Очень сильно люблю и обожаю дизайн второй части. Купил артбук, напечатал себе картины Яблонского, просто иногда захожу в игру и долго гуляю по Карнаке, изучаю архитектуру и интерьеры.
Алсо, не припоминаю место на третьем скрине. Это, случайно, не фотостудия в особняке Стилтона из параллельной ветки, если усыпить его во время миссии?
>>7156384 Там сейчас сделали подгон под твой уровень. Можно 20 лвл бесплатно бегать по всем экспаншеном включая бфа и бфа в плане графония прям вообще топ. Особенно альянсовский Боларус и территория вокруг него.
>>7156112 Хуле ей не идти, освещение-то при всей качественности статичная запеканка. Ещё на оптимизацию работает скромный размер загруженных отрезков уровня, но это привело к раздражающе частым подзагрузкам в лифтах и прочей ломающей темп камерности.
>>7156384 Дващую. Перестал играть в 2018, но продолжал следить за игрой еще 2 года. А в 2020 и следить за игрой перестал. Уже полтора года как освободился от вовна. Грустно конечно, но я не жалею.
>>7156418 Кстати в ВоВ реально приятная стилистика, вот вроде мультяшная, а вроде с учетом низкополигональности, смотрелось более-менее серьезно. Ну по крайней мере синематики на движке игры более чем нагоняли пафоса. В целом старый вов и особенно его локации это концентрированная лампота.
А вот апдейт моделек с дренора на пользу не пошел, вкупе все с той же мультяшностью, персонажи реально стали напоминать диснеевских героев, да и локации потеряли в шарме.
>>7156450 >освещение-то при всей качественности статичная запеканка Хуле тогда в других играх со статичным временем суток не сделали такую пиздатую запеканку?
>>7156463 Я в дреноре еще поактивничал, а в легионе уже понял что играть больше не хочу в сие говно. Но с закрытием носта, заехал на хайптрейне на элизиум, охуел и залип, а там и офф.классику заанонсили, куда вкатился с релиза и с большим удовольствием играл запоем около месяца. Классику потом тоже дропнул, ибо сообщество изменилось, а это сильно сказалось на ламповости. Да и опять же мир игры ванильный, пускай такой охуенный и ламповый, все же был слишком знаком и мало удивлял.
Сейчас иногда накатывает желание просто хотя бы на недельку закатиться поностальгировать на ВОТЛК-фришард. Особенно под новый год, когда предпраздничный антураж витает в воздухе, снег за окном падает и нахлынывает вайб из беззаботной поры сосничества. Но потом вспоминаю что чето лень мне тратить условные 4 часа чтобы просто хотя бы со стартовой зоны выбраться. Да и понимаю что слишком уж хорошо всю эту игру излазил, ощущения первооткрывательства уже не будет.
Остается только надеяться что в будущем стрельнет новый масштабный ММО-проект, не галимая сессионка, а вот именно такая же ламповая игра с большим миром, где можно с кучей других чуваков вместе всякой хуйней заниматься. От близзов уже не жду, то уже и не близзард, а титан они бездарно слили в сессионную хуйню с шапками. Ну вот почитываю новости об ММО от Риотов. Там Грег Стрит руководит, который из ветеранов плиззарда, а вселенная ЛоЛ в целом кажется весьма ламповой(еще и аркейн недавно посмотрел, зашло, хотя и изобилует роялями, наивными персонажами, повесточкой и зумер-флексом).
>>7156482 Ну хуй знает. Можно конечно сколько угодно скорбеть по старой медельке луговой собачки и ламповости дун морога и лейкшира, но новые модели и локации между собой прям оче хорошо сочетаются. До сих пор можно снимать обои для рабочего стола. Мог бы увести тред в бамплимит одними только свежими скринами, но это может начать напоминать вайп
Недавно в внку играл одну известную в узких кругах (dohna dohna). Стиль моё почтение, кайфовал от сочности красок, дизайнов всего и отвязной 2D анимации. Реально после современного безлико мыльного 3D работа хороших художников как бальзам для глаз.
>>7156632 >А в чём прикол игры кста? Собираешь ресурсы, крафтишь снаряжение, отстраиваешь базу, убиваешь боссов, тут все довольно типично для сурвайвола. Но игра особо хороша своей атмосферой, а от местных морских штормов бывает реально не по себе.
>>7156632 >А в чём прикол игры кста? Просто что-то построить? Лучше фореста? ПРИКОЛ игры в том чтобы её пройти. Форест собачий кал. Нетрудно быть лучше собачьего говна.
>>7157058 Че тут оправдывать? Первый мор топ по визуалу, единственное где проебались это местами цветокор очень агрессивный. Игра может на глазах из оранжевой стать синей или зеленой. Но все по архитектуре, персонажам и текстурам это вышка.
>>7158463 >местами цветокор очень агрессивный Согласен, но он всегда к делу - можно легко понять в каком именно районе очутился. Жёлтые оттенки - спокойный район, зелёные - заражённый, синий - заброшенный. Вообще, если подумать, то легко охуеть, что кучка россиянских разрабов в 2005 году в инди-хуинди на полтора доширака сделали режим цветокоррекции, который реально к месту и который выполняет важную функцию, а не срёт в глаза.
>>7160526 Не знаю, я почему-то всегда от арт-дизайна доты кайфовал. Вроде мультяшное эдакое говно, но как-то приятно и лампово выглядит. ЧСХ в доту наиграл часа 3-4 и более этой игрой не интересовался. Не сказал бы что мобилкодизайн, он более клоунский, как в браузерках для фейсбука, и сходство на мультяшности заканчивается.
>>7162988 Зачем нахер посылать, я с тобой согласен вообще-то. Это многих касается. Я с ходу не назову, но у меня тоже есть понравившееся что-то что является говном, например.
>>7156109 (OP) >Graveyard-Keepe[...].jpg Душевная игра, но я заебался бродить от одного домика до другого. Хуярить эти ресурсы как на каторге. Серьёзно один игровой день проходит как реальный рабочий. Снес на 20% к хуям.
>>7163817 Это тебе еще повезло, потому что на 80% игра тупо кончается. Исследования, ведущие в никуда, оборванные производственные цепочки, бесполезные рецепты. Я вообще охренел от такого расклада, и это не ёрлиакцесс даже, а как бы завершенная игра. Жадный автор после этого сразу же бросился ДЛЦ пилить вместо доделывания базовой игры; повторюсь - я такой наглости вообще никогда не видел.
>>7163817 Подобного плана игры надо играть на мобилках или свитче, лежа в кроватке под пледиком. На стационаре это инди-хуинди оче лениво играется. А вот в портативе очень годно идет, особенно в сравнении с тем дерьмищем что на мобилках обычно выпускают. Я себе чистомпод бэклог индиговна(и ботву 2) хочу конкретно свитча взять. Игры то в целом неплохие, но играть это сидя за компом - увольте.
>>7164216 В принципе соглы, я за компом работаю, еще и отдыхать за ним. Но у меня был телевизор стоящий перед кроватью, куда я выводил картинку с пека, и если честно такой себе экспириенс. Телик продал после переезда, теперь думаю купить себе нормальный удобный стул с наклоном для чилла, покуда не купил консоль, ибо пека+тиви такое себе сочетание.
>гринд, гринд, трудна... долгааа.... 1. Зомби. 2. Заморозка календаря при рыбалке или выходе в диалоговое меню NPC (камень телепортации считается за NPC) 3. Рыбалка даёт тонны денег и еды в начальной игре, без затрат игрового календаря. 4. Тонны денег позволяют быстро прокачать всех трейдеров до 3 ур, и тупо скупать товары вместо гринда. 5. Все DLC сильно ускоряют и облегчают игру.
Игру реально пройти до конца за 10 игровых недель.
>>7156384 Как можно получать удовольсвтия от игры в mmorpg? Я просто никогда не понимал этого. Я смотрю на любителей ммошек как на людей, которые получают удовольствие от просмотра высыхания краски. Серьзно, там же нету геймплея. Типо прокачка персонажей аля "-принеси подай" или "убей 100 кабанов" как в том эпизоде южного парка. pve это тоже самое в духе "убей 100 кабанов мобов в коридорчике + глав моба" ну уже с командой людей. pvp ну окей, я могу понять. Ну для него надо же надо качатся. Кому это нахуй надо? У меня много знакомых со всяких ммо ушли в доту или лол. Потому что комфортнее сыграть катку в 40 минут на таких же дпс (кери) или танка (офлайнера (если речь про доту)) хилера или мага (саппорта), чем овер до хуя часов проводить время во всяких кланов. Или вам нравится социальный аспект? Я просто реально не понимаю как в это можно играть в 2021.
>>7165417 Короче заколебался уже копипасту на тему катать, как ветеран world of warcraft, заставшие были времена, о том чем же так пиздаты ММОРПГ, но накатаю еще раз. Если лень читать то вот краткое содержание - раньше ММОРПГ были в новинку и представляли из себя крутые онлайновые миры в которых можно было жить. Сейчас же на это всем похуй потому что интернет и мир вокруг по сути стал ММОРПГ, отовсюду льются лайки, репосты, видосы, обсуждения, стримы. Социальная магия ММОРПГ из нулевых попросту растворилась на фоне современного мира. Плюс в нулевые, особенно в СНГ, житуха то вообще не шибко увлекательная была, а тут целый волшебный мир наполненный другими людьми.
Жанр ММОРПГ представлял из себя феномен в нулевые. Когда не было таких бурно развитых соцсетей(и вообще даже интернет был в новинку, по крайней мере в регионах, так что игра с сетевыми активностями уже по умолчанию была очень крутой), а мир ИРЛ не переплелся с интернетом так плотно. И миры ММОРПГ-игр реально выглядели отдельными живыми мира. Представь себе старое время - соцсети даже еще толком то не вылупились, а тут огромный открытый мир, где одновременно присутствуют тысячи игроков и могут вместе делать всякое. И у тебя там есть реальный аватар, который является твоей прокси-личностью в этом мире, он развивается, он взаимодействует с другими аватарами за которыми стоят такие же живые игроки. И реально было многое. Были настоящие внутриигровые друзья, с которыми те пересекся совершенно случайно, а потом ты или они ждали появления друга в онлайне, чтобы пойти вместе к приключениям, попутно общаясь в чате(повторюсь, соцсети только вылуплялись, а мессенджеры давали функционал ограниченный только текстом и максимум картинками). Вы могли столкнуться с вражеской группой на прокачке и начать воевать за квест-спот. По итогу в столкновение 5-10 человек, втягивались мимокроки, а потом кто-нибудь звал помощь из гильдии и вот уже пара десятков человек месит друг другу ебальники. О гильдии. Тогда это было не пустой звук, не просто общий чатик под общей аватаркой и названием. Это были целые сообщества, семьи. Изгнание(кик) из гильдии воспринимался тяжело. А драм в гильдиях вообще хватало. Сколько гильдий на моей памяти развалилось из-за внутренних междуусобиц. А какие-то объединялись вместе, превращаясь в еще более могучие кланы. А затем рушились, из-за того что либо высшие офицеры не могли решить кто теперь главнее, или из-за того чтобы не осиливали координацию столь большой толпы. Я помню гильдии которые держали в страхе целый сервер, осаждая огромным рейдом столицу вражеской фракции. И в ответ на их террор, появлялись аналогичные сообщества. Пятничное мессиво 100 на 100 было обычным делом на сервере Черный Шрам. Конфликты и скандалы перетекали на форумы, громко отзываясь сквозь все коммьюнити игры. Я помню как один из наших офицеров несколько месяцев играл в рядах вражеской гильдии, добравшись до высшего ранга, дающего ему полномочия. После чего раскикал весь состав, неистово повеселив всю фракцию и подорвав не один десяток, если не сотню пуканов.
Я помню как торгово-добывающий картель силовым путем монополизировал добычу всех ценных ресурсов, а после выводил в реал игровую валюту на неизвестные мне суммы. Помню как рушилась экономика целого сервера. Помню как мой друг из простого младшего офицера гильдии мелкого пошиба, с которым мы играли на равных, дорос до члена топовой еврогильдии, где водил коммерческие рейды за те бабки, которые я начала зарабатывать год назад. Помню свою первую гильдию и людей оттуда, с некоторыми из которых общаюсь до сих пор, хотя многие из нас уже давно не играют в вов, помню и тян, свою самую первую тян из той же гильдии, с которой сбросил листву. Гильдейские сходки конечно же. Помню прекрасного шведа с которым случайно объединились в группу на спорной территории, вместе пили и на ломанном английском общались на случайные темы, параллельно ломая ебальники орчатине. Помню как вкатился в классик два года назад и совершенно случайно попал в группу где все кроме одного, оказались людьми из моего города, с которыми 12 лет назад я играл на одной пиратке и весь данжен прошел в ностальгии по тем временем.
Нынешним пориджам с их сессионками и не понять всего размаха и эпика что происходил в ММОРПГ всего какое-то десятилетие назад.
>>7165417 >Серьзно, там же нету геймплея. <пикрелейтед >"-принеси подай" или "убей 100 кабанов" >"убей 100 кабанов мобов в коридорчике + глав моба" Чел. Ты вообще не разбираешься в теме я смотрю. Там сейчас квесты интереснее сюжетнее чем во многих оффлайновых рпг. И геймплейно разнообразнее чем во многих экшонах. Разумеется мы сейчас про качественные вещи типа вов, а не какое нибудь донатное корейское гриндоговно.
>>7165478 Все именно так. Зумерам буквально не понять, как мир охуительно изменился за какие-то 15-20 лет. Магия действительно ушла. А как хотелось убить и расчленить тех люди которые в 2005 году смеялись над задротами играющими в ммо и сидящими в чатах, а в 2010 уже не выпускали из рук айфона и смеялись над теми кого нет вконтакте.
>>7165478 >И миры ММОРПГ-игр реально выглядели отдельными живыми мира. Сейчас все эти VR-метавселенные в ту же сторону двигаются. Скоро будет свой WoW, а пока есть только своя UO - VRChat.
>>7165978 Да нихуя, раньше это реально возможность для эскапизма была, а сейчас все засрут анальнейшей модерацией и политикой с повесточками. У нас на сервере линяги был клан лысых зигометов со свастоном на флаге и всем норм было, с ними бухали на сходочках, ржали когда они макали опущей в фонтан.
>>7165969 >как мир охуительно изменился за какие-то 15-20 лет И он продолжит меняться, лол. А привычка пориджей к мгновенным раздражителям дофаминовых рецепторов вроде сессионок и попытов, не требующим приложения даже ничтожных усилий - это вполне себе социальная адаптация к будущим условиям жизни. Почти круглосуточная работа за сгорающие социальные баллы и повышение социального рейтинга просто не оставит времени на что-то другое.
>>7165978 Двигаться то двигаются, дело в том что даже в виаре уже той магии не будет. Ну может если это все прокачается до уровня миров из фильма "Первому игроку приготовиться", то будет какой-то вау эффект. ММОРПГ при кажущейся сейчас примитивности, сильно опередили время, был той самой мета-вселенной, только без виара, зато на 20 лет раньше, от чего производили фурор. Много в каких гильдиях крутился, кто только не играл. В ММОРПГ, вопреки стереотипам, играли не только школьники и ноулайферы-задроты. В одной из гильдий где я провел наверное большую часть времени, гильдмастер и почти весь офицерский состав были членами одной семьи, ГМ, его жена, сестра жены, муж сестры жены, племянница сестры жены и близкие друзья их семьи(что кстати и погубило в итоге гильдию, где принималось немало предвзятых или неправильных решений именно по причине кумовства в руководстве). В другой гильдии ГМ был каким-то бизнесменом-предпринимателем-кабанчиком, на свои деньги раскручивающий ее как бренд, запиливший охуенный сайт. Всякие топовые писечки играли с нами, тянок в ММОРПГ вообще много было, для них это наверное в те времена был самый популярный жанр после всяких симсов и браузерных ферм, ибо социальная составляющая с охуенный простором для вниманиеблядства. С другой стороны, представьте чтобы сейчас невсратые тянки(кроме всяких стримерш которые в отдельном мире живут), по несколько часов в день проводили за онлайн-играми. В одной гильдии, в той самой где семья, ГМ начал изменять жене с другой тянучкой из гильдии, после чего она его ясное дело послала. Во время подсуетился мой приятель, с коим мы состояли в рядах оной и начал за ней ухаживать. Вот уже 10 лет как вместе, двое детей, двое котов. И кого еще только не было, и откровенное дворовое быдло, и художники которых вдохновлял мир игры, и даже музыканты слагающие песни. Школьные учителя, заводчане, банкиры, спортсмены сразу из качалки бегущие домой чтобы успеть к рейду.
Такая вот магия была и аддитивность что играли фсе.
>>7165905 У вашего поколения тоже есть чему завидывать на самом деле.
>>7165944 Квесты убей 100 кабанов раньше играли гораздо чем в современном ублюдочном вов с его "пиздатыми" квестами с заскриптованными мультиками. И геймплейно вов раньше лучше игрался, с его слоупочностью и экшеном уровня "стоит персонаж, махает мечом, летят циферки". Потому что основная прелесть вова была в социальности, а не в том какие там квесты или геймплей. Ты не просто шел убивать 100 кабанов, ты старался найти группу, ибо без группы ты будешь делать это весь день, получать пизды от вражеской фракции и попросту не вытянешь в соло финального элитного кабана.
алсо, геймплейно вов хоть и стал бодрее, но проебана вся уникальность отдельно взятых классов, они отличаются друг от друга цветом спелловпро квесты и сюжет говорить нехуй, сейчас это высер уровня марвелопараши, даже хуже
>>7166423 >Квесты убей 100 кабанов раньше играли гораздо чем в современном ублюдочном вов с его "пиздатыми" квестами с заскриптованными мультиками. И геймплейно вов раньше лучше игрался, с его слоупочностью и экшеном уровня "стоит персонаж, махает мечом, летят циферки". Потому что основная прелесть вова была в социальности, а не в том какие там квесты или геймплей. В ленеечку иди поиграй додик. Игроки не искали группу. Они превозмогали и нагибали. А группу искали вонабисоциобляди, с которыми никто в реале не хотел общаться и они игру в СОЦСЕТОЧКУ превращали. Геймплей им блять не важен. Вы ничем не лучше домохозяек в угоду которым вов скатили. >но проебана вся уникальность отдельно взятых классов Ееееееебаааааааать. Сколько раз я это слышал от даунов которые в игре не разбираются а пришли ПоАпЩаЦа)000). В легионе целые блять ленейки уникальных классовых квестов были. За рогу нужно было в настоящую блять вражескую столицу лезть без всякого фазирования и там стелсить. Это все на ощущение от класса в миллион раз больше играло чем ссаный 4минутный квест на яды в башне со вскрытием одного ссаного сундука. Уникальность блять проебана. Даун сука.
>>7166449 >игроки не искали группу. Они превозмогали и нагибали. Сразу видео дебика который вкатился в лучшем случае в катаклизме.
>А группу искали вонабисоциобляди, с которыми никто в реале не хотел общаться и они игру в СОЦСЕТОЧКУ превращали. ММОРПГ это и есть соцсеточки.
>Геймплей им блять не важен Важен. Но социальное взаимодействие тоже есть геймплея. Особенно блять в ММО-игре, пиздуй гуглить значение термина, если не понимаешь.
>В легионе целые блять ленейки уникальных классовых квестов были Я ему про геймплей, он мне про квесты. Окей чучело, справедливости ради классовые квесты реально крутые в легионе были. Но геймплейно начиная с дренора, все стараниями Хазичмотаса все стремительно смешали в одну кучу(на самом деле классы в кучу начали мешать еще в катаклизме, решив что раздавать уникальные фичи типа петов, спринта или стеллса другим классам это ок), и теперь по сути геймплей за любой класс это три кнопки - кнопка обычный удар копящий ресурс, кнопка удар посильнее с кулдауаном и кнопка сливающая ресурс на уаще мощный удар. Ты решил играть рогой чтобы быть крутым ловкачем-стелсером? А иди нахуй, стелс теперь есть у ханта, у мага, спринт есть у ханта, у монка, у лока, у паладина. Всякие круто-анимированные перекаты-прыжки которые здорово разнообразили геймплей роги в новое время просто подарили новому классу в лице монка(вообще введение новых классов одно из самых ошибочных решений всей игры, ибо из-за попытки привести все это к балансу, классы все больше и больше теряли в уникальности. Близзард даже говорили что в классике хотели дать по две ветки классам, а не три, в итоге наплодили еще больше классо-веток). Рогулькам кинули как кость крюк-кошку, и то в одной ветке, кушайте не обляпайтесь новые рогульки, геймплейно неразличимые с каким-нибудь фуриваром теперь.
>>7166473 >Сразу видео дебика который вкатился в лучшем случае в катаклизме. Охуительная история >ММОРПГ это и есть соцсеточки. Социоблядушек, плз. >Важен. Но социальное взаимодействие тоже есть геймплея. Особенно блять в ММО-игре, пиздуй гуглить значение термина, если не понимаешь. Социоблядушек, плз х2. Взаимодействие для игрока не ограничивается кооперацией. Если он не ссыкливая социоблядушка. >Я ему про геймплей, он мне про квесты. Окей чучело Я даже не буду коментировать хуйню от казуального додика-социоблядка не разбирающегося в механиках.
>>7166482 >пук >пук >пук среньк >пук хрюк среньк Пиздуй в /rf/ жаловаться как тебя обоссали злые нехорошие социобляди за то что ты порвался от социальной составляющей в massively multiplayer online role-playing game и смог только уйти в тупое отрицание, ибо ума хватило лишь на это.
>>7166513 Вы выросли с интернетом с пеленок. Экстерном социализируетесь, отношения и секс для 14-16 летних подростков не являются чем-то сакральным, в отличии от поколения милениалов которое в период когда башка разрывается от гормонов вынужденно было сидеть дома и неистово дрочить вплоть до 18-20 летнего возраста(а кто-то и до сих пор). К слову говоря ваше поколение реально красивое, вы выросли в сытые нулевые и большинство это могучие акселераты ростом 180 с волевыми взрослыми лицами, выглядящие в свои 16 старше чем поколение миллениалов в свои 25. Тоже относится и к тянкам которые как на подбор модели + обмазывающиеся бьютиблогами и выглядящие просто как с журнала нахуй. У вас есть чувство стиля, у вас охуенные шмотки. Люди постарше со мной не согласятся, но предлагаю им пересмотреть свои школьные фотоальбомы в том возрасте, в котором находятся нынешние старшеклассники.
Имеете доступ к куче информационных материалов, и быстро начинаете ими пользоваться. Знаю немало ребят которые еще до окончания школы уже освоили какую-то айти-профессию типа кодинга или дизайна, зарабатывают вдвое больше местных бумеров-петровичей с завода. Кто-то открыл свой интернет-магазин, кто-то взлетел на ютубе/твитче/тиктоке. Покуда я уже взрослый, вынужденный совмещая дно-работу, долги, и преодолевая ментальные заболевания возраста, пытался вкатиться в айти и таки вкатился, но с усилиями и седыми волосами. А еще весьма обидно быть 27-летним джуном с 20-летним тимлидом в команде.
Вы действительно поколение индивидуалистов, диванных бунтарей и идеалогов. Мое поколение оно никакое, мои сверстники практически все скучные неинтересные люди. Поколение старше лучше, но их заботит в основном материальный достаток. При вас сформировалась какая-то самобытная и охуенная отечественная музыкальная и ментальная культура, в то время когда мое поколение жрало исключительно западный продукт, а поколение старше погрязло в заплесневелом совке.
>>7156109 (OP) >>7156384 Стилистика была до Лича. А уже начиная с WoD бросается разница в кол-ве деталей и качестве прорисовки. Из за этого нарушается целостное восприятие мира. Причем близы ещё и сами подогрели этот контраст, когда часть заданий из нового дополнения может происходить в старом. В общем - фейл. >>7165944 >Там сейчас квесты интереснее сюжетнее чем во многих оффлайновых рпг. И геймплейно разнообразнее чем во многих экшонах. Ай, не пизди. Максимум, чем игра стала интереснее - это многоуровневостью локаций которая в дребезги разбивается полетами. В остальном все эти охуенные квесты только испортили аутентичность классического ММО. Особенно виклики и дейлики, когда туда вместо "принеси мне 5 рогов" засовывают охуительные истории, которые в рамках здравого смысла, не требуют повторений. Эта хуйня меня сейчас и в геншине бесит.
>>7166551 Да ладна. До сих пор помню как 1к гномов давил гигантской сферой. И там ведь много такого. С разными механиками, наивными но иногда занятными историями. Иногда вообще ведущими к крутому финалу типа врат гнева или сброса гигантской бомбы на локацию. Охуенно же. Дейлики для ганка были хороши ибо кучу амморфного пве-мяса выгоняли на прогулку и сухой фарм ХК приправляли интереснейшими ситуациями. В остальном ясное дело этот дроч никому не нужен.
>>7166571 > у тебя просто детства нормального не было Так это тоже раньше было нормой, в этом-то и жопа. Сейчас надо жить совсем в селе или вытащить джекпот наоборот, чтобы у тебя не было нормального детства. И то, сейчас почти у любого школотрона в кармане будет хотя бы дешманский смартфон, а это сеть, общение, контент, etc. А раньше родился за пределами миллионника плюс в хуеватой семье (шансы, как ты понимаешь, очень высоки), и вероятность отсутствия нормального детства стремится к ста процентам.
>>7166571 Но 5 лет поверь значимая цифра с учетом всех нюансов. Информационный век сделал разницу между поколениями куда более значительной. К тому же многое в человеке зависит от формирования личности в юности. А это как раз примерно 5 лет - с 15ти до 20ти
>>7166606 >>7166611 >>7166612 Первый доступ к интернет социализации я получил сразу как только родаки купили мне sony 5130 с выходом в аську и вконтакт, которые я просто игнорировал за ненадобностью, так как я гулял почти каждый день. И каждый день был маленьким приключением. Тогда и здоровые лбы на 5+10 лет старше меня, во всю ебались и тусили в своих группах без особой грусти. Так что всё равно сложно мне понять здешних думеров.
>>7166531 >отношения и секс для 14-16 летних подростков не являются чем-то сакральным, в отличии от поколения милениалов Дружок, ты ведь глупости говоришь. У меня все окружение листву скинуло в 15-17. мимо 1985 гэ рэ
>>7166611 >И то, сейчас почти у любого школотрона в кармане будет хотя бы дешманский смартфон, а это сеть, общение, контент, etc Это если родителям насрать, что у большинства. У умных родителей дитё будет расти безо всяких копрофонов, только звонилка.
>>7166898 >У умных родителей дитё будет расти безо всяких копрофонов, только звонилка. Надеюсь у тебя не будет детей. Хотя на практике только такие дауны и плодятся.
>>7156109 (OP) Вы заебали, блять! Научитесь нахуй писать по-русски, вы на русской борде, блять! Дети ебучих драконов, кто, блять, вас так писать научил? >Игр в которых стилистика картинки графон Что, блять, эта хуйня должна значить?
>>7167090 Вообще слова того анона не лишены здравого смысла. Пиздюки вместо того чтобы взаимодействовать с реальными физическими объектами и развивать этим свой мозг, тыкают плоский экран. Про клиповое мышление и дофаминовое выгорание нечего говорить. Слыхал распространенное мнение мол современные подростки нихуя не хотят, даже трахаться? Вот это следствие его самого.
>>7167108 >Пиздюки вместо того чтобы взаимодействовать с реальными физическими объектами и развивать этим свой мозг, тыкают плоский экран >клиповое мышление >дофаминовое выгорание >современные подростки нихуя не хотят, даже трахаться? Вот это следствие его самого. Каких же дремучих долбоёбов сюда надуло. Оййпиииздееец. Ты как из одноклассников выбралось?
>>7167090 Что такое, пиздюк, пригорело, как представил себя без своей копромобилки для сранья? >Хотя на практике только такие дауны и плодятся. Наоборот, плодятся дауны которые своих детей сызмалу отдают на воспитание ютьюбу и копромобилкам. Развлечений вариаций масса, и все куда полезнее в плане развития чем обезьянье тыканье в экранчик. Но тебе это, видимо, уже не понять.
>>7167108 >Пиздюки вместо того чтобы взаимодействовать с реальными физическими объектами и развивать этим свой мозг, тыкают плоский экран Мне эта фраза напоминает то что моя бабка говорила. >Про клиповое мышление и дофаминовое выгорание нечего говорить. А вот это - то что говорила после просмотре первого канала где какие нибудь УЧЕНЫЕ ДОКАЗАЛИ. >Слыхал распространенное мнение мол современные подростки нихуя не хотят, даже трахаться? Вот это следствие его самого. А это - после разговоров с соседкой бабой-сракой у подъезда.
>>7167102 >кто, блять, вас так писать научил? Это дети которые всю жизнь читают российские локализации сделанные школьниками через промт. Сам лично в реале одного такого знал, который 2 года машинный перевод пожирал. Так вскоре сам начал как дегенерат разговаривать путая слова и склонения. Дальше - больше.
>>7167108 >а вот нынешнее поколение Да пусть у них будет хоть интерактивный голографический проектор прямиком из какой-нибудь киберпанк вселенной, лишь бы они не использовали эту хуйню для совсем долбоебизма типа тряски жопы в тиктоке. >>7167132 Тебе мат режет ушки или что?
>>7167154 > лишь бы они не использовали эту хуйню для совсем долбоебизма типа тряски жопы в тиктоке. Вот только они примерно этим и занимаются. Ютуб, инста, тикток мощнейшие инструменты жидов по засиранию мозгов и формированию общественного мнения.
>>7167134 >напоминает то что моя бабка говорила Только в отличие от твоей бабки с деменцией мы знаем о чем говорим. Некоторые из нас напрямую работали с методиками завлечения задействованными в этих могильных играх и прочем ярком говне, как раз на упоминавшихся ранее все эти вознаграждения и подобное возведены в абсолют. Поэтому давать мобилы детям будет только тупорылый еблан.
>>7167220 >Некоторые из нас напрямую работали с методиками завлечения задействованными в этих могильных играх и прочем ярком говне, как раз на упоминавшихся ранее все эти вознаграждения и подобное возведены в абсолют Чаю кстати, работаю UI/UX-дизайнером, пруфов не будет. В некоторых случаях при разработке сайтов/интерфейсов стоит задача заставить юзера остаться на сайте подольше, убедить совершить покупку, для этого используются разные ухищрения. Нынче занимаюсь интерфейсами для мобильной игры, геймдизайн в мои задачи не входит, не моего поля вообще работа, но знаю что механики разрабатываются с заделом на побуждение игрока донатить.
Не верите мимокроку? Вот Лента недавно материал выкатила большой на эту тему https://algorithm.lenta.ru/ И вот еще https://knife.media/dopamine-loop/ А если заинтересовало, можете еще погуглить как формируются привычки(вкратце - это физиологический процесс, а не психологический, будто у вас в мозгу протаптываются небольшие тропинки).
Кстати покойный Джобс, ограничивал пользованием айфоном и айпадом для своих детей.
«Когда семья Джобсов собиралась за ужином, никто «не сидел с телефоном или планшетом». Сам Джобс был очень интересной личностью и беседы с ним на самые разнообразные темы были для детей гораздо интереснее цифровых технологий»
>>7167128>>7167226 Хуя безмозглые пидорахи выращенные такими же дремучими пидорахами возбудились. Мимо. У меня мобилка только для реги на отдельных говноресурсах. >>7167220 >Только в отличие от твоей бабки с деменцией мы знаем о чем говорим Ага. Моя бабка была уверена что тоже знает. Мобилки это в первую очередь интернет. Причем тут мобилкоигры для дегенератов? Это скорее вот этим господам >>7167128>>7167226
>>7167293 >Мобилки это в первую очередь интернет. Поверь от современного интернета и формы в которой он подается на мобилках, ты дегродишь еще быстрее чем от игры.
>>7167252 >В некоторых случаях при разработке сайтов/интерфейсов стоит задача заставить юзера остаться на сайте подольше, убедить совершить покупку, для этого используются разные ухищрения. Нынче занимаюсь интерфейсами для мобильной игры, геймдизайн в мои задачи не входит, не моего поля вообще работа, но знаю что механики разрабатываются с заделом на побуждение игрока донатить. Ебать ты америку открыл. >«Когда семья Джобсов собиралась за ужином, никто «не сидел с телефоном или планшетом». Сам Джобс был очень интересной личностью и беседы с ним на самые разнообразные темы были для детей гораздо интереснее цифровых технологий» Этим джобсом кстати был альберт эйнштейн
>>7167224 Ещё один опарыш из стана детей шлюхи, который считает, что у фени есть фиксированные нормы употребления. Полезай обратно в могилу к своей родне, говно.
>>7166153 >Почти круглосуточная работа Кек уже сейчас работает от силы четверть населения - слава прогрессу, автоматизации и индустриализации! Серьезно, даже в легка отсталой РФ - миллионы вояк, работников почты РФ, продавщиц жетонов в метро и т.п. Менеджеры, юристы и т.п. - скользкая тема, их не беру в расчет. Но даже количество работающих руками не проблема сократить в разы, не снижая результат, если не бояться социальных последствий. Что собственно Тэтчер и доказала.
>>7156496 >Сейчас иногда накатывает желание просто хотя бы на недельку закатиться поностальгировать на ВОТЛК-фришард. Особенно под новый год, когда предпраздничный антураж витает в воздухе, снег за окном падает и нахлынывает вайб из беззаботной поры сосничества. Но потом вспоминаю что чето лень мне тратить условные 4 часа чтобы просто хотя бы со стартовой зоны выбраться. Да и понимаю что слишком уж хорошо всю эту игру излазил, ощущения первооткрывательства уже не будет.
Ты это я. Вот мне что в ВоВ'е всегда нравилось, так это именно ощущение исследования, как ты сказал, первооткрывательства. Когда огромный мир, да еще и наполненный большим количеством каких-то деталей, которых с первого раза не заметишь. Ну и фантазия у близзов есть во всяком случае была. ТБК до сих пор вспоминаю, все эти водокачки в Зангаре, Шаттрат, ездовые скаты, ощущение некоего такого фентезийного постапокалипсиса. Но когда хочется вернуться, то вот тоже так побегаешь пару дней, поймешь, что все ты тут уже знаешь, поностальгируешь маленько, да и все. А новые аддоны как-то не прут. БФА на полтора месяца хватило, шадоулендсов на неделю.
>>7166145 Ты походу в вовно не играл. Там сейчас в ПВП активных кнопок 20+ у любого класса. Которые причем все отличаются, а не просто реколоры одной и той же способности, как в твоем корейском говне с 5ью кнопками.
>>7169793 > Которые причем все отличаются И чем они отличаются? Нанести 100 дамага, нанести 100 дамага огнем, нанести 100 дамага холодом и т.д. и один хуй ты их все по кругу прожимаешь, потому что кулдаун и ты не можешь лупить только тем, который наиболее эффективен?