Продолжаем рвать попочки беседкохейтеркам и обсуждать главный готовящийся шин 2022 года.
Разработчики называют Starfield «более близкой к „хардкорным RPG“, чем прошлые релизы студии». За характеристики персонажа отвечают несколько систем, среди которых — предыстория главного героя, выбираемая игроком. Как и в прошлых играх студии, у игрока есть возможность переключаться между режимами от первого и третьего лица. Как и в The Elder Scrolls V: Skyrim, игроки могут сравнительно быстро пройти сюжетную линию, а могут долгое время исследовать различные локации и выполнять побочные задания.
Я про точки интереса. В первых тредах писали, что будет 100 планет. Если в Масс эффекте посчитать все точки интереса, тоже в районе 100 штук наберется. Но вот только это не планеты, а просто зоны с заранее прописанным квестом.
У меня трилогия пройдена за 70 часов, думаю здесь будет то же самое.
Реалистичный? Как в реальном космосе, однообразные планеты, никаких признаков биологической жизни. Уже есть такая игра Elite Dangerous называется. В нее никто не играет особо.
Не думаю, что Тодд такой дурак, что сделает огромный пустой мир. Скорее всего у него в задумке Масс эффект на новый лад. Много небольших зон с квестами и несколько крупных хабов, в которых будет по 5-10 НПС, как в Вайтране.
>>7131680 >Никаких инопланетных эльфов и других ебак. Инопланетная жизнь уже подтверждена, артами. А в конце именно будет встреча с разумной жизнью. Эльфов понятно не будет, т.к. это серьезная фантастика, а не какой-то аватар.
>>7131660 (OP) > Разработчики называют Starfield «более близкой к „хардкорным RPG“, чем прошлые релизы студии». Тодыч на хайпе, ну хоть не темное фэнтэзи. Как обычно сделают макет для мододелов с сюжетом и диалогами для детей, настоящий релиз старфилда будет примерно в 24 году на нексусмодс
А почему не будет то. Эльфы гномы и орки - просто генетически модифицированные люди, жертвы биологических экспериментов, войн, секс рабы на крайний случай. Их искусственно создают под свои задачи, а дальше они уже вливаются в нормальное общество.
Да он умеет делать масштабные игры. В идеале сделает скайрим в космосе, просто карта будет нарезана на куски, между которыми надо будет летать на корабле, вместо лошади. И куски будут называться, например космопорт планеты такой-то, или ферма на астероиде таком-то, или космическая станция.
Не стоит ждать от Тодда чуда, но и плохо он не сделает.
>>7131715 >Не стоит ждать от Тодда чуда, но и плохо он не сделает. В точку. Хотя на фоне кАААлового цунами в 2021, может, будет вообще вкусно смотреться. Плюс модами допилят по классике. Итого годика через 2-3 будет смотреться как крепкий шедеврячок 9/10, если модцов накатить.
Процедурная генерация это сразу фейл. Тодда будут поносить всем интернетом, если он так сделает. Как я выше писал, есть уже примеры в виде Star Sitizen и Elite. Там огромный пустой мир, игроки такого ему не простят. Думаю, он понимает.
Наверняка сюжет будет крутиться вокруг какой-то найденной, йобовой инопланетной технологии/артефакта, который дал людям технологический скачок и позволил бороздить обширные комические пространства. А в конце найдём какой-нибудь эпичный, инопланетный город/базу на какой-нибудь отдалённой планете omicron-jopa-3000.
>>7131715 Ему до чуда не хватает нормального сценариста и дизайнера на самом деле, вон даже такое посредственное говно в плане геймплея и открытого мира как киберпанк 77 вытащили на уровень божественного проявления сценарием, режессурой и музыкой и связью музыки и сценария и вообще заебись вышло то, Тодд бери пшеков себе
>>7131733 Ну там будут в ручную сделанные локации, и будет процедурная генерация. 2 в 1. Ну никак без процедурной генерации ты не реализуешь свободное перемещение по планете. В элите там вообще нихуя нет кроме космоса и пустых планет. Это некорректное сравнение.
>>7131734 Ты этот вопрос не Обсидианодаунам задай, а сонишизикам, которые в Андромеду улетят на жопной тяге от осознания того, что игра про приключения лысого хуесоса с сынком, или приключения рыжей прошмандовки не взял GOTY. Вот это будет эпичней.
>>7131733 >>7131723 Если процедурки в меру, чтобы заполнить ей тупо пустоши всякие, то норм, в Подливе вон так сделали и ничо. Кому не похуй будет, как там камушки и спауны диких зверей разбросаны. Мне вот больше интересно, как они целые планеты собрались делать, чтобы по шару ГЕОИДУ бегать. Чувствую, везде будут ограниченные всякими разломами и регионы, либо загрузочный экран перед каждой планеткой и обычная плоская карта после него. Как-то не оче.
Есть прекрасный пример плохой процедурной генерации - No man sky.
По правде говоря, игрокам не нужны никакие свободные пространства, им нужна интересная история, квесты. Если квесты рассовывать по закоулкам вселенной, то будет видно, насколько она пустая, будет критика. Если под квесты делать насыщенные зоны, между которыми можно якобы свободно перемещаешься, будет очень ок.
>>7131733 >Процедурная генерация >Star Sitizen Чё за хуйню я читаю? Там огромные пустые планеты сделаны вручную! И ещё целую студию наняли, чтобы они делали больше пустых огромных планет ручками.
>>7131756 Не боись, такого винегрета из аляповатых инопланетных рас, ебанутых войнушек и прочего дерьма не будет. Starfield будет достаточно приземлённой научной фантастикой, с большим упором на исследование космоса/планет и тому подобного. Будешь мамкиным первооткрывателем.
Ну конечно же вручную. Все планеты, сидел художник от руки рисовал. Но получилось почему-то все равно одинакого. Как же так? Художник погряз в самоповторах, как думаешь?
я в ахуе всегда с тех кто говорит ой бля очередной тесач скайрим будет вы ебанутые ВСЕ ЭТОГО И ЖДУТ ТЫСЯЧИ ПЕЩЕРОК ФАРМИТЬ С ЛУЧШЕЙ РОЛЕВКОЙ ПРОКАЧКОЙ И ПЕРКАМИ БЛЯТЬ
>>7131660 (OP) >и обсуждать главный готовящийся шин 2022 года А причем тут тоддокал, когда делают НАСТОЯЩИЙ шин рядом от разрабов лучшего 3д фоллача. https://www.youtube.com/watch?v=W3QkO8fy3tg[РАСКРЫТЬ] Золото вот перед носом лежит, а ты наступил на говно и рядом виднеются чиркаши под кодовым названием - ТЕС6.
Всегда играю в игры беседки от 3 лица, кто так не делает считаю его даунидзей, 3 лицо это будущее игр, от 3 лица видны все анимации герой, его костюм, прыжки, ходьба и бег, 1 лицо гавно для лохов печальных
Чувак не смеши. Эти твои виннеры даже не осилили нормально мир пролетом продемонстрировать. Вот у них то как раз унылые пещерки и получатся, из которых будет состоять вся игра. И еще не факт, что боевая система не окажется кривой, как сабля.
Все игры по космосу всегда унылый кал посмотрим совершит ли революцию тодд в идеале нужно чето типа старбаунда с большим бюджетом, летаешь по разным планетам, приключения всякие события разные, нападения, еще и чтоб копать можно было и домик под землей построить ну и куча перков лута прокачки разные
Судя по тому какой упор на дизайн корабля это будет нашей базой и домом, надеюсь можно будет трахать баб и заводить детей, а наш гг постепенно состаривается и уже дряхлый еле ходит и бегает и помирает как лох где-то сломав ногу, потом игра переходит в режим игры за ребенка нашего, опять с нуля начинаем без прокачки перков
>>7131747 > В Снаффе у гг тоже была азиатка лет 14 Да? Я помню только то что там феминистки добились поднятия возраста согласия до 35 лет или около того.
>>7131794 Так несколько инсайдеров уже писали о том, что космический корабль - одна из основных фишек игры, мол его можно будет по всякому грейдить, улучшать, обвешивать и тому подобное.
Да какой ребенок, ты о чем. Делаешь маин квест и игра заканчивается, улетаешь в светлое будущее (на солнце) естественно пожертвовав своей жизнью, ради спасения человечества.
>>7131734 >Каково осознавать, что Тоддыч снова сделает ретекстур скайрима и заберёт все готи, премии и кучу бабла? Сосут только те, кто покупает высеры Тодда, мне то похуй, тащемта. Такая же ЦА донатит камвхорам на онлифанс или в танках прем берёт, или калсоли покупает. Подобных людей остается только пожалеть, хули.
>>7131827 Ну, вообще, хотелось бы полноценно по открытому пространству/космосу полетать на своей йобе, но посмотрим, летом с показом геймплея всё решится и узнается.
>>7131841 >ПОТОМ сонисектанты У сонисектантов больше не будет игр от Беседок и их издательства. Последними были Deathzaloop и будет Ghostwire Tokyo, которые всё равно улетят в геймпасс.
Кароче даю инсайд сюжета: мы просыпаемся в криокамере на космическом корабле сразу после начала атомной войны на земле, дальше мы будем искать по всей галактике нашего сына, мы находим его но оказывается нашего сына подменили на нашего отца, а наш сын сидит в убежище 13 на земле, затем мы будем искать нашу мать, бабушку и дедушку, в процессе поисков мы наткнемся на космическое зло - космоанклав, который делает синтов из говна браминов, которое они добывают на опустошенной земле. Наш сын оказывается говном брамина и чтобы защитить его от космоанклава мы идем со своим отцом в радиактивную камеру чтобы отключить воду в убежище 13, один из нас должен войти в камеру и умереть, но мы находим паладина из братства млечного стального пути которая входит туда вместо нас и мы с отцом выживаем. Далее происходит галактическая война за станцию Гувера между фалангой космических македонцев и партизанов бывшего ссср, в которой мы героически жертвуем собой и становимся нашим отцом синтом из брамьего говна.
>>7131825 6/10, боевая система унылая, систему скилов годно сделали, скилы имеют и социальную и боевую составляющую даже такие как разговор, после первой планетки квесты начинают скатываться в подай принеси очень быстро, оружия очень мало и большая часть уникального шмота хлам система левелинга оружия типичный мусор где тебе нужно ломать пухи и апгрейдить циферки твоей любимой пушки, аи слабоват, основной челенж на топ сложности это не дать союзникам умереть, сценки активации способностей союзников очень быстро надоедают, калечная система стелса с костюмом маскировки при том что ты можешь купить все виды униформ
>>7131680 Реализм будет только в эстетике. Да, он это говорил, но потом сразу добавлял — но это не означае6т, что игра будет жестко реалистичной. У нас и бластеры будут, у звук в вакууме (вольная цитата)
>>7131908 >маркетулох недоделанный >Тред №3 пиара игры от все того же издателя. Просто вам пыль в глаза кидают, пока готовятся настоящие шедевры как Avowed, новый Fable.
>>7131924 В смысле? Вроде же было? Правда в оригинальной версии (не SE) тени супервсратые. Да и в SE тоже не все идеально, с теми же тенями от ландшафта.
>>7131820 Хуесос там вообще повесточки нету даун, нахуй ты прически томбойские постишь это у тебя сжв типо даун, причесачки? Там пародия на корпоративный мир блять даун ебаный
>>7131660 (OP) Город Неон был основан на неизвестной водной планете корпорацией Ксенофреш как рыболовная платформа. Во время процесса ловли был обнаружен особый вид рыб, обладающий психотропными действиями. Поняв, что на продаже психотропных препаратах можно заработать больше, чем на обычном улове, Ксенофреш стали продавать особый вид наркотиков под названием "Аврора". В скором времени благодаря Авроре, которая являлась легальной только в этом месте, Неон стал популярным туристическим городом, предлагающий различные рекреационные услуги.
>>7131660 (OP) Новая Атлантида — столица Объединённых Колоний и город-порт. Её описывают, как мощнейшую военную и политическую фракцию. Новая Атлантида — это настоящий «котёл» из жителей, принадлежащим к разным расам, вероисповеданиям и этническим группам.
>>7131946 >Блед чувак. Вот эти 4 задника в игре и есть единственное достижение ее разрабов. Достижение - это комплексное произведение. Игра представляет собой насыщенное ролевое приключение с хорошими историями и умеренным экшеном. >И даже если их внимательно рассмотреть, становится понятно, что там пустой мир, нихера не происходит. Где мир не пустой? Что ты под этим подразумеваешь? Как ты нашел пустой мир в задниках? >Что ты пытаешься доказать? Ничего. Делюсь ожиданиями перспективного сиквела отличной игры.
>>7131964 Чмошник тупой конкретно покажи где там повесточка, или у вас барнаульских шизов повесточка это нигеры и короткие прически довн? >>7131974 Вся суть скота блять у них повесточка это нигеры блять, что за дауны пиздец хуею с вас, че еще у тебя повесточка даун может ношение носков с сандалями летом?
>>7131963 Технически - могут. Это от типа источника света зависит. Просто это проеб дизайнеров уровней, и, отчасти, техническое ограничение позапрошлого поколения консолей.
>>7131998 Если честно, я Аустист ворлдс даже ждал, и как же сильно я охуел, когда играл на релизе и понял, что вся первая планета — это ебаная зачистка пещерок, о которой рассказывают хейтеры бесезды. Буквально бегаешь, мочишь рейдеров в кислотном говне, а фоне моральный выбор корпорат/сбежавшие работяги
>>7131998 >Пустой, значит людей нет, там тупо нет людей Есть люди. >Нет квестов нормальных Есть. >нет диалогов Есть. >Просто задники нарисовали, расставили несколько ничего не делающих статистов. И задники есть, и статисты, и остальное тоже. Всё есть. >Это ты считаешь РПГ, но это халтура. Я считаю это не РПГ, а ролевым экшеном/приключением. А халтура - самое неподходящее слово, ведь над игрой старались.
А пойди ка ты нахуй. Ты защитник меньшинств что ли? Я вот тебе честно скажу, в классической космической фантастике никаких пидеров и фемобаб изначально не было.
Но почему-то после 2017 года их начинают пихать во все подряд, и в outer world в том числе. Думаешь это совпадение или разработчики может такие подумали - улучшим-ка мы сюжет, добавим пару пидоров, а то ведь геймерам неинтересно будет.
Это повестка ебаная во всей красе. Если ты не видишь ее, то ты либо тролль, либо отупел.
>>7131986 Первй же квест - добрая работница и злобный корпорат. При том, если переубедит ьвсех пойти к корпорату, то девка бунтовщица никуда не пойдет. Не повестка.
>>7131895 >звук в вакууме Ну это ладно, терпимо >и бластеры А вот тут не знаю. Нужны ученые физики итт, которые скажут возможно в реальности лазерное оружие или это фэк и обман и Тодд опять пиздит.
>>7131806 > Так несколько инсайдеров уже писали о том, что космический корабль - одна из основных фишек игры, мол его можно будет по всякому грейдить, улучшать, обвешивать и тому подобное. Забыл добавить, что за бесплатно будут доступны только самые-самые скучные обои, а всё остальное будет продаваться в виде NFT.
SysDef logo below to the left | | UC Vanguard logo below it to the right|
Urgent Communique
Please Be on Alert
Pirates of the Crimson Fleet have extended far beyond the Krys(?) system, and have established footholds in the Sagan, Cheyenne, Lunara, and Narion(?) systems. Both SysDef and the Vanguard are committed to ridding United Colonies space of these parasites.
This is clearly no longer just a Freestar Collective problem.
Also be advised that the "Crimson Fleet" is not a single organized entity or faction. Rather, it is a loose confederation of individual captains, all organized under the same banner.
Shown here is the symbol, or "jolly roger" they've adopted. Anyone displaying that symbol is assumed to be associated with the Crimson Fleet, and can be terminated at will.
|Crimson Fleet logo here|
Any questions should be addressed to Lieutenant John Tuala at MAST for the Vanguard, and Commander Kibwe Ikande aboard the UC Vigilance for SysDef.
_
UC Fleet Admiral Pascual Logan
MAST (Military, Administrative and Scientific Triumvirate)
>>7132028 Даже не вздумай анализировать реализм в играх Тодда Говарда. Он сам в интервью говорил, что Старфилд будет делать упор на веселье игрока, а не на реализм.
Будет обидно, если в итоге игра окажется революционной в некоторых аспектах, гигантской и увлекательной, но GOTY отдадут типичному соникинцу про папашу с ерьенком, или вообще приключению про рыжую бабу, сражающуюся с аляповатыми роботами.
>>7132034 >Даже не вздумай анализировать реализм в играх Тодда Говарда Он никогда не делал реалистичных игр. И тес и фолыч это фентези, только одно в средневековье, а другое в США 50х-60х. Про старфилд же с порога заявляют, что место действия наш мир через 200 лет, серьезная научная фантастика и все технологии будут логично объяснены. Соответственно спрос за логику в этом случае имеет место.
>>7132041 Да не окажется, зачистка пещерок и крафт говна будет фалач 4 только в космосе. Беседка не умеет в сюжет, поди еще и отца или сына искать будем
>>7132068 >Да не окажется, зачистка пещерок и крафт говна будет фалач 4 только в космосе. И что в этом плохого? Диалоги поправят, перки, да и норм. А если возмут систему прогрессии из тес, то вообще шикарно.
>>7132086 Да, хочу. Не люблю когда прокачиваются ненужные навыки из-за того, что я решил съесть пару грибочков. Это все так же не реалистично, но при этом ещё и не удобно.
>>7132081 >А если возмут систему прогрессии из тес, то вообще шикарно. >Выполнил квест, получил буквально (литералли) нихуя >Фоллачесистема >Выполнил квест, получил опыт, как раз достаточно для повышения уровня, раскидал очки в навыки, как тебе нравится, profit Иди нахуй со своей тесосистемой парашной.
>>7132087 >Это когда убиваешь мобов чтобы научиться взламывать? Зачем так больно себя приложил? В нормальных играх люди опыт квестами зарабатывают в которых зачастую даже не нужно сражаться, а не дрочевом пещер, как бефездодауны.
Лучшая система была в ультиме. Бьешь топором - качается сила, стреляешь из лука - ловкость, бегаешь - выносливость. Причем, если много бегать, то сила и ловкость понижаться начинают.
>>7132098 >В нормальных играх люди опыт квестами зарабатывают в которых зачастую даже не нужно сражаться Убивать всех подряд, чтобы замаксить убеждение и потмо проходить убежденем? Ммм, дайте две
>>7131660 (OP) > игроки могут сравнительно быстро пройти сюжетную линию Ага-ага, у нашего астронавта, в рюкзаке будет припрятан древний свиток, коим можно подчинять целые планеты, а дабы его активировать, требо на одной из планет, в пещере найти древние руны древнего культа клинков. Ух бля.
Ну сначала погоняют по древним святилищам инопланетных цивилизаций в поисках артефактов. Потом начнется личная драма героя / просьбы о помощи с умирающей земли. В финале героическое самопожертвование во имя человечества.
Ну там необязательных квестов навалят - помочь разбившемуся кораблю, исследовать маяк, подающий сигналы о помощи, помочь геологам провести разведку местности, слетать туда - сюда.
Дак ну выйдешь ты и что? Все силы сценаристов ушли на главную сюжетную линию, плюс доп квесты. Думаешь тебе будут задворки интересные лепить? А на какие собственно шиши. Я лично думаю, что если Тодд не дурак, он не будет делать возможность выходить за пределы зоны локации, чтобы не рушить у людей интерес. Поставят столбики там или стекло, чтобы народ не гулял особо. Все равно, 99% игроков будут по маркерам квесты делать, не отклоняясь это этого маршрута до конца игры.
>>7131660 (OP) Поясните кратко что это будет за игра и почему она автоматически вин? Это типо как скайрим в космосе и все? Хз, я вот ни в скайримы не играл, ни в старфилд не буду
РАЗРАБОТЧКИКИ ПРОДОЛЖАЮТ ПОСТИТЬ АРТЫ @ ПРЕДЗАКАЗЫ ЕЩЕ НЕ ОТКРЫТЫ @ ГЕЙМПЛЕЯ НЕ БЫЛО @ ДВАЧЕДЕБИЛЫ РЕАЛЬНО ДУМАЮТ ЧТО СТАРФИЛД ВЫЙДЕТ РАНЬШЕ 2023 ГОДА
Смотрю необучаемых даунов с двача сойпанк ничему не научил. Да что там сойпанк, каждый год лохов разводят под одной и той же схеме и каждый год лохи продолжают беливить. Воистину лох не мамонт...
>>7132221 >Поясните кратко что это будет за игра и почему она автоматически вин? Э Зачем? Ты же все равно не будешь играть.И даже если вдруууг захочешь, то не потянет.
Как ты это себе представляешь? Вот прилетел ты на планету, зашел в космопорт, погулял по магазинам, потом вышел из купола и в скафандре бродишь по пустому многокилометровому пространству? Ерунда же.
>>7132236 >И даже если вдруууг захочешь, то не потянет. А что там не тянуть должно конкретно? Графон на буллшотиках уже хуже, чем ингейм в киберпуке, который паскали со скрипом, но тянули.
>>7132237 Будет как в стар ситизене или элитке. Пара вручную сделанных городов между которыми летаешь на корабле, а все остальное тупо сгенерировано компом.
Ну я примерно так и представляю. Прилетаю я в вайтран на космическом корабле, сходил к ярлу, отметился, прошвырнулся по магазинам. Потом захожу на корабль, закрываю люк и лечу в условную пещерку. Это будет обставлено как планета с монстрами. Приземлился, поковырял лазером мобцов, выполнил квест. Снова лечу в вайтран, сдаю. Если я захочу погулять по окрестностям, оленей пострелять там, ну наверно будет инстанс отдельный для этого.
Но это не будет бесшовный мир, т.к. это нереализуемо, да и не надо никому.
>>7132274 >Но это не будет бесшовный мир, т.к. это нереализуемо, да и не надо никому. Ты играл в дополнение драгонборн? Вот там происходит все на Солстхейме, там куча пещерок, несколько поселений и так далее. До Солстхейма попасть можно только на корабле, а на самом острове передвигаешься свободно. Смекаешь?
НЕ ПОКАЗАНО НИ ОДНОГО ВНЯТНОГО ГЕЙМПЛЕЯ @ ТОЛЬКО СКЛЕЙКА ПРЕНДЕРЕННЫХ КАДРОВ И СКРИНШОТИКИ @ УЖЕ ПОЛГОДА КАК ОТКРЫТЫ ПРЕДЗАКАЗЫ @ ВМЕСТЕ С БАТТЛПАССОМ ДЛЯ ДЛС @ ЗАЯВЛЕН В БУДУЩЕМ МУЛЬТИПЛЕЕР @ УЖЕ ЗАЯВЛЕНЫ НФТ ПРЕДМЕТЫ, ДРОПЫ, МЕТАЧЕЛОВЕКИ @ НО ПОЗЖЕ, ЧТОБЫ ПОТРЕБИТЕЛИ НЕ БУХТЕЛИ @ РЕЛИЗ ЧЕРЕЗ ЧЕТЫРЕ МЕСЯЦА
>>7132279 > Хуйню такой масштабности покажут не раньше е3 Ну да. Весной покажут, осенью релиз. Беседка так уже давно поступает. И так даже лучше, чем геймлей за 2 года до выхода.
А я что, не сравниваю. Я тебе уже писал, что в Starfield не будет никаких планет, будут локации, между которыми ты на корабле летать будешь. Но из-за масштабов, а также из-за того, что в космосе между планетами пустота, бесшовный мир сделать не получится.
>>7132306 Ни в одной игре не было планеты полностью. Планета всегда по всех играх это просто локация, при том такая в которой можно нахуевертить любую экосистему, окружение и дизайн.
>>7132315 Она таким занималась до Тодда и таким Тодд занимался один раз для ваниалы обливиона, потом он более 10и лет и трех проектов делал проработанные руками миры.
>>7132321 Ты сказал, что из города выйти нельзя будет, а до пещеры надо будет лететь, как в масс эффекте. Нет, скорее всего будет ограниченные в размерах, но открытые в перемещении локации, где можно выйти из города и пойти в пещеру ногами.
>>7131966 >какие плохие корпорации >злобный корпорат Пчел, у тебя вся индустрия по пизде идет из-за таких корпоратов, даже на ебла посмотреть всех этих кАААлоделов - Котика, Зельника, руководителя Юбикала, которому с его еблом только маньяков-педофилов и играть, Андроида Уилсона и ЕА - там все на ебле по Ломброзо написано. Так хули ты бесплатной шлюхой работаешь? Проси бабки за заshitу копроратов.
А скорей всего не будет ни одной планеты, на которой и город и пещера расположены. И придется всегда летать на корабле, а не пешочком. Так как иначе, откуда взялись 100 точек интереса?
>>7132343 Это же не планеты, потому что они идентичны реальному устройству планет. Это сделанный один кусок планеты раскопипасченный до нужных размеров.
>>7132310 >Процедурная генерация В Валхейме огромный, процедурно сгенерированный мир, с возможностью физического перемещениями между биомами на корабле. Есть достоверная физика воды, с приливами и отливами, есть ветер, сила и направление которого физически влияет на скорость перемещения корабля. При этом игру сделали 6 человек, если не ошибаюсь, на голом энтузиазме. А у бесезды, огромной корпорации с сотнями разработчиков, баснословными бюджетами и многолетним опытом, до сих пор загрузочные экраны на каждом шагу и модели поезда на голове у неписей, смех да и только.
Не знаю, не верю в окружение вокруг городов, может я не прав. В скайриме окружение было нужно именно чтобы заполнить пустое пространство между городами и пещерами.
А тут пустое пространство уже заполнено космосом. Это даже лучше, на самом деле, потому что можно создать супернасыщенные игровыми элементами локации, такие как внутренности больших кораблей, космические станции, города-куполы. Везде будет скученное пространство, которое можно будет заполнить, что будет создавать ощущение очень живого мира.
Т.е., как я вижу игровые элементы будут не размазаны по всему миру игры, а сконцентрированы на станциях, городах и кораблях.
>>7132355 >В скайриме окружение было нужно именно чтобы заполнить пустое пространство между городами и пещерами. Че несешь? В скайриме окружение это самоцель рпг в открытом мире, ебаный рот. Старфилд заявляется как скайрим, только лучше.
>>7132348 Не пизди, в вальхейме тоже загрузочные экраны при входе в локации. Только там из локаций маленькие пещерки из 2.5 коридоров. Больше ничего нет.
Блед, о каком окружении ты говоришь? Кучки монстров, кочующие на карте, руины, дорожные указатели, деревья и кусты. Это по твоему самоцель?
Очевидно, что это просто кусок декораций, чтобы задрапировать пустоту между пещерками и городами. Пещерки и города - важные игровые элементы, а окружение городов - просто декорация.
Не будет этих декораций в Starfield, только и всего.
>>7132370 >Не пизди, в вальхейме тоже загрузочные экраны при входе в локации. Я про перемещение на кораблях говорил, где у индюков честно реализованный заплыв у бесезды просто загрузка с телепортацией игрока на Солстейм. Пещерки по одинаковому принципу работаю, это да.
>>7132404 А тебе не похуй как оно сделано, если оно сделано, дебил? Геймдизайн беседки это открытые миры, думать что они будут делать масс эффект глупо.
>>7131660 (OP) > среди которых — предыстория главного героя, выбираемая игроком Оооооо блять... Клон асс эффекта с пещерками из скайрима. Скриньте. Революционного колеса диалогов нет случайно?
>>7132120 Зачем кого-то убивать и максить убеждение, порвидж? В нормальных РПГ не нужно никого убивать чтобы проходить квесты, а убеждение - это лишь один из навыков который дает тебе большую вариативность и не ограничивает тебя в выборе заданий. Какие же бефездо-дети дегенераты, пиздос. Какую-ту хуйню несут исходя из своего фисташкового мозга засранного рыготными фантазиями.
>>7132397 Не пизди, на корабле не могу, на повозке тоже, даже на ссаной лодке нельзя доплыть честным путем, только загрузкой. В жта 4, вышедшей тремя ягодами раньше скайрима, можно было нанять такси и честно проехать с одного места в почти что любую точку на карте, либо скипнуть поездку, если тебе не хочется тратить время, вот это была заебись реализованная фича, а не каловые костыли на геймбрио.
>>7132432 Лол, так-то этот индикал по механикам ебет в рот высеры Тодда, жаль только гриндана многовато и разрабы не спешат выкатывать новый контент, так была бы ваще пушка.
>>7132442 Можно сделать крупный кусок планеты вокруг города проработанным, а остальное огородить горами, морями или процедурно сгенерированными пустынями/лесами/равнинами.
>>7132454 Ты че дебил? Ты отвечаешь на пост где уже есть ответ на твой высер. Крупный кусок планет вокруг города проработан, а окружение ограничено генерацией. Ты че такой инвалид то?
Как же я орнул с этого пориджа >>7132428 Это же надо так, вместо того чтобы понять о чем речь в ветке, взять и триггернутся на сочетание замаксить убеждение и не поленнтся на это высрать целую простыню, с пеной у рта крича какие же бефездо-дети дегенераты Сук, сделал мой день прост.
>>7132460 >Нет сюжета, персонажей Ну, прямо как в Тодда4е, что не так? >мало оружия Субъективщина. Есть типичные мечи, топоры, булавы, древковое оружие, лук, хуле тебе еще надо, падла? >скучный мир без проработки Литералли любая игра тодда пидормота, опять же.
А дебилы все спорят. https://gamerant.com/starfield-procedural-generation-mass-effect-no-empty-planets/ >Starfield will use procedural generation to create its multiple planets >The studio recently revealed that its upcoming titles will make significant use of procedural generation as a way of creating large in-game worlds for players to explore
>>7132488 Говорят мол будет процедурная генерация для эксплоринга. Как они это совместить собираются хуй знает. Видимо будет как в обливионе, может лучше.
>>7132496 Ты уверен, что улавливаешь суть диалога? Я говорю, что планеты будут сделаны, процедурной генерацией, т.к. они большие. К чему ты написал очевидную вещь о том, что какие-то локации будут сделаны вручную?
Генерации не будет, твердо и четко. Ну то есть может из иллюминатора можно будет насладиться видом планеты, а вот когда на посадку зайдешь, будет как в масс эффекте анально огорожено. Потому, что если разрешат гулять по планете, то все осознают насколько это уныло и Тодда с говном смешают. Он на такое не пойдет.
Конечно, так и будет. Ты думаешь, что если пещерка на той же планете, что и город, она в двух шагах будет? Например живешь в москве, а квест у тебя в питере, пешком пойдешь делать или на корабле полетишь?
>>7132513 Это невозможно, игры бетезды так не работают. Раз Тодд решил делать игры про планеты, то у него будет свободный мир и для этого готовы технологии и его движок.
>>7132522 Некоторые пещеры наверное далеко, некоторые близко. Например локация с археологическими раскопками где ты начиная в деревне археологов шастаешь по округе.
Да конечно, они потратили на карту скайрима сколько - 8 лет? А это даже не один материк. И ты считаешь, что они сделают 100 подобных карт. Зачем им это надо, сколько это будет стоить и кто будет это проходить. Сделают инстансы как в масс эффект и это будет супер вин.
>>7132546 >В худшем это будет аналог киберпанка, когда замах не соответствует силе удара. О чем ты вообще? Киберпанк ебет в рот и в жопу высеры Тодда, что по геймплею, что в плане сюжета и квестов. Игры бесезды в принципе не нужны больше, любая студия может сделать лучше, не имея опыта в создании опенворлдов.
Создатели киберпанка наобещали и не сделали: Развилки в сюжете; Бег по стенам; Воздушный транспорт; Возможность заходить внутрь зданий; Три уровня города (подземка, наземка, верхний уровень).
Обосрались по полной, разочаровали игроков, поставили свою компанию под угрозу банкротства. Победители по жизни.
>>7132558 >с удовольствием и в тоддоигры. Ну так ты говноедус обыкновенус, что с тебя взять. Пиздуй поселение отбивать от атаки рейдеров и собирать хлам для постройки халупы из грязи.
Ты под термином процедурная генерация понимаешь генерацию как в No man sky? Нет такого точно не будет. Возможно где-то загенерируют маловажные пространства, на которые никто никогда не зайдет. А все основное конечно ручками будут делать, как всегда.
>>7132573 >А все основное конечно ручками будут делать, как всегда. В обливионе и скайриме процедурная генерация пещер и ландшафта во все поля. >генерацию как в No man sky? Как в майнкрафт возможно, тоесть карта будет генерироваться по мере прохождения, иначе, если делать всё, то игра будет весить терабайты. Другого способа просто нет по-моему.
>>7132578 Ошибаешься, Умка срет на киберпук, восхваляя отрыжку бесезды, где отродясь не было ни геймплея вменяемого, ни сюжета, ни квестов интересных. Только голый каркас для похотливых инцелов, накатывающих аниме порномоды.
>>7132592 >Как в майнкрафт возможно, тоесть карта будет генерироваться по мере прохождения, иначе, если делать всё, то игра будет весить терабайты. В стар ситезене все планеты сгенерированы, и весит это отнюдь не терабайты. Собственно весить там нечему, тупо ландшафт с картой высот.
При чем здесь ты. Публичный человек, первое лицо компании раздает обещания, которые потом не воплощены в конечном продукте. Как к этому относиться, может поощрять? Пускай все врут, обманывают, так чтоли?
>>7132608 Никому хуже от этого вранья не будет. Есть практика отмены предзаказов, возвращения средств и так далее. Оценивать надо конкретный итоговый продукт, а не то как ты воображал себе игру мечты с грабежом кОрованов.
Я ничего не воображал, я прочитал список обещаний. Люди поверили, сделали предзаказы. Получили игоры, начали играть, многие не смогли вернуть. Закономерно почувствовали себя обманутыми, так как качество продукта было подтверждено продажными СМИ.
С разрабами киберпанка начали вообще судиться, насколько я помню.
Если для тебя это нормальный процесс выхода игры, то я даже не знаю, что сказать.
>>7132621 И вернули предзкаказы, ничего страшного не случилось. Игра получилась хорошей в итоге. Готика 1-3 это не самые идеальные на свете игри, но они хорошие вне зависимости от чьих-то ожиданий или представлений.
Ничего не хуже. Вычистили непорядочных людей, только и всего.
Вообще ты интересно размышляешь - не лучшая на свете игра. А почему игроки начали воображать, что она будет лучшей на свете? Может им кто-то помог, чтобы увеличить продажи? Я даже могу догадаться, кто это был.
И вообще, после таких прецедентов остается неприятное гадостное ощущение, что вымазался в говне, даже если удалось защитить свои права.
>>7132653 Хуже, теперь они будут не доделывать хорошую игру до состояния отличной игры, а тупо дропнут ее и сольют втихушку. Сойбои резонансные убили отличную игру, которую могли бы сделать лучше.
По поводу обещаний Тодда: он не столько врёт, сколько мошенничает. Многие обещания и правда были реализованы, только в таком виде, что... ну вы сами понимаете. Особенно позабавили разговоры о том, что разработчики отсматривали реальные бои, чтобы передать эту динамику в игре (речь про Скайрим); или про уважение от братков по ремеслу.
>>7132672 Я не знаю, может быть руководство студии или инвесторы. А теперь вот сойбои помешали, типа тебя. >Кормят говном И опять, хорошую игру считают говном, потому что она не лучшая на свете. А нет лучших на свете игр. И че теперь? Будем все игры говном называть? Вот такой сойбойский подход убивает игровую индустрию, теперь все в мобилки и фифы укатят.
>>7132708 Врунов не любят, одиночные пк игры засирают скандалами одна за другой, а разработчики уходят в более спокойные и прибыльные сферы индустрии. Благодаря священной войне с враньем ничего кроме мобилок, фифы и калдути варзон не останется.
>>7132736 Никого не останется, потому что даже хорошие игры засирают по надуманным поводам. Я понимаю еще орать на тему багов, это реально то что есть в игре, но очко себе рвать от того что в игре нет. С таким отношением только геншин импакт по вселенной ведьмака и гвинт 2.
Геншин импакт это временное явление, это передышка от сложных сессионных игр, которые бросали вызов по скилу. Скоро от его простоты геймеры устанут и снова захотят вернуться в соревновательный формат.
У тебя слишком мрачный взгляд на будущее. Сейчас по факту количество как разработчиков, так и релизов рекордное и только растет.
>>7132744 >но очко себе рвать от того что в игре нет Пчелик пчелинский, там в игре даже ИИ уровня гта3 нет, там вообще в принципе нихуя ничего нет кроме симулятора ходьбы по кибер городу с налепленной на него кривой стрельбой и корявой ездой. Считать это хорошей игрой может только говноед.
>>7132660 >Когда обезьяна обсирается по факту она переходит на пустые препирательства. А ты действительно себя же описал этой пориджевой фразой из школьных пабликов. Или хочешь сказать что тут не одни пустые препирательства, а прямо раскатывание меня по факту? >>7132497 >>7132510 >>7132517
>>7132775 >Сейчас по факту количество как разработчиков, так и релизов рекордное и только растет. По факту мобилки и сессионки выгоднее одиночных игр, а одиночные игры еще и намного скандальнее, а значит менее привлекательные для инвесторов.
>>7132815 Сжвшное кишкообразное кинцо, примитивный шутан с диалогами уровня "лишний ствол не помешает", всратый сюжетно и убогий лорно. Только говноед будет в такое играть.
>>7132828 Абсолютно безыдейная конвеерная хуета паразитирующая на ртс жанре не пытаясь хоть чуть-чуть его развивать и расширять. Вторично, всрато, жадно. Только говноед будет играть в такое.
Но ты не учитываешь простой факт. Количество геймеров сейчас увеличилось в сотни раз по сравнению с ситуацией начала 2000. Поэтому даже небольшая доля рынка в процентах намного больше, чем то, что приносили игры раньше.
Ну а мобильные релизы - ну ок, это просто сегментация рынка. Под каждую категорию делают свою игру, дальше количество категорий еще увеличится.
>>7132835 И эти геймеры играют в фифу, тарков и варзон в лучшем случае. А скорее всего они играют в геншин импакт и кенди краш. Одиночные сюжетные рпг очень узкий жанр в который мало играют, так еще его и говной поливают по кд.
>>7132830 Можно не закидывать, можно не дротиками, можно не осады, можно торговать, можно выполнять квесты, можно развивать города и клан, можно торговать, можно дрочить турниры, можно в таверне поиграть в интеллектуальные мини игры, можно крафтить оружие, можно заделывать тугосерь, да дохуя чего можно.
>>7132815 Буквально комбо из всего говна что высрала индустрия. Тут тебе вообще все. И камера ИЗЗАПЛЕЧА и плоские пустые кишки вместо лвлдизайна и система прилипания с параллельно расставленными на карте параллелепипедами, высоты ровно под сидячего героя. И уебан гг с тупорылой харей который ходит мычит только слюну не пускает, а все вокруг него бегают и надрачивают на него. Ну и гигантская вишенка из говна на этом торте из говна - угадай-мать-его-что-я-сейчас-спиздану-КОЛЕСО-ДИАЛОГОВ. Хуйня которой они насрали в жанр на десятилетие вперед за что они уже достойны самой лютейшей смерти. Я ничего не забыл?
>>7132842 >можно торговать, можно выполнять квесты Можно драться, можно перемещать до драк и можно брать квесты на драки. Все сводится к киданию дротиков в умственно отсталых ботов.
Ну мы же играем. Вот например в этом году вышла Tales of Arise и продалась миллионным тиражом. А это нишевая игра, отнюдь не первого эшелона. Очевидный успех. Люди играют сначала в простое, подсаживаются и требуют более качественный продукт.
>>7132855 Там просто наконец на маркетинг потратились, и про нее стали пиздеть изо всех щелей, даже из тех откуда про жрпг вообще никогда не говорили. Продолжалось это неделю, потом так же внезапно прошло.
>>7132855 >Tales of Arise и продалась миллионным тиражом У японцев, которые и киберпанк не засирали, а активно награждали у себя на японских итогах года.
>>7132853 Потому что в игре охуенно сделано метание дротиков и абуз осад, в эти драки тянет ввязаться 300 часов подряд и нихуя не надоедает, а ещё можно брать перерывы и заниматься дрочбой всяких квестов, турниров, крафта, торговли, политики и прочей залупы. В общем, великая игра.
Засираю и буду засирать. У меня нулевая терпимость ко лжи, я уже говорил об этом. Пусть лучше никаких разработчиков не останется, чем разрабы с гнильцой.
>>7132877 >Пусть лучше никаких разработчиков не останется, чем разрабы с гнильцой. Так и будет благодаря таким королевам драмы как ты. Никто не пострадал, но визгу развели, я ебал.
>>7132877 Ну в случае с поляками там уж совсем пиздец пиздаболия, уж в таких мелочах как "киану сам играет и ему нравится" нахуя пиздеть то было? Вот вообще смысла никакого не вижу, причём там киану, он проф игровой критик чтоли лол. Бедолага теперь не знает как от всей этой хуйни откреститься.
Мне не важно кто покупал. Сделали игру, продали, заработали, будут делать еще. Заметьте, разрабы tales of arise не раздавали невыполнимых обещаний, не пиарились с Киану Ривзом, не набирали 8 млн предзаказов. Просто честно сделали свою работу.
>>7132893 Так донат им не нравится, потому что не позволяет адекватно играть в сингл игру. В киберпанк можно адекватно играть, это хорошая игра, которая при этом может дать уникальные ощущения, которые ты больше нигде не получишь. Как я например получил при игре за хакера. Киберпанк засрали за баги, что я поддерживаю, потому что баги реально есть в игре, и за обидку из-за того что в киберпанке нет чего обещали. Игра от этого хуже не становится, но визжат громче чем от багов.
>>7132892 С таким руководством они сами закроются. Эта фирма мало того что постоянно пиздит, так ещё работникам платит мало, заставляет кранчить, устраивает дикую текучку, ВООБЩЕ НЕ ИМЕЕТ ПОНЯТИЯ КАК ДЕЛАТЬ ИГРЫ, их потолок это написать сюжет с матюками и вставить сиськи. И при всём этом, около трети всей прибыли руководство выводит себе на яхты и дворцы, а не пускает обратно в фирму на развитие. Им пизда, они не жизнеспособны.
>>7132899 >Просто честно сделали свою работу. Просто честно ориентированы на японский рынок, который и киберпанк отлично оценил. Японцы больше любят одиночные игры, чем сойбои типа тебя.
>>7132902 >Так донат им не нравится, потому что не позволяет адекватно играть в сингл игру Что ты несёшь? Как не позволяет? Я в прошлом году одиссею прошёл адекватно вполне и без доната, кто мне чего не позволял? Ты вот сам сейчас беспричинно придумал какие-то аргументы в пользу "это другое" не играв даже и не понимая о чём говоришь, а потом рякаешь на людей которые засрали слепленный на коленке и забагованный киберпук в который реально адекватно играть сложно из-за его кривости.
>>7132910 Где еще ты можешь играть за хакера, который зачищает вопросики не выходя из машины? Даже не опуская окон я в своем спорткаре заставляю бандитов сойти с ума и поубивать друг друга. Я альфа этого города, я гигачад-хакер.
>>7132917 Я то откуда знаю как, я в отсосины не играю, пересказываю то что говорят. Мол качаться надо дохуя долго, оружие не прокачать, надо гриндить и пиздец.
Интересная у тебя логика. Если человек может критиковать - он сойбой. А если хвалит, то он кто?
Я понимаю персонажей подобных логвинову - он хвалит игры за деньги. А зачем ты выгораживаешь откровенную халтуру, понять не могу. Хочешь дать аванс плохим разрабам, думаешь они в будущем исправятся? Нет, они дальше будут еще наглеть, повышать ценник, вводить микротранзакции, потом НФТ. А знаешь почему - потому что им это сходит с рук.
>>7132928 А в сойпанке нельзя копов натравить на банду, нельзя управлять дроном, нельзя просто капчевать в тачке и палить за всей жизнью в городе через смартфоны и камеры наблюдения, и что дальше?
>>7132937 Что-то нельзя, а что-то можно. Ни в одной игре я не зачищал локации заставляя врагов самоубиваться кибервирусами, слушая русское электро-радио "самиздат" в машине. В красивой машине, с красивым салоном.
Дак конечно. Ведь я покупаю игру основываясь на обещаниях. А когда выясняется, что меня обманули, такие как ты говорят, что это норм, так и должно быть.
А я не хочу жить в мире, где все друг друга обманывают, поэтому буду и дальше засирать неэтичные методы продвижения плохих продуктов на рынок.
>>7132948 Дак ты не фанат игр, ты просто визгливая истеричка с пмс, которой нужно свои мурсики чем-то сбалансировать. Фанаты игр в игры играют и оценивают конкретные игры, а не представления о них или прическу Качинского.
Офигенно чуваки. Вас ебут, а вы крепчаете. У вас холопский ген чтоли в крови с крепостного права остался? Боитесь обидеть барина плохим словом. Интересные кадры.
>>7132963 Не встречал этих багов, а игру прошел в январе 2021. Самый большой баг это в квесте с Джуди, там должен был сработать скрипт в подводной церкви и сломаться крыша, но скрипт не срабатывал. Я перезапускал миссию раз 6 пока в итоге скрипт не заработал. Единственный критичный баг, который я помню.
>>7132966 Меня никто не ебал. Я посмотрел трейлер, сделал для себя выводы и получил точно то что ожидал. А ты визжишь уже несколько лет так как будто тебя гениальная CDPR выебала в жопу полным составом. Два раза.
Для меня обещания важны. Нужно отвечать за свои слова, иначе будет общественное порицание.
Вообще, мое мнение никакого значения не играет. Просто так работает механизм общественного контроля. Обманул - получи минус в репутацию и плохие продажи.
>>7132993 Потому что ты умственно отсталый. Может чурка какая-то, которая до сих пор в родоплеменном обществе живет где устно сказанные обещания имеют сакральную ценность, а их невыполнение влечет казнь.
>>7133020 >Скайрим не говно. Масс эффект тоже говном не назову. Ох ебать, сыночек, сынулька моя, с тобой дохуя людей на этой доске готовы поспорить. Летнее дитя, пиздец
>>7133022 Ну да, в целом. Встретить один-два бага за игру не то же самое что не играя в игру смотреть одни вебмки с багами и считать что игра только один сплошной баг.
>>7133030 >Ну да, в целом. Встретить один-два бага за игру не то же самое что не играя в игру смотреть одни вебмки с багами и считать что игра только один сплошной баг.
>>7133033 >>7133035 Дебики, китайцы прямо заявляли, что система квестов напрямую вдохновлена Скайримом и Ф4. И подача лора и ДУХ ПРЕКЛЮЧЕНИЙ очень напоминает ТЕС.
>>7133043 Потому что ты дебилоид, в этом вся разгадка. Ты блядь умственно отсталый, который реально верил маркетинговым обещаниям, который не читал обсуждения игры до ее выхода, который не знаком с историей видеоигр. Ты блядь еблан.
>>7133055 Там вместо деликов, а радиант квесты. >>7133057 Получился мульчашный отсосин. Нихуя по духу не похоже на Зелду и Скарим, в отличии от Геншина.
О какой истории ты говоришь, пчел? Проджекты сделали ведьмак 3, потом пообещали Киберпанк.
Я не говорю, что киберпанк плохая игра. Но фишка в том, что сделав хорошую игру они умудрились обосраться в общественном пространстве. И только лишь из-за большого количества обещаний. Этот их обсер будут в институтах по маркетингу обсуждать будущие студенты наверняка. Разрабы наверное не виноваты, они же не знали какие у них ебантяи в маркетинге работают. Но тень теперь на всей компании.
Вопрос - правильно ли поливать говном. Я считаю - да, ты считаешь, что нет. Видимо каждый так и останется при своем мнении.
>>7133069 >Я считаю - да, И это стимулирует разрабов переходить в мобильный гейминг или сессионки. Ты пидорас, который сам не играет в игры, но своими визгами бабы с месячными делаешь хуже индустрии.
Пошли оскорбления, видимо тебе сложно вести беседу, думать не привык.
Мое мнение, что индустрия будет только лучше, такие скандалы оздоровят ее.
И ты тоже такой интересный. Т.е. когда разрабы заламывают полную цену за цифровой продукт - это нормально, разработка же дорожает.
А когда с них спрашивают за баги и не выполненные обещания - выбегают такие глупцы как ты, и начинают визжать - спасите разработчиков, защитите их от беспредела.
>>7133093 >Мое мнение, что индустрия будет только лучше, такие скандалы оздоровят ее. Скандалы ничего не могут оздоровить. Измазанные калом стены в подъезде подтолкнут переехать в другой подъезд от ебнутых, которые калом стены мажут. Скандал оттолкнет инвесторов и все, будет меньше денег и меньше экономической целесообразности.
Вот из-за таких как ты на все согласных, лишь бы разработчики сытно ели и вкусно пили мы и имеем бардак в индустрии с микротранзакциями, НФТ, платными ДЛС, подписками.
Все во имя разработчиков, они же святые люди. А кому не нравится, они просто хейтеры и в играх не разбираются.
Своими руками зачем-то возносишь посредственностей на пьедестал.
>>7133113 >микротранзакциями, НФТ, подписками. Их нет в киберпанке >платными ДЛС Ебаные близзарды фрозен трон продавали отдельно, суки сволочи. >Все во имя разработчиков, они же святые люди. А кому не нравится, они просто хейтеры и в играх не разбираются. Если разработчики выпустили хорошую игру, то они молодцы. Все. Ты визжишь что в игре нет всего на свете, а это не изменяет качество продукта, которое хорошее.
>>7133113 Как раз нфт и микротранзакции результат скандалов и истерик. Для индустрии даже одиночные игры без дополнительной монетизации оказываются засранными ни за что, по надуманным поводам. Спрашивается тогда, а нахуя выебываться? Зачем делать одиночные игры? Зачем делать что-то кроме геншинов с нфт и донатом?
>>7133137 >Это факт Который не меняет качество продукта, еблан. Складывается впечатление, что инвесторы сдпр сами раздули скандал, наняли додиков типа тебя, чтобы они засирали их игру. Чтобы сдпр с легкой душой послала все нахуй и ушла в нфт с донатами ради шекелей.
Зачем что-то делать, если можно ничего не делать? Хз, наверное если делают, что-то хотят достичь, славы там, денег, удовлетворения от хорошо сделанной работы, общественного одобрения.
Я верю в качающийся маятник. Вот смотри - разрабы сделали хорошо - все хвалят, радуются, просят еще. Разрабы начинают себя считать вправе сделать хуже, потом еще хуже. Потом, когда люди уже не хотят такое есть и начинают критиковать - стрелка маятника качается в другую сторону. Начинается общественный контроль, скандалы, судебные иски. Разрабам плохо, они начинают прислушиваться к мнению масс и качество продукта начинает постепенно повышаться.
В общем можно делать плохо, но когда уже всем становится понятно, что это халтура, придется делать хорошо. Вот сейчас как раз такой переломный момент - либо будут делать хорошо, либо умрут, а на их место придут другие.
СДПР тут не причем. Просто если ты забыл, последние годы идет волна общественного негодования по любому поводу. Причина в том, что геймеры терпели, а теперь устали терпеть.
>>7133167 Это не философия это реальность. Игра это совокупность всего что в ней есть, в итоге этот результат можно написать условной цифрой. Например киберпанк это цифра 7 (или 6), которая при выполненных обещаниях могла бы быть 8 или 9, но она не перестает быть цифрой 7.
>>7133181 Скоро разрабы терпеть устанут и геймеры больше не получат новых одиночных игр. Разве что на сони эксклюзивом.
>>7133167 >В общем можно делать плохо, но когда уже всем становится понятно, что это халтура, придется делать хорошо. Вот сейчас как раз такой переломный момент - либо будут делать хорошо, либо умрут, а на их место придут другие. Это не так работает. Скандал не рождает мотивацию для разрабов, а рождает опасную среду для инвесторов. Инвестор вложится, а игра провалится из-за скандальности сферы и че? Где деньги инвесторов? В пизде. Скандал рождает отток денег, который ухудшает качество и доходность игр, которая вызовет еще больше скандалов и так далее.
>>7133211 >Спасибо за дискурс, котики. Иди-иди, пизда тупая. Интересно было почитать про то как ухудшение финансовой стабильности в сфере приведет к ее подъему, лол.