В новые нвидиа-дрова завезли функцию кэша шейдеров. Ставим ее на 10 гигов и на диске, где стоит винда должно быть свободно 10 гигов, чтобы это дерьмо работало.
Что оно дает? Уменьшает статтеры в играх, ускоряет загрузки в 2-3 раза. В целом, сплошная польза и никаких минусов.
Эту опцию нужно каждый раз снова активировать, если ставите новые дрова. Плюс если игра качает какой-то патч, то в ней заново будет все автоматом перекомпилироваться, а потом всё норм.
>>7107243 > Anyway, I enabled shader cache for Jedi Fallen Order as well and voila, stuttering and hitching diminished by roughly 90%! It's still there, but compared to how it was before it's literally night and day. And I have the game installed on a fast NVME SSD. It's likely that the other 10% is due to the game's weak streaming and single threaded nature because of DX11. > Shader cache must be enabled on all modern UE4 titles to have good performance and to minimize stuttering and hitching
Похоже это оно самое. Финалка показала себя с хорошей стороны. Если хотя бы половину статтерофабрики уберёт - то просто 10 из 10. Нвидиа сделала для людей что-то.
>>7107240 (OP) Охуеть, всё исправило, пропали статтеры, игры загружаются ещё до того как загрузилась винда, дед воскрес, тянка появилась, кошка перестала ссать под дверь в подъезде, вернулся рубль по тридцать и игры по 2300. Что бы я без вас делал.
А сколько поумлочанию было отведено? Просто оно и так всегда работает, но видимо изначально места отводится меньше чем 10 гигов и за пару запусков разных игр, этот кэш перезаписывается.
>>7107413 10 конечно. Нахер 100. Нвидия просто засрёт всем подряд и не будет обновлять. мимо пользователь в финалке >>7107417 > сколько поумлочанию было отведено Хз сколько. Но вообще нифига для той же финалки не хватало. На минималках видимо ещё кое-как работало, но не в текущих реалиях. И если на вулкан-враппере как-то решили проблему статтеров через эту асинхронную подгрузку (всё что я понял из описания фикса на нексусе), то с 10 гигами просто работает.
>>7108511 Как ты это представляешь? Суть кэша шейдеров - сохранять скомпиленные шейдеры на жесткий диск, а потом при запуске игры или уровня их не компилить опять, а сразу загружать. Ты хочешь, чтобы они постоянно у тебя в оперативке висели?
>>7107240 (OP) Он там тыщу лет уже есть, добавили теперь только ограничение на размер. >Что оно дает? Уменьшает статтеры в играх, ускоряет загрузки в 2-3 раза. В целом, сплошная польза и никаких минусов. Если ты не нищенка с проперженным HDD, а нормальный белый человек с ссд - ничего у тебя не статтерит и не загружается по триста лет. И у меня наоборот полная зачистка этого кэша дало исчезновение стриминга текстур в большинстве игр.
>>7107240 (OP) >В новые нвидиа-дрова завезли функцию кэша шейдеров Ебанись, её еще несколько лет назад завезли, а теперь просто добавили опцию по ограничению места под их хранение, потому что без неё они в лёгкую жрали гигабайты места.
Блин, тупо сделали с резкостью, теперь надо включать её в глобальных настройках, чтоб можно было настраивать для каждой игры индивидуально, зачем такие нюансы? Ещё и какое-то невнятное масштабирование, оверлей ясное дело нигде нихрена не пашет. А ещё, блин, насколько же VSR круче этого вашего невидиевского DSR, капец. DSR - это прям максимальный кал, мыльно капец, VSR же просто "разблокирует" разрешение повыше и всё тут, без мыла, хуиты и прочего, да и по производительности лучше, DSR прям видно что работает через какие-то невидия костыли, по типу той хуиты с шизиксом, волосами и прочим. Магия Хуангов, графон вкл - фпс выкл.