>>7070694 (OP) выглядит и ощущается как проходной Б-шутанчик из нулевых. все прямо настолько плохо. заведется на любом пердимонокле. можно играть только в случае острого ногаемза
>>7070741 >>7070821 На 900-х серии идет еще >>7070784 >1660 Не пезди, еще норм лошадка, все еще тянет все нормально, вот беда с ней будет следущем году, когда игры перейдут на некстген
>>7070694 (OP) На самом деле даже не горю желанием покупать этот понос из за этого открытого мира и маняактивностей, долбоебы из 343 за десять лет так и не поняли за что любят хальцо Ко-оп и форж только в следующем году подключат, двойное нинужно
>>7070932 Да пиздец. Тут говнооптимизация, да и выходящий вскоре God of War пишет, что 1066 и i5 6600k потянут игру на нормальных настройках в 1080p, но при 30 FPS. Как будто им руки развязали и они решили игры с консолей выпускать на пк через эмуляторы.
>>7070694 (OP) Ну чо, поиграл несколько часов. Оптимизация норм, но ГГ слишком медленный, хз как можно получать удовольствие от шутана, где играешь за передвигающийся легкой походкой холодильник. А еще спринт прибавляет наверное 5% к обычный скорости героя, а еще крюк довольно короткий. Все остальное норм.
>>7070987 > А еще спринт прибавляет наверное 5% к обычный скорости героя В одиночке, кстати, могли бы и поменять, в мультиплеере они такое изменение сделали потому что в пятерке гг медленный был без принта, медленней чем в оригинальных играх. Так что забалансили нормально, в пятерке, например, во время спринта никакого восстановления не было.
Просто смешно как эта бездарная хуита за 500m$ хуже rage 2 буквально во всем, даже в графике и сюжете(!) (про геймплей, карту с кучей разнообразных биомов и контент открытого мира вообще молчу) Если бы не шильдик КАЛО, у игры никогда не было бы таких высоких оценок.
Спиратил, зачистил первую базу под открытым небом (часа полтора игры) потом катсцена и то ли зависло все нахуй, то ли на хдд загрузки по 5 минут, нажал альт+ф4, удалил к хуям. В целом, не так уж и плохо, по первому впечатлению. Стрельба.. ну норм, хотя расчлененки нет, отдачи нет, кровищи нет, эффектных добиваний в мили нет, просто тык пестиком))) и все. Эффект от попаданий неплохой, врагов дергает заметно. Больше всего доставляет сложность перестрелок, на предпоследнем уровне жопу быстро разрывают, стоит потерять бдительность и в себя поверить. Боты ловко уворачиваются от гранат и закидывают гренами меня в ответ, переговариваются как в фире "он перезаряжается рашим ололо", патроны постоянно кончаются и приходится менять пукалки. В общем, перестрелки норм, но оголтелого дроча на местный ганплей не понимаю. Да, это не отстрел тупейших ботов из калодутия, не всратые перестрелки с булетспонжами из гирсофаров. Что-то типа дестени, мб, даже враги похожие. Графон уровня крайзис 3, оптимизон такой себе, на 1070 на средних и 85% рендера от 1080р 60 фпс пукая хрюкая, если под открытым небом. А на низких настройках уже совсем говной воняет. По скидке когда-нибудь возьму, или от совсем уж ногамеза. Геймпас подрубить не вышло, лол. В парахе, я так понял, только через карточки от всяких мвидео подрубается, ненужно. На кривой пиратке тоже говно есть не хочется.
>>7071019 >хуже rage 2 буквально во всем, даже в графике и сюжете(!) (про геймплей, карту с кучей разнообразных биомов и контент открытого мира вообще молчу) Пруфы неси.
>>7071019 Боевка довольно прикольная в хало, не отнимешь, все эти противники, которые имеют разную степень иерархии, то как они ведут бой, как они реагируют на обстановку - тут у хало вообще нет конкурентов (хотя вот в Wolfenstein 2 противники тоже хорошо себя умели вести, но рассмотреть это было невозможно, так как они быстро дохли). Но вот открытый мир - это пиздос. Так топорно сделать - это талант. Не зря они разрабов Gears 5 к разработке подтянули - у тех тоже умеренно открытый мир был на некоторых уровнях, но было еще топорней, где буквально два сайдквеста на карте про убийство отряда противников под разным соусом, а также взятая от туда же в хало система уникальных стволов, которые типа и такие же, но свойства имеют отличные от оригинального ствола.
Я хуею с этого ебаного кала Играем за пластмассового солдатика, стреляем во врагов губки, как в серьезном сэме. Игра ощущается пластиковой, игрушечной, как будто для 3+ детей.
>>7071453 >С тем же самым геймплеем. Че все так порвались? На пк вышло. Пкшники охуели, каким говном их собирались накормить. После нормальных шутанов типо вольфенштанов и дума 2016 на кало смотреть смешно.
>>7071448 Какой звук щита кринжовый. Я понимаю, типа делали КАКВОРИГИНАЛЕ но в 2022 почти что году это я хуй знает, это как потешный звук из первой халвы вставить какой-нибудь.
>>7071457 Не как раз где-то тех времён. Тогда как раз придумали, что перед началом игры нужно два часа мариновать игрока поездкой в вагончике и бессмысленной экспозицией сюжета уровня порнофильма.
Поиграл часа два и снес нахуй. Мне ни одно хйело не нравится - играл еще в рич и первую часть. Они все кал. В инфинит хотя бы врагов приятно убивать и геймплей хоть немного подтянули, но этого недостаточно. Сюжет днище неинтересное, диалоги пиздец из тумблера, графон при таких требованиях это пиздец. Музыка еще туда-сюда, неплохая. Геймплей, повторюсь, сойдет, но дизайн уровней ГОВНИЩЕ.
Короче, пиздец. Игра на 5/10 примерно, не вижу смысла дальше играть.
>>7071497 Че там в сюжете? Уже 6 часть, а судя по видосам до сих пор эти кринжовые монстры мелкие и большие инопланятене как в 1 части. Че они их 6 частей добить не могут? Тем более с ними там был мир
>>7071497 Там через 2 часа игра только начинается. Игре как воздух нужна кнопочка "скипнуть унылые потуги 343 симулировать старое хало, но без левелдизайна, дизайна энкаунтеров и ии", думаю завезут в одном из первых патчей.
>>7071060 Конкурентов за звание дерьма года? Даже в киберпанке 2077 ганплей лучше чем в хало. Кало это мертвая игра которой в снг сейчас подсасывают только вырожденцы купившие хбокс ради геймпасса. Приходится заниматься аутотренингом аааа кало! товая серия игра) долго ждали. Ага щас. Когда хало выходило 80% борды еще мамка на свет не высрала. Это серия для ностальгирующих американских бумеров которые в 2001 играли по сплитскрину на первом боксе. Сейчас реальном фанату хало должно быть 35+ лет. И даже в этом случае все равно кало остается одним из самых худших шутеров.
>>7071525 Конечно, Боречька, ведь все знают, что такого не может быть, чтобы просто поиграть в реамстер игры в которую никогда не играл и она понравилась, нужно обязательно быть олдовым ветераном стоявшим у истоков серии иначе не считово.
>>7071501 Нет же. Если в Сэме заваливают кучей врагов и залогом победы является грамотное перемещение, реакция и правильный выбор приоретета угроз, то в ХАЛО это нудный отстрел врагов губок и наличием одного хуёвого оружия ИЗ ДВУХ БЛЯТЬ ДОСТУПНЫХ для снятия щитов.
Вы че ебнулись сэма с этим говном сравнивать? В последнем сэме реально СМЕШНЫЕ диалоги, дурацкий, но забавный сюжет, охуенная мясная стрельба и масштаб. Даже дизайн уровней в этот раз завезли с итальянскими улочками и замками. Ничего этого в хало и близко нет. Хало - это какой-то китайский ёрли акссес, слепленный на коленке за полгода.
>>7071648 Говноед, плиз, последний замес это вообще худшее, что там есть. Бой тупо полуинтерактивная катсцена, которая плюёт на весь костяк геймплея сэма до этого, а битва с боссом с багнутой кошкой это вообще феерия говна.
>>7071677 >>7071684 Ласт уровень да, ремикс старой музыки из второго пришествия + какие-то коричневые холмы это ни о чем. Но самый последний замес все равно лучше и 3 и второго пришествия (2 не считаю)
>>7071684 >4 сэм охуенен тогда хало это идеальная игра для тебя, ведь в ней все есть сюжет для галочки хуевая графика дебильный дизайн врагов отсутствие ИИ кучи врагов, которых нужно нудно и методично убивать много шутеечных оружий
>>7071453 В том то и проблема, 7 прошлых частей были точно такими жену почти такими же. Уже как то подзаебало, опять эти кольца, опять ковенант, бруты. Хз есть ли в инфинит флуд, но если есть, то ваще охуеть, самая душная хуйня, что может существовать. Какой ореол по счету там чиф с кортаной пытаются отключить? Алсо, как мастер чиф коллекшн вышла на пеку, я решил задрочить это все, но одст и четверка уже совсем задушили, так и дропнул это все. На инфинит уже совсем не стоит хуй. Было бы логично на ней и закончить эпопею про чифа, но ведь хуй там, да?
>>7072078 Его нужно было закончить после первой части. Блин, такое позорище. У сони человек-паук, last of us, days gone, god of war суперхиты, а у майков очередной думгай на детском утреннике
Блять, используй крюк-кошку, будешь летать как спайдермен от врага к врагу. Пиздец, необучаемые, игра дает им кучу всяких возможностей, но нет, они бегают на своих двоих, стреляют еще наверное из дефолтного автомата.
>>7072186 Да лан, для своих лет кало норм был. Особенно на консолях. Надо было после рича завязывать. Двойку и тройку в прошлом году прошел не без удовольствия. А так да, майкам пора бы чот новое выдавить. Пора отпустить хало и гирзы, и двигаться дальше.
>>7071510 Играю на предпоследней хуею с жесткости врагов. Никогда в хало не играл, думал щас погоняю на чиле в шутанчик выставив предпоследнюю сложность, а меня ебут в хвост и гриву, враги кооперируются, обходят с флангов, уворачиваются от пуль, юзают укрытия, вообще пиздец какой-то.
>>7072329 Может ты не играл? Враги постоянно юзают гранаты, укрытия, флангуют. Жа могут иногда застрять, все же это ве еще кусок кода на ножках, ноесли врагов больше 2, то уже становится не комфортно. Мимо
Ну хоть на торрентах есть, чтобы оценить. Я дропну с вероятностью 99%. Я так игры стараюсь оценивать, исходя из следующего принципа: "Стал бы ЭТО проходить Папич?". И вот я понимаю, что он бы забил хуй. Поэтому и я не буду.
Оптимизон печальный, конеш. Обрадовался, когда увидел 60фпс с небольними просадками разрешения от 1440p, а потом вышел в опенворолд и получил максимум 50фпс в 1080p c динамическим разрешением. gtx970
Чот я подохуел знатно с этого говна конечно. Нужен сюжет? Вот тебе первые полчаса. А дальше ВСЕ идешь гриндить аванпосты и шахты с джагернаутами пока внезапно не окажется что уже конец, а ты как не вылезал их шахты так и не вылез.
Так стоит в это играть? Годная игра то? Я сейчас читаю отзывы японского стима и обхор famitsu и везде говорят, что она божественна, однако наши на ютабе срут ее
Только вышел в поппен-волд. Пока стрелять в местных Крейгов весело. Предпоследняя сложность. Есть только один вопрос Та карта, что сразу показывается, это всё, что есть в игре? Этот мелкий обрубок? 500 млн далларов и 6 лет разработки?
>>7072668 >Так стоит в это играть? Годная игра то? 90% игры выглядит именно так. Калсольный геймдизайн. Нравится тебе это или нет, решай сам. В треде пиздят про интересный геймплей и ИИ, не верь
>>7072731 В батлфилде тоже проджектайловое оружие. Только там пули летят с более-менее реалистичной скоростью. В кало такая лгбт пуля даже рубашку не пробьет.
>>7072692 Может я тебе открою большую тайну, но сложность в этой игре влияет не только на урон, но и на разброс вражеского оружия Поставил бы что-либо выше минимальной, может тогда игра бы и началась
>>7072754 Как минимум нормальная скорость пульки внушает доверие, что она хоть какой-то урон может причинить. Эти лгбт пультки оббегаются стрейфом и выглядят как цирковое представление. Впрочем там и все остальное кало на таком же уровня. Серия для долбоебов без вкуса.
>>7070694 (OP) Говнище. Говорю как человек прошедший все предыдущие части.
За движок новый плюс поставлю, хотя все равно остался пластиковым.
А вот кампания с вышками в стиле убейсофта и багованый по максимуму мультик впизду и нахуй. Как этому говну еще оценки высокие ставят вообще не понимаю.
>>7072792 >За движок новый плюс поставлю, хотя все равно остался пластиковым. Шраер написал, что нет там никакого нового движка. Всё слова про якобы его обнову пиздежом были. Там буквально старый движок от банджм у которого в своей основе код из нулевых. Разрабы в ахуе от этого были и просили руководство перейти на анриал
>>7072815 Ну играется получше предыдущих частей, однако всё равно пластиковость осталось. Геймплейные решения тоже нихуя не ясны. В гардиансах и четверки у тебя и новые (типа) расы и новые пушки да и чисто стилизация земной техники и шмоток как и стволов выглядела осовременной, тут запустил, костюм из 1-2 части, пушки оттуда же, что за хуйня. Разрабы заявили что это продолжение 5ой части сюжетно, но просто ноль ответов. Какого хуя мы опять на 7ом кольце, какого хуя изгнанники опять тут, какого хуя кортана стала аналогом местного бога, куда делся крейсер, кто этот араб ебаный который нас типа вытащил, что за хуйня вокруг происходит. Еще и эта плоскодонка вместо ИИ.
>>7072758 >Как минимум нормальная скорость пульки внушает доверие, что она хоть какой-то урон может причинить Значит работает, эта пулька и должна не внушать доверие потому что вылетает из самой слабой пукалки самих днищенских врагов.
>>7072752 >Поставил бы что-либо выше минимальной Это не исправит игру, а только скроет ее недостатки и уничтожит последний фан, сделав игру еще более тягомотной, потому что через пару секунд тебе просто снесут ХП и ты побежишь за ближайший камень его регенить. В итоге та-же самая битва из шебмки вместо 15 секунда растянется на минуту
>>7072894 Да все равно. Если ты не понял, то проблема не в том, что враги легко убиваются, а в геймдизайне. Враги просто понатыканы вдоль пути, они просто преграда, с которой не возникает никаких интересных ситуаций. Ты и на изи и на харде будешь играть одинаково. Только на изи стенка из врагов это лужа, а на харде болото.
На RX480 8GB и Ryzen 1600 - 30-34 фпс в сингле, все на лоу, кроме текстурок. Я так понимаю, это НОРМА и лучше этот кусок говнокода до патчей работать не будет?
>>7072937 >>7072911 >>7072940 Такой же проц + озу 3200 mhz 16gb dual-ch + RTX 2060 - всего на 20 фпс больше на medium! Графон хуже чем в других попен-вордах, даже хуже чем в Far Cry 6 - который на высоких выдаёт ~80фпс
А ВЫ ДО СИХ ПОР ДУМАЕТЕ, ЧТО КРИВОГО ИНДУСКОГО КОДА И ЗАГОВОРА НЕ СУЩЕСТВУЕТ?
Вангую: Dying Light 2 с говнографикой будет долбиться в 50фпс!
>>7072911 >На RX480 8GB и Ryzen 1600 - 30-34 фпс в сингле, >все на лоу, кроме текстурок. Ну ты же даун. Должно быть наоборот, вообще текстуры выключи нахуй, забудь про них.
>>7070694 (OP) Чисто геймлейно отлично играется, гораздо лучше четверки. Плохо, что они повелись на мем с открытым миром, но хорошо, что им пришлось вырезать 2/3 этого говна, а ты мы бы тут 100 часов блокпосты с грунтами чистили. Вепон миленькая надеюсь нам не всунут кортану "которая исправилась" вместо нее.
>>7073183 Специально поиграл на харде. ИИ внезапно не появляется и интересный геймплей тоже. Поменялось только то, что часто умираешь от берст урона какого-нибудь, особенно от гранат, которые никак не отмечаются. Просто умираешь пока до автоматизма не выучишь этот маленький аванпост.
>>7070694 (OP) Пытался играть в хало комбат еволвед, хуй знает, лет 15-17 назад, когда был еще около 12-14 лет дауном, и даже тогда едва через силу прошел первые уровни, перед тем как выключить этот кал навсегда. В то время я мог сожрать что угодно, но это нет. А оценки у этого говна стояли какие-то высоченные. Потом когда вышел анниверсари, я заценил просто какую-то более новую там часть - абсолютно то же самое.
Сейчас вышло такое же дерьмо, я просто 50 минут поиграл и форматировал диск от этого сифилиса. Откуда БЛЯТЬ такие оценки?
Кто-нибудь просто объясните за шоооо
я шутеры люблю, в какой-нить хл2 даже иногда переигрываю раз в пару лет, хуй знает зачем
>>7073229 То шо игра постоянно меняется, вот тебе походи просто, потом какая-то езда, потом поиграй с новой пушкой, потом хоррор, и т.п., каждый час что-то значительно меняется или добавляется в игре. Потому что все умноженно на качественно выполненную работу, повсюду разбавленно какими-то приколами, секретиками и местами для исследования, можно абузить какие-то не задуманные разработчиком вещи Потому что охуенный мувмент, хл2дм задрачивал до почернения, выучил там все эти акробатические распрыги и аим из-за чего стал чедом в шутерах, а почти все однокласснеки зовидовали Ну и еще иградества
Неужели в хало так же, просто я все это пропустил?
>>7073297 Вся эта параша с багги и лодками это абсолютно пустой наполнитель который никак не раскрывает основную механику игры, потому что халвлайве2 её нет. Это кривой польский шутер с хуёвым оружием и тремя видами тупых врагов в пустых узких коридорах. Это вообще не может считаться шутером, потому что шутер это не стрельба по мишеням, а набор логических пространственных задач, которые ты должен решить, а этого в халве 2 просто нет.
>>7073314 Тоже hl2 на релизе не дропнул только из-за того, что больше играть было в нечего. Но даже тогда она у меня вызывала только зевоту. В 2004 году были намного круче игры
>>7073314 В халфе как раз много такого, что можно без стрельбы пройти. Как раз там и есть всякие манипуляции с физоном и механиками для решения пространсвенных задач, которые обходи как хочешь. Например использовать дружественную мину эту из лаборатории элая, или стравливать муравьинных львов, или прикрываться столом, и т.д. Одна гравипушка стреляющая циркулярками, шарами, гранатами, отбивающая снаряды и т.п. за три вида оружия сойдет, а там дохуя другого было. Так что ты на своем же поле обосрался
>>7073333 Я же говорю. Это всё НЕ шутерные задачи. Халф лайф 2 по своему гениальная игра в том, что это шутер почти без самого шутера. Что-то уровня масс эффекта, который был рпг без рпг. Начальная точка отсчёта деградации игр.
>>7073333 Зумеры не знают, что тогда это было трендом в шутанах. В red faction тоже было много чего и даже разрушения стен half life 2 в этом плане ничем не выделялась вообще, кроме havoc'а
>>7073345 В ред факшене были фейкоразрушения уровня майнкрафта (ок, я в него не играл), где все ломается одинаково, которые за час игры полностью утомляют, в них все весит одинаково и требует почти одинаковых усилий на ломание, мне какой-то хуитой быстро показались
>>7073342 >хл2дм Убогая хуйня. Очередной самоубийца об квейк 3. Тогда было модно убивать квейк 3, как недавно было модно убивать каловдути, причём с таким же процентом успеха. Взлетали только мультиплеерные шутеры, которые предлагали что-то новое и самобытное. Контр страйк жив до сих пор, лефт 4 дед жив до сих пор, тф2 жив до сих пор, хлдм - ХТО ЭТА БЛЯТЬ?
>>7073356 Сам придумал условия сам подогнал ответ. История их популярности вообще рандомная хуйня уровня прокнуло. Список, написал, конечно, отбитый - ку3 такая же нишевая поебень на фоне каэса как все вообще. У хл2дм весь фан был в механиках, которые были сложные для казуалов, когда дяди на распрыжке со скоростью 450 их монитровкой забивали. Но они были более прямолинейные и простые в освоении, чем у ут, который вообще никому не усрался (наверно, ведь кому он нужен?). В хл2дм играли довольно много людей, никогда не было проблем с забитостью серверов. У габена было полно мертвых игр, и хл2дм как раз была одной из самых живых перед тф и каэсом. Так что сам придумал че-то.
>>7073371 >ку3 такая же нишевая поебень на фоне каэса как все вообще Ты вообще не в теме. Каэска во многом появилась как ответ на тотальное доминирование третьего квейка и засилье его несостоявшихся убийц.
>>7073373 Бля чо несешь, как мод для халфлайфа она появилась, причем во время когда ку3 может вообще еще на свет не вышел даже, охуеть ответ. Ответы %igra name% это более поздняя фича.
>>7073390 Какой второй квейк? Ты с тимфортрессом путаешь. Но он ещё на первый квейк был. А вообще если быть точным первая бета каэски появилась в середине 99, а в конце 99 уже вышел квейк 3. Плюс ты ещё упускаешь период упадка каэса между 1.6 и ксго. Я помню, как люди проклинали ксс, ненавидели стим, а габеном пугали детей, что он придёт и заберёт идеальную каэсочку и заставит установить на неё проклятый патч с богомерзким щитом.
Я насколько помню первая хало выделялась тем что такие открытые пространства делались НА КОНСОЛИ. До хало такой хуйни не делали и шутаны представляли из себя лабиринты. Ну и помимо всего прочего была атмосфера с ДРЕВНИМИ ПРИШЕЛЬЦАМИ и ДРЕВНИМ ПРОСНУВШИМСЯ ЗЛОМ.
То есть в целом было норм. Вторая часть была как фильмец-блокбастер, а третью делали как эпик финал серии. Рич как приквел.
Остальные игры - херня и спиноффы которые делали другие люди. Вот эта игра вообще ничего общего с первыми частями уже не имеет. Зачем тянуть жвачку и продолжать доить серию непонятно.
>>7070900 А ты в обзоры залезал? Там одна половина это шизофреники воюющие с сони (назло маме пожру говна) А другая говорит игра плохо получилось но все равно лайки ставит. Халодауны это секта на уровне нинтендодебилов. Причем в снг это еще и каргокултовая секта которая никогда не играла в хало на релизе но теперь приобщается к истории по википедии.
>>7077360 Все, выключил на моменте где долбоеб восторгается, что аванпост можно зачистить зайдя с разных сторон. Кто этим идиотам только игры дает обозревать?
>>7077445 А надо слушать барина, который за бейджик с halo в названии хвалит объективный кал? Давай по чесноку, какие бы были оценки, если бы игра была сделана в польше и называлась "морпех против космического терроризма infinite"?
>>7077387 Лопухи не различают ИИ и скрипты. Примитивный скрипт на поведение из 2-х состояний, когда все мобы одного типа ведут себя одинаково, это не ИИ.
Прошёл, кайфовая вещь, но могли бы сделать её за 2 года, а не ебать мозги 5 лет, не понятно на что столько времени ушло, тупо зарплату халявную получали.
>>7070782 https://www.youtube.com/watch?v=JNLUqWCPAOI Даже васян-игрожур, который играть не умеет особо не напрягается. При чем гг откидывается с пары попаданий, но авторегенится за пару сек, а враги дрочат на месте в основном - геймдизайн на любителя так сказать.
>>7077676 Играть надо всегда на стандартной сложности, потому что игра сделана под нее. От того, что дохнешь с 1 попадания игры не становятся интереснее, наоборот.
>>7077685 Сморя в какую игру, в дум например интересно играть на высокой сложности, хотя и на лёгкой заебись - крошишь не напрягаясь совсем. В макса пейна тоже заебись играть на любой сложности, на лёгкой - там эффектность с физоном и дырками от пуль и разрушаемостью позволят кайфануть, на высокой - ещё минимальный челлендж появится. Короче, по-моему, если игра не хорошо играется на разных сложностях, это хуевый геймдизайн.
>>7077676 >особо не напрягается. Конечно он не напрягался. Играл то не он. У него только 5 часов в мультиплеере на акке. За него прошли игру для футажиков на легком уровне сложности. Полцлысый жирный алчный пидор уже настолько импотент что уже даже в игры не играет сам для обзоров.
>>7077717 В дум не играл, но в целом из своего опыта я для себя решил играть всегда на стандартной сложности. Меня поломала evil within 2, где на высокой сложности половина игровых механик просто не работала в моем случае. Или, например, взять control. В нем нет выбора сложности и бои в принципе легкие, но за счет этого можно залихватски летать по уровню и кидаться во врагов ведрами. Если бы в игре был коркор режим, то это была был бы уже совсем другой геймлпей. Ты бы уже не в control играл в какой играли все, а во что-то другое. Так-же и с хало я думаю. Это консольный шутан, чтобы держа в одной руке mountain dew, а другой геймпад, врываться в кучу врагов и разваливать их. Ты не полетишь на крюке в толпу врагов, не швырнешь бочку. Это уже будет совсем не та игра, в которую играют все остальные
>>7077671 Так они им изначально хотели вообще зельду убивать, а потом майки переманили обратно какого-то старого геймдизайнера хало из банджи и он схватившись за голову приказал всё переделывать. Так что всё могло быть ещё хуже.
>>7070694 (OP) ебанный в рот этого опенворлда блять. мир вообще мертвый, от слова совсем. просто блять бегаешь и зачищаешь аванпосты на пустой и одинаково выглядящей карте, ВСЁ. эти мудозвоны даже не приукрасили это говно никак, даже блять в юбипараше НПС несут какую-то хуйню чтобы приодеть очередной принеси-отдай квест, а тут нихуя, просто пиздуй на следующий маркер на однообразной карте, а потом на следующий. геймплея НЕТ. ПИЗДЕЦ, АНОН. по сравнению с этим любое говно от юбисофта это блять шедевр просто.
>>7077810 Так там же рейлуха есть ваншотящая. И тарков, например, там пуль 20 надо попасть чтобы убить, это аркадный шутан получаицца? Или пабг, там в голову челики не ваншотятся, если в шлеме.
>>7077905 Далбоёб это не опен ворлд. Тут карта песочница как в крайзисе 3 или в 1-ом halo. В любом случае сюжетка кал. Дефать эту парашу я не осбираюсь.
>>7077912 У юбиков хотя бы мир визуально гораздо разнообразнее выйдет. Ты глянь на хало так вся карту будто под копирку сделана. Ну и персонажи в фк есть и сюжет какой-никакой. И пушечки прикольные и животные и многие други мелочи. У хало лор так-то хороший вся эта тема про кольцо, предтечей, поток и т.д Но инфинити это же по сути софт ребут т.е. они по сути никак не развивают сюжет прошлый частей хотя потенциал там был огромный.
>>7077931 Персонажи и сюжет в фарсру это кринж, это минус игры, хуже даже если бы их вообще не было. Можно конечно было бы поугарать с идиотизма левацкой хуйни, но это уже заебало, это уже даже не смешно.
>>7077931 >У юбиков хотя бы мир визуально гораздо разнообразнее выйдет Так там и вопросиков раз в 50 больше и всё это абсолютное разнообразие растворяется в относительном.
>>7077931 Я считаю хало инфинит надо было делать на основе хало ворса. То есть чтобы постоянно шла динамическая война двух фракций в которой ты участвуешь, то есть по сути есть два ии, которые играют друг против друга в масштабную стратегию, а ты бегаешь помогаешь своей стороне. Типа того, что хотели реализовать в сталкере или мгс 5.
>>7077941 У юбиков мир иммерсивный, интересно зачищать аванпосты по стелсу, все сочно бахает и взрывается, играть одно удовольствие, у врагов хороший ИИ и они создают интересные ситуации, дизайн аренок очень хороший и разнообразный и побуждает к активному драйвовому геймплею А в кале вот это >>7072692 >>7073102
>>7077952 >У юбиков мир иммерсивный, интересно зачищать аванпосты по стелсу, все сочно бахает и взрывается, играть одно удовольствие, у врагов хороший ИИ и они создают интересные ситуации, дизайн аренок очень хороший и разнообразный и побуждает к активному драйвовому геймплею Хуясе хуцпа юбидрона.
Ужасное говнище. Скучная, безликая, однообразная, дженерик хуета про космических пришельцев с убогими космическими антуражами и футуристическими зданиями/коробками/стенками/пультами управлениями и тп. Всё это видено уже сотни раз, тысячи раз блядь. Враги ебаные пищащие разноцветные телепузики и типа "брутальные" рычащие орки. Скучно, зевотно. Оружие полная хуйня, пукалки которым надо постоянно подбирать с врагов. 25 фпс в открытом мире на рх580. Этот манямир еще и выглядит невероятно скучно, я просто вышел на поверхность а там СОТНИ этих ебаных телепузиков, как представил этот убогий гринд спинномозговой, сразу нахуй вышел.
Скучные ролики, скучный сюжет с ТЫСЯЧИ РАЗ ВИДЕННЫМИ СОБЫТИЯМИ/ПОВОРОТАМИ/РЕПЛИКАМИ/РЕАКЦИЯМИ/ШУТКАМИ в миллиарде западных высеров, фильмов, игр, шоу. "ой вэй мы остались одни - нет брат ты не один!! - бууу спартанец ты такой страшный крутой, но я сильнее!! - нет, нихуя, я круче!! соси!!"...
Блять это просто провал, дерьмо, говно. Такое жрать могут только амебы, которые НИКОГДА блять не видели шутеров. Я лучше в 10ый раз перепройду хл2 или поиграю в длц к зуму.
Кало это дерьмо. Это серия-детектор унитаза треда, такая же безликая дженерик говнина как юбикал.
>>7077905 Мне в фаркраях начиная с трешки нравилось, что можно на очередной аванпост кинуть кусок мяса и тем самым заставить какого-нибудь медведя или тигра зачистить весь аванпост за меня. В четверке вообще можно было на слоне все разнести. КАК ЭТА МЕХАНИКА РЕАЛИЗОВАНА В НОВОЙ ХЭЙЛО ИНФИНИТ, ИГРЕ ГОДА?
МАФИЯ 3 @ ФУУУ ГРИНД, ИГРАЕМ ЗА ТУПОГО НИГГЕРА КАЧКА, ЗАЧИСТКА РАЙОНОВ ФУУУУ @ КАЛО ИНФИНИТ @ ИГРА ГОДА !%/10!!!!! ТЫ НЕ ПОНИМАЕШЬ ОТКРЫТЫЙ МИР С АВАПОСТАМИ ЭТО КЛЕВО, ТЫ ПРОСТО СОНИБОЙ ЕСЛИ ТЕБЕ НЕ НРАВИТСЯ
>>7079410 Ты вообще не понимаешь в чём претензия к открытому миру? В хале ты можешь просто пройти по мейнквесту и всё, мафия 3 на релизе и прочая юбигниль этому активно препятствует и заставляет чистить аванпосты. А когда ты гринд это твой личный выбор и когда это возложенная на тебя разработчиками обязанность это две большие разницы.
>>7079432 >Ты вообще не понимаешь в чём претензия к открытому миру? В хале ты можешь просто пройти по мейнквесту и всё, мафия 3 на релизе и прочая юбигниль этому активно препятствует и заставляет чистить аванпосты. А когда ты гринд это твой личный выбор и когда это возложенная на тебя разработчиками обязанность это две большие разницы.
>>7070694 (OP) Ожидаемый провал говна, 343 как и ожидалось не шарят за хальцо Народу нравились большие открытые карты где можно полетать на банши а не всратый опенворлд с копроактивностями из пятерки Фил Даун еще снизил возрастной рейтинг игры, я еще не сразу понял кто такой этот ваш тактикал слеер (бывш. swat). Даже ассасинейшен (бекстаб в мультике) в какое-то говно переименовали чтобы его кор аудитория 3+ не нервничала.
>>7079410 > МАФИЯ 3 Не корректно сравнить последню часть хало с мафией или фар краем. Открытые пространства и аванпосты начались с той же хало 2001 года. Колектобалсы так и вообще с систем шока. Её коректнее сравнивать с крузаком 1-2-3. Которому сюжетка инфинити сосёт с большим проглотом. Вот на ту же дамбу в 3 части можно по разному было попасть. А тут просто иди и стреляй. Сюжет тоже говно кста.
>>7071429 Почему пиздёныши не прячутся за укрытиями а стоят в коридоре и ждут пока дядя Мася их отправит на тот свет? Или они типа по лору осознали свою никчёмность и стермятся поскорее умереть чтоб не мучиться? Какой же кал, и это считается культвой игрой целой серии приставок, на фоне этого пиздеца даже Марево выглядит откровением.
Вся суть игры. Если бы не было хало в названии, игру бы просто уничтожили критикой. А так ковыряются в говне, надеясь что-то найти в ВЕЛИКОЙ СЕРИИ. Игра объективно уступает во всем играм аналогичных жанров
>>7079726 >и это считается культвой игрой целой серии приставок Культовыми частями считается 1-2-3-рич. Если ты далбоёб узнал про серию диабла с 3-ки это твои проблемы придурак. >>7079731 Всем похуй на критиков. >>7079739 Тут нету аванпостов. Тут мир открытый как в крайзисе 1-3-. Я молчу что фар край 2-ой подрезал аванпосты с хало.
>>7079731 >а так ковыряются в говне Халожоры всегда это делали, просто посмотри в каком говне они копались в 07ом, когда весь адекватный мир уже гонял в COD:MW.
>>7079851 >Это фар край спиздил у хало механику как и многие ip.
Так вот откуда это говно в играх взялось. Я за одно только это готов распять нахуй банджи и майков. если бы не они ща бы играли в крутые шутаны типо первого Ф.Е.А.Р...
>>7079853 >АВАНПОСТОВ В КАЛО НЕТ! Пчел ты дебилёнок. Тебя уже объснили что аванпосты были в первом хейло и ig. Это не механика убисофта так таковая. Ну нету открытого мира. Тут локации такие же как в крузаке. Просто развилки. Тут нету чистки карты для прогрессии. >>7079864 >Я за одно только это готов распять нахуй банджи и майков. Держи в курсе. >если бы не они ща бы играли в крутые шутаны типо первого Ф.Е.А.Р... Если бы у бабушки был бы хуй. Чел ты тупой. У хало все пиздели кто только мог. Серия оказала влияние. Если ты неуч это не знал это твои проблемы.
>>7079881 >Ну нету открытого мира. Тут локации такие же как в крузаке. Просто развилки. Ты игру вообще запускал? Ты захватываешь аванпост-вышку, на карте появляются вопросики, которые нужно зачищать, идешь в другой регион карты, делаешь то же самое? Что это тогда? Это типичный геймдизайн открытого мира, причем реализованный самым тупым и примитивным способом, которым уже давно никто не делает.
>>7079901 >Ты игру вообще запускал? Ты захватываешь аванпост-вышку, на карте появляются вопросики, которые нужно зачищать, идешь в другой регион карты, делаешь то же самое? Тебя это не обязывает никто это делать. Тут нету как в фар краях 3 или атсасине вынужденной дрочки. >>7079906 >аренку на которой убить врагов. Которые были уже в ig и halo. С подключением. Я уже молчу что в тех же фар краях или атсасинах джегернауты это калька с пикрила.
>>7079913 >Какое это имеет отношение к halo infinite игре? Чел у тебя низкий интеллект. Я в этом не виноват что у тебя нету интуиции по данному вопросу.
>>7079910 Нет ничего плохого в аванпостах, если это то, за чем ты пришел. Проблема в том, что фанбои не хотят признавать что инфинитивное кало это очередная посредственная игра про зачистку аванпостов, которая хуже других аналогичных игр
>>7079936 >Я тут один проигрываю с селюка который нашел ВЫШКИ и активности в коридорном хальце 1-2-3-4-рич? А у тебя нету аргументов. Ты даун даже не знаешь влияние этой серии на видеоигры в целом.
>>7079953 Два чаю. в том же Фарике аванпосты можно захватывать по разному, разнести их сидя на слоне, приманить диких животных или по тихому со снайперки или ножом. В Кало ничего этого нет. Всю игру ходишь и убиваешь телепузиков.
Как же петушкам бомбит от успеха halo на пека. Сетевая игра у нее лучшая что было в индустрии с выхода тайтанфола2, кампания средненькая но на высоких уровнях сложностях доставляет удовольствие.
БЛЯДЬ ВЫ ЖЕ ПОНИМАЕТЕ КТО ТУТ СИДИТ? ДАЛБОЁБ УРОВНЯ ЛОХОВ НЕВЗОРОВА БЕЗ ОБРАЗОВАНИЯ КОТОРЫЕ ЗА ЧИСТУЮ МОНЕТУ ВОСПРИНИМАЮТ ПИЗДЁЖЬ ПРО ВОРОВСТВО АК 47 С ШТУРМГЕВЕРА И ВЛИЯНИ НИЦШЕ НА НАЦИСТОВ ЕМУ ПРОДАЖНАЯ ЖИРНАЯ ТУША КОТОРАЯ ЕЛЕ ЕЛЕ СПИЗДАНУЛА НА ЮТУБЕ ЧТО ЭТО ФАР КРАЙ И ОН ПО КД ПОВТАРЯЕТ БЕЗ АРГУМЕНТОВ ЭТОТ ТЕЗИС!
>>7080086 Ты в самом деле настолько некомпетентен и не видишь разницы между юбикальными вышками которые открывают вокруг себя на карте активности и коридорным шутером с аренками? Мдахех, деревня ебаная
>>7080088 >Ты в самом деле настолько некомпетентен и не видишь разницы между юбикальными вышками которые открывают вокруг себя на карте активности и коридорным шутером с аренками? >Мдахех, деревня ебаная
>>7080082 >ЕМУ ПРОДАЖНАЯ ЖИРНАЯ ТУША КОТОРАЯ ЕЛЕ ЕЛЕ СПИЗДАНУЛА НА ЮТУБЕ ЧТО ЭТО ФАР КРАЙ И ОН ПО КД ПОВТАРЯЕТ БЕЗ АРГУМЕНТОВ ЭТОТ ТЕЗИС! Если это не правда опиши мне процесс геймплея хало. Как ты берешь квесты, куда идешь, какие задания выполняешь я то играл и увидел, что геймпей там то же фаркрай только гораздо хуже во всем. мне интересно как в твоем шизоидном мозгу это выглядит
По игре, вступительные кишки не зашли, споймал неудачный чекпоинт при взрыве корабля и появлялся постоянно на падающей платформе, пришлось заново пробегать всю кишку. Открытый мир пока норм, транспорта правда маловато на начальных этапах, приходится крюкодевочкой пролетать карту, но мэйнеру патфайндера не привыкать, тут даже разгон как в апексе, лол.
>>7079864 >Так вот откуда это говно в играх взялось. Что именно? Рак конретный и в pc прожектах был. Тот же hl2 когда игру разбили на епизоды (первый прицидент был на мою память). Продажа аддонов к wow'ну (это при платной подписке). Dayz когда высрали платную альфу. И да мы видим что после этих тайтлов пошла кореляция повторения этих же практик в других играх. Влияиния halo и подражения было инным. В тех же играх типо сталкер-far cry-crysis-борды, ну и подражателей "говно убийц" типо килзоны.
>>7070694 (OP) Играю, пока что скучновато. Взял скорпион, езжу с километра всех расстреливаю.. Бац, игра крэшится, загружаюсь - скорпиона нет... Пока все
Удалил после 3 часов игры, играл на легендарной сложности. Игра просто скучнейший кал. Откуда такие оценки, пиздец. Та же дестини ебаная в тысячу раз лучше и интереснее, но дестини все засирают.
>>7080755 Так что ты хочешь от современных разрабов? Они тот же самый кризис 2007 воссоздать не способны? Ты видел этот цирк под названием кризис ремастер, который выглядит хуже, чем в 2007, но при этом тормозит на железе 2020.
А по-моему прикольно. Аркадный шутерок для подпивасов типа меня. С удвольствием пока зачищал аванпосты часа 3. Играется бодро и весело. Стоила бы игра косарь, я бы даже купил. Чувствую, настоебёт она мне всё же. Помню, как в ФК5 вкатился и по началу мне тоже нравилось чистить локи, но к концу второй локации меня игра настолько заебала, что я дропнул и на третью не пошёл. Завтра ещё поиграю. Надеюсь, не приестся.
Какие нахуй аванпосты в первом хейло? Вы чо ебанулись? Там что то похожее было только в самом начале, когда нужно морпехов было спасать и то по сюжету, потом игра превращается в сплошной коридор, где то он узкий, где-то широкий шоб на тачке гонять можно было, причём в разных локациях. Тут тебе леса, там открытые пляжи, потом по кораблю ковенанта бегай, в джунгли пиздуй с атмосферой хоррора, заснеженные горыпро технокишку с флудом промолчу. В инфинит ток ходи папоротники разглядывай, и ненужные вышки защищай в одном и том же биоме.
Мне интересно, почему в игре не 144фпса? У меня с 2080ти иногда даже до 65фпс может упасть, когда на тачке едешь, например. Графон приятный, но блять, ничего особенного, ничем не лучше какого-нибудь Титанфола 2 (за исключением текстур). Физон примитивный и аркадный, как и баллистика, разрушаемости нет. Так с чего такие требования?
>>7081429 В вижк рассчитанный на консольные коридоры позапрошлого поколения втупую запихнули опенворлд, потому что все люди, которые могли его нормально модифицировать сейчас работают на активижен.
>>7081429 Высокие настройки это просто выкрученные параметры рендера на максимум, вроде размера текстур, буферов и дальности прорисовки. Они визуально не меняют изображение, но сильно просаживают производительность. Можно хоть на минималках играть
>>7081429 Движок древний, в опенворлд не может, заметь как оружие и персонажи начинают трястись, когда сильно удаляешься от центра карты, я орал когда у кортаны глаза тряслись на одном из маяков.
>>7081429 >Так с чего такие требования? Это огрызок, что остался от банжи, у них даже идея была на анриал пересесть, так как никто не понимал, что с этим делать.
Скачал с торрента, поставил предпоследнюю сложность и кайфую от игры. Нарратив, открытый мир в игре - полное дно, но вот гейммлей.. Ни в одной игре у меня не было такого, что когда я целюсь во врага из дальнобойного орудия, тот на это реагирует и уходит за укрытие. Или же когда я отхожу в укрытие и моб с пушкой, которая стреляет по принципу артиллерии, начинает вести огонь по моей позиции. Не по мне, а исключительно по всей позиции. В другой раз я так же зашёл за укрытие, крюком подтянулся к другому и наблюдал, как мобы вели подавляющий огонь по тому месту, где я был. Бьют они больно, гранаты кидают метко. На каждое мое действие они пытаются найти хоть что-нибудь, что может меня остановить. Бои здесь - эдакие быстрые тактические перестрелки в рамках сеттинга и не получать от них удовольствия просто невозможно. Другое дело да, открытый мир и унылый нарратив портят абсолютно всё. Унылые, однообразные локации стычек. Это просто.. хорошая игра. Убери бы разрабы все эти очевидные недостатки и статус игры года хейло был бы обеспечен, особенно благодаря мультиплееру. Ну серьёзно, что помешало им сделать годный открытый мир, разнообразить окружение и сделать побольше взрывов в катсценах? У них же дохуя денег, дохуя ресурсов. Остаётся лишь ставить на следующую часть..
>>7082202 >но вот гейммлей.. Ни в одной игре у меня не было такого, что когда я целюсь во врага из дальнобойного орудия, тот на это реагирует и уходит за укрытие >>7077983
>>7082507 Здесь не как в юбикале, где от уровня сложности только циферки скейлятся. В хало у врагов ИИ меняется, на первых 2 враги тупые, на героической сложности умные и тактику применяют шо пиздец, а на легендарной тебя будет ебать Спек опс из грюнтов и шакалов снайперов
>>7082567 Да нихуя, они так же ведут себя на леге и можно абузить их тупой ии расстреливая их практически нахаляву из плазмапистоля Я когда начал разбираться чтобы ласо в риче закрыть ну прям сильно разочаровался
>>7082567 >Здесь не как в юбикале, где от уровня сложности только циферки скейлятся. Так-же. Просто ты из-за смерти от одного попадания в лоб начинаешь играть на очке и галлюцинировать себе сложный ИИ, которого на самом деле нет.
Окинул взглядом мастер чиф коллекшн и инифинит... Боже, и кто еще ругает кал оф дути, что серия - бесконечные самоповторы и стагнация.. Да код - это пиздец пиршество творчества и разнообразия по сравнению с серией Хало...
1-4 части - это литералли блять одна и та же игра... Всю игры ты проводишь в 4х типах локаций: поверхность кольца, коробль человеков, коробль ковентанта, инсталляция предтчет (или хуй знает кого там, мне похуй). Это просто мега унылая срань муссирующая на протяжении десятилетий один остоебеневший сюжет вокруг эти колец... Пройдя 4 части хало вы даже под пытками никогда не сможете никому рассказать какой сюжет был в каждой части - это блять невозможно, игра унылый непрекращающийся самоповтор. Только РИЧ и ОДСТ как-то отсупают от остоебеневшей формулы и дают шутер в каких-то новых декорациях...
И вот выходит инфинит.. Это литералли блять повторение 1-4 частей.. Половина игры ползаешь по оврагам хало, половину сидишь в УНЫЛЕЙШИХ инсталляциях с металлическими стенами и слушаешь как голографическая синяя тетка взламывает очередной терминал....
И это икона хбавкса, просто пиздец, серия на которую молятся. Биллибои это просто какие-то ущербные люди, если считали серию прям каким-то флагманом платформы, это же просто скучное убожество.
>>7082672 проходил первую, ну можно сказать, что на релизе, и в принципе оценил ее очень высоко, не намного хуже какого-нибудь первого анрыла. причем надо не просто поиграть час и бросить, а пройти внимательно и целиком. и прошел только один раз. но начиная со второй части и дальше, я наверное перестал понимать во что я играю. и вторая часть к тому же, была вроде эксклюзивом висты и собственного магазина мс.
Чёт вышла "игра года" от какого-то там голосования из интернета. Типа икона Xbox, наипопулярнейшая серия. Вроде должно идти бурное обсуждение и свой тред в /vg/! Но почему-то первый тред вяленько тащится до первого бамплимита уже пятый день.
>>7082778 Хало почему-то в России не оче популярна. Это как Сталкер за бугром. У нас его бурно будут обсуждать, а на Западе всем похуй - поиграли и забыли.
>>7082778 > Вроде должно идти бурное обсуждение и свой тред в /vg/! На форче или реддите посиди. У нас пекарни были, а хало на пекарнях была всратой и испорченной говнопортами.
>>7082778 Макетолохи фила - такие же крикливые и противные как дерьмаки, даже иксбоксов не имеют, ничего другого от них не ожидал Ну и ценник в 3к конечно как-то дохуя
>>7082811 Даже в сша она популярна не из-за кампании, а из-за мультиплеера (который многим понравился, кстати). Когда мы в подвалах играл в каэсочки, они так-же играли в хальцо.
Там не то что ИИ умный, но тебя вполне динамично щемят со всех сторон. Ситуации всякие бывают, что и тупят боты порой, но чаще всего тебе вообще ныкаться не дают и приходится все время двигаться, юзать абилки и все дела.
>>7077685 >Играть надо всегда на стандартной сложности, потому что игра сделана под нее А вот тут ты пиздишь в хейло в отличии от других игр изначально создается героический уровень сложности потом упрощается
>>7082900 Проблема не в том, умный или плохой ИИ, а в том, что хало вообще нет ИИ. Это тир, в котором у разных врагов просто есть скрипт поведения. В этой игре нет так сказать постановки боя, которая бы создавала отыгрыш перестрелки, нет интересных ситуаций связанных с боевкой. В хало 2 ситуации: враги вдоль коридора, когда ты идешь по коридору и стреляешь в статичных врагов; и враги на платформе, когда на платформе с разных сторон опять-же по скрипту поставлены статичные враги и ты ходишь и зачищаешь эту платформу.
>>7083009 В марио у врагов тоже есть скрипт поведения, грибы ходят туда-сюда, черепахи летают. Значит ли это что в марио есть ИИ у врагов? Я под ИИ имел ввиду в первую очередь интерактивность и создание интересных ситуаций, заставляющих игрока приспосабливаться. Хало это такой марио-шутер
>>7070694 (OP) Прошел данный высер, причем купил не на торрентах, а как самый тупой в мире долбоеб - за свои шекели. Короче, игра говно, тут откровений никаких нет. Противников вроде немало, но все равно недостаточно, тем более, половина ведет себя одинаково, а абсолютное большинство никакого особого подхода к себе не требует - стреляешь им в ебало. Особого интеллекта замечено не было, но некоторые бои были очень потными, хотя тут надо отдать должное вечно кончающимся патронам на нужное оружие и ебейшему урону по главному герою, в то же время некоторые враги пиздец жирные. Особенно доставляют метко бросаемые гранаты без индикатора и чекпоинты в жопе мира. Зачистишь порой арену, а тебя хрюк гранатой ваншотит и все по новой, так еще и бежать до этой арены придется (и даже на лифте иногда надо подняться, лол). Оружия вроде много, но также много и похожих друг на друга пушек, ничем принципиально не отличающихся, а некоторые их разновидности ну просто откровенное дерьмо, которое в руки берешь совсем от безысходности (в то же время, в руках врагов некоторые такие пушки просто жить не дают, ведь они ебаные артилеристы и хуярят с другого конца карты тебе защеку навесом). Так же на понравившееся оружие постоянно не хватает патронов, и его просто нет смысла брать, потому что убьешь двух-четырех врагов и все, ищи замену. Вообще поиск нормального оружия под градом гранат и плазмы - особое "удовольствие", особенно если в пределах видимости только ебучие бластеры карликов. Перестрелки вроде и интересные, а вроде и заебывают через час. Потому что за этот час ты увидишь почти все, что будет всю оставшуюся игру. Кровищи нет, расчлененки и подавно, даже голову из снайперки не отстрелить никому. Никаких дыр в стенах, никаких разрушений, никакого интерактива. Только местные взрывающиеся бочки, которыми можно кидаться. Открытый мир просто уебище, бессмысленное и беспощадное. Его не изучаешь, как в зельде, в нем не аутируешь, как в рдр2. Это просто преграда, через которую надо пробежать до следующего сюжетного задания. Мне это напомнило линейдж 2, где ты пытался добежать до нужного места, не зацепив лишних мобов. Теперь это говно и в сингловых шутерах, охуеть. Боссы просто говно, даже сказать нечего. Обычные враги, которым накинули хп и оружие помощнее, а каких-то особых механик дать забыли: просто чуть более толстый орк с джетпаком и ракетницей - первый босс. Просто реально толстый элит - босс номер два. Под конец игры будет еще такой же, только клинка будет два и другого цвета. Предпоследний босс - охуеть какой толстый орк с пулеметом (хотя вот у него есть все же элемент боссфайта, четыре раза за бой он укрывается энергощитом и надо каждый раз ломать какую-то энергетическую хуйню, чтобы щит с него спал, а в конце у него будет вторая фаза, где он поменяет оружие на милишное!!!!!!!!!!!). Какая-то летающая железка, которой надо стрелять по светящимся лампочкам и уворачиваться от двух атак - босс номер три (и еще раз под конец будет точно такой же, лол). Единственный униКАЛьный босс - последний. Уникален внешне (хотя похож чуть ли не 1в1 на ангелов из зум япернул), геймплейно в него просто надо стрелять, зачищать вол ну обычных мобов, повторить три раза. Катсцен интересных нет (вся постановка кончается на первой катсцене), сюжет не понятен еще сильнее, чем в дарк соулсах, диалоги говно, персонажи не интересные. Оптимизация хуевая, внутри помещений все заебись, снаружи ебаный ад. 1070 не тянет местные открытые пространства даже на средних, приходится ставить минимальную чатсоту кадров и охуевать от дикого мыла, в котором приходится стрелять чисто на цветные пятна. 5/10 только за шутерную часть, которая сильно отличается от калодутей и бутерфилдов, но до зума япернула ей очень далеко. Больше в игре ни-хухя.
>>7070694 (OP) Прошел кампанию. Не особый фанат Хало, играл до этого только в первую и вторую. Первая заебись, а вот вторая почти не запомнилась.
Инфинит неоднозначная игра. С одной стороны ахуенный ганплей, все способности в тему, носишься по локациям, пешком или на технике, ебашишь из разнообразных пушек, враги доставляют, геймплей генерирует массу ситуаций. С другой стороны открытый мир, который временами создает интересные моменты, но в целом я бы предпочел отдельные уникальные уровни, чем бегать по этим просторам от одной точки до другой. Ну и сюжет. Сюжет в Инфинит как земля. Может если угореть по лору и знать всех спартанцев по именам это будет более увлекательно, но даже для средне подготовленного человека тут все довольно пресно, хотя драмы с Кортаной пытаются натянуть как сову на глобус. Новая девочка лютый суррогат. Постоянные шутеечки, по теме и без, откровенные ребячество и мимика с такими гримасами, будто интенсивность эмоций аниматор все время выкручивал на максимум. Может кому то и зайдет, однако, как по мне, лучше бы вернули старую Кортану. Но сюжет как то двигать НАДА, вот и "двигают" как умеют, по заезженным рельсам.
Хорошо хоть начал играть на сложности "легенда", иначе можно было бы вообще по клавиатуре лицом кататься и все равно пройти игру. Хотя даже так челлендж довольно средненький, и последнюю треть 80% боев просто летаешь как в жопу ужаленный на раскачанном крюке, станишь по области и прописываешь всем прикладом в репу. Бруты берсерки? Топовые элиты в стелсе с энергоклинками? Стражи с лучеметами? Уебни с автопушками или молотами? ВАЩЕ ПОХУЙ, КУЛАКОМ В ЕБАЛО, НА НАХ ЕПТА! Разве что боссов да здоровенных жуков с ракетницами приходилось расстреливать. Протагонист тут настоящий уберменш, только что бегать толком не умеет, это скорее на быстрый шаг похоже, но зато не выдыхается через 20 метров, без полоски стамины. Пушек много, пушки разные и интересные, но BR75 это просто универсальная имба, ей разве что в пару нужен плазменный карабин или винтовка, чтобы щиты быстро сбивать. Бошки дырявит тупо с одного-двух залпов, пули быстрые, боезапас большой, точность на уровне снайперки. Штурмуешь точки, на бегу отвешивая хрюкам и шакалам хедшоты от бедра. Вершина технологий ККОН нахуй. Враги тоже заебись. Вроде их всего видов 5, но много разных вариантов внутри каждого вида и поведение их отличается порой радикально. За озвучку отдельный респект, особенно хрюков, просто 10 из 10, рофлил всю игру с реплик в бою. Когда в атаку понесся хрюк-камикадзе с воплями что "Я УМРУ КАК И ЖИЛ: ВИЗЖА НА БЕГУ!", пришлось игру на паузу ставить, потому что от смеха целиться не мог.
В общем, может все это вторично и уже было в прошлых частях Хало, но, так как я большую часть игр франшизы скипнул, Инфинит зашел просто на ура. Это, наверное, первая игра в опенворлде, в которой мне тупо нравилось сражаться с врагами настолько, что я зачистил все активности, хотя мне похуй было на награды, записочки или сюжет в целом, просто дайте еще штурмовать базы, гоняться за паникующими шакалами с прикладом, закидывать гранатами танки и перестреливаться на плазме с элитами, которые обосравшись пытаются уйти в стелс. Крепкая 7 из 10, только за отточенный игровой процесс. А вот любителям кинца тут ловить нечего.
>>7083231 > Это, наверное, первая игра в опенворлде, в которой мне тупо нравилось сражаться с врагами настолько В фаркрай поиграй. Мир гораздо интереснее.
>>7083228 Поиграл часов 15, довольно скучная залупа. Нет масштаба и разнообразия батлы, нет динамики квейка. Нет какой-то фишки, это будто каркас для шутера, заготовка, а не финальная игра. Еще и режим с картой не выбрать, ваще охуеть.
>>7072911 >Ryzen 1600 Чел, тут скорее лучше этот кусок говнопроцессора работать не станет. Инфинит, конечно, проебал оптимизацию, но то что, первая ряженка - это хуйня с перформансом местами хуже, чем у сандаля/ивика (и7-2600к/и7-3770к) - это академический факт, нахуй.
>>7074651 Ты ещё забыл о музоне, локальном коопе и мультиплеере - из-за этого игра прочно вошла в культурный код мурриканских миллениалов. По сути, по степени значимости для социума (заодно с фоллаутом 3) это их халф-лайф и контра - в неё играли даже нормисы и пендосские васяны, которые бесконечно далеки от игор.
>>7083153 Не, ну если бы я, аки долбоеб, купил этот шутерок-на-вечерок за фуллпрайс - я бы тоже сгорел, потому что 10 часов геймпеля с учетом зачистки практически всего за 50 баксов - это пиздец, особенно учитывая, что сюжетная часть здесь сделана гораздо скучнее, чем побочки. То есть, в опен-волде, когда ты штурмуешь аванпосты - ловишь прямо лютый фан, хочется штурмовать и штурмовать, чистить вилкой и чистить, а когда идешь проходить сюжетку - получаешь какое-то унылое говно из бесконечных коридоров, бесконечных "пойди воткни три батарейки в три дырки", бесконечных "зачисти очередную ничем не выделяющуюся комнатку от толп респавнящихся врагов", как бы стрелять всё еще весело, но в открытом мире у тебя куча вариантов, ты можешь развлечь себя сам, локации всё же хоть и похоже, но меняются, а тут тупо зачистка металлических коробок. Сейчас бы в 2021 году делать дизайн уровней оригинального Хальца года 2001-го лул Короче, я прошел кампанию и получил удовольствие, да и завязка с Вечными хуесосами наконец-то сулит нормальную космооперу в следующей части, вместо пука про ПМС Кортаны, коим является вторая трилогия Хало, но за 6 или 7 лет могли бы сделать игорька гораздо лучше. Хотя, несмотря на все недостатки, ИМХО, Инфинит, всё равно, игра года, не потому что Хальцо вышло прямо пиздатым, а просто потому что у конкурентов высралось какое-то совсем унылое говно.
Интересно, почему они не сделали DLSS в игре, раз такая уебошная оптимизация? Хотя бы на ПК версию уж могли это дело приспособить. А на консолях новых вполне AMD FX можно было прикрутить. Я не понимаю, ну есть же технологии, пусть они и сырые и требуют грамотных специалистов для интеграции, но они же работают. Почему не попробовать хотя бы?
представьте не секунду
Аноним12/12/21 Вск 21:48:42№7083309431
В 2001 году хало 1 комбат еволвед хавалили за "революционный ИИ" врагов...
В 2021 году в хало инфинит ИДЕНТИЧНЫЙ ИИ врагов. 20 лет нулевой эволюции ИИ в играх.
>>7083300 Мне кстати в попенворлде тоже больше понравилось чистить, чем по сюжетке. Все думал, скорей бы выбраться из коридоров. И я нихуя не понял, о чем там сюжет, т.е. ваще нихуя.
>>7083297 В пиздючестве играл в Хальцо, но не играл в Халфу, ни в первую, ни во вторую. Ну точнее как не играл, в случае с первой частью мне попалась какая-то сломанная пиратка, которая вечно объебывала камеру и сбрасывала настройки управления, из-за чего я дропнул нахуй еще в вагончике лол, а со второй как-то так уж вышло, что через пару лет после выхода погонял, прошел не без удовольствия, но так и не врубился хули от неё все прямо кончали радугой - какое-то заскриптованное кинцо, где нельзя пройти дальше по сюжету пока тупая пизда не закончит вылизывать тебе очко, хотя визуал и охуенная интерактивность мне заходили, тут без пизды. В общем для меня всегда Хальцо было тёплой-ламповой игрой детства, а Халфа просто очередным шутером, такие дела
>>7083314 Ты просто консолеблядь.. И это не комплимент. Большингству геймеров в рф повезло воспитываться на свободной поощряющей инновации, прогрессивной платформе.. Ты же сидел на проприетарной закрытом ящике с коммерческими насквозь пропитанными корпоративными принципами играми...
>>7083320 Смысл не в том, чтобы обыгрывать. Смысл в том, чтобы тебе было интересно воевать с этим противником, чтобы у игрока создавалось ощущение разумности и адекватности действий врага.
>>7083324 Поверь, когда в одной руке пиво, в другой хуй, а в третьей геймпад, там любой ИИ умеющий стрелять в ответ покажется верхом эволюции. На уровне слухов уже помню, но геймдевлоперы сообщали как-то, что тестерам умных ботов было сложно и неприятно от лютых тактических рашей их жоп.
>>7083310 >>7083300 В попенворлде комп не тянет. У меня порой прям ну пиздец мыло было, я хз какое там разрешение ставила игра. Метров на 50 уже нихуя не видно, чисто на выстрелы отвечал огнем.
>>7083328 Умные боты - это параметр меткости и реакции боту поднять, делается одной правкой конфига - и вот он уже тебя разъебывает как щенка. Но прогресс ли это в области ИИ? Нет.
>>7083310 Имперствующие пидорахи Предтечи испугались незалижных Вечных, которые из-за умения манипулировать временем ебали в рот их дезинтегрирюущие всё живое в галактике Ореолы и заточили бедолаг нахуй в космическом Гулаге на Установке 07. Затем, через сто тысяч лет, у ебаной Кортаны начались мурсики - она с помощью оставшихся от предтеч йоба-кораблей разъебала ККОН и родную планету ебаных брутов, из-за чего у Атрокса с подсосами случился бугурт, и они решили вломить пизды создателям Кортаны. Вообще эти Изгнанные - это такая унылая затычка, чтобы не заморачиваться с созданием новых противников и одновременно пояснить хули Ковенант закончился в третьей части, а мы всё еще ебашим тех же пришельцев. Так-то эти мудаки абсолютно унылые, я такого скучного главного злодея, как здесь давно не встречал. Даже ебаный Архонт в Андромеде душил меньше, и не потому что он был охуенно прописан, просто пиздел меньше, этот же вечно появляющийся в виде голограмм мудак со своим голосом прокуренного гомосескуалиста умудряется заебать за первые два часа сюжетки, зато, с другой стороны, когда его убиваешь - получаешь прямо удовольствие, правда это удовольствие не от убийства врага, а от убранной кучи говна, что твой кот насрал в лоток.
>>7083336 Не, на ютубчаке уже посмотрел челиков тренирующих нейросети, умные, это когда ты заперся в комнате, а боты нашли способ проникнуть в твой dungeon. Или когда ты постоянно пикаешь из за угла боты приспособятся и просто будут поливать свинцом углы по очереди, или закидывать твои позиции АОЕ говном пока ты хилишься/регенишь, или отвлекать тебя одной группой, а другой заходить в жопу в стелсе. Просто меткие были в сталкере, когда бот из за стены выползает на карачиках и шотает тебя в голову, хех, это да, то ещё удовольствие и кринж.
>>7083343 Чел, мне за это зарплату не платят чтобы я все вместо девелоперов придумывал. >>7083350 Вот пояснил уже. Пусть учатся тактике и процедурам у реальных пехотных подразделений. Пусть дымы там кидают и занимают укрытия/оттаскивают раненых под их прикрытием.. Пусть артиллерию какую-ньть вызвают вынуждая тебя вылезать из-за укрытия... Да миллион можно всего придумать, если напрячь извилины, просто никому это не нужно, и так хавают >>7083350 Ну так это все можно отрегулировать параметрами. Чтобы например стреляли пореже, или реагировали подольше. Наконец, у игрока всегда больше хп, чем у ботов. Вы сделайте, а потом уже решим.
>>7083343 ИИ не должен быть умным. Он должен быть режиссером боя, чтобы был интересный отыгрыш перестрелки. То есть чтобы ты верил в происходящее, не разрушалась иллюзия что ты воюешь с опасными противниками.
>>7083353 > фана этой боевки Помню как в первой части начальная же локация. Все твои напарники, на которых было рассчитано это говно, сдохли сразу, а противников ещё куча волн высирали. Говно без баланса.
>>7083322 Но пека у меня появился в 99 году, раньше, чем у большинства постсовковых нищеебов, а из приставок был только сестрин тайваньский клон Фамикома, привезенный батей ажно в начале девяностых. Ну и так-то не фанатам Халфы крошить батон на консолеблядей, ведь именно вторая Халфа - это родитель всех дальнейших кинцовых тиров, а про запущенный халфой тренд на немоту ГГ я вообще молчу - более раковую хуйню придумать сложно.
Вообще, основная проблема в строгом консерватизме фанбазы Хало - они любые новшества (спринт, айронсайты итд) воспринимают в штыки и дико визжат, когда что-то не так, как в их детстве (столько криков было, когда ввели спринт по дефолту, как во всех нормальных играх). Из-за этого, серию, фактически, пришлось геймплейно откатить обратно в 2001 год, вайпнув все придумки в четвёртой и пятой части (а они там далеко не все плохие). Банджи пришлось аж новую вселенную начать, чтобы начать развивать геймплей хало и избавляться от костылей первых шутеров на консолях - Дестини, по сравнению с Хало, намного быстрее, в ней гораздо больше вертикальности и мувмента (все эти дэши, блинки, парения, дабл и трипл джампы), ТТК меньше секунды, пушек можно таскать теперь три (причем под тяжелое оружие отдельный слот), хэдшоты можно ставить поверх щита, а ваншот-абилок теперь хоть залейся. Первую Дестини можно рассматривать как вершину и закономерное развитие игровых механик Хало про вторую лучше не вспоминать, её делали уже другие люди и нахуевертили дерьма.
Игроки уже давно придрочились играть в шутеры на консолях, уже можно не делать медленный геймплей, уже можно дать больше двух пушек носить, можно сделать игроков быстрее - но, видимо, с Хало это никогда не произойдёт.
>>7083369 Офигенно в Думе или в Кваке, где сюжет сводится к нескольким абзацам текста. В играх же с наличием сложных персонажей, какой-то адекватной истории, сложных взаимодействий между ГГ и другими персонажами немота рушит нахуй всё погружение, потому что читающие монологи в пустоту персонажи выглядят неправдоподобно настолько, что ты перестаешь верить в происходящее, рушится то, что в кинематграфе называется "магией кино". Иными словами, посредственная игра, которая могла бы вытащить за счёт хорошей истории, становится еще и хуевым кинцом из-за немоты ГГ
>>7083382 Чел, это делается ровно наоборот с тем посылом, чтобы ты отождествлял себя с гг и какой-то левый голос у тебя в голове не ломал погружение. Это отлаженные десятилетиями прием, не тебе тут лезть со своим свиным рылом
>>7083382 > сложных взаимодействий между ГГ и другими персонажами Это какие такие игры со сложным взаимодействием между гг и другими персонажами? Кроме рпг и вн.
>>7083384 Чел, это так не работает. Чтобы игроки могли отождествлять себя с ГГ - нужно запилить нормальную диалоговую систему и дать игроку возможность выбирать реплику, причём в таком случае ГГ можно было бы действительно не озвучивать. Постоянно пиздящая же в пустоту мокрощелка в ХЛ2 выглядит тупо как пациент дурки
>>7083394 Любой крупнобюджетный шутер начиная со второй половины нулевых лол
>>7083406 >возможность выбирать реплику Это не ты будешь говорить, а сценарист, которые написал тебе 3 реплики на выбор. Чем говорить чужими словами лучше срежиссировать общение так, что слов не нужно.
>>7083354 В хало не такой. Говорят друг с другом, реагируют на гибель союзников, реагируют на игрока, на его состояние (он без патронов, он без щита и тд), кидают гранаты, прям спамят ими как в мультиплеере игроки это делают, уходят в укрытие когда видят что в них целятся или когда теряют щит, заходят в тыл. Я вон выше это говно разъебал, но ии тут нормальный. >>7083356 > пук среньк
>>7083367 Дрисня? Это та дрисня где разрабы уже 3 раза кинули гоев на деньги? Это та дрисня где вырезали контент и кампанию? Это та дрисня где за 5 лет не починили пвп и оно как было p2p так и осталось? Это та дрисня где 1-2 пушки которые ваншотают, пытаются выфармить все кому не лень? Это та дрисня где после нового длс, можно просто создать чара с макс капом? Это та дрисня, где врагов красят в синий, красный и черный для разнообразия?
>>7083451 Еще добавлю, что враги занимают места за щитами, через которые можно шмалять, постоянно садятся в освободившийся транспорт или заменяют умершего стрелка турели, чем пиздец бесят. Снайперы меняют винтовку на пистолет, если ты подходишь близко. Иногда нагло крысят и когда думаешь, что бой уже закончился и пора собирать оружие - натыкаешься на пару пидорасов, сидящих где-то в углу, лол.
>>7083411 Чел, что ты представляешь себе под взаимодействиями лол? Речь идёт об общении между персонажами
>>7083422 >Это не ты будешь говорить, а сценарист, которые написал тебе 3 реплики на выбор. Ага, но иллюзия выбора позволяет тебе считать персонажа, за которого играешь ТВОИМ персонажем, твоим альтер-эго. Немота же ГГ, напротив, с одной стороны разрушает погружение, делая всё происходящее каким-то нелепым цирком, когда мокрощелка два часа распинается как вся течёт от героя, хотя этот мудак не высрал ни одного слова, а с другой - уничтожает персонажа как такового, ведь немого мудака-то и нет, есть просто управляемые неведомой силой стреляющие руки с оружием и куча шизов, говорящих в пустоту.
>>7083481 Это все по скрипту. Возле турели всегда стоит несколько. За укрытия уходят только те, кто по скрипту поставлен возле них. В углу остались просто те, кого ты недобил, потому что враги не сдвигаются с точек, куда их поставили по скрипту. Ты это не заметил только потому, что на максимальной сложности под камушком прятался
>>7083382 > какой-то адекватной истории, сложных взаимодействий между ГГ и другими персонажами >>7083484 кто написал - тот пусть и отвечает хочешь впрягаться за него - сам и отвечай на это
>>7083489 >Ты это не заметил только потому, что на максимальной сложности под камушком прятался Лул, а ведь правда, люди, играющие на харде пиздят про сложный интеллект врагов в тех или иных игорях, не потому что являются дохуя фанбоями, а просто потому что постоянно сидят с разбитыми ебальниками в укрытиях и не имеют возможности нормально изучить поведение врагов, в то время как на изике прекрасно видно, что ебучие железные дровосеки по два часа не могут решиться в тебя выстрелить и что все охуенные обходы - это лишь хуево написанный скрипт, который далеко не всегда срабатывает как надо
>>7083514 Умный ИИ вызовет лишь фрустрацию у игроков. Развиваются те элементы, которые позволяют наиболее охуенно продавать игру и при этом их внедрение требует относительно мало ресурсов. Изъебываться же несколько лет над ИИ, который 95% игроков всё равно будут скручивать на минималки, чтобы не мешал смотреть кинцо, никому нахуй не нужно. Разрабы Фира в своё время заебались и накатали своим ботам чуть больше скриптов, чем тогда было принято на рынке и использовали это как центральную фичу игры - и что? Ну помнят игроки Фир как игру с якобы умным ИИ, и что? В целом-то серия жидко пукнув умерла после пары попыток развить успех оригинала. Зато игры, где во главу угла ставилась зрелищность цветут и пахнут
>>7083536 Чел, "человечный" ИИ одна из фич хало 1, ее за это любят и помнят, да и фир тоже (это ты считаешь, что серия умерла, но известные франшизы сейчас на вес золота - и она дождется часа, когда с нее стряхнут пыль).. Поэтому не вижу причин почему не развивать это направление. Да, это сложно, но сделав прорыв в области, как сделали банжи с хало, обеспечит создателю место в пантеоне славы разрабов игр, так что...
>>7083536 Игре не нужно ИИ. Игре нужны интересные ситуации который этот ИИ создает. В хало как в тире расстреливаешь одну группу, через 5 метров такая же группа, которая никак не реагирует на происходящее. Враги хоть и разные, но они все в принципы убиваются абсолютно одинаково. Для них не нужно творческого подхода. Их скрипты не меняют ничего.
Единственное что тащит боевку для меня это разнообразие оружия и необходимость подбирать его с убитых. Но даже тут разработчики проебались и зачем-то поставили везде арсеналы с оружием и точки восстановления патронов.
>>7083618 >не нужно ИИ Чел, ты как и выше путаешь понятия "интеллект" и "сложность". Так все говоришь правильно, но это именно ИИ. Интересный ИИ. Который создает эти "интересные ситуации". При этом это не значит, что он должен ебать игрока, он должен развлекать
>>7083804 Свита эфикса накатить или в инвидии фильтры подкрутить и будет тоже самое. >>7083767 Ну, в рдр2 графон уже не норм, а хороший. >>7083817 Как и большинство игр.
в игре охуенный мультиплеер бесплатный, в который еще будут контент пилить. сюжетку сделали тупо на сдачу, наотъебись. единственное ее предназначение - туториал. посмотреть как пушки бумкают, и как бонусы работают. все
>>7083907 Бля, все ноют про медленный прогресс в батлпасе. ЧТо этот батлпас дает то? НИ-ХУ-Я он не дает, вот что он дает. Это не бутыльпас колды, где ты выхватываешь имбовые сборки пушек, нет, это набор уебищных наклеек, брелочков и визорчиков, на которые абсолютно всем похую и которые никак на игру не влияют. Давай, сделай еще одну попытку обосраться.
>>7083913 > нинужна Услышали вас, нищук А там высказали недовольство те кто заплатил за это бабок, на что вышел комьюнити менеджер и высрался под себя сказав что ему за сервера надо платить и трудно живется под крылом майкрософта. Белые люди их там чуть не сожрали, а ты тут рассказываешь как хорошо все у тебя и вообще ты аскет т.к. покупать батлпассы не на что
>>7083891 В мультиплеер играют только дауны которым некуда время девать, а в донатный мультиплеер дауны вдвойне. У меня десятки синглов не пройдены, чтобы я еще свое время на донатную дрочильню тратил
>>7083914 Нахуй мне батлпас, ты зелень ебанутая? Я ваще не понимаю твои тупые претензии, ты же вроде верещал, что мультик донатный, не? Донатный в понимании нормальных людей - это когда ты получаешь влияющие на игровой процесс вещи за реальные деньги. В хале ты получаешь косметическое говно, которое никак не влияет на игру. В чем твоя проблема, уебище?
>>7083959 >Донатный в понимании нормальных людей - это когда ты получаешь влияющие на игровой процесс вещи за реальные деньги Хуя очко овертона расширяется, скоро у них если нельзя сразу победу в матче купить, то не донат.
>>7084013 Но он прав, когда говорят про донатные помойки или про донатность в негативном контексте - имеют в виду не наличие монетизации, а именно анальный донат, влияющий на геймплей. Вот, например, какие-нибудь Аллоды Онлайн - это донатная помойка, потому что там в какой-то момент становится невозможно нормально играть без спермиума и платного шмота, а какая-нибудь Квака Чемпионы, имея фритуплейную модель монетизации, донатной помойкой не является, потому что за донат там покупается косметика. Так и Хальцо Инфинит никак нельзя назвать донатной помойкой, потому что за деньги там покупается сугубо косметическая хуита для малолетних долбоебов