>>7144446 (OP) Кем недооценен? Довольно сложно сказать, не зная аудиторию. Например, Психонавты недооценены широкой публикой, но все критики признают, что обе части - шедевры.
Это напоминает историю с Токин Хэдс, которых сейчас боготворят.
Из личного я бы сказал, что Salt & Sanctuary недооценена при том, что вся ее критика по поводу воровства у дарк соулс справедлива. В целом она отлично сделана, хотя в некоторых местах страдает от непроработанного баланса.
Потом есть еще Спиритфарер. К ней вообще нет больших претензий, просто очень хорошая игра.
>>7144497 масс публика вообще платформеры кроме маревы не воспринимает, психонавты норм зашли тем кто ниоч любит бренд маревы и не обмазываеться ретро играми 24\7
>>7144562 > Серия игр пасфайндер Они очень даже оцененные, их оценка - соевое безхребетное говно, с попытками прогиба под никчемных левацких феменисток и прочий скам.
>>7144771 ну такое, "иммерсив симы" вообще нишевый жанр, но все фанаты жанра прошли его хотя бы раз >>7144940 может наказание за обычный иди\стреляй геймплей было слижком уж сильным для нормисов
>>7144771 Хуй пойми что про отстрел черной жижи и роботов. Не смог добиться успеха ни как шутан ни как космохоррор. Про что игра? Хуй его знает, наверное про заморозку тупой черной жижи из гипс пушки и про твист в конце, который просто ставит крест на хоть какой то сюжетной части. Забыт вполне справедливо как.
>>7144940 Я удивлен, что этот симулятор ходьбы вообще снискал какую-никакую популярность. Хотя после рдр2 я уже не должен был. >>7144954 А вот тут согласен.
>>7144446 (OP) Киберпанк здорового человека и одна из самых красивых игр вообще, но прошла почти незамеченной из-за хуёвого маркетинга на релизе и отсутствия пушек.
>>7145054 Игра прикольная, бесит только маркер ебаный(он мыльный пздц), но без него уже лень передвигаться. Сюжет я так и не понял - это приквел или сиквел? Если приквел, то почему сестра из оригинала и Каталист - совсем разные персонажи?
Вообще в целом жанр "квеста" и около того. В сериале не хватит денег на такую проработку, в фильме не раскроют персонажей, а 2Д мульты рисуют раз в год и с очень скромным бюджетом.
>>7145079 >Но это не помешало похоронить серию До сих пор хуя пичот, каждый раз как в первый. Нет бы пилить прямое продолжение на том же движке. Нет, эффектным менеджерам подавай новые тенденции, попенврот, гомонигр, прокачку, полёт на крюке, собирание говна.. Высрали говно хуже первой части буквально хуже во всём, говномидасы.
>>7145269 Мне хватило пары скринов с говном вместо потрясающего графона оригинала, чтобы даже не качать этот кал. Как можно было проебать даже внешний вид города.
>>7145275 > Как можно было проебать даже внешний вид города. Необходимость совмещать опенворлд, стиль и игровые механики, при том что они ещё должны работать на разных этапах прокачки персонажа. Пожертвовали стилем.
>>7144497 Какого воровства. Они изменили концепцию перенеся все в 2 измерения. Они въебашили охуенный лор. А соулсность в игре воспринимается скорее как дань уважения а не как слепое копирование, в отличии от большинства.
>>7146113 Я и написал, что это отличная игра. То, что в ней есть очевидные заимствования из дс, без которых игра стала бы совершенно другой, отрицать глупо.
>>7144446 (OP) ИНФРА. Казалось бы идеальная для нашей страны где каждый первый признается что любит по заброшкам лазать. Вот казалось бы лазай по заброшкам, гуляй по метро, любуйся инфраструктурой, тебе и паззлы слегка, и охуительная история на фоне, наслаждайся, неет, не хочу заброшкинг, хочу скакать по одним и тем же картам практикуя хершоты день ото дня.
>>7146134 Все кому надо Инфру оценили, такой игре как раз-таки не нужно большое признание потому что иначе она из штучного щедевра превратится в очередной "ужастик с глубоким лором" по которому школьники будут пилить видео на ютубе с шизотеориями забив на основную прелесть игры - роскошную амтосферу тотального урбанистического одиночества в в десятке метров от живущего своей обычной жизнью города.
>>7146135 Мамке своей алёкать будешь, телефонист ебаный. Это urbex симулятор, других таких нету. Нигде ты больше по заброшкам не полазишь где это основная суть.
>>7146148 Так мало оценило, у игры не было раскрутки, я сам чудом узнал, и она охуенна. И куча народу кругом сидит которая не знает что это за шедевр, и может быть слышат даунов вроде того что сверху у которых "аряяя симулятор хадьбы значет гавно" и думают что не стоит того, а на деле стоит узнать и десяток часов удовольствия обеспечен. И вот так мало народу узнало, Лоисте в итоге нихуя не чешется, за год даже на свой симулятор бомжа апдейт не выпустили, что уж про Випрок говорить. А ведь могли бы и клепать. И что с того что какие-нибудь ебанутые школьники манятеории срали бы, ну и хуй с ними, ты их смотришь что ли? Я вот - нет.
>>7145072 Хардкорный тактикул идёт на хуй. Пускай его Кукурузы проходят. Столпы ТАКАЯ НА ХУЙ СКУЧЯНАЯ ХУЕТЕНЬ ПРОСТО ПИЗДЕЦ, Это как 2 часа смотреть на улицу осенью. Депонию знают все. По факту последний представитель жанра. Последние 2 части убили франшизу совсем, т.к. Даедалики ненавидят хеппи енды. 4 часть вообще филлер. Последнюю не знаю.
>>7146163 >симулятор бомжа Его полностью переписывают то ли на другом движке, то ли просто перелопачивают чтобы привести к более желанному виду, на форуме есть новость. Проблема в том что фанатам Инфры он оказался не нужен, да и вообще это была плохая идея изначально потому что в стиме и так вал симуляторов бомжа среднего пошиба и даже если им удастся сделать что-то реально концептуально более качественное, то оно просто уже затеряется на и фоне.
>>7146134 >лазай по заброшкам Покажи хоть 1 элемент паркура в инфре. Сам дошёл до офиса и дропнул, уж слишком унылая на хуй, а ещё я все записки читал.
>>7144949 Плюсану этому чуваку. Сюжет убит, стрельба скучна. Шароебошиться по кораблю максимум уныло. Я один раз пришёл в опциональную локацию И ТАМ НИХУЯ НЕ БЫЛО.
>>7146177 Баннер Сага это вообще игра не про бои, они там крайне унылы из-за простецкой боевой системы и шахматного подхода к полю боя, главная фишка Баннер Саги это именно непрерывная история где конец света разворачивается на наших глазах, я даже больше скажу - там и система менеджмента каравана и та нахуй не нужна, она только отвлекает от совершенно феерического повествования когда ты идёшь вперёд практически без всякой надежды гонимый силой, которой не можешь противостоять. Тут Баннер Сага если не изобрела (в кампаниях старых РТС есть подобные наработки), то открыла заново и обточила практически до совершенства повествовательную формулу.
>>7146157 Во-первых нормальное обстоятельное прохождение занимает там часов 35, если не 40, во-вторых в игре нет НИ ОДНОГО сложного момента, решения всех немногочисленных паззлов написаны прямы у места где их надо решить, всё остальное требует только внимания.
>>7146233 Ты не понял, то что он написал >на 20(!) часов это было показателем хуевости. Типа надо было меньше. Игра и правда провисает в середине где-то, и там же начинает душить. Пару глав из нее точно можно смело выбросить.
>>7146229 Да, это он же. Местные альфачи за последние полгода знатно его дыру разработали, бедолага уже даже кал не может сдерживать, когда по ступенькам поднимается, испражняется прямо в свои штаны. Из-за этого сильно бугуртит от психически и физически здоровых людей, которые способны заниматься его любимым урбексом, но т.к. он омежный дистрофик и ирл боится даже в подъезд выйти, то без конца форсить игру про своё вожделенное хобби это единственное, что ему остается. Бедняжка.
>>7146357 >Привлекли больше нормисных анимублядков чем отпугнули постоянных покупателей ПРИ ЧЁМ У НИНКИ, БЛЯДЬ! Это не нормалфажная консоль изначально. Поэтому Астрал чейн хуита, а ебучую скарлет нексус с тейлсами, которые явный 6-7 из 10 в РПГ года записывают.
>>7146411 >Инсталлбаза говорит иначе Чего? Давай сюда стату, где нарисовано, что астрал хоорошо продалась. Единственное что свиш продал хорошо так это Энимел кроссинг.
>>7146433 Миллион+ продаж у него, гуглится. Новая франшиза, отход от привычных битемаповых рамок геймдизайна, причём у студии, которая до этого показывала подобный результат только с первой Байонеттой.
Ты наверно привык к многомиллионным вестям с полей от полутора игр с хорошо прогретых франшиз?
For the king. Недооценён конкретно в РФ и приравнен к индиговну, хотя найти что-то лучше в жанре под пати просто невозможно.
Dragons Dogma Dark Arisen. Почему-то люди играют в скайрим ставя моды, когда Драгонс Догма куда пиздатее и интереснее. Мало того, никакие моды не сделают из Скайрима Драгонс Догму.
Horizon Zero Dawn Долбоёбы искренне верят что это ассассиноклон.
>>7145054 Хороший фотограф ставит светотень, хуёвый лепит модных ярких цветов (с) В игре нет вообще нихуя кроме этого дешёвого приёма. Ни геймплея, ни локаций. Просто подарок для скринотреда - можно фоточек поделать и пойти на хуй из этой интерактивной книжки картинок.
>>7146134 Как раз вчера прошёл. Обалденная игра, настоящий хидден джем. Под конец уже немного охуевал от затянутости, но после прохождения осталось сильное желание пройти её повторно со сбором всех документов и фотографий, чтобы выйти на секретную концовку.
В игре просто невероятная атмосфера, очень грамотная работа со звуком, несколько раз было реально жутко. На фоне развивается обалденная история и действительно интересный андерграундный мир. Локации сочные, вкусные, очень детализированные и проработанные. Все модельки и текстурки сделаны с любовью, везде всякие провода и переключатели на своих местах. Записки и газеты написаны с любовью и не одним шрифтом, а десятком разных почерков.
Невероятное количество скрытых приятных моментов, которые усиливают погружение. Ещё эта игра напомнила мне про тот кайф, который я получал при прохождении Condemned — там похожее чувство обречённости, когда вокруг тебя пиздец, но через 50-100 метров вокруг тебя кипит жизнь большого города и там всё хорошо (какой-то анон выше тоже упомянул это, мне эта концепция очень нравится, может есть ещё игорьки такие). Какое невероятное облегчение я испытывал, когда видел солнечный свет в Инфре.
Вся эта тема с грибами, бомжами, Open Sewer и Turnip Hill просто сносит крышу — настолько плавно и органично это вплетено в игру.
Ещё игра даёт некоторое утрированное представление об устройстве города, инфраструктуры и менеджмента всего этого добра.
После просмотров титров ещё больше охуел от того, что такую огромную и проработанную игру делали три с половиной финских задрота (может там коммьюнити с пропсами помогало, канеш). Я не ожидал от неё всего того, что она мне дала. Похожие чувства когда-то вызвал шедевральный мод на HL2 — Underhell — мод оказался проработанней и богаче механиками многой ААА-йобы.
Я не могу порекоммендовать эту игру всем. Она вряд ли подойдёт любителям экшена (хотя там и такие моменты есть). Она поощряет медленный и вдумчивый геймплей, поиск деталей, внимательность и вот это вот всё.
>>7146177 > Даедалики ненавидят хеппи енды. Не делалики, а лично Поки. Возомнил себя ниебаца драматургом. Зритель не оценил мою историю - зритель говно. Высру-ка еще одну игру, чтобы еще раз смачно макнуть его рожей в мое гениальное таорение. Пусть знает, где его место. Обычный чсв-мудак.
>>7146556 Игра - унылый скучнейший кал за 3 копейки, не ведитесь на эти пасты, т.к. среди всего мира обязательно найдется 1.5 дебила, которым и кал покажется вкусным и они будут возносить ему хвалы на 5 страницах.
>>7146556 >Open Sewer и Turnip Hill просто сносит крышу А вот это уже лишнее. Сначала был какой-то градус реализма, потом какие-то города бомжей, грибной вирус блядь какой-то чуть ли не из резика 7, сдача бутылок в автомат на мелочь чтобы мелочью запустить лифт... Как раз в "городе бомжей" запахло бредятиной.
Darkwood. Убершедевр, созданный двумя с половиной разработчиками. Ничего подобного по атмосфере, визуалу и качеству я никогда не встречал. Жаль, что немногие знают про эту игру. Раз в год стабильно захожу на страницы Acid Wizard Studio в надежде, что ебучие поляки анонсировали какую-нибудь следующую игру, но они кроме Darkwood ничего больше не выпускали и не планируют.
>>7148264 Разве? Мне казалось она довольно популярная. Она классная чисто атмосферно, лорно и стилистически. Жаль я сам не очень люблю играть такого рода игры. Но прохождение посмотрел с большим удовольствием. Та же история с Lone Survivor кстати. Ну знаю уж что там с недооценённостью.
>>7148205 А мне как раз этот градус бредятины понравился. Люблю такую ебанцу, контрастирующую со всей остальной нормальностью, при этом, она особо не выбивается и я вполне могу в неё поверить.
>>7148264 Великолепная игра, не мог оторваться. Очень самобытная и атмосферная. Саундтрек до сих пор слушаю иногда. Вроде бы авторы говорили, что не хотели бы развивать пока что конкретно вселенную Дарквуда, хотят попробовать другие игры.