>>7026317 >Что значит классика? Оригиналы что ль? Фух, ты чего. Если бы ты оригиналами только обмазывался, ты бы не задавал такие вопросы. Конечно речь о наиболее известных вадах и прочем. >А вады смотрю на сайте iddqd, но там свалка та ещё. Не устраивает? Залезь на думворлдь, залезь на плеббит, просто вики пошерсти. Тут проблема в том что ты не говоришь что тебе именно хочется, ты говоришь "МОАР", так моара полно, весь интернет. Откуда мы поймем как надо. Тебе не тут искать надо, дружище, ты должен своим интересом подпитать свои усилия и найти разные интересности для себя сам. Я тебе нихуя не посоветую потому что я ебанат и мои вкусы 100% не будут совпадать с твоими. Тебе надо чётко обозначить свои вкусы и интересы. Но тут такая вещь, что если бы ты умел так делать, ты бы и сам нагуглил и гонял в своё удовольствие. Скорее всего тебе нужна помощь с обозначением того как найти то что ты хочешь.
>>7026445 Так практически про любую старую игру сказать можно. Надо просто признать, что игры становятся хуже. Даже не то, что прогресса нет, хуй бы с ним, именно массовое ухудшение качества игр происходит.
>>7026480 Я не утка и никогда прежде не играл в дум ни в первый, ни в второй и он сука просто винище, это вообще нормально, что на основе игры 93 года допиленного фанатами получалась такая убер годнота дающая пососать новой ААА ёбе? Брутал мне даже графически показался более интересным, чем безликая ёба 2016 года.
>>7026578 Ну вот я тоже не застал дум тогда, но не понимаю, как на полном серьезе можно дрочить на тот дум, когда даже квака первая играется гораздо лучше. >>убер годнота дающая пососать новой ААА ёбе Васянка получилась >>Брутал мне даже графически показался более интересным, чем безликая ёба 2016 года. Хз ты по моему в глаза долбишься. В общих планах геймплей дум 2016 это тоже самое, что и геймплей двух первых думов. Только теперь тут сложнее играть из-за настоящего зд, а не пародии. Дум 2016 это просто усовершенствованный дум 1. И как на полном серьезе можно утверждать, что дум 1 дает на клыка современным шутерам я вообще не понимаю.
>>7026591 >когда даже квака первая играется гораздо лучше. Ты так говоришь, будто квака первая это какое то дно дна, а по факту то квака первая играется пиздаче, чем 99% шутанов.
>>7026591 > В общих планах геймплей дум 2016 это тоже самое, что и геймплей двух первых думов. Вообще нет. Концептуально сильно поменялась и боевка и эксплоринг. >Только теперь тут сложнее играть из-за настоящего зд, а не пародии Нихуя не так. Дум 2016 конечно сложнее чем старые части, но вовсе не из за трехмерного окружения, а из за более навороченного геймдизайна, который требует принимать большее количество решений на единицу времени. Думаю на чистом движке первого дума даже без всяких 3д твиков, можно было бы что то подобное сделать.
>>7026480 >Дум 2016 лучше старого дума. Это совершенно разные игры. Первый дум никогда не был "мясным" шутером с миллионами врагов. Журнашлюхи для пиара или случайно или намеренно перепутали старый дум с сириус сэмом, а малолетние пориджи начали повторять эту хуйню. В первых частях была особая мрачная атмосфера, которая была полностью проебана в 2016. И гейплей был другой. Я не говорю, что дум 2016 херовая игра, она похожа на олдскульные шутеры, но не похожа на оригинальный дум.
>>7026591 >2016 это тоже самое, что и геймплей двух первых думов. Сказать такое может только тот кто не знаком с думом, или играл в него так давно и мало, что повёлся на форс маркетологов. 16й не имеет сходства с думом кроме всяких отсылок в виде музыки и пасхалок.
>>7026639 Частично двачану. Новый дум это все таки скорее сириус сэм+ год оф вар. Он не выглядит как старый дум, и не играется как старый дум, да и духовным наследником его не назвать. Но как продолжатель серии игра достойна, как минимум тем, что она новаторская и годная, как в свое время были первые части. > В первых частях была особая мрачная атмосфера А вот с этим не соглашусь. Мрачная атмосфера в первых частях была разве что на PS1 ну или на худой конец в дум 64. В оригинале мрачностью и не пахло. В нем яркие цвета, задорная музыка, потешный дизайн врагов и игрушечное оружие (в прямом смысле игрушечное, большая часть стволов- фотографии игрушек с минимальной ретушью). В них скорее пробивается атмосфера боевиков из 80х, помноженная на детский максимализм и чтобы крута.
>>7026677 Но ведь второй хуже. Его единственный плюс это двустволка. А так то его два человека делали, пока все остальные пилили настоящую новую игру в лице кваки первой.
>>7026684 Сэма не трожь, падла. >игрушечное оружие (в прямом смысле игрушечное, большая часть стволов- фотографии игрушек с минимальной ретушью) А уровни к марио вообще на бумажке рисовали, но их бумажными никто не зовёт. Какая разница, что фоткали — результат смотрится не игрушечно. >>7026639 >2016 не херовая игра, она похожа на олдскульные шутеры Да не похожа совершенно, отовсюду сквозит ААА-идиотия и ААА-корявость.
>>7026684 Ваниль 320х200 довольно мрачна, для тебя всё яркое и игрушечное потому что ты через порты играл, в opengl и hd игра по другому воспринимается.
>>7026712 Не. Именно результат игрушечно смотрится, я помню как мы все в детстве БФГ называли космическим кораблем, и что иронично- это всегда и был космический корабль.
>>7026732 >>7026729 Просто там ракурс сзади, разобрать сложно, что к чему. Вот, пистолет на картинке сверху я сам путал с башкой робота, но вот засомневаться в том, что он изготовлен из МЕТАЛЛА, повода нет никакого.
>>7026750 Ну хуй знает, в том же дюке пушки как то поубедительнее смотрелись. В думе они всегда мне казались какими то игрушечными. По дизайну, по пропорциям, да по всему это выглядело не как настоящее оружие, а как игрушечное.
>>7026639 >>Первый дум никогда не был "мясным" шутером с миллионами врагов. Как и дум 2016. >> который требует принимать большее количество решений на единицу Каких? Пойти влево или вправо? Ну так ты и в оригинале принимал решения куда пойти вправо или влево.
>>7026978 >Ничего кардинально разного в геймплее нет. Да блядь, тогда и в ню вегасе ничего кардинально разного с думом нет. И там пушку в руках держишь, и тут. И там наводишь центр экрана на врага и жмешь ЛКМ и тут. Вообще никакой разницы.
>>7026987 Блять. Оригинальный дум: ходишь по локации, хуяришь от 1-15 (приблизительно) врагов в одном месте, идешь в другое место, попутно ища выход из локации. На легкой и средней сложности достаточно медленно. На высокой уже нужно двигаться быстрее. Дум 2016: точно также ходишь по локациям и убиваешь врагов, попутно ища выход. На легкой и средней сложности достаточно медленно. На высокой уже нужно двигаться быстрее. Ну добавили прокачку у оружия, но это вообще нихуя не меняет основной концепт, это по прежнему тот самый дум. Я не знаю вы реально может в последний раз играли в дум в 90-ых и у вас детские воспоминания реальность затмевают или что? >> тогда и в ню вегасе ничего кардинально разного с думом нет Круто, только нью вегас это экшен рпг, когда дум шутер.
>>7026987 >И там наводишь центр экрана на врага Ну в первом-то думе даже наводить толком не нужно. Там даже полноценного управления камерой нет. Геймплей на кончиках пальцев.
>>7027006 Фаллаут нью вегас: точно также ходишь по локациям и убиваешь врагов, попутно ища выход. На легкой и средней сложности достаточно медленно. На высокой уже нужно двигаться быстрее. Ну добавили прокачку, но это вообще нихуя не меняет основной концепт, это по прежнему тот самый дум.
>>7027024 Хуево ты пытаешься подгонять свой маня мир под реальность. Фаллаут это вообще открытый мир. Помимо стрельбы есть куча диалогов (ты даже можешь решать конфликты путем этих диалогов), дохуя концовок, дохуя возможностей отыгрывать самые РАЗНЫЕ роли. А скорость геймплея вообще не меняется на любой сложности в фаллауте. Утка, уймись уже. Я понимаю предъявлять дум етернал или дум 3, ибо это реально уже совершенно не то, что было в 1 и 2 думах. Но предъявлять это думу 2016 - полный долбоебизм.
>>7027031 Не, ну погодь, диалоги это все частности. В Дум 2016 тоже есть какие то диалоги, мы ведь так далеко не заходим. Кор геймплей это все таки стрельба. Наводишь прицел на цель, стреляешь, разве так уж важно, что еще происходит? А то ведь так можно начать замечать, что в 2016 вообще то другая структура уровней, что вообще то это арена шутер, а дум 1 и 2 никогда арена шутерами не были. Одно это уже много меняет, потому что тактика в первых думах была всегда в духе встань в проходе и убей всех, кто выходит, а в 2016 у тебя такой возможности нет, ты заперт на арене, а черти спавнятся со все сторон. Да и вообще то там совсем другой мувмент, завязанный на вертикальности и прыгании по платформам. Ресурс менеджмент через добивания сделан, а не через нахождение аптечек на локации. У пушек есть альтернативные режимы стрельбы, у врагов есть уязвимые точки. Ты с трудом убьешь того же пинки в ебало, нужно ждать, пока он тебе жопу отроет и т.д. и т.п. Если разбирать именно детали и механики дум 2016 и дум 1- да нихуя общего у них нет. Все переделали, на классику опирались только в плане набора пушек, сеттинга и бестиария, и то не очень то плотно, потому что даже тут навыдумывали своего. Говорить, что это одинаковые игры- вот настоящий долбоебизм. Это игры одного жанра, но это совсем разные игры.
>>7027487 Милленималы не знают, что современный, типа, "id", делавший, типа, "DOOM" даже название для своего высера спиздил у очень годного фанатского проекта?
>>7029241 Так-то они ещё и собственный сорс-порт запилил. На котором можно и чужие WAD-ы гонять, а не только Eternal DOOM.
>>7026199 (OP) Я тебе, конечно, посоветую годноту. Но брутало-детям такое обычно не равится.
Legacy of Suffering (катать только на GZDoom) DOOM: The Mars Missions (катать на Crispy или PrBOOM, НЕ катать на ZDoom/GZDoom — будут глюки с перепутанными звуками, и не полностью подменёнными спрайтами) Antichrist DOOM (катать на любом limit removig) Aliens TC (катать на Crispy или PrBOOM, НЕ катать на ZDoom/GZDoom — будут глюки с перепутанными звуками и непроходимыми объектами) Japanese Community Project (катать на любом limit removing)
>>7032753 Knee Deep in ZDoom (на чём катать, ясно из названия) Правда, последний босс — цельнопизженное из кваки говно. В остальном довольно, таки, годно.
>>7043932 Бля охуенно же. Стримчанский про любимую игруху, водочка, вкусная еда. По пояс раздет значит в комфортных условиях, лето или топят хорошо. Расслабон инкоминг. Щас бахнет и свечеерет. А там спатки. Эх бля ничего вы зумеры не шарите в жизни етой, желоторотые молокососы сосунки
>>7041513 Doom3 вообще говно. Недавно устроил думомарафон, первый и второй отлично зашли, тнт и плутония тоже норм, трёшку буквально заставлял себя допройти, длц даже не трогал, Doom2016 отлично пошёл, снова мясо и дичайший чад кутежа, Этёрнал с дополнениями тоже хорош весьма. Так что трёшка в этот стройный ряд ада и угара вообще не вписывается.
Чего у трёшки точно было не отнять, так это стильного и продуманного визуального ряда. Космическая эра же, эргономичность, эффективность, безопасность. Короче, интерьеры были футуристичными и в то же время правдоподобными, и это работало на атмосферу. Четвёрка же и этого напрочь лишилась. Всё стало громоздким, угловатым, с выставленными напоказ многочисленными деталями. В общем, уровни стали выглядеть как арены в трешовых аренашутерах начала 00-х.
>>7045811 Cлышал звон, что называется. "Эргономичность и безопасность" у него. В третьем думе. Где спасибо если перильца алюминиевые воткнут, а так прям всюду какие-то поршни хуярят, пару ебошит, мостки над пропастью, трубы неясно с чем. Руку протяни и намотаешься.
Впрочем в 16 думе тоже много чего интересного было. Тут тебе корпоративный культ в духе дедспейса, те же утилитарные помещения из рифлёного железа, какие-то пиздецовые техномегаструктуры. В д20 уже как-то очень много откровенного фентези из охуенных, попрошу, аренных шутеров нулевых.
>>7046018 Ага, потому что ты ходишь по доступным пердям, потому что безопасные ходы расхуярены. Тебе часто говорят об этом, но ты видать в мозг ебался.
>>7046025 Это ты в мозг ебался, опасный ход ты можешь активировать в четвертой Альфе (но безопасный ход там тоже нихуя не безопасный по факту), еще нырок под лазер, но там сознательный риск, большая же часть неадовых лок это именно помещения, где по штату должны работать люди.
>>7046025 Наглый пиздёж, нет там такого. Вот эти охуительные помещения и есть рабочее место местных механиков, с которого они обслуживают машины. Там нет никакого светлого, широкого и удобного зала рядом, в котором уборщица полы помыла и ходить нельзя, лол. В д16 есть, да, а д3 весь такой, сделан с атмосферой техногенных кишок, ведущих прямо в ад.
>>7026199 (OP) Если не против навороченных модов, превращающих думчанский в новую игру:
- Ashes 2063 две части - охуительный постапокалипсис, похожий на Duke Nukem, смешанный с Безумным Максом, божественно. Если накатить сверху Nashgore, то просто идеал. Если нравится постапок или Дюк - обязательно накати. - Blade of Agony - продвинутый, мегадетализированный, атмосферный Wolfenstein. Я в свое время забросил, потому что один из уровней начал дико лагать на некрокомпе. Сейчас вроде выпустили финальную версию, наверну, когда комп обновлю. - Action Doom 2 - битемап от первого лица в духе Streets of Rage. Очень качественный, атмосферный, жесткий, НЕЛИНЕЙНЫЙ с разными уровнями в зависимости от выборов. Недавно вышла новая версия, в которой убрали группу Village People в качестве боссов, жаль, прикольно было
>>7050614 >Blade of Agony - продвинутый, мегадетализированный, атмосферный Wolfenstein. Я в свое время забросил, потому что один из уровней начал дико лагать на некрокомпе. Сейчас вроде выпустили финальную версию, наверну, когда комп обновлю. Да как вы в него играете? Пробовал стартануть, меня забросили в Египет с одним пистолетом и 3 магазинами к нему, а первые же фашисты на крышах с Маузерками.
>>7055167 Дум3 и вправду УГ. Динамики нет, норм пушек нет, монстров мало и они говно, мяса тоже не завезли. Зато ТИМНОСТРАШНА ВЫРУБАЙ от души насыпали, в результате получился не бодрый шутер, а говнохоррор, каких потом, через 10 лет, студенты на юнити наклепают сотни.
>>7026199 (OP) >Посоветуйте крутых модов и вадов на думчанский Зачем они, если они все говно галимое по сравнению с прорывной шутерной механикой из Дума Этернала?
>>7056368 Типичное быдло со своими статусами, а на игры похуй. Мне похуй на статусы, в жопу себе засунь, жаун. Я играю в игры, и играл и в дум1,2 и в дум3. Первые - недостижимые шедевры так никем даже не повторенные, не говоря о превосходжстве, Последний просто хорошая атмосферная игра, но не шедевр из за того, что сильно хуевая как шутер, особенно под конец, когда хоррора уже нет, остается только жидкий пук, ведь больше ничего дать не может.
>>7056265 Ай не пизди. В дум3 только графон лучше, да и то не всегда разглядеть можно. В первом думе и во втором, это технически одна игра охуенный геймплей, больше скорость, больше чертей на уровнях, дробовик лучше, да и лабиринты с секретами как-то интереснее тёмного кишечника. Да, во втором левелдизайн иногда провисает, но игровая механика тащит неимоверно.
>>7056387 Факт того, что ты дайн без мозга и мнения только. И это легко пруфнуть. Если дум 3 всратая игра, ты конечно назовешь аналогичные, но не всратые, т.е. намного лучше. потому что "всратая" это синоним "плохая". Но если намного лучше "плохой" игр нет, значит это утверждение недействительно.
>>7056421 Да, особенно SoD, но именно дум породил целое сообщество, которое живо до сих пор, спустя 30 лет. До сих пор делаются моды, WADы, совершенствуются порты. Игра-феномен, игра-откровение.
>>7056439 >>7056367 > совсем другой жанр, больше похожий на хорроры симуляторы ходьбы вроде Амнезия. Дятел даже жанр игры не знает, но лезет со своим охуительным мнением. >>7056442 Дятел номер 2. Смотри выше, клоун.
Дебилоиды сравнили теплое с мягким и радостно заявили, что "мягкое лучше". Браво, премия дарвина ваша.
>>7056468 >пук Ожидаемо от безмозглых дронов, которые судят игры по названию и социальному имиджу. Или если проще, что протыкласники пиздят в интернете, то и повторяют.
Если рассмотреть, то вот это просто куча бессмысленного поноса. >Халф лайф 2. >Дум 1, 2, 2016, и Этёрнал. >Еретик, Хексен, Стрейф >Всё лучше, чем Дум 3.
Халф лайф 2 можно сравнить только с Хл1, которой этот треш сливает полностью. Стрейф - просто говно, рпг из дума не получилось. Деревня с нпц и квестами, ебать говно. 2016, и Этёрнал - зумокал с аренками и грундом болванов, идите еще лутбоксов подрочите, дауны. Еретик сливает Думу во всём. Думодизайн не годится для фэнтези и фэнтези-стрельба тоже говно. Хексен - выигрывает в дизайне уровней за счет полноценного мира-метроидвании, но сливает в игрушечной фентези-стрельбе и такой же слабоой мили. До настоящей боевки вроде Вичхевен 2 как до луны раком.
И главное, ничто из перечиаленного не попадает в жанр Дума 3. В общем, дебилизм наружу, кринж.
>>7056502 >Думодизайн не годится для фэнтези Ты скозал? Дум это и есть фентези с приставкой техно-, с адом и чертями, эссенцией добываемой из душ смертных и пангалактическими сущностями. И Воином, что пройдёт долгий и трудный путь, чтобы победить зло. Типичный героический эпос, тема старая, как сама наша цивилизация.
>>7056739 >ад >демоны >кибердемоны >биг факинг ган >телепорты на каждом шагу >кислотные и лавовые бассейны везде просто по приколу >архитектура, приехавшая прямиком из дндешных пещерок >неуязвимость и невидимость >одинокий всепобеждающий ГГ >СТЕНЫ ИЗ КИШКОВ И ЩУПАЛЕЦ >СТЕНЫ ИЗ ИСКАЖЁННЫХ СТРАДАНИЯМИ ЛИЦ >И ВСЁ ЭТО НА ЁБАННОМ МАРСЕ! Твёрдая научная фантастика, совершенно точно говорю вам! Не фентези, повторяю, не фентези!
>>7026199 (OP) По теме треда, ОП, попробуй это Chainworm commando - не затянутый, довольно красивый A.L.T. - классический, немного омский вад Pirate doom - треш, но красивый Golden souls 1 и 2 - Doom скрестили с платформером Серия Temple of lizard man - Doom скрестили с Unreal, трешак, но интересный Серия Hellfire - Doom в мухосранске Eternal Doom от создателей TNT Blood steel отечественный вад с свалкой и промзоной No rest for living от создателей оригинального дума
>>7056502 Где ты там гринд нашёл, солнечное дитя? А лутбоксы где увидел?
>>7057507 Портов много, под разные хотелки, если любитель "как раньше", то Chocolate или Crispy дум, если мультиплеер хочешь, то Zandronum, если просто сыграть и не париться, то ZDoom, если хочешь модов, и графония, то GZdoom. А вообще их много, всё и не вспомнишь, ныряй в тематические ресурсы, там разберёшься.
>>7057563 Да какой там срач, просто трёшкоутка свой унылый огрызок защищает.
>>7057507 Какий движок, дебил, игра пиксельная. Ты либо играешь в нормальный пиксельарт, либо размазываешь говно по экрану и своенму ебалу как малолетка без мозгов ты и есть.
>>7055266 Трешка по оружию сбалансена лучше, но школьникам лишь бы Драбавичек-имбу, которым 80% игры пройти можно, не доставая остальное. Враги тоже охуенны и сделаны вообще на новом уровне в сравнении с оригиналом. Одни импы чего стоят по сравнению с оригинальными гумбами.
>>7026716 Вроде как финальная версия уже нормально не запуститится под gzdoom игрока, там какая-то собственная кастомная версия gzdoom используется для запуска.
>>7027006 Дурачки вы. У думов 1-2 и 2016-с-этерналом принципиально разные подходы к повествованию и общему игровому опыту. Я не знаю, кто там что пиздит про то, что дум2016 это возрождение классических шутеров. Дум 2016 - это самая обыкновенная ААА-дрисня но весёлая, где игрока ведут за ручку от и до, разве что скорость геймплея высокая, только вот каждый год выходит дохуя игр с высокой скоростью и никто ни про какую революцию не пиздел потому что не заплатили
Общая атмосфера первых думов отражена в названии игры. Протагонист - обычный человек, морпех, который тупо пытается выжить и в процессе побыть немного героем, а хули. Лвлдизайн мрачный и гнетущий, всю игру не покидает ощущение, что происходящее добром не кончится и никакого намёка на хэппи енд не будет (хотя бы с эмоциональной точки зрения. я знаю что в первых думах толком и сюжета-то не было, но это не мешает проникаться атмосферой)
В дум2016 же протагонист натуральный полубог, безэмоциональная машина, которая скачет по ярким разукрашенным аренкам как личинус в диснейленде, проливая кровищу и изрыгая тестостерон. Я не говорю, что это плохо, но это совсем не то, чем мне и большинству олдфагов запомнился дум.
Ещё советую вспомнить саундтрек. Не знаю, лично мне ост 2016 и этернала зашёл куда меньше, чем из оригинальных думов. Ибо в оригинальных думах треки куда мелодичнее а хули, спизжено у металлики и есть много очень годного эмбиента. В 2016 же эмбиента толком нет, а боевые треки выезжают за счет саунд дизайна и сведения а-ля "сжали в колбасу". Это не то что бы прямо таки дурной тон, но лично мне не заходит.
Если что мне все думы нравятся, из самых любимых - второй, этернал и аддон к третьему.
>>7060472 Импы и должны быть гумбами, слабый, но многочисленный монстр. Для бугурта игрока есть ревенанты и арчвайлы. Особенно они хороши вместе, пара десятков ревенантов и пара арчей в одной стычке, ммм, жопа полыхает.
>>7061187 >первые думы такие мрачные >давай побегаем и постреляем по демонам под миди развесёлого роцка, иногда не очень развесёлого Ну хуй знает, мне кажется у тебя какое-то своё восприятие всей этой хуйни. Ладно там если бы ты о дум64 говорил, где и уровни менее яркие и эмбиент завезли. Но о первых двух? Я там только два-три трека могу вспомнить, которые хотя бы пытаются в ту атмосферу, которую ты описываешь в своём посте: Suspense, Sign of Evil, может быть можно ещё за уши притянуть Opening to Hell. Ни в коем случае не говорю, что в первых думах атмосфера говённая. Просто я бы не сказал, что она именно такая, какой её описываешь ты. Лично для меня это всё просто звучит как саундтрек, который подошел бы к какому-то фильму о попаданце в чужой, инопланетный мир, где всё очень непривычно и просто хочется побыстрее убить всё "плохое" на своём пути и вернуться домой. Но никак не мрак и нагнетание, чтоль...
Хотя ладно, хуй знает чего я доебался. Ко мне так же можно доебаться, по сути. Похуй.
>>7061335 Вот кстати без шуток, но я реально почти всю первую игру с одним дробовиком бегал. Плазмой и ракктницей, например, вообще практически не пользовался, бфг только на финальных "боссов" тратил, ну а пулемёт на мелочь которая издалека цапала.
>>7061343 Сравнил жопу с пальцем. Импы вД3 быстрее убиваются и не настолько уж херачат по хп как ракеты ревов + без самонаводки, можно вовремя ускориться вбок, спрятаться за укрытие или просто присесть, а Арчи вообще хитсканеры. Новые импы просто хитрее и мувсет у них богатый. На этих импах можно почти все битвы построить и не надоест.
>>7061595 Хм... Об этом я не подумал. Я то играл впервые уже в какой-то порт году в 2010. Самое близкое к оригиналу, что пробовал, это, наверное, какой-то Crispydoom или что там. Может есть какое-то видео на ютубе, которое точно передаёт именно такой звук и такую картинку, как у тебя была в те самые времена? Хочется заценить как оно было.
>>7062721 >Хочется заценить как оно было. Chocolate Doom вроде и заточен под аутентичность. Они даже оригинальные баги старательно воспроизвели, чтобы никаких отличий.
>>7062846 >Для полной аутентичности надо играть в разрешении максимум 640х480 Лолнет, такое было только в кваке, а в думах только 320х200 или меньше в окошке. И в этом шоколадном думе именно так. Разрешение конечно можно выставить под твой монитор, но графика от этого не меняется, те же пиксели из доса.
>>7062763 >>7062846 >>7062852 >>7062906 Значит как-нибудь на следующей неделе заценю этот Chocolate Doom. С низким разрешением, конечно же. >>7062939 Анонче, я не впервые в дум играю, в самые популярные порты уже сыграл, в том числе и в гздум новомодный. И брутал тоже пробовал всеми любимый. И кучу всяких других вадов и тотальных конверсий тоже переиграл. Я просто хочу узнать каково оно всё в оригинале, так как только сейчас осознал, что всё это время я, по сути, не испытывал того, что испытывали игроки которые играли на релизе и немного позже. Я уже в готовенькое, вылизанное играл, по сути. Чисто с интереса хочется попробовать короче.
>>7062996 Можешь ещё Russian Doom заценить, он не такой суровый как шоколад, примерно на уровне криспи. Демо есть, 35фпс и 320х200 тоже. Ни в одном порте нет экрана загрузки, что очень печально.
>>7062996 Тогда бы неплохо ретро-железо раздобыть, особенно монитор, иначе будут не "те самые ощущения", а пиксельная каша. Ведь главная задача всех этих портов - обеспечивать хорошую работоспособность на нынешнем железе, масштабировать, подгонять, обеспечивать "качество жизни" Алсо, брутал скатился, v21 дикая васянка, v19 было лучше, там был баланс между нововведениями и классикой, а потом сержанта понесло, заменённые текстуры, изменённые оригинальные уровни, куча одинакового оружия.
У Дума есть куча портов на любой вкус, есть ли нормальные порты для билдовских игр? А то в одном игр дохуя поддерживается, но настроек с комариный хуй, да ещё и жаба, в другом настройки есть, но половину игр не запускает.
>>7063009 Тоже посмотрю, спасибо. >>7063043 Ну настолько сильно ради игры в дум париться не буду. Может быть какой-то фильтр накачу поверх всей системы, как это любят делать любители играть в эмуляторы старых консолей, но не более того.
Ну а сам по себе брутал мне никогда особо не нравился. Всегда было какое-то странное чувство, будто бы ты играешь в одну игру персонажем из другой игры. Сложно описать это чувство. Но врать не буду, пару вечеров я таки закрашивал стены кровью. Больше всего мне нравились небольшие модификации, которые баланс игры не меняют, но фиксят небольшие баги с анимацией, добавляют там немного крови на полу и на стенах, может быть добавляют больше детализации в сами по себе анимации всего и вся. Что-то вот такое, чисто косметическое, чтобы в 60 фпс было приятней гонять на гздуме.
Раз уж тут думотред, публика здес в этом плане более прошаренная, скину реквест свой из поиска-игор-тред:
Посоветуйте что-то типа НОВЫХ ДУМОВ, с вот этой тактикой смены вооружения, элементами платформинга и уворотов на арене, только для слабого ноута. Брутал думы с его добиваниями и всякие клоны дюк нюкема где ты просто на WASD не ходишь а будто ездишь по локации как на самокате и спамишь ЛКМ не подходят. Нужен шутер, но с механиками DooM 2016 / DooM Eternal для low-end laptop
>>7063149 Immortal Redneck Это роуглайк: проходишь три пирамиды, разделенные на две половины по три уровня+боссы, в процессе открываешь "новых персонажей" (на самом деле богов-покровителей) со своим вооружением (новое в процессе тоже можно найти) и парой заклинаний/пассивок. в общем-то аренки многоуровневые и содержат элемент платформера + есть целые комнаты на нем построенные.
>>7063613 Ох, помню как играл в эту игру, такая-то хуйня гриндовая по сути. Заставляет опять и опять бегать по одним и тем же комнатам чтобы прокачать всякое дерьмо.
>>7063792 Там не нужно прокачиваться, иногда гринд даже вреден, потому что выпадают рандомные перки, которые способны и навредить (убрать интерфейс, полностью поменять оружие, к которому уже привык). Главное - дойти успешно до босса с нормальным кол-вом здоровья и боеприпасами.
Ну вот, допрошёл Ashes: Afterglow, ощущения как будто дочитал дешёвый роман про постапокалипсис, из тех что продаются в мягкой обложке. Два дня играл не отрываясь. Годнота, рекомендую.
>>7067873 Попробуй хоть иногда играть без брутала. Поймёшь, что с ним неиграбельны почти все более-менее сложные ВАДы т.к. они просто не рассчитаны на геймплейные особенности и ребаланс брутала. Я сам начинал знакомство с классическим думом с брутала, но со временем вообще перестал в него играть.
>>7067873 Так сделай сборку без брутала. Вот у меня две абсолютно одинаковые сборки, только одной деталью отличаются, в одной есть брутал, это для простых вадов. В другой нет брутала, это для вадов посложнее и для вадов с собственным контентом.
>>7067873 Наоборот, вады 95 года идеальны с бруталом, а вот современные часто содержат много нововведений, которые конфликтуют с бруталом, или просто проёбываются с ним.
>>7026199 (OP) AOW. All out war 2: The second comming. Это мод на Zandronum, который в свою очередь мультиплеерный порт дума 2. Игра по сути перенос C&C Renegade на движек дума - т.е. мультиплеерный командный шутан с классами, мехами, обороной базы в виде турелей, мин, колючей проволоки и разрушаемый препятствий. Шутерная механика - смесь 80% дум2 и 20% квейка. Пока сервера были полны людей - доставляло адово, особенно доставляло, что можно было кооперативно созвониться по дискорду или списаться в чате игры - и взъебать команду противника слаженными действиями, даже если во вражеской команде более сильные аимеры. Типо пару чуваков берут тяжелые мехи и отвлекают на себя внимание на главном входе, пару человек берут стелс классы, закупают с4, берут с собой чувака с комплектом разминирования и заходят с черного входа на базу врага - разминирующий чувак снимает мины со входа в здание, это довольно заметно и его обычно убивают, а стелсы шкерятся в инвизе, и быстренько проникают в здание, пока мины не построили заного - ставят с4 и разъебуют здание. Бля, я в этот мод лет 10 играю уже, сейчас народу почти нет, дико щемит сердце по былому вину.
Doom играл с самого первого в 1994 у бати на работе. Эх детство. А вообще, если кто помнит, то в те годы после сумасшедшего успеха дума, все кинулись клепать шутеры от первого лица, но тогда, никто их так не называл. Продавались сборники игр на дисках, и вот можно было купить сборник жанра Doom clone, так их называли, чтобы всем было понятно, что это за игры.
>>7079931 >все кинулись клепать шутеры от первого лица Да, и все они были говном, за исключением всем известных единиц. причем, даже среди известных есть беспросветное говно, например Rise of the Triad.
>>7084422 Чел, эта параша сливает Вульфу 3д, хотя вышла после Дума. Я играю с 80-х, и подобный кал никогда не радовал. Так что не надо сочинять дебильных проекций.
>>7084436 >сливает Вульфу 3д Чем сливает? Эта игра уровня дума, в некоторых вещах лучше. Выбор персонажа, расчленёнка, сюжет, музыка, противники стоящие ка коленях, два пистолета в руках.
>>7087889 Никто не считал дум говном, пиздюк. Вышел Дюк, нахваливали, подмечали какие моменты лучше Дума, но Дум при этом не говнили а вспоминали любя.
>>7087889 Однако, в первые думы хоть кто-то играл, как и в вульф. Да и сама игра хороша, можно и сейчас причаститься. Дум64 же вышел на довольно непопулярной в России консоли, и полноценный порт только недавно получил. В общем нахуй он нужен, тем более сам он сильно хуже оригиналов.
>>7087893 >>7087889 Дум "вспоминали любя" какое-то смешное по нынешним меркам время. Это сейчас игры делают по полдесятилетия, а оригинальные думы уже через несколько нет устарели полностью. К первому квейку и бладу в дум играли уже только те, у кого были совсем деревянные пни на столах. А потом начало нулевых, и оказывается шутеры это не только тупые стрелялки, и всё, до свиданья.
Нахуя сейчас запускать оригинальные думы я просто не представляю, это ж максимально примитивная игрушка, прибитая к полу, с куцыми врагами, хуёвым оружием, бедными уровнями. Смешно смотреть на этих "ценителей" с пушком над губой, воротящих нос от беседкодума. Да за дум16 я в то время такого бы живьём сожрал.
>>7088349 >только те, у кого были совсем деревянные пни на столах. То есть все, году в 99 ещё первые пни были и то роскошь. И в дум можно было играть не в мизерном окошке, а на весь экран. Тоже помню школьники посмеивались на первым думом году в 2004м, как над очень старой-древней игрой, но это же школьники. >оказывается шутеры это не только тупые стрелялки Они тупыми стали как раз в 2000х, дум с его левелдизайном 300iq шутер на их фоне.
>>7088690 Кармак действительно дегенерат. У него и в квейке мауслук надо в консоли прописывать, потому что иначе он работает только во время нажатия кнопки. Хотя мауслук был уже везде к тому времени: в дюке, в триаде и так далее.
>>7026199 (OP) К моему удивлению, мод Project Brutality 3.0 идёт стабильно на гздуме, если выбрать Vulkan вместо OpenGL в настройке рендеринга API. Даже тяжёлые карты проходятся нормально с этим модом, пробуйте
>>7100270 Фанаты дума3 прямо как фанаты дерьмака, такие же упоротые. Алсо первые думы шедевр, перезапуск тоже хорош, но дум3 УГ. Просто медленный тёмный кишечник с врагами-недоскримерами. Алсо, тактический фонарик на цевьё в будущем на Марсе не осилили.
>>7100703 Doom 3 выглядит намного лучше чем перезапуски, с точки зрения художественного оформления и дизайна врагов. Doom 3 больше соответствует эстетике ужасов, к которой стремились старые игры. 2016 и Eternal выглядят как мультфильмы. Ни один из вражеских дизайнов из новых "думов" не выглядит так угрожающе или гротескно, как в Doom 3 или Resurrection. > inb4 они пытались имитировать стиль оригиналов. Тот факт, что они сделали это, говорит мне, что они полностью упустили суть оригинальных игр. Причина по которой враги и общая эстетика старых игр выглядели игрушечно заключалась в технических ограничениях. id всегда стремились к играм всё более мрачным и ориентированным на ужасы.
>>7100703 >Фанаты дума3 прямо как фанаты дерьмака, такие же упоротые. Это пересекающиеся множества, элиты, интеллектуалов и эстетов. >тактический фонарик на цевьё в будущем на Марсе не осилили Пиздец кринжовая претензия. Во-первых, это геймплейная потребность, во-вторых, у них не было никакой необходимости в оружии с фонариками, там и оружие применять не планировалось. Или мб им ещё картечь для дробовика надо было прихватить, вдруг в уток пострелять придётся, огнемёт к нему прицепить, чтобы пожарить сразу, и тактический штопор на приклад, чтоб вино открыть и запить утку? Ну и в-третьих, будущее не означает, что всё в нём охуенно и продумано. >но дум3 УГ. Просто медленный тёмный кишечник с врагами-недоскримерами. Если туда добавить разноцветные аренки с бесконечным рубиловом и взрывами, то уничтожится хоррор и атмосфера, что будет идти вразрез с концепцией. Туповатая предьява, как жаловаться на хеви рейн или другое кинцо, что оно кинцо. Жанр такой, епта, если он тебе кажется унылым, это не проблема игры, а твоих вкусов. Вот кста, интересно, а дэд спейс или сталкер тебе кажутся унылыми? Просто, если не кажутся, то твое мнение по думу это чисто работа промывки мозгов, тогда это даже и не твое мнение, попугаем работаешь, не осознавая.
>>7101411 >дэд спейс ооо, помню-помню, симулятор ноги. >сталкер Трэш и угар там вполне можно устраивать. А с модами так вообще чечня, вьетнам и ПМВ в одном флаконе.
Дум это прежде всего процесс, дробаш, ракетница и орды чертей. И пока не иссякнут патроны или черти
>>7101414 Геймплей ужасов заключается в ходить по темным коридорам и бояться, с испугу выпуская всю обойму в выпрыгнувшую ебаку. С этим там всё в порядке, отличный геймплей.
>>7101422 >Дум это прежде всего процесс, дробаш, ракетница и орды чертей. И пока не иссякнут патроны или черти Поридж даже не играл, но кукарекает. В Думе 90% времени - ходишь кругами по уже пустому, очищенному от врагов уровню, в поисках кнопок/проходов. А если увидел врагов: "О, тут я еще не был, надо пошарить внимательно".
>>7102103 >90% времени ходишь кругами Для топографических кретинов там была карта. На ней даже видно, где ты ещё не проходил, этакий путь в темноту. Я понимаю бродить в Вульф3Д, там карты нет и лабиринты одинаковые, но в думе уже была относительно нормальная архитектура уровней с ориентирами и особыми приметами. И, гарантирую, у тебя нет "чувства направления"
>>7100843 > эстетике ужасов, к которой стремились старые игры Пи > id всегда стремились к играм всё более мрачным и ориентированным на ужасы. Здёж Дух оригинального дума был именно такой как даже на в д16, а в этёрнале (минус фентези элементы). И он был задуман таким.
Дум 3 вообще стал ужастиком не столько потому что хотелось, а потому что система освещения у кармака была.
>>7102230 Ай не пизди, двери и лифты там жёлтыми линиями были выделены. Кнопки тоже хуй пропустишь, только секреты приходилось поискать, да и то иногда прям очевидно было, что эта вот стенка откроется.
>>7105645 Никаким. Год выпуска не имеет никакого отношения к качеству игры. Сейчас в 2021 году выпускается куча игр не годящихся и в подметки Думу из 1995 года. Хорошие игры - вечны.
Советую серию Scythe в Prboom+. Суть - классический вад с механиками обычного Дума, но короткие карты пробегаются очень быстро и весело, не успевая надоесть (правда, после 21-24 карт начинается хардкорный пиздец, я слышал). А Prboom позволит врубить правильный complevel, чтобы игралось так, как и задумывалось, но в нормальном разрешении и fps'e (вот, кстати, не знаю, как видюха не сгорела от 1000+ фпсов, на всякий случай я ограничиваю бандикамом теперь)
Короче, кайф, почиллил от души в нее на днях. Пистолстарт и отказ от сохранений на уровне - самое то.