21 Суб 22:53:02 7029936512
Не Кирилл, просто приснилось, никакой фантазии не ждите.
Far Cry 7.
Действие происходит где-то в Восточной Европе или на Балканах — такая типичная полуцыганская славянская страна с характерной сельской местностью и исписанными кириллицей подворотнями. В остальном — типичный FC последних лет.
ГГ — наёмник, посланный убить диктатора этой страны. Как обычно, всё идёт не так, герой скатывается на дно и вынужден выживать с нуля, попутно собирая сопротивление.
Когда герой наконец подбирается к диктатору, случается неожиданная развязка: на самом деле диктатор — отец гг, оставивший его на Западе, но теперь решивший вернуть домой в качестве возможного преемника. Им же был дан заказ на убийство — чтоб привлечь гг в страну, позволить ему узнать оппозицию изнутри, а заодно испытать.
Две концовки: герой либо убивает отца и приводит к власти оппозицию, которая, узнав о его связях с диктатором, через некоторое время арестовывает и казнит его; либо переходит на его сторону — и через много лет становится новым диктатором.
А диктатора играет Шварценеггер.
Аноним 20/11/21 Суб 23:18:47 7029965513
Безымянный.jpg 59Кб, 545x384
545x384
Аноним 20/11/21 Суб 23:46:25 7030000514
>>7029936
А наемника играет Роб Шнайдер, но мы узнаем это только в одной из концовок, т.к. в фаркраях нет зеркал.
Аноним 21/11/21 Вск 17:31:46 7031213515
>>7029461
> Напиши своё кирилльство
ММОРПГ, суть такова. Движок типа майнкрафт (с воксельным мирком), воксельные тушки вместо ХП (обмен веществ по-гуморизму), пермадед с переселением в потомка (нет потомков - переселение в бомжа), генетически наследуемые характеристики у потомков, происходящие из процесса роста вокселей в тушке, воспитание потомков (необязательное, но и не бесполезное - геймплей для привлечения баб), программирование NPC на scratch [фермеров, шахтёров, охраны дворца]. Удовлетворение потребностей NPC, чтобы они выполняли приказ (scratch-программу), а не хуи пинали. Рост потребностей NPC с их постепенным привыканием к комфорту.

6 или 7 раз уже писал.

Пару раз писал отдалённые планы. Передача частей scratch-кода между NPC при взаимодействии. Школы и всякие другие институции для NPC, поселения NPC. Саморазвитие NPC-поселений.

И вообще опенворд РПГ в котором город не достраивается и не перестраивается [в случае разрушения, пожара, банкротства и т.д. каких-то зданий] алгоритмически - это каменный век, уровень ГТАЗ.

Чтобы сохранять интригу через многие года, мир цикличен. Каждые 5 лет всё вайпается, но только при условии что какая-то фракция всех победила. Победителям в следующем цикле даются какие-то бонусы.

Соответственно так как в игре даже без обусловленой scratch-программированием вариативности туча различных уровней, можно в один цикл лезть в повелители мира, в другой играть дебилом трёхкнопочным бегая в набеги и на воены, в следующий дрочить методички по воксельной генетике, в пятый изучать магию. Никакие статы не видны (начиная с ХП, которого тупо нет), всё методом тыка, магия ритуальная, надо делать жесты в VR, говорить какие-то слова, какие-то триггеры там нажимать, всяхую хуйню на земле чертить. При этом всё это как-то завязано на те же воксели.

> Или ты хотел чтобы я тебе диздок на ролевую систему и боёвку выдал?
Кирильство это геймплей. Скотские фантазии про "ну там желязны хуязны; а чё геймплей? ну пусть тпс будет, но мне ащет похуй" - это ААА-кинцо.
Аноним 21/11/21 Вск 18:25:36 7031426516
>>7031213
>ММОРПГ, суть такова.
Лол, а к литературе это какое отношение имеет? Я тебя по книге другого писателя просил накидать если что, раз тебя Желязны не устраивает... А так у тебя набор идей, некоторые хороши сами по себе, но в комплексе выглядит довольно сомнительно.
>Кирильство это геймплей.
Сказал человек который описал набор вторичных идей вместо геймплея. "Ну у меня короче воксели, и бабы рожают и потребности НПС, и магия через жесты в ВР" Это дружок не геймплей. По фразе "По геймплею игра нечто вроде стратегии, с пошаговыми тактическими боями и элементами стелса." ясно и понятно становится о чём геймплей. А по твоему размытому описанию я ничего кроме Майнкрафта в ВР с бабами и векселями представить не могу. А может это стратегия? Нужно же потребности НПС удовлетворять... Короче нихуя непонятно... Описаний сеттинга тоже нихуя нет... Короче хуйня, давай по новой.
Аноним 21/11/21 Вск 18:27:25 7031430517
Народ, может того... перекат?
Аноним 21/11/21 Вск 20:31:17 7031780518
Аноним 22/11/21 Пнд 11:56:17 7033379519
smugretard.png 133Кб, 1000x432
1000x432
>>7031426
> первичная идея в игре это авторский сюжет
Аноним 22/11/21 Пнд 16:48:38 7034051520
>>7033379
>первичная идея в игре, набор вторичных мехеник несогласованных между собой, кор геймплей нахуй ненужОн.
Аноним 22/11/21 Пнд 20:55:10 7034521521
>>7034051
Там несколько кор геймплеев. Связаных через то, что это кор геймплеи для разной ЦА и необязательные для каждой другой ЦА, но взаимодействие между игроками в разные симулированые системы будет поощрятся. "Все работы хороши".

У тебя нет никакого геймплея. Просто "хочу чтобы был вот такой элемент из РПГ, потому что желязны, а ещё пусть будет ну типа РТС как желязны ехал желязны через желязны у него такой интересный сюжет был, желязны лучший автор, читайте желязны, я его книгу прочёл, теперь я любитель фантастики желязны там короче две группы были и они боролись вот такой гений желязны".
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов