>>7083376 Чел это только первая ласточка на новом двигде. Теперь это стандарт, теперь это база. Раньше в 3дмарке невозможно было в бенчмарк поигарть, а сейчас блядь это реальность, вот она демка, жми на консоли плей и полетел играть.
>>7083362 (OP) Чел это технодемка, во времена 3dMax тоже графон опережал никто не будет делать такую графику это: А)Дорого Б)Зачем что-то менять если и так всё работает В)Люди покупают из года в год ФИФУ и КОД и всем норм Г)И так сожрут Д)Легче Мидлграфон с Казином и Лутбоксами Микротранзакции
>>7083434 Челобос, 3дмарки это бенчи были в которые не поиграть, а тут уже готовый движок нахуй прибавь к нему рейтрейсинг из коробки, готовые ассеты и вот тебе уже житиа 6 не по 10 лет делают, а всего за 3 года тупо задав параметры города и написав сюжет, потому что физика, логика, освещение все это уже готово.
>>7083449 Но не у тебя лично, да? Гта с енб выглядит хорошо, только на роликах васянов из 2013го, как только это ставит обычный игрок, оно сразу превращается в пересвеченную тыкву с лужами.
>>7083362 (OP) Бля, как же это фотореалистично. Если и немало игр будут выпускать с такой некстген графикой, то все эти новые рдры и киберпанки которые претендуют на графон и фотореалистичность тупо не нужны. Так как они выглядят как типичный мультик, игра, база которого заложена ещё пятой гташкой. А всё что выходило после неё- её моды. Пиздец, как можно столько лет дрочить один и тот же шаблон, сука, у них изобретать что-то новое можно только раз в 9 лет на НЕКСТГЕН. Реально консоли тормозят развитие игр. Просто десятилетие-обсер с просто увеличивающейся детализацией одного и того же мультик и неравным увеличением требований.
>>7083574 Ты это говоришь потому, что у тебя выработался рефлекс: если видишь какое-то утверждение на Дваче (2ch.hk — Двач), то его нужно обязательно оспорить, засрать, спиздануть что-нибудь едкое, сказать что-нибудь наперекор. У тебя нет своего мнения, ты просто ходишь по Двачу (2ch.hk — Двач) и перечишь всем. Ты — эталонный малолетний дебил.
>>7083596 Мне кажется торможение это хорошо. Я не хочу покупать новые железки каждый год, тем более по таким ценам как сейчас. Скачек графона раз в 7 лет меня устраивает. Да и если честно, сам графон уже перестал быть чем то реально важным, потому что в итоге самые интересные игры оказываются без него.
>>7083362 (OP) Некстген уровня говна мочи, где технодемка просаживает топовые калсоли до 20 фепесов, хотя в кадре 3,5 калеки, но при этом сосет хуй у гта с васянскими модами, особенно в плане физона и повреждений. Я вообще не пойму, чего там соевые так возбудились? Любителям кинца уже можно тупо зеленый фильтр с фототекстурами и 3д сеткой рабица продавать как некстген? >>7083630 Вообще ор. Нехстген2022!
>>7083526 >Но не у тебя лично, да? Я и не пытался ставить, лол, потому что это мнимый реализм, достигаемый в основном за счет специфической цветовой гаммы. Чем эта вот демка лучше того же Киберпанка, помимо трафика, я вообще не вижу. Наниты это конечно охуенно, но это не даже не волосня от нвидии и даже не копролучи, а просто оптимизация типа лодов или окклюжн каллинг, которая просто разработку упрощает, т.к. не нужно ебаться с лодами (в теории не придется больше пилить костыли как в том же Киберпанке, где машины иногда заменяются спрайтами, или далекие машины внезапно исчезают, когда игрок к ним приближается). Но это неточно, вон тут выше написали, что с анимированными объектами это не очень работает. Хотя в машине подвижная часть только колеса, их можно в приницпе отдельными модельками рисовать. В любом случае идея не нова, лоды делают то же самое, просто представляют из себя набор ad hoc костылей, а здесь будет универсальный автоматизированный метод. В любом случае что так подняли хайп по этим нанитам не ясно, рядовой игрок о них вообще знать не должен, это тул для разрабов.
>>7083362 (OP) Снова школьникам можно продавать технодемки, как это было 10 лет назад. И снова все ведутся на это. И каждый раз "конопли только выиграли".
>>7083694 Тупо автокор. Уже хотя бы выглядит как высер из самого-самого начала десятых, а не из конца 00х. До гта5 еще не дотягивает, конечно, но хотя бы без вырвиглазного фильтра.
>>7083400 Сцена погони просто залупа для соевых, что нихуя в технологиях не шарят, щас они строчат про то дайте игру по матрицу. Вот открытый мир впечатляет. Даже парни с дф охуел и, они до этого говорили, что некстген это тоже самое, что каррент ген +ссд
>>7083692 Потому, что генератор случайных людей, о этом ещё разрабы сейнт рова писали, они думали, что генератор будет выдавать уникальных неписей, а оказалось, что для игрока они кажутся одинаковыми, нужны разные скелеты, разная анимация.
Анриалопараша дотянула до васяно-мода на Гта 4 в 2021. Вообще не понимаю что соевые так в восторге от демки. Вот крузис реально удивлял в свое время. Там хотя бы интерактивность была в отличие от этой параши.
>>7083675 > The Matrix Awakens An Unreal Engine 5 Experience1080pFHR1.webm > мыльцо, стекла у машин исчезают в пяти метрах от камеры Консольный некстген как он есть.
>>7083362 (OP) Вообще этот >>7083668 анон прав, но я все равно рад. Хотелось бы видеть больше игр с таким графоном, цветокоррекцией итд. Ну и возможно непопулярное мнение, но я соскучился по мутно-зеленым фильтрам из конца нулевых.
>>7083362 (OP) А в каком году они будут? В какой из игр представленных на tga будет такой графоуни? Там были игры с датой выхода 2023 и как то вот не было там такого, то есть это ни разу не база и не некстген как минимум 2 года. Под закат поколения пс5 и ящика выпустят лет через 5?
>>7083374 Так в гта 4 есть ещё непревзойденный физон, самая реалистичная деформация машин среди всех опенворлдов эвер и прикольные педы, а в демке тупо мертвые декорации, но зато с графоном, вау.
>>7083889 Мертвость города не в дальности прорисовки, а в реальности его элементов. В ГТА или этой говнодемке всё фэйковое. Пролапс фэйковый, трафик фейковый, нпс фэйковые. Это просто декорации. Вот вайтран это реальный город. Каждый нпс имеет свою личность, распорядок дня, каждый домик можно посетить, и он не является фейковым пролапсом, иллюзией. НПС никогда не исчезнет за спиной, он пойдет в таверну пиво пить, или домой.
Играйте в реальные игры от реального геймдизайнера, а не в фейковые декоративные киберпуки, в которых нет ни грамма правды.
>>7083392 Какая на хуй первая ласточка, этих демок тонны ещё года 3 назад выходили, другое дело, что они пока нахуй никому не всрались, потому что средне пека такое не потянет, да и консоли едва тянут. Плюс самим разработчикам ещё вникать в движок надо, а чем больше ты всякой хунты в мир будешь добавлять тем сложнее и дольше разработка. Вот как мне кажется мы некстгена пока и не увидим до выхода следующего поколения консолей.
>Эти обмылки пластиковые на колесах без физона и повреждений >Этот мертвый город без нихуя, лишь бы консолечка не ахуела, и не ушла в синий экран Блять, это ебанный ккал. Любой школьник с бесплатными ассетами тебе насрет МНОХАЭТАЖЕК, МАФЫНАК и нпс
Но меня больше раздражают эти блевотно обмылочные машины, которые наверное уже лет 10 минимум существуют.
На Xbox Series X и Playstation 5 динамическое разрешение 1620p, обычно демо работает в 1404p. На Xbox Series S динамическое разрешение 1080p, обычно демо работает в 828p. Игра стремится к 30 FPS. Технология Lumen Unreal Engine 5 используется для глобального освещения и отражений. На Xbox Series S более низкое разрешение отражений и теней, большее количество шумов, чем на старших консолях.
Используется Chaos — это новый движок физики и разрушения от Unreal Engine 5. Удары по машинам дают очень хорошие результаты, но они сильно влияют на производительность. Во время вождения и ударов частота кадров может падать до 20 в секунду. Присутствует новая система виртуализации геометрии (Nanite). Xbox Series S также показывает более низкую конфигурацию в этом параметре.
Время загрузки самое быстрое на Xbox Series S, за ним следуют Playstation 5 и Xbox Series X — отставая на десятые доли секунды. Частота кадров в киношных сценах падает до 24/25 кадров в секунду на всех трех платформах.
Во время игры у Xbox Series S и Playstation 5 более стабильная частота кадров, чем у Xbox Series X Качество текстур примерно одинаковое на всех трех платформах. Расстояние прорисовки немного меньше на Xbox Series S.
>>7083362 (OP) Графика лучше уровня PlayStation 2 объективно не нужна. Вы вообще в игры играете или графику? Может еще на анимации с катсценами дрочите? Вы долбоебы?
Нет ну если некстген на сонсоли тормозит, надо просто подождать пс5 про, а пока играть в игры с пс4. Может быть следующая версия потянет этот невероятно революционный пролапс.
>>7083362 (OP) Там витрины нарисованы тупо, как в гта3 какой нибудь, орунах Это даже не уровннь пятерки, там прорисовка была куда дальше, а тут можно посмотреть на высокое серое здание справа впереди и вернуться в либерти сити начала двухтысячных
>>7084220 Да, прям как васянский енб без освещения, да, но только с очень хорошим освещением, из-за чего картинка выглядит почти как фото, а не как полуденный ужас. Хотя откуда тебе, крестянину с печ1050, который играет в гейщит с азазином, вообще что-то про игры знать.
>>7083768 >крузис Выглядит как игра 2007 года (Гавно ебаное). Они просто нахуярили много объектов из зелени. Абсолютно все там было уродским уже через несколько лет.
>>7083772 Там ещё и лица с одеждой на дистанции больше 2 метров препащаются в хуйню уровня безликих созданий матрицы из первых ассасинов Почему в первом ассасине было больше лиц и в целом людей чем эта нейросетка генерит? И на улицах ведь больше было чем тут.
>>7084270 >оптимизация, чтобы выпустить живое технодемо на консолях >БЛЯЯЯЯ тупые инженегры не додумались челиков хайрезных наделать ниче не умет КЕЕЕЕЕК
>>7084279 Просто генератор реалистичных персов, можешь сам его покрутить и в инете ссылок полно, там все через стриминг правда и может картинка сыпаться.
>>7084283 >оптимизация, чтобы выпустить живое технодемо на консолях А спрашивается нахуя выпускать НЕКСТГЕН КОКО ГРАФОН в однозначных фпсах на консоли?
>>7084298 Конкретно в демке видимо вообще ничего не делается, есть готовые бошки и к ними рандомизируется одежда, волосы, борода, телосложение. У юбиков максимум редактор уровня симса будет. Метахуман пиздец какой тяжелый на самом деле, один персонаж может весить полтора гига, там качество ебанутое, карты морщин которые подключаются в зависимости от мимики, ебанутое количество костей на лицо, всякие мускулы и т.д Короче, все что было до этого в плане рандома 100% лучше метахумана но по детализации будет сосать
>>7083909 >Вот вайтран это реальный город. Каждый нпс имеет свою личность, распорядок дня, каждый домик можно посетить, и он не является фейковым пролапсом, иллюзией. НПС никогда не исчезнет за спиной, он пойдет в таверну пиво пить, или домой. Да, зачетный ремастер готики тодд запилил
>>7084326 Так ты в 2021 году не понимаешь разницы между динамическим освещением, и старым гавном, где текстуры просто светятся изнутри. Ожидаемо от нищескота проигравшего всю жизнь на минималочках без теней. Непонятно нахуя спорить, если ты все равно обосрешь штаны.
>>7083630 Сука, фейковая 2д текстурка теперь с эффектом фейковой глубины блядь! Сроду такого не было и вот опять! Причем в каком то юбикале я уже видел подобное. Напоминает игры на сеги где леталки с видом сверху были просто 2д, а были еще как в бетмане и робине типа с фейковой глубиной как из гта 1, но почему то тогда не верещали все что ето некстген на 16 битной консоле лол.
>>7084394 >Выдумал дискуссию Вот это поворот. То есть это я выдумал наш диалог и обосрался в споре сам с собой? Это точно не у тебя жопа сгорела до состояния деперсонализации, где тебя не существует а я ничего не говорю?
>>7084441 Ну а кто виноват что быдлу нужно не качество а размеры мира? Лучше уж игра будет комплексная и маленькая, чем раздутая до предела где нехуй делать.
>>7084407 Ты пизданул хуйню про тени - я ткнул тебя носом в твое дерьмо. Далее ты начал выдумывать хуйню про отражения и светящиеся дома, рассчитывая что я буду дефать ГТА, но получил харчок в ебало. Проблемы? Проблемы у тебя с головой, сосачер выдрачивший остатки мозгов.
>>7084437 Откуда такой дроч на графон? Мне кажется, это вообще вторичная функция в играх, в первую очередь геймплей, потом сюжет и потом уже графон. Да и графон надо делать такой, чтобы он и через 10-15 лет выглядел приемлемо, а не выкручивать хуету на релизе, которая через 5 лет уже будет выглядеть как пластилиновое дерьмо. В какой-нибудь фаллаут2/стронгхолд с модом на современное разрешение и сейчас приятно играть, вот это я понимаю графон делали "на века".
>>7084392 Бля, это насколько же жопоруком надо быть, чтобы эти каличные фейковые витрины даже в перспективу здания не попадали? Просто ор, как консоледауны это дерьмецо наяривают, и еще верещат про какой то некстген, лол.
Пока вы обсуждаете интерьеры, Тодд Говард сделал возможность выглянуть в окно на улицу! Полноценные 3D модели прямо за окном, никакого обмана! Подробный детальный мир без всяких фокусов, пролапсов и т.п.
>>7084482 Там просто текстура-"фотография" улицы была, если правильно помню. По-моему, нечто похожее, с этим с фейковым внешним миром, было в Скайриме, внутри императорского корабля.
>>7084493 А, нихуя себе. Не знал что такой есть. Кстати, тут выходит такая забава: больше половины интерьеров Вегаса не совпадают с фасадом здания, с его архитектурой и формами, а окна либо стоят не в тех местах (и имеют другую модель), либо их вообще нет.
>>7084485 Худшая заглушка перед новой локацией это наверно блядь в постале, тупо блядь пережатый шипег в туннеле нахуй. Кстати почему в ню кекасе не сделали без подзагрузок индоры? Даже в ебаном блядь кале типа титон квест, дунгеон сидж и солбрингер и то бля пещеры это пещеры нахуй, а не дверь нахуй в другую локу.
>>7083600 Так толкают, что ссд впервые в 2020 появились, тем временем на пк было уже как 7 лет. Консоли никогда не двигают прогресс, только догоняют, через 5 лет пс5 будет устаревшим говном из допотопного века, представь 5 лет графика будет такой же, никакого прогресса целое поколение консолей не будет, а новая консоль появится только через 8-10 лет, если вообще появится.
>>7084552 Где же экзы на пк с новыми играми уровня крайзиса на новый лад? Все твои технологии нужны лишь чтобы сраные порты с консолей тянули хоть как то. Вот высрали спеки годовасика и пукарики на своих 1060 взвыли в бессильной злобе.
>>7084532 Что ты несёшь? Ок, если ты не понял, РАЗЖУЮ: дизайнеры локаций обосрались или забили хуй на большую часть интерьеров (и экстерьеров тоже). Ты, наверное, приволок дом Сидоджи чтобы сказать, что разница в размерах это нормально, только вот "но": 1. это не нормально, в особенности, когда разница в масштабах раза так в два (пример - дом Дока Митчелла) 2. прокол не только в размерах, а ещё и в фактуре, геометрии, расположении окон 3. такие проколы не везде. Например, основные сооружения Гудспрингса или Вестсайда относительно корректны. Внутренности сральников на берегу лагеря Легиона отлично соответствуют своиму "лицу" (модели).
Это я и подметил, что множество дверей в зданиях ведут в обособленные данжи-коробки, которые не синхронизированны с моделью в открытом мире.
"Почему так" - вопрос отдельный. Я прекрасно знаю про полтора года разработки. Это говорю заранее, чтобы тупых доебок не было.
Разницу "индоров" и "аутдоров" я как раз понимаю, иначе и не написал об этом пиздеце.
>>7084557 Может экзов на пк нет потому, что нет компании "ПК", которой выгодно это, долбоеб? На пк экзы бывают только если консоль слишком отстала даже для самой урезанной версии игры, ну и ЦА консолей это быдло колдаобразное, а на пк аудитория крайне разнообразна, поэтому какую-нибудь арму3 или доту портировать смысла почти нет. Ты меня своей тупостью просто поражаешь. К тому же только на пк лучшач графика даже в ебаных экзах сони, пхаха.
>>7084573 А как же епик гамез? Это же они тебе поставляют экзы с калсолей на пука. Ты лично свине и гавенкину должен ноги лизать, как пес, за то что тебе хоть что то перепадает.
>>7084576 Что ты несешь? Гов в стиме на релизе, дейс ган, хорайзон и анч тоже в Стиме будут сразу. Боже, ты просто невероятно тупой имбецил, даже если ты троллишь, ты умнее от этого не становишься, просто типичный клоун.
>>7084588 Ты напоминаешь мне богачей, которые купят себе сверхсветовой болид за 60 лямов, а все равно вынуждены тошнить со всеми в пробках и на каждом знаке видеть ограничение скорости в 60км.
>>7084601 Я летаю в 144 км/ч, ставлю че захочу в салоне и сажусь где хочу да, не легально, но никто не следит, мне похуй, надеюсь аналогию твой тупой мозг уловил. Пока тупой консолесектант если ты просто консольщик и доволен ограничениями, то все ок, но ты же сектант обоссаный едет в 50-60 км/ч на автобусе, ну или вообще в убогие 30, зато с огромным окном.
>>7084811 Ну так демка без физики, без анимаций, без нормального вождения, с двумя режимами дня, без внутреннего пространства, без геймплея. Что дальше?
>>7084818 > без физики, без анимаций, без нормального вождения, с двумя режимами дня, без внутреннего пространства, без геймплея И при этом в ней город реализован лучше, чем в киберпанке. Если бы киберпанк делали на уе5, то они смогли бы реализовать все свои обещания за тот же срок разработки.
>>7084828 >И при этом в ней город реализован лучше, чем в киберпанке. Если бы киберпанк делали на уе5, то они смогли бы реализовать все свои обещания за тот же срок разработки. Умапидарок зависимый от польского кала опять про своих протыков.
>>7084828 > город Ты про бетонные коробки без витрин? Ах да, там же есть витрины, только с разных сторон показывают разное. Ни одного дерева с листвой, одинаковые на рожу пешеходы. Ну да, отличный город.
>>7084828 >И при этом в ней город реализован лучше, чем в >Сравнивает маркетологический буллшит мультик с год как вышедшей игрой. Чуваки, у вас там с психическим здоровьем вообще как, все хорошо? Хз, че вы в треде ни о чем, 200 постов мусолите.
Движок позволяет раскрыть потенциал современных видеокарт. Демонстрация показала, что даже на тыквах текущего поколения, чем является PS5 (это кал на амд и радеонах) можно добиваться уровня PC модов, которые пердят и работают только на топ железе типа титанов и хай энд карточках.
>>7084856 В буллшит мультике я ни разу не видел, чтобы машины сквозь стены ездили, а пешеходы по воздуху ходили. Получается мультик лучше, чем киберпанк.
>>7083362 (OP) В целом согласен. Особенно, впечатлили скриптовая погоня в начале, освещение, масштаб чувствуется - небоскребы пиздец огромные, всякие генерируемые нейронкой мелочи, типа потертостей на машинах и стеклах, разные люди. Можно встать посреди полосы и пробка до самого горизонта соберется, причем можно увидеть её всю и никто никуда не исчезает как в гта. Понятно, что технодемка и дальше будет круче. Эпики не наебали, реальный рывок, прорыв и некстген. Галенкин ебет.
Факт заключается в том, что UE был и остаётся самым массовым и производительным, графонистым движком среди разработчиков игр массового сегмента и именно с его интерациями, по крайней мере UE3 UE4 и теперь UE5 связаны ступени так называемого "некст гена".
Революцию делают не Рокстары, не Юбисофты с их закрытыми движками, которые доступны только им, а Эпики, потому их движок пойдёт в массы и на нём начнут появляться игры на всех платформах.
Но это не появится завтра и после завтра. Официальный релиз движка только летом 2022 года. Это начало. Конечно некоторые компании перевели на него свои UE4 проекты типа Сралкера 2, но они не были заточены под него изначально. Это всё равно что порт старых игр на новые движки.
Например GTA перевели на UE и что, сильно лучше стало? Некст ген игры это игры, которые изначально будут делать под UE5 зная какие резервы производительности он позволят использовать и какие технологии могут быть применены.
Я уже писал, но повторюсь, ожидать некст игр стоит на рубеже 2025-2030 годов. Именно тогда потенциал UE5 будет раскрыт. До этого будут в лучшем случае технодемки или инди проекты энтузиастов. Больших игр на UE5 сделанных именно под него не предпвидится в ближайшие несколько лет уж точно, но вот те кто на него переведут свои текущие UE4 проекты могут получить некоторые улучшения в плане освещения и повышения производительности. То есть игры могут действительно быть более доступные для более широкого круга пользователей за счёт лучшего рендеринга.
>>7085001 Средний уровень разработчиков в крупных компаниях падает, а текучка кадров растёт, в таких условиях свой движок поддерживать невозможно. Зачем держать целый отдел жирных выёбистых сеньор помидоров, когда они все заменяются банальным обращением в техподдержку тех же эпиков у которых обслуживание движка стоит на потоке?
>ураа демка демка Игры то когда будут? Или для одебилевших от ноугамеза сосольщиков мирок где можно на машинке покататься и ползунки покрутить это уже игра?
>>7085031 Уже скоро на помойном уече очередной пустой высер зато с открытым миром, который ты не сможешь отличить от другого говна на этом копродвижке! Да ещё и условно-бесплатная!
>>7085042 Одна из нескольких игор дающих надежду что он все еще жив. Главное чтобы игралось весело. Против батлпасса и шапок ничего не имею в фтп дрочильне.
>>7085014 >Средний уровень разработчиков в крупных компаниях падает, а текучка кадров растёт, в таких условиях свой движок поддерживать невозможно Как это опровергает говённость движков типа анрила? И как это спасает анрилопарашу от такой же текучки кадров и некомпетентных долбоёбов неспособных его поддерживать?
>>7085014 >Средний уровень разработчиков в крупных компаниях падает Так крупные компании пишут свои движки, или перерабатывают чужие, это средние пользуются как есть. Это в нулевых было модно писать свой движок, что даже у хохлов из GSC и русни из Сейбер свои были и даже сносно выглядели. Сейчас же писать свой движок тем же GSC уже не по деньгам.
>>7084828 >И при этом в ней город реализован лучше, чем в киберпанке. >Если бы киберпанк делали на уе5, то они смогли бы реализовать все свои обещания за тот же срок разработки. Ума, у тебя все нормально с логикой? Как из одного следует другое? Ты в курсе, что в КП можно делать что-то кроме 1. ездить на мафынках 2. ходить? Или тебе и этого достаточно для хорошей игры?
>>7085114 Думаю он прав в той части, что разработка своих технологий очень сильно тормознула редов. Если бы они использовали уе5, да даже уе4- результат был бы лучше. Высококлассных специалистов под анрил на рынке много, а многие вещи под него уже давно готовы, включая шейдеры, скрипты для базовых элементов, материалы, реализация LOD и т.д. и т.п. Техническое состояние игры было бы куда лучше и они успели бы произвести к сроку больше контента. Ред энджин был ошибкой.
>>7085157 >Если бы они использовали уе5, да даже уе4- результат был бы лучше. Потому что? Сколько ты назовёшь игр на Урина Енжин в открытом мире, с симуляцией автомобильного и пешеходного трафика, возможностью сесть в любое транспортное средство, с разрушаемостью транспорта по физону?
>>7085114 Эту демку сделала относительно небольшая команда за несколько месяцев, причём для демонстрации они выбрали именно >1. ездить на мафынках 2. ходить как конкретные фичи, которые сидипроджекты не смогли сделать за 6 лет.
>>7085191 >Сколько ты назовёшь игр на Урина Енжин в открытом мире, с симуляцией автомобильного и пешеходного трафика, возможностью сесть в любое транспортное средство, с разрушаемостью транспорта по физону? Это ирония?
>>7085157 >Высококлассных специалистов под анрил на рынке много >реализация LOD Все это по отдельности есть, а все вместе это ГТА Дефектив Едишн и Матрица без механик. >>7085195 >как конкретные фичи, которые сидипроджекты не смогли сделать за 6 лет. Ума, ты уже совсем реальность начинаешь отрицать? Ходьбы и езды в Киберпанке нет по твоему? С горем пополам ну трафик и лоды в этой демке лучше, охуеть достижение, кокстародебилы играют в анимации, а умапидор играет в дорожный трафик.
>>7085191 > Сколько ты назовёшь игр на Урина Енжин в открытом мире, с симуляцией автомобильного и пешеходного трафика, Ну как минимум на этом движке сделаны такие игры как пабг, фортнайт и крэкдаун, а на третьем анриле сделаны например бетмены. Так что открытые миры с машинками на анриле это не что то из разряда фантастики. Возможно. И уж получше киберпанка работает. К тому же в киберпанке то нет разрушаемости транспорта по физону, к чему ты это вообще приплел? >>7085224 >Все это по отдельности есть, а все вместе это ГТА Дефектив Едишн и Матрица без механик. Так то бюджет, сроки и уровень специалистов. ГТА портировали откровенные профаны и говноделы. Ну а матрица в принципе как игра не позиционировалась, там наверняка срок разработки в пару месяцев был. И как бы технологии эта матрица отлично демонстрирует, картинка охуенная, качество ассетов впечатляющее, особенно на фоне того, что с нанитом такая вещь как LOD практически перестала быть видимой.
>>7085262 >пабг, фортнайт В них нет симуляции живого города, автотрафика и педестрианов с ии, это вообще другого жанра игры. Их уместней будет сравнивать с каким-нибудь батлфилдом, где тоже просто есть техника для езды, чем с гта.
>>7085281 В них есть огромные карты, работающий транспорт, которым можно управлять, несколько десятков активных игроков+ в форточке ещё есть неписи и фауна. А крэкдаун так и вообще по сути гта лайк игра. Так что чисто с точки зрения технологий движок отлично подходит для игры типа киберпанка.
>>7085262 Факт остается фактом, хороших игр в открытом мире с симуляцией жизни и трафика на уе5 нет. Гарантий, что когда в Матрицу начнут добавлять игровые механики, оно все не развалится к хуям и не превратится в еще больший пиздец, чем Киберпанк на релизе, тоже.
>>7085298 >В них есть огромные карты, работающий транспорт, которым можно управлять, несколько десятков активных игроков Ну, т.е., как в батле, про которую я выше и писал. Тем более, что пубг - это, по сути, мод на арму, которая является куда более хардкорной версией батлы. А фортнайт просто мультяшный клон пубга с гиммиковым строительством. С гта же сравнивать эти игры просто некорректно.
>>7085303 Чел, матрица УЖЕ СЕЙЧАС работает ниже 30 фпс. Это демка технологий, а не что то, что можно было бы превращать в игру. Тебе показали, что на текущих мощностях движок может в реалтайме ворочать охуевшего качества ассетами, прорисовывая автомобильный трафик до горизонта, а объекты больше не появляются из воздуха при приближении. Это уже охуенно. Но игр вот прям с таким качеством графики- не будет, потому что ну блядь, уже ниже 30 фпс работает.
>>7085309 > Сталкер будет. Уже жду этой ДЕМОНСТРАЦИИ ТЕХНОЛОГИЙ УЕ5 А потом гальюнко-боты будут маневрировать жопой, что это хохлы им говна залили. И себе, и покупахам, и ивнесторам. Хохол и пшек - братья на век.
>>7085316 Клоунада не клоунада, а все нужное у анрила для подобных игр есть. Хоть ты усрись. И как бы ты не хотел цепляться за остальные мои примеры, но вот крэкдаун это тупо как ГТА, в городе, с неписями, с трафиком. И как бы уже даже бессмысленно говорить, что какие то игры там типа бытлы, да это клоунада и вообще не то. Нет. Все анрил прекрасно умеет в опенворлд в городских декорациях. По крайней мере 4. На что способен пятый- нам только предстоит увидеть. Будущие игры на нем будут выглядеть конечно хуже демки матрицы, но думаю получше уж чем пятая ГТА та же или ватчдогсы, где у тебя все перед носом прорисовывается.
>>7085345 >Потому что подобных игр в принципе не очень то и много. серия Mafia GTA вся серия серия Saints Row Cyberpunk 2077 юбикаловый Watch Dog - 3 игры Sleeping Dogs Scarface Тащемта, дохуя подобных игор, не меньше, чем всяких распиаренных соулслайков, и не одна игра не использует урину енджин, при этом.
>>7085479 Лол, в гавнодемке урины >>7083630 машины исчезают уже спустя пару секунд. Тем времен, в гта 4 четырнадцатилетней давности, утерянные технологии древних.
>>7085469 Может, но не было цели показать это. Задача была показать какой визуал, дальность прорисовки, детализация могут быть у игр на сраных консолях. Конечно для пукарей нет ничего нового в этом, шок в том, что это на PS5 показали.
>>7085497 >В гта не исчезают только те колымаги, в которых ты сидел. Врешь, на скрине машины, которые я столкнул с моста, вместе с водителями. Исчезают они, только когда переместишься от них на определённое расстояние, но не на пару метров, как показано в видосе выше.
>>7085510 GTA IV вершина Рокстар в плане технологий и попытке приблизиться к реализму в симуляции города. ГТА5 шаг назад, оказуаливание, путь снова в сторону аркадности и упрощения, переход от симуляции к тупорылым скриптам, которые только создают ощущение жизни.
Но когда долго исследуешь как устроена гта 5 и гта 4 понимаешь, насколько более простой является гта 5.
>>7083362 (OP) Помнится ещё УЕ3 мог рисовать глобальное освещение и в демках это демонстрировали, но игру, которая бы использовала его так и не сделали.
Йоба графон не нужен, решает только стиль графики.
>>7083362 (OP) >этот графон гта 4 с серым фильтром и нормальным сглаживанием Мальчишка некстгеном это было в 2008 когда вышли первые графономоды на гта4.
>>7083362 (OP) Гта 4 дефектив эдишн? А вообще графон охуенный, но только с птичьего полета. Если близко разглядывать, то вачдоги с рейтресом выглядят лучше.
>>7085520 Сейчас перепрохожу пятерку впервые после 2015. Четверку каждые 2 года перепрохожу Как же у меня згорело что скорая помощь не пополняет хп за деньги как в 4, я еще финальную миссию Лестера на убийство проходил где дохуя дамага. Реген только на половину, броник в амуниции затарил, а аптечка или автомат с газировкой хуй знает где. В четверке скорая которую вызваниевешь по 911 за ебанутые 800 бакинских наверное рофл над медициной сша могла пополнить хп, а пятерке просто катается вокруг, даже дохлых нпс не лечит, просто записывает дату смерти или типо того. И полицейских компьютеров нет, пиздос. Зато можно таксовать в любой такси машинке как в старых гта, вот это топ.
>>7085520 >GTA IV вершина Рокстар в плане технологий и попытке приблизиться к реализму в симуляции города. ГТА5 шаг назад, оказуаливание, путь снова в сторону аркадности и упрощения, переход от симуляции к тупорылым скриптам, которые только создают ощущение жизни. Потому что продают игру аркадность, а не симуляция, и это выстрелило, большинству игроков похуй на эти примочки.
>>7085564 Тоже самое было в Скайриме откуда вырезали много игровых механик, уменьшили в разы школу магии, убрали вообще на хуй из игры характеристики персонажа, прокачку через сон, сделав максимально казуальный абузный кал, который позволяет при использовании мозгов поднять уровень персонажа до 100 уже в первом подземелье, потому что Скайрим для Даунов. Если человек начинает играть как рпгшер, ему скучно.
>>7085564 >Потому что продают игру аркадность, а не симуляция Скорее просто в 4 дизайн миссий ощутимо деграднул, по сравнению с СА, вот и вся разница. Суть в 90% заданий четверки - это просто приедь на место, убей бандитов в погоне/на точке. Да, были и неплохие задания с какой-никакой вариативностью, типа убийства юриста или негра-главаря банды по поручению Фрэнсиса Макрири, или круто поставленная three leaf clover, но их было слишком мало на фоне всеобщего однообразия. В СА же были и традиционные приди-убей, и стелс задания, и безумная летная школа, и всякие сайд активности прикольные, типо работы в карьере, где еще надо было от трупов избавляться, погрузив их краном в самосвал. Креативности не хватило 4, задействовать все ёё навороченные даже по нынешним меркам технологии непосредственно в геймплее. Типо, как в хитмане, подстроить несчастный случай, столкнув жертву с платформы в метро под колеса поезда, я часто так развлекался во фри роаме.
>>7085520 >GTA IV вершина Рокстар в плане технологий И низина рокстара в плане интересности самой игры. > переход от симуляции к тупорылым скриптам Не было в четверке никакой симуляции
>>7085590 Двачую этого. Четверка как игра это шаг назад по сравнению с сан андреасом, а петерка- попытка вернуться на верный путь с новыми технологиями
>>7085588 >сделав максимально казуальный абузный кал, который позволяет при использовании мозгов поднять уровень персонажа до 100 уже в первом подземелье То ли дело морошинд, вовсе не позволял в хвост и гриву ебать механику, что бы через 20 минут игры стать миллионером
>>7085618 >а петерка- попытка вернуться на верный путь с новыми технологиями Ну, миссии стали поразнообразнее, это да, хоть до уровня СА и не дотягивают. Но технологии, особенно физика, были ощутимо урезаны, а из новшеств - только графон обновили.
>>7085624 Мору оправдывают прорывные механики и идеи. Это был эксперимент.
В обливе абузность пофиксили необходимостью спать и системой мейн и второстепенных навыков. Игрок, который хотел абузить, сосал из-за потери характеристик. Нужно было очень грамотно и гармонично, разумно подходить к прокачке. Нельзя как в Скайрим тупо ебошить один навык до 100, ничего не потеряв. Если так сделать, игрок просто сосал теряя очки характеристик.
После такого опыта видеть что в Скайриме рассчитывают только на тупость игроков в плане прокачки это очень смешно.
>>7085607 Сюжет был не клоунским, более правдоподобным, я бы сказал киношным, как серьёзное кинцо, а в гта 5 цирк и аншлаг, понятно, что это заходит массовым калоедам лучше, но это не делает этот подход более интересным. Зависит от людей. Говноедов большинство и они конечно же предпочитают Гта5. Так же как большинство предпочитают фастфуд элитному ресторану, что не делает фастфуд чем-то пиздатым, просто это проще для масс.
>>7085626 >Но технологии, особенно физика, были ощутимо урезаны, а из новшеств - только графон обновили. ВНЕЗАПНО, на все эти технические фичи тыкают или в первые 10 минут игры или на желто-сервых форумах. Если не задействовать их геймплейно, то они игроку нахуй не уперлись. В нулевые каждая вторая говноигра кичилась РЕАЛИСТИЧНОЙ ФИЗИКОЙ при этом представляя из себя лютый геймплейный кал.
>>7085649 >ВНЕЗАПНО, на все эти технические фичи тыкают или в первые 10 минут игры или на желто-сервых форумах. Если не задействовать их геймплейно, то они игроку нахуй не уперлись. Не знаю, мне по фану было просто кататься по Либерти-Сити на каком-нибудь большегрузном транспорте, сшибать встречные автомобили, через лобовое стекло которых с воплем вылетали болванчики. Или ходить в темное время суток с ножом в безлюдных местах, выискивая жертв, и потом по физону закалывать их до смерти. Технологии очень прикольные, просто не нашли применения в сюжетных миссиях, в этом и проблема. А в 5 миссии все равно хуже, чем в СА (финальная так вообще полное днище, на фоне эпичной разборки со Смоуком и погони за Тенпенни), но при этом еще и технологи даунгрейднули. С обеих сторон проеб, как по мне.
>>7085648 >Сюжет был не клоунским, более правдоподобным Во первых он был клоунским. При чем клоунады было не меньше, чем в СА или пятерке. Просто в четверке сунули пару более мрачных моментов, на фоне которых все почему то забыли про мэни, берни, юсуфа и брюси и прочих скоморохов. Во вторых главная его проблема- сюжет очень быстро хуй кладет на арку главного героя, и вместо драматичной истории нико мы смотрим за скучными разборками безликих бандосов, разбавленные кривляниями всяких фриков. Пятерка и СА все таки больше внимания уделяют мейн ветке и так интереснее следить за сюжетом банально потому, что этот сюжет куда то движется.
>>7085670 >Не знаю, мне по фану было просто кататься по Либерти-Сити на каком-нибудь большегрузном транспорте, сшибать встречные автомобили К сожалению когда ГТА4 релизнулась, я был намного старше 10и лет, и это уже не казалось таким уж интересным. Уже тогда я любил проходить игры, и ценил в них интересные миссии, а не возможность давить пешеходов на большегрузе. И ГТА 4 после сан андреаса разочаровала.
>>7085694 Хуй знает, я такой пекарь, который наоборот за стабильность. Вот выйдет настоящий некстген какой нибудь, соберу себе машину, которая его в 60 ФПС тянет и буду все поколение чилить и бед не знать. Демка анрила конечно насторожила тем, что возможно сейчас такого железа еще нет на рынке и стоит подождать, но хуй знает, выйдет на ПК посмотрим. Если 3070 норм потянет- наверное ее возьму. В прошлый раз я почти на старте купил 970 и до сих пор на ней сижу. Отлично на ней просидел уже по моему лет 6 или около того, вот и следующую свою карту с таким же запасом хочу взять.
>>7085711 Раз уж пошла апелляция к возрасту, то тогда вдвойне странно, что тебе кажется интересным сидеть в разделе /v/ харкача, обсуждая сюжет в каких-то подростковых игрушках.
>>7085732 >консольки с ней справляются Ну блядь. Справляются то они с ней в 24 фпс. Меня такое не устраивает. Я почему именно 970 купил? Потому что она справлялась с тем, с чем справляется ПС4 и хуан, но не в 30, а в 60 фпс. Вот и тут мне бы хотелось не терпеть никаких компромиссов, а просто играть с нормальной производительностью. Приход некстгена мальца затормозился и моя 970 все еще тянет все, что мне было интересно в эти самые несчастные 60 фпс. В свеженьком хало там вообще и все 70 можно выжать. Но очевидно, что с матрицей этой карточке уже не справиться. Если 3070 затащит- это мой выбор, я беру. Если не затащит- ну буду ждать четырехтысячную серию. Консоли в моих глазах уже не справляются, и хорошо если не справляются только с технодемо. Если с такой производительностью реальные игры будут- это ж полная пизда.
>>7085746 В принципе правильно, правда сейчас с этими майнингами и короной вообще уже не ясно нихуя. Сижу на Свиче и пс5 хоть, а когда апать 1080ти до другой ввобще хуй знает.
>>7084249 >Выглядит как игра 2007 года (Гавно ебаное). Они просто нахуярили много объектов из зелени. Абсолютно все там было уродским уже через несколько лет. Люто двачую. Не понимаю почему все говорят мол там был графон и развитие графона остановилось на крузисе. Видимо результаты форса мемчика. На самом деле там графон супер уёбская, отвратная параша, реально просто нахуярили детализации и объектов, а все что идёт дальше этого, например качества текстур, присутствия стиля и элементарно красоты там нет. Такое бывает когда делают графику, опережающую своё время, но так как её сделали некачественно она выглядит всё равно колхозом с нулевых.
>>7085701 Когда играешь в 4 диалоги довольно жизненные, реакция прохожих тоже довольно реалистична, более реалистичная боёвка и стрельба. В гта 5 всё очень аркадное, тупо заскриптованное, театральное.
Но есть несколько хороших моментов. А в основном всякие фрики уфологи, охотники за знаменитостями и прочие клоуны. Если бы это было умеренно, но такова вся игра. Даже мейн миссии максимально тупорылые, если применять к ним логику и здравый смысл.
>>7085732 Ну справляются это сильно сказано, синематик 24 фепоса в роликах, 30 в игре, разрешение там апскейленое через унрильный аналог длсс. На s вроде даже 720п апскейл до 1080п.
Но стоит понимать, что большинство технологий там сырые вроде люмена с хардварной акселерацией.
>>7085755 При этом я не говорю, что клоунада никому не нужна. Более того, аншлаг более популярен, чем документалки или серьёзное кино. Рокстары просто захотели больше денег и пошли угождать потребности калоедов.
Во время гта 4 рынок был на рубеже смены основной игровой массы, когда старые игроки ещё имели хоть какую-то власть и их спрос был важен, но сейчас удовлетворяют спрос только от калоежек. Всё, большие компании хуй забили на игроков нулевых. Они были очень требовательные, а текущим дерьмоедам можно продавать любую калтуру.
>>7084441 Не, ну по правде, учитывая, что бегать там не всегда безопасно, в некоторых локациях я бы не отказался от троллейбусов. Ходить неспешным шагом от края до края реально изматывает.
>>7085681 >ну пук среньк, нахуй ваши стратегии, ртс, песочницы, у нас есть кинематографичные игры с самой реалистичной графикой, вот запусти демку матрицы на пк... в смысле у вас на пк это уже сто лет есть, в смысле у вас еще и 60фпс, вот вы пукари только о графике и говорите!
>>7084557 >Где же экзы на пк Да ты же тупая тухлодырка которая здесь писала если это приводишь как аргумент. Иди играй в своё орущее отовсюду переоцененное консольное говнище спизженое с пк-игр рандомного жанра под названием THE LAST OF US, BLOODBORNE и THE LEGEND OF ZELDA: BREATH OF THE WILD.
>>7085806 Где же эти игры на пукаче? Почему твои расхайпанные индипидоры не могут повторить успех, когда движки игровые под ногами валяются, а идеи со всех сторон сыпят? Нет бля, на выходе очередной пуксельный индикал на юните беги слева на право в метродебильнии.
>>7085813 Шедевр это кинцо от плеча или клон душ? нееет, не будут, сони фанатов не предаст!!11 И да, скоро будут, а еще хорайзон через 6 месяцев после релиза сразу на пк будет. Надеюсь тебе 6 месяцев хватит, чтобы в интернете похвастаться? Сколько вообще тухнут ваши экзы навека? Месяц? Два месяца?
>>7085821 Ты туповатый? Вопрос был где на пк не порты с консолей, а где аналоги тупо для пк? Вы же даже готовое спиздить не можете, получается всегда жалкая копия либо просто нихуя.
>>7085842 Лучше бы бог времени дал все мои игры пройти, а то библиотека стима только растет и растет, во все поиграть хочется, но во все не успеваю. Реально не понимаю, в чем мне профитность эксклюзивов когда хороших игр и так намного больше, чем я могу пройти.
>>7085832 А, ну для тупых повторюсь "экзов на пк нет потому, что нет компании "ПК", которой это было бы выгодно, долбоеб". А хотя есть, арма3, еу4 дота 2, ск2, сквад, тарков, лол, валорант, короче дохуя. И я ими не хвастаюсь, большинством из этого так же стыдно хвастаться кто вообще будет хвастаться играми, кроме консольного сектанта? лол, как анчем, хорайзоном и хэйло хоть они уже все на пк, но похуй
>>7085811 Зельда это консольный мультик по механике и игра, которую любят превозносить соевые консольщики например из в фочановского в один ряд с теми что я написал. >>7085813 >Где же эти игры на пукаче? Почему твои расхайпанные индипидоры не могут повторить успех, когда движки игровые под ногами валяются, а идеи со всех сторон сыпят? Нет бля, на выходе очередной пуксельный индикал на юните беги слева на право в метродебильнии. Ты совсем тупой? Это ты какие-то мантры с своей головы повторяешь которые к теме отношения не имеют?>>7085832 Аналогично. Про спиздить вообще смешно, это же ИГРЫ ВЕКА консольные являются всегда плагиатом игр с ПК в том или ином жанре, например тебе про клон душ уже написали. А также давайте мыслить в игровом плане как адекватные люди, а не думать что игрок- масскультурный американский образ потреблядско-социоблядского т.н. геймера который на диване с друзьяшками играет в НОВИНКИ например новая часть кол оф дути, ФИФА и тд. Зачем нужны новинки если игор то нету? Игродев блядь умер в 2015, с этого времени идёт повальная консолизация и выпуск на них только разной степени убогости юбивинчиков. Магнум опусы каждого жанра были давно созданы, индустрия умирает, какие ещё новинки играть-то, лол? А почему нужно именно новинки играть, а нельзя открывать для себя старые шины? Чтобы было что обсуждать и играть с друзьяшками? Да вы же долбоёбы, не лезьте со своим уставом в чужой монастырь.
>>7085855 Просто объективно игорей слишком дохуя. Прям слишком. Я хуй знает, кем надо быть, чтобы их все проходить, наверное стримером, у которого прохождение игр это тупо работа.
>>7085870 >Зельда это консольный мультик по механике и игра, которую любят превозносить соевые консольщики Зельда объективно топчик. Одна из лучших, если не самая лучшая игра, за последние лет 5. Как бы не важно на чем ты играешь, если ты прошел зельду ты прекрасно понимаешь, насколько она выше классом, чем большая часть современного мейнстрима.
>>7085884 Она хороша, но я не знаю где вы там шедевр нашли. Прошел ее за 40 часов, очень легкая, но рассобляющая. По ощущениям как майн, но без строительства, чисто эксплоиринг, ну и боссов чуть больше.
>>7085886 >но я не знаю где вы там шедевр нашли Охуенные механики, охуенный мир и взаимодействие с ним, разнообразие челленджей и главное изобретательность в них. Игра не водит тебя за ручки и наоборот поощряет твое любопытство. Да, сложности там особо и нет, но я не помню когда мне в последний раз было настолько интересно играть в игру и исследовать ее. По мне если уж чего шедевром называть- так определенно ботву, потому что ничего более интересного не выходило уже очень много лет. А ведь интересность и это и есть то, для чего игры вообще делают. >>7085890 А что было лучше?
>>7085797 >Революцию делают не Рокстары Вангую, что следующее, что выдаст рокстар будет не то, что не революцией, а жидким пуком, они держались на лицензировании сторонних технологий вроде эйфории, что мертва с 2017го.
Любая реалистичная графика сразу превращается в говно как только ты видишь убогую физику и анимацию и тупорылый ИИ. А вот это уже в сто раз сложнее сделать
>>7083526 Пруфов под рукой нет. Накатывал пару лет назад конкретно этот енб на голую игру чисто штоб проверить потомучто видео зацепило и заморочился хоть сама жта мне не особо нраица. Выглядело на 99% так же как на видосах без лишнего пердолинга относительно самого конфига у меня затык со сглаживанием был средствами драйверовзакинул в папку с игрой и играешь. Но накатывается этот конфиг на НЕновые версии игры. Т.е. на последних апдейтах чето там с движком сделали и цвета по пизде идут. Вроде на 1040 версии работал
>>7088172 >хз какой пост с одним и тем же роликом из 2013 Вы даже не стараетесь. В ютубе по запросу находится пчел, что потратил по его словам 30 часов на эту васянку, перепробовал все версии всего, чтобы обнаружить, что эта ебала кое-как работает в дождливую погоду, предварительно накатив 4к текстуры + модельки транспорта, что в итоге сломали траффик, появился глитч с диким засветом при переходе к ночи и 6ГБ+ видеопамяти
В чем некстген вообще, чего из этого нет в существующих движках? Новость в том, что анрил наконец научился в попенворлд и сейчас нас завалят бездушным говном еще больше?