>>7167205 Можно. Более того - рекомендуется. Первая - самая жопоразрывающая, вторая полегче, а третью рекомендуют для вката ньюфагам. Однако то, что она самая легкая, не значит, что больно не будет. Но если понравится, то и остальные пройдешь.
>>7167186 (OP) вообще не зашла, когда тебя 30 раз убивают ты уже забиваешь хуй на раш окаций а на победе босса радуешся что это говно наконец то закончилось, в первой части и секиро это ощущалось больше всего эта часть стала удобнее в разы а боссы скорее берут своей зрелещностью чем сложностью.
Доброго времени суток господа. Имею честь представиться, "Платиновый Король". Сейчас я вам в кратце поясню за основную линейку фромов на момент 2к22.
Демоны- первопроходец, оттого унылые боссы и не совсем оточенная механика. Если интересно то гоняйте пс5 версию.
Дс1- Самая медленная, унылая и скучная. Главный плюс игры - Локи и боссы. Стоит ли играть? Нет не стоит, лучше сразу начать с двойки.
Дс2- Играется бодрее первой части. Визуально стала чуть красочнее. Боссы не так круты как в первой части и местами легче, но не смотря на это, начинать новичкам серии рекомендую с неё.
Дс3- Магнум опус Миядзаки и пик серии вообще. Лучше финала всей этой истории и не придумать. Здесь собралось абсолютно всё самое лучшее что было в прошлых играх. Лучшие и харизматичные боссы, крутые локации, боевка стала ещё быстрее, лучшее пвп.
Бладборн - Миядзаки в соавторстве с Японцами из Сони создали обособленный проект, которому с легкостью удалось бы затмить основную линейку Соулс, будь бы у игры сиквел и триквел. Что имеем? Лучший Готический визуал в геймдеве, крутой лор, уроганый геймплей. Из минусов выделю пожалуй фарм банок-хилок. У неподготовленного игрока могут возникнуть с ними проблемы.
Секиро - визуал, постановка единственное за что могу похвалить игру, потому что всё остальное это просто какой-то кал говна. Хардкор ради хардкора. Миядзаки как будто бы специально хотел сделать игру которую бы игроки ненавидели, и у него это получилось. Игра максимально нечестная по отношению к игроку. Боссы могут примагничиваться даже в полёте, а чтобы пробить им полоску концентрации, нужно для начала снести 50%хп или иначе придётся сосать хуй. Некоторых боссов нужно мочить специальными предметами(конфети), о которых никто кроме подсказок от игроков вам не сообщит. Ну и вишинкой на торте будет ебаный фарм всего и вся, начиная от эмблем духа для протеза, заканчивая экспой для изучения навыков стиля. Нужно по часу а то и больше пылесосить локу чтобы изучать навыки. Категорически не рекомендую! Даже не прикосайтесь к этому шлаку. Откуда у неё готи? Да в тот год просто давать больше было не чему. Миядзаке вручили награду на респекте за былые заслуги.
>>7167186 (OP) По визуал у мне Секиро куда больше нравится. Но в Секиро бродишь как ебанат часами, не понимая куда идти. В ДС такое тоже есть, но поменьше. В Нио такого вообще нет, обе части мне нравятся больше Душ и Секиро из-за плотности боёв и отсутствия мозгоебли и охуительными путешествиям по локам. Но. Атмосфера Душ, сюжет, лор, ощущение приключения, постоянное желание бродить и исследовать окружающие локации. Это охуенно. Да, Души самая простая из подобных игр, но оттого не менее интересная. Впрочем и сложности хватает, чтобы вызвать вполне честные эмоции от игры. Элден Ринг предзаказан.
>>7171823 > лучшее пвп Оно в высере лучшее если в него никогда не играть, из него тогда еще вся пвп коммуна ливнула т.к. помимо желтых протыклассников хоста тебя теперь еще ждут его фиолетовые и синие друзяшки из дискордика. В трехе пвп соулсов умерло навсегла, элденринг делают для таких же.
Даже двуха с блуаколитом играется лучше чем копротри, вот буквально сейчас.
>>7171866 И я сыграл в том числе. И в восторге в целом. Души это именно то, во что хочется играть с друзьями. Как в Монстер Хантер или Геншин. И не надо о них писать как об игре, в которой якобы проебали какую-то сложность - её там никогда и не было.
>>7167186 (OP) >Эта игра настоящий шедевр с точки зрения визуал Толсто, в ней даже нет динамического освещения, это фиаско для игры 2015 года высеринга.
>>7167186 (OP) Согласен полностью. Именно dark souls даже нормису докажет, что игры - искусство, настолько игра выдающиеся, другое дело, что большинство нормисов не переносят искусство в принципе.
>>7167186 (OP) Рофлишь что ли? в чём шедевор - в кривых анимациях или в ударах ботов на полХП? шедевеор, ага, графон кривой, мыло, боёвка 2 удара-перекот, окно для парирования работает рандомно, то есть никак, проход урона при явно успешном уклонении-перекате, лор игры шизофренический бред - вот это всё - бинго отвратительной игры с кривыми боссами и худшей в мире анимацией боя относительно самих же ботов, помойка а не серия, и миядзака говорит ложь о том что вкус победы после 50 юдиедов - никакого вкуса победы - просто плюёшь в монитор от косой, кривой, мыльной и отвратительной почти во всех смыслах игры.
>>7167186 (OP) >Эта игра настоящий шедевр с точки зрения геймплея Душедаун ты что кукухой поехал? Там геймплей один из худших. Даже в дерьмаке его больше и он там разнообразнее чем в душах.
>>7167186 (OP) Что за ноунейм? Нам угадывать твою хуйню надо? Скорее всего тупорылый вторичный кал про махание мечом для быдла как обычно. Разумные люди вроде меня в такую хуйню не играют.
>>7171823 >Дс3- Магнум опус Миядзаки и пик серии вообще. по мне так это и не души вообще, а оффспин блудборна в серии душ т.е нахуя это было нужно высирать непонятно? Двушка именно что по духу и атмосфере ближе к первой серии, а треха пытается угодить и душедрочерам и тем кто в бб не играл. Лично мне не зашло прошел треху и даже возвращаться не желания чего не скажешь о дс1-дс2.
>>7167186 (OP) Миядзаки не принимал участие не в одной игр серии солс, теперь идёте и гуглите кто был геймдизайнером этих игр Миядзаки как директор сидел и получал зарплату и бонусы пока плебс работал вместо него
>>7167186 (OP) Согласны (весь тред) но когда ты определяешь игры по схожему геймплейу к жанру 'soulslike' то, ты вообще не вправе что либо высказывать, ты должен забиться где нибудь как последний опущенец, например на реддите.
>>7167217 Ты что ебу дал? Третья часть просто конченейшая по сложности в сравнении с первой. Я молчу про длс - там всегда у фромов полный пиздос, но даже по длс трёшка вообще как-то через край шагнула что даже я как любитель соулсо дрочилен после длс для трехи разлюбил раз и навсегда этот жанр настолько она мне очко порвала с этими стадиями у боссов, которые как раз в трешке и появились. В первой части не было такой дикой хуйни, что тебе одного босса нужно блядь убить три раза подряд нахуй потому, что он видите ли стадии меняет, ой бляя как вспомню этот пиздец.
>>7171823 >а чтобы пробить им полоску концентрации, нужно для начала снести 50%хп или иначе придётся сосать хуй. >сейчас я вам поясню, я король Да ты же крабье криворукое. Что ты тут пояснять собралась, лохопед? При нормальной, не уебищной игре - боссы в секиро проходятся за пару минут, ты реально их ваншотишь концентрацией, а не дрочишься по полчаса отнимая какой-то огрызок хп у жирных боссов в дс. Как вообще можно секиро называть не честной, когда тебе тут как раз предоставили выбор быть дсшным ссыкливым говноедом и тыкать босса по часу убегая как сучка в деф или же взяв как настоящий самурай в руки все бестрашие ебашить босса в лоб и ухуяривать его за пару сек? В дс как раз такого выбора нет.
>>7167186 (OP) Раз уж есть такой тред, подскажите видео или статьи, где подробно бы разбиралась боевка трешки. Вики я уже зачитал до дыр, там больше об общих вещах, а меня интересует как в DS3 работают коллизии, например. И использование всяких геймдизайнерских штучек, вроде койот тайм и подобных.
Мне очень нравится ощущения от ударов в трешке, в другие части не играл, вернее пару раз пробовал вкатиться в первую, но из-за устарелого графона дропал. При чем это касается не только протагониста, но и врагов, хз как это описать, но я бы назвал это ощущением фатального, всесокрушающего удара. Прямо физически ощущаешь как ломаются кости и рвутся все ткани. Не последнюю роль тут играют удачные анимации и звук, конечно, но одними анимациями такого эффекта не добиться.
Сам я разраб, хотелось бы реализовать подобное в своей игре, если что пилю не клон соулсов, просто понравилась как реализована боевка.
>>7182411 Хуй знает, мне после трешки было очень сложно в первой части. Настолько сложно местами, что я аж на первом прохождении гайды смотрел иногда, чего в трешке вообще себе не позволял до нг++.
первая самая сбалансированная по сложности, если делать всё правильно, то легкая, третья - спинномозговой кал для зумеров с хорошей реакцией, самая сложная, а вторая просто ламповая с норм музоном
>>7171823 Бладик унылое говно с кривыми хитбоксами. Абсолютно однотипный за редкими исключениями лок. Хуета где просто ТОЛЬКО перекаты на неуязах. Даже разнообразия нет нихуя. Секиро - вообще не Души, а хакнслеш. Из-за ДжДжМартина приплетённого к Элден Рингу есть опасения, что игра может оказаться хуёвой по лору, как был засран Бладик. Вообще в целом там по-любому МП замуты будут развиты.. Но если Мартин был ради "а давайте зьделоим так штобы западный рыночек всё понил бис гугла, привличём слюнявых ебанатаф как ЦА ради папулярнасьти серии!" - то это будет провал. Жду от игры помеси Душ с Тенчу.
Это мой победный билд в DS1, броня и урон на максимуме, почти все босы ложились после 1-3 попыток, проблему вызвали лишь Нито, Орнштейн и Смоуг, Арториас и Манус, 6-10 попыток. Как по мне "меч черного рыцаря" и "большой меч дракона" самые лучшие, проходил с ними всю игру.
Победный билд в DS3 за пироманта, самые большие проблемы вызвали босы Отец Ариандель и сестра Фриде, Демон-принц и Мидир, все остальные не так напрягали и отлетали после нескольких попыток.
>>7167186 (OP) Наиграл часов 30. Забросил игру. Спустя год решил вернуться и все пиздец. Куда идти? В каких локах были проходы? Кто я? Где я? Никаких дневников как в рпг нет по которым можно понять, что происходило. Теперь либо заново начинать, либо все локи заново чистить.
>>7186028 Да какая к хуям мантра? Билд это когда ты придумал нечто, упрощающее тебе игру при небольших усилиях. А тут блять билд это 133 лвл. Это гринд душ, а не билд.
>>7185997 >РРРЯЯЯЯЯ ТЫ НЕ ТАК ИГРАЕШЬ НУЖНО ИГРАТЬ ВОТ ТАК ПОТОМУЧТО Я ТАК СКОЗАЛ
>>7186056 >А тут блять билд это 133 лвл. Это гринд душ, а не билд. Я специально гриндил только 7 уровней, все остальное это мое грамотное хранение душ и вкачивание когда для уровня насобиралось достаточное количество и не бегаю как мудак с количеством душ раным 1-3 уровням что бы их как мудак потом проебать. Я не ебаный задрот который будет низколевельным персонажем несколько дней ковырять боса.
>>7183496 это такой тролллинг? как вы этот кал можете ставить на один уровень с божественным дарк соулс? говеха же буквально коридорная параша с боевкой уровня спамь кидание топора и загадки для 3-х летних малолетних дебилов уровня ларочки крофт, никаких рпг составляющих, билдах, глубины боевки там и не пахнет
>>7171823 > Магнум опус Миядзаки и пик серии вообще. Лучше финала всей этой истории и не придумать. Здесь собралось абсолютно всё самое лучшее что было в прошлых играх. Лучшие и харизматичные боссы, крутые локации, боевка стала ещё быстрее, лучшее пвп. Магнум опус это как раз таки первая часть. Потом на волне успеха Миядзаки заставили делать ещё и ещё.
>>7192108 >Магнум опус это как раз таки первая часть. Не проработанное говно, потом почитали отзывы и предложения фантатов и сделали как надо втору третью часть.
>>7167186 (OP) Визуал отличный. А вот геймплей прогнулся под школохардкорщиков, у которых соулсы это исключительно порево с боссами. Первая и двушка были в этом плане куда лучше и честнее.