Решил закрыть гештальт и пройти наконец Готику 2, спустя 17 лет с первого запуска. Тогда, в 2005, будучи пиздюком, я словил хардкора и багов в первой же главе и бросил нахуй. Перед Новым годом чистил вилкой библиотеку стима, наткнулся на готан, купленный на распродаже за 24 рубля лет 5 назад, и что-то потянуло установить. И бля, слава Инносу, как же я залип! Просидел все зимние выходные, пожирал салатики и покорял Хоринис. Ни беседко/обсидиано-говно, ни ведьмак, ни отсосины, ни даже дарк-соулсы меня так не завлекали уже давно. Почему это говно мамонта, слабаное на коленке кучкой малолетних фрицев-ноунеймов, даже сейчас дает пососать большей части игр от именитых студий с миллиардными бюджетами в плане атмосферы, сюжета, проработки локаций и, в целом, души?
>Ни беседко/обсидиано-говно, ни ведьмак, ни отсосины, ни даже дарк-соулсы Всех забайтил, у тебя амбиции довести тред до бамплимита всеми грязными способами?
>>7156098 >Ни беседко/обсидиано-говно Проиграл с того, как ты одну сжв игру обсидианов которые рабы майкрасофта, как и бефезда кстати приравнял к студии говноделов бефезды исписавшейся 20 лет назад и штампующей одно говно.
>>7156110 Да я прекрасно это понимаю. Но всё равно дико, что игра без графона, синематик экспириенса, звезд в озвучке, тяночек-писечек, МИЛЛИОНА километров отрытого мира и прочих современных свистелок и перделок, может доставлять.
>>7156127 то что скейлы очков обучения сломали, и теперь чтобы не быть немощным инвалидом нужно минмаксить и все ебучие травки занюхивать по карте с табличками.
сколько не ставил ночь ворона, вечно дропал в ярости, а потом попробовал поставить ванилу, так прошел довольно урча
>>7156130 Я пробовал играть в первый райзен. Но это вообще не то! Не знаю почему, толи кислотный графон, толи похорошевшие модельки в сочетании с нифига не похорошевшей анимацией, но прям не идет. Может быть дам второй шанс когда-нибудь. Тройку я тоже пробовал в свое время, но там такой багодром былЮ что пиздец + загрузки по десять минут. И первую часть я проходил еще в школе. А вот до двушки только сейчас добрался и, по-моему, это их опус магнум.
>>7156142 блять, я когда играю в игоры, то я хочу играть в игоры, а не искать эксплойты, пылесосить всю карту как ебанутый, выфармливать там что-то, минмаксить. я играть хочу
первая готика по сложности ровная и приятная. вторая ванила тоже. блять, а этот кал кривой и убогий
>>7156134 ОП играл за мага и да, в первых главах я дико страдал и занимался собирательством. Во второй же половине разъебываешь всё живое, успевай только ману жрать.
>>7156160 Она забавная, не спорю, есть квесты неплохие. Но общее ощущение какой-то халтуры, непрофессионализма, не покидает тебя всё прохождение. И еще эта блевотная желто-ораньжевая цветовая гамма - пиздец вообще. Сильно переоцененная игра.
>>7156130 >А вот Gothic 3 прямо скажем, на любителя. Как-то странно любить что-то кроме первых двух готик и при этом обходить стороной третью часть. Больше на троллинг смахивает.
>>7156134 Просто ты - интернетная чмошка, которая начиталась гайдов и по-другому не может. А я проходил ночь ворона ещё тогда, ещё не догадываясь что можно сохранить 4 лишних очка каждый раз качая на +5 после 29, 59 и т.д. Не догадываясь, что из-за повышения очков все зелья и таблички лучше использовать в конце игры. И знаешь что? Да похуй было вообще. Прошёл и так. Ну было у меня не 150 силы а 80, ну убивал я орка за 4-5 ударов, а не за 2-3, ну похуй же, игра то экшен.
>>7156272 Чего странного-то? В третьей готике проебали всё, маленький уютный мир, баланс, завязку сюжета. Персонажи которые проходят с тобой всю игру стали одноразовыми затычками. Переплетённые квесты со всякими интригами и наёбками превратились в копипастный сбор мусора по списку.
>>7156294 Квесты Готики 1 и 2 точно такие же. Вся разница в подаче - в первых Готиках она интересная, в третьей нет. А, ну ещё в г3 нет головоломок, даже самых простеньких как в оригинале, но кому не похуй на них.
>>7156297 Какие такие? Хоть где-нибудь тебя могут гопануть за отказ платить дань, или заставить ежедневно раздавать рабам воду? Есть ли виновые цепочки квестов уровня поиска гильдии воров, вступления в наёбники где нужно получить одобрение разношёрстной публики где к каждому нужен свой подход? А монастырь, эта уборка келий, это испытание огнём. Да нихуя в третьей готике нет. Приходишь в город, и либо выполняешь 10 квестов за орков на сбор всякой хуйни, либо 10 квестов за повстанцев сидящих в яме в 10 метрах от города по сбору всякой хуйни + оружия. Потом участвуешь в супер каличном освобождении города или зачистки ямы, повторить 50 раз за игру.
>>7156123 Баланс ещё играбельный, но сам аддон пятикратно переваренный кал. Я до появление в моей деревне интернета думал, что на моём диске васяномод, а не официальное дополнение...
>>7156297 >Квесты Готики 1 и 2 точно такие же. Нет, не такие же, не пизди, уебок трёшкопидор. В Г3 вообще нет(ноль/zero) ни одного интересного квеста. Почти все, абсолютное большинство заданий связаны с поисками X количества предметов для нпц, в самых худших традициях корейских ММО из нулевых.
>>7156637 В ведьмаке ты сразу альфачом играешь, который разъёбывает всех налево-направо, ведьмачье чутьё, писички и все такое. А в готике ты даже НЕ ГРАЖДАНИН.
А вообще мне в ведьмаке тоже боёвка не нравится...
>>7156096 (OP) Я впервые поиграл в первую готику в сентябре прошлого года мимо 31 Игра ненадолго вылечила меня от игровой импотенции, как впрочем и VTMB тоже упустил ее в сосничестве И кажется, дело в том, что современные игры делают все для того чтобы игроку понравиться. Вот взять к примеру чистый скайрим без модов - ну скучная параша, все к тебе лицом, через пару уровней драконы ложатся пачками, а лорды ссутся кипятком от одного твоего присутствия. А в Готике было не так - жопа горела от сложности (причем эта сложность заключалась не в чиселках хп, а в доступных инструментах), геймплей не был дружелюбным, очень часто приходилось пользоваться именно смекалкой, искать обходные пути, стараться играь на минимуме ресурсов (несмотря на то что играл в игру впервые сразу понял, что система как в ВТМБ - храни лвл поинты до самого упора), решать возникающие проблемы тем что есть. Современные игры лишены этого шарма - всё легко и просто, респеки, указатели на карте, быстрые перемещения (хотя беготня в готике чуть подзаебла честное слово), дневник с точным наименованием чего делать, куда идти и как решать вопросики, да и сами эти ебаные вопросики (в том же Ведьмаке к примеру), нихуя не интересны.
>>7156967 Я во второй готике в моменте, где надо пройти через ущелье, полное орков, проебал проход в пещере и не догадался, что можно превратиться в жука и пробежать. В итоге хуй знает сколько времени выманивал по одному и пиздил их.
>>7156974 ну это же именно интересно, решать эту всю хуйню самому, разбираться и применять смекалку. Что было бы в скайриме? вей поинт, свиток, всплывающая подсказка. От это геймплей! маладца, хорошо сделоли!
>>7156986 ну зачем так резко? я имел ввиду, что без реквиема даже играть не сяду теперь, да и вообще вряд ли сяду - не охота. прошлый мой реквием я сломал карманными кражами, стало слишком легко.
>>7156990 Васянские ребалансы это извращение над игрой, они делаются одним васяном, который перенастраивает игру под себя, в силу своих маняфантазий, получается всегда несбалансированно и бредово. Играть в такую перелопаченную игру все равно что принимать кал во внутрь автора сего творения. Ладно я еще к Эндералу отношусь с пониманием, собрали заново мир, историю воплатили и геймдизайн под нее. Но отдельный васян может только обосрать своими поправками видение авторов.
>>7157008 Просто есть люди которые считают что скайрим это площадка для модов, но просто у этих людей нет чувства вкуса, забери у них скайрим, дай на лопате говно, они не заметят разницу и продолжат вылепливать из кала куличики, ну это же по их мнению все равно песочница. Васяны не сделали не один мод который правил бы игровой аспект лучше чем это до них сделала беседка, я проверял. Ну если васяны считают что скайрим говно и надо наклепать говно модов что бы его ну сделать лучше, но из за низкого уровня качества и понимания вопроса игровых механик это напоминает возню опарышей в куче дерьма, не больше не меньше.
>>7156096 (OP) Эта игра РДР2 того времени. Я имею в виду что на карте нету маркеров в стиле говна от Тодда или Юбиподобной хуйни. Так что в игре присудвствую реалестичные анимации делающие из игры имерсивный шин.
Я не знаю, почему всё так хуесосят ночь ворона за цифродрочь и хардкор. Вы наверное за палов или мерценарисов играете. Я проходил за мага, ну да - приходилось фармить немного на бутылки с маной, но в целом - долбил нормально. А в конце так вообще имба - огненный дождь, который выносит орков пачками. Весь прикол в начале игры, что нужно применять смекалку - где свиток юзанешь, где с сильным напарником пробежишься. Если ты прешь напролом на крутого моба со своей тыкалкой да без брони - конечно пизды дадут, тут вам не скайрим, автолевелинг не завезли. Да и сама локация яркендар по мне так норм. Они, конечно, проебались в художественном плане - после серости хориниса и Миненталя вся эта цветастость дико смотрится. Но квесты-то вполне интересные, шароебишься по руинам, как Индиана Джонс.
Я не знаю, почему всё так хуесосят ночь ворона за цифродрочь и хардкор. Вы наверное за палов или мерценарисов играете. Я проходил за мага, ну да - приходилось фармить немного на бутылки с маной, но в целом - долбил нормально. А в конце так вообще имба - огненный дождь, который выносит орков пачками. Весь прикол в начале игры, что нужно применять смекалку - где свиток юзанешь, где с сильным напарником пробежишься. Если ты прешь напролом на крутого моба со своей тыкалкой да без брони - конечно пизды дадут, тут вам не скайрим, автолевелинг не завезли. Да и сама локация яркендар по мне так норм. Они, конечно, проебались в художественном плане - после серости хориниса и Миненталя вся эта цветастость дико смотрится. Но квесты-то вполне интересные, шароебишься по руинам, как Индиана Джонс.
>>7157351 Как человек, который прошёл готан 2 нотр раз так 15, могу ответственно заявить что: Паладины - класс для безруких казуалов, самое легкое вступление, бесплатная броня, хил за ману, отсутствие интересных персонажей, квестов и сюжетных поворотов. Если ты даун желающий поесть говна - добро пожаловать в ополчение. Идеально подходит для первого прохождения. Наёбники - фракция для олдов, самое тяжёлое вступление, вся броня за деньги и материалы, забудь про хил. Зато самая душевная фракция, куча старых друзей из первой части, густая атмосфера ауешных понятий, квест с освобождением беннета из тюрьмы внезапно имеет личную мотивацию, позже присоединение к охотникам на драконов с самой стильной бронёй. Для людей, умеющих играть, в этой фраке будут самые лучшие доспехи и оружие игры. Маги - самая неоднозначная фракция, и самая интересная. В НОТРе значительно облегчили вступление к ним сделав их чуть ли не самыми простыми для присоединения, больше не надо приносить 1к монет и овцу, достаточно статуэтку с Грегом из пещеры добыть, что делается буквально на 1м уровне. Если анон глупый игрок по гайдам и решит мин максить "чистого мага" то его ждёт разрыв очка, постоянный поиск зелий маны, периодические забеги до кровати, психоз после очередного промаха заклинанием из-за кривого таргетинга и батхёрт с рейджквитом. Если же анон олд и понимает суть игры™, не будет минмаксить а первую главу пройдёт стандартным борцухой, а во второй главе к борцунству получит ещё и несколько спеллов. Жизнь такого анона будет максимально лёгкой и гибкой. Не будет страданий в первой главе с 10 силы и 10 владения оружием, не будет проблем когда надо кому-то по еблу дать, маны всегда будет предостаточно ведь её не надо тратить на всяких кротокрысов, а на дракона можно призвать демона и он ему даст пизды 1 на 1. Встретил тролля? Да вообще проблемы нет, призываем армию гоблинов. Драконий снеппер? Похуй, ледяной блок и тыкаем зубочисткой. Да ты можешь ещё и отмычками неплохо орудовать и карманы чистить! Буквально весь контент игры перед тобой, ключ к любому замку, но только если ты - маг гибрид, самый гибкий билд готана.
>>7157330 ну смотри, морроблядь ответит одним предложением в ответ на 100 твоих жалких постов - морра оригинальна и неповторима, готан унылый васянский дженерик, и будет права на все 100 %
>>7157386 У неё оригинальность уровня первых столбов, где взяли дженерик фентези и в названиях поменяли букву, типа вампир у нас теперь фампир и всё такое. Такая же оригинальность у муравинта, орки у нас теперь орсимеры, тёмные эльфы данмеры, обычные эльфы босмеры, вместо деревьев у нас грибы а вместо лошадей блохи.
>>7157389 >У неё оригинальность уровня первых столбо если ты про второй готан проебавший хоть какую то оригинальность первой части на немецкую говнобюргевщену, то да но понятное дело ничего похожего на морру не было и не будет, а хочешь себе новый готан поиргай в ту ворлдс какой нибудь польский
>>7157386 Воистину, все эти срачи уже давно кристаллизовались в два утверждения. ГОТАН -геймплей и симуляция жизни Морровинд - запоминающийся мир и лор>>7157386
>>7157400 Есть что по делу возразить? Муравинт - это васянка где у нас и орки и тёмные эльфы и викинги и блядь РИМЛЯНЕ НАХУЙ живут на острове. Ну, как живут. Манекены с копипастой стоят и типа живут. Нахуй такая оригинальность нужна. Ещё и, блядь, НИНДЗЯ нападает во сне. Пиратов не хватает, а, погоди, в обливионе появились.
>>7157379 Что ты несёшь, промытый даун. Фракция для говноедов как раз таки наёбники. Самое сложное вступление, как будто ты не пиздишь их всех до вступления куда бы то ни было. На броню и хил поебать, они мало что решают. А вот что реально решает и делают выбор наемника выбором казуала -- ультра имбовый драконий одноручный меч с уроном на двадцатку выше, чем обмазанный потом инноса ДВУРУЧ паладина (а двуручи гораздо хуже одноручек). Да и вообще -- рудное оружие наебников имбовое. Так что обоссан, олдфаг хуев, или сосать немытую жопу сентензы
А, не, обосрался, с таким же уроном, ну да сути не меняет.
А по поводу каких то друзей -- я вот хочу спросить: ты прям честно испытываешь эмоции к этим деревянным болванчикам? Друзья у него там какие то, пиздец вообще. Это я уж с молчу, что ли ебаный слюнтяй трус и нытик
>>7157499 >как будто ты не пиздишь их всех до вступления куда бы то ни было. Играющий в первый раз казуал даже не догадывается что надо пиздить всех и выполнять все квесты, потому что даже не пытается мин максить как метагейминговая харкорная манька. Да попробуй ты, первый раз играя в готику и толком не понимая боёвку - дать пизды булко. Да хуй ты будешь сосать с сейв-релоудом пол дня.
>>7157508 Да ты в принципе обосрался, потому что оцениваешь игру с точки зрения человека который её уже прошёл и хорошо с ней знаком. Естественно там всё будет легко, просто и понятно. Ограниченное, узколобое мышление дегенерата. Хил ему не нужен, блядь, почти всё хп за 5 маны, чего несёт ебанутый.
>>7157539 За наемника с двуручем, ковал себе все рудные двуручники. Только потом понял, какие же они неудобные по сравнению с одноручками. Хотя, так, наверное, интереснее.
>>7157544 >А после боя довольно поебать на сэкономленные две секунды Представил ебло дегенерата который на 30м уровне стоит и пять минут жрёт жареное мясо или СИНЮЮ БУЗИНУ потому что уже проебал все деньги на зелья хп и их тоже.
>>7157424 > автолвлингом и рандомным лутом А с чего вы взяли что это плохо? Речь про умеренный продуманный автолевелинг, который не сливает вторую половину игры по сложности, как в играх без автолевелинга. А рандомный лут сделан, что бы такие как ты манчикины не бежали за уберпушкой в нужное место с начала игры. Когда все разложено по своим определенным местам каждое прохождение не будет отличаться от предыдущего когда ты знаешь куда бежать и что делать, мир будет статичным и быстро запомнится каждый его нюанс. Тут отсталые еще говорили про вручную расставленных мобов как о показателе класса игры, может кому то из пятой палаты и покажется интересным вызовом, когда пробегаешь в сотый раз определенный пригорок на тебя нападет все та же в сотый раз крыса, которую ты убьешь с завязанными глазами, а там из за угла все так же нападет тролль и скопытится в сотый раз от удара. Рандом в респауне мобов как раз и придумывался что бы внести разнообразие в игру. Ну есть обливионский автолевелинг где характеристики все того же одного бандита подгоняется под твой уровень, что просто сливает прокачку, но это был неудачный эксперимент и беседка от него отошла. Но если ты на высоком уровне убьешь бандита и получишь за это большую награду в виде снаряжения и лута чем на низком это более справедливо и добавит мотивации его убивать, а не пробегать мимо. А васяны просто цыферки в своих гавномодах подкручивают, которые им не нравится, что потом просто рушит баланс и интерес.
>>7157552 >жрет бузину, проебал все деньги Не, ну додумывать можно что угодно >>7157557 С помощью свитков призыва. Только потом смог одолеть, наконец, в честном бою, но даже сейчас не особо врубаюсь, как против них работает блок, что иногда дракон отбрасывает, иногда нет
>>7157574 Ты главное расскажи в каком году играл, оригинал или нотр, проходил первую? Гайдами пользовался? Как допер использовать призыв против драконов? Кого призывал?
>>7157576 В 2006 году, нотр, после первой за Болотников. Насчёт призыва что там догадываться -- ты приходишь в мили к дракону, он тебя пиздит десять тысяч раз, ты шаришься в инвентаре по свиткам, то пробуешь, это, ну и видишь, что он отвлекается на суммонов, гоблины юркие, големы живучие.
>>7157553 Автолвлинг нивелирует суть прокачки. Что в обле, что в скайриме. Абсолютно антифановая хуитень.
>>А рандомный лут сделан, что бы такие как ты манчикины не бежали за уберпушкой в нужное место с начала игры. Когда все разложено по своим определенным местам каждое прохождение не будет отличаться от предыдущего когда ты знаешь куда бежать и что делать, мир будет статичным и быстро запомнится каждый его нюанс.
В каком-нибудь скайриме, который ты вряд ли будешь регулярно перепроходить полностью знание где что лежит это не проблема вообще. И твой пример рушится об ту же Готику 2 НВ, где всё расставлено и разложено в ручную, но мегаприемущества это знание не даст, особенно новичку, читающему гайды. В Готике 2 лично обшаривая карту и нарвавшись в пещере на крутой меч, которых охраняли сильные враги (который правда поднять ГГ сможет только ближе к концу игры) я получал кайф. Т к этих врагов надо было либо придумывать как победить, либо приходилось постараться что бы схватить меч и убежать с ним. В Скайриме, зачищая очередную пещерку от очередных слабых мобов и получая в награду рандомносгенерированную срань я никакого фана не получал. Потому подход и видение игрового дизайна автора Реквиема мне куда ближе, чем халтура оригинала, где буквально ощущалось как разрабам на всё насрать. "модами допилят", "консоледебилы и так схавают".
Есть конечно удачные игровые примеры рандомного лута, в дьяболойдах и рогаликах, но опять таки это не про Скайрим.
>>7157597 Ну т.е. ты сосал и через сосание понял как играть, а теперь рассказываешь тут про "легко и казуально".
Гоблины против драконов как земля, у него мили дыхание АоЕ и сносит их сразу всю толпу, а один и так падает мгновенно. Голем тоже падает очень быстро. Только демон достаточно силён против дракона, потому что иммун к огню лол, демон 1 выносит всех драконов кроме костяного. А костяного вынесет пачка демонов, но это есть только у мага и только в предпоследней главе, а так свитков вроде 3 за игру, короче если даже все найти одного дракона придётся закликать. Паладину проще, бой с драконом долгий, можно отойти и отхилиться по-быстрому, его дистанционный файрболл сосёт жопу. Кстати, ледяной круг замораживает драконов.
>>7157603 Скайримодебилы с удовольствием легендарки на тараканах в Fallout 4 фармят. Это другие люди. Уверен, Тодд Хуёварт придумает для них в Старфилде какой-нибудь автолевельный легендарный хлам для крафта космо-поселений, и все будут в восторге.
>>7157634 >Это другие люди ну да, которые привыкли просто приятно проводить время, им не важно чувство прогрессии, что бы служить, заслуживать, садомазо из сложности, на которое дрочат дети из семей алкоголиков со стокгольмским синдромом, вроде тебя
>>7157652 >которые привыкли просто приятно проводить время, им не важно чувство прогрессии, что бы служить, заслуживать, садомазо Т.е. типичные консультанты эльдорадо которых и так всё устраивает, главное не напрягаться.
>>7156096 (OP) Что же в сюжете готики 2 такого хорошего, маскирующийся готофаг? В готике 2 ночь ворона единственное что интересно это наебать васянскую сложность и начать нагибать. В обычную готику 2 лучше вообще не играть.
>>7157296 >за палов Ополченец-паладин это буквально самый легчайший вариант для прохождения, особенно, если забыть про дистанционное оружие и сконцентрироваться на двуручнике.
>>7157710 Для своих лет супер иммерсивная игра в которую веришь, плюс везде хотят наебать и пизды дать, прямо реально как ирл всё, кирилл такую игру джва года ждал.
>>7157714 После готики 1 вообще не удивляет. Я не говорю что игра прям говно. Там хорошая ролевая система, сложность вызывающая интерес, но сюжет и диалоги там говно говна.
>>7157682 типикал чмо - твой батя-стекломой, пережравший незамерзайки и замерзший на теплотрасе, а так же предавший тебе по наследству лишь свои обосранный перед тем штаны
>>7157729 Несколько? Штук 10-20 в зависимости от дракона и несколько сохранений загрузок если вдруг он ебанёт половину одним ударом а они проебут момент и не отпрыгнут. Тупа не хватит свитков.
>>7157603 Я считаю что геймдизайн Скайрима не доведенным до ума, но так же отстуствие рандома в Готике делает ее довольно скучной и статичной. А Radiant Story считаю как раз сильной стороной Скайрима, которая придает живости в мир. Но васяны не абузят эту механику почему то практически, но упорядычивают просто пещерки скайрима делая их статичными и неинтересными по 4 тому кругу для иследования. Мне допустим интереснее путешествовать по опенворлду скайриму и встречать случайные события, а потом смотреть на взаимодействия этих событий друг с другом, или наблюдать эти события после выполненого квеста и принятого в нем решения. Пара модов существует на подобную тему. Мне неинтересно чистить пещерки, геймдизайн Скайрима и прокачка в игре на предпологает чистить их вилкой, опыт с противников и зачищенных локаций ты не получаешь. Много требуется собирательства для прокачки крафтовых умений, это да, для этого собственно и нужен опенворлд с пещерками. Все эти реквиемы не привносят что то новое кроме еще одного дрочерства и манчикинства и просто являются витком в никуда.
>>7157710 ОП на связи. Чувак, я не готофаг, я из ридонли вышел впервые за год, наверное. И игру я только вчера прошёл и тред создал сразу же. Насчёт сюжета - глобально он, конечно, вторичен и прост. Сюжет хорош тем, что квесты в нём прописаны согласно житейской логике, ты всегда знаешь, что от тебя хотят и что надо делать. И даже принеси-подай квесты прописаны так, что проходить их интересно. В игре нет дурацкой рутины, а в болванчиках из дюжины полигонов души порою больше, чем в каком-нибудь дорогом кинце - НПЦ не просто бубнят скучные выдержки из Лора на пару страниц, а реально содержат полезную инфу. Авторы интересно обыгрывают игровые условности, всегда есть несколько способов решения проблемы, а хуитка, подобранная в начале игры, может оказаться полезной через 30 часов прохождения. Всё это подкупает, ты прям кайфуешь от того, какой ты, сука, смекалистый, когда тебе удаётся остроумно зарегать. Естественно, если играть по гайдам - нихуя не почувствуешь. Погружаться надо.
>>7156096 (OP) Помню в сосничестве везде в магазинах продавалась ночь ворона на равне с думом3 и первой мафией. Оригинальная готика2 поглотила меня на сотню часов, а ворон показался какой-то хуйней васянской, так ещё с абсолютно не нужной хардкорностью которой хватало в оригинале. Ещё добавили какую-то пустыню, пиздец ну и хуита же.
Играл первый раз во второй Готан, игруха тогда просто затягивала, крутой графоний, персы, атмосфера. После неё пробовал накатить первую часть, показалась калом и бета версией двойки. Морошинд так вообще кекной хуйней с привкусом говна показался. Ржали всем селом с анимаций походки неписей.
>>7157831 Мне так же друг говорил, типо первая часть лучше, но сколько я не пробовал, то всегда её дропал. Всё какое-то серое, кривое, руда вместо золота, шизы со своим спящим. Короче не кому не советую играть в неё после второй части.
>>7157745 Реквием даёт мне радость от удачного навара в пещерке(особенно если спереть что-то хорошее из под носа сильных врагов и ударть) и от удачной зачистки или победы. + убирает бредятину про то что ГГ с любыми навыками может стать главой всех гильдий. + его ролевая система мне нравится больше оригинальной. Перки действительно нужные и ценные. С ним и еще одним модом на квесты Скайрим наконец для меня стал похож на нормальную классическую рпг.
>>но так же отстуствие рандома в Готике делает ее довольно скучной и статичной.
Играя в Готику в первый раз или впервые натыкаясь на нычку или пещеру ты скучать не будешь. А вот на новые прохождения уже можно навернуть модов для разнообразия, не обязательно васянское Возвращение. Так интерес сохранится. Помню кстати что частью одного васянского мода был рандомный респавн мобов, из-за васянства мода в духе "теперь все квестовые нпц могут умереть" это порой создавало криповые и ебанутые ситуации. Когда вдруг ватага бандюков саммонилась у гостиницы Хориниса это было прикольно - аля бандитский налёт. Но когда в башне Ксардаса могли появиться полевые жуки, а в пирамидах где тусили Маги Воды заспавнились тролли это было уже стрёмно. Но эта кривость и рандомность событий добавили немало фана.
Но вообще если уж любить рандом и ебанутые события и их сочетания, это в рогалики играть надо, в TPS экшен рпг вряд ли можно дождаться чего-то интересного.
>>7157794 Я когда в первый готан играл примерно тоже чувствовал. А второй уже вообще не впечатлил. Хотя может это ночь ворона все испортила - очень мало вариантов - там тебя ваншотнут, там скилла не хватает, там репутации. В итоге у тебя не опенворлд а кишка с двумя развилками. Где надо половину мобов к страже города тащить, чтобы завалить. Зато когда магом становишься, выкосишь всех орков у замка, становишься имбой.
>>7158191>>7158191 Я ж написал, что почти всю, а не всю. Орков можно не трогать, или покрошить после Яркендара, когда будешь уже на уровне 23-25 где-то. Да и магические свитки никто не отменял. Вся остальная мелочь вроде луркеров, снепперов, ящериц выносится влегкую.
>>7158191 Орка можно загрызить превратившись в драконьего снеппера, ещё в первой главе есть свитки ледяного блока. А скилловый хуй и на первом уровне закликает орка, благо у него всего 3 удара и несколько комбинаций. Удар на бегу легко абузить что у орков что у драконьих снепперов, отпрыгиваешь назад и орк будет бить тебя на бегу, очень медленный удар который легко прервать, просто следи чтоб было куда отпрыгивать лол.
>>7157298 Хорошая вебмка, немного восстановила самооценку, так как я так и не смог пройти моровинд, хотя пытался раз пять, наверное чтобы его пройти нужно сесть в тюрьму на пару месяцев вместе с ноутбуком и данной игрой. Хотя есть за ангажированность, готика с модами показана.
Существует только одна Готика, это Готика 2, всё остальное хуйня. Готика 1 - бета тест перед шедевром. Трёшка вообще кусок кала, написанный индусами. Все остальные игры это пародия на великий гений Готики 2 поэтому и ощущаются так же. Элекс так вообще не трогал, но судя по отзывам тот ещё кал.
>>7158341 Надо согласится в будущем оказать ему услугу в обмен на пропуск. Потом в городе он тебя поймает и попросит подложить бумажку торговке и доложить о ней лорду андрэ. Можешь вместо этого заложить его самого.
>>7156287 > А я проходил ночь ворона ещё тогда, ещё не догадываясь что можно сохранить 4 лишних очка каждый раз качая на +5 после 29, 59 и т.д Я об этом сам догадался будучи пиздюком. Задумайся вот о чём - все гайды написаны людьми, которые первыми до чего-до додумались. Но это не значит что они неебаться уникумы и кроме них так никто не смог.
>>7156998 Ты сейчас фактически выдвигаешь тезис о том, что любая игра в оригинальном виде от разрабов идеально сбалансирована и никогда в истории не было случаев, когда игрокам приходилось твикать баланс в ту или иную сторону, да?
>>7160392 Так мне надо было этих куриц убить... Я пытался там ускакать на ранце от каких то псин, так они плеваться говном начали и захуярили меня. В общем душа готики, где в начале все тебя ебут а под конец ты всех ебёшь, сохранена.
>>7159622 кто то говорил что если убить кантора в тюрьме, потом он будет валяться у своего прилавка и все равно торговцы не будут с нами торговать, и 500 золотых трупу мы заплатить не сможем
>>7156098 Ума спок. Я сюда прихожу срать, и приходить срать буду.
Я буду шитпостить. Я срал в гроссмейстер треде на конфоблядей. Я Мэда постил в /v/. Я тоху постил в /v/. Я беларусов постил в /v/. Я дерьмака хуесосил и киберпук вонючий.
>>7157794 >хуитка, подобранная в начале игры, может оказаться полезной через 30 часов прохождения Ебаное говно, а не нормальное геймплейное решение. Сейчас бы захламлять инвентарь всяким говном чтобы гадать, а вдруг все это говно тебе понадобится через 30..50 часов прохожденя
>>7157298 Взяли минусы одной игры и поставили рядом с плюсами другой. Не объективно. Хотя боевка реально каличная, даже по тем временам, и в игре её много. И модами никак не допиливается. Остаётся ждать Skywind.
>>7166788 Тут прохожу Балдурс второй, 54 часа натикало в стиме, а ебучие желуди от дриад из первого подземелья все еще со мной. Хорошо хоть баг оф холдинг есть. И да, я знаю что наверное их можно еще во второй-третьй главе вернуть, но чет как-то не до этого было. С одной стороны неудобно конечно и ващехуйняна, но с другой прикольно, что игра не держит тебя за идиота с памятью как у рыбки.
>>7166950 Схуяли? В обле уже есть обилие анимаций, приемов и перков. В те годы конечно можно было сделать лучше. Но все равно лучше муравинта на несколько порядков.
>>7160333 Каркок явно с Кингс Фиелдов, а заложенные идеи скорее с первых 3Д Зельд, там всё один-один вплоть до геймплея, атмосферы и оформления. Готика возможно тоже понапиздела идей и вдохновлялась Зельдами, но это не точно.
>>7166950 >>7167000 Уж не скажу, если боевка хуже, но боёвка в обле говно ебаное, так как ты просто стоишь и месишь глину у каждого монстрика по десять минут, не важно какой атакой или из под какого угла, ты всегда наносишь один и тот же милипиздрический урон, при этом враг никак не реагирует на удары и также стоит и месит тебя. У Скайрима, да и у других рескинов обблевона точно такая же проблема, сражаться просто неинтересно. В Дарк Соулсах и прочих Драгонс Догмах у оружия есть вес и пробивание, есть станлоки и прочие механики которые делают боёвку куда интересней.
>>7168762 Сравниваю экшон РПГ и экшон слешерки с элементами РПГ, ну и в соулсодогмах урон тоже зависит от статов. Собственно в той же Готике боёвка куда бодрее.
>>7168869 Готика в разработке была ещё до Ультимы и по первым трейлерам там явно намечался слешер по-типу Руны. >>7168889 >А чё думаете о визардри 8? Каждый раз когда кто-то создаёт трёд на /v, из подворотней вылезают самые упоротые манчкины и уводят тред в бамплимит. >По-моему одна из лучших партиек Да хули там, в принципе лучшая из 3дшных. Лучше так и не сделали, и уже наверное и не сделают.
>>7168889 Типичная олдовая 2d рпг от 1 лица уровня мэйдж энд мэджика. Лучшей партийкой ее называть глупо. Т.к. там партия уровня этого самого мэйдж энд мэджика с болванами. Ну хоть сюжетец в игре есть.
>>7160894 Хз что за дебич такое говорил, я поступил именно так и в 3й главе у прилавка так же стояла сара. То, что ты описываешь - в принципе очень маловероятно, потому что движок готики 2 между главами просто убивает нпц и прячет в пещеру под землёй, потом спавнит нового.
>>7168910 >Готика в разработке была ещё до Ультимы Наверное имеются в виду классические 2d Ультимы, а не Ультима 9. ЕА еще в те времена умудрялась похерить хорошую серию
>>7168873 Там никакие фиксы не нужны. Только ini-шечку подправить, чтоб квиксейвы и квикпоушены были. Не так давно стимовскую версию пропатчили. За всё прохождение особых багов и не было - пару раз вылетала, пару раз камера и интерфейс сходили с ума. А так - заебок, даже поддержка широкофооматников по умолчанию. Раньше, помню, гораздо хуже было.
>>7169456 > квиксейвы Ненадёжны. Бывает что ломают сейвы. > квикпоушены По сути читы. Не являются частью оригинального геймдизайна, поэтому и были отключены.
>>7156201 >Вот кто горит с возвращения Не, возвращение хуня по причине отсебятины шизофазийной по типу хранителей, 7 главы, долины теней, плато древних. Оно не сложное, оно нудное и душное блин. Типа когда на плато надо найти 5 кусков говна чтобы собрать мега говно и таких мега говен надо 3, чтобы открыть портал в анал ворона. Просто много лишней беготни При этом в плане систем и улучшений мод хорош, если мы о возвращении 2.0 с новым балансом, конечно. Даже квесты есть интересные. Возвращение 1.1 - баг и недодел, но в целом прикольный мод, то ж самое, что мрачные тайны от поляков на готику 1 в принципе.
Кстати, сейчас чёто все форсят мод Хроники Миртаны. Кто-нибудь играл?