Как мы дожили о такого, что инди не может хотя бы в пик? Вроде все примитивно - 10/15 рисовозок и парочка кольцевых трасс, которые на 70% похожи друг на друга в построении дорог (даже попен-ворлд ненужен) заводной саундтрек и вот БЕСТСЕЛЛЕР готов, сарафан свое дело сделает. Но нет, из инди конвеера мы получаем только однообразные метроидвании и около.
>>7131144 Нет. Андер1 и андер2 это вершина ЕА гонок, дальше просто было плохое копирование копии, когда каждый раз копия получается хуже и теряет в качестве. Инди не смогут лицензировать миллиард тюнинга песен и тачек и сделать так же круто. Потому что ушли идейные разрабы из индустрии и все гоняются за быстрым баблом.
>>7127874 (OP) >Вроде все примитивно - 10/15 рисовозок и парочка кольцевых трасс, которые на 70% похожи друг на друга в построении дорог SuperTuxKart? Подходит под твой реквест на 100 процентов.
>>7131177 >элитными играми Никто об этом не говорит. Например метроидвании это игры для жирножопых сойжаков с залысинами за 30 которые чето там играли в подобное на своих денди 40 лет назад. А быдлогоночки аля форсаж это просто высер продюсеров для быдла того времени, сейчас это просто не имеет смысла, ибо что слейвы, что негры игры воруют, ведь только для них это все еще актуально. >>7131175 Лол, жвачую.
>>7127874 (OP) Давно уже стало понятно, что индипараша не может в полноценные игры кроме пары исключений. Для хороших хоночек нужен красивый 3д графен, физон, тюнинг, повреждения, для них это слишком сложно и затратно, даже если соберут бабла, то физически и умственно не потянут. Олсо лицензии на тачки и музло тоже нужно покупать, а жадные пиздюки не хотят вкладываться, только свои говнопиксели могут лохам впаривать.
>>7127874 (OP) Кстати, с гонками вообще странная тема. Сейчас же можно делать годноту с рандомной генерацией треков. Можно даже сделать роглайт гоночки, где мы качаем своего гонщика в рандомно генерящихся чемпионатах и нельзя рестартить. Если разбился и сдох или попал в финансовую жопу - геймовер, начинай заново новым гонщиком. Всё равно длинные сюжетные компании в гонках нафиг не упали.
>>7131127 Поридж в привычной манере порвался от гонок. Оно ведь и понятно ведь жанр подразумевает куда более сложные действия чем наведение перекрестия на кого-то, а с его интеллектом глупее чем у его ксяоми это трудно. >>7127874 (OP) > Как мы дожили о такого, что инди не может хотя бы в пик? Инди может только паразитировать на олдовых картриджевых играх. Всё.
>>7133104 Разве что любители йобы, но ОП же про инди. В инди в основном изначально более опенмайндовая аудитория играет, а васяны мимо проходят, пока это рандомно не взлетает, и тогда уже тоже присоединяются на волне хайпа.
>>7127874 (OP) >10/15 рисовозок >парочка кольцевых трасс, которые на 70% похожи друг на друга в построении дорог > заводной саундтрек с первыми двумя справиться даже школяр на юнити, с саундом будут пробьлемы но решаемо в теории
>инди не может хотя бы в пик может, может даже пик полностью скопировать на бесплатных движках МОЖЕМ ПОВТОРИТЬ
что сказать то хотел?
алсо >и вот БЕСТСЕЛЛЕР готов долбоеб, ты в курсе про существование времени?
>>7133418 >Для подпивасов всякие гриды, форзы, нфсы Нету. Только 1 игра, Форза. Еще какая-нибдуь калека выходит раз в 2 года дерьмовая. Впрочем инди гонок немало, оп просто не следит.
>>7127874 (OP) Потому что тема рисовозок исчерпала себя в нулевых, и сами относительно "спортивные" и недорогие рисовозки вымерли тогда же. Сейчас вот это вот все цирковое блядство с "неон-гигантские спойлеры-пердячие прямотоки" ничего кроме кринжухи не вызовет, а тебе застилает глаза ностальгия. Плюс все гоночные запросы нормисов сейчас покрывает форза, переть против такого гиганта просто идиотизм.
>>7127874 (OP) Потому что гонки никому нахуй не нужны, а инди-гонки никому нахуй не нужны в квадрате. Причем скатились гонки еще в моем детстве, когда второй андер уже был унылым гуано. И после этого ты приходишь сюда и удивляешься, почему инди не делают гоночный кал? Лель.
Вообще все крупные игры последних за редким исключением 10 лет были калом, которые условно можно разделить на 3 категории: штампованное унылое гуано типа атсасина и каловдутия и его клонов, где просто берут старую игру, меняют циферку в названии и выпускают как новую; проходняковое дерьмецо, про которое даже сказать нечего, ты уже глядя на ролик видишь какое оно серое и унылое и что они сейчас выпустятся, пройдут и никто о них даже не вспомнит через пару лет; и опен-ворлд кал, в который этот опен-ворд запихнуть пытаются просто дла того, чтобы он там был даже если он там нахуй не нужен, самый яркий пример этого - дерьмак 3 с его пустой скайримо-подобнымой хуетой под названием опен-ворлд, который конечно опен, но при этом из-за своей пустоты и унылости - нихуя не ворлд. Так что это не только инди, это вся индустрия соревнуется кто больше кала выпустит, тупо анальные стахановцы, давят пасту 24/7.
Зато, то что отличает инди от издательских игр, так это % винов. Давно уже заметил, что последние 5 лет играю в основном либо в старые игры, либо в инди. И да, инди возродили из небытия жанр метроидвании, но они же его и похоронили, выпустив самую лучшую игру в жанре - Hollow Knight, с которым никто не сравнится. Но при этом у инди есть вины и в других жанрах: Frostpunk, Disco Elysium, Path of Exile, Darkest Dungeon, Subnautica, и т.д.
Так что твое кукареканье о бессилии инди не обосновано. На самом деле инди это все, что у нас есть.
>>7127874 (OP) Вся проблема в этом: >10/15 рисовозок За них нужно лицензию выкупать и продлевать в дальнейшем если хочешь дольше игру в магазинах продавать. Вот никто из хуинди бракоделов особо не связывается
>>7127874 (OP) >заводной саундтре Ты уже в этом месте обосрался, на дворе не 2001й и у тебя лет 10 реп вместо музыки. Есть ещё стул с синтвейвом, но этого добра и так хватает
>>7127874 (OP) Наоборот гоночки это всегда крупнобюджетная йоба с передовыми технологиями графона и огромным маркетинговым бюджетом, иначе они просто не работают. Инди и гоночки это понятия несовместимые.
>>7134454 > где нет стиля > не завезли неон и васянские спойлеры-этажерки - нет стиля Ясно. > атмосферы > не завезли ночной город/блевотные фильтры - нет атмосферы > живописные пейзажи и фестиваль - нинужна! Понятно. > и полиции Форца конечно далеко не вершина реализма, но полиция в гоночке поднимает придурковатость процесса на запредельный уровень, дальше только твистедметал и кармагеддон.
Поссал те в ухо. НФС вне конкуренции потому что она слишком самобытна
Атмосфера это про саундтрек, стилистику и нарратив. НФС это такая же вселенная как гта или мафия только в жанре гоночек, а форза это кал уровня трак стимулятора где вроде бы придраться не к чему но все слишком уныло и банально. В каждой нфс своя атмосфера уникальная а в форзе из сатси в часть тот кал который нфс еще в 2007 забыл ФИСТИВАЛЬ который в ПроСтрите был реализован многократно лучше.
>>7127874 (OP) Больше всего я в ахуе с того, что сейчас жанры типа гоночек- считаются нишевыми. Нишевыми карл. Я помню начало нулевых, и как в эти игры все рубились, даже тянучки играли в нид фор спид. И как бы никому не было в падлу играть там в шутерки, стратежки, гоночки, РПГ, квесты, какую нибудь циву с героями и червями. А сейчас что с геймерами стало? Если игра не является экшоном с открытыми миром от третьего лица- все, это нишевая игра, не будем пробовать, не будем играть. Ну че за ебаный нахуй? Серьезно, с фига ли современный поридж настолько заузил свой кругозор, что начал игнорить все жанры, кроме одного единственного? При том, что индюки вообще то стараются, придумывают че то новое и свежее, а оно нахуй никому не надо. А уж ААА разрабы так и вообще хуй положили делать игры в разных жанрах и уже даже не пытаются выдать то разнообразие, какое в начале нулевых было. Мало того, что крупных релизов сейчас в разы меньше, так они еще и отличаются друг от друга практически ничем.
>>7134475 Еблан тебе про то что нфс дает разный экспириенс и каждая вторая часть уникальна. Например Зе Ран, Хот Пурсют, Шифт, Перезапуск 2015 это совершенно разные и по своему интересные игры а форза это ДЛС к игре 2012 года уже в четвертый раз
В разработке гоночек))) проблемы с лицензированием машин и музыки. Никому не интересно ездить на ALDI, FURRARI, WMB, SBURAU. Всем подавай лицензированные тачки, да чтоб с повреждениями. И чтоб музло было модное лицензированное. На это денег кроме ААА ни у кого нет.
>>7134701 >Например Зе Ран, Хот Пурсют, Шифт, Перезапуск 2015 это совершенно разные Они пытались опять нащупать формулу успеха, после спада что был после мв05, а не потому что, еа такая добрая и хочет в разнообразие. А форза изначально всех устроила и почему бы просто ее косметически не совершенствовать от части в часть?
>>7134758 Форза доминирует, маня, не потому что там бибики лицензированные, а потому что это игра про гонки, а не про охуенные сюжеты, отрыгыш и прочии перекрашивания спойлеров от подобных тебе по icq упорков.
>>7134758 ГТА Онлайн расскажи, где абибасные тачки, близкие к оригиналам, за микротранзации продают школьникам. Это самая доходная пк и консольная игра последних 10 лет. >>7134771 Да нет, тут он прав, быдлу как раз очень важно чтобы тачилы были фирменные... Но все же и нелицензионные копии прокатывают, в Японии испокон веков не стеснялись и делали точные копии без шильдиков и марок, просто без названий. русское говноинди про дрифт на ассетах это свойство переняло.
>>7134788 Хули тебе там ясно, прыщавое. Ты мне , с 350+ наигранными часами в четверку, расскажи еще , что там тебе ясно, а что не ясно, индюк припизднутый.
>>7127874 (OP) Потому что когда ты делаешь гоночки, тебе ВНЕЗАПНО надо отбашлять производителям машин, если ты, конечно, хочешь реальные марки машин иметь в своей игре. Да и гонки никогда не были особо популярны на инди-сцене. А те инди гонки, которые выходят, как гонки особо и не распознаются. Rock of Ages тот же. Гонки же, хоть и без машин.
>>7134475 Чел когда я увидел Тест Драйв 5 я был просто в ахуе. 6 гонщиков а еще трафик и полиция! А в 6 части еще добавили физические предметы которые кувыргаются когда из сбиваешь! И это на первой плоке. Суматоха вносимая полицией это охуенно. В Форце понятно почему нет - очень неполиткоррекно, куда меньше автопроизводиетлей соглашаются на такое. >>7134808 >Rock of Ages Кстати одна из редких гонок не про машинки что мне очень зашла. Отчасти потому что главная суть гонок на месте - менеджмент инерции.
>>7134751 Форза это какой то юбидроч на максималках. Всех устраивает потому что на маркетинг идет больше чем на разработку этих длс к форзе 1 и это рано или поздно надоест
Короч я ебал обсирать этот кал просто скажу, что в форзе нет саундтрека нормального, нет полиции, нет цели, нет прогрессии и самое главное нет крутого тюнинга и бмв купера с скаликом эдди.
Убогим билиебам даже не дали лицензию на бмв м3 гтр, только дали возможность навасянить ТУ САМУЮ из обычной м3
>>7134829 >в форзе нет саундтрека нормального В четвёртой форзе было радио пиздатейшее. Тюнинг есть. От машины зависит. Может быть минимальный (такой на спорткарах обычно), а может быть абсолютно ебейший, как на RX-7. Нарисовать на машине вообще всё, что угодно можешь (хотя в пятёрке сейчас цензура беснуется хуй знает почему, в четвёрке все на аниме-мобилях ездили и никого не банили). Прогрессии нет, но это же заебись. Ты можешь кататься на ЛЮБОЙ машине, на какой только захочешь.
>>7134829 Ты просто любитель игр на пару вечеров сел и прошел. Экспиринесов. Но со временем выяснилось что гонки это жанр про геймплей. Поэтому теперь геймплей зарешал и успешны в основном симы. А во времена 16биток наоборот все гонки были икнцом с геймплеем лучше бы егоне было.
NFS ПЕРЕЖИЛ ТЕСТ ДРАЙВ, ПЕРЕЖИЛ ВСЕХ КОНКУРЕНТОВ И ФОРЗУ ПЕРЕЖИВЕТ КОТОРАЯ БУДЕТ В ГОВНЕ КОГДА БИЛИПИДОРЫ ПЕРЕСТАНУТ ПОКУПАТЬ БЛОГЕРОВ БЛАГОДАРЯ КОТОРЫМ БЫДЛО ДРОЧИТ НА НЕЕ В ПЕРЕРЫВАХ ОТ ДРОЧКИ СВОЕЙ ДЕВСТВЕННОЙ ПИПКИ
>>7134852 Все это есть и в НФС, только еще с копами, сюжетом, визуальным дизайном. Когда я впервые увидел форзу подумал это какая то бетка нового нфс, а оказалось это финальный билд форзы, настолько там безвкусный визуал. Ну в принципе быдлу это и нужно, каэсочка доточка форзочка и подобный дроч. НФС скорее ушел в подполье но безграничные бабки еа не позволят умереть одной из самых прибыльных франшиз
>>7134852 > Прогрессии нет, но это же заебись. Ты можешь кататься на ЛЮБОЙ машине, на какой только захочешь. Наглая ложь. Чтобы получить все машины надо 1000 часов дрочить причем не просто в рандомные гонки а целеноправленно в недельные ивенты потому что там экслюзинвые дорогие призы. Вот это моя главная претензия к игре. При этом прогрессии и правда нет. Гиперкарами закидывают с первых минут. Финальные гонки открываются за час и не чувствуются эпичными, выбор сложности означает что стараться тоже не придется. То есьь блять они объединили недостатки двух подходов, не оставив достоинств.
>>7134861 Пойду наверну хитец и пейбек в 2к на ультра а потом присуну тянке которая меня содержит, в то время как фан форзцы в перерывах от дрочки играют в свой кал
>>7134865 Имелось ввиду, что на любой из своих. Тебе не надо пересаживаться на машину получше просто потому, что она получше. Можешь гонять на своей любимой. А касательно инвестирования тысяч часов и скупки ВСЕХ машин - кто так вообще делает? Нахуя тебе 700+ машин? На каждой кататься будешь? Тебе из местных лутбоксов машин накидывают до пизды, я даже продавал лишние. Лутбоксы бесплатные, кстати.
>>7134868 Продажи идут, новые части выходят, на мнение уток похуй, инвесторы и адекваты довольны.
Хуево только уткам которые играли только в мост вантед и думают что это единственный нфс и быдле которая хочет из ахуенной серии про уличные гонки, фестивальное дрочево без сюжета.
>>7134865 >Вот это моя главная претензия к игре Несоглы. Моя главная - слишком много бибик разных классов сразу вываливают одной кучей. Каша какая-то получается, через которую продраться оче тяжко. Какое-то более менее внятное развитие, от более простых классов к более сложным игре явно не помешало бы.
>>7134865 >>7134875 В НФС Хит 150 авто + культовые зетка рэйчел, скалик эдди, бэха рейхора. Покататья на всех 150 нахуй никто не будет запариваться а как любой адекват выберет пару-тройку любимых, так что толка от 700 нет никакого даже разрабы Форзы это понимают и пихают их тебе буквально насильно словно отчим хуй в билибоя
>>7134882 Хуя ты переобулся быстро. То все 700 купить не выйдет и это плохо, то от 700 толка никакого нет. Толк в том, что ты находишь ту машину, которая тебе нравится - и гоняешь на ней. Алсо, в форзе каждую неделю тематические чемпионаты проводились. Типа только на багги, джипах, грузовиках, феррари, семейных машинах итд.
>>7134853 Геймплей в гонках одинаковый как ты его не наряжай. Едешь на машинке и все. Кому то нравится это делать в НФС кому то в Форзе, не знаю чего вы сретесь тут
>>7134785 Да, анон, почему зумеры не понимают, что можно играть не в одну игру 200 часов, а в 20 игр по 10 часов, при чем все игры будут разных жанров и с разным геймплеем. В чем проблема то? Ты так говоришь, будто сев за эти разноцветные кубики на замкнутых трассах ты будешь вынужден провести за ними всю свою жизнь, а не несколько часов. Понимаешь, игры не обязаны быть супер долгими и супер одинаковыми, они могут быть короткими и разными, и ты можешь играть много во что.
>>7134876 Я с 1 части играю в нфс. В те времена это была вершина. Но с тех пор как за серию начали отвечать гост геймс пошли среньнекие игры с физикой уровня team6 (она плохая не потому, что аркадная), которые выезжают только на имени. Нет, я не думаю что андеграунд это первый нфс.
>>7134876 Дело не только в уличных гонках. Просто у частей с ХП2 по карбон была самая классная физика тачек в серии. Именно в этих частях было весело кататься, доставляюще входить в повороты и вот это все. Потом что то пошло не так, физика машин очень сильно поменялась и перестала быть интересной. Как бы НФС 2015 тоже про уличные гонки и ночной город, да и графика- мое почтение, до сих пор смотрится просто безумно красиво, но ебаный рот, физика там полный отстой, никакого удовольствия от гонок вообще, а если нет удовольствия от процесса- нахуй оно надо? Вот так и выходит, что сейчас самая популярная гонка это марио карт, тупо потому что там до сих пор приятно ездить, и в хуй всем не уперлись, ни уличные гонки, ни лицензионные машины. Приятная езда это основа любой гонки, без нее- гонки считай и нет.
>>7134905 И к чему ты это вообще высрал? Летные симы, где надо пилота в голове отыгрывать и по полчаса лететь в одном направлении- это конечно нишевая тема для летных гиков. Но я например в те времена в ас комбаты на ПС1 играл, и вот недавний ас комбат 7 тоже навернул. Это вот как раз не нишевая игра про самолеты и очень даже заебись играется. Но опять же прошла ниже радара большинства игроков, потому что это не очередной опенворлд от третьего лица.
>>7134916 Ну так и щас полтреда с "мафынки вжж вжж", хотя в нулевых в нфсу только совсем задроченые снобы не играли. Тогда это было в новинку как и зИл-2, щас всем похуй, кроме тех, кто не наигрался. В этом и нишевость.
>>7134927 Не было это в новинку. Жанру гоночек к тому моменту было уже лет 20. А для самой серии нид фор спид андеграунд был аж 7 частью. Дело не в новизне, просто эта игра была реально клевая. И она до сих пор клевая, ее можно посоветовать пройти и сейчас, и это будет все так же увлекательно.
>>7134908 Физика груженных составов это как раз про старые нфс, в новых за последние 10 лет хотя бы можно противника нахуй в столь отправить и снести все по фану все что видишь
>>7134864 > НФС > сюжет Практически осязаемый, материализованный кринж. >>7134829 > нет полиции А еще пулемета на крыше и шипов на колесах. И водитель при столкновении не катапультируется. > нет цели Зато есть процесс и геймплей вместо "press X to drift". > и самое главное нет крутого тюнинга Как же жить без возможности поставить этажерку из икеи на багажник и жестяное ведро вместо выхлопа. > и бмв купера с скаликом эдди Крякни. > Убогим билиебам даже не дали лицензию на бмв м3 гтр Долбоеб, эта твоя м3 гтр была произведена в 3(три) дорожных экземплярах для того чтобы гоночную версию допустили до каких-то там соревнований. Значима она только для тебя, который дрочит аж покрякивает на игру, которой скоро третий десяток пойдет - с точки зрения же нормального человека/разработчиков игры, эта твоя "легенда" - просто одна из охулиарда омологационных гоночных повозок, и чтоб все их добавить не хватит никакой форзы, так как выйдет несколько тысяч штук. У меня единственная такая доебка - что в четвертую не завезли Lada Riva, она же таз четверка/семерка, ведь их продавали в британии и весьма успешно, под сотню тысяч напродавали если память не изменяет. И вообще в игре есть даже более отсосные машинки, так что ничего не мешало ей там быть. Но это лишь мои хотелки фансервиса. >>7134864 > настолько там безвкусный визуал Визуал чистый, не засраный никакими фильтрами и спецэффектами.
>>7134568 > Больше всего я в ахуе с того, что сейчас жанры типа гоночек- считаются нишевыми. Нишевыми карл. Я помню начало нулевых, и как в эти игры все рубились, даже тянучки играли в нид фор спид. 1.Ничего нового в жанре не изобрести. 2.Пара крупных игроков(форза и кодмастерс) сожрала весь рынок, если кто-то захочет вылезти - ему придется с ними конкурировать за внимание игрока, а у игрока время не бесконечное. Короче, кто хотел гоночек - играет в форзу, которая суперуспешная и не нишевая, а для всех остальных людей не осталось.
>>7134876 > Продажи идут, новые части выходят А там что, что-то выходило после нфс 2015? До него нфсы выходили (почти)ежегодно, и перед выходом каждой стоял если не хайп, но общее осознание того что вот скоро выходит новая нфска, после были обсуждения(в основном на тему "как все проебали/какое же все хуевое", но всё таки). А после 2015, который двигали как "возвращение к(андерграундовским) корням", все затихло. Я честно в душе не ебу, выходили ли после него какие-то игры в серии, не то что названия их вспомню.
>>7135077 >1.Ничего нового в жанре не изобрести. Блядь, анон, мы живем в индустрии, где ничего нового не изобретали уже лет 15. ААА говноделам ведь каждый раз удается хайповать на играх, которые играются точно так же, как игры конца нулевых. И всех это устраивает.
>>7135100 Я даже больше скажу. Смерть НФС начались с неудачных изменений. В карбоне они решили сделать командные гонки с ролями напарников и классами. И откровенно говоря эта хуйня не выстрелила.
>>7135049 Эта БМВ самый узнаваемый маскот в истории гончоных игр и ее знают даже те кто в гоночки не играет, а форза не может такого предложить, только безликие коробки которыми насрано и апофеоз и фемоз кринжа в виде хотвилз и лего машинок. Редактор персонажа и ивенты в форзе вкупе с общей соевостью и радужностью игры вот что такое кринж. Одна БМВ М3 ГТР и главная тема Мост Вантеда вызывает больше эмоций чем 300 часов дроча в форзе. У билибоев не хватило денег чтобы купить ДТМ версию бэшки, есть только дорожная и обычная эмка лол, за то насрать миникуперов и тележек из ашана в количестве 700 штук это можно. Нахуй они нужны только если нет тюнинга нормального а идея с винилами игроков, спизжена из нфс.
В том то и дело дроч на форзу и то что в нее играют больше чем в нфс это только потому что еа урезала маркетинг на нфс, когда они опять заносить начнут всем то форза нахуй пойдет
>>7127874 (OP) >Как мы дожили о такого, что инди не может хотя бы в пик? А твой пик может инди хотя бы уровня Обра Динн или Баба из Ю, да на худой конец тот же Даркест Данжеон, я уж молчу про алмазы вроде Кронос Баттл Ворлд и Хроникон.
>>7135176 в форце сотни культовых тачек на любой вкус. в нфс вствили одну, вспомни остальной парк? современные на тот комент кредитовозки и кринжовые ламбо. поэтому гоночная эмка и узнаваема среди быдла не щараящего в тачках. вот кстати что хорошо в новых нфсах это набор машин - поняли что на самом деле люди любят. стрит рейсерский период в этом плане был полным отсосом. жаль только все хорошее что было в серии проебали при этом.
>>7135204 >в форце сотни культовых тачек на любой вкус. И нет ни одной тачки, увидев которую люди бы вспомнили саму форцу. НФС сделал из тачки маскота, который у всех ассоциировался с серией. У форцы просто лицензированный автопарк.
>>7127874 (OP) Да на самом деле я как олд тоже склоняюсь к мысли, что время гонок ушло. Есть форза есть грантуризмо. Был еще тест драйв анлимитед и фуель. Да больше и не вспомню. Кому нынче гонки всрались. А раньше да, первые два андера были задрочены до дыр. Плюсом 3 нфс и хай стейкс. Ну порше еще. А из новых хз. Надо попробовать какой нибудь. Мб бы реально тоже выросли из гоночек и больше они не нужны, когда они есть во вских гта и смотрисобаках.
>>7135291 Ты че сын помойной шлюхи рот открыл. Аноны пришли к выводу что форзу и нфс сравнивать глупо это разные игры. Лично мое мнение когда форза будет как нфс с бэхой, эдди и мусорами с Im Rock и Megadef на заглавной тогда и погалоим, а пока это дерьмо уровня трак симулятора для нишевого быдла
>>7135100 > ААА говноделам ведь каждый раз удается хайповать на играх, Хайпуют когда блохерам стрмиерам чемоданы заносят. Всё. Рельно новых механик идей или проработок нет давно.
>>7135114 Я тебе даже больше скажу - напарники блять МЕШАЮТ играть банально. Седьмое колесо телеге. Хотя у меня до сих пор она стоит исключительно для заносов на мерине.
>>7135367 EA не даст умереть таким дойным коровам как нфс и батла какие бы провалы не были в этих сериях покрывают все убытки и принимают решения. НФС уже три раза проходил такие спады затяжные и еще всех переживет. Тест Драйв на помойке, драйвер на помойке, грид купили, джусед и стрит рейсинг синдикат. А так же прорва клонов нфс так же на помойке. Осталась только форза которая держится благодаря бесконечным деньгам майкрософт на маркетег и покупку блогеров которые ставят обычной онлайн дрочильне уровня мобильной НФС Ноу Лимитс 12/10.
>>7135404 Ключевое слово эта игра продается лучше любой игры по марио из ныне существующих. А вместе с этим именно эта игра и является основным систем селлером, потому что она есть чуть меньше чем у половины обладателей сыча.
Ору с рвущихся вчерашних школотье у которых УНДЕРГРУЕНД был "охуенной гоночкой не смейте засирать шедевор!", но при этом всеми адекватными людьми был признан скатившейся в дегенеративную аркаду для 12-летних дебилов.
>>7135453 Ну мы тогда конечно срали эту школоту, но все же и сами наслаждались, да по сути же только сеттинг поменялся. Если посмотреть что сейчас из себя представляет серия то все еще неплохо было.
>>7135453 Блядь, твоя фраза ебанута на стольких уровнях, что даже не знаешь, с чего начать. Что значит нид фор спид скатился в аркаду для 12и летних, если он литерали всегда и был аркадой для 12и летних? Что это за адекватные люди, которые не признавали нид фор спид, когда игра была очевиднейшим вином, и она явно была лучше предыдущих частей? Какие нахуй школьники рвущиеся насчет оспаривания культового статуса игры 20и летней давности? Ты ебнулся вообще такое количество хуйни в одном посте собирать?
>>7135531 >Что значит нид фор спид скатился в аркаду для 12и летних, если он литерали всегда и был аркадой для 12и летних? Ты не понимаешь когда ему было 12 нфс был великой игрой, а потом скатился в аркадку для 12тилетних.
>>7135590 Ну кстати да, челик в челом неблохо сыграл и неплохо так вписался в сюжет. Я так понял там вообще всё почти французское было на подоплёке. И актёры и т.д.
>>7127874 (OP) Пчел какие гоначки? Нынешние говноделы даже не могут в уникальный интерфейс, чтобы по менюшке ты сразу сдетектил форза ли это или нфс. Однообразные плитки везде.
>>7136067 В первый раз впечатляло. Считал этих челиков из вставочек нереально блатными. В последующие разы немного на кринж пробивало. Ещё с другом придумывали рофлы про вульфа и дариуса и записывали на камеру 3.2 мегапикселя. мимо прошёл раз 5
>>7136110 Вот такая хуйня кстати у моего друга была. А у меня был лакшери дисочек ПОЛНАЯ ОФИЦИАЛЬНАЯ РУССКАЯ ВЕРСИЯ НИКАКИХ КОМПРОМИССОВ НИЧЕГО НЕ ВЫРЕЗАНО. У кореша же русская и английская версии.
>>7136339 > МВ Кто подставил кролика Роджера, выдернув один из шлангов в решающей гонке? > Карбон Кто подставил кролика Роджера, спиздив деньги и пересев со вшивой супры на Ауди ЛеМан?
>>7135176 > Эта БМВ самый узнаваемый маскот в истории гончоных игр > ыыыы, а пачиму в игре одной компании не используют маскота из игр другой компании? нипанятна! Ты б блять еще спросил, почему сони игры про марево не выпускает, а нинтендо про мастерчифа. > а форза не может такого предложить, только безликие коробки которыми насрано Игра про машинки предлагает машинки - ему не так. Ему нужны маскоты из двадцатилетних чужих игр. Может тебе просто в гоночки играть не нравится? > и апофеоз и фемоз кринжа в виде хотвилз и лего машинок Ну это да, кринжевато. Я начал играть в дцп про лего и дропнул, потому что признаюсь, сделали очевидно на скорую руку: в одном месте лего-карты пейзаж чисто из лего - в другом пробиваются кусочки "основной" карты. В лего-длц можно кататься на машинах из основной кампании, и наоборот. Халтурненько выглядит, короче. > Редактор персонажа Накидываешь рандомно в начале игры и больше его не видишь. Или тебе нужна история про избранного от мира стритрейсинга с лицензированной внешкой голливудского актера? > и ивенты Гарантируют долголетие игры - куча людей заходят сделать эти самые дейликоивенты и создают живую популяцию. Не вижу проблемы. > Одна БМВ М3 ГТР и главная тема Мост Вантеда вызывает больше эмоций чем 300 часов дроча в форзе У уток моствонтеда. Которым никто в моствонтед играть не запрещает, там все так же как двадцать лет назад. Опять же возвращаясь к первому пункту - ты что, серьезно требуешь чтобы игра компании А, использовала материалы и интеллектуальную собственность из игры компании Б? > У билибоев не хватило денег чтобы купить ДТМ версию бэшки Как и тысячи других дтм-машинок, тоже видимо не хватило денег, а не потому что на дтм-хуйню хуй знает сколькилетней давности всем похуй кроме 1,5 немцев? > за то насрать миникуперов и тележек из ашана в количестве 700 штук это можно Киллерфича форцы - обильный, детализованный автопарк. Миникупер - культурно значимая машина для огромного количества людей, а не только уток моствонтеда. > если нет тюнинга нормального Нормальный тюнинг есть, нет этажерок на багажнике и НИОНА под брюхом. > а идея с винилами игроков, спизжена из нфс. В форзе можно сделать анимемобиль и вообще нарисовать в принципе что угодно. Покажи мне анимемобиль в нфс.
>>7135341 Потому что время тачек ушло. Каждая машина = хуюндай соплярис с изменёнными характеристиками. Вот раньше сивик, ммиата, всякие недоспорткары типа эклипса, просто интересные тачилы типа тех же бэх, расцвет гаражного тюнинха различной степени уёбищности, дешёвый бензак, сам понимаешь, совсем другая атмошфера для гоночек. Зумеры уже и не понимают, в чём кайф от тачилы, для них скинчики в колде больше значат, чем железный конь во дворе.
>>7135403 > Осталась только форза которая держится благодаря бесконечным деньгам майкрософт на маркетег и покупку блогеров которые ставят обычной онлайн дрочильне уровня мобильной НФС Ноу Лимитс 12/10. >>7135352 > Хайпуют когда блохерам стрмиерам чемоданы заносят. Где ты вообще видишь "занос чемоданов"? Там в форзу на твиче играет меньше людей чем в iracing и трекманию, она и близко даже не в первой десятке. Тем не менее, игра коммерчески успешна и активно играется игроками на протяжении всего своего жизненного цикла.
>>7135403 > EA не даст умереть таким дойным коровам как нфс и батла какие бы провалы не были в этих сериях покрывают все убытки и принимают решения. НФС уже три раза проходил такие спады затяжные и еще всех переживет. Форза появилась в "золотой век" нфски, одновременно с моствонтедом, и даже не ставила своей целью конкурировать с нфс - у нее конкурентом был гт, и она спокойно жила и росла десять лет, даже не выходя на пк. Выход на пк же запустил ее на недосягаемые высоты, только среди купивших в стиме у пятой онлайн 25 тысяч прямо сейчас, и 10 тысяч у четвертой, против 1,5 у нфс хит(удивительно неплохо, я думал там сотня человек осталась).
>>7136751 Мне нравится играть в НФС и точка. Он полностью закрывает мои потребности и поднимает шишку своими бэшками скаликами в легендарной раскраске.
Я не хочу играть в форзу она пустая для меня и бессмысленная, негреет душу не приносит удовольствие не даёт ощущение родного места. Для меня это чужеродная залупа, запускал четвертую по подписке, когда начался кринж с бездорожьем в прологе, тут же выключил. Отвратило все от интерфейса до звука и визуала
>>7136751 >Миникупер важнее главного автомаскота в жанре и индустрии в принципе >анимевинилы
В изобилии есть в нфс, прямо на днях видел готовый винил на ГТР с аниметяночкой, а вообще нужно было сразу сказать что ты анимешник я бы даже не отвечал тебе.
>>7136861 > Мне нравится играть в НФС и точка. > Я не хочу играть в форзу она пустая для меня и бессмысленная, Замечательно. Вот только ты тут пол-треда распинаешься о том, что всем остальным тоже нфс должна нравиться, вместо того чтобы внимать объяснениям "почему массам доставляет форза", повизгивая в ответ "врёти" и "всех купили через блогеров"(всем бы такие покупки, чтоб при нуле просмотров на твиче, спустя три года после релиза и после выхода сиквела оставалось 10 тысяч человек онлайна). > негреет душу не приносит удовольствие не даёт ощущение родного места > и поднимает шишку своими бэшками скаликами в легендарной раскраске. Крякни.
>>7136870 > Миникупер важнее Да. Одна из самых долгопроизводимых моделей автомобилей, победитель кучи гонок(в том числе тех, в которых никто не думал что он может победить), автомобиль-кинозвезда и один из известнейших символов британии наряду с красной телефонной будкой, битлами, монархией и бигбеном. Против этого имеем - 3 штуки "серийных" м3гтр, которые судя по отсутствию даже на википедии фотографии настоящей машины были "проданы" куда-то в хранилище бмвшного музея, обычная очередняра от мира гонок "серийных" автомобилей которые создаются десятками каждый год; единственная заявка на знаменитость - присутствие на обложке среднепопулярной игры которой скоро стукнет двадцать лет. > и индустрии в принципе Индустрии, в смысле автомобильной индустрии? Просто ор, на фоне вышенаписанного. > В изобилии есть в нфс, прямо на днях видел готовый винил на ГТР с аниметяночкой Ну хорошо, спустя десять лет нфс спиздил фичу из форзы. Мы ведь говорили о том, кто первый сделал, так ведь? А первыми такое сделали в форзе моторспорт 2, в 2007 году, и оно работало примерно так же как и сейчас. Могла ли нфс что-то такое делать в 2007? > а вообще нужно было сразу сказать что ты анимешник я бы даже не отвечал тебе. Ебать ты дебильный. Аниме-арт на машинах - пример комплексности редактора винилов, а ты сразу возгорелся. Если тебе так хочется - можешь считать что я сказал "точное повторение реальных раскрасок гоночных автомобилей" или "та хуйня с кимченыном за которую челика хорайзхоне5 забанили". Сам катаюсь с заводскими окарсками, все остальное выглядит как васянство.
>>7136938 > В какой части после андерграундов появились масклкары баржи эти? Насколько помню именно с той части серия стала дерьмом. Во втором андерграунде был мустанг пятого поколения и понтиак гто(холден монаро). А так всегда были - в самой первой игре был вайпер(который хоть и выглядит "спортивно" на практике продолжатель традиции "здоровый чугунный блок и четыре колеса, ничего больше"), во второй спешл эдишн - мустанг какой-то, в хай стейкс - камаро з28, в хп2 - опять вайпер и мустанг.
>>7137154 Насколько убога твоя жизнь что ты в 2 часа ночи на двощах высираешь стену шизоидного текста в оправдание своей гоночки, про какие то жиги минипукеры мычишь животное. Хотел тебе ответить но даже лень разбирать эту шизу жигулиста васяна. В Мост Вантед на релизе играл абсолютно каждый и эту бэху помнят спустя 17 лет, а форза интересна лишь тем кто любит онлайн дрочильни и то что продажи выше это неудивительно доту и каэсочку огромный онлайн не делает хорошими играми. Если че в мобильной нфс 2015 года где каждую неделю новые ивенты и 400 авто, онлайн спустя 5 лет тоже огромен, но это ни о чем не говорит. Все что есть в форзе я видел уже в нфс а те мелочи типа персонажа и свапа двигателя, резины для разных режимов нфс благополучно спмздил и теперь это ксть и там, фестиваль и кастомизацию персонажа я видел аж в 2007 в тест драйве и прострите, а вот сделать мотивацию играть и полицию в форзу кроме как кататься на машинках по мертвому попенворлду так и не смогли.
Даже в рамках самой себя форза максимально фимозная импотенция потому что они не в состоянии даже интерфейс и визуальный стиль изменить из части в часть. Если играл в одну форзу то играл во все так как это по сути длс к одной и той же онлайн-дрочильне. НФС же максимально отличаются друг от друга в плане визуального дизайна, да даже последние 3 части которые очень схожи имеют огромное отличие на уровне концепции. 2015 про уличные гонки, Пейбек про бездорожье и голливудские сцены, Хит про все вместе и сверху фестиваль.
Про различия между каким нибудь Зе Раном, шифтом и мост вантедом я вообще молчу, не смотря на то что, что форза что нфс что любая другая гонка в сути одно и тоже и единственное действие которое ты там выполняешь это жмешь кнопку газа и подруливаешь влево-вправо. Споры какая гоночка лучше максимально убоги блять потому что тут нехуй сравнивать даже в отличии от других жанров, за исключением шутерков от первого лица
>>7137154 Короче не пиши мне больше шизик. Когда о твоей Форзе будут помнить и говорить миллионы спустя 15 лет, как о Мост Вантеде и ненавистной тебе BMW M3 E46 GTR MW EDITION тогда и приходи, а пока это проходная гонка уровня мобильного НФС с ивентами с даунами на разрабах которые не в состоянии за 10 лет даже новый интерфейс нарисовать уже пятую часть.
>>7136763 > Где ты вообще видишь "занос чемоданов"? Не вижу. Ну видимо реально годная гонка на фоне остальных немногих, кто еще их делает. Помнится был колин макрей ралли. Сдохла серия, я так полагаю?
>>7127874 (OP) У тебя на пике кал. Зачем делать копию кала? Жанр аркадных гонок вообще отправился на кладбище, прям рядом с РТС лежать будет, такой же бесполезный жанр. Во Форза развила идеи тду и осталась по сути единственной. Так что какой смысл делать инди разрабам игру для мертвого жанра, если они не смогут потягаться в этом с ааа форзой с монструозным парком и попенвордом? Инди нацелены на более интересные реализации гонок, симуляторы автобусов всяких и какие-то гонки с фишкой типа врекфеста. Так что иди на хуй со своими кольцевыми устаревшими говноаркадами.
Я оглядываю ярко освещённую, наполненную гулом комнату, наблюдаю, как девушки снуют вокруг, хватают то одно, то другое, примеряют шарфы, набирают полные охапки новых одёжек. И вдруг мне становится тепло и радостно, потому что я понимаю: это — моё племя. Моё тайное сообщество, мой мир. Я дома.
>>7137627 Если до такого уровня упрощать, абсолютно все будет так выглядеть: >Жмешь на газ и иногда плдруливаешь >@ >Прост жмешь на разные кнопки и ходишь
Все зависит от того кто, и на сколько ответственно, с вниманием к мельчайшим деталям делает. От того и результат получается - проходной мусор у одних, и хит на все времена у других.
>>7137658 Форза обычная игра, не плохая не хорошая, ее популярность обусловлена тем что это онлайн дрочильня. Хит на века это мост вантед, а форзу через 17 лет никто и не вспомнит как сейчас каждый помнит мост вантед и бэху гтр. До сих пор делают реплкии на нее и видосы по игре 2005 года собирабт миллионы просмотров а маскот с обложки МВ продается до сих пор в новых частах и даже в форзе одна из самым популярных раскрасок это бело-синяя из нфс, как и для остальных тачек из нфс, хотя в форзе даже не болид а серийная м3 гтр
>>7137900 ря инди гоночных игр не делают @ ВОТ ТЕБЕ ГАНДОНЫ И ПАТРОНЫ ВИНЧИК ОТ ИНДЮКОВ @ Это другое надо чтобы инди 100500 разных винчиков делали @ НО В РЕАЛЬНОСТИ ААА ВИНЧИК ЛИШЬ ОДИН - ФОРЗА @ Это другое я скозал
>>7137924 Миднай клаб рокстаровская игра, блядь. Инди такое не потянут банально. Нет смысла им на этом поле тягаться, они берут всякими штуками интересными (или не очень).
Под кроватью у тя ток ебырь мамки, во первых, а во вторых форзы существовать не будет уже через 15 лет, это одноразовая игра а нфс всех пережил и переживет
>>7138474 Тараню вот уже 17 лет из части в часть и безумно счастлив а это главное. В отличии от форозоговноедов которые дрочат на фестиваль уже в пятый раз в котором даже интерфейса перерисовать не в состоянии
>>7138625 >Почему я соевый? Ну уже играешь в игру, где за любой пук награждают игрока, даже если приедешь последним в заезде, ты все равно выиграл только с конца. Нфс ошибок не прощает.
>>7127874 (OP) Ну, тащемта, тут вопрос к компетенции инди-пидорасов. Тут хоть и аркадная, но физика, плюс это работать должно нормально, а гонки на анриле все как под копирку имели проблемы с физикой и оптимизацией (ведь индюки вообще нихуя за рамками анрила нихуя не знают). Плюс все эти пидормоты нормальной музыки не смогут собрать - наберуть какой-нибудь Low Roar и езжай под эти завывания.
>>7131157 За второй андер тебе уже пояснили, от себя добавлю что первая часть была полнейшей хуйней со сломанным автолевелингом и сегодня абсолютно неиграбельна.
>>7138962 Прямой автолевелинг. Противники получают существенные бонусы каждый раз, когда ты прокачиваешь автомобиль. Последние треки с максимально прокачанным авто буквально непроходимы.
Вы же знаете что в форце на какой тачке создаешь гонку такого класса и будут соперники? В НФСУ2 так же. На джипе заходишь - и против тебя одни джипы. Все 2 модели.
>>7138978 Это не автолевелинг, а просто подгонка противника. Бонусов там никаких нет, а стандартная схема - едешь медленней - противники замедляются, быстрее - противники ускоряются. В первом андеграунде сильней всего было заметно, как преследующие игрока автомобили сносили любые машины (даже суку толстую) и при этом иногда не получали заметного удара по скорости. В дальнейших частях такого почти не было.
>>7139022 Ты можешь как угодно это называть, смысл от этого не меняется. Автомобиль нет смысла прокачивать, потому что это делает игру непроходимой. >Бонусов там никаких нет Соперники получают бонус к скорости, возможно не только к ней но я детально неразбирал. >стандартная схема - едешь медленней - противники замедляются, быстрее - противники ускоряются Нет, ты не понял. Бонусы зависят не от твоей скорости, а от "уровня" твоего автомобиля. Мне приходилось гуглить билды по форумам, чтобы пройти игру до конца. Если бездумно прокачивать все до максимума, игра становится непроходимой. Проблема в том, что игроку нигде не говорится об этом напрямую.
>>7139062 >Если бездумно прокачивать все до максимума, игра становится непроходимой. Проблема в том, что игроку нигде не говорится об этом напрямую. Качал все до максимума, встрял на 95-ой гонке и долго не мог ее пройти, но позже прошел, ничего прям невозможного, только охуевшее количество кругов и их длина. В последующих играх серии так не встревал.
почему в карбоне так уебищно управляются тачки словно ведро?Причем все что есть даже прокачаные: слишком медленые и неповоротливые особенно в ебучем каньоне..как играть то сука
>>7141662 Ну по поводу твоих пикрилов тебе уже объяснили, что ты дегенерат. И да, андертейл выглядит лучше чем lost vikings или че там у тебя за хуйня справа. А по поводу того что я дебил ты конечно заебись оправдал хуевый геймдизайн моей криворукостью, только вот откатив тюнинг автомобиля назад я прошел андеграунд до конца без затруднений. Напрашивается вопрос зачем добавлять в игру тюнинг автомобиля, если он только затрудняет и растягивает и без того рутинный игровой процесс?
>>7141793 Привязывать повышение сложности к прокачке автомобиля это как привязывать скорость персонажа к фреймрейту. Заведомо глупое решение. Мне было интересно проходить первые две трети игры, но из-за этого уебанского хода я считаю первый андеграунд говном.
>>7141780 дошел без особых проблем до района дариуса после начали все кошмарить в спринте меня просто ебут из за того что тачки тупо очень долго поворачивает и не может войти в поворот.На других тачках тоже самое исключая наверное форд который еще хуже.играл в мост вантед но таких проблем там не было.
>>7141825>>7141825 второй тип астон мартин прокачанный до него на начальной мазде с улучшениями катал.спидбрейкер это способность той бабы когда она максимально ускоряется верно?Честно говоря не понял как пользоваться этой фичей.Как в поворот вхожу?Не получается войти в крутые повороты где нужно полностью скорость сбрасывать вот тогда меня и обгоняют.Ну по другому этот поворот не пройти либо тормозишь либо на обочину летишь....Плюс у машины предательски большой угол поворота.в mw на таком этапе карьеры у меня был галард мина с которым даже m3 не нужен был....
>>7141868 Так астон это параша второго тира. Купи какую-нибудь норм тир3 тачку, типа форда гт40 или порш спайдера. В повороты входишь по-правильному: тормозишь ДО поворота, при этом находишься на его внешнем радиусе, уже в повороте стремишься к внутреннему радиусу и в повороте же уже нажимаешь на газ. "Заходишь широко - выходишь узко", как учил на Porsche Unleashed. Спидбрейкер это хуйня на Ctrl, которая сло-мо даёт, тоже помогает, но она сильно скорость сбивает, спидраннеры без неё проходят.
>>7142115 ++, проходил в сосничестве игру несколько раз, наверное дажена харде, естественно тюнил тачку по максимуму, только сейчас узнал что боты скалируются.
>>7127874 (OP) Потому-что внезапно сделать интресные аркадные гонги достаточно сложно. А оценить всю массу ньюансов, которые надо вложить в создание хорошей гонке сой-бои не смогут. Поэтому и гонок нет. Не говоря уже что хорошей гонке нужен хороший графин. Дорогая художка. И выверенная физика.
>>7136751 > В форзе можно сделать анимемобиль и вообще нарисовать в принципе что угодно. И отлететь в бан за декольте на ливрее. https://imgur.com/a/MUp2XL9
>>7127874 (OP) Лицензии на использование автомобилей разработчикам обходятся ОЧЕНЬ дорого. По этой же причине в корейских сериалах шильдики машин меняют на заглушки цвета решетки радиатора или кузова.
>>7144996 >Лучше Forza horizon Там нельзя быть Вином Дизелем и Полом Уокером. Где копы, нитро, азарт? То-то же, форза это для домохозяек, которые фоном рабыню изару смотрят.
>>7145391 > Где копы, нитро, азарт? В голове. Я представляю как за мною гонются менты и делаю резкие движения и показываю факи в стену, потом выигрываю и потом салфеточку выкидываю.
>>7148770 А мне норм было. Единственная из фростбайтовских частей, которая пытается подлизать фонатам мв05 ну и я 90% времени играл в ночном режиме, дневной и правда говно без задач.
>>7149580 >Есть ли смысл накатывать flatout1 после flatout2? Если хочешь узнать чем был флатаут 1 до того, как стать охуенным флатаут 2, то накатывай чисто в исследовательских целях. А так там делать нечего.
>>7127874 (OP) Потому что "инди" это не об бюджетных качественных играх. "Инди" это об клепании однотипных поделок на самых дешевых в производстве лекалах (см. рогалики, ихометрия, пошаг, метроговнания и прочая) Хорошие бюджетные игры это АА.
>>7151366 Самая большая ошибка интернета, что у таких безмозглых хуесосов вроде тебя появилась возможность высирать свою тупость, и находятся олигофрены, которые ей внимают и вторят.
>>7137910 > ВИНЧИК ЛИШЬ ОДИН - ФОРЗА Это тот кал, где столкновения на трассе считают за кибербуллинг и могут за это забанить? Там где у машин отсутствует детектор коллизий, чтобы снежинко не обдристалось, но всё равно тот кого игра считает виновником аварии респавнится с нулевой скоростью? Этот ааа-винчик?
>>7127874 (OP) Мб потому что уже изжило себя? Такой гейплей будет свежо смотрется если его скрещивать с дэйтсимом-визуальной новеллой и то я уверен что нечто такое уже существует, просто на глаза не попадалось если нет, то даю идею индюкам, пользуйтесь
>>7151593 Гейплей андеропараши был в том, чтобы вывести коэфициент из цены твоей машины и умножить на него скорость противника.
Если бы они потрудились нормальный ИИ написать для гонок, до сих пор бы выпускали тайтл с новыми обвесами и новым репчиком. Не каждый год как фифу, но каждые лет 5, под новую моду - легко.
>>7151593 Зис. Гоночки были на высоте, пока это был единственный вид игр с вождением, а когда взлетели гта-лайк попенворлды, где можно водить что угодно, чистые гоночки стали отмирать.
>>7151605 А я думаю что какой ии туда не прикрути - это всё ещё остаётся остебеневшими в начале прошлого десятилетия гоночками с трафиком. К этой формуле нужно выдумывать какой то дополнительный пласт гейплея, что бы это интересовало не полторы калеки вроде ОПа.
В третий раз пытаюсь осилить The Run. Казалось бы хули там кампания 5 часов, но госпаде боже мой, ну какая же тут уёбищная физика, ну у машинок в принципе нет опции "поворот" - или езда строго по прямой, или скольжение при малейшем отклонении. Я такое, кажется, где-то на мобилках видел, причём ещё на java.
>>7151593 > скрещивать с дэйтсимом-визуальной новеллой Такое уже есть, правда со всратым графоном(уровня ранних игр с пс1) и кривым геймплеем. Есть также гонки где сюжет подаётся текстом как в внках и выводятся спрайты персонажей - например ванган миднайт и инишиал ди. Ещё был пикрил - малоизвестный у нас гибрид гонок и жрпг от скваров. Что касается индюков - они в любом случае не вытянут даже уровень первого андера, поскольку интересную аркадную физику саму по себе оч сложно сделать, а тут ещё надо учесть влияние тюнинга, взаимодействие с полицией(ибо какие уличные гонки без вмешательства полицейских), грамотный ии у противников. А вообще, я бы хотел современный ремейк какого-нибудь токио экстрим рейсера, с не такой дубовой физикой как в оригинале и с современной картинкой. Лететь по развязкам ночного Токио на чайзере под фонк забиваясь с мимокроками - это было бы идеально.
>>7131144 Карбон. Хуйня хует. Почти худшая часть серии. Худшая будет ниже. Исключительно неоригинальная. Атмосферно какой-то андеграунд 3, но без лица. Упрощенная казуальная физика, чито-компаньоны, которые побеждая в гонке, приносили победу тебе. В принципе тупая система КОМАНДЫ. Тупая система захвата районов. Наигрался и решил выйти из игры, отдохнуть? Ой, тут вражеская тима на наш район наехала, надо гонку проехать, слышь давай. Вообще тема команд и их противостояний в сеттинге никак не раскрывается. Почему они нахуй враждуют, а главное нахуя. Сюжетно игра крайне кринжовая, вроде бодрое начало где Кросс нагоняет нас и отнимает тачку, а потом... нихуя. Потом невнятная история, персонажи которые вгоняли в краску даже в нулевые, вы блять помните прикид Дариуса и эту кепочку? Просто пиздец. Саундтрек слабый, а разделение его по типу машины на которой ездит игрок это уебанство. Единственное что хорошее вспоминается о Карбоне это заезды в каньонах. И густо нарисованный ночь. В остальном игра высер.
Ублюдки рокстаровские лучше бы ремастер запилили, охуевший саундтрек, ультрааркадная скоростная физика со своими фишками, злобные хуесосящие соперники, даже людей сбивать можно было. Геймплейно игра абсолютно не устарела, в отличие от нфсов. https://www.youtube.com/watch?v=geQK2rfoOTg
Форза в принципе норм игра, похуй что нет прогрессии нормальной, похуй что саундтрек порезали, похуй на весь этот цветасто-розовый зумерский фестивальный антураж. Но как можно было повсеместно ставить 12/10 игре с таким сеттингом? Ну как может всем нравится пустыня блять с кусочками джунглей. Где Япония которую так инсайдили активно и по которой даже артов пачку слили? Мексика блин, столько сеттингов, а они запилили Австралию из ФХ3 2.0. Это же пушка была бы - азиатский сеттинг, сверкающий небоскребами город, горные петляющие трассы, рисовки эвривер, можно сказать НЕКСТДЖЕН НЭФЭЭС АНДЕРГРАУНД.
>>7127874 (OP) >Вроде все примитивно - 10/15 рисовозок Которые нужно лицензировать, что стоит безумных денег, а кто то вовсе тебя нахуй пошлет, потому что МЫ НЕ ХОТИМ ЧТОБЫ БРЕНД ТОЙОТА АССОЦИИРОВАЛСЯ С ОПАСНЫМ ВОЖДЕНИЕМ. Реальная история есличто. А в игру с выдуманными машинками никто играть уже не захочет. >заводной саундтрек Который точно так же нужно лицензировать, ага. >парочка кольцевых трасс, которые на 70% похожи друг на друга в построении дорог >даже попен-ворлд ненужен >и вот БЕСТСЕЛЛЕР готов На самом деле в стиме уже полно ДРИФТ-СИМУЛЯТОРОВ нахуячанных на юнити за миску риса по твоей схеме. Степень популярности можешь сходить и оценить сам.
Надо плейграундс гейм сделать новую форзу хорайзон в чисто городском сеттинге(плюс окрестности пригородные чтобы было где тапку в пол вжимать), чтобы город какой-нибудь где допизды сверкающих небоскребов, Нью-Йорк там или Токио или Майами. Насрать пожирнее серийными тачками помимо суперкаров. Добавить нитробуст, а то пиздос, уже пять частей вышло, а нажать на кнопочку чтобы ФШФШФШЖУУУУ ПЛАМЯ ИЗ ВЫХЛОПА И ПИНОК ПОД СРАКУ. И неплохо бы еще полицейские погони. Остальное все оставить как есть.
Все, будет идеальная аркадная покатушка. А то блять какие-то фестивали зумерские, какие-то пустыни, джунгли, поля. Кастомайзинг на уровне "я ебучий эстет". Нитро нет сука, турбина не свистит при переключении передач. Обвесами хуйнуть нельзя так чтобы коренные японцы перекрещивались при виде.
Просто форза хорайзон + сеттинг из какого-нибудь андера/моствантеда и будет охуенная игра. Даже поебать что без прогрессии толковой и прочее за что там ФХ ругают.
>>7156488 >То что машины можно сделать свои, выдуманные, как в гта или найт клаб, до такого ты конечно не догадался >А в игру с выдуманными машинками никто играть уже не захочет. То, что можно осилить пост в полтора абзаца, прежде чем высираться в ответ - до такого ты конечно не догадался.
>>7156465 Я долго думал насчёт лицензий и подумал, а что если взять реальные машины, стереть все логотипы, немного изменить габариты, поменять названия(вместо 180sx - 170sv). А реальное авто выпустить мод паком бесплатным в мастерской стима например.
>>7127874 (OP) Дайте интересных гонак на калькулятор с гиговой видео и 8 рам. Можно с квестами, угаром и содомией наподобие кармагедон, с повреждениями и физикой как флэтаут или обвесами и нитрой как нфс. Или просто ралли, но не пиздецки сложный симулятор для руля. Заодно реквестирую мотогонок годных, особенно на кроссовых байках. Пюре играл.
>>7134568 Ну ты сравнил нормисов нулевых и сегодняшних, там падение айкью на несколько десятков. Любые жанры против сониговна (не хватает картинки сониэкзов, где один не отличить от другого), что ты описал, и правда сейчас нишевые.
>>7134568 > индюки вообще то стараются, придумывают че то новое и свежее, Ложь, новое для зумерков, для них почти всё новое. Ничего нового уже лет 15-20 не придумывают.
>>7155557 > Мексика блин, столько сеттингов, а они запилили Австралию из ФХ3 2.0. А в первой у них вообще просто был штат колорадо, колорадо нахуй. Т.е опять же пустыня и нихуя. И ничего, купили, да так что после нее еще четыре игры выпустили и вряд-ли в ближайшем будущем остановятся. > Где Япония которую так инсайдили активно и по которой даже артов пачку слили > Это же пушка была бы - азиатский сеттинг Именно потому, что была бы пушка, его и не выпускают. "На сладкое", так сказать. Тревожная кнопка на случай, если серия начнет угасать или показывать результаты хуже чем аналитики предсказывали. Хотя гонки рисовозок без возможности налепить винил с флагом восходящего солнца(согласно их правилам это на уровне гитлера, свастики или флага конфедератов) - это немного не то.
>>7158386 >Именно потому, что была бы пушка, его и не выпускают. "На сладкое", так сказать. Тревожная кнопка на случай, если серия начнет угасать или показывать результаты хуже чем аналитики предсказывали Мне кажется приберегли на некстген. Пятерка же кросгенная игра, жаль проебывать такой годный сеттинг как Япония на игру, которую взад будет тянуть пастгенная коробка.