>>7050345 (OP) В пиксельный кал, если он вышел в 21 веке, я играть никогда не буду. Да, 95% инди это пикселная параха, но есть ори, есть жук, есть абсолютно великие чашки. Или вот вальхейм есть, где не пиксели, а такая под ранее 3D графика.
>>7050345 (OP) Когда вы блядь уже научитесь не игнорировать красное подчеркивание? Ты, долбоёб инди-кАААлоед, понимаешь, что слова "конвеер" не существует? КОНВЕЙЕР, ДЕБИЛ, БЛЯДЬ, КОНВЕЙЕР. КАК И СЛОВА бляТь не существует, поэтому даже двач их подчёркивает, идиоты. На хуй - пишется всегда раздельно. Учитесь, дауны, какие игры вам, идиоты?
Хуже восторженного школьника "моя хуйня - годнота, все остальное - говно" может быть только одебилевший "правдоруб", у которого "все одно и то же говно". Хуже он в том, что мнит себя умным, непредвзятым, трезво смотрящим на вещи, возвысившемся над стадами быдла разумистом, тогда как на самом деле лишь окончательно деградировал, полностью утратив способности к анализу. Объясню, в чем конкретно он >>7050345 (OP) неправ. Индюшня, не имеющая бюджеты по 100 миллионов + 200 на маркетинг, не обязана продаваться каждой собаке для выхода в плюс. Напротив, она может сосредоточиться на небольшой ЦА, достаточно продвинутой для того, чтобы не находить для себя ничего интересного в очередном сделанном под фокус-группы кАААле. В итоге имеем забавную ситуацию, когда полтора доширачника делают настолько глубокие и сложные механики, что ни одна корпорация не может. Есть ли на свете ААА-Факторио или ААА-Римач? Да хуя там. И не будет, потому что рыночек порешал. Твои действия? Оправдывайся!
>>7050540 >Есть ли на свете ААА-Факторио или ААА-Римач? Это вопрос уровня "А есть ли у Голливуда аналог Зелёного Слоника и Пяти Бутылок Водки? А? Сосать голливуд, сосать!!!!", лол.
>>7050552 >Это вопрос уровня "А есть ли у Голливуда аналог Зелёного Слоника и Пяти Бутылок Водки Да, ты все правильно понял. Голливуд не может позволить себе выпускать авторские проекты, поэтому ни Слоника, ни Самсары, ни Кайдана там никогда не будет. Впрочем, сейчас уже и Врата Рая, и даже оригинальные Терминаторы - слишком авторские проекты, так что остается лишь марвелокинцо да повесточка под брендами некогда славных франшиз.
>>7050561 >>7050540 >>7050568 Ок, отвечу на твой вопрос. >Есть ли на свете ААА-Факторио Есть, и как бы странно ни звучало, называется Warcraft III. Калторио напоминает какую-то кастомку к варкрафту или его клон, где часть функционала вырезали, а часть добавили в пропорции духота к годноте 80/20. Но причем здесь варкрафт? А при том, что там, что там ты строишь базу и на тебя набегают мобы, а целью является построить какую-нибудь финальную ультимативную постройку в варкрафте есть подобные миссии, но не все. В варкрафте набегает нежить или орки, в калторио набегает пауки. В Варкрафте расставляешь башни, в калторио турели. в варкрафте надо грамотно распоряжаться ресурсами и копать золото, в калторио тоже, только медь и железо. В Варкрафте для воина нужно сделать ферму и казарму, а вот в калторио... Если бы Варкрафт был как калторио, то для создания воина нужно было бы создать казарму, для создания казармы надо было создать военную часть, для создания военной части надо было бы создать школу офицеров, для создания школы официеров надо было бы создать обычную школу, для создания обычной школы надо было бы создать детский сад, для создания детсада надо было бы создать ясли, для создания яслей надо было бы создать строительно бюрю, а для создания строительного бюро надо было бы создать университет, а для создания университета надо было бы создать монастырь...и в каждой постройке еще создавать монахов, ученых, прапорщиков. Основное отличие калторио от Варкрафта или высокобюджетных тауэрдефенсов (если такие бывают, лол, ну хотя бы от ААА студий) - растянутые производственные цепочки для детей-аутистов, чтобы взрослые дядьки тешили себе ЧСВ просирая в игре часы и оправдывая это тем что МААААМ Я УМНЫЙ!!! ДОРОГАЯ Я ТУТА СТРОЮ ЗАВОД, НЕ МЕШАЙ, 300МИКРОСХЕМ В НАНОСЕКУНДУ!!!. А поскреби и за этой хуйней скрывается обычный геймплей времен флеш игр с расстановкой турелек на базе или кастомки из варкрафта.
>>7050579 >Есть, и как бы странно ни звучало, называется Warcraft III Я тебя понял и, пожалуй, если это то, как ты видишь мир, то дельнейший диалог смысла не имеет. Пойду, пожалуй, в Квейк погоняю, ведь это почти Тетрис, только вращаешь не фигурки, а себя. Ну или в Циву, которая примерно как Фортнайт, но строишься по ходам, а не в реальном времени.
>>7050540 >Есть ли на свете ААА-Факторио Факторио это дешевый клон экономических стратегий. Олды в такие "факторио" еще в нулевые наигрались, зумерок. Только с интересным геймплеем и графикой
>>7050579 Даже если принять на веру твою шизу, чего делать не стоит — не находишь странным, что ты тащишь игру 2003 года? Когда ругают кааал, имеют в виду более-менее современный кааал, разве нет?
>>7050601 Да у тебя и Стелларис - клон Контры, олд из 7"Б". Ржекич х2 здесь в том, что ты привел в пример Аню, где производственные цепочки намеренно упрощены.
>>7050587 Ты утрируешь, а у меня реальные примеры и конкретные сравнения. Замени в калторио спрайты жуков на нежить и будет кастомка варкрафта НА РАЗВИТИЕ. Совпадает вплоть до того что мобы "качаются" и строятся (в случае калтори - "эволюционируют") вместе с тобой. Только там где в варкрафте ферма с пищей и компактные казармы, в калторио это километровая электростанция и патронный завод на весь экран. Основная причина популярности факторио это позиционирование этой дрочильни как УМНОЙ ИГРЫ НЕ ДЛЯ ВСЕХ МАМ Я ИНЖЕНЕР а по факту это пикрелейтеды из нулевых.
>>7050601 >Олды в такие "факторио" еще в нулевые наигрались То есть игрались-игрались и порешили, что нынешнее корявое кино лучше, и стоит на него тратить силы?
>>7050615 А зачем обязательно противоставлять инди и ААА? Вот есть массовое кино, какой-нибудь марвел который можно посмотреть и с детьми, и с друзьями, и всей семьей, половить ржекича. А на следующий день можно сесть одному и вдумчиво посмотреть какой-нибудь грузный артхаус "са смыслам". Говнить марвел это не более чем снобизм.
>>7050611 >Замени в арме модельки на кваковские — и получишь кваку. И там, и там надо перестрелять врагов. Только где в кваке компактные уровни с беготнёй, в арме — огромные просторы, симуляция, взаимодействие разных видов войск, но это отличие несущественное.
>>7050611 Никакого утрирования. Замени палку на модельку персонажа, а вращение фигурок на стрейф и сразу поймешь, что Квейк - это Тетрис. Вплоть до мелочей даже, например, стрейфы между прожектайлами - как поворот фигуры внутри плотной застройки. Только, где в Тетрисе аккуратная двухмерная картинка, в Квейк притащили аж целый 3D-движок МАМ Я БОЕЦ-УБИВАТОР, а по факту это все та же игра Пажитнова.
>>7050621 Вот только Марвел - это каловое массовое кино, где ржекать не с чего, и тебе три часа предлагают смотреть на кринжовый махач каких-то клоунов. Современный кАААл представляет из себя то же самое. Дорахабахато, но хули толку, если получился кал? Вот есть Макдональдс, а есть какой-нибудь Бургер Кинг. И то, и другое - рыгальни для широких масс. Но в Макдональдсе все сделано по строжайшим стандартам качества, вероятность того, что ты не отравишься - 99%, а используемые продукты - самые лучшие по соотношению цена-качество и необходимым вкусовым качествам. А в Бургер Кинге на качество забивается хуй, но зато огромная часть бюджета хуярится в маркетинг. И в итоге ты получаешь 2 одинаково известные жральни, но в первой всегда будет вкусно, а во второй всегда будет какой-то кал.
>>7050644 >Вот только Марвел - это каловое массовое кино, где ржекать не с чего, и тебе три часа предлагают смотреть на кринжовый махач каких-то клоунов Пикрелейтед. Жду снобских маневров типа "миллионы мух не могут ошибаться, вся планета говноедов один я на ней ценитель настоящего искусства!!!".
>>7050650 Так ничего другого нет, а как-то развлекаться людям хочется. Я вел не к тому, что все должны с умным видом занюхивать пердеж из стаканчика, и играть в чмакторио, смотря "Жопа, Пися а потом 4 каки" от Бургундского режиссера Кукольдьё. Я говорил о том, что качество продукции для широкой публики очень просело. Если раньше мы смотрели голливудского Терминатора и Крепкого Орешка, то теперь каких-то клоунов в трусах. Раньше мы играли в охуенный Modern Warfare 1 и 2, а сейчас в какой-то кал про нигеров и женщин_есс на второй, блядь, мировой войне
>>7050540 >Хуже восторженного школьника "моя хуйня - годнота, все остальное - говно" может быть только одебилевший "правдоруб", >Напротив, она может сосредоточиться на небольшой ЦА, достаточно продвинутой для того, чтобы не находить для себя ничего интересного в очередном сделанном под фокус-группы кАААле. То есть твой пост о том, что ты не одебилевший "правдоруб", а восторженный школьник? И что дальше?
>>7050579 > высокобюджетных тауэрдефенсов (если такие бывают, лол, ну хотя бы от ААА студий Хотелось бы услышать о качественной тдшке современной. Из последнего играл в блунс тд6 (ебал их балансера из-за которого играть можно только через дроч ферм), элемент тд2.
>>7050665 >Раньше мы играли в охуенный Modern Warfare 1 и 2 Ох лол, оказывается дело не в ААА, а просто ты бумер импотент выросший из игр. МВ 1 и 2 на момент выхода были таким же ААА калом как нынешние копипастные опенворлды, только МВшки были копипастным коридорно-клоачным шутером про крутой добрый американский спецназ спасающий весь мир, заскриптованный вплоть до каждого пука. Абсолютно конвеерный с одними и теми же злыми русскими и арабами, те ми же уровнями или кусками уровней где ты без оружия смотришь катсценку, минимальные отличия в механиках и геймплее кроме минутной развлекухи типа снегохода в сингле. Колда была ААА-йоба-калом, эталоном быдляцкой безвкусной пиф-паф развлекаловки на 5 часов, но так как это твоя ИГРА ДЕТСТВА то это конечно же ВИН ТЫСЯЯЧЕЛЕТИЙ, ПОЧТИ ИНДИ-ШЕДЕВР, НИ ТО ШТО ЩАС ЗУМЕРСКИЙ ААА-КАЛ..... Лол.
>>7050744 Твоя претензия конечно верна, но в те времена подобный скриптованый кинцошутан был новинкой + очевидно он имел в виду мультиплеер, на который до сих пор очень много кто надрачивает.
>>7050744 >МВ 1 и 2 на момент выхода были таким же ААА калом МВ 1 и 2 на момент выхода были просто бомбой и отображением того, что в игровом поле возможно создание голивудских блокбастеров-боевиков.
>как нынешние копипастные опенворлды Нынешные опенворлды "копипастны", а в MW'шки в своём поле были первопроходцами.
>НИ ТО ШТО ЩАС ЗУМЕРСКИЙ ААА-КАЛ..... Фект. С приходом инклюзивности, диверсети говна и прочей мужской белой маскулиности - из игор исчезли сильные персонажи и героические сюжеты. Раньше в играх ГГ был мужчина на которого все опирались. Сейчас ГГ это мальчик для битья об которого все вытирают ноги.
Ушла эпоха героев, сейчас действительно такого не делают.
>>7050895 >игровом поле возможно создание голивудских блокбастеров-боевиков. В зрелищности игр никто не сомневался. Блокбастер можно делать без хуйни, но колда — просто букет всего плохого.
>>7051008 >В зрелищности игр никто не сомневался. Што? На игровую индустрию до сих пор смотрят как на немножко блаженного младшего брата кинематографа, который сидит кнопки свои нажимает, а мог бы кинцо снимать и в хуй не дуть.