>>7157989 >каблуки Бляяяяяяяяяя какой же пиздец..... Порой думаешь что сжв не так уж и плохо, хотя бы ебаных каблуков нет везде нахуй какие же мужики дебилы яебал.......
>>7158002 Моё почтение! Лучшая жопа в галактике. Так и не прошёл вторую часть из-за того что приходилось альт табабиться чтобы подрочить на эту богиню.
Без динозавров? (потому что типа глупо) Без освещения? (потому что не видно косяков движка) Без жопы гг? (потому что сжв) С другим сюжетом? (потому что всем похуй) С другим геймплеем? (потому что всем похуй) Вдвое короче по времени прохождения? (потому что разработка дорожает, и вообще и так купят) С мультиплеерным режимом донатной дрочильни? (потому что а как ещё без этого?)
>>7158112 >Тот, кто предпочтёт Гадотину Картер - просто максимальный, блядь, говноед. Или латентный пидарас. >>7158101 >Жидкая шпала без сисек и жопы, смешно что кому-то она даже минимально симпатична.
>>7158084 Сам навыдумывал, сам обосрал свои же фантазии. Тебе задница Жилл чем плоха была? А по поводу графена двуха и треха до сих пор отлично выглядят, особенно на фоне того поноса, который выходит сейчас. Единственное реалистичное замечание только по поводу сокращения по времени.
>>7158283 Охохо, шиз, так ты и здесь обитаешь. Хотя чего я удивляюсь, особенно когда сверху посты про жидов. Твоя тема. Я, так, насрать на тебя опять зашел.
>>7157937 (OP) >pic1 Фуу какая уебанская хуйня на главном пике треда. И ведь теперь же надо ждать следующие 500 постов чтобы развидеть это чудовище среднего пола. Максимально уебанский перекат. ОПу желаю рака яиц.
>>7158921 Ну давай будем объективны - в ре проработка персонажей на уровне плинтуса. Сами визуальные образы неплохие, но внутреннее наполнение это просто кринж... Может для анимы это норм, но для западной культуры просто пиздец.
>>7159049 Ванильная не канон, по сюжету из неё батя делал бимбоунитаз, а на деле ну туда-сюда, баба как баба, ну чуть красивее плоской лысачки в тату и то средней воячки, что только к третей части обрела причёску, выделяется только ракурсами камеры в диалогах и чуть более открытым костюмом.
>>7159080 Что за ленивую хуйню нарисовали у вампирши или кто она там, под сиськами? Это и не корсет, и не прозрачная часть одного с трусами элемента белья, не ночнушка, и еще туда же полосы ткани у ног уходят.
>>7159842 Их не рисуют. Допустим я создал в редакторе, сохранил карточку и что бы тебе создать такую же просто нужно скачать карточку. Ну если хочешь никто не мешает тебе посидеть в редакторе.
>>7159883 Это реинкарнация сканера штрихкодов на карточках с какой-то параши, что AVGN обозревал. Набор внешности кодируется в пароль, как сейвы на сеге или денди, который записывают в метадату картинки. У тебя телефон по умолчанию дохуя чего туда пишет.
Помнится во втором лишем стволе этими паролями из редактора внешности можно было делится. Тут прикрепили его к картинке, чтоб зумеры не мучались, набирая из вручную как деды.
>>7160832 Спрашиваю еще раз. Что для тебя интересный геймплей? Ты даже толком не можешь описать во что тебе интересно играть. Сделай тебе сейчас игру по старым лекалам, первый же завопишь, что это за говно.
>>7161609 следуя законодательству млечного пути, требую удаления данного изображения, а так же всех имеющихся копий, в течении 3 (трех) земных суток. в противном случае я буду вынужден обратиться в службу безопасности цитадели с заявлением о краже и распространении личных данных
>>7163693 Обычное развитие языка. Стало важно точно обозначать пол. Идиотские слова вымрут, подходящие останутся. Или как ты думаешь языки развиваются?
>>7163977 Вроде и мило, но вроде как сильную властную женщину нарисовали уязвимой десятилетней девочкой. Она бы там стоя прокатилась обнажаясь до гола стреляя по сторонам.
Ну или в 27 либо 38. Тогда переходили на четырех моторные двигатели которые вполне себе могли производить мертвую петлю рядом с глубиной марианской впадины от точечного каналапри походе к мароканским ублюдам, ведь говорила же что любит а ты всё роешься да скромничаешь а теперь занялся историей и не в силах уснуть.
>>7163700 Скорее, превратятся в набор еле связных звуков как в Идиократии, во истину фильм предсказавший будущее. потому что блядь вся эта хуйня нарушает правила построения слов, а раз срать на правила, то в будущем люди просто будут придумывать любые слова какие захотят
>>7164132 > Юлия может быть кем угодно. Хоть вертолётом Апач или спейсмарином джедаем. И не говори, психиатрия находится в большом долгу перед обществом. Раньше таких "Наполеонов" лечили в специализированных лечебных учреждениях.
>>7165087 https://youtu.be/O9Z2LZLVM64 Ну учитывая что у Синдел похоже асикю как у хлебушка, ей Китану подменили в роддоме, а она и не догадывается. Что-то я родственные сходства между ними не наблюдаю...
>>7165143 Хз, по-моему Синдел очень жирно по сжв прохаживается, странно даже что твиттерные не взбугуртнули в свое время. Там в диалогах с ней открытый расизм, пренебрежение к женщинам и лютая объективизация мужиков, лул)
>>7165153 >по-моему Щя штаны подтяну и обязательно ознакомлюсь с твоим мнением. Сейчас век сжв, сжв выпускает все игры, Синдел на пиках продукт сжв разума. Зачем ты пытаешься утверждать иное? Синдел не сжв выглядела как любая другая шлян епохи до сжв. Она была как две капли воды похожа на любую шлань из своей вселенной и иных вселенных.
>>7165205 >>7165216 Мысль проста как сами бляди до эпохи сжв. Покажите мне хоть одну блядь, которая была бы хоть отдаленно проработана как мои няшы, а не была бы создана исключительно как бимбо унитаз
>>7165379 >Покажите мне хоть одну блядь, которая была бы хоть отдаленно проработана как мои няшы, а не была бы создана исключительно как бимбо унитаз Занция Гекуба Аликс
>>7166232 На вскидку - Грейс, Равель, Каэлин и София, например. Кстати, раз уж ты упомянул второй котор - Крея. > у него даже бабка по ГГ течет Если ты про Равель - то это примерно как сказать что в РФ демократия. Ну да, это правда(x). >>7166213 >А почему их тогда тут не постят? Не все из них дрочибельны. А из тех что дрочибельны - многие были выпущены достаточно давно, когда графика была так себе.
>>7166957 Каноничный пол ГГ во втором которое - если не ошибаюсь, баба, но дело даже не в этом. Суперспособность ГГ - это устанавливать узы со скоростью пира в порнушном торренте, после чего влиять на поведение и выкачивать из сопартийцев энергию, причем влияние явно балансируется в сторону ГГ. Это похлеще наркоты будет.
>>7169899 Детские вещи, очевидно. А на своих матерей пускай такие разрабы дома дрочат. Их бы по-хорошему посадить надо, а не игры давать делать. Если так сильно хотели, то надо было уволится и сделать свою игру
>>7168871 Игра хорошая, мне понравилась, но не без "но". Игра сделана с расчётом на то, что ты соснёшь и зарестартишь и не один раз, это названо циклами. Во-первых ХП твоих дочурок не регенится (а ряд крутых абилок у них тратит ХП в процентах), чтобы отхилить деваху, тебе надо пожертвовать другую, не меньшего уровня, чем та, которую ты хилишь. Во-вторых в игре копится 2 ресурса, на первый ты покупаешь новых девочек и апгрейды, а второй нужен лишь для того, чтобы после запуска нового цикла сразу стартануть с бустами, реснуть часть проёбанных в прошлом цикле дочурок и даже скипнуть целые фазы/главы геймплея. Из минусов - контента откровенно мало, это на фоне того что нужно будет переигрывать циклы. Карты не рандомятся, а статичные, при этом самих карт довольно мало, в том же первом фираксискоме их было 80 в ваниле + 50 в аддоне, тут их пара десятков. Типов миссий штук 5. Однообразие в определённый момент реально начнёт заябывать. Но это будет очень потом. Из плюсов - боёвка очень клёвая, система с инициативой хорошо сделана, отнюдь не что-то прямо уж новое, но на фоне прочих игр с экшн поинтами чувствуется свежо. За ошибки ебут сильно, что принуждает реально думать что делать. Боссфайты в конце игровых недель сделаны просто охуенно, от них кончать хотелось. Ну и стилистика у игры обалденная, максимально меланхоличоное настроение которым насквозь пропитана игра хорошо подаётся в поэтичной манере описания лора и монологов Матери.
>>7168649 Эта игра максимально далека от концепции "для дрочеров". Местные тянки не ощущаются как фап материал, скорее реально как твои подопечные, которых ты с пелёнок растил.
>>7170040 >Детские вещи, очевидно Ты даже не смог привести пример их. Не существует никаких детских вещей, есть вещи, которые взрослые интерпретируют в меру своей распущенности.
>>7169106 Меня так забавляет нынешняя чановсая пубьлика: напишешь кратко - заплюют, напишешь развёрнуто - заплюют. Эскобар приде, порядок неведе...
Лень ковырять архивы тредов, вот тебе текст:
Что будет, если скрестить образы и атмосферу сюрреалистичного декаденса IcePickLodge (особенно Тургора) со стилем и подачей Йоко Таро? И всё это оформить в виде пошаговой тактики?! О да, это будет точно не для всех. Но ценителям и эстетам гарантированно и мощно доставит!
ИНОЦИД охуенное название, не так ли? давненько лежал у меня на примете. Но вот именно изометрических тактикулов я что-то сильно переиграл в прошлом году и аппетит проснулся только сейчас под промозглую осень. И подошла Othercide идеально!
Первое же, что бросается в глаза это исключительно выверенный и проработанный стиль. Визуально игра просто рвёт и мечет, тащит и доставляет. Самородок такой чистоты и мощности ещё поискать! Но здесь срабатывает забавный дизайнерский парадокс: чем сильнее и острее ты отражаешь одну определённую стилистику, тем быстрее и более она приедается в процессе. С одной стороны, именно подобные исключительно чистые и яркие образчики служат эталонами своего стиля. Но с другой стороны, подобная чистота делает их прозрачными: форма быстро осваивается и притирается, и внимание быстро адаптируется и проходит сквозь эти образы, акцентируясь ан содержании и наполнении.
Вторым ключевым аспектом является очень свежий и оригинальный взгляд на классический пошаговый геймплей. Здесь есть пара радикальных и очень крутых фишек и рассыпь приятных и любопытных мелочей.
В отличие ото всей прочих тактик, здесь урон по твоим юнитам перманантный и окончательный. Во всех прочих тактиках ты привыкаешь торговать HP-баром юнитов, подставляя одних под удары, и отводя других. Это базовый принцип баланса почти 99% представителей жанра. В рамках одного боя, юнита всегда можно отвести, отхилить, или на самый край воскресить. Здесь ничего из этого делать нельзя! Хэлсбар твоих дочерей – это главный и принципиальнейший ресурс. А игра концептуально создана так, чтобы ты умчался, страдал, умирал, и платил за это определённую цену. Потому что сражаешься ты в самой манифестацией Страдания.
Второй уникальной фишкой является постоянная игра с активным тайм-баро, отображающим очерёдность ходов. Изначально правила непривычны, но они очень просты: есть расписанная на 100 условных единиц общиая линейка ходов для твоих юнитов и противников. Каждый ход твой юнит может потратить либо 50 условных очков хода и откатиться лишь на середину общей линейки хронометра, тем самым сокращая время между ходами юнита в два раза. Либо израсходовать все 100 ОД, но откатиться в самый конец прогресс-бара. Дальше, по ходу прохождения условия будут несколько модифицироваться и усложняться, но этот общий принцип останется неизменным. Финальный босс может например вообще выкосить всю твою партию, не дав им ни разу сходить. Да, боссы тут знатные :3
Получается охуительнейшая система risk/reward когда можно либо быстро и полностью решить ряд задач не поле боя за счёт того, что надолго оставляешь своих дочерей под удар. Либо пытаешься кое-как справиться с теми же задачами, расходую по половинке ОД юнитов, но обеспечивая быструю очередность ходов. Таким образом, каждый бой это всегда челлендж и всегда требует принятия рисковых решений.
А если вспомнить, что единственным принципиальным ресурсом является здоровье твоих дочерей, сложив активные азартные игры с прогресс-бром мы получаем ОЧЕНЬ нестандартную, свежую, увлекательную и азартную тактику с охуительно гибкой и крутой системой боя.
Но есть один нюанс: НР дочерей в рамках боя никак нельзя поправить, но между боями есть возможность исцелить их. Путём кровавого жертвоприношения одной твоей дочери ради спасения другой. Причём жертва должна быть равного или более уровня. Так же есть возможность воскресить погибшую дочь при помощи редкого ресурса в виде Испуганной Души. И по ходу прохождения будут доступны дополнительные воскрешения.
Общий же прогресс игры так же оригинально и круто исполнен. Всего есть 5 глав. Для завершения которых необходимо победить босса акта. При первой встречи боссы будут вытирать трупами твоих дочерй пол. Ноооо! У прогресс Иноцида выполнен в духе рогаликов новой школы с накопительством бонусов между смертями и новыми попытками. А бонусов здесь достаточно.
Прогресс и прокачка так же достаточно оригинальны, что главное, увлекательны, стоит только понять суть. Всего доступно 4 класса дочерей. У каждой из них есть возможность вырости до левелкапа в виде 15-ого уровня. Каждые 3 уровня есть возможность выбора из двух новых способностей. На каждую их которых можно за отдельную внутриигровую плату навесить дополнительный и жирный бонус, коих несколькосотен. Таким образом, 4 класса можно очень гибко и по-разному сочетать, находя новые и интересные сочетания. И даже одни и те же способности очень по-разному играют с разными бонусами.
Но главной писечкой игры является индивидуальный прогресс твоих дочерей. В зависимости от действий на поле боя и святого рандома, каждая из дочерей способна открывать и накапливать индивидуальные перки. И вот именно здесь, геймплей расцветает во всю свою мощь. Ты будешь взращивать своих дочерей с буквально чистого листа до эпических машин смерти. Но ради этого ты будешь вынужден терять своих любимиц, постоянно смотреть на их муки, агонию и смерть, приносить одних дочерей в жертву другим, чтобы в итоге придти к финалу истории. Думал, зря что ли титульный экран так плотно засеян их трупами, плавающими в море крови?
Я бы не стал столь подробно расписывать за геймлей, но он тут весьма свежий и оригинальный. И стоит только превозмочь первую главу, как оттянуть от экрана становится крайне затруднительно. Да, поначалу бои будут беспощадным и жестокими и выживать будет сложно. Боссы будут оставлять по первой в полной фрустрации, но раз за разом, попытка за попыткой, ты наёдешь свой путь искупления страданий и отчаянно захочешь прекратить этот кошмар.
Так же следует отметить хороший общий прогресс игры и его наполнение. Да, здесь нет большого бюджета, и какого-то бомбастического сюжета. Скорее наоборот, игра подобна творениям Ледорубов, чьи игры ставят игрока раком и заставляют привыкнуть к такому. Чтобы только потом начать получать своеобразное удовольствие. Да, как в абсолютно любой тактике здесь есть все особенности в виде схематичности пошагового геймплея и всех условностей жанра. Но на фоне всех прочих, Иноцид выделяется ярким кроваво-красным пятном среди стандартных пук-пук из-за угла и типовых фентези-дрочилен.
Альзо, у игры отличный образный ряд, инспирированный не только психоанализом и юнгианскими архетипами, но и отчасти лавкрафтианской мистикой.
>>7170110 Можешь же, когда хочешь. Все еще не понимаю, каким образом это имеет отношение к национальности разработчиков, но теперь хотя бы понятно, что тебя привлекло. Увы, эти же самые черты большинство любителей пошаговых тактик от игры отвратят, потому что среди нашей аудитории весьма распространен синдром прохождения без потерь. Рискованное решение. Видимо, поэтому ты и считаешь это решением скорее концептуальным, артистическим даже, нежели геймплейным. Я, в силу возраста, не любитель концептуальных проектов и радикальных экспериментов с механикой, поэтому пройду мимо, скорее всего. Но мне понятна твоя радость от стремления разработчика к авангардизму в сложном для этого жанре.
>>7170178 >Можешь же, когда хочешь. Тут тред для постинга картинок, стены текста тут инородны.
>каким образом это имеет отношение к национальности разработчиков Команда разработчиков главным образом из Франции, руководствовалась чисто французским творческим подходом: ПЛЕВАТЬ НА ЛОГИКУ, ГЛАВНОЕ ЧТО КРАСИВО. Этот подход наблюдается у них на протяжении всей истории.
>видимо, поэтому ты и считаешь это решением скорее концептуальным, артистическим даже, нежели геймплейным Да, это ты точно понял. Там и сюжет и то, как он вписан в геймплей являются одним целым. Геймплей отражает поднятую проблематику, а нетривиальный сюжет обеспечивает оригинальный стиль и презентацию. Друге дело, что для того,чтобы оценить такой подход, надо им проникнуться. Иначе есть риск сесть голой жопой на кактус.
>Но мне понятна твоя радость от стремления разработчика к авангардизму в сложном для этого жанре. Тактики - крайне консервативный жанр. И их линейная прогрессия давно была исчерпана ещё на рубеже нулевых. С одной стороны были тонны японских консольных тактик. С другой стороны, были большие и комплексные ПК-тактики во главе с Джагой. С тех пор жанр не утратил актуальности, что отрадно. Наоборот, пришествие Стима и торжество инди возвело его в новую степень. Вот только несмотря на все годы и прогресс, проектов, кторые бы стремились переосмыслить именно основы жанра была крайне мало.
>>7170378 >Вот только несмотря на все годы и прогресс, проектов, кторые бы стремились переосмыслить именно основы жанра была крайне мало. Ты не сможешь переосмыслить основы жанра, не выйдя формально за его рамки. Затрудняюсь пояснить лаконично, поэтому прибегну к аналогии. Если в автосимуляторе ты заменишь автомобили на условные ховеркрафты с гравиприводом, то ты не переосмыслишь жанр. В лучшем случае ты создашь новый, что редкость, а скорее даже просто сделаешь нишевую игру, возможно даже хорошую и популярную, но тем не менее нишевую. Собственно, поэтому Othercide не встретил отклика у любителей жанра, будучи при этом концептуально и эстетически хорошим проектом.
>>7170644 Ну в общем логичный ход. Они же игру делали чтобы денег заработать. Сложно заработать денег, когда игру не покупают. А так они хотя бы аудиторию расширят.
>>7170822 она семитской внешности, но мне насрать на ее народность, главное что она симпатичная, обаятельная, женственная и да, сексуальная, шишка от нее просто дымится
>>7170828 >она семитской внешности, но мне насрать на ее народность, главное что она симпатичная, обаятельная, женственная и да, сексуальная, шишка от нее просто дымится
>>7170431 >Ты не сможешь переосмыслить основы жанра, не выйдя формально за его рамки. В этом весь трюк: сохранив суть, преподнести его в свежей и интересной форме. Да, баланс здесь сложно соблюсти, но это не значит, что к нему не надо стремиться. Конкретно в Иноциде под вопрос поставили здоровье юнитов и активные игры с инициативой ходов.
Т.е. берётся какая-то одна часть и пересматривается. Потому что если пересматривать всю основу. мы уже получим нечто принципиально иное.
>Собственно, поэтому Othercide не встретил отклика у любителей жанра, будучи при этом концептуально и эстетически хорошим проектом. Ну, там ещё есть откровенно нудный и скупой геймплей. Им бы хоть немного следовало тупо количественно наполнить игру уже имеющимися элементами и глядишь, отзывы были бы куда ка позитивнее. Он они решили выехать на стиле и с минимальной проработкой. За что и закономерно получили в итоге hidden gem. Надеюсь, у ребят хватит сил не забросить, но качественно развить концепцию.
>>7171045 откуда такие узколобики берутся, я хуй его знает, бинарное мышленние от всратых деток стекломойных алкоголиков, есть врастые арабки, есть не всратые арабки, есть всратые славянки есть не всратые славянки, носатая представляет вид не всратой арабки, а натрашки всяких гог магог и ашотов очень любят, да, и судя по твоему проецированию твоя маманя могла с таким крутить
>>7171146 как ни странно у меня в обозримой родне, русские, украинцы и поляки, но ты может быть какой то марийский, мордовский или чувашский ариец и мне следует склониться пред тобой?
>>7171229 >Katarina Witt was one of the most successful figure skaters of all time. She said she posed for Playboy because "after 10 very successful years as a professional skater I felt stuck with a cute, pretty, ice princess image."
>>7170783 Только вот часть 2012 еще более жесткий кал чем now и нагота этого не отменяет. Вообще если тебе похуй во что играть лишь бы были сиськи, то как бы есть киберпанк, в котором обнаженки намного больше чем в дерьмаке.
>>7176576 I love you Sasha! Youre my life, my world, my everything, my heart, my soul and my sun. I love you Sasha so much! I have only one wish! I wish to be your friend, or at least just talk to you, be able to talk with you, at least just once. Sasha, please if you read this, please send me a message. I love you.
>>7178162 Сдриснул тебе за щеку, сын левацкого швайноцензурного антисексуального дерьма. ЗДЕСЬ БУДУТ СИСЬКИ, ЖОПЫ И АНУСЫ! А ты пойди на blacked вздрочни, соевичок.
>>7181990 >Один вопрос: а пистолетик-то есть? Пистолетик специалитетом в лохализации для гайдзинов из США приделали. Для нормальных самураев у этого офицера кобура.
>>7182830>>7182805 >Мерседес из Догмы Она эпизодический персонаж или основной? Периодически хочу поиграть в догму, но думаю что она похожа на души и все желание пропадает.
>>7182914 То есть я смогу без особой сложности бегать и заниматься всякой ерундой? Или все же будут какие-то трудности типа таймингов, запоминания мувсетов, сложные боссы, етц?
>>7182927 Хотя мне так же продавали mh world, а это оказался такой же дроч как на 3ds но с новыми мувсетами и парой новых механик. В итоге под подпивасное настроение совсем не зашло.