Video Games

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
Диалоги в RPG... Аноним 19/11/21 Птн 12:22:54 70265981
image.png 1291Кб, 1430x680
1430x680
Переоценены.


Конечно, казуалы любят проводить знак равенство между "диалог = отыгрыш", и на этом ложном тождестве строиться ложный вывод, что чем больше диалогов в игре - тем больше отыгрыша, а значит RPG более RPGшная.

А если посмотреть непредвзято, то зачем нужны диалоги в RPG?

Самое очевидное: двигать сюжет - поболтал с сюжетным NPC- получил новую порцию сюжета.
Самый старый вариант: исследование мира, когда NPC дают подсказки, ведущие игрока к игровым секретам. Часто этот вариант пересекается с первым, когда NPC даёт наводку на сюжетно важную локацию или NPC.
Самый очевидный: отыгрыш - поговорил с NPC, выбор между добром и злом, получил плюсик в карму.
Самый популярный: внутриигровая информация, когда NPC рассказывает про себя, про мир, про сеттинг, про сюжет.

А что из них важно?

Сюжет важен хотя бы тем, что даёт направленность, но с другой стороны, сводить весь сюжет к диалогам - примитивно.
Отыгрыш тоже важен, но сводить весь отыгрыш к диалогам - пример плохого дизайна.
Внутриигровая информация просто не нужна, и оптимальней всего будет вывести её за рамки геймплея, не нагружая игрока ненужными фактами.

И только к исследованию мира нет претензий, что неудивительно, так как зародилось с самим жанром.
Аноним 19/11/21 Птн 12:32:14 70266162
>>7026598 (OP)
>казуалы любят проводить знак равенство между "диалог = отыгрыш
Все правильно. Так и есть. Сказал как отрезал
Аноним 19/11/21 Птн 12:40:23 70266343
16367945415923-[...].jpg 503Кб, 1246x1664
1246x1664
Дело в другом. Просто под 'диалогом' в рпг чаще всего подразумевают нечто другое. Потому что, как то так сложилось, то именно через диалоговое окно и происходит основное применение ролевой системы.

Диалог в хорошей рпг отличается от плохой примерно так

Плохая рпг -
-Сказать А
-Сказать В
-Сказать С

Хорошая рпг -
-Сказать А
-Сказать В
-Ударить
-Сказать С [Навык 35/50]
-Наврать [треб. перк пиздабол]
-Ты хоть знаешь кто я такой? [треб. перк бычара]
Аноним 19/11/21 Птн 12:41:54 70266384
EapcaB-X0AUproW.jpg 90Кб, 650x867
650x867
>>7026634
Нах ты так поставил барнаул на место?
Аноним 19/11/21 Птн 12:44:16 70266415
d3ecd1e789e15dcb.jpg 68Кб, 581x400
581x400
>>7026634
>именно через диалоговое окно и происходит основное применение ролевой системы
Аноним 19/11/21 Птн 12:47:28 70266506
>>7026634
>Диалог в хорошей рпг отличается от плохой примерно так
Нет, влияние диалогов переоценнено
>-Сказать С [Навык 35/50]
Обристан, плез
>-Наврать [треб. перк пиздабол]
Скорее <Ложь>[Красноречие 100/75]
Аноним 19/11/21 Птн 12:56:34 70266707
16309340757850.png 343Кб, 730x411
730x411
Запомните твари,
Плохая рпг -
-Сказать А
-Сказать В
-Сказать С
-Сказать D
Все эти варианты приводят к одному

Хорошая рпг-
-Сказать А
-Сказать B [Навык1 50/50]
-Сказать С [Навык2 35/50]
-Сказать D [Атрибут 7/7]
Все эти варианты приводят к одному
Аноним 19/11/21 Птн 13:22:26 70267118
>>7026634
>Потому что, как то так сложилось, то именно через диалоговое окно и происходит основное применение ролевой системы.

А как же до этого существовали RPG?
Аноним 19/11/21 Птн 13:36:53 70267459
>>7026598 (OP)
>Конечно, казуалы любят проводить знак равенство между "диалог = отыгрыш"
>казуалы
Причем тут "казуалы"? Ты значение слова знаешь, или просто захотел как-то обидно назвать несогласных?
>диалог = отыгрыш
Расскажи, почему это не так. Ты сможешь отыгрывать героя с определенным характером, без соответствующих вариантов ответа в разговорах? Нет. Например, ты хочешь быть добрым паладином, надел сверкающую броню и взял булаву... а на предложение бандита ограбить церковь тебе дают только "ок, я в деле" и "не, я не хочу, вы как-нибудь сами...".
Аноним 19/11/21 Птн 13:41:55 702675710
>>7026598 (OP)
РПГ вообще переоценены. Отыгрыш- скорее оправдание общего уебищного уровня всех остальных элементов этих игр, а не какой то весомый плюс. Нелинейность всегда была иллюзией, даже если тебе давали выборы, они практически никогда не имели значительных последствий. И произошло это задолго до масс эффекта с его лишним стволом, всегда было так. Сюжетодебилам не место в играх, игры это про процесс, жертвовать процессом ради сюжета- значит делать заведомо плохую игру.
Аноним 19/11/21 Птн 13:43:42 702675811
>>7026598 (OP)
>А если посмотреть непредвзято, то зачем нужны диалоги в RPG?
Незачем. Сюжет тоже не нужен. И персонажи не нужны. вообще играть не нужно, работать иди.
Аноним 19/11/21 Птн 13:44:52 702676112
>>7026757
Игры вообще переоценены. Это просто дурная привычка, как алкоголь, табак и наркотики. Кабанчики на тебе зарабатывают, а ты проебываешь жизнь.
Аноним 19/11/21 Птн 13:47:29 702677013
Аноним 19/11/21 Птн 13:49:53 702677614
>>7026761
>Кабанчики на тебе зарабатывают, а ты проебываешь жизнь.
Могу в самогоноварение, производство махорки и пиратство. Кто на мне зарабатывает?
Аноним 19/11/21 Птн 13:52:17 702678215
>>7026761
Игры в принципе такие же как и любое другое развлечение, типа чтения книг, рыбалки или ещё какой нибудь подобной хуйни, ни больше, ни меньше. Есть шизы, которые считают, что развлечения не нужны и на них стоит тратить время, но это не так, без развлечений у людей едет крыша. Так что лучше играть в них, чем не развлекаться никак вообще.
Аноним 19/11/21 Птн 14:01:44 702679716
>>7026598 (OP)
Проблема в самом отыгрыше в крпг, а не в диалогах. Беда в том, что отыгрыш в крпг просто невозможен, что бы люди наивно не думали. Максимум это отыгрыш в голове, не влияющий на сам игровой процесс, только на личный опыт игрока.
Тема с отыгрышем тянется с настолок, из которых произошли крпг. В настолках ты можешь быть кем и как угодно, потому что мир полностью интерактивен, а у игрока полная свобода в рамках личности персонажа и его действий. Эту же свободу и пытались перенести в компьютерные игры путём большого количества диалогов и вариантов прохождения, тем самым создав иллюзию отыгрыша.
Но ведь кпрг очень ограничены в плане свободы и интерактивности, всё, что не задумано разработчиками невозможно, да и сюжет прописан заранее, а не подётся мастером. В итоге отыгрыш просто невозможен.
В итоге, возвращаясь к диалогам, правильнее всего будет выбирать тот вариант, что лучше всего подойдёт под игру. В душах и дяблоидах диалогов считай и нет, но это хорошие рпг. В каком-нибудь лишнем стволе или в персонах диалоги - это половина игры, и это хорошо. Да даже находятся любители на Диско Элизиум, который состоит полностью из диалогов.
Но вот гнаться за количеством диалогов как за критеем рпгшности точно не стоит.
Аноним 19/11/21 Птн 14:03:34 702680217
>>7026770
Ну так это проблема именно этого чувака, он сам сказал, что залипал в игрульки по 10 часов в день и прогуливал школу. Совсем не обязательно играть именно так. Это вот как раз в духе поговорки дай дураку богу молиться, он и лоб расшибет. Собственно в его остальных тезисах эта аутичность тоже проскальзывает. Не знает он меры, не умеет себя в руках держать и приоритеты расставлять. Играть в игры вполне можно не жертвуя всем остальным. Не все они требуют от тебя внимания 24 на 7, какие то проекты проходятся за 4-8 часов и их вполне можно с интересом пробежать после работки. К тому же я вообще не понимаю, с чего он решил, что классическая литература сейчас важнее, чем видеоигры как культурное явление, и почему стоит отдать предпочтение именно ей. Он явно въебал на прочтение этих книжек дохуище времени, которое мог бы потратит на занятие спортом там, или изучение других каких то полезных вещей. Но нет, он отдал это время на изучение историй о русском быдле эпохи царской россии, получив из этого не больше профита, чем из прохождения какой нибудь йобы от юбисофта. Типа почему это то другое?
Аноним 19/11/21 Птн 14:05:10 702680318
>>7026598 (OP)
МНе нра диалоги в планетке, они особо ни на что не влияют но, они рассказывают лор и прочие прелести, когда в современных рпг диалоги только ради "внутреннего богатого мира" с кучей ненужной инфой и водойо
Аноним 19/11/21 Птн 14:20:17 702683119
>>7026770
Четко все расставил по полочкам.
Аноним 19/11/21 Птн 14:21:27 702683320
>>7026776
>самогоноварение, производство махорки и пиратство
Время и здоровье то ты проебываешь в любом случае.
Аноним 19/11/21 Птн 14:26:56 702684321
>>7026797
> В настолках ты можешь быть кем и как угодно, потому что мир полностью интерактивен, а у игрока полная свобода в рамках личности персонажа и его действий

Бред. Для начала, надо выбрать ролевую систему, которые ограничивают отыгрыш, а потом есть модуль, который тоже приносит свои ограничения. Так что никакого "отыгрыша кого хочешь".
Аноним 19/11/21 Птн 14:27:05 702684422
>>7026598 (OP)
>Самый старый вариант: исследование мира

Только это и нужно, остальное в большинстве случаев говно, тормозящее темп игры. Просто никакого терпения не хватает 15 минут читать эту хуйню про "Кто вы?/Где я?/Логово драконов?", каждые 10 секунд нажимая "далее" или выбирая ответы по принципу "я добрый мужик/я токсичный мудак". Ну ладно, пусть будут диалоги в интенсивных моментах, где выбор имеет значение, а остальную болтовню удалить к хуям.
Аноним 19/11/21 Птн 14:30:44 702685423
>>7026757
Плюс. РПГ - жанр для тех, кому не жалко проходить игру 100 часов, когда значимого контента в ней на 10. Зато элитный жанр, ага. "Для взрослых и серьёзных геймеров".
19/11/21 Птн 14:32:56 702686224
>>7026854
Да это и не жанр, а ископаемое - все любители рпг обычно археологи и новых рпг для них нет. Это кстати те же ебалаи, что и бэклогоёбы, отрицатели нового говна вторичного(я не про рпг, а в целом про "хайповый" контент).
Аноним 19/11/21 Птн 14:44:05 702687925
image 38Кб, 803x581
803x581
>>7026634
Плохая рпг -
-Сказать А
-Сказать В (A)
-Сказать С (A)
фиксанул
Аноним 19/11/21 Птн 15:35:06 702695726
>>7026843
Логично, что есть рамки, ведь если вы собрались убивать драконов и чистить подземелья, то странно приходить на игру с нуарным детективом. Никто тебя не ограничивает отгрывать кого хочешь, но это будет странно, плюс ты ж не один за столом.
Да и у тебя в любом случае огромная свобода даже в рамках одного архетипа персонажа, например, волшебника. В крпг хорошо, если мир и игра хоть как-то отреагируют на то, что герой маг. В настолке ты можешь быть и классическим Гендальфом, и каким-нибудь шаманом, черпающим знания о магии о духах, и каким-нибудь мажорчиком, который деньгами максимально сократил процесс обучения магии, да хоть переродившимся древним архимагом. И каждый из таких персонажей тоже может быть разнообразным и глубоким. Да чёрт возьми, у твоего персонажа в настолке может быть своя цель, а не навязанный сверху квест.
Аноним 19/11/21 Птн 17:06:28 702713327
>>7026957
В беседкоиграх у тебя тоже может быть своя цель, например жемчуг ловить.
Аноним 19/11/21 Птн 18:08:28 702727028
>>7027133
Только ничего, кроме добычи и продажи жемчуга ты не сможешь делать. А причины твоего интереса к жемчугу никак не повлияют на игру.
А король тебе не даст задание добыть золотую жемчужину у королевы русалок. И ты не сможешь выучиться магии, чтобы разработать заклинание от подводного давления, и не снарядишь экспидицию в глубины.
Аноним 19/11/21 Птн 18:20:42 702730229
>>7026598 (OP)
А как Меч и Магия с Визардри считаются РПГ? Там даже диалогов нет толком
Аноним 19/11/21 Птн 18:22:21 702730730
>>7026957
>Да чёрт возьми, у твоего персонажа в настолке может быть своя цель, а не навязанный сверху квест.
Но ведь люди играют не в абстрактную настолку, а в конкретный модуль с конкретной целью.
Аноним 19/11/21 Птн 18:25:41 702731331
>>7026670
Дрочка и секс то-же приводят к одному.
Аноним 19/11/21 Птн 18:30:00 702732032
>>7027302
В Wizardry третьей появились монологи, в пятой диалоги с ключевыми словами.
В M&M болтовня в пабе - хорошая наводка на секреты, иногда вплоть до координат.
Аноним 19/11/21 Птн 18:30:53 702732133
>>7027320
То есть в ММ буквально можно отыгрывать только почемучкина?
19/11/21 Птн 18:36:35 702732734
>>7027321
в старых рпг нет отыгрыша, там ты только чистишь обосранный попенворлд
Аноним 19/11/21 Птн 18:38:37 702732935
>>7027327
Ну тогда это не РПГ нихуя, РПГ это вон по чуйке дерьмачьей ходить
Аноним 19/11/21 Птн 18:46:17 702733536
image.png 847Кб, 947x686
947x686
Аноним 19/11/21 Птн 18:49:28 702734037
tes.mp4 7216Кб, 640x360, 00:02:20
640x360
19/11/21 Птн 18:54:16 702734938
>>7027329
чутьё это те же маркеры или диалоги допросительные в журнал - герой запомнил, вместо того чтобы я ему жопу подтирал через кривой интерфейс, сырой экспириенс приключенческий от отсутсвия интерфейса(маркеры, сознание героя и тд: опенворлд изначально сломанный жанр, если там хотят подать контент, который не стоит того - это как в третьей готике, где задним числом квесты сами проходятся, а когда по квесту приходишь к нпс, надо сначала зачистить пиксельхантингом его диалоги, чтобы открылся диалог пройденного квеста, хотя про персонажа я узнал из алёрта пройденного квеста, но не думал, что ему надо сдавать, раз у него нет реплики пока не поговоришь с ним обо всём - это хоть и сделано для отладки, для тех кто чистит мир манчинно, а лишь потом всех допрашивает, но в готике изначально дизайн зачистки и нет там опенворлда нормального, лишь театральные места для квестов, куда не плюнь, а повествоания рельсового нет, чтобы упростить эту искуственно растянутую пустотой хуйню, которую я уже забыл без маркеров, а персонаж сам не хочет в интерфейсе писать свои мысли) в таких играх сломан и там больше тупиков, чем самого приключения, а если надо мануал читать и в тетрадку записывать, то это хуже маркеров, я ведь не в настолку играю. либо это такое фентези, где только ведьмак может что-то найти, как были сеттинги в днд типа пленскейпа работающие воркуг одной идеи и прочий психодел типа фентези германа старшего
Аноним 19/11/21 Птн 18:56:45 702735539
Аноним 19/11/21 Птн 19:11:41 702738840
>>7027321
А что, уже нельзя отыгрывать без очевидных стульев и моральных дилемм.

МиМ - это же огромный мир. в котором игрока ожидает приключение, исследование мира, каннибализм и геноцид.
Аноним 19/11/21 Птн 19:25:55 702741341
А Kenshi это рпг? А Rimworld?
Аноним 19/11/21 Птн 19:26:30 702741642
RPG - игра с ролевой системой, в которой игроки определяют действия ведомого им персонажа, а успешность действий определяется особенностями персонажа и условиями механики (если механика говорит, что в данном случае обязателен элемент случайности или, что ведущий игры может объявить об этом, то идет проверка на случайность - те самые броски кубиков). Ролевая система - игровая механика, определяющая границы и принципы построения история, персонажей истории, их возможностей и особенностей.
Компьютерные RPG появились, как цифровое воплощение настольных RPG, с условием, что в компьютерной игре сложно дать ту же почти абсолютную свободу, что в настольной, с мультиплеером тяжко, а роль ведущего берут на себя разработчики. Настольные RPG - это и есть самые настоящие RPG, это эталон. И, если углубиться еще дальше, то сама концепция RPG (настольной, эталонной) вышла из варгеймов. Так что логично, что RPG – что-то подобное варгейму, но про отдельных героев или партию персонажей, а не экшн с прокачкой и квестами, в котором победа определяется скоростью и точностью движений игрока, а не персонажа. В RPG игрок решает, что делает его персонаж, но успех этих действий зависит от персонажа, а не от игрока. Игрок делает заявку, что персонаж делает хедшот, а сделал его персонаж или нет зависит от параметров персонажа (и противника, и каких-либо дополнительных влияющих на действие особенностей), а не от игрока. От игрока зависит планирование. Как и варгейм, из которого родилась RPG, RPG – это игра про планирование, про выборы, но со свободой, а не исключительно про бои.

RPG - история про приключение, которую рассказывает ведущий игры (в cRPG - разработчики игры) и в которой игрок может делать какие-то выборы. В идеале чем больше возможностей изменить историю - тем лучше (в настольных возможности почти безграничны, тк историю создают ведущий с игроками почти наравне), но в старых cRPG эти возможности были минимальны и всё зачастую сводилось к брождению по миру в поисках ключа или главного врага с попутным менеджментом партии (осуществить полноценный кооператив настольных ролевых игр, в которых 1 игрок управляет одним героем, стало возможным не так уж давно) и пошаговыми (или условно-пошаговыми) боями, к которым применимо слово "тактические". Вся механика взаимодействия персонажей (партии) с миром напрямую зависит от ролевой системы - множества параметров, задающих возможности персонажей. От этих параметров зависит успешность действий. Игрок же только создает заявку о планируемых действиях (заявляет, что делает ход - такое-то действие), успешность действия зависит от особенностей перса.



РПГ отличает от других жанров игр то что в отличие от экшенов и шутеров он является не самолично придуманным жанром, а попыткой конверсии в компьютерные игры правил настольных РПГ. Вот только беда, при конверсии выяснилось что под критерии настольных РПГ(нелинейность выбора, развитие персонажа или тот же пресловутый ОТЫГРЫШ) так или иначе попадают всё жанры компьютерных игр. А все эти ARPG, JRPG, TRPG и прочее - всего лишь попытка как-то обозначить их.
Аноним 19/11/21 Птн 19:27:39 702741843
>>7027416
Всё это очень интересно, и всё это не имеет никакого значения.

Жанры нужны, чтобы быстро дать самое общее представление о характере игры, чтобы ты хотя бы в самых общих чертах понимал, чего от неё ожидать. Поэтому, неважно от чего произошли RPG, важно какими признаками обладают те игры, которые точно причисляются к этому жанру. Мы говорим именно о компьютерных играх, таких как серии TES, Ultima, группа игр по Forgotten Realms, и многие другие подобные.

В качестве признаков объединяющие подобные игры, и отделяющие их от других, я бы назвал следующие.

1. Ориентация на сюжет, а точнее на лор вообще. Именно прохождение сюжета является тем, ради чего играют в RPG, а также раскрытие персонажей, изучение истории мира. Конечно, ваше право делать по игре спидран, или максить статы, но это не то, ради чего игра создавалась.

Это отличает RPG от диаблоидов (где лор является декорацией, а не смыслом игры, а играют ради прокачки персонажа, в первую очередь) и рогаликов (где лора нет почти вообще).

2. События, происходящие в игре, выражены посредством игровой механики, свойства персонажей явно выражены их характеристиками. Важно иметь все эти числовые характеристики, которые влияют на успех или неудачу игровых действий, но этого не достаточно. Они должны быть такими, какими являются, потому что таковыми являются персонажи и вещи, существующие в игровом мире. Если у персонажа есть характеристика "сила", мы можем ожидать, что она действительно представляет его силу, если у разного вида оружия различается урон, то потому, что оно, действительно, обладает различной эффективности, если из персонажа вылетела надпись "уворот", то потому, что он увернулся. Игровые возможности даны потому, что они есть в лоре игры, а не ради процесса как такового, и не ради игрового баланса - это компьютерный аналог отыгрыша.

Таким образов мы отличаем RPG от квестов (где механики нет вообще), от адвенчур (где она полностью оторвана от происходящего), опять таки от диаблоклонов и от MMORPG (где сила может изменяться от 1 до 1000, но это не имеет отношения к силе самого персонажа, это просто абстракция игровой механики), и от стратегий (где в основе лежит игровой процесс; стратегия, даже Majesty, не является симуляцией правителя, сидящего в замке и отдающего приказы).

3. Игрок может влиять на ход событий посредством игровой механики, пусть даже и мелочах. У игрока должен быть выбор. Я не говорю о выборе "ударить монстра" или "не ударить" (это ложный выбор - во втором случае игрок проиграет), и не о выборе "перекатиться вправо" или "перекатиться влево", это мелочи. Речь идёт о способе решений проблемы, которую игра ставит перед ним. Необязательно, чтобы выбор был именно в этот момент, скорее всего, способ решений будет определяться выбором сделанным ранее. Но игра должна давать ситуации, в которых воин убьёт монстра, и вор прокрадётся мимо. Или, на худой конец, воин зарубит мечом, а маг - закидает огненными шарами. Важно влияние характеристик на выбор, возможность выбора концовки в зависимости от того, в какую сторону пойдёт персонаж перед финальной сценой, не засчитывается.

Так что можно отличать RPG от снова адвенчур и от JRPG, где выбора нет вообще, или есть фиксированный в специальных местах. И да, JRPG я считаю самостоятельным жанром.

Теперь по мисконцепциям, собранным выше.

Это вообще не варгейм на одного персонажа, потому что, во-первых, не имеет ничего общего с варгеймом, во-вторых, в большинстве RPG, игрок управляет группой.

Обычно, в RPG нет возможности глобально влиять на сюжет, свобода проявляется лишь в деталях.

Мне также не нравится идея об отсутствии влияния навыков игрока на успешность действий. Во-первых, правильность принимаемых персонажем решений, всё-таки, зависит от интеллекта игрока, а не персонажа. Во-вторых, тогда непонятно, как определять гибридные жанры, например, action/rpg, где воздействие реакции игрока будет идти от action.

Я также считаю наличие "прокачки" или "статов" хоть сколько нибудь существенным критерием - их сейчас добавляют вообще во все игры, даже в Doom.

Наконец, RPG не обязана быть пошаговой, большинство из них таки реалтайм.
Аноним 19/11/21 Птн 19:28:05 702741944
>>7027418
Данжнмастер в треде, fucking slaves.

Тезисно о том, что есть РПГ:
1. Отыгрыш. Это не значит, что в любой ситуации ты ведешь себя по заданному шаблону. Это значит, что в начале игры ты придумываешь персонажа, как точку отсчета и развиваешь его адекватно происходящим событиям. На ПК и консолях такого почти. Наиболее близко подошли Тормент и КОТОР 2, но тоже не до конца в силу технических ограничений.
2. Препятствие. Гулять и собирать цветочки - удел ловцов жемчуга, как правильно заметили выше. Лучше же всего позволяют раскрыть и развить персонажа ситуации, в которые он не хочет попадать. Преодоление препятствий выражается в классической схеме Трех У (Трех С) - убить, убедить, украсть. Может ли типичный геральт, взяв контракт на монстра, соврать, что убил его и потребовать награду? А просто украсть награду?
3. Ограничения. Игрок волен делать все, что захочет, ограничивают его только законы местной вселенной и собственные возможности. Не все и не всегда идет, как задумано. Этот мир живет по своим законам и ты лишь часть его. Не надейся, что он прогнется под тебя только потому, что ты главный герой.
4. Равенство. Сюжет работает по тем же правилам, что и геймплей. Нельзя просто по твисту сюжета кинуть раскаченного героя в тюрьму. Нельзя давать нпс способность для сюжетных нужд и не разрежить игроку сделать то же. Мир всегда работает по одним правилам.
5. Реактивность. Мир адекватно отвечает на твои действия и тебя самого. Вылез из сточной канавы, завалив очередную цель? Изволь помыться, иначе наниматель даже не пустит тебя на порог. Это если узнает под слоем дерьма. А еще ты непременно заболеешь.

Вот главные концептуальные особенности ролевой игры. Назовите мне игру, где все это соблюдено и я назову её РПГ. А так, на пк и консолях РПГ нет. Только CRPG - computer role playing game.
Аноним 19/11/21 Птн 19:29:19 702742245
>>7027419
Нет такого жанра "РПГ"
Он был когда-то в 80х, но сейчас оно неприменимо. Сейчас у нас есть:

Рогалики

Хак-н-Слеш, тактические рпг - игры с развитой ролевой системой, но слабым упором на социалку. Примеры - VtM:R, IWD.

Экшен РПГ - Экшен-игра с прямым контролем и сильным влиянием скилла, но при этом с развитой ролевой системой, влияющей на стиль игры. Опять же, социалка может присутствовать, но значительно меньше роли в игровом процессе. Примеры - Деус Экс, Dark Souls, Fable.
Дьяблоиды - Промежуточное звено между этими двумя жанрами. Diablo, Divine Divinity, Inquisitor.

ТруРПГ(WRPG, cRPG) - То, что обычно и подразумевают в первую очередь, говоря об РПГ. Развитая ролевая система, в которой социальные, боевые и прочие навыки имеют если и не равное значение, то как минимум оказывают сильное влияние. Все эти наши фолачи, арканумы и прочие Столбы.
Надо понимать, что несмотря на наличие экшен-элементов сюда же идут Бладлайнзы и Скайрим, потому что по сравнению с прокачкой личные скиллы игрока тут играют слабую роль.

Princess Maker - God-Tier, вершина жанра.

О Данжеон кровлинге - это смежный жанр, выросший из олдовых РПГ, но наличие РПГ-элементов в нем в принципе необязательно.
В конце 90х развился до Иммеривного кровлера - когда лабиринты с ловушками слегка ужались, но расширили репертуар - Воры, Деус Эксы, Дарк Мессия.

Забыл написать, что с РПГ часто путают новомодные Адвенчуры с прокачкой. Из-за того, что в них имеется прокачка и диалоги. Но ключевое отличие в том, что прокачка в них не изменяет стиль игры. Примеры - Ведьмак, Масс Эффект.
Аноним 19/11/21 Птн 19:29:44 702742446
>>7027422
Классические
- М&М 1,2,3,4,5,5.5,10
- Spelljammer: Pirates of Realmspace
- Bard's Tale 1,2,3
- Realms of Arcania 1,2,3
- Wasteland
- Avernum (трилогию Экзайлов можно начать по ремейкам, Новая Трилогия есть только в 1 экземпляре)
- Geneforge (вся серия)
- Avadon 1,2
- Wizardry 6,7
- Albion
- Lands of Lore; Throne of Chaos
- Betrayal at Krondor/Antara и Return to Krondor
Псевдоклассические (вариация на классические механики)
- Fallout 1,2,Nevada,Olympus
- Eye of Beholder 1,2,3
- Legend of Grimrock 1,2
- Anvil of Dawn
- Siege of Avalon
- Divinity Original Sin
- Blackguards 1,2
- Shdowrun Returns/Dragonfall/Hong Kong
- The Temple of Elemental Evil
- Lords of Xulima
- The Quest
Изометрические псевдореалтайм партийки (серебряный век и закосы)
- Planescape Torment
- Baldur's Gate 1,2
- Icewind Dale
- Neverwinter
- Санитары Подземелий/Охота За Черным Квадратом
- Не Время для Драконов
- Pillars of Eternity
- Serpent in the Staglands
Недо/тактики
- Banner Saga
- Горький-18 Мужская Работа
- Shadow Watch
- Silent Storm, Sentinels, Hammer&Sickle
- Halfway
- Invisible inc.
- Hard West
- Реальность 4.13 (Власть Закона, Код Доступа Рай, Истории Полицейского Департамента)
На экшон элементах
- Gothic 1,2-Die Nacht des Raben
- Arx Fatalis
- Lands of Lore 3
- TES 3 Morrowind
- Wizards & Warriors
- Cold Zero
- Revenant
Гибриды рпг и квеста (разработки от идей Квест фо Глори)
- Heroine Quest
- Quest for Infamy
Аноним 19/11/21 Птн 19:29:45 702742547
>>7026598 (OP)
Двачую. По их мнению если отыгрыш засунуть в колду, то она вдруг РПГ станет?
Аноним 19/11/21 Птн 19:30:31 702742948
Это были результаты моего многолетнего сидения в нитях о том, что есть рпг.
Аноним 19/11/21 Птн 19:31:26 702743249
>>7027429
Хуевый там данжнмастер был.
Аноним 19/11/21 Птн 19:33:46 702743850
>>7027425
В колде есть отыгрыш. Отыгрыш солдата.
Аноним 19/11/21 Птн 19:36:18 702744351
>>7027438
Я имею ввиду выбор в диалогах. ТЕм более что нелинейность с выбором в колде была
Аноним 19/11/21 Птн 19:40:18 702745252
Аноним 19/11/21 Птн 19:42:38 702745653
Аноним 19/11/21 Птн 19:45:20 702746054
CRPG-синдром — обозначение ролевиками-настольщиками особенностей игры, характерных для некоторых игроков, пришедших в настольные ролевые игры из ролевых игр компьютерных, связанных с переносом условностей вторых в первые игроком, незнакомым с процессом настольной ролевой игры.

Отношение к персонажу как к проекции игрока на игровую реальность (а не как к отдельной роли с собственной мотивацией и характером, которую можно играть);
Излишнее внимание к игромеханике;
Пиксельхантинг со стороны игроков, то есть стремление перебрать какие попало варианты для «получения следующего квеста», без учета того, что сам перебор может осложнить их персонажам взаимоотношения с игровым миром;
Мародёрство — стремление собрать как можно больше «лута» с целью продажи, даже если это ржавые кинжалы или гоблинское тряпьё, а то и вытягивания потрохов из трупов гоблинов и последующего кустарного производства тетивы из них для последующей продажи;
Проблемы с импровизацией и трудности с выбором линии поведения в тех случаях, когда сам выбор неочевиден и нечёток;
Действия персонажа, повторяющие шаблоны CRPG: попытка остановиться на отдых рядом с комнатой, заполненной врагами; взять квест у бармена в таверне; недоумение от того, что у деревенского кузнеца не продаётся пылающий меч +3 и т. п.

Для игрока в настольные ролевые игры КРПГ очень странно проходится небоевым персонажем.[2] Если создать персонажа с усиленными небоевыми навыками и высокой харизмой (или её аналогом в игре), в надежде добиться прохождения, «заточенного» на диалоги и небоевое разрешение проблем, в результате можно получить прямо противоположное: урезанные диалоги и квесты (за высокие социальные навыки некоторые квесты засчитывали автоматически) и усложнённые боёвки, потому что персонаж игрока небоевой.
Аноним 19/11/21 Птн 19:48:43 702746655
>>7026598 (OP)
РПГ - это вариативность. И диалоги - составная часть этой вариативности. И в зависимости от персонажа ведение диалогов тоже должно быть разным.
Аноним 19/11/21 Птн 19:53:14 702747456
>>7026634
>Хорошая рпг -
>-Ударить
Хорошая рпг когда тебе не надо диаложик запускать, а ты можешь ПРОСТО ВЗЯТЬ БЛЯТЬ И УДАРИТЬ. СВОИМИ ЁБАНЫМИ РУКАМИ.
>именно через диалоговое окно и происходит основное применение ролевой системы.
Опять же в хуёвых рпг которые больше похожи на визуальные новеллы.
19/11/21 Птн 19:55:56 702748557
Ахуеть у вас в головах насрано. Современный сосачер - это когда не хватает мозгов загуглить определение.

Нужно не забывать этот тред, чтобы не удивляться тупости очередного еблана из интернета, в следующий раз.
Аноним 19/11/21 Птн 19:57:36 702748958
>>7026745
>Например, ты хочешь быть добрым паладином, надел сверкающую броню и взял булаву... а на предложение бандита ограбить церковь тебе дают только "ок, я в деле" и "не, я не хочу, вы как-нибудь сами...".
Берешь и с праведным гневом закрыв диаложик и достав свой всекарающий молот священного правосудия, разёбываешь ебало бандита, который нагло посмел предложить тебе участие в столь неблагородном деянии.
Пиздец порриджи ничего сами сделать не могут без диваложика.
Аноним 19/11/21 Птн 19:58:04 702749159
>>7027466
Нет, это ты сам придумал.
Аноним 19/11/21 Птн 19:59:07 702749460
>>7026797
Порриджи не могут в отыгрыш. Они думают что это когда ты статики раскидал на старте а потом в диаложике доступный вариант тыкаешь.
Аноним 19/11/21 Птн 20:00:10 702749661
Забавный тред. Есть несколько стоящих постов на подумать или как справочная информация:
>>7027460
>>7027424 Арканум какого хуя забыл?

А так, не считая унылых троллей со своими дебильными сравнениями настолок и видеоигр, тред мне напоминает срач каких-нибудь музыкальных журналистов: берётся эфемерный и расплывчатый термин, цель которого примерно обобщать некоторое количество элементов в случае с музыкой - условно альбомы, в случае с рпг - конкретные игры, а потом начинается срач на право монополизировать точное на самом деле обычно просто какие-то отдельные тезисы, которые нужны лишь для того, чтобы здесь и сейчас обосновать точку зрения на какой-либо локальный вопрос значение этого термина.


Спасибо, посмеялся. Но и зёрна здравых мыслей в треде тоже есть.
Аноним 19/11/21 Птн 20:02:00 702750462
>>7027270
Это повлияет на ТВОЮ игру. Смекаешь?
Ты можешь раздобыть заклинание хождения по воде. Заклинание подводного дыхания. Научиться владеть копьем чтобы отбиваться от дреугов.
Аноним 19/11/21 Птн 20:02:31 702750663
>>7027485
>не хватает мозгов загуглить определение
Такое возможно мне кажется в более точно-научных сферах. В искусстве (если мы говорим о веяниях, а не о ремесле) какая-то точность в таких абстрактных терминах имхо не нужна.
19/11/21 Птн 20:03:45 702750964
>>7027496
Просто есть og rpg а есть rpg-like
Аноним 19/11/21 Птн 20:04:04 702751065
>>7027494
>>7027489
Это какой-то совсем жирный тролинг или вы правда такие тупые? Какие нахуй порриджи, текстовые рпг с большим количеством диалогов, о которых и идёт речь, перестали быть популярными лет 20 назад, современной молодёжи вроде бы похуй на них, нет?
Аноним 19/11/21 Птн 20:04:16 702751266
>>7027460
Ох, помню как у меня игроки соскребали позолоту со статуи прямо в городе, отвлекаели торговца, чтобы украсить верёвку и выносили мебель из форта чтобы её продать. А один играчёк очень переживал, что может научиться крафтить осадные орудия прямо посреди леса, а в деревне нет в продаже инженерных приблуд.
19/11/21 Птн 20:06:24 702751667
>>7027512
> соскребали позолоту со статуи прямо в городе
знай наших
Аноним 19/11/21 Птн 20:06:33 702751868
>>7027512
А почему нет? Местами это бывает фаново. Понятно, что весь модуль в таком темпе проходить будет скучновато, но в отдельных ситуациях это может доставить море лулзов или даже вообще тру-настолочного экспириенса.
19/11/21 Птн 20:07:21 702752169
>>7027510
>вы
Это конкретно один тролёша пустоголовый. Он регулярно в тредах по Fallout срёт.
Аноним 19/11/21 Птн 20:07:28 702752270
>>7027510
Ты борду то давно читал?
Стоит зайти в тред где упоминается тодач например и там обычно визгов постов на 200 что тодачи не рпг потому что там вариант в диаложиках не влияет и в диаложиках скилчека нет.
Аноним 19/11/21 Птн 20:08:04 702752571
>>7027521
Тролёша твоя мамаша жирная шлюха.
19/11/21 Птн 20:09:01 702752872
Лоол...
>>7027522
>>7027521

Еблан малолетний, как же в тайминг)
Аноним 19/11/21 Птн 20:11:52 702753673
image 6Кб, 230x219
230x219
>>7027528
ЛОЛКЕК
Ч И Б У Р Е К)()0)0)))))

Контрпуки то будут выпердыш пикабушный или так и продолжишь скобочки кидать?
Аноним 19/11/21 Птн 20:12:20 702753874
>>7027307
Люди играют и в то и другое. И рельсовый модуль всегда можно превратить в песочницу.
Аноним 19/11/21 Птн 20:15:48 702754975
>>7027491
Полноценная РПГ тем и отличает от других жанров, что можно создавать различных персонажей и проходить игру по разному. Если убрать эту возможность, то это будет уже не РПГ, а какой-нибудь слешер, шутер или стелс.
19/11/21 Птн 20:17:35 702755376
>>7027536
Надеюсь, тебя батя запиздит ногами по голове, чтобы ты адрес этого сайта забыл к хуям, гнида.
Аноним 19/11/21 Птн 20:23:13 702756377
>>7027491
Возьми какую-нибудь РПГ, например Масс эффект, оставь только один класс - например солдата, убери диалоги. И в итоге получится просто шутер от третьего лица. Возьми Скайрим, убери все классы кроме воина например, убери все диалоги - получится слешер. Вариативность - это определяющее качество РПГ, и диалоги - часть этой вариативности.
Аноним 19/11/21 Птн 20:25:29 702756978
1.webm 496Кб, 1280x720, 00:00:10
1280x720
>>7027563
>Возьми какую-нибудь РПГ
>например Масс эффект
>Масс эффект
>РПГ
Аноним 19/11/21 Птн 20:26:51 702757379
>>7027563
Мортал комбат - это рпг, так и запишем
Аноним 19/11/21 Птн 20:26:53 702757480
>>7027563
>оставь только один класс - например солдата
Да ничего ж не изменится.
Аноним 19/11/21 Птн 20:30:03 702758481
5793056722.jpg 47Кб, 529x700
529x700
Аноним 19/11/21 Птн 20:31:26 702758782
>>7027569
Большая рпг чем тот же дерьмак и то что зумерье сейчас считает рпг.
Аноним 19/11/21 Птн 20:32:50 702758983
>>7027563
Потому что лишний ствол и есть убогий шутан от третьего лица.
>Возьми Скайрим, убери все классы кроме воина например, убери все диалоги - получится слешер
Игрок просто будет красться и воровать и станет вором. Или найдет заклинание и станет магом. Или жемчуг пойдет ловить.
Потому что там нет классов лалочка.
Аноним 19/11/21 Птн 20:33:53 702759284
image 25Кб, 450x370
450x370
>>7027587
Точно настолько же.
Ну и чем ты тогда от зумеров отличаешься?
Аноним 19/11/21 Птн 20:47:22 702761785
>>7027313
Нет. И не пытайся так утрировать, слишком школьника выдает
Аноним 19/11/21 Птн 20:57:45 702762986
>>7027589
В марио можно отыгрывать богатого карлика пацифиста. Это уже рпг?
Аноним 19/11/21 Птн 20:58:08 702763087
Аноним 19/11/21 Птн 20:59:36 702763288
>>7027629
Если марево дать диалог с боссом с выбором спасать прицессу или идти обратно чистить сортиры с проверкой 50 - это будет рпг?
Аноним 19/11/21 Птн 21:21:01 702766689
image 128Кб, 1000x980
1000x980
Сталкер - РПГ, потому что там есть диалоги, прокачка, кастомизация персонажа, свобода действий и много концовок, отыгрыш.
Dishonored - РПГ, потому что там есть диалоги, прокачка, разные концовки, отыгрыш.
Forza - вообще тру РПГ, там ещё и редактор персонажей есть, и прокачка и отыгрыш...
Sims - эталон РПГ, там вообще ВСЕ есть!
Аноним 19/11/21 Птн 21:40:37 702770190
>>7026598 (OP)
>Сюжет важен хотя бы тем, что даёт направленность, но с другой стороны, сводить весь сюжет к диалогам - примитивно
>Отыгрыш тоже важен, но сводить весь отыгрыш к диалогам - пример плохого дизайна
>Внутриигровая информация просто не нужна, и оптимальней всего будет вывести её за рамки геймплея, не нагружая игрока ненужными фактами
Бля, нахуя ты так вегас приложил
Аноним 19/11/21 Птн 22:35:11 702774991
Аноним 19/11/21 Птн 23:50:51 702786492
Аноним 20/11/21 Суб 08:52:23 702836893
>>7027666
>Сталкер
Если бы там можно было создать персонажа в начале игры, если бы там были различные варианты прохождения квестов: с боем, стелс, через разговор. Если бы там были полноценные диалоги. То это была бы РПГ, а так это шутер.
>Dishonored
Если бы там было создание персонажа, полноценные диалоги, то да, это была бы РПГ. Всё остальное есть.
>Forza
Нет диалогов, нет сюжета, нет редактора внешности, нет различных вариантов прохождения - только гонки. Вот если бы было всё что написано выше, плюс можно было бы выходить из машины, была бы РПГ, как какой-нибудь Киберпанк.
>Sims
Нет сюжета, нет нормальных осмысленных диалогов, не квестов как таковых и различных вариантов их прохождения.
Аноним 20/11/21 Суб 12:09:37 702863894
>>7026598 (OP)
>Конечно, казуалы любят проводить знак равенство между "диалог = отыгрыш"
>ваеобушник называет кого-то казуалом
Аноним 20/11/21 Суб 13:00:53 702876995
>>7028638
А что, разве типичная JRPG не тоже самое?
Аноним 20/11/21 Суб 14:11:19 702885896
>>7027424
Странный список, будто ньюфаг пытается косить под олдфага.
Аноним 20/11/21 Суб 14:32:39 702891097
>>7027432
Согласен. Нет нынче хороших ♂PERFORMANCE ARTISTS♂, которые выше ♂THREE HUNDRED BUCKS♂ за ♂FISTING♂ не берут.
Аноним 20/11/21 Суб 18:02:17 702938498
>>7027418
>1. Ориентация на сюжет, а точнее на лор вообще. Именно прохождение сюжета является тем, ради чего играют в RPG, а также раскрытие персонажей, изучение истории мира. Конечно, ваше право делать по игре спидран, или максить статы, но это не то, ради чего игра создавалась.
>
>Это отличает RPG от диаблоидов (где лор является декорацией, а не смыслом игры, а играют ради прокачки персонажа, в первую очередь) и рогаликов (где лора нет почти вообще).


Сюжет игры, персонажи и т.д. - это всё вторично в RPG. Представить RPG без сюжета, без персонажей, без лора можно. Представить RPG без прокачки - сложно.
Аноним 20/11/21 Суб 18:13:36 702942099
>>7028858
Кстати да, какого хуя бардс тейл в классике?
Аноним 20/11/21 Суб 18:20:05 7029438100
>>7029384
Легко.
РПГшная система это просто набор правил, определяющий результат заявки игрока. Иногда в неё включают правила генерёжки и сеттинг.
20/11/21 Суб 18:25:35 7029451101
>>7029420
А чем он от вейстланда отличается?
Аноним 20/11/21 Суб 18:42:55 7029490102
>>7026598 (OP)
Забавная картинка, ведь из 18 вариантов ответа примерно 15 это бессмысленный пиздеж, который можно было бы спокойно перенести в форму каких-нибудь записок или дневников, а весь выбор сводится к банальному скиллчеку, с очевидным "хорошим" исходом. А вот в первой ДАО в каждой локации можно сделать реальный выбор из двух примерно "правильных" (кроме волков и эльфов, пожалуй, хотя и там не так однозначно). При этом тоже много чтива, как в планетке, только в удобной форме, а не в дурацких диалогах.
Аноним 20/11/21 Суб 18:54:17 7029505103
>>7029420
Bard's Tale то хрен с ним, больше Albion и BoK смутили, которые ближе к jRPG.

>>7029438
И что получится? Визуальная новелла.

>>7029451
На Wasteland похож Dragon Wars (от тех же разработчиков)
Аноним 20/11/21 Суб 19:07:58 7029534104
>>7029505
>И что получится? Визуальная новелла.
>Я бью гоблина мечом
>Визуальная новелла.
Аноним 20/11/21 Суб 19:09:12 7029536105
>>7029384
>Представить RPG без прокачки - сложно.
Но можно. Ваншоты выписываем из РПГ?
Аноним 20/11/21 Суб 19:09:30 7029537106
>>7029384
>Представить RPG без сюжета, без персонажей, без лора можно.
И что это будет? Тетрис?
Аноним 20/11/21 Суб 19:09:43 7029538107
Аноним 20/11/21 Суб 19:13:43 7029544108
Аноним 20/11/21 Суб 19:15:41 7029548109
Аноним 20/11/21 Суб 19:16:25 7029550110
>>7029548
>Wizardry, Ultima
>без сюжета, без персонажей, без лора можно
Ебанулся там?
Аноним 20/11/21 Суб 19:17:56 7029552111
>>7029550
В каких частях там всё появилось?
Аноним 20/11/21 Суб 19:22:43 7029558112
>>7029552
В Ультиме уже в первой части все это было.
Аноним 20/11/21 Суб 19:24:32 7029562113
>>7029558
И что там за сюжет был?
Аноним 20/11/21 Суб 19:27:42 7029569114
>>7029562
Злобный Мондейн решил всех поработить. ГГ нужно найти машину времени и отправиться в прошлое, чтобы устранить Мондейна до того, как он сделался бессмертным.
Аноним 20/11/21 Суб 19:33:50 7029576115
>>7029569
И где ты сюжет увидел?
Аноним 20/11/21 Суб 19:41:36 7029593116
>>7029576
>ваш сюжет не сюжет
Аноним 20/11/21 Суб 20:12:49 7029646117
>>7027313
Ага, ты родился от дрочки.
Аноним 20/11/21 Суб 20:16:40 7029654118
>>7026757
>Отыгрыш- скорее оправдание общего уебищного уровня всех остальных элементов этих игр
Нет, отыгрыш сам по себе это очень интересная игровая модель, которую невероятно сложно довести до идеала, оттуда и уебищность игровых механик.
Отыгрыш позволяет мне смотреть на события игры глазами разных персонажей, побыть в роли добрейшего дурачка или хитрого подлеца, примерить на себя разные мотивации, увидеть разные варианты развития событий, решить проблему разными способами, сыграть одну и ту же игру по-разному и получить разный результат. Поскольку много путей сделать сложно, их упрощают до схематичных.
Аноним 20/11/21 Суб 20:19:39 7029663119
>>7029654
Как же вы заебали своим отыгрышем.
Это вариативность.
Аноним 20/11/21 Суб 20:21:30 7029668120
>>7029663
Вариативность чего?
Аноним 20/11/21 Суб 20:39:48 7029701121
>>7029668
Вариативность игры.
Аноним 20/11/21 Суб 20:40:40 7029703122
>>7029701
Т.е. как в гта, когда и гонки, и стрелялка, и драчки, полёты на самолётах?
Аноним 20/11/21 Суб 20:46:40 7029714123
>>7029703
Ты забыл, там ещё прокачка есть и выбор персонажа с кастомизацией внешности. Вариативность в заданиях, разные концовки, свобода боевого отыгрыша.
Аноним 20/11/21 Суб 20:47:57 7029716124
>>7029663
Отыгрыш буквально лишает тебя возможностей з пределами роли.
Аноним 20/11/21 Суб 20:48:19 7029717125
>>7029714
Я знаю что почти всё это есть как минимум в сан андреасе, я просто не понимаю твоей тупорылой попытки переименовать конкретный и понятный термин отыгрыша в максимально размытую вариативность непонятно чего.
Аноним 20/11/21 Суб 20:50:55 7029723126
>>7029717
>максимально размытую вариативность непонятно чего
Которой может и не быть, а вот роль может присутствовать.
Привет японским рпг.
Аноним 20/11/21 Суб 20:53:04 7029729127
>>7029723
Ну там роль скорее сведена к чисто боевым понятиям типа милишник, рейнджовик, хилер, маг и т.д.
Аноним 20/11/21 Суб 21:07:57 7029758128
>>7029723
Роль может быть и в тетрисе, если ты ее придумаешь
Аноним 20/11/21 Суб 21:08:47 7029760129
>>7029758
РПГ предлагает тебе роли в игре, а не в голове.
Аноним 20/11/21 Суб 23:49:53 7030006130
>>7026598 (OP)
>Конечно, казуалы любят проводить знак равенство между "диалог = отыгрыш"
Я сомневаюсь, что ты хотя бы знаешь, что такое номинальный и фактический отыгрыш.

>А если посмотреть непредвзято, то зачем нужны диалоги в RPG?
Если непредвзято, то ты умственно отсталый, как и тебе подобные инфантилы из треда соревнующиеся в том, кто из них тупее.
Аноним 20/11/21 Суб 23:52:34 7030010131
>>7026634
>Потому что, как то так сложилось, то именно через диалоговое окно и происходит основное применение ролевой системы.
Йобаный дебил.
Аноним 21/11/21 Вск 00:03:43 7030019132
>>7026650
Говнаут 4 тут как тут.
Аноним 21/11/21 Вск 01:26:37 7030103133
16095015589390.png 790Кб, 1024x681
1024x681
Очевидно, важно содержание диалогов, а не количество вариантов ответов или скиллчеки, которые вообще рак жопы в РПГ. Если тебе льют воду, рассказывают абсолютно неинтересную хуйню, затирают про абсолютно неинтересный ЛОР вселенной — это как-то печально, кому-то конечно нравятся аудиокниги вместо диалогов, ну или просто книги, потому что озвучено далеко не всегда, но по факту это всё скукота, особенно когда в конце длиннющего диалога есть выбор, ты делаешь неправильный, переигрываешь и тебе снова льют воду.
Аноним 21/11/21 Вск 01:43:03 7030115134
>>7030103
>скиллчеки, которые вообще рак жопы в РПГ
Лол.
>абсолютно неинтересную хуйню
Если не интересно, то зачем играть?
Аноним 21/11/21 Вск 01:55:39 7030126135
16260489082390.jpg 61Кб, 592x532
592x532
>>7030115
Тут пол треда червей-пориджей.
Аноним 21/11/21 Вск 10:45:02 7030495136
>>7026598 (OP)
Я как подрос вообще перестал ценить рпг-говнину с ДИАЛОГАМИ и ОТЫГРЫШЕМ и укатился а экшен/рпг, где упор на геймплей, а не вялый винегрет, в котором каждый аспект откровенно слабый. Хуйня все эти диалоги ваши и сюжеты.
Аноним 21/11/21 Вск 10:52:16 7030499137
Если бы подрос, ты укатился бы в нормальные экшены без примитивного цифроговна.
Аноним 21/11/21 Вск 11:21:57 7030529138
>>7030495
Закатывайся обратно в Icewind Dale.
Аноним 21/11/21 Вск 11:46:41 7030561139
>>7030495
>Я как подрос вообще перестал ценить рпг-говнину с ДИАЛОГАМИ и ОТЫГРЫШЕМ и укатился а экшен/рпг, где упор на геймплей
Кроме душ (которые не совсем рпг) в принципе не существует современных экшн-рпг с приемлемым геймплей.
Аноним 21/11/21 Вск 12:02:32 7030573140
>>7030561
Только Души не современные, а наследие прошлого, которое пока еще не успели изгадить, но в Элден Ринг таки изгадили.
21/11/21 Вск 12:15:51 7030597141
>>7026598 (OP)
> Переоценены.
Ненужны. Надо как в крестносцах2 от парадоксов делать - хочешь читать низкосортные высеры наемных писателей - читай, не хочешь - вот тебе результат выбора и требуемый скил для прохождения скиллчека.
Аноним 21/11/21 Вск 13:07:08 7030689142
>>7030529
Этого двачую. Пусть уебывает в свой 76.
Аноним 21/11/21 Вск 13:09:32 7030694143
>>7030573
>Только Души не современные, а наследие прошлого, которое пока еще не успели изгадить, но в Элден Ринг таки изгадили.

На вид так калькая на DS. Где тебе боевку там изгадили?
Аноним 21/11/21 Вск 16:03:51 7030937144
>>7027666
Симс кстати наиболее близок к небоевому рпг и довольно таки богат на возможности и самое главное мир реагирует на поведение твоего персонажа.
Аноним 21/11/21 Вск 16:07:47 7030949145
>>7030499
Я где-то сказал что играю ТОЛЬКО в а/рпг, пиздоглаз?

>>7030561
Ну если ты сказал то ладно.

Аноним 21/11/21 Вск 17:59:43 7031315146
>>7026802
Прочитанными книгами можно выёбываться, пройденой йобой нельзя.
Аноним 21/11/21 Вск 18:09:45 7031362147
>>7030937
Я тоже об этом думал. Под управлением игрока персонажи развивают характеристики, характеристики напрямую влияют на деятельность персонажей, на их работу, творчество и общение. Без иронии, Sims - rpg в значительной степени.
Кстати, там ещё какая-то часть про фентези средневековье была с квеста и и вариативностью.
Аноним 21/11/21 Вск 18:37:43 7031463148
>>7031315
> Прочитанными книгами можно выёбываться
Прочитал ранобе.
Не те книги?
Аноним 21/11/21 Вск 19:28:13 7031588149
>>7026598 (OP)
>Диалоги в РПГ раньше
>Реплика в выборе приводится целиком
>Диалоги РПГ сейчас
>Реплика осталась, просто в выборе приведено лишь описание реплики, чтобы не засирать экран буквами ведь в реалтайме теперь это мешает
>бумеры визжат про деградацию жанра
Аноним 21/11/21 Вск 19:55:27 7031673150
>>7028368
> если бы там были различные варианты прохождения квестов: с боем, стелс, через разговор.
Но они есть. Стелс, правда, кривой, с диалогами раскачались к ЗП.
Аноним 21/11/21 Вск 20:34:06 7031787151
>>7031463
>ранобе
Продукт трусонюхо-японский книгосодержащий или так называемое аниме в тексте
Аноним 21/11/21 Вск 21:02:36 7031851152
>>7031588
>ведь в реалтайме теперь это мешает
И единственная игра, в которой диалоги идут в реалтайме - это альфа протокол.
Какие антибумеры дегенераты пиздец просто.
Колесо придумано только для того, чтобы скрыть одинаковость реплик.
Аноним 21/11/21 Вск 21:24:28 7031877153
>>7031851
>Колесо придумано только для того, чтобы скрыть одинаковость реплик.
Сам то понял, что сказал, додik? Их никто и не пытается скрыть, даже наоборот делают удобнее для дурочья.
Аноним 21/11/21 Вск 22:01:14 7031963154
image 1178Кб, 1920x1080
1920x1080
>>7031851
>Колесо придумано только для того, чтобы скрыть одинаковость реплик.
Соглы
>>7031877
>Их никто и не пытается скрыть
А ты хуй. Пикрил - "раскрытый" модом диалог из современной эрпохэ.
Аноним 21/11/21 Вск 22:56:06 7032089155
Рпг это жанр про матчинг табличек. Пошел от варгеймов, которые перековались в днд. Диалоги никогда не были показателем рпгшности и отыгрыш это не диалоги, а бросок кубов. Фолыч и Планетка породили волны уток, которые не понимаю сути жанра и им похуй на ролевую систему. Они дрочат только на диалоги, которые по сути текстовая адвенчура/книжка. Естественно игрокнижки нормальные писатели выпускать не будут, так как их купит три с половиной колеки, если без аниме-порно в них. Собственно, поэтому и закрылась студия, которая выпустила Планетку. За настоящие рпг впрочем платить никто не хочет. Остается ждать разумных компромиссов.
Аноним 21/11/21 Вск 23:17:59 7032121156
Не знаю. Для меня классные РПГ - это волкинг дед были, где я реально видел как играется РПг.

Тупо переживаешь за персонажа, за девочку. Даже особо играть не надо - все само идет на экране, только жми диалоги.

блять я тогда в первой части выбрал этого реднека и потом во второй части его встретил и плакал блять от этой встречи. вот это РПГ нахуй.
хотя девочка в последней сцене пошла сама через поле этих ебаных гулей обмазавшись. с младенцем на руках..блять я рыдал нахуй...

я только потом в интернете прочитал что оказывается он плохой этот реднек, а у меня отложилось что хороший, вот он выбор, и то что девка пошла одна в поле - это вообще у единиц было, типа я уникальный как и моя история, ебааать.

вот это рпг нахуй. а все эти драчки хуячки прокачки для пидоров. лучше в что-то типа лайф стрендж играть вот это рпг
Аноним 21/11/21 Вск 23:20:48 7032123157
>>7032089
Рпегешки пошли от настолок это да.
Но люди собирались в компашки проходить модули за ради лулзов и приключений, ради того что проверить реакцию мира на своего персонажа в рамках отыгрыша,а вовсе не для того чтобы бросать кубики и перерабатывать на фарш толпы гоблинов. Никто не занимался дрочкой таблиц, билдов и поиском имбы, кроме поехавших манчкинов.
Даже сейчас если не веришь, можешь вкатится в какую нибудь группу которая водит настолки по разным вселенным.
Аноним 21/11/21 Вск 23:29:08 7032138158
>>7032123
Никто не занимался дрочкой, потому что мастер занимался. Без дрочки это все работать не будет. Хороший пример когда люди садятся в новую настолку не прочитав правила. Если люди знают правила, знают возможности, которые дают таблицы, то дальше уже включается воображение. Если они нихуя не знают и мастер тупит, то игра разваливается.
Аноним 22/11/21 Пнд 00:07:48 7032205159
>>7032138
Я не гма имел ввиду. То что если ведущий не знает лор,правила и не умеет импровизировать это провал и так ясно. ​
К чему всё это. Отыгрыш это не только броски кубиков, но и реакция мира на твои действия и твоего персонаже этом мире. Без реакции мира это шиза уровня ловца жемчуга.
Аноним 22/11/21 Пнд 02:19:05 7032375160
>>7032205
>То что если ведущий не знает лор,правила и не умеет импровизировать это провал и так ясно. ​
Здесь должна быть паста про матрац.
Аноним 22/11/21 Пнд 03:18:16 7032424161
>>7031963
>А ты хуй. Пикрил - "раскрытый" модом диалог из современной эрпохэ.
Ебало. Тебе сказано было, что никто и не пытается колесом скрыть диалоги 1 инты. Колесо просто делает это еще более удобным для давунов беседки.
Аноним 22/11/21 Пнд 04:06:10 7032458162
>>7031851
> единственная игра, в которой диалоги идут в реалтайме - это альфа протокол.
во всех диалоги идут в риалтайме и есть время на ответ.
начиная от массэфектов и заканчивая большинством игр Telltale Games
Аноним 22/11/21 Пнд 04:43:26 7032485163
>>7027489
На тебя агрится стража и вешается штраф.
Аноним 22/11/21 Пнд 05:45:22 7032542164
>>7026598 (OP)
А разгадка проста. Диалоги в РПГ должны строиться по принципу façade.
Аноним 22/11/21 Пнд 12:32:16 7033490165
>>7027419
Геральт в каких-то контрактах действительно может соврать, что убил, если не ошибаюсь.
Аноним 22/11/21 Пнд 12:38:55 7033510166
>>7032424
>диалоги 1 инты
В тоддаутах нет фичи со специальными диалогами для слабоумного ГГ, не пизди. Это фишка чисто из оригинальных частей.
Аноним 22/11/21 Пнд 13:14:21 7033567167
>>7027419
Не хочу тебя разочаровывать, но всё что ты перечислил рпг.
Все эти мутные критерии ничего не значат.
Рпг это игры строящиеся на прогрессии статов и развитой итемизации к этим статам. Это их объективный математический аппарат, задающий механики и гемплей. Всё остальное строится уже поверх.
Так что и диаблы, и ведьмак самые что ни на есть рпг, причём куда более хорошие чем торменты и прочий шлак с графоманией вместо гемплея.
Аноним 22/11/21 Пнд 13:21:35 7033576168
>>7033567
Как связаны механика прокачки и РОЛЕВАЯ ИГРА, ты даун даже название жанра прочитать не можешь?
Аноним 22/11/21 Пнд 13:22:58 7033580169
>>7033567
>Рпг это игры строящиеся на прогрессии статов и развитой итемизации к этим статам.
>Так что и диаблы, и ведьмак самые что ни на есть рпг
Ты сам себе противоречишь, в ведьмаке нет статов, только ограничения по уровню.
Аноним 22/11/21 Пнд 13:30:27 7033592170
>>7033576
Вообще-то напрямую, дружище. Потому что успех действия определяется способностями твоего персонажа, то есть прокачкой. А вот роль в голове ты можешь себе отыгрывать и в любом шутане/гонке/стратегии/спортсиме- да практически в любой игре. И выбор из трех строчек в диалоге как раз с отыгрышем практически не связан- это только инструмент. Поэтому, скажем, дерьмак- хреня, а не РПГ.
Аноним 22/11/21 Пнд 13:41:46 7033615171
>>7033592
Какая прокачка есть в игре мафия? Или в наспех состряпаной нарративке на вечерок?
>А вот роль в голове ты можешь себе отыгрывать и в любом шутане/гонке/стратегии/спортсиме- да практически в любой игре.
Можно. Но нахуя называть игру рпг, если там один жестко прописанный персонаж и все остальные роли приходится доделывать костылями или полностью держать в голове?
>И выбор из трех строчек в диалоге как раз с отыгрышем практически не связан- это только инструмент.
Один из лучших инструментов для crpg.
Аноним 22/11/21 Пнд 13:55:19 7033645172
>>7033567
По твоей логике куки кликер и кликер херо лучшие рпг, ведь там есть прогрессия и матан.
Если игра не даёт никаких игровых способов отыгрыша своей роли кроме как убивать монстров или убивать монстров то это нихуя не рпг.
Аноним 22/11/21 Пнд 14:05:03 7033660173
>>7027592
Тащемта мэ больше рпг, чем ведьмак. Можно отыгрывать кого-то кроме геральта, в ведьмаке какой ответ не выберешь, отвечать будет белый волк. Личности же ренегада и паладина в мэ разные.
Аноним 22/11/21 Пнд 14:08:12 7033665174
>>7033615
Карта, которую получаешь на руки, ведь ведь она определяет твой функционал. Мафия- та же нарративка на самом деле, только хреновая, но мы, кажется, про РПГ говорим.
>>7033645
Ага, а по вашей- геймбуки и прочие всякие визуальные новеллы. В убивании монстров так-то побольше отыгрыша будет в смысле разнообразия подходов, чем в выборе в диалоге, анально ограниченном тремя строчками. В старых квестах вот был парсер, правда, но толку с него один черт было ни хрена. Но я вообще-то не про боевку говорил: подвешенный язык, смекалка, физическая сила, ловкость, знания в разных областях- это тоже прокачка. Ну не нравится вам слово прокачка пусть будут способности, все-таки их повышение по ходу игры и правда не обязательно, чего не скажешь про математику. Скажем, штангу ты и ИРЛ поднять можешь только до определенного веса, который внезапно в числах выражается.
Аноним 22/11/21 Пнд 14:11:43 7033670175
>>7029490
А мне нравится, когда в рпг конкретно указывается в диалоге врешь ты или нет без принужительного отыгрыша в голове. А то говоришь одно, причем еще и с озвучкой, где твой персонаж искренне заверяет, что поможет, а потом ты в квесте наебываешь или убиваешь, получается какой-то психопат, поступающий рандомно в зависимости от голосов в голове.
Аноним 22/11/21 Пнд 14:15:42 7033680176
>>7026598 (OP)
оп-пик придурочный
диалоги колесом не состоят из одной фразы, ты получишь от персонажа то же самое количество информации или даже больше, как если бы щелкал отдельные темы в своих утиных рпг
Аноним 22/11/21 Пнд 14:36:45 7033729177
>>7033670
А что, герой не может передумать или узнать какие-то новые сведения, склоняющие его к другому выбору? Во время взятия квеста был нищебродом, обрадовавшимся возможности получить копеечку, а когда дошёл до выполнения, уже разбогател. Другое дело, что на деле ИЗБРАННОМУ ГЕРОЮ обычно приходится помогать каждой тёте Дусе убить крыс в подвале ради горстки опыта и галочки в дневнике, пока ВСЕМОГУЩЕЕ ЗЛО терпеливо ждёт.
Аноним 22/11/21 Пнд 14:39:18 7033734178
>>7033665
При чём тут внки которые по сути интерактивные книжки?
Нету в убийстве мобов никакого отыгрыша. Точнее он уровня кримсон ленда или колды.
Отыгрыш в разном подходе к игре за разные классы и персонажей. В том что игра даёт разные инструменты отыграть своего персонажа в боёвке или социалке.
Напугать за война, стырить безделушку за вора, зачаровать гипнозом за мага, т.е. использовать уникальные способности класса в игре, а не убить ножом,убить мечем, отпиздить посохом.
Рпг это комплекс систем, а не только дроч стат.
Сам по себе статодроч это ещё не рпг, он сейчас дохуя где есть, да даже в колде, батле и фурсрае и от этого они рпг не станвятся.
Аноним 22/11/21 Пнд 14:46:36 7033748179
>>7033734
>При чём
>Нету
>война
>мечем
Аааааа, остановись, ты же почти собрал бинго 6-классника из мухосранска, не прочитавшего ни одной книги, прогуливающего уроки родного языка, но зато очень любящего игры.

Алсо вот тебе: ,,,,,,,,
Пригодится!
Аноним 22/11/21 Пнд 14:55:21 7033767180
>>7033748
"При чем" правильно написано тащемта.
мимо
Аноним 22/11/21 Пнд 14:58:13 7033777181
>>7033748
Ой всё, доебался до правописания граммар-наци хренов.
Хотя да, ты прав надо было проверить прежде чем отправлять.
Аноним 22/11/21 Пнд 15:08:07 7033798182
>>7033767
Да, ты прав, в глаза ебусь.
Аноним 22/11/21 Пнд 15:34:31 7033876183
>>7033748
>Аааааа
Не существует такого слова, дебил.
Аноним 22/11/21 Пнд 16:34:34 7034016184
>>7033734
>При чём тут внки которые по сути интерактивные книжки?
При том, что если ты выкинешь прокачку, оставив только прожимание строчек в диалогах, получишь как раз вн.

>Напугать за война, стырить безделушку за вора, зачаровать гипнозом за мага, т.е. использовать уникальные способности класса в игре, а не убить ножом,убить мечем, отпиздить посохом.
Во-первых, я про это и говорил:
> Но я вообще-то не про боевку говорил: подвешенный язык, смекалка, физическая сила, ловкость, знания в разных областях- это тоже прокачка.
Во-вторых, вор в бою не тупо ножом тыркает, а в инвиз уходит, ловушки ставит, бьет со спины, наносит раны и волшебные палки может использовать. Маг тоже не тупо посохом машет- ну ты ляпнул, конечно, , а тот же гипноз использует, врага в крысу превращает, баффы с дебаффами накладывает и телепортируется, например. Отыгрыша, повторяю, тут больше, чем тупое прожимание одной из трех строчек в условном дерьмаке по типу "Я добренький дебил", "Я эджи пидор" и "Гы, я томат".
Аноним 22/11/21 Пнд 17:07:57 7034088185
>>7034016
>прожимание одной из трех строчек в условном дерьмаке по типу "Я добренький дебил", "Я эджи пидор" и "Гы, я томат".
Там нет и подобного разнообразия, ты волен отыгрывать либо безвозмездного добрыша, либо нейтрально - меркантильного наемника. Игра не даст тебе совершить откровенно злодейских поступков, так что даже в плане диалогового отыгрыша Ведьмак очень скуден, как рпг.
Аноним 22/11/21 Пнд 17:10:18 7034091186
>>7034016
>При том, что если ты выкинешь прокачку, оставив только прожимание строчек в диалогах, получишь как раз вн.
Не совсем. Есть ведь не боевые рпг по типу диско или геймдек.
Игры про детективов не подразумевающие нарезку орд врагов.
И прокачка там вполне есть.
Со всем остальным согласен, но считаю отсутствие социалки в рпг, при наличие только боёвки, большим минусом.
Аноним 22/11/21 Пнд 17:11:53 7034092187
Аноним 22/11/21 Пнд 19:54:28 7034430188
>>7034091
>>7034092
Так вот Диско Элизиум, Бранте и еймдек- это как раз ВНки и есть. Особенно Диско, где РПГ не больше, чем в том же Дерьмаке: персонаж прописан, выборов почти нет и они ни на что не влияют, игра линейная до безобразия, да еще есть как минимум два обязательных для продвижения дальше чека (нахождение Руби и баллистический анализ у окна Клаасье), которые ты проходишь за счет модификаторов вне зависимости от условного и ненужного билда.
Аноним 22/11/21 Пнд 19:59:55 7034445189
>>7033876
А это и не слово, поэтому дебил тут только ты.
Можно сказать что это междометие.
Можно сказать, что это просто прямая речь, имитирующая крик.
В любом случае ты докапываешься до мышей, даунёнок, а ошибки уровня "воЙны которые сражаются мечЕм" выдают ну совсем уж безграмотную шкилу, которой это даже глаз не режет. Потому что 'o' 'ё' после шипящих проходят где-то в средней школе, ну а про воина - шкила просто не понимает, что это два разных слова. И что у грамотных людей "войнА" автоматически читается с ударением на последний слог, что мешает читать текст, но школьнику похуй на тех, кто будет читать его малограмотные высерки, ему главное высрать свои обезьяньи каракули на всеобщее обозрение, дальше шкильская мысль останавливается.
Аноним 22/11/21 Пнд 20:01:11 7034450190
>>7034445
>Можно сказать, что это междометие.
быстрофикс
Аноним 22/11/21 Пнд 20:04:13 7034457191
>>7034430
>персонаж прописан, выборов почти нет и они ни на что не влияют, игра линейная до безобразия
Пиздишь просто повсюду.
Аноним 22/11/21 Пнд 20:15:49 7034475192
>>7034457
А вот и быдло в защиту своего переоцененного дерьма прискакало. Палец в задницу засунул? Иди бутылки лизать, здесь нормальные люди разговаривают.
Аноним 22/11/21 Пнд 20:25:05 7034491193
>>7033580
А что с уровнем растёт?
Аноним 22/11/21 Пнд 20:33:35 7034501194
>>7034475
Шиз, таблетки. Игру можно проходить несколькими архетипами, получая при этом различный контент. Каким нужно быть дауном, чтобы сравнивать бранте или элизиум с дерьмаком?
Аноним 22/11/21 Пнд 20:45:05 7034508195
>>7034430
Я понял тебя, ты просто не воспринимаешь не боевые рпг как часть жанра и упорно приписываешь их внкам. Слишком уж ты зациклился на боевой составляющей.
При том что в настолках это довольно распространённая вещь и гм вполне может вести приключенческие и детективные модули без единого выстрела.
Аноним 22/11/21 Пнд 20:55:29 7034523196
>>7034501
Различный калтент в виде щупанья гнилого пинуса, битья почтовых ящиков и малолетних наркоманов. А вот найти значок ты можешь только на третий день, просто перейдя мост. Или вот дверь в книжном магазине ты можешь выбить или... а, только выбить. Ствол свой найти ты можешь, если поработаешь на жирного моба-социалиста или... а, только если поработаешь. Можно его надрать с фальшивой подписью и предупредить Джойс и это повилияет... а, ни на что. Можно взять чуть ли не единственный сайд-квест на нахождение мужа тетки около книжного магазина, и сделать это можно... просто пойдя на причал и найдя его труп. Можно найти Руби, пройдя дважды проверку на "дрожь" со сложностью 20... а, только так и можно. Можно еще до нахождения Руби сделать упомянутый баллистический анализ у окна Клаасье, пройдя чек на глазомер, но проверить третью точку на яхте Джойс или лодке той же рыбачки опции не завезли, ведь ты так скипнешь трибунал, после которого Джойс сбежит, а у рыбачки в диалоге волшебным образом появится опция про лодку- ену и на фиг было чек проходить? Можно не пить и изучитть мысль про отказ от алкоголя, но в разговоре с рыбачкой про свиданку все равно будет: " я алкаш и приглашаю тянок бухнуть". Можно не найти ствол и пойти на трибунал с мечом рыбачки, не предупредить бурята (вместо него будешь ходить с Куно, лол), не узнать мотив деда, нажираться и жрать наркоту, но в конце тебя все равно из жалости сослуживцы с собой заберут и даже Куно завербуют. А настоящий напарник еще и расскажет, что эта свинья Харя белочку встречает не первый раз и в свою шизу со суперстарами и апокалипсис-долбокопами играет, а потом все обратно возвращается, так что твой отыгрыш на фиг идет: отыгрываешь алкаша-дегенерата, поломанного сделавшей аборт селедкой.

Я это дерьмо дважды пропылесосил с максимально разным подходом. Итог не то, чтобы отличался.
>>7034508
Да нет же. То, как оно сделано в Диско- это позор, дешевая имитация, бутафория- называй, как хочешь. Проблема не столько в механике, сколько в реализации, которая фейлит уже в основе, ведь в настолочных скиллчеках, например, единичка никогда не была автопровалом, а двадцатка- автоуспехом, оно так только в бросках на попадание и спасах работает. Сам подумай, если кто-нибудь захочет гору перепрыгнуть и 20 выкинет, что будет?
Аноним 22/11/21 Пнд 21:25:32 7034578197
С моего опыта в сотни RPG...

Отыгрыш - это не не какое-то определенное действие, отыгрыш - это процесс. Сложно объяснил, сам понимаю, поэтому приведу пример.


Представим, что есть RPG с выбором, между "злым" и "добрым" вариантом. Будет ли отыгрышем выбор одного из вариантов? Нет, отыгрыш - это те действия, которые привели игрока к тому, что он будет выбирать "добрый" или "злой" вариант.
Аноним 22/11/21 Пнд 21:33:36 7034590198
>>7034578
Отыгрыш в голове
Нелинейность в игре
Аноним 22/11/21 Пнд 21:46:39 7034601199
>>7034523
Ну да с претензиями к диско я согласен, там действительно получилось куцо и как то топорно. Словно хотели сделать что то большее, а получилось весьма печально.
Но на безрыбье не боевых рпг и это сгодится.
Аноним 22/11/21 Пнд 21:49:53 7034606200
>>7034523
>или... а, только выбить
Не только. С улицы можно зайти при определенных обстоятельствах.
Аноним 22/11/21 Пнд 22:17:57 7034636201
>>7034491
Лвл мобов, но его можно отключить в настройках.
Аноним 23/11/21 Втр 01:05:44 7034880202
>>7033510
Какой же ты тупой, слов нету.
23/11/21 Втр 01:47:17 7034940203
>А что из них важно?
Категория "важности" в рамках развлекательного медиа - это что за зверь такой? Петух?
Важно то, что приносит удовольствие. Если текст хорош, то он важен.
>Внутриигровая информация просто не нужна
Когда будешь траллировать через месяц, перепиши этот абзац.
Паста-то хорошая, но в конце перегибаешь с жирком.
Аноним 23/11/21 Втр 10:41:27 7035331204
>>7027327

А боевой отыгрыш тебе не отыгрыш? Только диалоги по твоему дают отыгрыш? Я тебе сейчас тайну открою, но в самых первых проторедакциях дынды не было диалоговой системы вообще. Ролевая система описывала только боевые действия, остальное не важно.
Аноним 23/11/21 Втр 10:44:09 7035338205
>>7029490
>кроме волков и эльфов, пожалуй, хотя и там не так однозначно
Выбрать эльфов. Что тут думать то?
Аноним 23/11/21 Втр 10:48:43 7035344206
>>7035338
Эльфокал надо давить. В любой вселенной.
Аноним 23/11/21 Втр 10:49:37 7035346207
>>7035331
Она и не может описывать диалоги, потому что разговаривали игроки между собой. Для разговора не нужна никакая система.
Аноним 23/11/21 Втр 11:13:21 7035373208
>>7035346

Ага, только вот тогда навык харизмы отвечает только за силу заклинаний, а чтобы убедить кого-то, важна харизма игрока. Но это всё ещё РПГ, правильно?
Аноним 23/11/21 Втр 11:33:08 7035392209
>>7035344
Человекагной, спокуха
Аноним 23/11/21 Втр 11:35:51 7035399210
>>7035373
Ты прав, я глупость сморозил.

>>7035344
Орк бабахнул.
Аноним 23/11/21 Втр 11:40:03 7035403211
Trmnt005.png 2247Кб, 1366x768
1366x768
>>7026598 (OP)
Что за ебанат спиздил мой скриншот и перевел его на английский?
Аноним 23/11/21 Втр 15:24:55 7035857212
Аноним 23/11/21 Втр 17:43:07 7036183213
>>7035857
Правда: "Я намерен воссоединиться с тобой".
Аноним 23/11/21 Втр 18:01:22 7036235214
>>7036183
Пидор, срыгнись в /ga/
Аноним 24/11/21 Срд 12:15:29 7037805215
А ведь Planescape как игра намного лучше её последователей, вроде Age of Decodance, Torment или Disco Elisyum, за счёт того, что все эти игры, в своей попытке сделать как можно больше скиллчеков забыли что скиллчеки - это не самоцель, а всего лишь инструмент.
Аноним 24/11/21 Срд 13:19:23 7037958216
>>7037805
>Disco Elisyum
Визуальное ебало с кубами в диалогах представили?
Аноним 24/11/21 Срд 13:46:48 7038006217
202111241346101.jpg 575Кб, 1920x1080
1920x1080
>>7035403
ты проебался. это мой скрин ващет
Аноним 24/11/21 Срд 15:11:14 7038193218
16376997161410.jpg 52Кб, 640x640
640x640
>>7034445
>Можно сказать, что это просто прямая речь, имитирующая крик.
А можно сказать что "война" прямая речь имитирует реальное звучание в речи. В любом случае это не оправдывает выдуманных из головы слов, безграмотный ты школёнок.

>В любом случае ты докапываешься до мышей, даунёнок, а ошибки уровня
Классическое эта друхое

>школьнику похуй на тех, кто будет читать его малограмотные высерки, ему главное высрать свои обезьяньи каракули на всеобщее обозрение
>сказать что это междометие.
>шкильская
Иронично.
Аноним 24/11/21 Срд 20:21:48 7038805219
>>7038193
>А можно сказать что "война" прямая речь имитирует реальное звучание в речи.
Сам-то хоть понял, что высрал? Остальную твою шизню даже читать не стал, ты контуженная обезьяна, срыгнись просто.
Аноним 25/11/21 Чтв 00:13:39 7039519220
>>7038193
>А можно сказать что "война" прямая речь имитирует реальное звучание в речи
Зачем же использовать прямую речь посреди предложения? Не понял совсем грамматической структуры.

А "Аааааа" - это очевидное междометие, ты совсем там ёбнулся что ли?
Аноним 26/11/21 Птн 18:27:29 7043816221
>>7039519
>ряяя это очевидное междометие
Пруфов конечно не будет, ясно.
>Зачем же использовать прямую речь посреди предложения?
Затем же как и высерать простыню из букв посреди текста или забывать ставить запятые. Малограмотность наверное, кто его знает.

>>7038805
>Сам-то хоть понял, что высрал? Остальную твою шизню даже читать не стал, ты контуженная обезьяна, срыгнись просто.
Безграмотное быдло порвалось. Ух, мощно, взяло и не читало, ты меня подебило..
Аноним 27/11/21 Суб 19:25:42 7046332222
Аноним 27/11/21 Суб 19:41:59 7046352223
>>7033660
Я понимаю что сейчас вынужден буду рыться в сортах говна но нет.
Это одна и та же хуйня.
Что ты пенегат что ты школодин. Ты всегда будешь шепордом. Это всегда будет твой любимый магазин в цитадели. Ты всегда будешь ходить шестерить с тупым ебалом а все будут бегать вокруг тебя и считать тебя месиией (почему то)
Аноним 27/11/21 Суб 19:47:36 7046358224
>>7032485
ДА КАК ОНИ ПОСМЕЛИ ПРЕПЯТСТВОВАТЬ ПРОЦЕССУ СВЯТОГО ПРАВОСУДИЯ!! Я ДЛАНЬ ВОЛИ БОГОВ! ДА ПАДЁТ НА НИХ ГНЕВ БОЖИЙ!
Ах нет.
Порриджи прожимают вариант "заплатить штраф" с окэйфэйсом и идут плакать на двощике что отыгрыша нет потому что варианта в диаложике не было.
Аноним 27/11/21 Суб 19:54:06 7046373225
>>7029534
Никогда не видел визуальную новеллу, где бьёшь мечом гоблина? А она есть. Например Monster Girl Quest.
Аноним 27/11/21 Суб 19:56:47 7046379226
>>7043816
>Пруфов конечно не будет
Оу, чел...
Аноним 27/11/21 Суб 21:11:14 7046527227
>>7046379
>чел
Поридж, спокойно
Аноним 27/11/21 Суб 21:49:17 7046601228
>>7046527
>этот торопливый проход в пориджи, когда ты сам поридж
Аноним 27/11/21 Суб 23:42:58 7046878229
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов