1. Проебана вся концепция ассасинов, сюжет "настоящее сокровище это дружба" хуета для детей, враги тупые болванки мрут пачками с середины игры. Казуальнейшая система морских боев, даже рядом не стоит с теми же корсарами. 2. Игра ознаменовавшая кончину геймплейных шутеров типо дума и хексена в пользу шутерного кинца для долбоебов. 3. ГГ нехаризматичное говно, сам геймплей из неплохого имерсивсима превратился в куцый аренашутер с рандомом и врагами-губками, впитывающими всю обойму на финальной сложности. А если я захочу посмотреть сюжет про таймлупы и неопределенность, то включу или тьму или что-нибудь нолановское. 4. Пиу-пиу. Конечно поражаюсь какие муриканцы ебаны. Когда в 90 в снг играли в героев, они жрали говно зажимая лкм на одинаковых инопланетян.
Но МВ то чем не угодил? Нормальный шутер, как занимал свою нишу коридорного шутера, так и занимает, единственный в своём роде, ничего он не заканчивал.
>>7022145 (OP) Я бы сказал что БФ - нельзя сменить корабль, всю игру на одной пашивой лодке. Как можно было такое сделать? Там даже до боёв доходить не надо, просто сразу огорчает факт отсутствия возможности плавать на других кораблях.
>>7022145 (OP) >2. Игра ознаменовавшая кончину геймплейных шутеров типо дума и хексена в пользу шутерного кинца для долбоебов. У тебя не та картинка приклеилась
>>7022177 Согласно твоей риторике если игра занимает какую-то нишу - то это нормальная игра. Даже словосочетание "коридорный шутер" звучит как если у нас были нормальные шутеры с глубокими механиками, а их променяли на кратковременный вау-эффект на рельсах.
>>7022145 (OP) >1. Проебана вся концепция ассасинов, Это какая? Миссии в духе своруй 10 говна, убей 10 мочи? >сюжет "настоящее сокровище это дружба" хуета для детей Сюжет любого АСС АСС ИН а - кал для детей-даунов. Что в первой части, что во второй >враги тупые болванки мрут пачками с середины А хули им не умирать, боевка отсосина - самое уебанское убожество какое вообще придумать можно. Зажал блок и потом жми Х чтобы выиграть пока тупые враги водят вокруг тебя хороводы Отсосины - это кал, фанат отсосинов - каложор. Не обсуждается
>>7022203 >где заскриптован каждый угол Ты явно не играл в пиратку с AI disabled, где вдруг ломаются болванчики и оказывается, что без их участия по карте не пройти
>>7022209 Ну поиграл за распиздяя, который спиздил костюм ассасина, все, пиздец, концепция проебана? Враги все равно тамплиеры и по сюжету эдвард помогает пососинам
>>7022203 Скрипты - это не только диалоги (тем более их и в МВ мало), а именно срежиссированные геймплейные ситуации. Колда просто окончательно избавилась от атавизмов, которые ещё остались во второй Халфе от старых шутеров, но преемственность между МВ и второй Халфой очевидна.
>>7022210 Ну, опять же — в паре сцен. В колде же попробуй даже с рабочим ИИ пройти из конца уровня в начало. Больше пяти шагов назад не сделаешь, упрёшься в отработанный монтажный переход.
>>7022225 >Колда просто окончательно избавилась от атавизмов, которые ещё остались во второй Халфе от старых шутеров, Это какие атавизмы? Быть наедине с уровнем, когда ничего не мешает играть?
Хочу сказать этому ебаному авеллонию нахуй... Но это же НИЦШЕ, щвитая неоднозначность. Смотри ты дал денег бомжу а его убил другой бомж значит ты плохой. А то что намерение делает человека - человеком крейя конечно-же не знает. Но у нас же сила! И похуй что во вселенной зв тысяча и одна история в которой сила не является чем-то определяющим. Калифорнийский жук высрал деконструкцию, которая и не требовалась сеттингу. И вот скажите, как нельзя назвать уебанской философию существа, которое не понимает что конкурентная среда ведет к войне. Наверное в далекой-далекой нет ни одной расы не форсюзеров, существа которой не дрались за булку хлеба. Может стоило прочесть биологию за пятый класс, прежде чем высирать такое? А про днд, где обсидианы нихуя не шарят я вообще молчу. Скилл который за один раунд наносит 3(!) атаки - похуй, добавляем. Нокбек, после которого длинный стан в 4 раунда всем врагам не прошедшим спасбросок - заебись. Ой простите возможно МНЕ стоило перед началом игры накатить моды на сложность, чтобы хоть один расходник или щит был полезен?
>>7022188 Халва это такой недо имерсив сим, колда это кинцо, убийцей шутеров стал пубг и фортнайт, старый дум все же был арена тиром а они живей всех живых
>>7022250 >лабиринты в некоторых местах Ах вот он, знаменитый тестировщик Valve, который заблудился в кольцевом коридоре. Ты там как, минотавр? Не одичал в лабиринте?
>>7022261 >прочесть биологию Эх вот бы в придуманном мире, живущем абсолютно по своим правилам работала земная биология. Кто знает может быть ты бы и не родился
>>7022274 Канализация, пещера муравьиных львов, Нова Проспект вполне себе лабиринты. Да, убогенькие на фоне олдскула, но я поэтому и написал про атавизмы. Колда просто сделала закономерный шаг и упразднила всё это к хуям.
>>7022280 >пещера муравьиных львов, Лел, так это ровно та самая, где тестировщик заблудился, поэтому оттуда удалили даже намёки на лабиринт. Там комментарий разработчика на эту тему висит. > Да, убогенькие на фоне олдскула, В думе нихуя не лабиринты были, если что.
>>7022276 Придуманный мир предлагает порассуждать на темы, релевантные в настоящем. Может тогда ты напишешь гайдлайн как именно мне надо было анализировать сюжет второго котора?
>>7022261 >ты дал денег бомжу а его убил другой бомж значит ты плохой Но игра же за это действие дает очки светлой стороны, если я что-то не путаю. А Крея вообще говорила о том, что не всегда добрые поступки ведут к положительным результатам.
>>7022145 (OP) >Проебана вся концепция ассасинов Ты малолетний дэбил. Убисофт на 4 части наконец поняли, что все рот ебали эту школьную залупу про борцунство со злыми тамблиеро-фашистами, поэтому "лор" отошел на третий план, пропустив вперед себя атмосферу эпохи в сеттинге которого происходит игра. Теперь главное это значимые события своего времени и места, а не отсосины. Пиратская эра в четверке, революция в юнити, пелопонесская война в одиссее и т.д.
>>7022376 Вот именно что игра с геймплейной точки зрения поощряет твой поступок. И мы понимаем что важно твое намерение, а не результат. А крея пытается деконструировать то, о чем не просят.
Я знаю, что игра херово продалась, но у БОЛЬШИНСТВА людей это "недооценённый шин". На самом деле, это унылое говно с хуевым геймплеем, с убогим сюжетом, дурацкими твистами и худшей концовкой за последний десяток лет. Arkane сдулись, и Deathloop начал забивать гвозди в крышку гроба. Студии пизда, и никакие лавры "шедевральности" от нитакусиков ей не помогут.
>>7022478 Все эти погружальники с вариативностью в целом выходят однообразными: многобразие простеньких механик не вызывает использовать их. Вот есть дверь, которую можно заебавшись открыть ключом, можно пошарить по уровню и взломать, а можно просто выбить, ну и за чем альтернативы? Тем более все такие игры продуманы недостаточно глубоко - всегда находится такое сочетание механик, которое на голову превосходит все другие способы решения всех проблем по эффективности.
>>7022520 Бля чел многообразие инструментов в любом случае будет генерировать имбу. Твоя задача как игрока имерсивсимов делать то, что тебе хочется а не дрочить мету. И да, дверь можно и в реальной жизни открыть ключом, выбить или взорвать в этом и суть - все это сделать можно, но иногда какой-то способ предпочтительнее.
>>7022145 (OP) >Игра ознаменовавшая кончину геймплейных шутеров типо дума и хексена в пользу шутерного кинца для долбоебов.
Никто твои геймплейные шутеры не кончал, Сириус Сэмы и Думы как выходят, так и продолжают выходить. Колда считается тиром, а не шутером. Как выход одной серии шутеров каждый год влияет на все остальные шутеры я хз где ты нашёл связь.
>то включу или тьму или что-нибудь нолановское.
Ага, а если захочешь почитать, то почитаешь книжку. С такими заявлениями иди в тетрис играй любитель чистого геймплея.
>Пиу-пиу. Конечно поражаюсь какие муриканцы ебаны. Когда в 90 в снг играли в героев, они жрали говно зажимая лкм на одинаковых инопланетян.
Во первых Halo выходила в нулевых, во вторых странно приравнивать её к игре абсолютно другого жанра, до неё как бы Half life вышла, почему бы с ней не сравнивать? В третьих по тебе видно, что шутеры ты не любишь - не твой жанр, так зачем вообще о них рассуждать?
>>7022145 (OP) А в чем была концепция ассасинов? Я вроде все прошлые части просто жал контратаку и резал крестоносцев сотнями по дороге к следующей вышке, что концептуально изменилось?
>>7022145 (OP) >Проебана вся концепция ассасинов Это какая? Кокпюшон, скрытый кленок и километровый сюжет, за пределами которых в игре почти ничего другого нет? Чем дальше была от такой "концепции" любая часть после двушки, тем лучше выходила каждая из них. Только поэтому бф, одиссея и синдикат - винчики, а трешка, юнити, оригинс и вальгалла - кал. >Казуальнейшая система морских боев, даже рядом не стоит с теми же корсарами. С какого хуя вообще она там должна была быть не-казуальной и стоять рядом с корсарами?
>2. Игра ознаменовавшая кончину геймплейных шутеров типо дума и хексена в пользу шутерного кинца для долбоебов. А типа раньше блокбастерных шутеров, которые напрямую пытаются подражать кинцу никогда не было (см. Medal of Honor: Allied Assault)? Каловдутие в мв/мв2 вывело этот поджанр на новый уровень.
>>7022145 (OP) Двачую насчёт БФ, людям дали мало-мальски харизматичного ГГ и популярный сеттинг и они уже готовы его нахваливать абсолютно забивая на многочисленные косяки игры (которые особенно видны если ты решаешь зачистить всю игру а не только основной сюжет, ибо побочный контент тут чуть ли не худший в серии)
>>7022579 Почему я, игрок, должен оказываться в ситуации, когда мне нужно самому себя ограничивать, дабы мне было интересно проходить игру второй разили хотя бы играть её вторую половину? Вот у меня такая вот херобора приключилась при повторном прохождении Mechanicus по вахе: в первом прохождении я качал только жрецов и в какой-то момент начал ванщотать боссов, на втором я решил играть через призываемых бойцов и жалел об этом всю игру, настолько они хуже были.
>>7022145 (OP) >ГГ нехаризматичное говно В первых двух ГГ вообще не было >из неплохого имерсивсима Не сегодня первые 2 биошока это полный кал с кишкообразными уровнями. Уровень с сопровождением это просто квинтенсенция говна >врагами-губками Какие губки там почти всех врагов в игре ваншотает,а пулеметом убиваешь механизированных врагов за секунду+имбалансный спел на воронов,который все в игре выносит
>>7022604 Да хоть скайрим. Тыща направлений и в любом из них квест/форт/пещера. Что уж говорить многие до сих пор зарабатывают на том что РАЗБИРАЮТ квесты из скайрима и дрочат фишки
>>7022733 Ну смотри фанатам имерсивсимов доставляет удовольствие не скорость зачистки или имбовость пушки, а именно геймплейная реализация механики. И суть здесь не в ограничениях а возможностях. Попытайся смотреть на игру не через призму сухой математики а, например, ролеплеинга. Раз в год я переустанавливаю обливион и прохожу его онли лучником просто потому что кайфую с того как стрела летит километр по дуге и попадает туда, куда ты изначально хотел. Хотя в той же обле все знают что магия анигиллирует финальную сложность. А то что ты описал это тупо хуевый геймдизайн. Это не нормально когда в изометрической пошаговой тактике босс умирает после первого хода. К ситуации относится слабо.
>>7022734 >Какие губки там почти всех врагов в игре ваншотает,а пулеметом убиваешь механизированных врагов за секунду+имбалансный спел на воронов,который все в игре выносит Попытайся играть на максимальной сложности
>>7022631 >1) Хуевый ассасин, но отличная игра. Ну если для тебя отличная игра это слабейшие враги в серии, мрущие от двух ударов сабли, миссии со стелсом (со стелсом КОРАБЛЯ), и сюжет уровня дриснейской сказки.
>>7022813 >И суть здесь не в ограничениях а возможностях. Эта фигня работает в настолках именно потому, что там есть ограничения прокачкой, снарягой, статусом... И игрунам приходится выискивать способы обойти эти ограничения, что и создаёт интерес, даже без манчкинства. А отсутствие ограничений приводит к скртиному маговоину.
>>7022188 Хуйню несёшь. Первый удар по арена шутерам нанес ХЛ1 и один популярный мод к нему. Потом успех Хейло показал, что будущее ФПС за консолями. Уже вторая Колда была классическим консольным шутаном с регенерацией, лимитом в 2 оружия и айронсайтами. К выходу MW жанр арена шутеров был уже мертв, убитый в том числе самими же id и Epic, которые выкинули сингл и сфокусировались на мультиплеере и движках.
>>7022291 Ебать ты душнила. Авторы тебе дают понять что есть ёба и была всегда, эта ёба - сила. Когда в реальном мире ученые обнаружили днк и секвенирование генома, скорее всего все тоже были в ахуе, и то что для всех сейчас кажется логичным, 500 лет назад ты бы назвал ересью. В мире зв не знают насколько сила определяет жизнь любого живого существа (а поскольку она везде, влиять она может не только на форсюзеров), так же как когда-то люди в реальности не знали насколько например iq влияет на человека, но сейчас это настолько неоспоримо, что на основе этой метрики в мкб определяют заболевания.
>>7022846 >Работает Чел вот ты не понимаешь реально? В настолках работаешь ТЫ. Я в партии неделю назад сделол орка-мага, хотя мог тифлинга. Мне просто показалось что это будет забавно - отыгрывать как племенной полуеба-великан пытается в магические искусства. Взрослому человеку не нужно никому ничего доказывать в видеоиграх. Он может играть и на средней сложности с модами и читами одновременно и это нормально
>>7022145 (OP) >2 давай расскажи, как там заебато было то в Дум-3 с дрочь фонарем ? потом ты вставляешь пик 3 и 4 которые и есть корридор шутаны давай вспомним Крузис ? ФарКрай ? последний Дум - аренадроч, тот самый олдскулл как квака 1 боссфайты ?
>>7022205 > Согласно твоей риторике если игра занимает какую-то нишу - то это нормальная игра. Нет, это ты из головы высрал. Согласно его риторике, MW - нормальный шутан(на момент выхода, конечно), который занял свою нишу. То, что все остальные в своих нишах решили тупо суициднуться не проблемы MW.
>>7022388 > Ты малолетний дэбил. Убисофт на 4 части наконец поняли, что все рот ебали эту школьную залупу про борцунство со злыми тамблиеро-фашистами, поэтому "лор" отошел на третий план, пропустив вперед себя атмосферу эпохи в сеттинге которого происходит игра. Теперь главное это значимые события своего времени и места, а не отсосины. Пиратская эра в четверке, революция в юнити, пелопонесская война в одиссее и т.д. Ну и на выходе теперь какая-то постная невнятная хуита, персонажов из игор которых никто даже не знает. Из последних игор выделяется только кассандра и то, потому что они сделали красивую писечку.
Раньше, прежде всего глобальный закрученный сюжет являлся костяком серии, приправленный исторической эпохой и прочими va bene в диалогах. А теперь это просто какая-то залупа. Кто-нибудь помнит что-нибудь о unity кроме того, что там был какой-то Эцио на минималках, мутящий с рыжулей? Да нихуя. Зато про братство ассасинов главе с предателем Аль-Муалимом и завязку серсии помнят все кто родился раньше выхода игры
>>7023011 >так же как когда-то люди в реальности не знали насколько например iq влияет на человека, Ну не заговаривайся, отличить умного от дурака всегда могли.
>>7022261 >Смотри ты дал денег бомжу а его убил другой бомж значит ты плохой. Незнание не освобождает от последствий. Или ты предпочитаешь думать, что ты хороший и руководствовался добрыми намерениями самоустранившись от следствий и свалив вину на другого человека?
>Калифорнийский жук высрал деконструкцию, которая и не требовалась сеттингу. И вот скажите, как нельзя назвать уебанской философию существа Шиз, плез. Ты еще начни эничку разьебывать и других челов утрируя свои шизоидные высеры.
>А про днд, где обсидианы нихуя не шарят я вообще молчу. Скилл который за один раунд наносит 3(!) атаки - похуй, добавляем. Нокбек, после которого длинный стан в 4 раунда всем врагам не прошедшим спасбросок - заебись. При чем тут днд, ебанько - это раз. Почему скил который за 1 раунд наносит 3 атаки - это хуйня? Ты в ДНД то играл вообще, шизоид? Почему стан на 4 раунда - это хуйня? Потому, что ты 100 хуев отсосал у каждого моба на этом скиле будучи не в состоянии себе скилы нужные прокачать?)
>Ой простите возможно МНЕ стоило перед началом игры накатить моды на сложность, чтобы хоть один расходник или щит был полезен? Накати, долбаеб. Боевка еще с 1 части из себя мало что представляла, че ты визжишь, свинка.
>>7022145 (OP) > Когда в 90 в снг играли в героев, они жрали говно зажимая лкм на одинаковых инопланетян. Halo не плох. Он вышел в 00-ые. Герои параша для дегенератов.
>>7022579 >Бля чел многообразие инструментов в любом случае будет генерировать имбу. Твоя задача как игрока имерсивсимов делать то, что тебе хочется а не дрочить мету.
>>7022733 >Почему я, игрок, должен оказываться в ситуации, когда мне нужно самому себя ограничивать, дабы мне было интересно проходить игру второй разили хотя бы играть её вторую половину?
Потому, что такие люди не умеют в геймдизайн. Нормальная игра сама ограничивает игрока, а не заставляет игрока ограничивать самого себя. Естественно если это РПГ. Если это лутер-шутер вроде Фоллаут 4, то естественно такое подобным играм не нужно. Им как раз нужно избавится от всех ролевых элементов вплодь до диалогов.
>>7023299 Напоелоеа помню. То, какой он в игре омежка. Маркиз де сада и атмосферное длс. Куча людей, играют в асасины ради сеттинга. И я ебал современную историю, если честно.
>>7023299 Чел челик пчелыч. В первом ососине 4 сюжетных миссии. Как можно не помнить это? Во втором асасине сюжет состоит из бреда, бреда и бреда. На 3 части они поняли :"да ебаный в рот надо интересных моментов добавить" И поехало. Все события войны за независимость. В 4 глобальности меньше, и история стала прям личная. Стали дрочить на персонажей. И по сюжету это стала самой драматичной и лучшей игрой серии. Изгой сюжетно калыван. Геймплейно все тот же топ как 4. Юнити и тд скатили серию говно моча.
>>7023965 Утка порвалась. Ее заслуженно обосрали на выходе, и также заслуженно она сейчас не нужна никому, кроме полутора говноедов, типо тебя, хуесосина.
>>7024029 Хуесосина и говноед тут именно ты, порридж недоразвитый, раз объективно отличную игру пытаешься оскорблядь. Ты даун, это уже подтвержденный факт, и заслуживаешь мучительной смерти.
>>7022225 Не был никогда старый Дум аренным шутаном. Этой парашей жанр отравил Серьёзный Сэм - ленивые хорваты не хотели уровни дизайнить по-человечески.
>>7022203 >>7022854 >в 2004 выходят HL2, UT 2004, Far Cry и Doom 3 >лучше всех продается наиболее постановочный >индустрия надолго оказывается в плену коридорного кинца >наверное, совпадение
>>7022145 (OP) В Черном флаге сюжет на похуй сделан, взлетела игра благодаря резкой смене сеттинга с однообразных и скучных заснеженных ебеней в трешке на солнечные Карибы, дали корабль который можно прокачивать, набегать и грабить, это весело, хотя и приедается после фулпрокачки Галки. Ламповые запевания матросов еще запомнились
>>7022145 (OP) >1. Проебана вся концепция ассасинов, сюжет "настоящее сокровище это дружба" хуета для детей, враги тупые болванки мрут пачками с середины игры. Казуальнейшая система морских боев, даже рядом не стоит с теми же корсарами. Чел, там со второй части было бодрое рубилово, да и в оригинале на самом деле не то чтобы прямо заставляли стелсить >2. Игра ознаменовавшая кончину геймплейных шутеров типо дума и хексена в пользу шутерного кинца для долбоебов. Халф-Лайф 2 вышла в 2004 году >ГГ нехаризматичное говно То ли дело ГГ предыдущих частей лол. В остальном согласен, Биошок 3 - худшая часть серии >4. Пиу-пиу. Конечно поражаюсь какие муриканцы ебаны. Когда в 90 в снг играли в героев, они жрали говно зажимая лкм на одинаковых инопланетян. А давай пруфани прохождение этого пиу-пиу на самой высокой сложности, да со всеми черепами. Так-то в хальце был хороший для своего времени ИИ, неплохой размер локаций, куча различных видов транспорта, приятный мультик и весьма забористый сюжет
>>7022283 >Потихоньку возрождается >И то одна игра это еще нихуя не ренессанс >Под одной игрой подразумевает не кучу индюшатины вроде Ионной Бабы, а зумерское говно с аренками, каждый бой на которых представляет собой литерали кинцо с пресс X ту хил, пресс X ту гет аммо, пресс X ту гет мор аммо, пресс X ту хил, пресс X ту гет аммо, пресс Х ту гет мор аммо, пресс X ту хил, пресс X ту гет мор аммо, пресс X ту хил, пресс X ту гет аммо, пресс Х ту гет мор аммо
>>7023030 Хорошо, раз уж ты либо не уловил сути, либо ловко от неё увернулся, я напишу прямо: доступные игроку возможности не должны сильно различаться по эффективности и приносимому удовольствию.
>>7026331 >не должны сильно различаться по эффективности Должны и будут. Разрабы могут конечно стремиться, но даже игры в которых от хорошо сделанного баланса зависит выживаемость проекта - этот баланс - говно. Легкий пример - дока 2. Огромное количество персонажей, чтобы реализовать возможности некоторых тебе не хватит и 500 часов (лон друид, мипо, рубик) тогда как др, чкелетон кинг т прочие будут иметь и имеют куда больший винрейт с куда меньшими временными затратами. Удовольствие в этом контексте зависит, конечно от побед (об этом говоит и пик рейт в том числе)