Есть ли у нас игры, похожие на Oni? Ну, хоть какие-нибудь клоны? Что, нету?
А может Brothers in Arms перезапустили про современность? Что, выпустили три игры и закрыли серию?
Ну, а вот клон Call of Duty-то есть наверное? А? Вся серия стала мультиплеерным лохотроном, а сингл выродился в однотипную парашу?
Assassins Creed? Теперь это про-ЛГБТ опен-ворлд экшон-РПГ в древности с кучей гринда и доилкой денег, вместо бюджетного хитмана-паркурщика. Игру можно было спокойно выпустить с современным сеттингом, но вместо этого серию тупо убили, сделав паркур просто одной из мелких фич, которой теперь даже нет смысла пользоваться особо.
Doom? Пережил два перезапуска - один мёртворождённый, а второй начал за здравие, а кончил за сюжетную аркаду с лором и прочей дикой хуйнёй, да ещё и без инструментов разработки. Так что модерам беседка дала за щеку со свистом.
Metal Gear Solid/Silent Hill/Medal of Honor/C&C/SimCity/Fallout и т.д и т.п. Это всё серии которые убиты нахуй. Убиты сознательно за доллары. И ладно бы убили - так ещё и права, пидорасы, никому не дают.
Почему я должен искать заместители этих игорей у инди-студий? Почему крупные студии не делают ААА игры как раньше, вместо беззубой бесцветной хуйни? Там бешеные бюджеты - почему я не вижу выхлопа? На что они тратят бешеные доллары?
В прошлом на каждой консоли были тысячи игр и эксклюзивных проектов - теперь даже пека еле-еле выдаёт интересные новинки, и те - опять же - обычно у индюков.
Казалось бы - берёшь любую случайную старую игру и тупо делаешь похожий проект заново. Интересного там было дохуя, а на графон нынче особо даже не смотрят - лишь бы геймплей был заебись. Но, нет, увы, сосите писю распланированного на тысячу лет говна. И, ладно - ведь говно покупают. Жрут говно. Знают что говно жрут, давятся им, но всё равно продолжают жрать и нести наёбщикам деньги.
>Сейчас игр нет.
Так кто тебя заставляет вторичный кАААл рассматривать?
Инди охуенны, их много, они новые, уникальные и интересные, играй на здоровье. Нет, не хочу индигодноту играть, хочу вторичный кАААл употреблядь и жаловаться что говном воняет.
Прочитал тобою написанное и так и не понял, ты чего хочешь? Детство вернуть не получится, в одну реку дважды не зайдешь. Если по чесноку, все перечисленное тобой устарело. Ты сам запусти, попробуй поиграть - плеваться будешь.
Разработчики тоже это отлично понимают. Фишка в том, что у современного потребителя сформировался вкус на хорошее, и удивить его примитивными приемами уже не получается. Приходится смешивать жанры, выносить острые интересующие общество вопросы на повестку дня, где-то рисковать.
Геймеры старой школы, привыкшие к привычному, конечно против такого подхода. Потому что неудобно вылазить из своей скорлупы, пробовать что-то новое - а вдруг не понравится.
А вот молодежи заходит, и именно на молодежь игровые компании и делают ставку. Молодежь готова уже платить даже не за игры, а за скины и подписки, и платить прилично.
А нам с тобой остается либо адаптироваться, искать хидден гемы и переигрывать старье, либо вообще бросить это хобби и найти другое. Например марки собирать или лобзиком выпиливать.
>фолач убили
Даже ф76 по сравнению с братством стали для плойки ебаный шедевр
Метал гир заеончился на 4 части, пятак и сурвайв высрала конами потому что не могла перестать доить корову
Вообще что за желание видеть серии по 17 игр как в финалке.
Бешенные доллары тратят на зарплаты что бы даже прогрессивные нонбинарные транс люди не съебали, и маркетинг что бы не конкурировать с инди
>делаешь похожий проект заново
Вот из за таких говноедов как ты мы сейчас все 202х будем жрать ремейки
Базированный пост. Что-то в игрострое явно пошло не так.
уже было. хватит плодить каждый день одни и похожие треды.
> ААА игры как раньше, вместо беззубой бесцветной хуйни?
Издатели почувствовали запах бабла, ОГРОМНОГО БАБЛА. Давеча смотрел ретроспективу Юбисофта, ну и до ассасина это была конторка средней руки, что издавала всякое, от кривых портов игр капкома, до игр по лицензии вроди ВИП с Памелой Андерсон и гонки по США по хутерс забегаловкам с легко одетыми бабами.
Бабло же от ассасина снесло им крышу, это как человек, что всю жизнь зарабатывал в меру честным трудом, а потом раз выиграл в казиныче и все его мысли уже сосредоточены на выигрыше, он придумывает новые схемы, стратегии, какой нахуй честный труд?
Они, конечно, с барской руки спродюсировали какие-то экспериментальные игры, но их становилось всё меньше и честно говоря выглядели они натужной попыткой понравится прессе. Мол мы же не только про деньги, а про ИСКУССТВО.
>Игры раньше не были лучше
Бред хуячишь. Раньше они были лучше: не было никакой сжв-дрисни, разрабы были свободны в экспериментах, было много самобытных игор, разрабы не боялись высмеивать всё и вся. А что сейчас? Игры под копирку, пришла эпоха (не)эффективных макак, копрорации угождают хуй пойми каким хуепуталам, акцент на донатное дрочилово. И ты еще кукарекаешь, что игры раньше не были лучше?
Ты шо, ебанутый? Игр дохуя, и ты ошибаешься говоря о современных играх плохо, да о том же ассассине никакого гринда нет, как белорусы распиздели на весь рунет.
А насчёт того, что людям нужен геймплей ты тоже ошибаешься, геймплей требует внимания и усидчивости.
Современная молодежь не будет вникать в механики и стараться искать геймплейные фишки и особенности. Они привыкли с мобилок к тому, что игры играют сами в себя, когда нужно нажать всего пару кнопок. Плюс постоянный мониторинг соц.сетей не даёт в полной мере окунуться в атмосферу игры и тупо пропускать даже сюжетные катсцены.
Дефицит внимания молодежи убил чистый геймплей в играх.
Конечно есть исключения в виде нишевых игр, они будут всегда, но они в большинстве своем говно от рукожопых разрабов. Единицы выстреливают и то после рекламы у топовых стримеров.
Хороший пример, Амонг ас. Игра 2019 года, а выстрелила только в 21 году, пока не не прорекламировали на твиче.
>Если по чесноку, все перечисленное тобой устарело. Ты сам запусти, попробуй поиграть - плеваться будешь.
Но это ж пиздежь. Я периодически переигрываю, например, в изометрические фолачи и это до сих пор очень хорошие и качественные игры, которые уверенно дают пососать современным изометрическим ропэгэ. Вон недавно играл в планетку одновременно с новым панцуфандером, и насколько же планетка банально умнее.
Ну фаллочи дают пососать, а что кроме них? Про фоллачи я слышу постоянно на протяжении уже многих лет. Я сам запустил Fallout 1 в 1997 году, и если честно был в ахуе от того, какая это крутая игра, сколько в ней вариантов и какой крутой дизайн.
Еще могу привести в пример первый Command and conquer, Heroes 2, Ultima 8, Jagged alliance, X-com 1-2, Wolfenstein и Doom.
Это все были замечательные игры. И на приставках выходило много всего хорошего.
Но ты заблуждаешься, если думаешь что серии похерены и все умерло. Люди, которые делали эти вины делают нечто похожее но с новой графикой и под другим названием и сегодня (ну те, кто еще живы, конечно).
Кроме того, эти игры оставили свое наследие.
Современные разрабы играли в эти слепящие вины в детстве и пытаются в той или иной мере повторить их в своих новых играх. По крайней мере, я надеюсь на это.
И современные игры ничуть не хуже, а некоторые даже лучше. Может все-таки не стоит цепляться за прошлое?
>Но ты заблуждаешься, если думаешь что серии похерены и все умерло. Люди, которые делали эти вины делают нечто похожее но с новой графикой и под другим названием и сегодня (ну те, кто еще живы, конечно).
Ну покажи мне современный фоллач.
>Современные разрабы играли в эти слепящие вины в детстве и пытаются в той или иной мере повторить их в своих новых играх. По крайней мере, я надеюсь на это.
Нихуя не пытаются, новый панцуфайндер это туповатая сжв-параша, а не новая планетка.
>Ну покажи мне современный фоллач.
Подрельса и немного Age of Decadence
>Нихуя не пытаются, новый панцуфайндер это туповатая сжв-параша, а не новая планетка.
Хрен знает, как ты вообще их сравнил. Панцуфайндер- это куда больше новый Baldur's Gate или NWN, чем Планетка. Причем он куда ближе к ним, чем собственно БГ3 от ларьян, делающих, как обычно, очередной диван. СЖВ и в короледеле, и в гневе явно присутствует, но оно не сильно навязчивое, я бы сказал.
Да и чем была так хороша Планетка? Убогой боевкой с тремя классами, но при этом кучей энкаунтеров? Да, там были неплохие сеттинг, персонажи и сюжетный замес- и то последний полностью не раскрыли. Новую Планетку тебе сделали в виде унылой Нуменеры. Или убогой новеллки Диско Элизиум, но это как раз тупейшая обрыганская политанутая СЖВ-параша для дегенератов.
>На что они тратят бешеные доллары?
20% на разработку, остальное на рекламу чтобы занести чемоданы всем блоггерам на ютубе.
>да о том же ассассине никакого гринда нет
Да хуй я в это поверю. Мне так же рассказали что в Одиссеи нету гринда, я поверил и начал играть в эту парашу, а в итоге за сюжетку тупо 3 гриндвола и ладно бы они преодолевались там за пол часа час, нет же блять, по 3-4 часа приходиться бегать и заниматься какой-то хуйней.
>И современные игры ничуть не хуже, а некоторые даже лучше
Они намного хуже. Я играл в новый XCOM,который 2012, это просто обрезок, там ничего нет. И так с кучей игр, тот же Skyrim - это малая часть по сравнению с тем же Даггерфоллом. И я играл в старые игры после новых и могу с уверенностью сказать, что красивая обертка, где почти нихуя нет. Обертка покрасивее, а внутри почти ничего нет, порции уменьшили совсем.
>Но панцуфайндер говно по сравнению с НВН.
Лол, нет. Панцуфайндер лучше и БГ, и уж тем более НВН- одной из худших игр в жанре вообще. Единственное преимущество НВН- это возможность задавать цепочки кастов, которая в самом НВН на самом деле и не нужна, потому что в этой убогой ДНД-дьябле нормальной пати у тебя все равно нет, а одним персом можно и руками рулить. Про максимально импотентный сюжет оригинальной кампании НВН "собери четыре куска, повтори три раза" я уж и не говорю.
А в БГ и цепочек упомянутых нет, не считая триггеров и контигненси во второй, и даже статус что врага, что свой нормально посмотреть не можешь- методом тыка подбираешь, какие защиты с кого снимать. Про ущербную вторую редакцию, в которой вся прокачка- это нароллить статы в начале и тупо кнопку левел-апа нажимать, тоже говорить не будем. Тем более- про застревающих друг в друге персах. Да и БГ2 тоже играется хуже панцу, я ее аккурат пару месяцев назад перепроходил. Разве что сюжетно она получше короледела (но не Гнева), да и то не факт.
> это просто обрезок, там ничего нет
Двачую, просто охуел, мол это и всё? Где остальные враги, где Кидония йопты бля, почему стратегию вырезали нахуй? Уфо дефенс пару пацанов за сколько, 1,5 года сделали? Чем, блядь вы заняты были, мультики кринжовые рисовали?
>Панцуфайндер лучше и БГ
Да, но это не такое уж большое достижение: и игродельские навыки, и сама дындада-да, с другим названием ушли очень далеко за... сколько?.. двадцать лет.
>и уж тем более НВН
На все сто - нет. Сюжет в обоих патфиндерах подаётся как миссии в икскомах. Если из NWN убрать побочки, то сюжет без провисаний протащит тебя к концу игру. Если из следопытов убрать все эти случайные события, то придётся жать пропуск дней. Странное распделение оружия по уровням улучшений: для некотрых оружий есть версии +1, а потом только +5 в конце игры. Локации, кроме десятка сюжетных, пиздецово маленькие и очевидно генерированные по шаблону.
>- одной из худших игр в жанре вообще.
Очень спорное утверждение.
>ДНД-дьябле
Здесь мы идём снова. Пчёл, вся система, что в дындовом, что в следопытском изводах - ПРО БОЁВКУ, всему остальному внимание в системе уделено по остаточному принципу. Просто сравни количество боевых перков с количеством небоевых.
>Про максимально импотентный сюжет оригинальной кампании НВН "собери четыре куска, повтори три раза" я уж и не говорю.
оно работает.
>Есть ли у нас игры, похожие на Oni?
Специально выдрал самое нишевое и старое говно, которое нашел?
>А в БГ и цепочек упомянутых нет, не считая триггеров и контигненси во второй, и даже статус что врага, что свой нормально посмотреть не можешь- методом тыка подбираешь, какие защиты с кого снимать. Про ущербную вторую редакцию, в которой вся прокачка- это нароллить статы в начале и тупо кнопку левел-апа нажимать, тоже говорить не будем. Тем более- про застревающих друг в друге персах. Да и БГ2 тоже играется хуже панцу, я ее аккурат пару месяцев назад перепроходил. Разве что сюжетно она получше короледела (но не Гнева), да и то не факт.
Блядь, Они, я узнал твой шизодиный высер!
> Если из NWN убрать побочки, то сюжет без провисаний протащит тебя к концу игру.
Это с его отличной подачей "Зоопарк разбежался, есть 4 района- иди и собери", "Ох, надо расследовать, вот тут четыре стороны от Порт Лласта- иди и собери письма культистов" и "Ох, надо бы слова силы собрать- ну, ты понял"- я правильно понимаю? Протащит он без провисаний, ага.
>Очень спорное утверждение.
>>Здесь мы идём снова. Пчёл, вся система, что в дындовом, что в следопытском изводах - ПРО БОЁВКУ, всему остальному внимание в системе уделено по остаточному принципу.
Ну еще бы, в НВН же кроме убеждения чтобы выпросить больше денег за квест и друидской зоофилии ничего не используется, потому что вся игра- это чистка локаций от мобцов. Да еще и пати полноценной нет, рулишь одним персом с одним неуправляемым недоспутником- натуральная дьябла, как есть. Даже в кингмейкере была куча проверок всяких атлетик, подвижностей и знаний, судьба спутников и некоторых действующих лиц напрямую зависела от принятых решений, некоторые (привет, Кестен) были доступны только персонажам определенного мировоззрения. Про Гнев с его мификами я и не говорю. Даже сравнивать с НВН смешно. Ладно бы еще с НВН2 или Маской.
>оно работает.
Только для шизанутых фагов дуры Арибет.
Что с метал гиром 5? Как он вообще? Не играл ни в один. Отпугивает анимешная японщина, коробочный стелс, подвешивание на шарах и прочее уебанство, хотя хвалят как игру с множеством возможностей.
>Протащит он без провисаний, ага.
Это сюжетные задания от начала и до конца, между ними нет дурацких промежутков, заполненных чисткой безвестных полянок в жопе мира.
>Даже сравнивать с НВН смешно. Ладно бы еще с НВН2 или Маской.
>Просто сравни количество боевых перков с количеством небоевых.
>Только для шизанутых фагов дуры Арибет.
Ну кароч у нас тут праклятье, поэтому сиди и жди пока заспавнится волна мобов.
>Почему крупные студии не делают ААА игры как раньше, вместо беззубой бесцветной хуйни?
Потому что когда ты становишься крупной студией, ты становишься взрослым. Ты уже не мыслишь игрофантазиями, у тебя за спиной корпорация, и думать ты начинаешь бизнесово, чтобы окупаться и платить огромному штату большие зарплаты. А бизнес это ориентация на прибыль, а прибыль - массовый потребитель, а массовый потребитель потребляет простое, яркое и с ачивками. Когда у тебя крупная компания, ты начинаешь зарабатывать большие деньги, а большие деньги меняют тебя, твоё мышление, взгляд на мир и потребности. Потребности пиздец как растут, ты взрослеешь, тебе хочется реальных вещей, комфорта, ты уже не живёшь в играх, а значит и делать их не будешь душой, чистый расчёт, статистика, расчёт рисков, приоритеты попёлярных жанров, маркетинг.
Я тоже раньше наивно задавался вопросом, почему жирная свинья гейб забросил халф лайф, забросил игры вообще, создав одну из лучших и самую ожидаемую игру, заделавшись лавочным торговцем. Но сейчас для меня это очевидно. Именно по этой причине сиквелы скатываются в дерьмо. Ведьмак 3, Аркем Найт и тому подобные.
Либо ты голодный творец, либо жирный свинтус капиталист.
>Это сюжетные задания от начала и до конца, между ними нет дурацких промежутков, заполненных чисткой безвестных полянок в жопе мира.
Да ну? Там тебе говорят идти собирать куски, и что ты делаешь? Правильно, чистишь тюрьму от зомби, пещеры от троллей, лес от взбесившихся животных и т.д. И даже сайды в основном про собирание кусков: камней для эльфа, томов для торговки магией, ушей бандитов и т.п.- ну да, строить и по карте ходить не надо, потому как вся игра про сбор кусков и чистку мобцов с шаблонным недосюжетом про пришествие древнего зла для галки. У короледела тоже есть проблемы с подачей, но там и геймплея побольше, и сюжет получше.
>Ну кароч у нас тут праклятье, поэтому сиди и жди пока заспавнится волна мобов.
Ага. По карте побегаешь, проекты поделаешь и регионы поприсоединяешь, а потом побежишь плакать, что таймеры очко порвали.
>>7107283
> Панцуфайндер пытается копировать мас очку, но это мас очка от ребенка дауна.
В каком месте? Там общего вообще хрен да ни хрена что у короледела, что у гнева. У Маски с той же Планеткой общего больше, чем с панцуфайндерами. Ну и почти любая игра в жанре лучше, чем БГ и НВН1. Или БГ1 не была чисткой одинаковых квадратных полянок воЕнами 19 силы 3 инты под хастой с сайдквестами "гноллы сперли мои башмаки- найди", "кобольды сперли мой меч- найди" и т.п.? БГ2 была уже намного лучше, да, а первая часть на второй редакции с капом в 161к экспы была такой себе. Ну а НВН1 и РПГ-то с натяжкой назвать можно.
Не волнуйся, скоро выйдет куча новых игр Remake RE4. Uncharted консолехолопы встали раком edition, ELEX 2, Horizon 2.
оче нас ждёт куча, годноты, жду не дождусь всего этого шика! Пира для ценителя!>>7105020 (OP)
Что не так с думом?
Или ты хоронишь всю игру из-за цветастых патронов?
Серию развивают - плохо.
Серию штампуют и не развивают - тоже плохо.
Серию не продолжают - все равно плохо.
Да уж. Повезло тем, кто долбился в игры на 5 и 6 кпоколении консолей ps2/ps4/x360, а сейчас семья, дети и подскакивают кабанчиком и им не до этого.
В принципе спад пошел как раз с 2013-2014 года, когда жиды с большими корпорациями проникли в геймдев.
Ремейк финалки прошёл?
>В каком месте?
Гнев напрямую отсылает к планетке и маске. От маски - герой проснулся с раной в неизвестном месте, собирает крестовой поход и в него подселяются какие-то неведомые сущности в виде гномиков.
От планетки же война крови.
Только вот в маске очень выверенный сюжет основанный на типичной античной трагедии про загробный мир, рок и богов. В панцуфайндере же клоунский цирк на выезде, где все взрывается, драконы, мультяшные демоны, негритессы-ковырялки, мэрисьюхи, дауны, гномы и идиоты всех мастей.
Далее в планетке война крови это максимально хтоничная и стремная вечная поебень, где невозможно победить. Аутсайдеров же пытались показать абсолютно далекими от человеческого мышления и логики существами. У совокотов все тот же потешный цирк.
>Doom
Получил 3, который говно.
Получил 2016, который оказался неплохим.
Получил Этернал, который оказался симфонией шедеврального шутерного дизайна, лучшим шутером последнего десятилетия.
Вот тебе и продолжение.
>У короледела тоже есть проблемы с подачей, но там и геймплея побольше, и сюжет получше.
>геймплея побольше
Интересно, как ты мерил? По длительности? Поколичеству нажатых кнопок? По количеству задействованных механик?
Ну и я не очень понимаю, почему ты сравниваешь именно с первой NWN, которая весьма специфична из-за отсутствия партии.
>сюжет получше
В обоих нвн сюжет можно уложить в нормальную трёхактовую структуру, где сюжетный одни сюжетные события проистекают из других и ведут к третьим. Вот есть загадочный враг, вот мы идём по следу, вот мы его побеждаем. А тут что? А тут линия проклятья и линия... политики просто слеплены суперклеем.
>Ага. По карте побегаешь, проекты поделаешь и регионы поприсоединяешь, а потом побежишь плакать, что таймеры очко порвали.
Чел, ты за мыслью следишь? Речь шла о том, что сюжет предстаёт слабосвязанным набором миссий, если убрать зачистку вилкой побочек.
Очередной говнотред очередного нищего пидорашьего импотента.
Я щас назову что угодно и он заверещит, что кааал и нинужноооо ряя.
Животное ебаное
Во-первых, оба дума получились охуенные. Если тебе нищему ублюдку комп не тянет и ты до сих пор дрочишь на пуксельный дум2 - твои проблемы.
Во вторых, игры всякие есть. Те же киберпанк, рдр2, психонавты 2, якудзы, ори 1-2, холоунайт, фекалка 7, ит тейкс ту, марвеловские гардианы, патфайндер или атом для шизанов, аликс и павлов для виаробояр, резиденты новые и ремейки. На калсолях вон у челов демон соулс, ратчет, паучки, джаджменты. В будущем ожидаем элденринг и свалкер 2
Безусловно, слепящие винчики не так часто выходят, да и спорить никто не станет, что стало слишком много сервисного кала с попенворлдами. Но поиграть есть во что.
Начинай верещать что нинужно и говно. Получим очередное подтверждение что такие треды создаются только чтоб поныть
Рыночек порешал даже не только интересные, а в принципе нетипичные проекты.
Уже лет 5-7 ничего кроме цветастых доилок не выходит.
А знаете, что самое хуёвое в этом? Потеря компетенции разработчиками.
Людей, которые сделают новую интересную ИГРУ или хорошо повторят интересную ИГРУ из прошлого, просто не будет, т.к. срыночек поделен, в том числе и рабочей силы.
Кто тебе будет делать новый асасин? Индус с малазийцем, которые 10 лет аутсорсят говно за лапшу или херка (HR-ка), которая пидорасов и негров в камунити менеджеры и художники по квотам набирает, а может новый коричневый европеец, который ничего тяжелее джавы по гайдам не поднимал?
Люди кончились. Всё. Енжой ёр антихрист кингдом.
Всё так, вот китайцы нихуя не варились в разработке тех игр, они пришли, когда все уже строили фермы, казинычи и дрочильни , а теперь могу воспроизводить только симулякры с сюжетами из троецарствия, как бы не старались. Грядёт время, когда такими не понимающими китайцами будут все.
Это ты хорошо приравнял, только где это ты в Маске крестовый поход собирал? Там история личная вообще, как в Планетке: в ГГ засадили голод, так что ему ничего не остается, кроме как пытаться проблему разрулить, а то и помереть недолго.Про логические дыры типа возможности быть клириком я уж не говорю- как тогда его душа попала на стену и почему он продолжает кастовать? Никакие другие сущности в него опять же не поселяются- это ты пару способностей, получаемых за счет подавления голода или пожирание какого-нибудь Миркула сюда записал, я правильно понимаю? Ну, тогда и к Супер Марио отсылает: можно грибы жрать, быстро бегать и в размере увеличиться. Параллель в завязке определенная есть, да, ГГ является продуктом эксперимента поехавшей женщины- но не более того.
>От планетки же война крови
А тут и вовсе мало общего. Крестовый поход смертных в материальном плане по закрытию дыры в Бездну и бесконечная война двух нижних планов. К тому же в Планетке она как фигурировала: какой-то демон контрактик предлагал в дымящемся трупе, да безымянный в концовке туда таки угодил- этак и БГ2 можно вспомнить, Джонни Айреникус тоже аккурат туда залетел. И вообще претензия странная, так как это из настолки все что в гневе, что в Планетке.
>Только вот в маске очень выверенный сюжет основанный на типичной античной трагедии про загробный мир, рок и богов. В панцуфайндере же клоунский цирк на выезде, где все взрывается, драконы, мультяшные демоны, негритессы-ковырялки, мэрисьюхи, дауны, гномы и идиоты всех мастей.
Я тебя умоляю, Маску Обсидиан делали. Орфей полез шатать царство Аида, чтобы освободить Эвридику. Освободил, но Аид за это порвал ему сраку. Теперь Эвридика пытается спасти Орфея, засунув его яйцо в удачно подвернувшегося ГГ, компанию которому составляют "превед медвед" Окку, фанатичка "убейся ап стену" Каэлин, ловелас-петросян Ганн, эволюционировавший из крысиного хайвмайнда Планетки в душный хайвмайнд ОиМка и лысый кусок Эвридики Сафия- это ли не бродячий цирк. Про Планетку с черепом-петросяном, телепузиком, горящим мужиком, ходячим доспехом и страдающей перманентным ПМС хвостатой чуханки я уж не говорю.
>>7107777
>Интересно, как ты мерил? По длительности? Поколичеству нажатых кнопок? По количеству задействованных механик?
Ну и я не очень понимаю, почему ты сравниваешь именно с первой NWN, которая весьма специфична из-за отсутствия партии.
По всему, я выше зачем расписывал? Панцу партийная, решений прямо или косвенно влияющих на сюжет хватает, проверок навыков героя и даже алайнмента- тоже, судьба спутников зависит от выборов в их квестах. В НВН из этого нет ничего. Что есть в НВН, чего нет в панцу? Тоже ничего. А сравнил не я: если ты забыл, разговор начался как раз с утверждения анона выше >>7106087, что панцу сосет у НВН.
>А тут что? А тут линия проклятья и линия... политики просто слеплены суперклеем.
То же самое. Сначала бьешь бандитов и получаешь себе баронство, потом его тебе тролли-мутанты шатают, потом цветение, Варнхолд пропадает, варвары на Алдори нападают, Питакс на тебя- и все это в конце оказывается проделками одной поросшей мхом мрази, наказанной светящимся шаром.
>Речь шла о том, что сюжет предстаёт слабосвязанным набором миссий, если убрать зачистку вилкой побочек.
Нет, выше я на это уже ответил. Там как раз все взаимосвязано, просто тебе с самого начала этим в нос не тычут- это тебе не БГ2, где с самого начала игры за неуловимым Джонни бегаешь.
Двачую.
>>7108327
Я бы тебя двачнул тоже, но в чем жопка: в восьмидесятых не было уже прочно занятого рынка игроделов и всего этого бэкграунда. Современный игродел либо клепает говно для планшетов, либо говноинди, либо случайно попадает в крупную компанию и делает там все под копирку за старшими товарищами. Это не значит, что нет более-менее съедобных ААА и инди, есть, конечно, но найти их в потоке говен практически нереально.
>Кто тебе будет делать новый асасин?
Вот и пришло поколение гробовщиков геймедева, у них асассин - хорошая игра, которую испортиили.
Если еще первый асассин что-то из себя представлял за счет сложности, ощущения матрицы, необходимости ориентироваться и продумывать пути отсутпления (особенно, без интерфейса), то уже со второй части игру упростили одной кнопки, фактически неубиваемого ГГ, отсутствия сложности и наказания за ошибки, чекпоинты повсюду, маркеры.
Лично я прошел АК1, АК2 (наслушавшись, КАКАЯ ИГРА ЗА ЭЦИО!!!), АК 2.1 я уже сразу дропнул, увидев, что это абсолютна та же игра с сюжетом деус-экс-машина, гг-супергероем, вот только мучаться и гриндить придется 30+ часов.
Так что ваше говно убили еще в зародыше. А лучше бы поиграл в начало серии - принца персии. Охуеешь от второй части по сложности после асассинов.
>у них асассин - хорошая игра, которую испортиили
Тащемта да, я вот дальше третьей не играл, но могу оценить замах. Сюжет где есть сюжетная линия в настоящем, попаданческая линия в прошлом и рептилоидная база про искусственно созданных людей + хайп конца света 2012. Кодзима курит в сторонке.
>Во-первых, оба дума получились охуенные. Если тебе нищему ублюдку комп не тянет и ты до сих пор дрочишь на пуксельный дум2 - твои проблемы.
Это тот, где в первую очередь модеры запилили возможность светить фонариком одновременно со стрельбой - хороший? Технодемка неплохая, но как игра - кисель пиздец.
Второй перезапуск вроде начал здорово - бегаем, прыгаем, стреляем, музон качает, графониум чёткий. А закончил апгрейдами оружия и прочей хуйнёй. А тут вопрос - нахуй мне это, если модов, которые в тыщу раз по геймплею лучше, уже есть? Почему нельзя было просто причесать 2016 версию и сделать точно также? Нахуй было лор, сюжет и всю парашу, от которой грамотно дистанцировались изначально?
>Во вторых, игры всякие есть. Те же киберпанк, рдр2, психонавты 2, якудзы, ори 1-2, холоунайт, фекалка 7, ит тейкс ту, марвеловские гардианы, патфайндер или атом для шизанов, аликс и павлов для виаробояр, резиденты новые и ремейки.
Ну, во первых, некоторые игры очень большая вкусовщина, некоторые нет возможности осилить прямо сейчас из-за рабочего графика - всё таки в рпг нужно играть не отвлекаясь, ВР - удел единиц, Резиденты, к слову, уже заценил. И охуел что в ремейке трёшки порезали фичи двушки, хотя движок один. Да мало что порезали, ещё и Немезиса говном сделали скриптовым. NEST-2 вообще буквально один коридор нахуй, пизда.
>Безусловно, слепящие винчики не так часто выходят, да и спорить никто не станет,
Я не требую слепящий винчик - тот же Brothers in Arms был охуенно нишевой поделкой, но играть в это было довольно весело и интересно даже спустя годы. Почему ебанутые поляки из City Interactive хуярят Sniper: Ghost Warrior потихоньку, делая её с каждым новым разом всё лучше и лучше, и не уходят на финансовое дно? Что мешает юбикам возродить проект, от которого нихуя много по современным меркам, когда васяны-одиночки всякие клоны варгеймов пилят, не нужно?
>Brothers in Arms был охуенно нишевой поделкой
В последнем же были какие-то прорывные технологии. Там конечности отрывались, какие особы модели повреждений вплоть до того, что могла полголовы или полтела оторвать. Наоборот, его представляли как высококлассную игру.
Расчленёнка и в первых была. До сих пор помню, как миномётный снаряд прилетел прямо в центр окопа, где я с братишками сидел, и они все картинно размазались по его стенкам, а я с контузией сидел и охуевал.
Всё таки была нереальная душа в таких небольших, камерных боях.
>Вот и пришло поколение гробовщиков геймедева, у них асассин - хорошая игра, которую испортиили.
Ну, я 35 лвл и тоже считаю, что идея отсосинов была весьма годной даже на фоне существующих Принцев Персии. Этот в целом прав >>7109092. Плюс типичная хуйня, что за всеми значимыми историческими событиями стоят вампиры/мамкины маги/отсосины это вообще хороший ход, позволяет органично впиливать свою трактовку событий. Основная проблема отсосинов в том, что нужно было все заканчивать в две-три игры, увязав цельным сюжетом и не скатываясь в клоунаду, где отсосины делают глобальные дела в каждой занюханной деревне и превращаются в светоч праведности, а тамплиеры вместо по сути таких же парней превращаются в каких-то ебаных демонов и врагов человечества.
>>7107589
Дак это одна из основных проблем серии: как развить серию, чтобы не загадить ее и при этом не делать штамповку, которая остоебенивает. С сериальчиками то же самое, им надо балансировать между скатыванием в унылое говно из-за нововведений и постоянным скучным болотцем.
> Call of Duty
Долбоеб, который «плакал над смертью гоуста», ты? Колда с 4 части своим мультиплеером знаменита, а сингл всегда там был тупым боевичком под пивас. Не знаю как в вангуарде, но в колдворе он был не хуже чем раньше.
>Doom
Все охуенно с етерналом. Неосилятор «маам я хочу просто бегать и стрелять, зачем мне паркур, поджигание и заморозка, импровизация, я хочу тир», плиз.
>MGS
Исчерпала себя. Имеет логичный финал в 4 части, дальше делать просто не про что и будет просто дойка франшизы. Дебильный фантом пейн это доказал.
Ты просто импотент, который ноет про траву зеленнее и «индустрия мёртвая яскозал»
> Инди охуенны, их много, они новые, уникальные и интересные
Это какие?
Рогалики, где уже не знают как изъебнуться. Платформеры, в которые наигрались все еще на сеге в детстве до блевоты. И всякий пошаговый гал и ходилки-читалки.
Очень интересно и уникально
Заводостроительное говно, почти вся параша что выпускает деволвер, относительно крупные проекты вроде реди ор нот, говносимуляторы работ начиная от запраыок и заканчивая распилом космических кораблей, рогалики, платформеры и ходилеи читалки просто имеет очень большое комьюнити и несколько простых гейм мейкер китов которые позволяют пилить их на коленке и что бы не ебстись с хостингом на обычной платформе заплатить габену 200 бачей и хостить на его серваках
>Долбоеб, который «плакал над смертью гоуста», ты?
Нет, я другой долбоёб, который до сих пор помнит, как звали напарника Прайса из второй части. МакГрегор
>сингл всегда там был тупым боевичком под пивас.
Но он был охуенно хорош. Тот же Black Ops 2 был не только тупым шутаном под пивас, но и тупой ртс под пивас, а ещё уровни можно было проходить немного разными способами в зависимости от того, какую доп.снарягу с собой взял + несколько концовок, которые зависят от сделанных тобою решений и тому, как хорошо ты отыграл некоторые моменты.
Да хуле - если в одной из скриптовых поездок ты неудачно проехал и оставил одному из персонажей шрам на лице, то дальше даже в пререндерах он будет тоже со шрамом всю оставшуюся половину игры.
Зато теперь у нас только Cold War, где вообще хуй пойми что происходит и теперь можно победить, играя за условных злодеев. Тоже неплохо, но с геймплейной точки зрения очень бедно. Зато прикрутили стелс-сегменты, которые ни к селу ни к городу.