Video Games

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
Почему игры стали выпускать/перевыпускать на Периле/Хуюнити? Аноним 16/11/21 Втр 15:18:56 70197601
metavselennuyu-[...].jpg 148Кб, 900x900
900x900
Окей, есть всякие кулибины-одиночки, которым ебаться с созданием движка нет времени и денег. Но вы, блядь, состоявшиеся компании! Почему нельзя выпустить под свои хотелки свой движок, как это делали раньше в нормальные времена? Хуй с новыми играми, зачем переносить старые на Перилы или Хуюнити? Почему обязательно на вот этих двоих?

Такое ощущение, что за использование этих двух говнодвижков стали доплачивать.
Аноним 16/11/21 Втр 15:26:15 70197702
Чем плох юнити?
Аноним 16/11/21 Втр 15:27:30 70197743
>>7019760 (OP)
>Почему нельзя выпустить под свои хотелки свой движок
Кто хочет, тот и выпускает.
Аноним 16/11/21 Втр 15:28:16 70197774
Аноним 16/11/21 Втр 15:29:42 70197795
>>7019770
потому что для мобилок сделано попытка сделать на нем пк игру приводит к отвратительной оптимизации и ублюдской графике
Аноним 16/11/21 Втр 15:30:43 70197836
>>7019774
А ещё никто не хочет делать игры, все хотят пивка перед телеком попить. Что ж они тогда просто не закроют свои фирмы и не разойдутся по домам? Видимо, дело не в одних хотелках.
16/11/21 Втр 15:33:24 70197887
Где ты возьмешь автобус индусов знающих не эту дуальность геймдизайна?
Аноним 16/11/21 Втр 15:34:27 70197898
>>7019760 (OP)
> Почему нельзя выпустить под свои хотелки свой движок
Потому, что твой движок сам по себе нахуй никому не всрался, в нём должна быть интеграция с кучей 3rd party технологий, завязаной на звук, генерацию лодов автоматическую, рисования интерефейсов, просчёта физики. А ко всему этому должне быть удобный инструментарий, короткий пойплайн создания и импорта ресов, возможность быстро менять результат и документация описывающая ВСЁ. Ид перестали заниматься лицензированием двигла, потому, что дальше, нужно было держать студию только для его поддержки.

На этой залупе надорвались японцы, надорвались даже EA со своим фростбайтом.
Аноним 16/11/21 Втр 15:37:21 70197939
>>7019789
>Ид перестали заниматься лицензированием двигла
Так то id tech 3 или 4 в открытом доступе. Делай на нем игры - нехочу. Как и cry engine, тоже в открытом доступе.
Аноним 16/11/21 Втр 15:38:50 701979610
>>7019793
>Как и cry engine, тоже в открытом доступе.
На нем только срутек что то может родить, если кто другой берется получается говно без оптимизации с 20 фпс на соснолях и ртх 2000 для пк
Аноним 16/11/21 Втр 15:42:02 701980011
>>7019793
>Как и cry engine
Ты на нём пытался что-то сделать? Там полная параша с документацией, где статьи с модкита крузиса перекрываются со статьями СE2 и СE3, а они ещё с пятой версией психанули и решили делать по новой. Может лицензиатам они и предоставляют какую-то помощь, но в открытом доступе полная пизда.
Аноним 16/11/21 Втр 15:46:48 701980512
>>7019770
Графон тонет, производительность не завезли.
Аноним 16/11/21 Втр 15:49:04 701981213
>>7019760 (OP)
Калриал и хуюнити худшее что случилось с игровой индустриией.
Аноним 16/11/21 Втр 15:52:55 701981814
>>7019760 (OP)
> Такое ощущение, что за использование этих двух говнодвижков стали доплачивать.

ну смотри массовый движок vs самописный

большое количество потенциальных кадров которые уже умеют работать <-> каждого нового сотрудника надо обучать тратя на это деньги

готовый комбайн под все платформы с кучей постоянно добавляемых фич <-> фичи и совместимость надо пилить самому с нуля, тратя человекочасы на их внедрение

большое количество доков и дружелюбный(для крупных клиентов) саппорт <-> ебись сам как хочешь и не дай бог важный сотрудник который знал как оно работает решил послать все нахуй или там от ковида здох.

тем не менее многие крупные кампании продолжают делать и юзать свои движки. в основном развивая свои же старые. сделать движок уровня того же юнити с нуля - задача по затратам для гиганта уровня мелкософта с непонятными перспективами получения прибыли. заплатить за лицензию и сэкономить на вышеперечисленных пунктах куда дешевле.
Аноним 16/11/21 Втр 15:54:12 701981915
>>7019818
анриал имеет в стандартном виде обводку обьектов. господи это в 1 гайде по анриалу есть почему не убрали? или это спецом для казуалов слепошарых в пизду?
Аноним 16/11/21 Втр 15:58:26 701982616
>>7019793
>Делай на нем игры - нехочу
вот именно. не хотят.

>>7019819
чет нихуя не понил. чем тебе обводка не угодила? простой и наглядный способ выделить активные предметы что бы не заниматся пиксельхантингом. и да это элементарный шейдер, хз есть ли он в стандартных, но делается в визуальном редакторе за пару минут
Аноним 16/11/21 Втр 15:58:37 701982717
148837574517157[...].jpg 44Кб, 600x342
600x342
>>7019760 (OP)
Ну, поляки вон попытались сделать свой движок. Хорошо получилось?

Потому что современный игровой движок - это большие трудозатраты. Тебе аналог RenPy с нуля написать и отладить потребуется, наверное, как минимум несколько месяцев работы. Ты можешь мне здесь возразить, но я предвосхищу твоё возражение: не забывай, что по нашим условиям половина твоих программистов нанята по гендерным квотам и просят обращаться к ним как they/them.

Какой нахуй вообще собственный движок, если почти никто не может уже в готовом Unreal Engine 4 переделать дефолтные тени и прицеливание, из-за чего все игры на UE4 выглядят как фортнайт с нескучными обоями?
Аноним 16/11/21 Втр 15:59:21 701982818
слава богу анриал торнамент есть боле менее а то бы все на юнити делали
Аноним 16/11/21 Втр 16:01:26 701983119
>>7019779
Геншин нормально выглядит (художники решают очень), заводится на 1030 и встройках при этом там например стрела выпущенная с лука не пропадает через 50 метров а летит через всю карту.
Аноним 16/11/21 Втр 16:01:26 701983220
>>7019818
> многие крупные кампании
На самом деле немногие. только либо это какой-то узконаправленный двиг, с легаси технологиями, который заебёшься переписывать под анриал, либо, например, заточен под попен ворд, с чем у анрила были проблемы до 5й версии.
ЕА уже сдали назад, признав попытку перевести всё на фростбайт провальной.
Аноним 16/11/21 Втр 16:02:01 701983321
>>7019831
Ну оно и выглядит как мобилка. Какие претензии
Аноним 16/11/21 Втр 16:02:56 701983422
>>7019789
За чужой движок надо платить отчисления, а за свой не надо. Свое всегда дешевле. Вон, держать магазин тоже затратно, но почему-то конкурентов стиму создают, а тут хуй. Это ненормально, что-то явно нечисто.
Аноним 16/11/21 Втр 16:03:42 701983723
>>7019827
Отлично получилось. У меня на 1660s всё летает на высоких, охуенная графика, виюдюха самая дешёвая inno 3d, у неё даже трубки не медные, однако за 60 температура не переваливает.
То ли дело ремастер гта на анриле, графика 2002 года, а чтобы тянуть, нужна 3070 за пол квартиры.
Аноним 16/11/21 Втр 16:07:04 701984424
>>7019834
Свой движок еще и создавать нужно. Это минимум год работы, в лучшем случае.
Аноним 16/11/21 Втр 16:08:37 701984725
>>7019834
>Свое всегда дешевле
Что-то уровня создать свой автомобиль всегда дешевле, ну делай, хуле.
Аноним 16/11/21 Втр 16:08:39 701984826
>>7019844
Свой магазин тожде создавать надо, свои игры тоже. Всё, ьлять, нужно делать. Почему делают всё, кроме движков?
Аноним 16/11/21 Втр 16:10:12 701985027
Аноним 16/11/21 Втр 16:10:18 701985128
>>7019848
>Почему делают всё, кроме движков
Движки бесплатные если ты не заметил, 5% с продаж нолог или около того, нихуя не делал - нихуя на заплатил.
Аноним 16/11/21 Втр 16:10:41 701985329
>>7019847
И делают же. С каких пор одна автокомпания перевродает автомобили другой? Нет такого, все делают своё. И нокого не ебет универсальная совместимость, обучение кадров, создание с нуля и т.д.
Аноним 16/11/21 Втр 16:12:49 701986130
>>7019853
Не замечал, что большинство автоконцернов в говне?
Аноним 16/11/21 Втр 16:13:41 701986231
w.jpg 218Кб, 1920x1080
1920x1080
>>7019837
Да, братан, соглашусь, графон в киберпуке получился отменный.
Не зря в него всрали в смысле, вложили бюджет в триста двадцать миллионов долларов.

/s
Аноним 16/11/21 Втр 16:14:31 701986432
>>7019853
>И делают же
Мальчик, ты долбоёб? В мире осталось дай бог 5 автоконцернов. Создание нового автомобиля это инвестиция в платформу, которой лепят шильдики разные. Алё, мерседес и ко продавали теслы, под видом своей продукции, когда им нужно было какую-то экологичную норму отработать.
Аноним 16/11/21 Втр 16:16:26 701986733
>>7019853
По-твоему, каждый создатель автомобилей должен свои принципиально новые двигатели создавать?
Аноним 16/11/21 Втр 16:27:05 701988434
многие движки производные от id tech. Так что так и раньше было.
Аноним 16/11/21 Втр 16:44:25 701990735
>>7019760 (OP)
Легко найти кадры любого уровня квалификации на любой стадии проекта, кроссплатформенность одной галочкой. Все нужды покрываются, никаких минусов нет. Проблемы с производительностью, про которые срут в треде, скорее следствие криворукости говноделов, чем движка, графон идёт примерно туда же - обычно если он говно, то это потому что вместо реальных усилий многие вещи реализуются чуть ли не стоковыми ассетами, а не потому что движок не позволяет сделать красиво.

По сути проблема не в самих движках, а в подходе к разработке, ну и в твоём восприятии немного. С одной стороны, тот же юнити требует меньшей квалификации -> в процессе могут участвовать менее вовлечённые люди, в совокупности получаем и хуёвое качество, и бездушность. С другой стороны, скорее всего ты у себя в башке отсеиваешь хорошие и не тормознутые игры на этих движках как неудобные, отбираешь игры на других движках из хороших, игнорируя плохие (вспомни хрей в сталкере лол, или киберсрань ту же), а потом это всё перемешиваешь с общим восприятием всей истории видеоигр, когда раньше никаких юнитианрылов не было, а игры были душевнее и на твоей некроте работали. В итоге получается необязательно верная логическая цепочка, якобы подтверждённая кучей примеров олдовой/индюшной годноты + редкие исключения в современном ААА, и примеров говна от индусов.

Имхо - игры стали хуже не из-за выбора движков. Популярность выбранных тобой двух лежит вообще в другой плоскости, они просто во всех смыслах удобнее для коммерческой разработки любого уровня, смотри первый абзац. Твоё же отвращение является скорее следствием сочетания твоей нелюбви к современному геймдеву (и во многом эта нелюбовь вполне обоснована) и этой самой популярности движков: когда большая часть игр говно, и при этом большая часть игр сделана на анрыле и юнити, то вполне логично, что большая часть игр на них будет говном, а большая часть говна сделана именно на них. При этом есть юбисофт и еа, например, которые делают говно безо всяких юнитей, и есть Kena, It Takes Two, Borderlands, Valorant, сделанные на анриле, Valheim, Ori, Fall Guys, Risk of Rain 2, Genshin Impact прости господи на юнити. Можно бугуртнуть на какие-то))) из этих игр как на явление, конечно, но в целом они сделаны достаточно качественно и ни одну из них нельзя назвать ни недоделанной, ни непонимающей ожидания своих игроков, ну то есть они чётко бьют в ЦА и нормально работают технически, без серьёзных/частых багов и каких-то особых проблем с производительностью. Если оценивать всё-таки объективно, то наверное других критериев и нет - "душа" всё-таки понятие слишком эфемерное, да и все перечисленные уж точно по этому параметру не хуже юбиговна или калды какой-нибудь новой или андромеды (лучшая среди перечисленных "плохих" примеров).
Аноним 16/11/21 Втр 16:56:23 701992136
>>7019848
> Свой магазин тожде создавать надо
Типа ориджина? Юплея? Рокстар лончера? Мало того, что всё перечисленное залупа, так у них всех к тому же есть свои движки, то же самое к гейбу и говёнкину. Причём фростбайт и дуня не меньше жоп поджигают, чем сабжи. Ну и вообще нихуя ты сравнил разработку собственного современного игрового движка, инструментария, плюс поддержка, плюс обучение новых сотрудников, и разработку приложухи-магазина без функционала кроме корзины и витрины, да и то через жопу работающее и никому нахуй не всравшееся. Последнее может любой школяр на готовых библиотеках за две недели запустить, без библиотек за месяц и допил ещё полгода.
Аноним 16/11/21 Втр 17:08:21 701994337
>>7019921
Кто такой Говёнкин, и кто такая Дуня?
Аноним 16/11/21 Втр 17:09:45 701994638
>>7019943
Мои одноклассники.
Аноним 16/11/21 Втр 17:11:00 701995139
>>7019946
Кирилл, так ты стал разработчиком игр?
Аноним 16/11/21 Втр 17:13:18 701995440
изображение.png 46Кб, 633x141
633x141
Аноним 16/11/21 Втр 17:17:17 701996141
>>7019954
И как, Десяточку с Полюсом уже сделал? Пятерочка и Магнит скоро сдохнут?
Аноним 16/11/21 Втр 17:21:56 701997542
>>7019961
Из новостей узнаешь. Или не узнаешь.
Аноним 16/11/21 Втр 17:31:54 702000043
>>7019760 (OP)
Юнити может все платформы. Это один из значимых плюсов.
Аноним 16/11/21 Втр 17:33:51 702000444
>>7020000
Что может все платформы?
Аноним 16/11/21 Втр 17:36:17 702001045
Аноним 16/11/21 Втр 17:36:47 702001246
>>7019760 (OP)
Почему ты картошку покупаешь в магазине, а не сам выращиваешь?
Аноним 16/11/21 Втр 17:38:58 702001947
>>7019760 (OP)
Зачем конкретно?
Ты что, думаешь что инхаус движок при том же бюджете выйдет лучше или выйдет вообще?
Ты совсем дебил?
Аноним 16/11/21 Втр 17:40:40 702002248
>>7020004
Одинаково хуёво работать как на мобилка, так и на консолях, так и на пека.
Аноним 16/11/21 Втр 17:45:30 702003949
>>7020012
Я бы так это сформулировал: зачем жрать капусту, если есть картошка?
Аноним 16/11/21 Втр 17:48:14 702004750
>>7020039
Но я люблю цезарь с креветками!
Аноним 16/11/21 Втр 18:52:02 702023451
>>7019818
А в итоге на анрыле/хуюнити лагающий кал из готорых ассетов вместо игры. Тем временем у разрабов с самописным движком и с оптимизоном всё заебись, и в геймплее/интерфейсе не просматриваются знакомые по десяткам других игр элементы.
Аноним 16/11/21 Втр 18:55:23 702024652
>>7020234
>и с оптимизоном всё заебись
Кенши перепиливают под анриал, поехавший.
Аноним 16/11/21 Втр 19:11:53 702029953
>>7020234
>Тем временем у разрабов с самописным движком и с оптимизоном всё заебись, и в геймплее/интерфейсе не просматриваются знакомые по десяткам других игр элементы.
Примеры в студию.
Аноним 16/11/21 Втр 21:38:28 702064154
>>7019760 (OP)
Потому что закрыть позицию "Юнити/Анрыл разработчик" в разы, если не на порядки, проще, чем позицию "Рейдж/Сурс 2/Фростбайт разработчик". Последние по факту и не закрывают, а просто нанимают людей с хоть любым опытом разработки в гейдеве (чаще всего как раз на хуюнити и педриле) и обучают пользоваться своим движком, это дорого и долго. А хуюнити кабанчики на подскоке могут генерировать нескончаемый поток говна ремастеров и индикала.
/тхреад
Аноним 17/11/21 Срд 00:23:14 702101755
>>7019760 (OP)
Братан, блядь. Сейчас даже на готовых движках игры хуевые делают, потому что никто нихуя не умеет и дорого. А ты предлагаешь свой кривой говнодвиг писать, въебывать на это силы, который устареет нахуй пока пишется, программист сдохнет, а кто допиливать будет? А как потом инструментарий удобный пилить, а как обучать левелхуяйнеров? Ты понимаешь сколько там ебаной параши нужно лишней делать на своем движке?
Аноним 17/11/21 Срд 00:31:03 702103056
Аноним 17/11/21 Срд 00:32:03 702103457
Спроси к Кодзимы
Аноним 17/11/21 Срд 00:52:40 702107858
55f7799e75fa9.jpg 76Кб, 1000x978
1000x978
>>7019760 (OP)
>Окей, есть всякие кулибины-одиночки, которым ебаться с созданием движка нет времени и денег.
Кулибину как раз в разы проще свой движок запилить. Чем меньше людей работает, тем ниже требования к движку. Один разраб себе быстро скриптов напишет, и будет моделить уровни, например, в блендере, а текстурки рисовать в крите, и будет одной кнопкой собирать все сделанное в игру. Для ста человек уже нужен большой редактор уровней, с менеджером ассетов, редактором скриптов, большой билд системой для этого всего. Это разные трудозатраты. Самое дорогое и сложное - не рендер, физика, ИИ или сеть, а как раз все эти редакторы, софт для художников, левелдизайнеров, тестеров. Потому что программист может работать только в блокноте и дописывать софт под себя, а художнику надо ложку ко рту подносить, иначе он запутается, все сломает и впадет в депрессию. То есть полноценно компьютер могут использовать только программисты, которых в команде меньшинство, для остальных компьютер - это костыли, на которых они еле ходят, и которым нужна постоянная опека и поддержка. Готовый движок тут - удобная инвалидная коляска вместо костылей. Для программистов не очень удобно, зато остальным гораздо удобнее, да и костыли у всех разные, а коляски - одинаковые, и людей найти легче.
Аноним 17/11/21 Срд 01:05:30 702111059
Как же я люблю, когда домохозяйки даже хелоуворлда не написавшие начинают размышлять о преимуществах и недостатков движков! Это насколько куриные мозги и раздутое самомнение надо иметь? Это как если пассажир, ни разу не летавший на самолёте, начнёт с умным видом рассуждать о том, какие двигатели для самолёта лучше. Ну когда я летал на самолёте с двигателем под названием А - еду подавали вкусную, а когда с двигателем Б - невкусную. Значит двигатели Б плохие! Вот примерно так же и ты рассуждаешь, тупорылая шкила.
Аноним 17/11/21 Срд 01:07:12 702111460
>>7021110
Бесездадрон детектед, лол)
Аноним 17/11/21 Срд 01:09:01 702111661
>>7021110
Словоблуд, спок, ты точно со своей гуйманитароной подкованностью нихуя не запускал.
Аноним 17/11/21 Срд 01:09:32 702111762
>>7019760 (OP)
По той же самой почему всяке самсунги, ксоми и сони используют андроид, а не придумывают свое.
Аноним 17/11/21 Срд 13:50:07 702208463
>>7021116
>ты точно со своей гуйманитароной подкованностью нихуя не запускал.
Так я и не рассуждаю о преимуществах-недостатках движков, смекаешь?
Аноним 17/11/21 Срд 14:04:04 702213064
Screenshot 2021[...].png 248Кб, 352x632
352x632
>>7019760 (OP)
Я слишком тупой, чтобы иметь мнение по этому вопросу.
Ща читаю и понимаю, что движки - мягко говоря не очень просто, если ты не ОП-пик.
Аноним 17/11/21 Срд 14:58:03 702226765
Screenshot.png 110Кб, 1296x729
1296x729
Screenshot (1).png 99Кб, 1227x666
1227x666
Ну никогда такого не было!!! Свой движок писали редкие студии. Чаще берут уже созданный и модифицируют. Проблема современных игр не в графоне и движках, а в сжв, что не имеют ни в лор, ни сюдеты, ни персонажей и в соевых.
Аноним 17/11/21 Срд 15:03:56 702228166
>>7019907
>С другой стороны, скорее всего ты у себя в башке отсеиваешь хорошие и не тормознутые игры на этих движках как неудобные, отбираешь игры на других движках из хороших, игнорируя плохие (вспомни хрей в сталкере лол, или киберсрань ту же), а потом это всё перемешиваешь с общим восприятием всей истории видеоигр, когда раньше никаких юнитианрылов не было, а игры были душевнее и на твоей некроте работали. В итоге получается необязательно верная логическая цепочка, якобы подтверждённая кучей примеров олдовой/индюшной годноты + редкие исключения в современном ААА, и примеров говна от индусов.
>Твоё же отвращение является скорее следствием сочетания твоей нелюбви к современному геймдеву (и во многом эта нелюбовь вполне обоснована) и этой самой популярности движков: когда большая часть игр говно, и при этом большая часть игр сделана на анрыле и юнити, то вполне логично, что большая часть игр на них будет говном, а большая часть говна сделана именно на них.
Зачем ты неграмотному быдлу без каких-либо знаний по теме, но с безмерно раздутым самомнением, объясняешь всё это? Мне кажется объяснять надо тем, кто скромно просит объяснить, понимая свою некомпетентность. А скоту, который нихуя не учил, нихуя не знает, но уверен, что он всё понимает и может какими-то общими словами и чем-то похожим на логику что-либо объяснять, это не поможет. У него ЧСВ и обрывки чужих мыслей в бошке, всё. Нет там желания разобраться - хотел бы, пошёл бы читать техническую литературу по вопросу - есть желания эго своё школьное выпятить.
Аноним 17/11/21 Срд 15:07:20 702229367
>>7021116
>своей гуйманитароной подкованностью
Алсо, чивоблядь?
Аноним 17/11/21 Срд 17:39:05 702263668
>>7022084
Ага, ты просто исходишь из манямирного утверждения, что все здесь такие же словопоносные, метафоросеричные дебичи, что всё меряют в бананах и футбольных полях.

Нахуй иди, мальчик, писать ещё одно трольскую простыню, которую никто читать не будет.
Аноним 17/11/21 Срд 17:50:11 702265369
>>7022636
>простыню
Там предложений пять. У тебя дислексия?

мимо
Аноним 17/11/21 Срд 17:54:29 702266170
>>7022653
Так может и пройдёшь мимо нахуй?
Аноним 17/11/21 Срд 18:09:46 702269271
>>7022636
>>7022636
>Ага, ты просто исходишь из манямирного утверждения, что все здесь такие же словопоносные, метафоросеричные дебичи, что всё меряют в бананах и футбольных полях.
Я не исхожу из него, я наблюдаю его подтверждение непосредственно в треде. Ты сказал, что жунити и анриал говнодвижки не приведя, собственно, ни одного аргумента в доказательство этого утверждения. Приводить в пример некрасивые игры - это как пенять на молоток при виде криво построенного дома. Во-первых тебе приводили в пример красивые игры на этих движках, что уже твоё утверждение опровергает, а во-вторых ты банально не понимаешь, что то как выглядит игра - это следствие работы конкретных людей с движком и то, как они им воспользовались, а не какая-то неотъемлемая часть самого инжина.

Прости за простыню, перидж, всё время забываю что для тикток-мартышек текст больше чем на три предложения сродни Войне и Миру на лето.
Аноним 17/11/21 Срд 18:11:38 702269672
>>7022661
А может ты в пизду пропутешествуешь со своим тупорылым тредом?
Аноним 17/11/21 Срд 18:12:37 702269773
>>7019853
> С каких пор одна автокомпания перевродает автомобили другой? Нет такого, все делают своё.
VAG вон владеет кучей всего, от шкоды до бугатти. И у всей этой хуйни довольно глубокая унификация - на основе туарега например делают соответствующие модели бентли, ламбы, ауди и порше, по сути лишь добавляя свои нескучные обоисвой дизайн и обмазав люксовыми материалами.
Аноним 17/11/21 Срд 18:25:48 702271774
>>7020234
> А в итоге на анрыле/хуюнити лагающий кал из готорых ассетов вместо игры. Тем временем у разрабов с самописным движком и с оптимизоном всё заебись
Причина не в движках, а в руках. Очевидно, что те кто осилил самописный двиг - как минимум более рукасты чем "средний по больнице" уровень, и следовательно больший шанс что с оптимизоном будет заебись; а в юнити с анрилом лезут все кому не лень, и следовательно на игрока вываливается поток сляпаного кое-как говнища за которое почему-то винят движок.
Аноним 17/11/21 Срд 18:47:29 702275675
>>7022717
>почему-то винят движок.
Потому что не понимают что, собственно, такое есть движок.
Аноним 18/11/21 Чтв 23:41:26 702579776
>>7019796
Прей 2017 на сруенжине и прекрасно оптинизирован, например.
Аноним 19/11/21 Птн 03:24:22 702610377
>>7019793
И кому нахуй нужны отставшие во времени 3 и 4 id tech? Они даже актуальные платформы не поддерживают, а у других актуальных движков все норм.
CryEngine пиздатый движок, я пробовал на нем работать, но он уж больно сложный, там есть нерешенные баги, плюс из-за низкой популярности не у кого спросить советов мудрых, а из гайдов только официальная документация.
Аноним 19/11/21 Птн 08:13:36 702636278
>>7022717
Юнити - на скриптовом дристонете, там не будет производительности как ни оптимизируй. Юнити просто рак говна по определению.
Аноним 19/11/21 Птн 08:21:29 702636979
>>7019760 (OP)
В отличие от уе4, с этими движками никаких проблем нет.
Аноним 19/11/21 Птн 08:27:18 702637880
>>7019789
> держать студию
Точно, маленькие инди фирмы такого не могут себе позволить, как мы всё забыли.
Аноним 19/11/21 Птн 08:27:20 702637981
>>7019760 (OP)
Ты действительно не понимаешь, или это вброс?
Аноним 19/11/21 Птн 08:29:04 702638182
>>7026369
Ты можешь быть честным хоть раз? Кто тебе про уеч на уши наехал? Вот откуда-то эта ебатня распространяется, и я не сидящий в ваших бабликах и тиктуках не знаю откуда. Кто вам это вешает?
Аноним 19/11/21 Птн 08:37:06 702638783
>>7026379
Я не понимаю, поэтому решил вбросить.
Аноним 19/11/21 Птн 12:25:17 702660384
>>7019789
Capcom резиденты на своем движке делает
Аноним 19/11/21 Птн 12:47:29 702665185
image.png 1746Кб, 1280x720
1280x720
Аноним 19/11/21 Птн 13:31:49 702673686
>>7019827
>Ну, поляки вон попытались
Они не пытались. Движок у Тодда.
А у поляков как была плоскость с прибитыми гвоздями декорациями в дерьмаке, так и осталась в киберпуке.
Аноним 19/11/21 Птн 18:05:26 702726187
Играю только в AAA и японщину, 2500k + 1050Ti хватает.
Аноним 19/11/21 Птн 20:27:50 702757888
пакачану ебать хули ты доебался до меня
Аноним 19/11/21 Птн 21:20:29 702766289
DC59FEF5-1D8B-4[...].png 901Кб, 872x878
872x878
>>7026736
>движок у Тодда
Основу для которого они сами когда-то купили
Аноним 19/11/21 Птн 21:33:44 702769090
>>7027662
У биоваре брали аурору (нвн) забесплатно и допиливали под себя. Для дерьмака 2 уже свое пилили, мб на основе первой версии, но скорее всегда там уже все почти свое.
Аноним 19/11/21 Птн 21:35:48 702769291
>>7027662
А бля, ты про тодда и купленный им гейбрио
Аноним 19/11/21 Птн 21:46:04 702771292
>>7027690
У Ведьмака кажется был модифицированный движок от Невервинтера.
Аноним 20/11/21 Суб 05:24:23 702821793
>>7027712
вот только что играл
дико смущает что Геральт не может упасть в яму или спрыгнуть с 3 ступеньки лестницы
неужели это ограничения движка?
Аноним 20/11/21 Суб 06:46:31 702826494
>>7028217
Он же чисто под вид сверху делался и передвижения по клику. Это уже поляки из него экшон попытались запилить.
Аноним 20/11/21 Суб 16:50:39 702921795
>>7028264
получилось имхо не очень
хотя по другим аспектам игра вроде ок, озвучка только русская так себе

ещё тупо что сразу после смерти Лео Трисс и Геральт ебутся, а потом встают и такие О боже Лео погиб как так-та!!!

Алсо, игра я так понял в плане локаций камерная? Опенворлда или относительно больших локаций не будет?
Аноним 20/11/21 Суб 16:56:34 702922496
>>7019760 (OP)
На данный момент проще написать плагин мегатекстуры для унити, чем писать двигло под мегатекстуру.

Текущее положение дел есть закономерный и вполне нормальный итог. В дальнейшем будут иногда выкатываться новые движки с какими-то особенностями.
Аноним 20/11/21 Суб 16:58:22 702922997
>>7019907
Этот оратор дело написал
Аноним 20/11/21 Суб 17:01:20 702923498
>>7019862
Ты о графоне по багам судишь, поридж дтфный?
Аноним 20/11/21 Суб 17:12:01 702925499
>>7029217
> или относительно больших локаций не будет
Двигло на относительной большой городской локе Вызима у всех пердело, а так как игра на одно ядро рассчитывалась, то не думаю, что это можно было исправить не переписывая его. Ну а так вполне норм локи для 2007го, загрузки между ними только долгие.

Озвучка там нормальная, вроде даже больше актёров пригласили, чем пшеки, просто без ебать его в сраку ВСЕВОЛОДА КУЗНЕЦОВА и матерных фразочек, что можно нарезать на кубы и рассылать протыкласникам.
Аноним 20/11/21 Суб 17:40:54 7029328100
unnamed.jpg 37Кб, 512x288
512x288
>>7029234
Во-первых, а чего это вы меня оскорбляете?
Во-вторых, это таки проблема движка, который не справляется с соснольным битрейтом и из-за этого выдаёт отвратительный графон.
В-третьих - а что, графика в играх не багует никогда, да?
Аноним 20/11/21 Суб 17:47:49 7029351101
>>7029254
>Озвучка там нормальная, вроде даже больше актёров пригласили, чем пшеки, просто без ебать его в сраку ВСЕВОЛОДА КУЗНЕЦОВА и матерных фразочек, что можно нарезать на кубы и рассылать протыкласникам.

Ну смотри, я пока только прошёл пролог, но меня уже смутило:
на вас нападают враги, крепость под штурмом, каждая минута дорога. Но при этом персонажи обсуждают что делать и как отражать штурм с расстановкой, мхатовскими паузами, а уж если вспомнить Эскеля с его супер-медленной речью - так вообще пипец. Такие диалоги должны быть нервные, отрывистые, максимально информативные и быстрые.
Хотя ты наверное прав, тут скорее вопрос к тем, кто диалоги писал.

А по касту претензий никаких нет, мне тоже балагур-альфа-гервант из трёшки не нравится, в однушке к канону как раз голос очень близок.
Аноним 20/11/21 Суб 17:51:17 7029358102
>>7019760 (OP)

Анонче, это раньше один васян мог написать более-мене нормальный движок. Сейчас такое попросту невозможно, потому что будет стоить дохуя денег. Плюс на создание самой игры тоже нужно потратить не меньше.
Аноним 20/11/21 Суб 17:51:35 7029359103
>>7019760 (OP)

Анонче, это раньше один васян мог написать более-мене нормальный движок. Сейчас такое попросту невозможно, потому что будет стоить дохуя денег. Плюс на создание самой игры тоже нужно потратить не меньше.
Аноним 20/11/21 Суб 18:39:18 7029484104
>>7029358
Ну сам движок то васян может написать, но это будет чисто демонстратор технологий с 3д модельками сгенерированными по формуле, а чтоб привести его в состояние, чтобы на нём игру могли сделать другие - это пизда.
Аноним 20/11/21 Суб 18:42:39 7029489105
>>7029328
>Во-первых, а чего это вы меня оскорбляете?
Забыл где находишься?
Аноним 20/11/21 Суб 18:47:37 7029494106
>>7019760 (OP)
Потому что нахуя изобретать велосипед? По той же причине в других ИТ-областях в проекты пихают уже готовые фреймворки и библиотеки, вместо того, чтобы хуярить свои, дописывая под себя при необходимости.
Аноним 20/11/21 Суб 18:49:57 7029499107
>>7019760 (OP)
>Почему нельзя выпустить под свои хотелки свой движок
А зачем нужен свой движок, шиз?
Аноним 20/11/21 Суб 18:54:49 7029507108
>>7029499
Потому что чужие говно.
Аноним 20/11/21 Суб 18:56:30 7029511109
Аноним 20/11/21 Суб 18:57:11 7029514110
>>7029507
А лучше говно, зато своё?
Аноним 21/11/21 Вск 09:25:28 7030423111
>>7029507
Почему свой будет не говном?
Аноним 21/11/21 Вск 11:08:21 7030516112
Аноним 21/11/21 Вск 12:10:50 7030584113
>>7030423
Потому что не движок, а игра, без движка, сразу написанная игра. Движок же это универсальное говно. Мастер на все руки, может всё, но ничего хорошо.
Аноним 21/11/21 Вск 12:28:53 7030639114
ss91c904c92ae3c[...].jpg 326Кб, 1920x1080
1920x1080
zjv6z9qdvpsj0yj[...].png 706Кб, 1820x1024
1820x1024
>>7029359
>Сейчас такое попросту невозможно, потому что будет стоить дохуя денег.
Интересно, сколько миллиардов потратили эти ребята.
Аноним 21/11/21 Вск 13:11:13 7030695115
>>7019760 (OP)
Блять, потому что легко найти специалистов на эти движки. Расскажи кодзиме с его лисой для мгс5, как охуенно и легко создаватт движки.
Аноним 21/11/21 Вск 13:12:37 7030699116
>>7030639
Так и выглядит как говно лол. Пусть 1 чел напишет игру и движок уровня выхода смерти и красный дед отомщение 2, да господи, хотя бы уровня якудзы или душ, тогда и поговорим.
Аноним 21/11/21 Вск 13:13:40 7030701117
>>7019760 (OP)
Нахуя делают игры на этом говне, когда есть божественный идеальный source 2?
Аноним 21/11/21 Вск 13:34:13 7030728118
>>7019760 (OP)
Говно в голове у тебя, а эти два движка — лучшее, что может предложить рыночек.
Аноним 22/11/21 Пнд 02:31:37 7032390119
>>7030699
Маинкрафт с одного человека начиналась. Напомнить сколько майкам обошлась?
Аноним 22/11/21 Пнд 03:13:15 7032419120
>>7032390
Так майнкрафт это игра, а не движок, он мог быть сделан на чём угодно, собственно, что и потом майки сделали, переписав его на плюсах.
Аноним 22/11/21 Пнд 04:36:33 7032477121
>>7032419
Нет. Майнкрафт написан таким образом, что позволяет его легко моддить, благодаря чему он и взлетел - моды+мультиплеер. Если бы это была классическая игра написанная на плюсах, майнкрафт бы сдох как любая хуинди. А консольные высеры могут быть на чем угодно, они нерелевантны, являясь лишь паразитами на известности оригинала на пк.
Аноним 22/11/21 Пнд 08:11:13 7032727122
>>7032477
>что позволяет его легко моддить
Ну вот тебе роблокс позволяет, он к тому же бесплатный, а до это гаррис мод позволял. Вы со своими модами главного не видете, что майнкрафт это в первую очередь хорошая игра, инновационная на тот момент и это пример диково везения. Все остальные потуги Нотча никого не заинтересовали.

Ну и жаба-майн остался тяжеловесной легаси для приверженцев всего бесплатного.
Аноним 22/11/21 Пнд 08:34:09 7032762123
>>7032727
Ты со своим упорством не видишь, что майнкраст это социальная игра. Может он и не создавался как социальная игра, но взлетел именно из за социалки. В этом майнкрафт похож на торрент-трекеры, сайты, где сам сайт по сути не имеет значения, а всю ценность дает контент созданный пользователями, что дает вирусную популярность. А создатель сайта тут ничего уже не значит. Вот в майнкрафте пользовательский контент благодаря модам и мультиплееру, пиратству и левым серверам, иначе бы ничего не взлетело, была бы очередная неплохая инди, одна из сотен и тысяч таких же. Просто случайно сложились два фактора, социалка и механика игры подходящая под социалку.
Аноним 22/11/21 Пнд 08:49:21 7032798124
Аноним 22/11/21 Пнд 09:04:39 7032820125
>>7032798
Случайность. В популярности майнкрафта нет заслуги автора. 100 причин могли всё сломать, напиши на крестах, а не на джаве (по сути открытые исходники), и не взлетело бы, впердоль анальную защиту от пиратства (консольный эксклюзив) и ничего бы не взлетело. И так далее.
Аноним 22/11/21 Пнд 10:37:40 7033073126
>>7032390
Мы с тоблй не про популярность, а про технологии. Майнкрафт супер примитивный, написать одним человеком его подобие несложно, кучв вижосов школьников на ютцбе это подтверждают. А вот что-то технологичнее кубов уже что-то не могут люди высрать в соло, и огромные движки со всякими динамическими системами пишутся годами.
Аноним 22/11/21 Пнд 10:59:31 7033170127
>>7019760 (OP)
> Хуй с новыми играми, зачем переносить старые на Перилы или Хуюнити?
Потому что добавлять в старые движки поддержку новых технологий и платформ тяжело: нужны спецы по всем этим вещам, которые засядут за эту задачу на неопределённый срок, и в итоге ещё не факт, что получится лучше, чем у юнити.
Гораздо проще впендюрить промежуточный слой между старой игровой логикой и тем же юнити. То есть, сделать такой фейковый движок, к которому логика игры будет обращаться как к как старому, но внутри он будет реализован через юнити.
Аноним 23/11/21 Втр 05:09:07 7035115128
>>7019760 (OP)
Еще забавно что комнатные мамины программисты на этих движках мутят реализм графоуни в то время как мастера разработчики крупных игровых студий на этих движка максимум что могу высрать так это графику уровня WoW/dota, genshin
Аноним 23/11/21 Втр 06:36:37 7035150129
>>7019760 (OP)
Бесплатного сыра не бывает.
Чем проще и дешевле для разработчика, тем выше требования и дороже для игрока. Производитель переклабывает бремя платы с себя на потребителя. Короче, для индустрии игрок это скот на который она ссыт и срёт. Спеши их поддержать за это.
Аноним 23/11/21 Втр 06:57:05 7035166130
>>7035115
> мутят реализм графоуни
Чё его мутить, ставишь UE, и он по умолчанию под реализм настроен.
А в геншин графика под мобилы.
Аноним 23/11/21 Втр 07:29:09 7035184131
>>7035115
Потому, что зумерографон и дешевле и лучше идёт на мобилках и свищах. Парагон свини закрыл потому, что фотореалистичные скинчики дорого обходились и так думает каждый (((инвестор)))
Аноним 23/11/21 Втр 09:34:31 7035250132
>>7035150
>игрок это скот на который она ссыт и срёт
хах, ну и ебанат.
Аноним 23/11/21 Втр 09:46:55 7035261133
>>7026603
Наверное поэтому они такое говно
Аноним 23/11/21 Втр 10:25:32 7035303134
>>7019864
Мальчик, в одном китае штук 5 автоконцернов.
Аноним 23/11/21 Втр 10:35:41 7035317135
>>7029511
>Каким образом?
Таким, что в готовых движках куча ограничений, и чтобы допилить его под твои хотелки, иногда придется потратить денег и времени не меньше, чем на написание своего движка (если это вообще возможно, как например openworld в ue4). В готовых движках куча багов, разобраться в которых может только человек, который с ними работает годами, и то не всегда, тогда приходится покупать платную поддержку у вендора. Особенно это заметно у юнити, где сначала силком всех пересаживают на новую недописанную фичу, которую через год бросают и перестают поддерживать, или годами пишут новый рендер, которых в итоге сейчас три, из которых нормально ни один не работает, полурабочая сеть, которую тоже постоянно переписывают, и вот-вот выкатят. В анриле после старта проекта между версиями переходить очень не рекомендуется, даже если очень хочется, все может поломаться просто с нихуя, пропадают ресурсы, корраптятся блюпринты, просто какая-то дичь начинает происходить, которую хуй отладишь. Очень тормозные редакторы. Для UE4 вообще суперкомпьютер нужен, чтобы нормально работать, на холодный старт там проект может минут 20 открываться с SSD. Супертормозной билд. В юнити, как только проект вырастает за определенные рамки, им становится очень больно пользоваться, подвисоны по минуте-две на компиляцию, когда в редактор переходишь из ИДЕ. В анриле на крестах еще больнее кодить, иногда билд система может минут на 20 задуматься с нихуя.
Аноним 23/11/21 Втр 10:37:36 7035321136
>>7035317
Да, конечно, безусловно и без обсуждений это так.
Сделай свой движок, если это так легко
Аноним 23/11/21 Втр 10:41:15 7035328137
>>7035321
>Сделай свой движок, если это так легко
Сделал
Аноним 23/11/21 Втр 10:41:33 7035333138
>>7035317
Тодд говорил что движок их фирменный 7лет пилили а для скайрима чуть ли не 10. Движок это уберсложная хуйня, наверное даже сложнее, чем процессор создать.

А всякие фастфуды типа УЕ и Юнити это говно, там допиливать надо долго и не факт что получится как тебе надо.
Аноним 23/11/21 Втр 10:44:41 7035340139
Аноним 23/11/21 Втр 10:45:02 7035341140
>>7035317
>В анриле после старта проекта между версиями переходить очень не рекомендуется
Это тебе рабинович напел? Полететь может какая-то определённая нода блюпринта, ищешь и заменяешь обновлённую. Обновить можно самый ранний проект на самый поздний.
Аноним 23/11/21 Втр 10:45:19 7035342141
Аноним 23/11/21 Втр 10:48:48 7035345142
>>7035341
>Это тебе рабинович напел? Полететь может какая-то определённая нода блюпринта, ищешь и заменяешь обновлённую. Обновить можно самый ранний проект на самый поздний.
Лол, ты мало работал с ним, видимо. Там uasset может так покорраптится, что хуй ты отдебажишь, особенно на какой-то сложной логике. При том, что визуально все норм будет, но какая-то нода тупо не работает. Помогает только если заново все переписать. Ну сам факт, что можно только вперед переносить ассеты, а бекпортировать нельзя, очень сильно бесит.
Аноним 23/11/21 Втр 10:54:59 7035350143
>>7035333
>Тодд говорил что движок их фирменный 7лет пилили а для скайрима чуть ли не 10. Движок это уберсложная хуйня
Движок можно вообще бесконечно долго делать, наполняя разными фичами. Это не значит, что под любую игру всегда лучше готовый брать. Не все же скайримы делают.
Аноним 23/11/21 Втр 10:58:40 7035353144
>>7019760 (OP)
>Почему нельзя выпустить под свои хотелки свой движок, как это делали раньше в нормальные времена?
Это сугубо твой маня-мирок. Есть куча игр на других движках, просто по большому счёту сейчас для простого вката есть только:
Хуюнити, Уриниал, ГавноМейкер, Удод.

А самые совершенные движки сейчас проприетарные и не лицензируемые.
id Tech стал закрытым двиглом Беседки и МС.
Slipspace Engine - закрытое двигло МС.
RE Engine - закрытое двигло Capcom.
Glacier Engine / Dawn Engine - закрытое двигло IO / Eidos.
И ещё десяток охуенных движков топовых игр, которые грязным говноделам в руки не дадут.
Аноним 23/11/21 Втр 11:00:18 7035356145
Аноним 23/11/21 Втр 11:10:28 7035370146
>>7022281
Во-первых, мне видимо было нехуй делать. Во-вторых:
> У него ЧСВ и обрывки чужих мыслей в бошке, всё.
Моя собственная разновидность ЧСВ говорит, что если я буду своими несомненно правильными мыслями делиться пусть хотя бы даже на двачах, в итоге кто-то моё говно да прочитает, и среди обрывков чужих мыслей будут и обрывки моих. Возможно у такого человека будут проблемы с обоснованием заимствованной у меня позиции, или он будет применять и отстаивать её даже в тех случаях, когда какие-то фрагменты стоило бы переосмыслить, но по крайней мере это будет моя абсолютно верная позиция, мои мысли, кусочек моего мировоззрения, а не какая-нибудь очередная говнофорсерская хуита. Что-то типа моего вклада в ноосферу, если короче.
Аноним 23/11/21 Втр 12:09:29 7035457147
>>7035353
>id Tech стал закрытым двиглом Беседки и МС.
Параша, что всю дорогу выдаёт тормозные коридоры
>Slipspace Engine
Выглядит как анриал с минимальными настройками
>RE Engine
Говно для ч\б разянских хлебал с порами и трещинами.

Проприетарный двиг в 99% это узкоспециализированная параша с которой умеет работать только программист его написавший, он ещё будет удивляется, как это ты си не знаешь? Создал файлик, вот заголовок, вот параметры, через консоль запустил и твоя модель уже в игре! Куда быстрее ваших графических интерфейсов!

Если код никто не видит, значит он хуёвый и держится на костылях и ручном труде. Вот сколько не моддил что-то проприетарное, там обязательно какой-то пиздец вылезет, вроде того, что невозможно создать не гуманоидного персонажа и ему нельзя отключить модель головы, внутри каждого монстра такая человеческая голова. Или головы и тела созданы в разных, скажем системах измерения и швы на шее всегда будут видны, поэтому у всех персонажей высокие воротники. Первая Медал Оф онар на фростбайте для шутерных и уровней на транспорта имела два экзешника, просто игра выводила картинку загрузки и запкускала-закрывала то один то другой.
Аноним 23/11/21 Втр 12:25:40 7035485148
>>7035457
>и держится на костылях и ручном труде.
Так в этом и смысл кастомного движка. Нужны негуманоиды - берешь и дописываешь, нужна отдельная голова, пишешь ее. Идея в том, что в своем коде это обычно в разы проще сделать, чем готовом движке.
Аноним 23/11/21 Втр 12:35:51 7035501149
>>7035485
В готовом движке проблематично добавлять свое, это нарушает совсместимость с апстримом. Обновлять-то движок надо, там могут быть полезные фиксы багов, но делают всё это другие люди и им на твои проблемы плевать, и твои изменения они себе добавлять не будут.
Аноним 23/11/21 Втр 12:56:08 7035542150
>>7035501
Я говорил о студии, которая сама код пишет, моддеру-то конечно со стоковым движком удобнее работать.
Аноним 23/11/21 Втр 14:47:27 7035782151
>>7035485
Ага, нужны негуманоиды, а тебе отвечают, мол сами крутитесь мы над другой фичей работаем и вот вам охуенная идея как это можно реализовать на текущей версии. Если движок продают, то спрашивают с программеров уже покупатели, а не коллеги, которых и за людей то не считают. И вот работяги ручками будут прятать и обходить ограничения.

Если программер что-то сам для себя пишет, то да, легко реализовать, а ИРЛ он будет расписывать почему это не нужно.
Аноним 23/11/21 Втр 14:51:27 7035790152
>>7035782
>Если программер что-то сам для себя пишет, то да, легко реализовать, а ИРЛ он будет расписывать почему это не нужно.
Когда он для себя пишет, то наперед знает, что понадобится, и делает задел. А когда геймдиз сегодня делает гонку, а завтра передумывает на ММО, то конечно его будут нахуй посылать, все важные фичи надо заранее прописывать.
Аноним 23/11/21 Втр 15:10:10 7035829153
>>7035317
>Таким, что в готовых движках куча ограничений
Каких ещё ограничений? Движки это модульная вещь, которую компания-разработчик подстраивает под свои хотелки.
>чтобы допилить его под твои хотелки, иногда придется потратить денег и времени не меньше, чем на написание своего движка
Пруфы с исследованиями будут?
>В готовых движках куча багов
В любых движках куча багов, в большинстве ПО куча багов.
>разобраться в которых может только человек, который с ними работает годами
Нет, разобраться в движке может и сам разработчик, потому что на этом самом движке он и пишет игру, осваивая движок через документацию.
>где сначала силком всех пересаживают на новую недописанную фичу
Разработчики сам подстраивают нужные фичи под себя, если это не набиднейшее инди. Хватит нести хуйню.
>В анриле после старта проекта между версиями переходить очень не рекомендуется
Как и при разработке любого ПО, даже если это ПО является собственностью студии.
>Для UE4 вообще суперкомпьютер нужен, чтобы нормально работать
Для любых крупных проектов нужен нормальный компьютер, если ты не говнодел правда.
Аноним 23/11/21 Втр 17:26:18 7036121154
>>7035829
>Каких ещё ограничений?
UE4, например, предназначен для работы со статической геометрией и статическим светом для корридорных шутанов. Если ты захочешь сделать из него, например, космосим, тебе там придется переделывать под себя практически все системы.
>Нет, разобраться в движке может и сам разработчик, потому что на этом самом движке он и пишет игру,
Не думаю, что 90% разработчиков на UE4 в деталях разбираются, что за тик происходит, или как кадр рендерится. Там миллионы строк кода, с нюансами можно неделями сидеть разбираться. И если в команде нет чувака, который эти нюансы знает, то сроки разработки затянутся очень сильно.
>осваивая движок через документацию
Ахаха лол. Ну освой анрил или юнити через документацию, вперед. У анрила хоть исходники сразу есть, у юнити только в про версии.
>Как и при разработке любого ПО
Только студия может свои баги править, а чужие - с трудом. В апстрим не все примут, надо будет свою версию софта заводить, возможно бэкпортировать на нее основную ветку, такое себе веселье. Ну и в большом движке в принципе править что-то гораздо труднее, чем в маленьком.
>Для любых крупных проектов нужен нормальный компьютер
Только анрил и на тредриппере 32-ядерном не очень быстро работает.
Аноним 23/11/21 Втр 23:10:06 7036878155
>>7035370
Понимаю, спасибо, что ответил.
Аноним 23/11/21 Втр 23:44:17 7036910156
Аноним 24/11/21 Срд 00:18:02 7036951157
>>7019760 (OP)
Потому что это хорошие удобные движки.
Аноним 24/11/21 Срд 00:34:41 7036966158
>>7036121
>UE4, например, предназначен для работы со статической геометрией и статическим светом для корридорных шутанов
Именно поэтому сама студия-разработчик движка сделала опенворлд шутан с динамической геометрией под названием Fortnite, видимо сидели и 4 новых движка чисто написали для того чтоб в игре не было коридоров, а то вся геометрия примагничивалась в коридор, лол.
>Не думаю, что 90% разработчиков на UE4 в деталях разбираются, что за тик происходит, или как кадр рендерится
С этим разбирается любой Васян с парой программок по типу NV Nsight, о разработчиках тут можно даже и не задумываться. Ну и о твоём понимании предмета тоже.
> Там миллионы строк кода, с нюансами можно неделями сидеть разбираться
Тебе не нужны миллионы строк кода, тебе нужны лишь конкретные части которые ты хочешь изменить.
>И если в команде нет чувака
Если в команде нет чувака который разбирается с движком, то команды не существует.
>Ахаха лол. Ну освой анрил или юнити через документацию, вперед.
Зачем, если я за пару секунд через гугл могу найти список команд освоивших движок без твоих кукареков про
https://wikipedia.org/wiki/List_of_Unreal_Engine_games
Как им удалось создать не
>корридорных шутанов

>Только студия может свои баги править
И точно так же она может править другие баги, если это студия разработки. Хватит уже нести чушь про мифические команды разработки без разработчиков.


Аноним 24/11/21 Срд 01:59:58 7037083159
>>7019760 (OP)
> Почему нельзя выпустить под свои хотелки свой движок
Чтобы хуи не сосать как габен со вторым сурсом
Аноним 24/11/21 Срд 12:29:14 7037840160
>>7036966
>Именно поэтому сама студия-разработчик движка сделала опенворлд шутан с динамической геометрией под названием Fortnite
Ну и он выглядит в результате как игра 2010 года, потому что динамический свет в анриле - хуйня из под коня. Можно сделать, что угодно, конечно. Вопрос, какими усилиями и какой будет результат. Опенворлд там тоже довольно условный. Потому что координаты в анриле во флоатах, а с ними карту больше 20 км сложно сделать.
>С этим разбирается любой Васян с парой программок по типу NV Nsight, о разработчиках тут можно даже и не задумываться.
Охуенно, как тебе Nsight подскажет, как команды в очередь рендера добавлять, интересно? Как он тебе подскажет, как с рендер-тредом работать, чтобы там все не заблочилось к хуям? В доках этого нет, например.
>Тебе не нужны миллионы строк кода, тебе нужны лишь конкретные части которые ты хочешь изменить.
Ну так чтобы докопаться до "конкретной части" тебе надо пройти по цепочке функций больше нескольких тысяч строк длиной каждая, и с каждой желательно разобраться, что там происходит. В рендер, физику и мультиплеер вообще нет смысла лезть, без точного понимания, как они устроены, а устроены они там довольно сложно. Людей, которые весь движок в деталях знают, думаю, и в эпике немного.
>Если в команде нет чувака который разбирается с движком, то команды не существует.
Лол, с тем же анрилом процентов большинство мелких проектов начинаются потому что менеджер решил, что дизайнеров со знанием блюпринтов достаточно для всего. А потом оказывается, что - хуй, и начинаются судорожные поиски С++ разработчика со знанием движка. Так вон даже с Atomic Heart случилось, которую они заявляют как ААА.
>И точно так же она может править другие баги, если это студия разработки.
Может, кончено, вопрос опять же, какой ценой. Студии придется поддерживать свою версию движка, и вести разработку параллельно с главной веткой. Для ААА это еще норм, а средняя студия уже обосрется.

Аноним 24/11/21 Срд 13:02:35 7037915161
>>7037840
>потому что динамический свет в анриле - хуйня из под коня
Дальше не читал, тупо дурачок. Поди ещё треды про утеряные зеркала предков создаёт со скриншотами из 2007го
Аноним 24/11/21 Срд 13:12:12 7037941162
>>7037915
>Дальше не читал, тупо дурачок.
Надо читать больше. Книжки, например. Не будешь тупо дурачком.
Аноним 24/11/21 Срд 14:16:13 7038079163
>>7019760 (OP)
>Почему игры стали выпускать/перевыпускать на Периле/Хуюнити?
Потому что за этим будущее? И вообще так и должно быть?
Ты же не пишешь себе графический редактор для своих нужд. Плеер для аудио и видео не пишешь. Почему для игр надо писать своё? Ты специалист? У тебя есть ресурсы на это?
Аноним 24/11/21 Срд 15:42:26 7038255164
Гоблин о своих [...].webm 8814Кб, 1280x720, 00:00:51
1280x720
>>7035457
>внутри каждого монстра такая человеческая голова
Можно обосновать сюжетом!
Аноним 24/11/21 Срд 15:55:41 7038282165
>>7037941
Тупой пиздлявый еблан, хуй саси. Я как раз давеча изучал освещения анрила, в отличии от тупого кукаретника, и могу со всей уверенностью проводить тебе хуем по губам. Первый раз за Mesh Distance Fields, второй раз за SSGI, третий раз за sky light distance threshold.
Аноним 24/11/21 Срд 15:57:20 7038285166
16370058698890.png 248Кб, 600x586
600x586
Аноним 24/11/21 Срд 17:12:55 7038400167
>>7038282
> Первый раз за Mesh Distance Fields, второй раз за SSGI
Они нормально работают в связке со статическим освещением. LPV у них кривой и полурабочий, SDF - норм для AO на статической сцене, для остального там сильный фликер на движущихся объектах из-за низкого разрешения. SSGI - хорошо, да, но с обычным AO разница минимальная. Это все груда костылей, которые надо тюнить и подгонять, рабочего решения как в CryEngine с вокселями в четверке нет, только в пятерке. На мобилках там вообще потешные 4 движущихся пойнтлайта на сцену (без теней) и один дайрекшонал с тенями. Ну и вообще там все в движке заточено на статику, для динамики надо постоянно изобретать троллейбус из буханки. Не только для света, а для всего. Динамического навмеша нет, стандартные компоненты рассчитаны только на движение по статической сцене, репликация движения работает только для стоковых компонентов, на репликации физики адский джиттер.
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов