>>7103805 Киностудии ссутся, что модельки актёров пустят на порно. Сам Киано правда был рад, что с ним делают порномоды в киберпанке Страх идиотский уровня того, что производители машин запрещают их разбивать в играх, но он есть, кабы чего не вышло.
>>7103808 Почему бы майнеров не расстрелять всех не наладить выпуск асиков для майнеров? Пусть шахтерят на предназначенном оборудовании а не видоекартах!?
>>7103888 >никаких проблем спиздить модели из соснульных версий Неа, нет проблем со взломаных версий, а на момент выхода демки доступных методов взлома вроде ещё не было. Это на днях пс5 взломали.
>>7104126 Лучший фпс появился на консолях. Скажи спасибо Хало за то, что теперь у тебя в шутерах есть ламповая авторегенерация и хоть какой-то интеллект у врагов, а то без него сейчас бы все еще лечился бы наступая на аптечки как в халф лайфах и думах и прочих недошутерах, попутно отстреливая тупорылых ботов.
>>7104167 >Скажи спасибо Хало за то, что теперь у тебя в шутерах есть ламповая авторегенерация и хоть какой-то интеллект у врагов Какая же шиза, господи.
ЭТО РЕКЛАМНЫЙ ТРЕД. ПОЧТИ ВСЕ СКРИНЫ ПОСТИТ БОТ НЕТ СМЫСЛА СЮДА ЧТО ТО ПОСТИТЬ ТО ЧТО ВЫ НАСКРИНИЛИ НИКТО НЕ СМОТРИТ Скорее всего это сообщение будет удалено что только подтвердит его истинность.
>>7104563 >rtx 3080 - 29.77 TFLOPS Щас бы выпускать игру для 0.5% далбаебов, которые по какой-то причине не майнят на 3080 а играют в игры. У основной массы некрохуйня которая не тянет ничё...
>>7104575 Да, скотосвинья, даже комп с видяхой 2гб лучше соснули потому что это комп. Компы объективно лучше, и то что вы копротивляетесь против этого лишь показывает что все соснуледауны являются умственно неполноценным биомусором.
>>7104852 Я ее на сони купил еще когда на пука не портанули. Что не отменяет того что игра ебаное душное и унылое говно. Так что да, нинужна никто не отменял, но я нелюблю не доводить дело до конца.
>>7104855 >начать жрать абсолютно НИНУЖНОЕ говно >продолжать, сплёвывая это говно с блевотиной >"я не хочу жрать говно" >и вообще не очень то и хотелось говно ваше >продолжает жрать говно с целью доесть
>>7105053 Хоть я и консолеёб, но меня тоже удручает такая ситуация, хотел бы к пс5 какую-нибудь карту типа 3080-3090, но их хуй купишь и дорого, а ведь надо ещё и проц с материнкой обновлять. Сами куррентген консоли не в том количестве клепают тоже, чтобы кто-то начал пилить чисто под него игры. Короче, маячит застой, как мне кажется. Хотя опять же в случае с кроссгеном ситуация, когда в 99% игр на пс5 есть 60 фпс, а то и 120, радует.
Еще и фреймтайм в жопе. Это не некстген, это реклама говнофильма, даже не ждите ничего подобного в современных играх еще лет 10, может только на ПК с 4090 каким-нибудь.
>>7105176 >Call of Duty: Cold War На самых маленьких картах с низким онлайном? Там всего 3 или 4 карты с 80-90 фпс, а не 120. >Doom Eternal, DMC5, Nioh, ремастере Анчертеда 4 Действительно, но там все равно графен в жопе. Вот покажи мне AAA игру, а не ремастер, с 120 фпс.
>>7105189 >На самых маленьких картах с низким онлайном? Да везде, в кампании, во всех известных мне картах. В Варзоне вроде и карты большие и онлайн большой и всё равно 120. >Вот покажи мне AAA игру, а не ремастер, с 120 фпс. А, тьфу, не понял сразу, что ты буггуртящий шизик.
>>7105228 >Аналог мешшейдинга от нвидии 2018 года. Совсем поехавший? То, что показала нвидиа - это advanced tessellation, когда увеличивая сетку какого-то примитива, он повторяет форму оригигинальной модели. Эпики обошли пайплайн рендеринга, когда на видеокарту посылают все видимые модели сцены, а потом она пыхтит, отсекая ненужное
>>7105492 Я лишь говорю о том, что чудонаниты это не какая-то магически появившаяся из ниоткуда технология, а вполне очевидный инструментарий дх12 и разработки в этом ключе идут уже лет пять минимум, и эпики тут не мессии, как бы им не хотелось подавать это в своих промо.
>>7105539 > прырыв ртх онли от профессионалов vs испанский васян Вот только васян использует инструментарий профессионалов которые используют наработки тех, кто совершил прорыв 5 лет назад, да. Это как если ты сейчас известным способом получишь графен и такой, - ой ебать, ученые в говне моченые, хуле вы так раньше не могли? А кто-то за то что скотчем карандаш отклеил нобелевку получил.
>>7106630 Я только не понимаю зачем они сделали настолько проработанным САЙД квест. Его же многие просто скипнули, проходя сюжетку. А это всё затраченное время и ресурсы
Начал нового персонажа в Скайриме. Раньше всегда играл на легком, максимум - адепте, а в этот раз почувствовал себя смелым и выставил максимальную сложность с айронменом у себя в голове. 2-3 персонажа погибли нелепой смертью, в результате часов 10 просто проебал, но в итоге все-таки научился играть и сейчас чувствую себя комфортно. Девятый уровень, охочусь на оленей с луком. Такие дела.
>>7105173 Графон и масштаб в демке - это конечно ахуй. Но бля, 20фпс на хорошем, на текущий момент, железе - это вообще грустно (при том, что это просто декорации, без геймплея вообще). Такой графон в играх только лет через 5 увидим в нормальном фпс. И еще с лодами наебали, они же продавали уе как мега йобу, типа несколько текстур для разной дальности не придется делать, а тут лоды в 3 метрах грузятся, если на тачке ехать
>>7110746 Это фотомод фпсы сжирает, держи видео в качестве пруфа. Да и покажи мне игру такого же уровня с фпс выше 60 на ультрах, даже РДР2 с графоном похуже выдает еле как 60 фпс.
>>7107681 На максимальном уровне через мили играть нереально, тупо нет урона, а враги тебя почти ваншотят. Единственный адекватный вариант это стелс, колдовство и иллюзия. Как денег заработаешь нужно качнуть крафты и только после достижения капа брони с нормальным оружием идти в мили.
>>7113079 Я прокачиваю стелс и лук параллельно с броней, одноручным, кузнечным делом итд. Двигаться по сюжету нереально, согласен. А вот вести охоту на волков и оленей, вылавливать по-одиночке бандитов и лутать с них шмот - вполне. У меня сейчас второй уровень кузнечного дела, за сюжетку я естественно не буду браться, пока не достигну максимального.
>>7113101 Тяжелая броня говно, потому что факапит стелс, а стелс намного выгоднее танкования ебалом. Поэтому твой выбор билда мертворожденный с самого начала.
>>7113212 Анон, расслабься. Я просто аутирую в удовольствие, благо "легендарная" сложность в скайриме прощает ошибки, а сама игра позволяет играть в нее буквально как хочешь. Если билд окажется таким уж прям мертворожденным как ты говоришь, я просто продолжу охотиться на оленей и ловить бабочек. Но пока я вполне комфортно себя чувствую и твои аргументы звучат так, будто мы играем в разную игру.
>>7113243 >а сама игра позволяет играть в нее буквально как хочешь Не на легендарной сложности. У тебя тупо нет своего урона и нет чего-то чем вражеский урон можно предотвращать.
>>7113287 Нет, там обычные драугры заменялись на драугров с приписками к имени, вплоть до драугров-генералов, которые умели кричать на тебя. Конкретно моб с ником ДРАУГР самый слабый из этой череды прогрессии.
>>7113266 >У тебя тупо нет своего урона и нет чего-то чем вражеский урон можно предотвращать Да вроде щитом предотвращается, хилки и заклинания никто не отменял. Я понимаю, что если пойду сейчас на дракона или хотя бы минибосса-драугра из подземелья с золотым когтем, то моментально отлечу. Но я и не ставлю себе такие цели, как уже было написано выше я промышляю охотой и мелким грабежом.
>>7113319 > Но я и не ставлю себе такие цели, как уже было написано выше я промышляю охотой и мелким грабежом. Так ты их никогда и не добьешься вообще на такой сложности с таким билдом.
>>7113357 Я качаю одновременно все необходимое. И не вижу никакой проблемы в том, чтобы пофармить пару дней и прокачать дополнительно легкую броню. Но я этого делать не буду, потому что уже написал что пройду игру тяжелым билдом с пруфами. >ваншоты от драугров есть Прохладная история. Кстати, один из них передавал тебе привет. Переход на оскорбления считаю за слив.
>>7113395 Играй как хочешь, если тебе нравится сейвскамить после каждой силовой атаки двуручем тебе в ебало и убивать одного драугра часами, то дело твое, дурачок.
>>7113409 Сейвскамить, лол. Я изначально вообще планировал на айронмене играть. После трех неудачных попыток решил сохраняться раз в несколько часов, в основном в таверне перед сном, либо где придется если нужно выйти из игры.
>>7103432 (OP) Почему ведьмак так четко выглядит с кучей травона, а рдр либо мыльный либо рябит лесенками, почему так сложно сделать не жрущую фпс траву
>>7113281 Вообще он дебил, такой же как ты. Это в моровинде добавляли на карту новых врагов. В скайриме типичный автолевлинг, не настолько уебищный, как в юбисранине, но близко. Даже в обливионе было лучше, там хоть бандиты начинали бегать в даэдрике, пусть это и было тупо, но хоть какое-то вменяемое обьяснение, а в скайриме бомжи просто становятся жирными и больно бьющими. нахуй вы свое ебало открываете не разбираясь в теме, школопеды свинявые
>>7113296 Ты дебил. В игре все так, как ты сказал. Ничего там не заменяется. Изначально есть драугры с припиской к имени, всякие повелители говна мамонта, как в начальном квесте с когтем, они так же автолевлятся когда сильным станешь, как и все остальные.
>>7113827 >В скайриме типичный автолевлинг Ну нет, потому что он не бесконечный. Проблема автолевелинга в том, что ты не чувствуешь прогресса в силе персонажа, а отсутствие автолевелинга порождает корридорность, ведь ты бьешь врагов только своего уровня, а не кого угодно где угодно. В скайриме эту проблему решили тем, что ты на 60 уровне не встретишь 20 обычных бандитов твоего уровня, бандиты остановится в прогрессии на определенном этапе (потому что количество этапов ограничено), что выражено в приписке к нику, и ты сможешь их победить. К тому же все паки врагов разделены по этим самым этапам, будет один самый крутой бандит, двое слабее и еще двое вообще ваншотных лохов, в итоге из всей группы только один представляет угрозу.
>>7113830 >они так же автолевлятся когда сильным станешь, как и все остальные. Нет, автолевелинг в скайриме это замена драугра на сильного-драугра, а потом йоба-драугра. Сам по себе йоба-драугр никогда в статах не вырастет, а с ростом уровня персонажа заменится на более сильную версию, чад-драугра. И весь автолевелинг привязан не к уровню персонажа, а к видам драугров с заранее прописанными статами.
>>7114728 >что ты на 60 уровне не встретишь 20 обычных бандитов твоего уровня, бандиты остановится в прогрессии на определенном этапе Посмотрел на уеспе сейчас бандитов и самая сильна версия бандита это мародер 28 уровня. В обливионе ты на 60 уровне встретил бы бандита своего уровня и колупал бы его пол дня, а в скайриме это тупо невозможно, бандиты перестанут расти.
>В скайриме эту проблему решили тем, что ты на 60 уровне не встретишь 20 обычных бандитов твоего уровня, бандиты остановится в прогрессии на определенном этапе (потому что количество этапов ограничено), что выражено в приписке к нику
Ты в курсе, что приписка к нику - это просто другие мобы, с ростом уровня мобы в не зависимости от приписки просто становятся жирнее и сильнее и все. Не важно, повелитель говна это или обычный драугр к примеру. Им просто % накидывают к хп и урону от базовых характеристик.
>Проблема автолевелинга в том, что ты не чувствуешь прогресса в силе персонажа, а отсутствие автолевелинга порождает коридорность, ведь ты бьешь врагов только своего уровня
Корридорность она порождает у дебилов вроде тебя. Ты не знаком с играми где автолевлинга нету, а есть нормальный баланс, где урон оружия не скейлится от уровня с лутбоксами на уровень, шмотьем и в принципе вот эта говноедская хуйня вся которой ТЕБЕ ебало обмазали) Блять какой ты тупой, просто пиздец. Полоумный.
>>7114841 >Ты в курсе, что приписка к нику - это просто другие мобы, с ростом уровня мобы в не зависимости от приписки просто становятся жирнее и сильнее и все. Нет, не становятся. У ниъхх фиксированный уровень, снаряжение и хп, вот смотри https://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Draugr https://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Bandit >Корридорность она порождает у дебилов вроде тебя. Ты конечно можешь сразу пойти куда угодно, только там тебе хуев за щеку насуют, потому что мобы в двадцать раз тебя сильнее, а по задумке автора ты должен идти бить мобов своего уровня. >с лутбоксами на уровень А че плохого то?
>>7114735 >Нет, автолевелинг в скайриме это замена драугра на сильного-драугра, а потом йоба-драугра. Сам по себе йоба-драугр никогда в статах не вырастет, а с ростом уровня персонажа заменится на более сильную версию, чад-драугра
Я так понимаю, ты где-то это вычитал, но будучи дурачком так и не понял, что несмотря на то, что тебе спамят. Там система фиксированных зон, впрочем тебе это ничего не скажет, достаточно сказать, что там мало что заменяется, а так же присутствует автолевлинг выраженный в процентном приросте урона и хп у любых мобов вплоть до грязекраба.
>>7114854 Каких фиксированных зон? Бандиты по всему скайриму одинаковые, как и драугры. А вариант драугра и бандита привязан к твоему уровню. Условный драугр-повелитель не появится пока ты не достигнешь уровня, который его спамит. Эти зоны вообще ничего не значат.
>>7114854 > а так же присутствует автолевлинг выраженный в процентном приросте урона и хп у любых мобов вплоть до грязекраба. Нет вообще-то. В скайриме прироста процентов нет ни у одного моба, я вон выше две ссылки дал, там можешь посмотреть как именно автолевелинг работает на примере бандитов и драугров.
>>7114854 Эти зоны идиотские и не соответствуют сюжетному перемещению. Ты сначала попадаешь в Вайтран, потом в зону 35-40 к седобородым, потом в Рифтен 40-45 и в Морфал 15-20, а после в Рифтен 40-45. При этом в зоне 0-5 есть затопленный замок в котором живут маги с атронахами, разебывающие чела с 0-5 уровнем.
>>7114854 Только твоя красивая картинка вдребезги разбивается о то, что сразу в начале тебе предлагают пиздовать в виндхельм или где там джигурда сидит. На востоке более жесткие мобы, но их гораздо меньше.
>>7114848 >Нет, не становятся. У ниъхх фиксированный уровень, снаряжение и хп, вот смотри https://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Draugr https://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Bandit Блять ты конченый даун что-ли совсем? Естественно у каждого из них есть свой базовый уровень к которому в зависимости от твоего уровня уже накидывают сверху. Ты не встретишь подземелье забитое Draugr Death Overlord. Ты встретишь подземелье забитое обычными драуграми которым накинули сверху еще урон и деф в зависимости от уровня.
>>7114874 > в зависимости от твоего уровня уже накидывают сверху. Нет, чел, не накидывается. Ты это натурально выдумал. Единственный проценты которые могут накинуть это за сложность, но они не статы меняют, а являются модификатором к входящему и исходящему урону.
>>7114878 Уровень в скуриме растет от навыков. Если ты будешь качать восстановление и алхимию до 28 уровня, то конечно мародер тебя выебет как на той картинке. Ну так ты качай полезные навыки, а второстепенные оставь на потом.
>>7114858 >Каких фиксированных зон? Почитай хоть про говно о котором ты говоришь. Это не я выдумал, а бефезда. Что лично ты там пиздишь, меня не ебет, даун, как и эта даунская игра. >>7114860 >Нет вообще-то. В скайриме прироста процентов нет ни у одного моба Как скажешь, умственно отсталый, я понимаю что тебе сложно осознать автолевлинг в проявлении отличающимся от дерьмака или юбипоноса. Ты не виноват, что такой тупой.
>>7114868 >Эти зоны идиотские и не соответствуют сюжетному перемещению. Автолевлинг - это в принципе харчок в лицо, а что зоны там чему-то не соответствуют, то ничего удивительного в этом нету.
>>7114872 >Только твоя красивая картинка вдребезги разбивается о то, что сразу в начале тебе предлагают пиздовать в виндхельм или где там джигурда сидит. На востоке более жесткие мобы, но их гораздо меньше. Бефезда долбаебы которые даже в автолевлинг не могут, обосрались в обливионе и тут обосрались много раз. Меня твоя шиза не интересует. Я тебе показал, как обстоят дела можешь пукать и визжять в ответ, а можешь принять обьективную истину..
>>7114877 Да. Конечно не накидывается. Именно поэтому обычный бандит в рванье тебя стрелой ваншотает за мага если в ХП не вкладывался, хотя в начале игры даже 30% хп не снимал.
>>7114900 >Почитай хоть про говно о котором ты говоришь. Это не я выдумал, а бефезда. Я игру с 2011 года раз 20 проходил, у меня тыщи две часов. Там нет никаких зон. Драугр в любой зоне это драугр. >Как скажешь, умственно отсталый, я понимаю что тебе сложно осознать автолевлинг в проявлении отличающимся от дерьмака или юбипоноса. Ты не виноват, что такой тупой. Я тебе привел пример автолевелинга с пруфами, ты говоришь о каком-то процентном росте без пруфов. >Автолевлинг - это в принципе харчок в лицо, а что зоны там чему-то не соответствуют, то ничего удивительного в этом нету. Смотря какой автолевелинг. В играх с открытым миром только автолевелинг и является адекватным решением. >Бефезда долбаебы которые даже в автолевлинг не могут Потому что в скайриме автолевелинг не как в обливионе.
>>7114907 Обычный бандит никогда тебя не ваншотнет, а вот какой-нибудь мародер ваншотнет. Разница в том, что у бандита не прокачанная стрельба, а у мародера прокачанная, поэтому у них при одинаковых луках может быть разный урон. Хотя оружие у врагов меняется.
>>7114910 >Я игру с 2011 года раз 20 проходил Так сразу и сказал бы, что умственно отсталый. Я тебе все обьяснил уже, ты на каждое мое слово даже другим анонам будешь отвечать потому, что у тебя срака горит?
Сходи в /tes/ там тебе бати все пояснят если ты такой тупой, мне не интересно с тобой разговаривать за различия автолевлинга обливиона и скайрим, таблеток скушай вообще.
>>7114919 >Я тебе все обьяснил уже, ты на каждое мое слово даже другим анонам будешь отвечать потому, что у тебя срака горит? Ты заявил о процентном росте и пруфов не привел. В скайриме безусловно есть автолевелинг, но он не статы поднимает мобам, а заменяет их на новые версии у которых статы заранее прописанные всегда.
>>7114854 >>7114907 >Да. Конечно не накидывается. >Именно поэтому обычный бандит в рванье тебя стрелой ваншотает за мага если в ХП не вкладывался, хотя в начале игры даже 30% хп не снимал.
Просто дебильному бандиту сменят ник. Будет называться бандитом-мародером. И несмотря на то, что вооружен он не даэдрическим луком, а стальным бить он будет ОЧЕНЬ больно. Он ведь Мародер, кек. В скайриме же помимо автолевлинга еще и система прокачки где кнопочку жмешь на уровень и тебе + 20% к урону луком накинули. Ха-ха-ха. Так что можно считать, что Мародера полностью прокачанная ветка лука. Такая вот тупость.
>>7115051 >И несмотря на то, что вооружен он не даэдрическим луком, а стальным бить он будет ОЧЕНЬ больно. Нет, любой урон зависит всегда от лука, стрел, навыка стрельбы и перков. Никакого процентного повышения нет. Охотничий лук будет наносить только свой урон с поправкой навыка, перка и сложности. Ты просто пиздишь, снова. >В скайриме же помимо автолевлинга еще и система прокачки где кнопочку жмешь на уровень и тебе + 20% к урону луком накинули. Ха-ха-ха. Это одно и то же, долбоеб.
>>7115087 >Нет, любой урон зависит всегда от лука, стрел, навыка стрельбы и перков. Никакого процентного повышения нет. Охотничий лук будет наносить только свой урон с поправкой навыка, перка и сложности.
Черным по белому написал, что
>В скайриме же помимо автолевлинга еще и система прокачки где кнопочку жмешь на уровень и тебе + 20% к урону луком накинули. Ха-ха-ха. >Так что можно считать, что Мародера полностью прокачанная ветка лука.
Накидывают проценты к базовому урону лука поэтому мародер даже с обычным луком будет бить достаточно больно ведь ему проценты накинули к дамагу или ты будешь спорить с тем, что ветка прокачки оружия будь то ближнего или дальнего состоит из процентов которые тебе накидывают за уровни?)
>Ты просто пиздишь, снова Я другой анон, шизя. Не рвись так сильно.
>>7115097 >Накидывают проценты к базовому урону лука поэтому мародер даже с обычным луком будет бить достаточно больно ведь ему проценты накинули к дамагу или ты будешь спорить с тем, что ветка прокачки оружия будь то ближнего или дальнего состоит из процентов которые тебе накидывают за уровни?) А пруфануть ты это можешь? Или шестым чувством определил, что накидывают? Потому что ни одного пруфа накида процентов тупо нет, ты видимо сложность выкрутил на легенду и считаешь что это автолевелинг говна в штаны залил.
>>7115102 >А пруфануть ты это можешь? Да ты сам же это подтвердил >Нет, любой урон зависит всегда от лука, стрел, навыка стрельбы и перков. Охотничий лук будет наносить только свой урон с поправкой навыка, перка и сложности.
>Никакого процентного повышения нет. Это процентное повышение т.к. твои навыки и перки - это + к процентажному дамагу) Ты не рвись так, залупа усатая.
>>7115115 >Да ты сам же это подтвердил Это не процентный рост, это фиксированные статы. Процентный рост в обливионе был, где у гоблинов тупо растут статы при повышении уровня игрока, в скайриме драугр-повелитель никогда сильнее не станет. >Это процентное повышение т.к. твои навыки и перки - это + к процентажному дамагу) Ты не рвись так, залупа усатая. Это ты так жопой виляешь или просто дебил?
>>7115122 >Это не процентный рост, это фиксированные статы.
А если к фиксированному урону стрелы поставить бандита обычного, потом с ростом уровня заменить его на бандита необычного, а потом совсем необычного, которым тыкнуть ветку прокачки, а та состоит из того, что тебе накидывают процентно урон, то чем это не процентный рост?
По факту это процентажная система, а тебе просто изменяют название моба. Вид моба совсем чуть-чуть изменяется в виде элементов брони, как с драуграми, появляются наплечники и даже остается то же самое оружие, но бить они начинают больнее. Тот же самый драугр, как и вначале но с горящими глазами. Или тот же самый бандит в каком-то убогом эквипе с убогим оружием, но при этом кусает тебя в 3 раза сильнее чем бандит в начале игры, а разница - это приписка в имени. Быдло схавает.
>Процентный рост в обливионе был В обливионе был тотальный автолевлинг. Тут он смягчен, он точно такой же. Не было его в моровинде, ну там нюансы небольшие есть, но по сравнению с другими тесами не было, но там и баланса не было не потому, что его не может быть, а потому, что бефезда не ставила перед собой такой задачи.
Скайримодибил скатил тред в канаву. Я же говорил >>7114126 какого хуя. Для этих идиотов отдельная доска есть, ну ладно, хуй с ней, отдельный тред есть по соседству "во что играем", но они все равно протекают сюда и срут.
>>7115151 >то чем это не процентный рост? Нет, потому что речь идет не про то как высчитывается урон, а про прогрессию силы врагов. >Тут он смягчен, он точно такой же. Нет, это буквально другая система. Растет не сила врагов, а враги заменяются, но сила у всех типов врагов всегда онда, а самих этих врагов не бесконечное количество. Если в обливионе тебе вегда сложно, ведь враги всегда растут в статах, а ты упираешься в кап навыков, то в скайриме ты в итоге обгоняешь врагов на любой сложности по урону и броне. Разные системы.
>>7115178 >Нет, потому что речь идет не про то как высчитывается урон, а про прогрессию силы врагов.
И чем же выражается програссия силы драугров, уж не тем ли, что у одного 175хп, а у другого 1300 хотя выглядят они практически одинаковы и даже оружие у них одинаково, ах да. Быдлу же сменили имя и было схавало) Как я ранее и говорил.
>Если в обливионе тебе вегда сложно Маня, спок. Не нужно мне писать про то, что автолевлинг подливы отличается от скайрима я это и без тебя знаю и меня не интересует в чем заключаются нюансы. Они обе мусор. Можешь дальше накладывать на свою жопу швы от убогого автолевлинга.
>>7114919 Короче ясно, очередной школьник начитался статеек на дтф и побежал на двач называть всех дебилами, но в очередной раз обосрался и чсх cделал вид что это был троллинг тупостью.
>>7115224 >И чем же выражается програссия силы драугров, уж не тем ли, что у одного 175хп, а у другого 1300 хотя выглядят они практически одинаковы и даже оружие у них одинаково, ах да. Именно в этом. Еще у них появляется новое оружие и они учатся кричать на тебя. Преимущество такого автолевелинга в том, что она позволяет игроку лезть куда угодно и не сосать от врагов на много уровней выше, но при этом такой автолевелинг не растет бесконечно, а значит в отличии от обливиона позволяет стать сильнее всех, чувствовать прогресс. >Они обе мусор. Не обе, одна имеет недостатки, а скайримовская версия при поставленных задачах недостатков не имеет.
>>7115234 Всегда проигрываю когда банальную месть или любой корыстный мотив маскируют под борьбу за свободу, или борьбу с режимом, или борьбу за угнетенных. Когда на полном серьезе герой стоит и выдает эту ахинею, чтобы зритель видел разницу между добром и злом. Я УБИВАЮ РАДИ МИРА ВО ВСЕМ МИРЕ, А ТЫ УБИВАЕШЬ ПОТОМУ ЧТО ТЫ АХУЕЛ1!
>>7115239 >Именно в этом. Именно в том, что у одного 175 ъп, а другого 1000+ и одинаковое оружие, но при этом один лупит намного больнее чем другой, т.к. ему навык оружия подняли который заключается в процентном повышении дамага) Процентная система для быдла)
>Еще у них появляется новое оружие и они учатся кричать на тебя. Ого кричать могут. Потрясающе. Эбонит появляется у самых крутых у всех остальных одно и то же нордское оружие разница лишь в том, одноручное или двуручное, но там урон не сильно отличается, а вот навыки которым накидывают процент к базовому отличаются.
Хотя не удивлюсь если у драугров нету никаких навыков, как у персонажа, а у них просто фиксированный урон в зависимости от ника. >НЕ ПРАЦЕНТЫ ОТ УРОВНЯ, ПОВТОРЯЮ НЕ ПРАЦЕНТЫ. Быдло схавало.
>Не обе, одна имеет недостатки, а скайримовская версия при поставленных задачах недостатков не имеет. Хуя ты ебанутик. Таблетки уже выпил, дурачок?)
>>71Вообще то, никакой проблемы, в том что ты сосешь когда лезешь туда где тебе не рады те кто очевидно сильнее тебя нет, если ты в своём уме. Подкачайся и вернись позже, ибо не хуй , тогда появляется смысл в твоей прокачке и она обретает цену, и нагнуть пещерных жителей которых до этого не мог вдвойне приятно, а если раскачаешся до хайлэвлов то вообще их не почувствуешь и это тоже справедливо. А чтобы на высоких лэвлах не скучать лагично сразу делать в игре области куда лучше не лезть если ты слаб т.к там и стража брутальна и бандиты в пещерах в стеклянных доспехах т.к организованная преступность с контрабандой и наваром а не урки какие-то, и драугры из реально высоко родных и опасных покойников Короче окресности краснай горы в Морровинде, или земли орков ы первой готике. Никаких проблем, просто говоришь себе я до вас ещё доберусь и качаешся в предвкушении как будешь разваливаться тех кто тебя кильнул Автолевелинг придумали из-за отсутствия решения в геймдизайн
>>7115265 >Именно в том, что у одного 175 ъп, а другого 1000+ и одинаковое оружие, но при этом один лупит намного больнее чем другой, т.к. ему навык оружия подняли который заключается в процентном повышении дамага) Ну да. Или ты хочешь, чтобы всех враги были одинаковыми по статам? >Ого кричать могут. Потрясающе. Да, неплохо. Мне нравится. >Быдло схавало. Ты тупой или это маневр жопой?
>>7115273 >Никаких проблем, просто говоришь себе я до вас ещё доберусь и качаешся в предвкушении как будешь разваливаться тех кто тебя кильнул Проблем нет, кроме отсутствия свободы передвижения и открытого мира. В чем смысл открытого мира, если он закрыт стенами более сильных врагов? Такая же кишка.
>>7115273 >Автолевелинг придумали из-за отсутствия решения в геймдизайн Придумали, чтобы охватить как можно больше игроков. Не велика заслуга расставить мобов с разной силой, такое даже в Бефезде смогут.
>>7115294 Нет, не поэтому. Без автолевелинга не может быть открытого мира, потому что более сильные противники не дадут тебе попасть в определенную зону, а значит ты вынужден идти только туда где тебя не убьют.
>>7115274 >Ну да. Или ты хочешь, чтобы всех враги были одинаковыми по статам? >Ты тупой или это маневр жопой? Ну и зачем этот маневр жопой когда это зависит от уровня героя) Вся твоя "прогрессия" заключается в огромном повышении хп и дамага моба хотя сами по себе мобы ничем практически не отличаются. Чем отличается бандит от мародера? Да ничем кроме жира и того, что бьет раз в 5 больнее и появляется когда ГГ уровень себе подкачает. >НИПРАЦЕНТЫ, ВРАГИ ЖЕ РАЗНЫЕ, ВРЕТИ!1! Безмоглая обезьяна.
Хотя что-то тебе говорить после того, как ты сказал, что автолевлинговая система скайрима не имеет недостатков, когда автолевлинг - это само по себе априори отсутствие какого либо грамотного гейм-дизайна. Все же скайримодауны действительно отбитые.
>>7115302 >Вся твоя "прогрессия" заключается в огромном повышении хп и дамага моба хотя сами по себе мобы ничем практически не отличаются. Это минус, но не системы автолевелинга, а дизайна врагов. Сама такая система автолевелинга лучшая для открытого мира, лучше просто не придумали. >Безмоглая обезьяна. Конечно не проценты, дурачок. Проценты в обливионе и из этого вытекает отсутствие прогресса в силе у героя. В скайриме нет таких процентов, поэтому прогресс силы у героя есть.
>>7115302 >когда автолевлинг - это само по себе априори отсутствие какого либо грамотного гейм-дизайна. Нет, потому что без автолевелинга не существует открытого мира. Если у врагов уровни прописанные, то это уже ограничивает перемещение игрока, создает кишку.
>>7115297 >Нет, не поэтому. Без автолевелинга не может быть открытого мира, потому что более сильные противники не дадут тебе попасть в определенную зону, а значит ты вынужден идти только туда где тебя не убьют.
Но в скайриме же уровневые зоны, следуя твоей логике в скайриме нету открытого мира и ты вынужден идти туда где тебя не убьют.
Сейчас будет маневр жопой, что не то имел в виду и переобувка.
>>7115311 >>7115302 Вот, я нарисовал схему открытого мира без автолевелинга. Ты на 5 уровне можешь пойти в локацию 5 уровня, но не в локацию 10 и 15, тебя там обоссут, я отметил обоссывание желтым цветом. И когда ты проходишь локацию 5 уровня можешь пойти только в 10, ведь в локации 15 уровня тебя снова обоссут.
>>7115314 >Но в скайриме же уровневые зоны, В скайриме нет уровневых зон. Драугр в скайриме в любой точке мира будет соответствовать уровню игрока. И так со всеми врагами.
>>7115297 Для тебя разница в силе - приговор? Понимаю что ты максималист. Про то, что автолевелинг ломает в игровом экспириенсе, я даже говорить не стану, ты и сам это тыщу раз слышал, но не хочешь принимать.
>>7115309 >Сама такая система автолевелинга лучшая для открытого мира, лучше просто не придумали.
Расскажи нормальным играм с нормальным гейм-дизайном и нормальной боевой системой, а не дерьмом повышающимся на уровень. Это только в твоем говнеце дпс скейлится от уровня героя, враги растут от уровня героя, прокачка убогая, скилы убогие, все убогое, ни механики, ни боевки. Пожалуй только скайримодаун мог написать, что система автолевлинга нивелирующая всю прокачку в игре лучшая для открытого мира. Воистину бефездодебил.
>>711Отличная схема кстати, побольше бы таких игр. Т.е в высокоуровневый зоне ты либо можешь запушить в локацию город, либо попробовать прокрасться либо совместить, на крайняк с трудом можешь нагнуть одного мобца если у тебя есть одноразовая вандервафля вроде редкого штучного свитка или не менее редкого зелья на усиление, но комфортно в высокоуровневый зоне между поселений и в данжах будешь чувствовать себя только когда раскачаешся в первых паре-тройке доступных зон. Автолевелинг это костыли неумелых геймдизайнеров которые не могут сделать интересным путешествие в начальных локах
>>7115335 >что система автолевлинга нивелирующая всю прокачку в игре лучшая для открытого мира Нет, не нивелирует, поэтому она и лучшая. А открытый мир без автолевелинга это уровневая кишка.
>>7115341 >Автолевелинг это костыли неумелых геймдизайнеров которые не могут сделать интересным путешествие в начальных локах Автолевелинг нужен для открытых миров, а там начальной локи тупо нет, потому что это открытый мир. Выпустили тебя и иди куда хочешь.
>>7115344 >Нет, не нивелирует, поэтому она и лучшая. Какой ты смешной маня. Автолевлинг не нивелирует прогресса персонажа у скайримодауна)
>А открытый мир без автолевелинга это уровневая кишка. Ну с такой-то боевой системой и механикой где урончик да хп от уровня растет у мобов, а игра больше напоминает чистку пещерок вилкой действительно так. Именно поэтому туда завезли автолевлинг ведь бефезде куда выгоднее автолевлинг чем переработка всей механики и боевой системы.
Карочи, смотрите, палю образ мыслей современного гоймера: >автолевелинг в Скуриме "ОГО ЭТО НАМ НАДО!1!1 СРАЗУ ИДЁШ КУДА ХОЧЕШ ВРАГИ НЕ ОГРАНИЧИВАЮТ! ЛУДШИЙ ГОЙДИЗАЙН!11" >уровневые зоны в Эллен Ринг "ОГО! ГЕНИАЛЬНЫЙ ГОЙДИЗАЙН! СНАЧАЛА ПОПРОБОВАЛ СХОДИТЬ НА ПОЛЯНУ, ТАМ ДАЛИ ПИЗДЫ, ПОШЕЛ НА ХОЛМ, ПРОКАЧАЛСЯ, ВЕРНУЛСЯ И ОТОМСТИЛ! БОЖЕ, 10/10!!11" Так и будет.
>>7115311 >Нет, потому что без автолевелинга не существует открытого мира. Ложная демагогия.
Открытый мир ограничен по определению, как любой мир вообще. Ты не можешь пойти куда угодно ни в каком мире. А если можешь, это никакой не открытый (или закрытый) мир, дело совсем не в этом, это мир беспредела безнаказанности, где беспредельщик мрожет творить что егму заблагорассудится. Это не мир, а манямирок для дегенератов, потому что у здорового человека нет таких подребностей - беспредельничать творив хуйню, и чтобы за это ничего не было.
таким образом "игры с открытым миром", это просто песочница для дегенератов, причем с лживым названием "открытый мир", которые вводит в заблуждение из за того что означает совсем не то чем игра является.
>>7115363 >Автолевлинг не нивелирует прогресса персонажа у скайримодауна) Ну да, потому что враги перестают расти на определенной стадии, а ты продолжаешь. >Именно поэтому туда завезли автолевлинг ведь бефезде куда выгоднее автолевлинг чем переработка всей механики и боевой системы. Нет, туда автолевелинг завезли, чтобы ты сразу мог поехать в Винтерхолд проходить квесты коллегии, а не дрочиться до 50 уровня, как на той картинки. А к боевке откуда у тебя претензии хуй знает, боевка в скайриме лучшая в серии, наиболее иммерсивная.
>>7115368 >Открытый мир ограничен по определению, как любой мир вообще. Открытый мир в играх это когда ты можешь проходить ее наполнение в любой последовательности. Линейный мир, кишка, мир где ты ограничен в прохождении ее только определенным образом, например по миссиям или уровню врагов.
>>7115376 >Открытый мир в играх это когда ты можешь проходить ее наполнение в любой последовательности. Это означает возможность идти куда угодно. Таких миров не существует, это бред.
>>7115376 >Линейный мир, кишка, мир где ты ограничен в прохождении ее только определенным образом, например по миссиям или уровню врагов. Ты это в контексте экшен-рпг говоришь, а не рпг. Кто тебя ограничивает? Сложные мобы? Сложно играть? Тебе всегда легко должно быть?
>>7115352 Ну и херню ты говоришь батенька. Та зона где тебя высадили плюс пара прилегающих к ней. А идти ты можешь куда хочешь только тебя там будут нагибать. И темп игры может меняться это его не ломает. Убивать автоатакой - норм чувствуешь что стал сильнее себя прежнего, терпеть от высокоуровневых мобцов норм - видишь что есть куда расти, плюс будешь выбирать маршруты искать безопасные пути (элемент исследования) держать козырь в рукаве вроде редких одноразовых спелов и зелий, чувствовать напряжение и погружение одним словом сначала путешествуя по широким и охраняемым дорогам а после все чаще и глубже с них сходя. Просто иди куда хочешь и ничего тебе там никтотне сделает - так себе открытый мир, нет реальных и жёстких опасностей - смысл касаться и собирать интересные сеты прокачек, амуниции пропадает, ведь и так сойдёт, зельем хилки больше зельем меньше да пофиг, главное что пройти можно а значит можно не думать, не исследовать не напрягаться, просто скакать во весь опор куда глаза глядят не вникая
>>7115369 >Ну да, потому что враги перестают расти на определенной стадии, а ты продолжаешь. Появляются новые, а потом новые и новые подстраиваясь под уровень. Ты тупой или всех тупых генерал?)
>>7115389 >А идти ты можешь куда хочешь только тебя там будут нагибать. Нет. В скайриме идешь и сразу на другой конец провинции в Винтерхолд едешь, там проходишь миссии коллегии, никто тебя не нагибает.
>>7115369 >Нет, туда автолевелинг завезли, чтобы ты сразу мог поехать в Винтерхолд проходить квесты коллегии, а не дрочиться до 50 уровня, как на той картинки. Ну да. Скайрим же - это дрочильная параша про чистку пещерок и песочек, а не про игру. А дрочить пещерки можешь сколько угодно в винтерхолде, ведь там плавающая уровневая зона. Придешь на 10 уровне, получишь одних врагов, придешь на 50 получишь других, никакого баланса, никакого прогресса. Пустая дрочильная параша. Говно одним словом.
>>7115404 >никакого прогресса. Нет, потому что драугры никогда не станут сильнее драугра-воеводы. У него 1400 хп и появляется он 45 уровне. 1400 хп это одна прокрутка стальными клинками в стелсе, буквально ваншотный враг. На легендарной сложности придется вложить пару перков в одноручку и пройти начальные квесты темного братства.
>>7115410 Они зависят от твоего уровня, но их никогда больше не станет. После драугра-воеводы сильнее драугров уже не будет, это их драугриный пик. Ты сильнее можешь стать.
>>7115376 >Открытый мир в играх это когда ты можешь проходить ее наполнение в любой последовательности. Линейный мир, кишка, мир где ты ограничен в прохождении ее только определенным образом, например по миссиям или уровню врагов.
Другими словами "открытый мир" автолевлинга - это манямирок дегенерата который в не зависимости от прокачки хочет пойти куда угодно и убивать драконов ничем не рискую, дегенерат которому даже прокачиваться не нужно чтобы дрочить свои любимые пещерки в песочнице.
>>7115429 Рискуя конечно, потому что драугры не единственные враги. Тебя могут обоссать маги, вампиры, фалмеры, двемерские механизмы, враги в дополнениях и так далее, но это все конечно от уровня зависит. Чем больше сложность, тем дольше придется дрочиться с бандитами или использовать метаигровые знания про некоторые механики.
>>7115412 >Нет, потому что драугры никогда не станут сильнее драугра-воеводы. У него 1400 хп и появляется он 45 уровне. 1400 хп это одна прокрутка стальными клинками в стелсе, буквально ваншотный враг. Я то и забыл, что когда пройдешь пол игры, то вдруг окажется, что у тебя не было ровно никакого прогресса персонажа т.к. враги всегда росли в уровнях, пардонте в никах вместе с тобой, а дальше ты разьебываешь всех. Какой потрясающий гейм-дизайн)
Кажется скинотред превратился в спор о том открытый мир это Морровинд или Скайрим Готика vs скайрим. Просто 2 рандомные игры без автолевелинга с нормальным тэмпом, неплохим геидезайном и открытым миром как пример. Взять квест в обоих играх ты можешь у кого угодно, в любой гильдии но вытянишь ли боевку по квесту вопрос прокачки Жду elex,2 нафиг скайрим
>>7115437 Нет, прогресс есть, потому что одни враги растут дольше, другие короче. Бандиты навсегда останутся на 28 уровне, а драугры повысячтя до 45 и так далее. Ты будешь чувствовать, что драугры с драконами все еще ебут, а бандиты, которые раньше были проблемой, теперь проблемой не являются. Ну и так далее, пока в итоге все не станут ваншотными, а ты бессмертным.
>>7115439 >но вытянишь ли боевку по квесту вопрос прокачки Соответственно ты этот квест будешь проходить не когда хочешь, а только когда повысишь уровень до проходного, как в ведьмаке.
>>7115439 >Кажется скинотред превратился в спор о том открытый мир это Морровинд или Скайрим Обе песочницы. Только скайрим автолевлинговая залупа с клоунами которая даже к тесу уже мало отношение имеет. >Просто 2 рандомные игры без автолевелинга Ну вот очередной шизик у которого уже автолевлинга нету в скайриме и в моровинде, в моровинде тоже есть, но там действительно немножко врагов появляется более сильных в основном все статично, как в нормальной игре, а не в куске говна для пориджей говноедов.
>>7115433 >могут обоссать Так всё-таки в Скайриме тоже есть недоступные зоны? Ааа, это другое... точно. Это в остальных играх сложные враги - это линейная кишка говно плохой дизайн, а в Скайриме достаточно >использовать метаигровые знания про некоторые механики чтобы стало ок.
Их непроходимые левельные враги, и НАШИ в меру сложные интересные веселые противники с разными названиями!)
>>7115453 Морровинд не песочница, потому что тебя там обоссут все враги старше тебя уровнем. Это типичная линейная кишка, как готика, только боевка хуже готики.
>>7115457 >Так всё-таки в Скайриме тоже есть недоступные зоны? Зависит от сложности и твоего умения играть. Чисто по статам недоступных зон нет, но ты после дрочева с двемерскими механизмами можешь для себя решить, что ты туда больше не пойдешь. >Их непроходимые левельные враги, и НАШИ в меру сложные интересные веселые противники с разными названиями!) Ну да, ты прав.
Слушайте, пердуны, вот вы так активно критикуете автолевелинг в открытых мирах. Мол не интересно когда враг нихуя не делая растет вместе с тобой. Ок, хорошо, критикуя - предлагайте, какая система нужна для открытого мира?
>>7115466 А как в остальных экшнрпг? Если там как в ведьмаке, когда ты просто физически не можешь убить таракана на 5 уровней выше, то это кал, а не открытый мир. Кишка с кинцом. >Ты даже не понял. Понял, но твой сарказм на самом деле не сарказм, а чистая правда.
>>7115471 Какой нахуй открытый мир, если ты упираешься в врага, которого не можешь убить никак? Как ты в ведьмаке пройдешь миссию с крысным названием? Да никак, тебя чисто математически выебут.
>>7115440 >Нет, прогресс есть, потому что одни враги растут дольше, другие короче. Они вообще расти не должны, говноед. Они должны быть статичными, а не расставленными для того, чтобы ты их чистил вилкой в своей левлинговой лутановской залупе.
>Бандиты навсегда останутся на 28 уровне, а драугры повысячтя до 45 и так далее. 45 - это пол игры считай, долбаеб. Это помимо того, что автолевлинг есть отсутствие гейм-дизайна и баланса. Высерок для говноедов дабы не прорабатывать игру напильником.
>Ты будешь чувствовать, что драугры с драконами все еще ебут, а бандиты, которые раньше были проблемой, теперь проблемой не являются. Я ничего не чувствую и меня никто не ебет т.к. скайрим - это изичная уровневая залупа с нулевой глубиной проработкой игрового мира, ублюдочной механикой где враги скейлятся уровнем в пещерах без всякого баланса и ты их ебешь, а потом когда тебя уже блевать тянет ты еще сильнее их ебешь ведь суть этой игры чистить бездонные пещеры по маркеру.
Скайрим игра чмо, игра пидор. Нормальные люди говорят за моровинд или в дагерфол, но только полное чмо вроде тебя будет агитировать за автолевлинг который привел игровую индустрию к нынешнему гною и нынешнему скайриму где даже от tes ничего не осталось. Разбил бы тебе ебало, тварь т.к. это из-за такой грязи как ты игровая индустрия в жопе. У говноедов спрос, говноедам предложение.
>>7115459 >Морровинд не песочница, потому что тебя там обоссут все враги старше тебя уровнем В моровинде на 10 минуте игры ты БОГ считай которого никто не может убить, чмоха. Достаточно купить меч вызывающий даэдрический меч н 60 сек в первом же городе и спиздить орочь доспехи. Срыгнись отброс.
>>7115480 >Они должны быть статичными Если ты хочешь песочницу и открытый мир, то не должны, иначе песочницы и открытого мира не получится. >45 - это пол игры считай, долбаеб. Тебе не нужен 45 уровень, чтобы одной прокруткой наносить больше 1,5к урона. И ты это даже без прокруток можешь делать. >Я ничего не чувствую и меня никто не ебет т.к. скайрим - это изичная уровневая залупа с нулевой глубиной проработкой игрового мира, тебе просто не нравится открытый мир, больше тянет к кишкам. >?Разбил бы тебе ебало, тварь т.к. это из-за такой грязи как ты игровая индустрия в жопе. Я скайрим люблю не за открытый мир, а за игровые механики, сеттинг и свободу действий.
>>7115488 >Достаточно купить меч вызывающий даэдрический меч н 60 сек в первом же городе и спиздить орочь доспехи. А потом умереть от дома дагот или от даэдра с орками.
>>7115433 >Рискуя конечно, потому что драугры не единственные враги. Тебя могут обоссать маги, вампиры, фалмеры, двемерские механизмы, враги в дополнениях и так далее, но это все конечно от уровня зависит Сложно представить ебало этого человека.
>>7115470 Ведьмак я и не приводил в пример. Да, там уебищная левельная система, где я хуярил краснолюда с палкой несколько минут. Это пример плохого геймдизайна у экшенрпг (поправили твоим любимым автолевелом с патчами, как я слышал). FNV, например, без автолевела хорошо играется, лучше чем игры Бефезды. Чувствуется прогресс. Готика 2 хорошо играется, сильных врагов можно одолеть если >использовать метаигровые знания про некоторые механики или просто задрочить.
>>7115492 >А потом умереть от дома дагот или от даэдра с орками. Что, страшный даэдрот успел выстрелить в тебя ядом прежде чем ты его ударил? Ну не плакай так, чмоха.
>>7115490 >Если ты хочешь песочницу Песочницу только конченый хочет.
>Тебе не нужен 45 уровень, чтобы одной прокруткой наносить больше 1,5к урона. Действительно. Забавно как ты сам оголяешь недостатки баланса и ублюдочность автолевлинга, но не видишь этого.
>тебе просто не нравится открытый мир, больше тянет к кишкам Я просто не поехавший говноед вроде тебя.
>и как ты игровая индустрия в жопе. >Я скайрим люблю не за открытый мир, а за игровые механики, сеттинг и свободу действий. Там ублюдочный мир. Ублюдочные слитые механики, сеттиг обычная фэнтезятина потерявшая всякую уникальность и связь со свитками еще с подливы. Свободы действий там меньше чем нихуя. Даже типичная рпг система Убей/Убеди/Укради и та слита в говно уже молчу о сюжете, вариативности, боевой системе, магии, глубине проработки игрового мира и т.д. Впрочем Скайрим достоин такого говна, вроде тебя. Пожалуй на таких конченых говноедов этот кал и расчитан.
>>7115530 >Песочницу только конченый хочет. Ну так не визжи тогда про автолевелинг, дебил. Ты еще начни пиздеть за механики в аркадных гонках, а потом скажи, что аркадные гонки говно и ты в них не играешь. >Там ублюдочный мир. Ублюдочные слитые механики, сеттиг обычная фэнтезятина потерявшая всякую уникальность и связь со свитками еще с подливы. Шизик.
ОП ПЕРЕКАТЫВАЕТ ТРЕД И НАЗЫВАЕТ ЕГО СКРИНОТРЕД 2022 ДУМАЯ ЧТО ТРЕД ОПЯТЬ БУДУТ ПЕРЕКАТЫВАТЬ ~2-3 НЕДЕЛИ, И К ТОМУ ВРЕМЕНИ УЖЕ СТУКНЕТ 2022 ГОД @ В ЭТО ВРЕМЯ 24.12.2021 В СКРИНОТРЕДЕ УЖЕ 388 ПОСТОВ
>>7115514 Больно было, да?) Бедненький не умеет в ролевую систему и сопротивление ядам. Хотя такой дурачок вроде тебя наверно даже не знает, зачем нужны подобные заклинания.
>>7115518 Они и обязанны быть сильными. Странно было бы, если бомж без прокачки и снаряжения их одолел. Но это не важно, потому что их легко можно миновать.
>>7115534 >Ну так не визжи тогда про автолевелинг, дебил Ну хорошо. Говно говноедам.
>Там ублюдочный мир. Ублюдочные слитые механики, сеттиг обычная фэнтезятина потерявшая всякую уникальность и связь со свитками еще с подливы. >Шизик. Не скули так. Не секрет, что Скайрим - это кусок говна слитого во всех аспектах игры. А то, что ты говноед конченый, ну это понятно.
>>7115554 Они то обязаны, только игра от этого кишкой становится, у тебя литералли один путь прохождения. Хорошо хоть в самом вегасе чуть больше свободы.
>>7115542 >ф5-ф9 это не ролевая система Играть научись, чмоха) Хотя ты же хуйца соснешь без автолевлинга.
>Да и 5-5-1 с 5-5-5 тоже кал полный. На замену тебе принесли ублюдочный скайрим) Было терпимо, стало говно X2 в подливе, а потом X3 говно в скайриме только еще и ролевая система полностью деградировала до статичного урона на оружии. Вместо того чтобы править и углублять все вырезали и низвели до уровня таких имбецилов вроде тебя. Браво, говноед. Ты полностью заслужил свой кусок кала.
>>7115568 >На замену тебе принесли ублюдочный скайрим) И стало более вариативно, более ролплейно. Теперь ты не привязан к идеальной прокачке статов, а можешь свободно играть любым макаром. Настоящее рпг, в отличии от.
>>7115559 Чел, говорю тебе ещё раз, карьер легко проходится легальными методами, даже без использования метаигровых знаний про некоторые механики. Да, в целом, без ебаных гор было бы лучше и было бы больше пространства для исследования, но они не делают игру линейной.
>>7115571 >Меньше ролевой системы, более вариативнее и ролеплейнее! Удивительный псих.
>Теперь ты не привязан к идеальной прокачке статов, а можешь свободно играть любым макаром. Настоящее рпг Это не рпг - это раз, псих. Тебе никто не мешал не заниматься манчкинством, идальная что-то там - это твой выбор и только твой - это два, псих. Таблеток выпей - это три, псих.
>>7115605 Пройти практически нельзя. Кто в шутеры играет через стелс и тем более тратит стелс бои, а не продает их? Да никто почти. 95% воткнулись в когти и развернулись, как разрабы и рассчитывали. Только 5% решили заабузить.
>>7115574 >до статичного урона на оружии. >Клоун пиздец
В моровинде был разный тип урона на каждом оружии с разным разбросом урона. Урон наносился в зависимости от того, какой удар нанесен, рубящий/колящий/режущий и какой именно удар нанести ты решал сам. Топором можно было уколоть если на навершие был шип. Система была, как в black desert (надеюсь понятно, дебил скайримнутый), чем-то схода с готикой если конечно играл в нее, скайримопридурок говноедский.
Скайрим дегродировал до 15 урона на оружии и глупом затыкивании врага. Вместо того чтобы углубить и расширить боевую систему, а так же механики, добавить фиты, сделать нормальную боевую систему, а не затыкивание, добавить сопротивления врагам на разных частях тела в зависисомсти и в зависимости от брони они одебилили игру до ублюдочного скайрима на который буквально больно смотреть.
>неправда, врети, все ложь, клевета, скайримопараша пук-пок. Безмозглые обезьяны заслужили это скайримоговно.
>>7115618 >Урон наносился в зависимости от того, какой удар нанесен, рубящий/колящий/режущий и какой именно удар нанести ты решал сам. В настройках кнопку нажми "атаковать сильнейшей атакой", дурачок.
>>7115618 >Скайрим дегродировал до 15 урона на оружии и глупом затыкивании врага. Как раз в скайриме не только затыкивание врагов сквозь промахи. В скайриме гораздо больше механик, чем в морровинде. Даже банально сидя в стелсе пукать иллюзиями, а потом добивать выживших, уже намного разнообразнее, чем весь морровинд.
>>7115618 Справедливости ради, в Морровинде разные удары не очень то нужны. Если бы механики стали углублять и дорабатывать, а не вырезать, то серия, скорее всего, не стала бы популярной.
>>7115622 >В настройках кнопку нажми "атаковать сильнейшей атакой", дурачок. Так скайримодебилам уже нажали такую кнопочку по дефолту, ведь ролевая система стала не нужна тупорылой дрочильне для аутистов, а углублять боевку не стали, а слили до скайримопараши.
>>7115632 >Так скайримодебилам уже нажали такую кнопочку по дефолту И ниче собственно не поменялось в плане дамага. >а углублять боевку не стали, а слили до скайримопараши. Углубили, теперь стелс и магия стала намного интереснее, чем ваншоты фаерболами или абуз полетов с луком.
>>7115627 >Если бы механики стали углублять и дорабатывать, а не вырезать, то серия, скорее всего, не стала бы популярной. Твое мнение не имеет под собой никаких веских оснований. Можно было бы оставить такую же дрочильню, но сделать нормальную боевку и это бы нисколько не отторгло малолетних дебилов от игры.
>>7115625 >Как раз в скайриме не только затыкивание врагов сквозь промахи. Такое же затыкивание только без промахов.
>В скайриме гораздо больше механик Защита щитом, которую сделали теперь кнопочной. Или удар щитом.
Какой же ты тупой, на самом деле и в моровинде и в скайриме механика ублюдочная и нулевая, но в моровинде был потенциал в скайриме же откровенная параша.
>>7115646 >Такое же затыкивание только без промахов. Ну вот, заебись стало. >Защита щитом, которую сделали теперь кнопочной. Или удар щитом. Стелс лучше, функционально магия лучше, несмотря на отсутствие крафта заклинаний. Скайрим играется буквально как иммерсив сим где тебе дали кучу опций, а ты их используешь как хочешь.
>>7115646 >Какой же ты тупой, на самом деле и в моровинде и в скайриме механика ублюдочная и нулевая, но в моровинде был потенциал в скайриме же откровенная параша. Запредельная жирнота пошла. У меня морровинд - это любимая часть серии, но в скайриме боевые механики просто на голову выше.
>>7115637 >Так скайримодебилам уже нажали такую кнопочку по дефолту >И ниче собственно не поменялось в плане дамага. Многое поменялось, ведь вырезали не только это. Впрочем скайримодебил и моровинд своим говном засрет. Чем хуже в ролевой составляющей, тем лучше скайримодебилу.
>Углубили, теперь стелс и магия стала намного интереснее МАГИЯ В СКАЙРИМЕ VS МАГИЯ В МОРОВИНДЕ >магия стала намного интереснее. Да ты сумасшедший.
>>7115657 >Запредельная жирнота пошла. У меня морровинд - это любимая часть серии, но в скайриме боевые механики просто на голову выше. Так обоснуй, чмонька. Механика удара щитом?) Или будешь писать, про замедление времени на луке. Мда. Такой себе прогресс по сравнению с тем, что могло бы быть.
>>7115666 >Чем хуже в ролевой составляющей, тем лучше скайримодебилу. Ты так говоришь, будто ролевая составляющая сама по себе хороша, без игры. Вот ты ее просто описал и уже стало заебись даже не играя. Как мало надо говноедам. >МАГИЯ В СКАЙРИМЕ VS МАГИЯ В МОРОВИНДЕ Из-за имбовости магии в морровинде она сводится к абузу полета или ваншотящим фаерболам. В скайриме магия не имба, а поэтому ты можешь использовать буквально все заклинания.
>>7115669 >никто Сильное заявление. И напомню, что ты визжал "нельзя так пройти, поэтому кишка фу говно". Я тебе аж два способа привел. Начинай оправдываться.
>>7115692 Пройти любую игру можно просто вывалившись за текстурки и добежав до финала, но это же не значит, что разрабы так планировали прохождение игры.
>>7115684 >Ты так говоришь, будто ролевая составляющая сама по себе хороша, без игры. Вот ты ее просто описал и уже стало заебись даже не играя. Как мало надо говноедам.
Так игра в моровинде, а в скайриме даже от tes ничего не осталось. Так, одно название.
>МАГИЯ В СКАЙРИМЕ VS МАГИЯ В МОРОВИНДЕ >Из-за имбовости магии в морровинде она сводится к абузу полета или ваншотящим фаерболам. В морровинде спустя 10 минут ты и на земле бог который всех ваншотит.
>В скайриме магия не имба, а поэтому ты можешь использовать буквально все заклинания. В скайриме и магии то нету, низведена до пары заклинаний магии разрушения которой ты и будешь пользоваться всю игру. Даже древняя Might and Magic в этом плане дает 100 очков скайримопараше. Не магия, а кусок прелого дерьма, как и вся игра в принципе.
Пиздец тут муравиндошизяра раскукарекалась. Место каждой ебучей утки у параши и как же хорошо, что разработчики не ориентируются на подобных говномразей. Кста, Морровинд - кал ебаный для дебилов.
>>7115703 >Так игра в моровинде Промах, промах >В морровинде спустя 10 минут ты и на земле бог который всех ваншотит. Дисбалансный кал >В скайриме и магии то нету, низведена до пары заклинаний магии разрушения которой ты и будешь пользоваться всю игру. Колдовство, иллюзия и изменение дико полезные заклинания, дурачок.
>>7115711 А разве это не так? Вот в скайрим многие играют через стелс, а в фнв почти все играют как в мясной шутер и лишь единицы делают билд через стелс с крысобоем.
>>7115686 Что-то вроде Таркова, дерьмак. К примеру механических существ вроде двемеров нельзя было бы убить колящим оружием - ведь это глупо, стрелять в железку из лука, нужны бы было дробящее, или зачарованное и т.д. Каэется в реквиеме что-то подобное пытались сделать. Великие умы думают схоже.
>>7115688 >Утка, всем похуй на Морровинд, эта игра на свалке истории
Потому что бефезда сделала даун-песочницу для дебилов три инты, которая, естественно, оказалась полным говном в качестве тес и даже ЭкшнРПГ, но зато успешным у своей целевой аудитории- тупого биологического мусора типа тебя. Тоже мне, бином Ньютона, а то взлетевших по тому же принципу дерьмаков с тоддаутами и скуримами до этого не было, можно подумать. Рыночек порешал, скоро все деградирует до уровня веселого фермера. Оу, вейт...
Просто представьте подобную боёвку из Говновинда в нынешнее время: хорошая графика, общий реалистичный фон, ты подбегает к грчзекрабу вплотную и "промах-промах-пук-промах-пуукпук". Ебало гг представили? Или тау же акробатику представили с атлетикой? Пиздец клоунада получилась бы. P.S. Игры выросли, это лишь у уток мозги в обратную сторону растут.
>>7115713 >Предмет на невидимость в шутере, чел Ну и что не так? По большей части это не шутер, а РПГ. Предмет столько же редкий, сколько и ситуативный, когда надо поубивать людей без потери репутации или выскользнуть из очень неприятной ситуации.
>>7115720 >ведь это глупо А еще магия это глупо. >Потому что бефезда сделала даун-песочницу для дебилов три инты, которая, естественно, оказалась полным говном в качестве тес и даже ЭкшнРПГ, но зато успешным у своей целевой аудитории- тупого биологического мусора типа тебя Которая намного разнообразнее и интереснее морровинда.
>>7115720 Утка ебучая, спокуха, прими таблетки и в палату бегом, а то санитары дилдой очко пробьют. Эта индустрия не для тебя, ты лох и говно, импотент, чёрт, ссанина.
>>7115720 Два чая этому ценителю. В Скайрим без рвотных рефлексов можно играть только с реквиемом. Жаль только что никакой реквием не пофиксит сюжетно-квестовую составляющую.
>>7115735 То есть использовать стелс-бой для снайпинга - это нормально, а для прохода - неправильно, потому что так сказали тебе голоса в твоей пустой голове, так?
>>7115736 >В Скайрим без рвотных рефлексов можно играть только с реквиемом Реквием буквально нихуя не меняет геймплей, только урон оружия и хп врагов. А еще невидимок добавляет и паралич фалмерам.
>>7115709 >Промах, промах На самом деле уже в начале игры можно просто выбрать нужные навыки и добиться попадания 1к2, дурачок)
>В морровинде спустя 10 минут ты и на земле бог который всех ваншотит. >Дисбалансный кал Так бефезда долбаебы особенно с тодом говардом во главе.
>Колдовство, иллюзия и изменение дико полезные заклинания, дурачок. Так же как и в моровинде куда больше полезных заклинаний, дурачок и в целом заклинаний намного-намного больше, но ты предпочел высраться про огненный шар и абуз полета. Как забавно видеть твой скулеж когда к одинаковым вопросам применяются разные стандарты. Прям медикоментозный чепушкок-говноежка.
>>7115741 >На самом деле уже в начале игры можно просто выбрать нужные навыки и добиться попадания 1к2, дурачок) А потом 5-5-5 дрочить. Весело))) >Так бефезда долбаебы особенно с тодом говардом во главе. C морровиндом тодд обосрался, согласен. >Так же как и в моровинде куда больше полезных заклинан Зачем тебе ебаться с очарованием, призывом и прочим калом, когда ты сделал ваншотный фаербол и прошел эту говнину?
В Морровинде даже сеттинг говно унылое: ёбаные, унылые болота, грибы, вулканические пустоши и низменности. Ебнутые имена у npc (Вспукь Зрджавал и т.п.). Всё как в шизофреническом бреду. Чисто для шизанутых уток делали не менее шизанутый Киркбрайд.
>>7115725 >>7115727 Ну не плакай так, боец теневого дивизиона. То, что тебе нравится рвотная скайримовская параша козла - это нормально, говноедам нравится говно. Для тебя же старались)
Фанатики Морровинда одни из самых отбитых в индустрии. Кстати, Готика лучше Морровинда: лучше и увлекательней сюжет, лучше баланс, лучше эксплоринг шикарно сконструированного игрового мира, лучше сайд квесты.
>>7115746 >C морровиндом тодд обосрался, согласен. https://en.uesp.net/wiki/General:Differences_Between_Morrowind,_Oblivion,_and_Skyrim Так каждая игра тода хуже предыдущей. Моровинд Хотя он не тодерста был -> Подлива -> Скайрим как апофеоз Tes Фоллаут 3 -> Говно 4 -> Говно 76. Хотя фоллаут - это отдельаня тема для разговора. Фоллауты тодерста - это просто подлива с пушками.
>>7115746 >Зачем тебе ебаться с очарованием, призывом и прочим калом, когда ты сделал ваншотный фаербол и прошел эту говнину? Зачем тебе ебаться с колдовством, иллюзией и изменением в скайриме, если ты скастовал двойную молнию или фаербол и прошел эту говнину? Ты так забавно лицемеришь, скайримодаун.
>>7115770 Ну просто мне в твоем последнем посте мне какое-то злобное удовлетворение почудилось, как будто ты и вправду на сосаче кому-то что-то принципиально важное доказал.
>>7115762 А ещё на Готан буквально недавно вышел наишикарнейший мод "Хроники Миртаны: Архолос", который получился просто шикарнейшим. Идёт как отдельная игра в Стиме, типа Эндерала. Готику помнят и любят больше, чем Морровинд. Есть ли для Морры подобного масштаба моды? - нихуя.
>>7115776 Нельзя ничего никому доказать. Даже если ты привел пруфы что в скайриме автолевелинг не по уровню героя, а по заранее заготовленным вариантам, то все равно найдется шиз не поверивший в прямые доказательства.
>>7115780 >Тамриэль Ребилд. Хуйня, которая никогда не выйдет. Там работы ещё ебанись сколько, наполнение мира и т.п. ,вечное говно типа Скайвинда и прочего говна. Архолос - законченный продукт, считай - полноценная игра на движке Готики2, с улучшенными и дополненными механиками из оригинала.
>>7115783 Я это понимаю и поэтому прихожу сюда посрать и почитать срач. Возможно, что эти "шизы", о которых ты говоришь, тоже это понимают, даже не возможно, а скорее всего.
Почему Морроутки вякают на автолевелинг Скайрима, в то время когда в Морровинде он тоже имеется? Самое говно было в Обливиона, то есть натуральный пиздец, в Скайриме далеко не так все плохо в сравнении.
>>7115778 >двойная молния не ваншотает Точно, нужно же ее пару раз скастовать.
>Ради разнообразия В моровинде его куда больше.
Кстати кто тебя просил абузить магию в моровинде с помощью зелий до ваншотов, долбаеб?) Или ты этим не занимался, а просто так спизданул, дурачок с бесконечным запасом магии в скайриме.
>>7115790 >Точно, нужно же ее пару раз скастовать. Да. >В моровинде его куда больше. Нет. Либо промахи, либо автоатака. Стелса нет, магия однообразный ваншот, анимации одинаковые, щитами не пощакрываешься, с двуручным мечом не помансишь. Кал
>>7115801 Да нахуй твоя ролевая часть нужна, если игра играется как говнище ебаное, придурок? От размера стата СИЛА у тебя боевка интереснее стала, дебил? Это однообразное закликивание без анимаций даже.
>>7115795 >Нет. Либо промахи, либо автоатака. Так мы кажется про магию говорили, но если ты обосрался и хочешь поговорить про убогую боевую давай. В Скайриме слитая боевка в механике, только промахов нету и точно такая же автоатака. Я уже говорил, что боевая система уебищная и в моровинде и в скайриме, но в моровинде был потенциал, а скайрим - это уже мертвый слитый до дерьма кусок кала? Если нет, то говорю сейчас. Зайди в /tes/ там тебе основательно хуем по губам поводят.
>>7115813 Почему в морровинде боевка слитая понятно - однообразное перекликивание промахов. А что сломанного в скайриме? Анимации хорошие, можно уворачиваться от атак, мансить, прикрываться щитами, юзать магию активно, все бодро и аккуратно. Это отличная боевка от первого лица, лучше бои в мили только в каком-нибудь мордхайме.
>>7115808 Да нахуй твоя ролевая часть нужна, если игра играется как говнище ебаное, придурок? Так ролевая система - это не только твое тупорылое закликивание в дерьмеце с маркерами где даже нету обоснованных перемещений в конетексте игрового мира.
>От размера стата СИЛА у тебя боевка интереснее стала, дебил Разве не логично, что от силы у тебя повышается урон оружия потому, что ты сильнее бьешь, хуесосикс. А не тыкнул на 20% дамага в навыках и у тебя стало больше дамага с нихуя.
Разве не логично, что можно нанести оружием колящий/дробящий/режущий удар, что нужно учится использовать мечи, секиры, дробящее оружие? Разве не логично, что нельзя убить железный механизм обычной стрелой или застрелить скелета стрелой из лука, если конечно стрела не попала в голову.
Разве это не придает глубины проработки мира и не делает геймплей интереснее и умнее? Хотя говноеду подобное вряд ли интересно. Говноеду интересно чистить вилкой бесконечных мобов ради чистки вилок. Тык-тык в пещерке, и пошел чистить вилкой оередной данжик. Такова нынешняя ЦА говноедов, увы и ах.
>Это однообразное закликивание без анимаций даже. Так скайрим то же самое. Так говна набавили вроде фаталити отрубание головы при определенном кол-ве хп у врага. Кал был, кал остался, только теперь это однозначный кал, а не то, у чего есть потенциал стать чем-то большим чем кал.
>>7115851 >Так ролевая система - это не только твое тупорылое закликивание в дерьмеце с маркерами где даже нету обоснованных перемещений в конетексте игрового мира. А че еще? Будешь эффективнее в энциклопедии кликать? Игра говно, просто смирись.
>>7115851 >Так скайрим то же самое. Почему в морровинде боевка слитая понятно - однообразное перекликивание промахов. А что сломанного в скайриме? Анимации хорошие, можно уворачиваться от атак, мансить, прикрываться щитами, юзать магию активно, все бодро и аккуратно. Это отличная боевка от первого лица, лучше бои в мили только в каком-нибудь мордхайме.
>>7115822 >А что сломанного в скайриме? Анимации хорошие, Там нету анимаций. То что есть - это не анимации, а то же самое закликивание только спустя 9 лет.
>можно уворачиваться от атак Отойдя назад? Ты дурак? Так и в моровинде можно было сделать.
>мансить Может уймешься перечисляя то, что можно было сделать в моровинде.
>прикрываться щитами В моровинде было автоматически.
>юзать магию активно, все бодро и аккуратно. Можно было в моровинде, хватит позориться, скайримодаун. Та же самая боевка, только низведенная в механике до трех разноцветных полосок. А ведь могли бы сделать нормальную игру с нормальной боевкой, но рыночек порешал.
>Будешь эффективнее в энциклопедии кликать? Да. Там хоть есть информация о игровом мире, пусть она и дублируется. Информация привязана к репутации и т.д. ака ролевой системе. Интересно читать, интересно разговаривать с НПС. Ты чувствуешь, что мир живой, а не наполненный дегенератами которые выдают тебе дейлики в клоунском миер.
Это намного интереснее чем убогая скайримопараша где даже диалогов нету т.к. тупорылой дрочильне они не нужны.
>Игра говно, просто смирись. Повтори еще 10 раз с закрытыми глазами и ушами, авось рот от говна избавится и умнее станешь)
>>7115822 >Анимации хорошие Не, ну тут тотальный пиздец. Доставите шебм с анимацией атаки в Скайриме. Хотя, лучше не надо, этот тролёнок этого и добивается.
>>7115893 Они еще и функциональные, потому что имеет разница как ты бьешь, чем ты бьешь, и успеешь ли ты попасть в тайминг вражеских атак не получив в ебало сам.
Пиздос, 200 постов набежало пока отходил. Тема про Фаллаут/Тес/РПГ почти всегда безотказно поднимает активность. Бтв, как потонет - можете со стенкой у себя дома поговорить, по уровню тупости как тоддодрон.
>>7115899 >Да, потому что в скайриме есть влияние анимаций на бой И в чем же оно заключается в том, что ты затыкиваешь врага прямо как в моровинде?) Пхахаха.
>>7115905 Так скайримодаун сюда протек со своим тес, начал постить картиночки, как он там дрочит мобиков и какой он уровень, рассказывать, что нету никакого автолевлинга, его обоссали, набежали маленькие поклонники скайримопараши высасывая спермач из члена говнодела говарда.
>>7115908 >Ролевая система морровинда не делает морровинд интересной игрой. Ну да. Ролевая система Моровинде - это только вишенка на торте. Хотя естественно она влияет на интерес к игре ведь одно с другим взаимосвязано. А скайрим - это просто кусок говна во всем.
>>7115919 Торт из промахов и вишенка из кала. >А скайрим - это просто кусок говна во всем. Повтори еще 10 раз с закрытыми глазами и ушами, авось рот от говна избавится и умнее станешь)
>>7115910 >В том что ты можешь уклоняться от атак Так ты можешь уклонятся и в моровинде. По настоящему УКЛОНЯТСЯ и просто так отходя от удара.
>и абузить длину двуручных оружий, как пример Слово "абузить" тут не подходит. Твой дегенеративный мозг даже слова согласно их значению не научился использовать спустя 15 лет твоей жизни. То же самое можно и в моровинде делать. Там даже древковое оружие есть. Еще примеры у тебя есть или только очередной троллинг тупостью доказывающий твою эрудированность в теме обсуждения.
>>7115933 >Так ты можешь уклонятся и в моровинде. По настоящему УКЛОНЯТСЯ и просто так отходя от удара. >То же самое можно и в моровинде делать. Клоун, ты в морровинд играл?
>>7115964 >Так что такое ролевая система Дурачок слился по теме обсуждения, а теперь будешь у меня банальные вопросы спрашивать зайди в глугл, там тебе обьяснят, хотя скорей всего ты даже так не поймешь.
>>7115973 Серьезно себя приложил. Моровинд - это не совсем игра говарда. Он там еще на побегушках был, это в подливе и говноскайриме этот хуесос развернулся и под ноль стер серию сначала высрав властелина кольца, а потом, как апофеоз серии скайрим.
>>7116005 Не вижу смысла обьяснять что-то обакакелу вправшему в истерику. Ты же настолько тупой, что прикрепляешь ссылку которая смешивает тебя с говном)
А что, не так уж и плохо. Думал что игра будет гораздо хуже выглядеть в 2021, почти как скайрим, если онечно не смотреть в даль, но такая проблема есть даже в вальгалле. Няшно, мне нравится. Энивей, играть в это всерьез сейчас очень скучно, но немного отвлечься от проблем или просто фоном потыкать ок. На релизе эта игра мне, как малолетнему долбоебу, крайне заходила. Не знаю работает ли сейчас мультиплеер, но он был довольно неплохим, хотя мало кто его застал, там даже был !!! РЕДАКТОР КАРТ !!!, что дико по стандартам современной йобы. Под прыщами идет хорошо.