>>7089234 (OP) Опять ебучая пикселизированная графикакоторую, тем не менее, сначала делали в нормальном ТИР ДЭ, а потом уже прогоняли через фильтр. Хватит, довольно!
>>7089234 (OP) Какая-то ебанина, если честно. Попробовал два билда, причем с минмаксом первый босс убивает без варианта тупо с двух ударов. И это я поклонник классического фолла, underrail и играл практически во все фоллаутоподобные игры.
>>7089234 (OP) С моей rtx 3090 и i9, играть в подобное пискельное говно, значит себя не уважать. Для малоимущих возможно это будет игровым праздником, но судя по еблету ниггерши которая занимает пол экрана это вряд ли. Сочувствую вам ребятки.
>>7089841 >этот вскукарек тупорылого консумерского быдла Зачем так самоприкладываться? У тебя фетиш на унижения, что ты перед всем двачем признаешься в своей умственной отсталости, кал?
>>7089841 Я со своим i9 и 2080Ti осознал, что 95% времени играю именно в такое "говно". А продукт графонистый игросодержащий вызывает рвоту еще на стадии трейлера. Не весь, конечно, но большая его часть.
>>7089986 Что хотел то сказать бомжара? По твоему не связанному посту могу лишь сделать вывод что ты - завистливая, малограмотная малолетка. Обтекай, сын нищий шлюхи.
>>7089234 (OP) >буро-зеленая цветовая гамма >лоу поли >пиксели >блум с блюром >инклюзивные портреты с тумблера Это такой новый слой видеоигрового тактикульного киркора - пытаться играть, пока тебе в ебало с монитора дрищут, ссут, харкают, блюют и тычут в глаза хуями одновременно? Ну хотя бы не трипланус, хотя бы без впопенвор АААХАХХААХАХАХАХАХАААХАХ.
>>7089234 (OP) В который раз убеждаюсь, что двачные дурачки - те еще говноеды, которые готовы сожрать любой поебанный кал, лишь бы он относился к категории "инди". Сука, ну что же у вас пидорасов-то вкуса никакого нет, ебаные кретины.
Господа, давно за этой хуетой следил, ещё с срикстартера. Тогда нам обещали замороченные многоуровнквые локации, чуть ли не мегаструктуру. Покажите хоть, что от тех планов осталось.
>>7089234 (OP) >Та самая игра, которую сделали вместо Copper Dreams. >ТА САМАЯ >речь о ноунейм хуйне >Copper Dreams >Впервые слышу Пиздец. Очередная ПОШАГОВАЯ ИЗОМЕТРИЧЕСКАЯ ПУКСЕЛЬНАЯ РПГ. Как же заебало это говно!
>>7089257 Сейчас не времена ps1, и во времена пс1 уебищная дрожащая графика была не изюминкой, а неизбежной платой за дешевизну 3d, техническим ограничением
>>7093856 >дрожащая графика была не изюминкой "Плавающие полигоны", кстати, были проебом охуительных кодеров Сони, которые не смогли в корректную формулу обсчета 3Д без этого артефакта. Нинка на Н64-таки смогла.
>>7093895 Забавно, как рыгалекорожденное быдло лезет раз за разом на доску с такими играми. Приносит какой-то пуксельный изометрический рыгалик с элементами метродебильнии, там пишут "ну и что это за ноунейм параша?", ОП немного препирается, но тред все равно сдыхает. Отличный показатель того, что рыгалики и подобный кал всех заебал
>>7094290 >которые не смогли в корректную формулу В первой плейстейшон литературно чип не может в вычисления с плавающей запятой, только в целочисленные. Вот и позиции вертексов при расчёте перспективы гуляли к ближайшему пикселю, к тому же нет z буфера из-за чего уже ебошило область текстур между вертексами.
Они изначально лепили пс1 из говна, вырезая то, что может сделать железку дороже, в надежде, что и так сожрут
>>7094290 >кстати, были проебом Проеб этот, кстати, существует только в голове пориджа, 00х годов рождения. Пушто о том, что полигоны дрожать начинают, без повышенной точности, и без расчета с плавающей запятой, в начале 90х никто понятия не имел. Нинка твоя через двжа года только высралась, как ps1 давно все рекорды в продажах била. Естественно, что время поправит такие косяки у них было.
>>7094372 >Естественно, что время поправит такие косяки у них было. Нинка заказывала нормальный чип у силикон графикс.
С точки зрения боссов сосни, это, конечно, победа, выкатить раньше всех самое кривое решение и захватить рынок гоев, что на своих посаженых кинескопах не прочувствую объеба.
>>7094414 >Нинка заказывала нормальный чип у силикон графикс R3000, кпу соньки - это и есть цп силикон графикс, из индиго станций, чтоб ты в курсе был, поридж. Разница только в том, что рс1 разрабатывалась с 92-го года, когды о пляске полигонов, без плавающей запятой еще никто понятия не имел, и н64, активно начавшей пилиться пару лет спустя, когды рс1 уже вовсю в продажи пошла. Можешь продолжать нести свою, высосанную из своего пиструна, хуйню про гоев, своей перегревшейся, под шапочкой из фольги, больной головы.
>>7094720 Ага, насмешили людей революционной приставкой, на 100+ миллионов проданных соснолей, и библиотекой в 7000+ тайтлов, которые до сих пор для, пориджей головного моска, ремастерят. Теперь сходи на свою н64 соотвествующие статы загугли, насмехун.
>>7094720 схуяли? всем было пофик на "прыгающие полигоны" в то время. ибо на телевизоре их хрен было заметно. это щас обмажутся эмуляторами в 4к и все артефакты наружу лезут.
да и воопше сони то разрабатывала плейстейшен для нинтенды, но та решила что нахуй надо и очень сильно обасралась сама создав себе из ничего конкурента который жестко давил их 2 поколения. ибо сони решила не бросать почти готовую разработку а допилить и выпустить самостоятельно
>>7094745 >ad populum Даже если бы купило 200+ миллионов, полигоны прыгать бы не перестали, чел.
>>7094847 >всем было пофик на "прыгающие полигоны" в то время В сравнении с другими платформами и играми еще глаза еще как дрочило. Другое дело, что самим играм при этом быть отличными это не мешало. Но могло бы быть еще лучше. Хорошо, что эмули сейчас научились фиксить эту хуйню, и можно играть в нетленку с первой плойки без этого артефакта.
>>7095140 >В сравнении с другими платформами и играми еще глаза еще как дрочило С какими другими, дрочило? Все другие, дрочило, конкуренты, ака 3do,saturn, n64 , просто эпически обосрались. А тебя тогды вообще на свете не было, поясняло
>>7095183 >С какими другими Да вот с N64, хотя бы. >А тебя тогды вообще на свете не было, поясняло Был. На SNES в Данки Конгов хуярил и в Томб Райдер на пеке. С проекциями нахуй пройти можешь.
>>7094372 Чего, о чем ты, наркоман ебучий? Всё дрожало на хардварной соньке. Или ты о том, что мол в 95 люди нихуя не видели и ебались в шары? В таком случае ты и есть тот поридж, фантазирующий о девяностых, потому этот недостаток был прекрасно заметен, на него закрывали глаза из-за доступности соньки, в отличие от пеки или аркадных автоматов. До соньки 3Д игры такой проблемы не имели. Тот же LHX Attack Chopper, который в 1990 вышел, или Chuck Yeager's Air Combat, которыми я упарывался, таких проблем не испытывали, LHX даже на сеге был лоурезный и тормозил, но джиттера там нихуя не было.
>>7093856 И? Пиксельарт тоже был техническим ограничением, что не отменяет того, что в этом есть своя эстетика. По твоей логике про какой-то графический стиль в определенный момент нужно забыть навсегда?
>>7095593 Еблан, в плоечном 3Д никакой эстетики не было, это был косяк GPU, который никому не нравился, в отличие от правильного пиксельарта (который как раз в тот момент достиг нереальных высот кстати). До соньки было полно 3Д игр, и например тот же Interstate '76 как раз был сделан сознательно с ретро-эстетикой доплоечного аншейдед 3Д, и это в 1997 году. Угадай кто имитировал плоечную хуйню? Никто, потому что это объективно некрасивая хуйня. Когда говорят об эстетике раннего 3Д, имитируют либо стилистику элиты/лётных симуляторов, либо Quake.
>>7095603 >это объективно некрасивая хуйня Очень даже красивая при грамотном подходе. Лоуполи с пиксельными текстурками выглядит мило и сочно. Другое дело, что в то время мало кто грамотно умел красиво вывернуть всё это дело, так что действительно красивых игр было полторы штуки. >Quake Он эстетически как раз довольно близок к графону пс1. Ну называй "ранним тридэ", разница не велика. Сабж в общем-то и не претендует именно на тру графон пс1, иначе бы там был характерный дизеринг.
>>7095656 Некрасиво само дрожание плоечной графики, поэтому в ретроподелиях никто его не имитирует (даже если кто-то использует, это глупость какая-то). А правильный лоуполи вполне себе норм сам по себе.