>>7105282 (OP) Ты просто как совок, который всю жизнь жрал говяжие анусы и травит стори всем что разницы между ними и хорошим стейком нет. Но она есть и она ощутимая
>>7105282 (OP) Ощущаются только своей неестественностью и очень сильно. Когда от 60 ФПС, то как будто с процессами в голове что-то не так. В остальном, просто понты школьников, где начинается нытьё, если счётчик на 59 останавливается. Такой бред, такой развод...
Есть такая херня как отклик игры на твои действия. Важно не именно количество кадров, которое выдаёт, а чтобы отклик от нажатия на клавишу (хоть на геймпаде) до результата на экране/колонках был как можно меньше для приятного ощущения. К большому сожалению это всё крайне сильно завязано на фреймрейт. Была бы возможность улучшать отклик системы без повышения графики - можно было бы забить.
>>7105669 >можно было бы забить Нельзя. Игра это не только отклик, но и визуал, графика. С низким фреймрейтом движущиеся объекты дергаются и смазываются, их тяжело воспринимать.
>>7105691 > но и визуал, графика. За годы гейминга мне уже плевать. У видел всю графику, которую мог гейминг предложить. А все движения уже подсознательно аппроксимируются в кривые, если геймдизайн не всрат.
>>7105282 (OP) 60 фпс это для графофилов, такие ебанаты душные по жизни и придираются к любой мелочи. Супчик им мамка пересолила на пол ложечки, так эти долбоебы сразу заметят и будут рожу кривить свою даунскую.
А У НАС ТОЖЕ БУДЕТ 60 ФПС В НОВОМ ПОКОЛЕНИИ @ НУ НЕ МОГУТ ЖЕ ОНИ НАЕБАТЬ В ОЧЕРЕДНОЙ РАЗ @ В СМЫСЛЕ ЦЕЛЕВЫЕ 60 ФПС @ >Пекадебил, объясни, нахуя тебе больше, чем 30 фпс? Вот просто нахуя? Чем принципиально 30 фпс отличаются от 60?
>>7105282 (OP) >Чем принципиально 30 фпс отличаются от 60? 60 фпс - экспириенс с игровых автоматов, 30фпс - экспириенс офисных пк с квестами и пазлами.
>>7105282 (OP) Глазкам бо-бо. Еще лет десять назад отлично помню как пересел на 1080р монитор, сел поиграть в свой любимый DMC4, стали вытекать глаза и я пошел за новой видюхой. Я тогда уже был не пиздюк, но даже не близко такая разборчивая свинья, как сейчас. Ну если это какая-нить RPG с паузой или TBS, то и двадцадка будет нормас. Плюс еще есть тонкости в работе движка игры. Если тикрейт отделен от фреймрейта, как и должно быть в любой нормальной игре, то тридцать FPS будет норм даже в экшн-тайтле, если процессор тики вывозит. Однако что-то мне подсказывает, что ты либо не очень умный, либо тролль, что того позитивно о тебе не говорит, и просто не поймешь о чем я говорю, так что держи сиськи.
>>7105282 (OP) >Дендидебил, объясни, нахуя тебе больше, чем 30 фпс? Вот просто нахуя? Чем принципиально 30 фпс отличаются от 60? Тыкайте все в эту японскую обезьяну пальцем и смейтесь! Нихуя в играх не понимает, а все туда же.
От первого лица мне и в 60 играть неприятно, минимум сотка нужна, иначе чувствую резкость и кисель какой-то ебаный. От третьего лица или в изометрии 60 впринципе достаточно, минимум минимумов 45-50 дальше уже говно неиграбельное, которое только консольщики могут жрать, да вы и просадки до 15 не замечаете что уж там. Хотя это пиздец как видно.
короче, положняк такой что минимально играбельный фпс для офлайн соло экшен игр(открытые мири и вот все) - 45 фпс и ни кадра меньше, все что ниже это уже кал который приносит дискомфорт. идеально 60 фпс без вертикалки и с технологиями фрисинк и аналог нвидии. Естественно эти 45 - 60 фпс должны быть стабильными везде и всегда и без критических просадок по 1 и 0,1.
Выше 60 в сингл игре тупо не нужно, это уже излишек и роскошь так сказать для зажиточных бояринов. Монитор надо 144 герца 2к разрешения, матрица по предпочтениям.
Для онлайн дрочильнь минимум 100 фпс и стабильность аналогичная к описанным 60фпс. В иделале 144 фпс прямо под герцовку монитора. Выше так же излишек для бояринов и маняспортсменов. вроде все.
fа да проц онли интел, карта лучше невидия но можно и амд, клава хотя бы за 2к и мышь тоже. приятной игры.
>>7105282 (OP) Я некоторых играх мне просто намного приятней играть когда там 60 фпс. Шутаны там всякие, платформеры типа Н++ или спелунки, прочие игры. Просто больше информации на экране происходит, более точное управление, вот это вот всё. Ну а в некоторых играх вообще похуй. В той же королевской конче играл с ограничентем в 30 фпс и нормально. В легенде гримрока тоже никакой роли не играет, хоть в 10 фпс играй. Но в целом чем больше фпс тем просто приятней картинка, но привыкнуть можно и к кактусу в анусе.
Пекауебаны не понимают что своим 60 фпс руинят весь синематик экспириенс. А еще они сидят вплотную к монитору, сгорбившись над клавой, разглядывая каждый пиксель и вопя на лесенки. Ведь любому адеквату понятно что нужно подальше отсесть. А еще они на своих вончих печах ставят 4к и ретрейсинг и ебутся с дерганным фпсом вместо того чтобы наслаждаться силки-смус экспириенсом на плоечке.
>>7107155 по поводу плойки или бокса с тобой полностью согласен, уже год анверное думаю что приставка будет лучше и без ебли вообще. Я вполне верючто там и 30 фпс силки смус, всякие киберпанки которые должны били выходить только на пс 5 и выше не всчет. Но на пк 30 фпс это полный пиздец, реально, минимум 45 надо. А по хорошему 60.
>>7105282 (OP) Нахуй эти 60 фпсы. Специально на плойке 4 выставил в настройках 30 фпс когда проходил ремастеры анчей 1-3 и первого ластофас чтобы не руинить синематик экспириенс хотя игры шли в 60. А в шутаны от первого лица всякие колды так любимые быдлом не играю.
>>7105282 (OP) Плавность. После 60 на 30 физически больно возвращаться, как будто лагает. Движения противников в играх хуже разгядываешь. Эта плавность держится где-то до 45. Ниже как 30 ощущаются.
>>7107471 Чушь сказал, какие сто. Глаз способен хоть 600 ФПС воспринимать, даже выше, другое дело уже не так заметно. Прикол с 24 кадрами в том, что это минимально комфортная частота на которой можно смотреть что-либо, ниже слайд-шоу, ну и раньше на фильмы пленки много нельзя было тратить, сколько отмерили тебе ее, на столько и снимай фильм. Отсюда же 21-9 разрешение. Весь этот синемат экспреанс хуйня для додиков и наеб консольных гоев.
>>7105282 (OP) >Чем принципиально 30 фпс отличаются от 60? Тем же, чем 640х480 отличается от 800х600. Сейчас бы в 2022 году сидеть с менее, чем 144 фпса.
>>7106202 >24 кадра видит человеческий глаз Вот тут полностью согласен. И еще человеческий глаз физически не способен различать разрешения выше чем 800х600
>>7107860 ИМХО 60 после 30 не будет прямо уж пиздато ощущаться. А вот когда переходишь на 30 по 60 - это сразу будто попадаешь в кисельный мир из подтормаживаний. С 60 после 144 кстати такой же эффект.
>>7105282 (OP) >>7105578 >>7105790 Канцерочухан снова срет своей шизой Даже жаль немного, у этого долбаеба в жизни не осталось ничего кроме высирания шизоидных тредов в v
Я помню играл в Horizon Zero Down и Death Stranding на PS4 и мне казалось что там 60 фпс хотя как оказалось 30. Не знаю, то ли это эффект сбалансированного мувемента камеры, какого-то плавного хорошего моушн блура, правильного в-синка, того что игры от третьего лица, одинаковый движок заточенный под 30фпс. В некоторых играх 30 фпс пиздец полный.
>>7108000 >Я помню играл в Horizon Zero Down и Death Stranding на PS4 и мне казалось что там 60 фпс хотя как оказалось 30 Тоже прошел HZ и были примерно те же ощущения. Вангую что тикрейт там выше тридцати.
>>7105282 (OP) Я могу даже увидеть разницу между 55 и 60, а между 30 и 60 разницу не увидит только дебил. И не надо мне кукарекать про технологию подальше отсел на консолях у меня был хуящик там всё тоже самое.
>>7108030 Кстати проходил дерьмак в 30 фпс. И тоже они выглядели хуево. Однако потом сравнил с хорайзоном и там оказалось что камера просто быстрее вертится. Убивил скорость вращения и стало сразу все норм и плавно. С кайфом прошел дерьмак 3 на пс4.
Раз уж такой тред, напоминаю господам, что герцовку моника можно разогнать. Собственно все 144/165/etc мониторы это 120ки с заводским разгоном. Никаких подводных камней нет, гонишь докуда у тебя матрица дисплея потянет. Сам разогнал свой до 77. Перед этим рекомендуется накатить патчик https://www.monitortests.com/forum/Thread-NVIDIA-Pixel-Clock-Patcher его нужно ставить после каждой переустановки драйвера.
Судя по исследованию, человеческий глаз воспринимает картинку примерно от 7 до 13 FPS. Ну, попробуй поиграть в игры на 13 FPS, удачи тебе.
Если очень просто, дело в том, что монитор отрисовывает движение рывками, а глаз фокусируется на движущемся объекте непрерывно. Из-за этого края движущихся объектов кажутся смазанными. Полностью же смазывание перестаёт быть заметным где-то приблизительно на 1000 FPS.
>>7108294 > Полностью же смазывание перестаёт быть заметным где-то приблизительно на 1000 FPS. Мерцание перестаёт ощущаться где-то уже на 500. Тот самый 25ый 500ый кадр.
>>7108316 Либо можно сделать движения объектов более медленными и плавными. Вот мы и приблизились вплотную к разгадке того, почему на соснолях обычно нельзя вертеть камерой как захочется быстро, а лишь неспешно её поворачивать при помощи курочков... А если и можно, то всё мгновенно размывается в искусственном блюре.
>>7108337 На самом деле технологии уже есть все прямо сейчас. Сам писал когда-то простенькую сцену на голой сишке и OpenGL, которая на ныне старенькой R9 390 выдавала 950FPS или около того. Вдобавок, где-то уже проскакивали новости о появлении 480Hz монитора.
Вот только сегодня никто с сишкой ебаться ради какой-то там оптимизации не будет. Хуяк-хуяк на УЁбище4 и в продакшн и похуй, что даже 3090 не вывозят без костылей в виде динамического апскейла.
>>7108359 Угу. Типа того, да. Но никак не 120Hz, не 60Hz и тем более не 30Hz.
>>7108389 >На самом деле технологии уже есть все прямо сейчас. Не спорю. > простенькую сцену Как бы то-то и оно. Технодемку собрать можно, а вот что-то на практике - уже вряд ли. > Вдобавок, где-то уже проскакивали новости о появлении 480Hz монитора. Надо посмотреть, что там и как на самом деле. Плюс еще есть момент с все меньшим и меньшим возвратом. Разница между 30 и 60 - 16 мс, что дохуя, 60 и 120 - 8, 120 и 240 - 4 и так далее. После какого-то предела овчинка выделки не стоит.
>>7105282 (OP) Я в 144 фпса уже года 3 играю, 60 фпс это давно прошлый век. Неужели кто-то еще в 30 играет? Там же каждый кадр виден, как в старом, немом кино.
>>7105282 (OP) Ну в быстрых играх несколько отличается, хотя писечка в том, что заметно это только первые несколько минут, а потом что в 30, что в 60 играешь одинаково.
>>7112536 Даже это выглядит как не совсем правда. Там походу шейдеры компилятся на лету, как в дельфине. То есть пока ты стоишь смирно, фреймрейт ровный будет, лол И включение Dx11 положение почему-то исправляет. На редкость кривой порт.