Video Games

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
Кириллотред Аноним 21/11/21 Вск 20:30:53 70317781
image.png 62Кб, 819x358
819x358
Перекатный. Безыдейный. Твой.
21/11/21 Вск 20:47:54 70318202
>>7031790
Заебал говно. Работай сам а не пизди иди анонов.
Аноним 21/11/21 Вск 21:08:17 70318573
Бампаю своим старым кирилльством в двух частях.

Игра в сеттинге киберпанк, мультиплеер на 8-10 человек. Игроки в роли агентов противоборствующих группировок высаживаются в разных точках у здания какой-нибудь корпорации, каждый со своим заданием, которые составлены так, чтобы обязательно пересекались интересы разных игроков. Украсть инфу, уничтожить инфу, подбросить дезинфу, заразить сеть вирусом, бомбануть или украсть некий объект, убить определенного работника, ликвидировать или саботировать деятельность и подставить кого-то из других игроков, при этом не спалившись и не подставив своих работодателей. Важную роль играет добыча информации, допросы неписей, взлом компов для определения местонахождения своей цели, или перехват каналов связи для подслушивания других игроков. Прокачки нет, перед игрой агентам раздается определенное количество очков навыков, которые они распределяют между навыками боя, внедрения и хакинга. Да, можно просто вкачаться в нео/терминатора и пойти ебошить, но есть риск завязнуть в бою с тяжеловооруженной охраной, и тогда другие агенты могут собрать о тебе инфу и слить ее копам, что автоматом гг, ибо наниматели просто удаленно ликвидируют нерадивого агента, который их компрометирует, поэтому важно озаботиться хотя бы минимальной защитой каналов связи. Побеждает тот, кто успешно выполнил задание и свалил на точку эвакуации, так что победителей в одной игре может быть и несколько, но не все десять, конечно, ибо пересечение интересов, и на одного победителя как минимум один проигравший.

Карты должны быть обширными; офисы, серверные, каптерки, кафетерии, пункты охраны, хранилища, лаборатории, производственные помещения - и все это в пределах одной карты. И много неписей, пара сотен точно, чтобы было, в кого маскироваться и кого допрашивать - саларимены, обслуга, манагеры, охрана разных уровней, от "рубашечников" с пистолетами до тяжелых чоповцев, петровичи в производственном крыле, ученые в лаборатории и простые граждане, которые в силу сеттинга киберпанка очень разные чтобы отличить игрока от прохожего "на глаз" было почти невозможно, ведь все игроки стартуют, в основном, перед входом в здание корпорации. Поскольку добыча инфы, допросом или хакингом, является одной из основных механик, то неписи и компы являются носителями этой самой инфы, которая закладывается в них при создании карты. Простой салариман содержит в себе разве что пароль от его компа и базовой корпоративной сети, имена его знакомых, расположение пары ключевых точек, типа пункта охраны или кабинета менеджера, и где на его компе он хранит порнуху. У уборщика же можно узнать расположение коммуникаций, типа кабелей или вентиляций, у охранника - расположение комнат видеонаблюдения или арсенала и т.д. "Запас знаний" каждого непися пополняется когда они становятся свидетелями разных событий, причем, индивидуально, а не "Один охранник увидел труп, и о нем сразу же узнали все остальные обитатели локации", но неписи охотно делятся инфой друг с другом, и если лишить их такой возможности, например, саботировать переговорную частоту охранников или запереть ненужных свидетелей в каком-то помещении, то можно и предотвратить лишнее поднятие тревоги.
Аноним 21/11/21 Вск 21:09:09 70318604
Аноним 21/11/21 Вск 21:10:51 70318625
>>7031857
Бампаю своим старым кирилльством, часть вторая.

Цели для заданий должны из игры в игру менять местоположение, иначе игроки просто запомнят, где что лежит и после десятка игр просто будут терминаторами спидранить катки, бегая кратчайшим маршрутом до своего обжектива по пути руиня чужие. Если, например, целью является некая информация, то, разумеется, она не будет лежать в открытом доступе корпоративной сети, она будет храниться на защищенном сервере, подключенном к особой, закрытой сети, в которую из простых корпоративных терминалов ты не попадешь. Нужно либо искать манагера и допрашивать его, или шарить в его компе и искать, как попасть в закрытую сеть, либо искать сам сервер, который находится в какой-то жопе и закрыт на замок, который надо еще взломать, либо искать специальный информационный кабель, соединяющий сервер с клиентами, и подключаться к нему. Как я уже поминал, инфу нужно украсть, уничтожить или подменить.
Другие задания:
- некий особый непись: ликвидация, похищение, добыча компромата на него;
- некий "прототип" (оружия, например): похищение или уничтожение;
- некий "образец вируса": опять-таки похищение или саботаж системы хранения с последующим распространением;
- саботирование производственной линии или внесение изменений в производственный процесс;
- перевод денег корпорации на левые счета;
- заражение корпоративной сети вирусом;
- один из игроков работает на саму корпорацию и ловит остальных.
Респауна нет, но чтобы игрокам не было скучно после смерти, их вселяют в рандомных неписей, и они могут продолжать мешать другим игрокам (или, вселившись в саларимена, спиздить у охранника пистолет и пристрелить пидараса-менеджера).
Важно не подставить своих работодателей и не палить свою деятельность, иначе ликвидируют игрока уже они, для этого важно заботиться защитой своего канала связи, чтобы на них не вышли в самом начале катки, когда игроки получают задания, а еще оборудование каждого игрока оставляет уникальные следы при взломе компов, например, и надо за собой чистить.

Дальше идет ответ одного анона, отлично схватившего мою идею:
Если сделать загадки не примитивными это отпугнёт большую часть игроков. А в описании онлайн игра, сложные загадки там вообще гроб, гроб, кладбище. Я так понимаю нужно что-то вроде квестов Among Us, цепочка ненапряжных действий которые требуют времени. Основная задача которых вовсе не напрячь мозги а именно это время занять. Основная же сложность - поиск безопасных путей решения задач. Угрозой должны быть НИПы-охранники, другие игроки и системы безопасности. На самом деле из всего этого реально сделать игру мечты, если предоставить достаточно большую свободу в выборе средств достижения цели. Например огромный пласт механик - возможность прикинуться обычным НИПом-работником. Сколько интересных ситуаций можно из этого создать. Например другие игроки могут запалить что этот юнит ведёт себя странно, и предпринять соответствующие действия. Или ошибиться и принять за игрока НИПа с редкой моделью поведения. Или наоборот принять игрока за НИПа, и попытавшись тихо избавиться от свидетеля, обнаружить что перед тобой куда более опасный противник. - конец ответа

Какие-никакие действия от игрока требовались бы. Правда, я пока придумал только одну мини-игру для хакера, что-то вроде Osu - по экрану ползет поток разноцветных символов, объединенных в кластеры, основную массу составляют белые, это что-то вроде метаданных, просто служебная информация ОСи, шум, а нужная инфа размещается в разноцветных кластерах, у каждой категории свой цвет: документы там, аккаунты, схемы, записи с камер и частот охраны и следы, оставляемые другими пользователями и игроками. В принципе, пока идет мини-игра, инфа из необходимой игроку категории подбирается сама, но игрок волен ускорить этот процесс или собрать больше инфы, клацая по кластерам. Поток данных довольно быстрый и шанс промахнуться довольно велик. Если наклацать хуйни, или слишком рано отключить хакерство, например, если тебя спалили и надо делать ноги, то полученные данные будут неполными, битыми и/или замусоренными.
И конечно, не все данные можно получить из компов, если, например, нужно устранить непися, то его привычки и повадки на компах не хранятся, тут нужен допрос его ближайшего окружения.
Аноним 21/11/21 Вск 21:30:24 70318856
>>7031790
Этой традиции лет больше чем тебе, истеричка.
Аноним 21/11/21 Вск 21:43:03 70319107
Напишите такую игру чтобы я ее спиздил и заработал много бабок
Аноним 21/11/21 Вск 21:49:49 70319288
>>7031857
Охуенная задумка. Несколько раз подряд перечитывал тот трендис.
Если это пуксельпараша с видом сверху/сбоку/ЕтГ-стайл, я бы мог даже попытаться помочь сос прайтами...
Аноним 21/11/21 Вск 22:39:47 70320569
14631564429970s.jpg 7Кб, 250x187
250x187
Аноним 21/11/21 Вск 22:46:20 703206510
>>7032056
Эх, великая игра была...
Аноним 21/11/21 Вск 23:40:03 703215911
КОПАТЕЛЬ ОНЛАЙН
Сурвивал с элементами рпг, 3д.
Мир игры генерируется процедурно, но сплошь состоит из грунта. Есть слои разной плотности, есть пещеры, разные биомы, лавовые тоннели, но поверхности или дна нет. Можно копать и двигаться в любую сторону.
Копаем с помощью специальной пушки-пылесоса, с помощью неё же собираем ресуры, из которых крафтим улучшения и новое снаряжение.
Для разнообразия можно находить останки предыдущих копателей, руины древних цивилизаций, артефакты для изучения и т.д, с которых добываются уникальные ресурсы, снаряжение и умения.
Со временем можно построить целую подземную лодку для более быстрого прохождения и доступа к самым опасным местам.

Сюжета нет, заданий нет, врагов нет. Игра тупо на медитативное аутирование.
Аноним 22/11/21 Пнд 00:51:17 703226612
Аноним 22/11/21 Пнд 02:19:48 703237613
>>7032266
Скорее Астронир. Только без планет, полётов и вообще поверхности. Просто всю игру под землёй копаешься.
Аноним 22/11/21 Пнд 02:27:04 703238414
Вот есть различные симуляторы для аутистов - Дальнобойщики и ETS для любителей водить грузовики, где ты просто едешь из точки в точку. MFS про гражданскую авиацию, где ты летишь из точки в точку. Я предлагаю пойти дальше и сделать симулятор пассажирского океанического лайнера. Ты играешь за капитана, который управляет кораблём. Цель - приплыть из одной точки в другую. Вокруг - океан, от горизонта до горизонта. Никакой суши в игре нет, ты начинаешь посреди океана и приплываешь к цели также посреди океана. Игра от первого лица, управление кораблём происходит путём хождения по рубке, вращения штурвала, нажимания кнопок и так далее. Можно выйти из рубки и гулять по кораблю. Сам корабль огромный и крайне детально проработан - можно ходить по палубам, заходить в каюты, спуститься в машинное отделение. Кроме тебя на корабле нет ни одного человека. Тем не менее, всё вокруг выглядит так, будто пассажиры только что покинули свои места - по каютам лежат личные вещи, на столах стоит тёплая еда, в пепельнице тлеет недокуренная сигарета. По вечерам в каютах загорается свет, в кают-компании играет музыка с винилового проигрывателя, еда на столах сменяется вином и закусками. Игрок не видит, кто включает музыку и меняет еду, как не может застать и сам момент изменения - просто заходя в одни и те же комнаты в разное время суток он видит разную обстановку. В машинном отделении темно, шумят работающие механизмы - и тоже ни души. В рубке стоит радио, которое можно включить, но оно ловит только помехи. Можно подавать разные сигналы типа SOS, на них никто не ответит. Если долго плыть не к цели, а в другую сторону, то у корабля может закончиться топливо. Тогда сначала освещение сменяется тусклым красным аварийным светом, а потом гаснет вовсе, а корабль становится неуправляемым. В кают-компании выключается музыка, еда перестаёт меняться, только уголёк сигареты в пепельнице также тлеет в темноте. Везде также пусто, но теперь ещё и темно. В машинном отделении тишина, все механизмы стоят. Можно ходить с фонариком по кораблю и разглядывать тёмные коридоры. Музыки в игре нет, только звук шагов, плеск воды, шипение радио, шум двигателей и вечерняя музыка с пластинки в кают-компании. После отключения корабля из-за недостатка топлива атмосфера по ночам становится похожа на хоррор, особенно если бродить по пустым каютам или замолчавшему машинному отделению, только никакого хоррора в игре нет и никто не выскочит из-за угла. Если всё же не потратить топливо и доплыть до цели, то игра добавит тебе один балл в рейтинг и даст очередное задание, снова выкинув посреди океана. Главное в игре - это атмосфера абсолютной пустоты и одиночества, где есть только ты, пустые каюты и палубы корабля и бесконечный океан вокруг.

Из старого антикириллотреда
Аноним 22/11/21 Пнд 04:29:06 703247115
>>7031778 (OP)
Единственное чего я хочу это игру с пошаговыми боями и хорошей, я мечтаю как выйдет игра в которой каждый бой будет придуман и выстроен так, что он будет событием, чтобы в каждом бою постоянно происходили интересные изменения в ситуации, внезапные подкрепления, неожиданные и меняющиеся задачи, сложные многоуровневые карты, большое количество сражающихся и широкие возможности аое-урона, не ковыряние один на один, и никто не хочет сука делать ничего подобного. Есть либо тупой и примитивный пошаг, либо дроченный и утомительный, сучьё бездарное никак не может понять, что постановка боёв это самая важная составляющая пошаговых игр.
Аноним 22/11/21 Пнд 11:58:13 703338716
Бампаю своим старым кирилльством в двух частях.

Хочется мне игру вдохновлённую романом Ночь в тоскливом (одиноком) октябре - Роджера Желязны.
Раз в N лет когда нужным образом совпадают астрономические циклы, в определённом (каждый раз новом месте) начинается игра, которая определяет судьбы мира. Не обязательно точно как в книге, но нечто из этого разряда. Участники игры, все поголовно наделены магическим даром (хотя магические системы могут очень сильно различаться) и делятся на две команды, одни хотят полностью изменить мир, другие хотят сохранить всё как было. Понятное дело наш персонаж, один из участников этого магического действа.
На старте выбираем сторону, характеристики нашего персонажа, животное-компаньона (это важно), магическую систему которую мы используем и вперёд.
По геймплею игра нечто вроде стратегии, с пошаговыми тактическими боями и элементами стелса. У нас есть наш дом и карта окрестностей, на которой отмечены дома местных жителей и потенциальные места интереса, вроде кладбищ древних руин и т.п., некоторые из этих мест нужно находить самим. Некоторые места - текстовые ивенты, другие локации которые можно исследовать.
Персонаж и его животное компаньон перемещаются по этой карте (вместе или раздельно), встречают других животных и людей, собирают информацию, проводят ритуалы, вступают в схватки т.д. Животное компаньон также наделено разумом, и обладает специальными навыками в зависимости от вида. Например птицы мобильны, крысы мастера скрытного проникновения, кошки карабкаются и видят в темноте, собаки лучше различают запахи и эффективны в бою, ящерицы и змеи хладнокровны и не обнаруживаются некоторыми заклинаниями и т.д. и т.п. Важно что животные прекрасно понимают язык людей и друг друга, а вот люди их могут понять только в определённый час.
Для начала нам нужно вычислить среди жителей всех участников игры, (без этого нельзя найти точное место финала игры). Обычно нужно просто присматриваться к ним, если человек рисует кровью девственницы пентаграмму в подвале, в которой ещё и какая-то хрень появляется, или поёт под дубом песню послушать которую приходят феи, скорее всего - игрок. Большинство своё участие от других и не скрывает, обмен информацией, ингредиентами и т.п. весьма выгоден. Вот на какой он стороне... тут всё сложнее. Игрок который раскроет сторону, рискует стать мишенью участников противоположной команды, потому что неявка противника по причине скоропостижной кончины, хорошее подспорье для победы. Определение стороны игрока по его обмолвкам, действиям, гаданиям которые тем больше набирают силу чем ближе финал игры, очень важно. Возможно помогая кому-то вы помогаете противнику, и наоборот отказывая в помощи, бросаете союзника ослабляя свою команду.
Также стоит учесть что те местные жители которые об игре знать не знают, имеют глаза и уши. Если на кладбищах кто-то повадился копать могилы, в канаве нашли странным образом разделанный труп бомжа а дочь соседей пропала, это повод серьёзно напрячься... Некоторые действия вроде ритуальных убийств, хоть и дают дофига силы, но серьёзно накаляют обстановку, ползут слухи, появляются патрули а местные жители внимательнее приглядываются к тому что вы делаете. Другие игроки, если соотнесут эти убийства с вами, тоже не будут в восторге, потому что чем более общественного внимания привлечено к области, тем труднее всем реализовывать их планы, т.е. вы гадите в общий котёл. Таким образом важно не просто совершать ритуалы, разведывать, собирать ингредиенты, но и стараться при этом минимально палиться пред простыми людьми.
Что касается магии, она разнообразна, имеет множество форм и заклинаний, среди которых возможность наслать порчу, вызывать чудовищ и повелевать ими, менять воспоминания, отводить взгляд и т.д. или защита от всего этого, кроме того гадания и другие заклинании поиска информации. Однако магия чаще громоздка, и требует много времени и определённых условий. Удар дубинкой (особенно правильно заговорённой) по голове всё ещё эффективный способ решения некоторых противоречий, также не последнюю роль играет харизма и возможность наладить диалог как с другими игроками так и простыми гражданами. В редких ситуациях даже можно убедить колеблющегося игрока сменить сторону...
Всего у нас есть один месяц чтобы выжить, набрать силу самим, помочь союзникам и ослабить конкурентов, ну или хотя бы выведать их сильные и слабые стороны. Потом финальная ночь которая решит всё.
Сеттинг не обязательно как в книге, возможно несколько вариантов эпохи в которую происходит игра на выбор, со своими особенностями.

Главное что нихуя никакого геймплея бы не было, а только мой любимый желязны, я больше никаких книг в жизни не читал и не собираюсь. Все читайте Желязны.
Аноним 22/11/21 Пнд 14:54:52 703376617
>>7032471
Druidstone попробуй, вроде с постановкой заморочились в ущерб всему остальному.
Аноним 22/11/21 Пнд 14:55:26 703376818
>>7032471
> сложные многоуровневые карты
А это сулит Solasta, тоже глянь.
Аноним 22/11/21 Пнд 16:53:49 703406219
>>7033387
>Главное что нихуя никакого геймплея бы не было, а только мой любимый желязны, я больше никаких книг в жизни не читал и не собираюсь. Все читайте Желязны.
Ебать ты в прошлом треде сгорел, братишка...
Аноним 23/11/21 Втр 14:14:24 703570420
>>7032056
>>7032065
Я когда раскрыли истинную мотивацию Барона, плакал.
Аноним 23/11/21 Втр 17:22:46 703611021
>>7032065
>>7035704
Если бы не один серьёзный недостаток, это была бы наверное лучшая игра в мире...
Аноним 23/11/21 Втр 17:30:42 703613622
>>7031778 (OP)
Почему никто еще не додумался прикрутить технологию чат-ботов в РПГ? Подходишь такой к неписю, и РАЗГОВАРИВАЕШЬ с ним как с человеком. Без вариантов ответа, просто вводишь в поле свои реплики. Пиздос, это же кирилльство и аутизм небывалых высот
Аноним 23/11/21 Втр 17:31:57 703614023
>>7036136
> технологию чат-ботов
>РАЗГОВАРИВАЕШЬ с ним как с человеком
Аноним 23/11/21 Втр 17:56:32 703622024
>>7036136
Есть текстовая РПГ, в которой не только реплики а вообще всё так вводится, и насколько я слышал именно как РПГ, она говно, слишком быстро нить повествования теряется...
Аноним 23/11/21 Втр 17:58:03 703622825
Аноним 23/11/21 Втр 18:07:45 703625326
>>7036136
Потому что чат-боты не умеют мыслить, очевидно же. Вот и область их использования допускает лишь сосвсем особенный игры типа Ai dungeon.
Аноним 23/11/21 Втр 18:09:36 703625727
>>7036253
Можно скрыть морровиндовскую википедию за чат-ботом, например, прикрутив базу стандартных ответов про погоду, приветствий, нутыпонел. Просто это слишком трудозатратно
Аноним 23/11/21 Втр 18:11:11 703626228
>>7036257
Имеешь ввиду, прикрутить чат-бот только для неважных реплик? Да, в принципе, можно, только результаты все равно будут весьма рандомны. И, нет, это вообще не трудозатратно.
Аноним 23/11/21 Втр 18:42:08 703631629
>>7036136
Почему. В Facade сделали ещё в 2005. Проблема в том, что чатботов сейчас завозят только в какой-нибудь сритер, откуда быстро удаляют, когда чатбот нахватается там красных пилюль.

И по фасцаду видно, что система не будет сильно отличаться от диалоговой. Будут определённые действия, к которым ты можешь привести персонажа. Спиок действий ограничен. В результате получается это не кирильство, а просто нашлёпка на диалоговую систему, к которой надо будет писать несколько чатботов, способных не просто какой-то диалог вести, а чтобы там были разные характеры у разных ботов.

В общем есть в этом много интересных ньюансов, но пока нет библиотеки с разными характерами и легко встраиваемого движка, всё это будет очень плохо.
К тому же проблема чатбота в том, что он реагирует только на текст, а надо чтобы он реагировал и на своё окружение.
Аноним 23/11/21 Втр 19:11:38 703639030
>>7036262
Говорю о трудозатратах применительно к тому, чтобы не было такого
>результаты все равно будут весьма рандомны
Скрипты сами себя не напишут. Я бы с радостью поиграл в какой-нибудь аналог Скачимочи с такой системой, например
Аноним 23/11/21 Втр 19:17:53 703640731
>>7036390
Так чат-боты - это не скрипты, а нейросети. Ты их скриптами поверх не отполируешь.
Аноним 23/11/21 Втр 19:25:14 703643132
Аноним 23/11/21 Втр 19:48:45 703648533
Вот бы Феликс Колгрейв вкатился в геймдев и запилил поинт-н-клик квест в своей наркоманской стилистике.
https://www.youtube.com/watch?v=w_MSFkZHNi4
Аноним 24/11/21 Срд 15:46:36 703825934
А чё, прошлый тред с концами утонул? Некоторые треды и после затопления отображаются, типа архив, а этот нихрена... Почему так? Кто-то может пояснить?
Аноним 24/11/21 Срд 16:54:38 703836935
>>7038259
Блядь, а теперь ссылка старый тред таки открывает... Что за чудеса...
Аноним 25/11/21 Чтв 01:21:03 703963536
2d, вид сверху или изометрия, простая векторная графики, но не мультяшная. Смесь Don't Starve, Conan Exiles и ещё некоторых выживалок.
Собственно, выживаем в первобытной пустыне. Кругом только песок, скалы, очень редкие оазисы и ещё более редкие поселения.
Начинаем голым безоружным персонажем, ищем камни, траву и палки, чтобы сделать свой первый каменный скребок и прикрыть срам. Охотимся, ищем воду, прячемся от жары и поддерживаем огонь по ночам, дабы не замёрзнуть, воюем с гиенами за падаль.
Можно заболеть, получить инфекцию от укуса или ранения, сдохнуть от голода и жажды, наступить на ядовитого скорпиона. Монстров нет, животных мало, встречаются редко. Людей ещё меньше, но в лагерях можно найти уникальное снаряжение. Уникальных видов снаряжения много, за одно прохождение собрать всё нельзя.
Магии нет. Всё оружие очень примитивное, из камней, костей и палок. Уникальные виды могут быть сделаны из обсидиана или меди, но не более того. Никаких зачарованных йоба-мечей из лунного эбонита, всё в рамках каменного века Центральной Африки.
Смерть окончательная, нужно начинать заново, но есть небольшой шанс найти труп прошлого персонажа. Пустыня бесконечная и генерируется процедурно.
При начале игры выбираем пол, внешность персонажа (ни на что не влияет) и биографию, влияющую на некоторые элементы геймплея. Каннибал может поедать свежие трупы людей, Проклятый с некоторым маленьким шансом воскресает после смерти, позволяя продолжить игру, Знахарь получает чуть больше единиц полезных ресурсов, Следопыт начинает игру с прирученной собакой и т.д.
Сюжета в игре нет, квестов тоже. Просто выживаем, стараясь продержаться как можно дольше и побить предыдущий рекорд.
Наверное, сейчас такую игру любой школьник за пару вечеров на юнити накатать может, но я хлебушек.
Аноним 25/11/21 Чтв 09:20:33 703999637
>>7039635
Neo scavenger
Cataclysm: Dark Days Ahead
25/11/21 Чтв 11:19:10 704026538
>>7039996
Ты хуесос или пидорас? Или просто дежурный шиз, который типа "я у мамы умный, всё знаю" предлагает кириллам нерелевантную хуету? Где ты в этих пикселях увидело то, что я описал, говно?
Аноним 25/11/21 Чтв 16:00:03 704078639
>>7040265
В Кате можно настроить именно то, что ты хочешь, есть специальный мод на пустыню даже
Аноним 25/11/21 Чтв 18:22:33 704111640
Топ-даун реалистичный симулятор ограблений. Гибрид Пейдея второго, Эскейписта, Хитмана (кроме абсолюшн), Хотлайна(или другой стрелялки с видом сверху), и мб какого-нить Таркова, хотя тут хз, не играл.

Кооп игра для 1-4 человек. Проходим хайсты с частично рандомной генерацией карты. Это значит что есть некие пресэты - разных видов и размеров банки, ювелирки, склады и т.д., созданы различные варианты ключевых зон для них - лобби, комната охраны, хранилище, а размещение их - рандом, но с ограничениями, чтобы планировка имела смысл и была играбельной. Алсо, названия разные и по канону каждое дело - новая точка. Что-то похожее реализовано в пейдее - на том же хайсте некоторые комнаты и ключевые точки спавнятся по разному, но в моей игре эта тема должна быть более развита. В 2Д по идее это проще будет реализовать, чем в 3Д. Кроме того, ограбления нельзя рестартить, их провал означает потерю денег за планировку и выпадение новых дел. Сами дела, кстати, генерируются штук по 3-5 разных на выбор. В этом плане игра похожа на Крайм Спри из Падика и на Про Джоб - хайсты с одной попыткой, который были до Крайм Спри.

Сами ограбления должны быть как можно менее заскриптованы и с вариативностью подходов. На старте мы получаем полную инфу по разведке - карту с ключевыми точками, количество охраны, время до приезда легавых и т.д. Анлокать доп. инфу за деньги нельзя, потому что упор должен быть на точный план и его исполнение, без соблазна сэкономить и зарашить на удачу. На этапе планировки закупаем необходимые инструменты - оружие каждый раз новое, мб взрывчатку для подрыва стены, дрель, баллоны с газом, стяжки для связывания, униформы, ещё что-нибудь. Есть система инвентаря с ограничением по весу/размеру содержимого. Кое-что, например крупногабаритное оружие, спрятать либо нельзя, либо затруднительно - надо маскировать под гитарные кейсы или что-то вроде этого. Пистолеты, маленькие ПП можно прятать даже под рубашку.

Подход может быть как громким так и полностью стелсовым иногда. Никаких бонусов или штрафов за способ прохождения нет, главное просто дойти до финиша с как можно большим количеством лута. Хорошо работает сочетание тихого и громкого подходов, например до поры до времени избегать обнаружения, откладывать поднятие тревоги, а потом быстро ёбнуть взрывчаткой дверь хранилища и свалить, пока на пути только обычные охранники и местные патрульные копы с пистолетами, а не спецназ в броне и с автоматами.

Кстати про врагов. Они не мясо, которые можно пачками валить, каждый непись может быть вполне угрозой, в зависимости от экипировки игрока и самого непися. Игрок и бот по сути равен в возможностях, поэтому чтобы реально было пробиться через толпу копов, надо превосходить их по броне и вооружению. Подобное даже было ИРЛ - в 90х в Голливуде бронированные чуваки с калашами захватили банк и кошмарили копов на расстоянии, потому что легавые с пистолетами не могли их достать.

В игре обычная полиция как правило оцепляет здание если есть заложники, а на штурм идут только команды спецназа, которые вооружены лучше, стреляют точнее, передвигаются быстрее и действуют умнее. До этого доводить вообще не желательно, но если уж отбиваться, то стоит минировать пути. Если уничтожать команды спецназа и продолжать сидеть в здании, на более мелких делах (небольшие ювелирки, сельские банки) полиция просто отступит, а на крупных с каждым разом будут приезжать всё более серьёзные подразделения, вроде ФБР ХРТ и Морских Котиков. Полицейские на улице тоже будут появляться с бронёй и автоматическим оружием, а со временем заменятся на нацгвардию в полной армейской снаряге. Их разве что с пулемёта на сошках зачищать.

Броня имеет два параметра: толщину и резист. У пуль есть аналогичные - пробитие, останавливающее действие и дальность, после которой первые две характеристики снижаются в процентах. Если пробитие пули больше толщины брони - значит юнита убёт ваншотом. Если меньше - в действии система шкалы брони, которая быстро регенерируется. Попадания из оружия, которые не шьют армор навылет, это шкалу уменьшают в зависимости от их ост.действия, дистанции (особенно если калибр пистолетный) и резиста брони. Таким образом, свалить с ног бронированного чела можно, например, ебанув по нему с шотгана вблизи, либо задрочить лютой скорострельностью какого-нибудь Микро Узи или Мак-10. Если стрелять по одной пуле в пять секунд, он никогда не сдохнет, потому что броня (по сути скорее способность стоять на ногах) будет восстанавливаться быстрее, чем стрелок дамажит.
Кроме того, у пушек есть как всегда точность, стабильность и скорострельность.

Стволы, как я уже говорил, каждый хайст покупаются новые, стоят ощутимо и сильно разнятся в цене между собой. Таким образом, на дела полегче есть смысл брать пушки попроще (чтобы стоимость снаряги не превысила навар с ограбы), а на крупные - инвестировать в самое навороченное вооружение. Мб даже можно ввести разных торговцев, которые открываются за некоторую предоплату и продают разные пушки. Например китаёз-триада или условный нигга из гетто барыжит каким-нить хламом вроде кектайских недокалашей или тек-9 с колхозной переводкой на полный автомат - неточные, некомпактные, пропускают выстрелы, зато дешевле чем у других.
Комунист Борис Иванович из рашки будет торговать нормальными ТТ, Стечкиными, АКСУ (самое компактное оружие на винтовочных пулях), и полноразмерными Калашами - дёшево и годно, но нет продвинутых фич вроде глушаков и коллиматоров.
Рэднек из Алабамы, отставной вояка без руки, подгонит крутые шотганы и разные патроны к нему, тяжёлые хэндганы с малым пробитием но ебической останавливающей силой (Дигл, Магнум), пулемёт М249, АР-15 - почти тот же калаш, но с возможностью ставить обвесы и глушаки за доп. плату.
У барыги с Европы в основном ППшки и оружие с крутыми стоковыми фичами: П90 и Файв Севен на бронебойных, МП5-СД с интегрированным глушителем, АУГ с коллиматором и вроде того.

Заработанные деньги на хайстах работают как очки и показатель опыта игрока - чисто хуями меряться с другими, а также позволяют планировать более сложные ограбления. Короче говоря, если сумма на счёту в банке растёт - значит ты скилловый и всё делаешь правильно, если падает - ты тратишь больше денег на подготовку чем выносишь с ограблений, со временем будут давать более простые дела.
Ещё как варик можно вводить разные РПГ системы и хорошую кастомизацию. Мне, например, Пейдеевская нравится их возможностью бесплатно перевкладывать очки и пробовать всё время разные билды.

Графон в игре может быть любой, но чем лучше тем лучше - я бы хотел даже в 2Д красивые взрывы, громкие и сочные звуки выстрелов и всё в таком роде. Не помешает также хорошая кастомизация персонажей, с настройкой внешности, одежды, анимаций (держать ствол прямо как профи или набок аки гэйнгста) и так далее.
Аноним 25/11/21 Чтв 19:04:35 704123641
>>7041116
>потому что броня (по сути скорее способность стоять на ногах) будет восстанавливаться быстрее, чем стрелок дамажит

Ну ИРЛ бы он превратился в отбивную в кевларе со временем. Или не стоит здесь такой реалклизьмы?

Мне напомнило Door kickers: Action Squad чем-то, там правда вид сбоку, уровень не генерируется и вообще за копов играем, но дух похож. Попробуй.
Аноним 25/11/21 Чтв 19:14:07 704125142
>>7041236
>Ну ИРЛ бы он превратился в отбивную в кевларе со временем.
ИРЛ у брони есть своя прочность и она не восстанавливается со временем. При нескольких близких попаданиях, материал может дать слабину и пластина брони просто разрушается.
Аноним 25/11/21 Чтв 19:19:33 704126243
Аноним 25/11/21 Чтв 19:28:27 704127944
>>7041236
> Ну ИРЛ бы он превратился в отбивную в кевларе со временем. Или не стоит здесь такой реалклизьмы?
>>7041251
Можно было бы добавить износ, но вообще игра и так требует с умом распоряжаться местом в инвентаре и хитровыебано маскировать предметы. Ещё принуждать по несколько комплектов брони носить для затяжных перестрелок - ну такое, вполне бесконечная броня может сойти за игровую условность.

Хотя с другой стороны - можно ввести сменные кевларовые пластины или что-то вроде того как компромисс.
Аноним 25/11/21 Чтв 19:30:22 704128545
>>7041279
>сменные кевларовые пластины
За донат.
Аноним 25/11/21 Чтв 19:32:57 704129146
>>7041279
>кевларовые пластины
Лел. Кевлар это ткань, чел.
Аноним 25/11/21 Чтв 19:43:30 704131647
>>7041285
Гениально. По одной за просмотр рекламы без пропуска, плюс донатные лазерные пушки в золотых скинах, энергия на хайсты - и можно релизить в Плей Маркет и Апп Стор.

>>7041291
Лол, хуёвый из меня эксперт. Значит тогда керамические используются в серьёзных арморах, или не?

>>7041262
Навскидку глянул - даже если не 1 в 1, всё равно заинтересовало. Спасибо, попробую на досуге.
Аноним 25/11/21 Чтв 20:22:23 704140948
>>7041279
>Можно было бы добавить износ

Ну то есть, я б предложил делить на "прочность брони" и "шкала стойкости", так скажем. Чем больше маслин поймал жилет, тем короче максимальная шкала стойкости.

Можно кольнуться обезболом, чтобы увеличить её(но после прекращения действия обезбола персонажу будет хуёво, он замедлится и разброс увеличится, типа, руки дрожат.).
Аноним 25/11/21 Чтв 21:04:00 704149649
>>7041116
У меня в башке похожие идеи роятся - тоже про грабителей, только РПГ с пошаговыми операциями.
Аноним 25/11/21 Чтв 22:09:19 704161350
>>7041316
>Значит тогда керамические используются в серьёзных арморах, или не?
Да вроде металлические тоже.
Аноним 25/11/21 Чтв 22:10:08 704161651
>>7041496
>тоже про грабителей, только РПГ с пошаговыми операциями.
В чём отличие от Invisible. Inc?
Аноним 25/11/21 Чтв 22:45:56 704168052
mechnic.jpg 8Кб, 76x98
76x98
В battle brothers можно грабить корованы. Игра моей мечты. Упарываю за обе щеки. Все эти ваши оведохуя фпсйобы с кинцом и мыльцом - говно.
Аноним 25/11/21 Чтв 23:08:59 704171953
>>7041616
У меня не фантастика, а "реалистичные" ограбления, в духе олдовых криминальных триллеров. Ну и ближе к классическим ролевкам, с сайдквестами и подобным.
Аноним 26/11/21 Птн 00:23:18 704186354
Куда предыдущий тред дели?
Аноним 26/11/21 Птн 04:01:13 704206855
The Sting! Scre[...].png 5655Кб, 2560x1440
2560x1440
The Sting! Scre[...].png 2779Кб, 2560x1440
2560x1440
The Sting! Scre[...].png 2877Кб, 2560x1440
2560x1440
>>7041116
Как же хочется ПРОСТО продолжение The Sting - игры из тех времен, когда Рокстар еще была фановой. Обчищаем точки от заправки до банка с полным запретом на убийства и палево.
Мне и никакого кириллизма не надо - основа у Ва-банка охуенная. Развития идей не хватает: разнообразие инструментов и преград, индивидуальность преступников, отношения с законом и внутри группы. ПРОСТО взять существующее и развить. И было бы охуенно. Увы, Рокстар уже сотню лет, как ГТА вместо игр делает.
Аноним 26/11/21 Птн 04:03:01 704207056
Аноним 26/11/21 Птн 04:22:35 704207957
>>7042068
Она же вроде непроходима, нет? У меня эта игра на диске была (спасибо снежкам еще и за демки, охуенное было время), но насколько я помню, там под конец был баг, который полностью рубил прохождение
Аноним 26/11/21 Птн 04:36:03 704208558
>>7042079
Тоже помню такое и, тем не менее, прошел ее недавно.
Аноним 26/11/21 Птн 04:42:16 704208959
>>7042085
расскажи, где качал, на чем запускал?
Аноним 26/11/21 Птн 04:50:57 704209160
Аноним 26/11/21 Птн 07:16:16 704216261
>>7041409
> Ну то есть, я б предложил делить на "прочность брони" и "шкала стойкости", так скажем. Чем больше маслин поймал жилет, тем короче максимальная шкала стойкости.
Да, это заебись.

> Можно кольнуться обезболом, чтобы увеличить её(но после прекращения действия обезбола персонажу будет хуёво, он замедлится и разброс увеличится, типа, руки дрожат.).
Тоже, кстати, думал о внедрении какого-нибудь инъектора со стимулятором.

>>7041496
У меня тоже сначала вырисовывалось что-то фоллаутоподобное. Но жанр не очень мой, поэтому оказуалил для себя до более быстрого геймплея.

>>7042068
Ну а чё, компании делают продолжения и перезапуски не того, что реально недооценено и в этом нуждается, а ровно наоборот - доят успешные франшизы. Но вообще на игры кокстаров жаловаться не приходится - навскидку берёшь любую и 100% будет годнота. До тех пор пока не начали портить ГТА Онлайн пичкая говном, репутация у них была безупречная, по крайней мере для меня.
Аноним 26/11/21 Птн 14:47:53 704304862
>>7042068
При чем тут Рокстар, болезный?
Аноним 26/11/21 Птн 14:54:27 704307063
>>7043048
Ошибочка вышла. Я был уверен, что они стали частью Роков, а не THQ.
Аноним 26/11/21 Птн 15:56:58 704338364
>>7041316
>Значит тогда керамические используются в серьёзных арморах, или не?
Ещё классика в виде металлов (в том числе специальные сорта стали и титановые сплавы) и современные полимеры. Ну и различные композиты конечно. Керамика лучше всего по характеристикам, но быстрее всего разрушается. Метал может выдержать несколько попаданий, но лучше таки не рисковать и заменить пластину.
Аноним 27/11/21 Суб 16:34:07 704600465
>>7039635
>Никаких зачарованных йоба-мечей из лунного эбонита, всё в рамках каменного века Центральной Африки.
>Проклятый с некоторым маленьким шансом воскресает после смерти, позволяя продолжить игру
Т.е. некоторая доля магии в игре таки пресутствует? Я бы кстати поиграл в игру с подобной классической магией. Не остопиздившие фаерболы, а всякие куколки насылающие неочевидные проклятия, гипноз и т.д. Причём в сеттинге каменного века Центральной Африки, всё это бы смотрелось весма органично.
Аноним 28/11/21 Вск 10:40:27 704747966
>>7041680
Только вкатился. Поясните, почему когда я хочу отвести раненного персонажа от врага, он умирает нахуй?
Аноним 28/11/21 Вск 10:59:46 704751167
>>7046004
Вообще да, если подумать, то какая-то примитивная африканская магия была бы интересна. Тем более, что некоторые ритуалы в том регионе до сих пор практикуются, можно позаимствовать.
Аноним 28/11/21 Вск 15:59:47 704824468
>>7047479
Он связан боем же, в случае если боец пытается покинуть клетку под контролем противника (в зоне его мили), каждый противник контролирующий клетку бьёт его. Это и тебя и врагов касается. Для отвода используй рокировку.
Аноним 28/11/21 Вск 16:48:07 704836669
Migingo09.jpg 150Кб, 990x499
990x499
>>7047511
>Тем более, что некоторые ритуалы в том регионе до сих пор практикуются, можно позаимствовать.
Помню знатно прихуел когда прочитал историю про остров Мигинго. Вкратце. На озере Виктория есть два островка. На них никогда никто не жил, потому что считалась что там обитают духи. Потом двое рыбаков наняли могучего колдуна и тот изгнал духа с меньшего из островков, вероятно потому что тот очевидно был слабее. Рыбаки поселились на острове, и поскольку рыбная ловля в том регионе приносит огромные по меркам Африки деньги, скоро на острове жило несколько сотен челок, в огромной тесноте. Соседний, более большой остров до сих пор пустует, всё потому что туда перебрался дух меньшего острова и теперь их там двое. Ни один колдун просто не в состоянии их победить. Я после статьи даже на мгновение некоторую зависть к Африканцам почувствовал. Эти люди буквально в другой, куда более волшебной вселенной обитают...
Аноним 29/11/21 Пнд 17:20:32 705113170
EthioBeautywccr[...].jpg 129Кб, 1000x563
1000x563
>>7046004
>>7047511
>>7048366
>>7039635
Можно расширить идею до такого соуслайка в сеттинге первобытной Африки1.
Сюжет примерно следующий: ГГ проклят колдуном и не может погибнуть окончательно, раз за разом возрождаясь с голой жопой посреди пустыни. Поэтому он/а отправляется в страну мёртвых лично1, дабы проучить душу давно почившего колдуна, а по пути сражается с различными хтоническими монстрами из африканской мифологии.
Враги как стандартные, вроде гиен, львов и племён каннибалов, так и мифологические, различная нежить, упыри и прочие чудовища.
В остальном как описано выше — реалистичное оружие эпохи каменного века и минимум практической магии, на уровне дающих незначительные бонусы талисманов и шаманских куколок.

1 Чтобы не было совсем скучно по дикой природе бродить, можно разбавить какими-нибудь руинами древних предтечей — чисто для атмосферы и разнообразия, никаких инопланетных йоба-бластеров.

2 Во многих примитивных мифологиях страна мёртвых действительно располагается в условно нашем мире, поэтому "дойти туда пешком, чтобы отпинать недруга" более чем в духе африканских и папуасских преданий.
29/11/21 Пнд 17:22:23 705114171
>>7051131
Но вангую, игру засрут со всех сторон. Либерда будет кукарекать о недопустимости апроприации (игру про чёрных делают не чёрные), а плюмовцы обосрутся от такого количества повестки.
Аноним 29/11/21 Пнд 17:27:55 705115072
>>7051141
>о недопустимости апроприации
Поэтому нужно консультантом брать африканского писателя, чтобы про мифологию и обычаи пояснял.
Аноним 29/11/21 Пнд 17:39:03 705116973
>>7051150
Проект будет заморожен после провала поисков умеющего писать негра в Африке.
>>7051141
Да хуйню несёшь. Вопрос не в том, что показывать, а в том, как показывать.
Аноним 29/11/21 Пнд 18:02:03 705122174
>>7051169
Ух, какой ты крутой и острый!
Аноним 29/11/21 Пнд 18:26:11 705126475
>>7051221
Медалька для меня где? Что, бля, за неуважение?
Аноним 29/11/21 Пнд 18:30:41 705126976
>>7051169
>умеющего писать негра в Африке
Так пусть диктует, делов-то.
Аноним 29/11/21 Пнд 18:32:14 705127277
>>7051269
Тогда получится, что в Арфике мы не смогли найти писателя, но нашли диктатора
Аноним 29/11/21 Пнд 18:40:33 705128378
Где мужик в шубе блядь?
Аноним 29/11/21 Пнд 18:52:09 705130479
0Hunter.png 47Кб, 1200x675
1200x675
Hunter-The-Reck[...].jpg 98Кб, 1280x640
1280x640
images.jpg 8Кб, 286x176
286x176
bf9d7525282498.[...].jpg 91Кб, 600x396
600x396
Хочу командную тактику (в целом похуй пошаг либо ртвп) уровня боевых братушек или старсектора, только в жанре городского фентези, вдохновленную Hunters: the Vigil
Чтобы нужно было менеджить своих охотников и держать баланс между дневной работой и потусторонними забавами, изучать лор и слабости монстров (можно тут запилить элемент рандома, чтобы от игры к игре монстры немножко отличались, скажем в один ран вампиры уязвимы к серебру, а в другой им похуй на него), крафтить из говна и палок приблуды для охоты
Монстры должны быть значительно сильнее и опаснее людей, для успешного мочилова нужно сильно готовиться и применять хитрые тактики
Еще было бы прикольно иметь тематические группы охотников, вдохновляясь литературой и теми же хантерами, скажем у тебя какие-нибудь современные йоба крестоносцы в духе рыцарей меча из Досье Дрездена, но их мало пиздец
Или у тебя гречневые работяги типа the Union, у которых туго с лором и работа сильно выматывает, зато хорошо с крафтом и командной работой
И чтобы была всякая хрень помимо боев, типа полицейской активности потому что ваша деятельность выглядит подозрительно, да и оборотни в погонах могут реально существовать, всякие гражданские профессии чтобы давали разные плюхи и минусы, с ростом известности чтобы монстры начинали охотиться на тебя, дохуя можно чего наворотить

Я джвадцать лет жду такую игру, сука урбан фентези просто проклятый жанр, с играми все хуже чем в киберпанке, одна только Tactical Breach Wizards на горизонте.
Аноним 29/11/21 Пнд 19:14:56 705135880
>>7051304
>урбан фентези
Фанат НОЧНОГО ДОЗОРА в кириллотреде, лол, мы тебя ждали
Аноним 29/11/21 Пнд 19:48:24 705141881
>>7051358
Дозор остается в рамках урбан фентези разве что в первой книге, и то блять сразу начинается мел судьбы и пиздец блядь ебаный кал без гримдарка. Лукъяненко вообще говно ебаное.
Аноним 29/11/21 Пнд 20:43:12 705152082
Аноним 29/11/21 Пнд 22:20:57 705175083
>>7051150
> нужно консультантом брать африканского писателя
Есть знакомая тянучка из Африки, только из южной, а не центральной. Можно привлечь в соавторы, а место действия в ЮАР перенести. Там в древности ещё веселее было, всякие бушмены, зверолюди и гномы-людоеды.

>>7051169
>Проект будет заморожен после провала поисков умеющего писать негра в Африке.
На скайфаче вроде недавно поднимали эту тему, немало одних только афрофантастов нашлось. Историков и новеллистов наверняка больше.

>вопрос не в том, что показывать, а в том, как показывать.
Шизы найдут, до чего докопаться. Негры есть? Есть. Значит повестка. Надо убивать негров? Надо. Значит расизм.
Аноним 29/11/21 Пнд 22:35:05 705178284
>>7051750
>Надо убивать негров? Надо. Значит расизм.
А если врагами будут обманутые белыми негры, которые повернулись против собратьев?
Аноним 29/11/21 Пнд 22:58:58 705184285
>>7051750
>немало одних только афрофантастов нашлось
А это точно нормальные афрофантасты, или всё-таки пиндосские новиопы?
Аноним 29/11/21 Пнд 23:33:42 705188286
>>7051750
Уже пытается свою мокрощелку по блату пропихнуть. Classic.
Аноним 29/11/21 Пнд 23:35:02 705188487
MV5BZTk5YWQ2Yjk[...].jpg 86Кб, 293x397
293x397
>>7051842
Ну вот могу фентези-фильм посоветовать.
Аноним 29/11/21 Пнд 23:44:47 705189588
>>7051884
Схоронил. Просто у меня с афрофантастами чётко ассоциируются всякие упыри из твиттера, которые уже и не африканцы вовсе.
Аноним 29/11/21 Пнд 23:44:56 705189689
>>7051842
Перекатившихся и новиопов много было, но кто-то и из чёрной Африки графоманил, в том числе на родных языках.
Аноним 30/11/21 Втр 00:13:41 705193590
>>7051131
Знаешь, я бы в это поиграл.
Аноним 30/11/21 Втр 00:18:53 705194491
Аноним 30/11/21 Втр 00:37:52 705197392
>>7051944
Там у тебя какое-то говно, у которого с итт идеей общее только слово "Африка". Иди нахуй.
Аноним 30/11/21 Втр 00:45:18 705198393
>>7051973
Так-то это всамделишный африканский кириллизм.
Аноним 30/11/21 Втр 04:32:14 705226094
>>7051520
>>7051944
Мне интересно как ты вообще это нашёл, учитывая что у игры 3 отзыва. С киррильством в треде общего это впрочем нихуя общего не имеет. Но выглядит очень... своеобразно.
Аноним 30/11/21 Втр 04:34:18 705226295
>>7052260
>нашёл
Он пиар-менеджер этой залупы
Аноним 30/11/21 Втр 11:06:17 705249396
>>7051882
Диверсити же. Какая студия-разработчик без чёрной мокрощелки?

>>7051782
Нет, действие за тысячи лет до нашей эры происходит, белых в Африку ещё не завезли. А кому руины принадлежали — неизвестно.
Аноним 30/11/21 Втр 11:12:11 705249697
>>7052260
Да на форче как-то угорали.
Аноним 02/12/21 Чтв 17:12:38 705844898
>>7051131
>соуслайка в сеттинге первобытной Африки
Прочитал и вспомнил:
Я придумал! Пусть выпустят дополнение к дарк соулс, но теперь это будет НИГГЕР СОУЛС
Вкратце, вместо полых теперь будут НИГГЕРЫ. А персонаж после смерти будет превращаться в НИГГЕРА

Нужно захватить души великих НИГГЕРОВ. Великий грешный ловкач- баскетболист Лукабло! Огромная задница тетушки Эндериты, извергающая огонь и магму! В былое время тетушка была та еще штучка, и в конце бурной молодости совратила старого железного магната, оставившего безобразнице неплохую закусочную и завод по производству кнедликов!

А как насчет невероятного разводителя скелетов лорда Дукера? Братишки кинули наивного юношу на произвол судьбы, чтобы спустя долгие годы пополнить собой армию живых мертвецов! Даа, верно говорил папаша Расулио- на любую крепкую задницу всегда найдется бронебойный член!

История начинается вокруг старого королевства, которое приходит к своему закату- люди начали превращаться в НИГГЕРОВ. Стал процветать разбой и кража, белая раса оказалась под угрозой вымирания. Разверзлась великая бездна,и оттуда полезли толпы АУ ЩИТ НИГГАС!
Молодой юноша по имени Лукас каждый раз после смерти приходит в сознание в закусочной Карлоса, где он осознает, что стал НИГГЕРОМ. Вместе с другими проклятыми людьми Лукас начинает свою борьбу за цвет кожи. Ему предстоит пройти сквозь врата Ада. Блуждать по заброшенным подземным лабиринтам Нового Гарлема, кишашим злыми духами задушенных джазменов. Выбраться из смертельных объятий матушки Чочо. Пройти сотни кровопролитных боев и воспитать в себе БОЕВОЙ ДУХ!

Огромный мир сказочного королевства и смертоносные просторы царства демонов! Кровожадные твари и лукавые торговцы! Питательные гамбургеры и сочные кнедлики! Ловкачи-братишки и роковые женщины! Сальные ляжки против бронзовых мускулов! Сладкие цыпочки и магические щиты древности! Все это в новом блокбастере игрового мира NIGGER SOULS!


А идея у тебя интересная.
Аноним 02/12/21 Чтв 20:37:01 705876399
ss44a7cb28de756[...].jpg 329Кб, 1600x900
1600x900
Одна из двух игр, которые я придумал около десятка лет назад и которых никогда не будет.

Игра в стиле Dwarf Fortress, и по графону примерно на таком уровне, чтобы не заморачиваться. Симулятор (контр)партизанской войны. Разные сеттинги на выбор - хоть ВМВ, хоть Вьетнам, хоть Чечня.

Управляешь или партизанами, или местным отрядом правительственных войск/оккупантов/освободителей. Игра очень детализированная, как и DF, но вникать в эту детализацию НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНО, можно ограничиться более стратегическими решениями, все мелочи могут решаться автоматически. Пример геймплея. Отправляешь отряд на разведку, он докладывает о вражеских перемещениях, потенциальных целях. Выбираешь цель - блокпост. Отправляешь на задание 30 своих партизан (у каждого - свой АК-74, CAR-15, LAW M72 и т.д. с необходимыми боеприпасами, у каждого есть свои личные характеристики) при поддержке двух 82-мм минометов с 17 трофейными минами с белым фосфором. Назначаешь время нападения, исходные позиции, тактику, ставишь конкретные задачи, по достижении которых отряд отступит. Далее происходит бой в АВТОМАТИЧЕСКОМ РЕЖИМЕ, ты можешь ограниченно влиять на него, отдавая приказы, которые отряд по мере возможности будет пытаться выполнить (если не убили радиста, если не поломался боевой дух). В итоге налета отряд потерял 5 человек убитыми, 2 легко ранеными и 2 тяжело (отступали в спешке, 1 тяжелораненого пришлось бросить, оккупанты вытянут из него какую-то развединформацию). Захватили 14 единиц оружия, столько-то патронов, рацию, убили около 15 солдат противника и 1 взяли в плен потом выясняется, что командир взвода приукрасил, в реальности убили только 6.

Успешная операция наносит удар по вражескому боевому духу, однако в ответ командование клятых оккупантов устраивает большую облаву с привлечением бронетехники (взвод Т-72Б1) и авиации (звено AH-1W, звено "Мираж" 2000D с напалмовыми бомбами). Пока они готовят операцию, мы допрашиваем пленного, узнаем новую информацию о вражеских силах, а затем казним его в присутствии местного населения, которое очень радуется смерти оккупанта и дает нам дополнительные припасы. Взвод оккупантов, нашедший труп казненного, получает временный бафф к боеспособности и жестокости. Поскольку жестокость у него достигла максимального значения, то он расстреливает 8 подвернувшихся под руку местных жителей, что увеличивает ненависть населения к оккупантам и дает нам усиленный приток добровольцев.

А потом Миражи накрывают напалмовыми бомбами нашу столовую, и мы теряем 13 человек за раз. Еще 3 умрут от ожогов из-за недостатка медикаментов в следующие два дня. Выжившие получают временный дебафф "шок". Два человека дезертируют с оружием.

И так далее.
Аноним 02/12/21 Чтв 20:50:05 7058791100
>>7058763
Ну вполне укладывается в формулу какой-ньть картонко-образной параши с бросками кубиков, выпадением случайных карточек и тд и тп
Аноним 02/12/21 Чтв 20:58:34 7058800101
Раз уж упомянули Желязны, то и я выскажусь в похожем ключе. Хотелось бы игру, похожую на Лоботомическую Корпорацию, или даже просто мод на нее в стилистике "Понедельник начинается в субботу" Стругацких. Аномалии разбавить сказочными и былинными чудищами и отсылками на песни Короля и Шута, добавить кое-каких геймплейных фич, вроде изоляции отдельных частей комплекса, за энергию, разумеется, чтобы не выпустить какую-нибудь нех или зараженных сотрудников; выездные миссии, в которых игрок выбирает отряд агентов и едет подавлять аномалии в каких-нибудь пердях в заросшем парке, где стоит старинный дом, потом тащит их на содержание в копмлекс; аномалии, требующие больше одного сотрудника для работы или даже больше одной камеры содержания; какие-нибудь ивенты вроде дохуя "бизнесмена" с играющими в жопе девяностыми, присылающего "братков" попрессовать наш "маленький, но перспективный бизнес по добыче углеводородов", которому устраивается небольшая экскурсия с веселым аттракционом "Сбежавший TETH", или проверок из прокуратуры или налоговой, в ходе которых нельзя раскрыть существование аномалий, или кто-то из клерков пускает слух, что "Один Грех" - это останки какого-то святого и теперь здание штурмуют бабки с требованием позволить им приложиться к святым мощам, или заказы "сверху" на определенные образцы аномалий, в таком вот роде.
Аноним 02/12/21 Чтв 21:58:04 7058868102
>>7058800
У меня с товарищем нечто очень похожее продумывалось. Не совсем один в один, но тоже Лоботомия здорового человека.
Аноним 04/12/21 Суб 05:38:13 7061502103
>>7058800
Годно. Я бы вообще перенёс действие игры в 90е. Секретный институт, содержащий аномалии способные уничтожить весь мир, пытающийся выжить в это время хаоса, мне кажется было бы весьма интересно...
Аноним 05/12/21 Вск 15:29:00 7064243104
>>7051304
Хcom про охотников на чудишь? А ведь идея пиздец очевидная. Даже странно что никто пока вроде как не сделал.
Аноним 05/12/21 Вск 16:01:56 7064292105
>>7064243
У меня тоже подобная идея есть (вангую, что у многих). Только у меня больше с уклоном в BPRD. Чтобы Восточное побережье, кроме обычных оперативников есть "сюжетные" герои, которые будут выезжать на миссии-расследования (мини-адвенчурки), три вражеских фракции.
Ну или про Россию, на основе трудов Петухова: оперативники в телогрейках запрыгивают в буханку и едут в Нижний Подпиздюльск, чтобы бороться с пришельцами-вампирами из ада.
Аноним 06/12/21 Пнд 08:26:49 7065676106
16385115033530.jpg 394Кб, 740x555
740x555
Симулятор пыточника
Была вот идея про игру, которая не обладает смыслом, но передаёт тебе некоторый опыт.
Современное время, ты бандюга шестёрка, который работает на босса своей банды. Собственно, ты занимаешься пытками на допросах провинившихся перед бандой гражданинах. Представлялось это как 2д с достаточно реалистичной графикой, где ты переходишь между "экранами" для контекстного взаимодействия с предметами и телом пытаемого посредством движений мыши.
Задумка заключается в том, чтобы очень графично показывать страдания человека, которого пытают и как это ужасно выглядит в визуальном плане.
Иголки под ногтями знают все, и поэтому нужно выбрать что-то понеобычней, конечно, чтобы у игроков не было уже сформированного на конкретный вид пытки триггера в мозге. Попробуйте представить, например, как нужно втирать пытаемому в глаза песок, потом растолчённый перец чили, потом соль, а потом выковырять глаза ложкой, по классике, конечно, это всё будет сделано вне зависимости от его ответов. Должно быть показано, как глаза краснеют, слезяться, как кровь из них начинает сочиться, потому что, блять, я должен объяснять почему?
Естесственно, важно понимать, что игрок отыгрывает не себя в обозначенном выше положении, а пыточника, морального урода (не в контексте зла, а в контексте деформированности), холодного человека, у которого никакой жалости к пытаемому нету, что само собой обозначает, что никаких вариантов с подщадой быть не должно, если и вообще будет какая либо нелинейность. Однако, я не имею ничего против нелинейности и даже вышеобозначенную сцену с пощадой можно было бы впихнуть, если это будет хорошо обыграно, а не в виде моралфажеской натации.

Возможно у вас возник вопрос и я на него превентивно отвечу, если это, конечно, этот вопрос: нет, я не дрочу на гуро. Мне это не интересно.
Аноним 06/12/21 Пнд 08:54:17 7065700107
>>7065676
Ты больной человек.
Аноним 07/12/21 Втр 07:39:05 7067434108
>>7065676
Типичный даун не знающий тру страданий, думающий, что так легко выковорить глаза ложкой, лол
Аноним 07/12/21 Втр 08:23:47 7067452109
Аноним 07/12/21 Втр 09:05:04 7067474110
Аноним 07/12/21 Втр 16:36:17 7068190111
>>7067452
>Ты только что ss13
Она сильно про другое.
мимо
Аноним 07/12/21 Втр 16:37:50 7068193112
>>7067452
Что-то уж совсем отдаленнное. Уровень отдаления: "ну, что-то про будущее и команду там есть".
Аноним 07/12/21 Втр 16:51:59 7068218113
Хотеть лоуполи а-ля готики и морровинды РПГ в около-лавкрафтовском средневековом сеттинге. Чтобы всё мрачно, люди и эльфы те ещё гниды и бесполезно воюют друг против друга. Чтобы всю планету захватили невнятные серые жнецы в виде гигантских грибов с щупальцами или еще какой хуйни. И они обитали хуй знает где и занимались непонятными, непредставимыми для для людей делами, время от времени похищая@убивая рандомов. Чтоб их все ссали и избегали, спиваясь в тавернах от безысходности. Чтоб игрок был чмом простым, а не Избранным, им могли тупо пользоваться и ебать в хвост и гриву. Чтобы сюжет был завязан на провальной попытке копротивляться ктулхам-захватчикам. Можно присоединиться к повстанцам и попытаться ввалить ктулхам пиздюлей, а можно стать их жрецом и совершать ритуальные убийства - результат один, ктулхи просто схавают землю за неподчинение, для них нет разницы между "союзниками" и "противниками". Чтобы была третья сюжетная ветка - не участвовать в замесе, тупо сдаться, забить хуй и аутировать на рандом-квестах, охоте и т.д. И чтоб в таком случае концовка была оптимистичнее, типа восстание слилось и ктулхи пощадили землю. Короче, чтобы лучшим вариантом "выиграть" сюжет было не участвовать в нём, удалиться от мирской суеты, а то заебали эти бесконечные избранные, стартовым мечом заковыривающие Великую Зловещую Вселенскую Угрозу. Чтоб в игре был полуллегендарный монастырь, куда сложно попасть без подсказок, с единственным монахом, который помогает ГГ достичь просветления и предлагает войти в дверь в одной из комнат, когда гг будет готов. Наигравшись, ГГ выходит в дверь, и начинаются титры, а все сохранения безвозвратно удаляются. Профит.
Аноним 09/12/21 Чтв 15:42:52 7072060114
>>7068218
Концептуально, но игроки не оценят я бы и сам не оценил. Кстати, я не понял почему если игрок не противодействует ктулхам, а "помогает" им это тоже воспринимается как мятеж? Я бы сделал по другому. Сожрут или не сожрут, определяется броском кубика, и пять концовок. Если сожрут ролики в котором герой созерцает последние дни жизни мира и недоумевает в зависимости от выбранного им пути: "Как так-то, я же всё сделал как надо! Надо было другой путь избрать.". Если не сожрут, начинает восприниматься всеми как великий герой и спаситель изгнавший великое зло (сопротивление) или становится главой культа, потому что убедил великих отказаться от уничтожения мира, но великие могут передумать и вернуться (жрец), хотя в действительности действия героя определяют вариант его личной концовки а не судьбу мира. Ну а пятая концовка - дверь тоже в своё время фантазировал о таком.
Аноним 09/12/21 Чтв 15:57:23 7072126115
>>7068218
Как же хочется игру БЕЗ ебучей угрозы всему миру.
Аноним 09/12/21 Чтв 16:35:43 7072238116
Аноним 09/12/21 Чтв 16:40:12 7072253117
Аноним 10/12/21 Птн 20:56:56 7077900118
Когда-то в прошлых тредах постил идею игры, которая наказывала бы игрока за излишний и бездумный плюшкинизм. Метроидвания с небольшим миром, в котором каждый предмет штучный и предназначен для чего-то большего, чем попасть в инвентарь к игроку, поскольку его подбор имеет определенные последствия разной степени тяжести. Например, торчащий из стены меч с хорошими статами при вытаскивании обрушивает часть пещеры и навсегда закрывает для игрока некоторые локации, а подобрав какой-нибудь грибочек в пещере игрок оставляет одного из важных неписей без важного ингредиента для лекарства и тот умирает. Таким образом игрок, собирающий все, что к полу не прибито, теряет кучу локаций, других предметов и кусочки лора, за полчаса добегает до финального босса, валит его и такой "И че?", после чего ему показывают плохую концовку, потому что он и босса неправильно убил, и случайно уничтожил какое-то важное поселение или целую экосистему, и не уничтожил опасных тварей, скрывавшихся за той самой обрушившейся пещерой, и теперь они вылезли и начали ЖРАТ. Так что если игрок хочет концовку получше, ему придется хорошенько думать, прежде чем что-то взять.
Аноним 10/12/21 Птн 21:12:36 7077937119
>>7077900
>Так что если игрок хочет концовку получше, ему придется хорошенько думать, прежде чем что-то взять.
Или не брать абсолютно ничего и страдать. Хуйня идея, если честно.
Аноним 10/12/21 Птн 21:15:58 7077948120
>>7077900
Вот ты расписываешь вручную созданные единичные предметы — а суть плюшкинизма в том, что заваливают однотипными вещами с минимальными отличиями.
Не так надо с собирательством бороться, короче.
Аноним 10/12/21 Птн 21:27:24 7077973121
>>7077937
Противников и боссов надо проектировать и балансить так, чтобы с ними возможно было сражаться и без усилений, стартовым эквипом. Вон, в дыртейле всю игру можно пройти не меняя оружие.
>>7077948
А как?
Аноним 10/12/21 Птн 21:30:36 7077978122
>>7077973
>А как?
Не превращать игру в диаблу, продумать систему перевеса, убрать торговцев, скупающих мусор.
Аноним 10/12/21 Птн 21:37:12 7077988123
>>7077978
>Не превращать игру в диаблу
Как бы и не собирался, диабла ведь это про рандомно генерируемый лут, в моем кирилльстве этого нет
>продумать систему перевеса
А что это?
Аноним 10/12/21 Птн 21:37:42 7077989124
>>7077988
>систему перевеса
Или это про ограничение инвентаря?
Аноним 10/12/21 Птн 21:47:54 7078014125
>>7077900
У японцев подобное бывало. Можно относительно легко игру пройти, но получить плохую концовку. Чтобы получить хорошую - нужно жопку порвать.
Аноним 10/12/21 Птн 21:48:23 7078015126
>>7077989
Да, они самые. Чтоб набитый рюкзак играть мешал, короче.
Аноним 10/12/21 Птн 22:02:01 7078044127
>>7078015
Как-то у тебя прозаично выходит, у меня больше про выбор "брать/не брать" и его последствия.
Аноним 10/12/21 Птн 22:09:30 7078064128
>>7078044
Нужно всякое полезное снаряжение и трудности, чтоб ты прям в дорогу собирал лембасы, верёвки и сковородки.
Аноним 10/12/21 Птн 22:19:47 7078105129
>>7078044
Можно еще с онлайном совместить, чтобы последствия от твоих действий были у другого игрока.
Аноним 11/12/21 Суб 22:23:50 7080898130
Продумываю свою игру с Ватманом. Всё от гаджетов и боёв, до действий ии и стелса в нелинейных уровнях. Разные удары с разной эффективностью и применением. Подкатами можно валить и быстро добивать на земле, захватами сразу ломать, но остаёшься уязвимым несколько секунд для других. Враги никогда не ждут, нападают вместе и бьют одновременно, блокировать можно только 2 удара за раз. Можно полностью подбирать снаряжение перед выездом, обвешивать пояс. Гаджеты ограничены, если потратил все дымовые бомбы, то можешь не убежать и сдохнешь расстрелянным или без батарангов не вырубишь лампочки в комнате. Проработанная система запугивания, влияющая на поведение и точность ии, который всегда действует организованно и тактично. У всех врагов всегда есть оружие, как минимум ножи и биты, у каждого второго пистолет, просто спрыгнуть с потолка и отпиздить кулаками всех невозможно, нужно продумывать тактику и использовать окружение, отрубать свет и планировать ловушки, запугивать. В игре можно убивать, если, например, ударил на крыше с разворота бандита и он улетел вниз - это учитывается. Чем больше убийств, тем сильнее растёт безумие и жестокость в городе, будет появляться больше маньяков в миссиях, где они берут новых заложников и сеют хаос. С нарастанием хаоса Гордон откажется помогать и копы начнут нападать вместе с бандитами, что ведёт к плохой концовке. Куча всяких мелких деталей геймплея, открывающих разнообразия и свободу прохождения без дисбаланса. Жаль, никогда не выйдет.
Аноним 11/12/21 Суб 22:29:07 7080908131
>>7080898
>Жаль, никогда не выйдет.
Наоборот, хорошо, что никогда не выйдет.
Аноним 11/12/21 Суб 22:42:24 7080931132
>>7080898
>Чем больше убийств, тем сильнее растёт безумие и жестокость в городе, будет появляться больше маньяков в миссиях, где они берут новых заложников и сеют хаос. С нарастанием хаоса Гордон откажется помогать и копы начнут нападать вместе с бандитами, что ведёт к плохой концовке

Я уж думал эта хуйня из Dishonored никому не зашла, ан нет
Аноним 11/12/21 Суб 23:18:11 7080979133
>>7080931
В дисонорд ты просто ролик другой смотришь, геймплей минимально меняется. Я здесь расписывать подробно все детали не буду, но идей касательно геймплея много без упоротого васянства с предотвращением появления Джокера идеальным прохождением и тому подобной хуеты.
Аноним 12/12/21 Вск 08:05:23 7081485134
>>7080898
А что, если добавить возможность превратить Ватмана в Смеющегося Бетмена, народу наверняка зайдет.
Аноним 12/12/21 Вск 11:08:39 7081829135
>>7077973
А нахуй тогда апгрейды и усиления нужны-то?
Аноним 12/12/21 Вск 11:51:01 7081946136
>>7081829
Это байт для любителей попылесосить локации. Каждая поднятая вещь необратимо изменяет мир вокруг игрока в разных масштабах, как я уже писал здесь - >>7077900. При этом в закрывшейся локации, например, могла находиться важная сюжетная инфа или более безопасный для поднятия предмет примерно того же качества. Чтобы выйти на истинную концовку, например, нужно выполнить ряд условий, для которых необходим доступ к определенным локациям, неписям или механикам, который перекрывается при присвоении определенных предметов. И тут кроется еще один байт: когда игрок думает, что уже понял, как работает игра, выясняется, что например для доступа к определенной важной для концовки локации НУЖНО перекрыть другую, такая типа развилка.
Хотя я тут подумал, с разработкой такой игры будет очень много мороки, это ж надо кучу путей и вариаций развития сюжета продумывать, все последствия при подборе предметов, тестить, чтоб игрок не софтлокнулся случайно (хотя это тоже можно одной из концовок сделать), балансить игру, чтобы не было слишком тяжело без всех усилений. Результат может того не стоить.
Аноним 12/12/21 Вск 23:40:13 7083555137
>>7081946
Вспоминается мне отдаленно напоминающая твой кириллизм поделка, жутко дешевая и пикселявая до крови из глаз, но все же.
Там даже не игра про гейплей, а, что нынче называется ПЕРФОРМАНС. Идея в том, что есть миллион концовок, которые триггерят почти от любого взаимодействия. Из серии, подобрал меч, но забыл, что в этом королевстве платят налог на находки и сгнил в тюрьме. Названия только не могу вспомнить.
Аноним 14/12/21 Втр 15:47:26 7087338138
>>7078105
Т.е. за запоротую игру у меня нужно будет благодарить рандомного грифера? Технически конечно, если правильно сбалансировать может что-то интересное получиться.
Аноним 14/12/21 Втр 16:27:12 7087411139
>>7031778 (OP)
Если коротко то хотелось бы объединение жанров изометрической (РПГ с хорошим сюжетом, кучей сайд квестов) и того что обычно называется space trading and combat game (Privateer, Freelancer) или симуляции мира в духе Космических Рейнджеров и Mount and Blade в том смысле что есть система со своей экономикой и в ней можно просто путешествовать и жить вне квестов.
Аноним 14/12/21 Втр 16:31:12 7087413140
>>7087411
Братишек пробовал? Старбаунд? А вообще жди обливион с бластерами
Аноним 14/12/21 Втр 19:05:19 7087670141
>>7087338
Ну так тот анон же хочет все отбалансить так, что можно было бы пройти даже все запоров.
Аноним 14/12/21 Втр 19:06:35 7087674142
Аноним 14/12/21 Втр 19:31:34 7087725143
>>7087674
Это визуальная новелла, а не игра. Не изометрическо-рпг щного геймплея ни нормального живого мира с экономикой там нет.
Аноним 14/12/21 Втр 23:35:07 7088184144
>>7087725
>Это визуальная новелла, а не игра.
1) Визуальные новеллы тоже игры.
2) Это не визуальная новелла.
Упс, неловко вышло.
Аноним 15/12/21 Срд 00:32:19 7088301145
>>7081485
Причём тут народ? Я срал на него после того, как сосайд сквад. Мне интересно именно механику прорабатывать, создавать саму игру, а не просто хуиту типа вот сделал это и открылось то.
Аноним 16/12/21 Чтв 13:49:37 7091581146
>>7058800
>отсылками на песни Короля и Шута
Сапоги, которые при ношении слегка повышают настроение и сопротивление к белому урону, но при этом дамажат тем же белым уроном окружающих. Через некоторое время за носителем, даже если он их снял, начинает охотиться призрак. Если сапоги наденет кто-то другой, призрак переключится на него.
Мертвец в старинном наряде и маске обезьяны, который при обнулении счетчика Клипота начинает атаковать всех в своем отделе белым уроном, доводя до параноидального состояния, когда им кажется, что на них падают камни. Прекращается путем хорошей работы на подавление.
Скелет женщины, который "привязывается" к первому сотруднику, что проведет хорошую работу на привязанность. У сотрудника пропадает шкала психического здоровья но постепенно теряется физическое, пока скелет обрастает плотью. Как только сотрудник умирает, аномалия, которая теперь выглядит, как беспорядочный набор органов с кое-как натянутой поверх всего этого кожей, сбегает. Сотрудника не спасти, разве что ввести в игру пули с амнезиаком и механики для их использования, например, все сотрудники, увидевшие Цензуру, до конца дня ходят нервные и никак это не исправить, кроме употребления амнезиака.
Аноним 17/12/21 Птн 13:46:17 7094560147
>>7091581
Или старинные часы, которые сотрудник может приостановить, получая сильные резисты ко всем типам урона кроме бледного, но останавливая рост опыта и уровней. Часы можно завести снова любым сотрудником, и когда они прозвонят, остановивший получит красный урон пропорционально тому, сколько времени прошло. Может и мгновенно умереть.
Эликсир, который поднимает мёртвых, но делает их буйными - пока есть сбежавшие аномалии рядом, они будут пиздить их, а если их нет - накинутся на сотрудников, будут отбирать у них оружие и экипировку, портить оборудование и яростно высасывать энкефалин.
Аноним 18/12/21 Суб 17:42:07 7097510148
>>7058800
>>7091581
>>7094560
Выглядит как васянский мод, чтобы эта идея смотрелась нормально, нужны оригинальные механики, а не несколько косметических изменений пусть и в довольно годной на мой взгляд игре.
Аноним 18/12/21 Суб 17:44:36 7097512149
>>7058800
Ультимативное говноедство
Аноним 18/12/21 Суб 21:46:04 7097991150
>>7097510
Вся Лоботомия выглядит как васянский мод на калаут шиттер. На всевозможные нормы безопасности на таком объекте НАМЕРЕННО положен корейский микрохуй, чтобы у игрока хоть какая-то работа была. Естественно, ведь если мы не будем забрасывать в коридоры монстров с нихуя, исследователи и охранники будут разными людьми, двери отсека можно будет ЗАКРЫВАТЬ упаси боже, то игры ведь не будет. Просим отнестись с пониманием, кошелох-сан.
Аноним 18/12/21 Суб 21:53:37 7098007151
>>7097991
>Вся Лоботомия выглядит как васянский мод на калаут шиттер.
А вот и толстяк на моё замечание о годноте Лоботомии сагрился. В Лоботомии хватает говна и хуёвых условностей, я тебе сам целый список накидать могу. Но при этом это хорошая игра. Такой вот парадокс.
Аноним 18/12/21 Суб 21:57:54 7098018152
>>7098007
Я и не говорю, что игра плохая и вообще ужас-ужас. Геймплей в ней вполне неплох. Арты персонажей красивые. Сюжет тоже ничего.
Но эти самые условности, лор, созданный методом "сунули брошюрки разных религий, сект, краткий справочник юного психолога и сборник детских сказок в блендер и положили в папку то, что получилось" и сценарная шиза бесят до невозможности.
Поэтому я и планировал с товарищем "Лоботомию здорового человека".
Аноним 18/12/21 Суб 22:03:34 7098036153
>>7098018
>Поэтому я и планировал с товарищем "Лоботомию здорового человека".
Не нужна "Лоботомия здорового человека". Нужна оригинальная игра по SCP. Не напрямую по SCP даже, а вдохновлённая им, как и Лоботомия, и чтобы аномалии было интересно исследовать как там. Всё, больше от Лоботомии ничего ненужно.
Аноним 19/12/21 Вск 16:38:34 7100054154
>>7098036
>Не нужна "Лоботомия здорового человека"
Нужна. У неё есть проёбанный потанцевал, который можно было не проебать. Попробовать в любом случае стоило бы.
Аноним 19/12/21 Вск 16:47:05 7100065155
>>7100054
>У неё есть проёбанный потанцевал, который можно было не проебать.
Клон всегда только клон. Оригинальные механики, вот что нужно.
Аноним 19/12/21 Вск 17:40:56 7100175156
>>7097991
>двери отсека можно будет ЗАКРЫВАТЬ упаси боже, то игры ведь не будет
Вот тоже не понимаю, чего они так решили, наоборот же, так интереснее, если игроку надо еще дополнительно системы безопасности мониторить. Ну, они хотя бы попытались это объяснить цинизмом руководства, мол, похуй на безопасность кабанчиков, главное, чтобы энергия вырабатывалась.
А по поводу вооруженных исследователей - как по мне, это довольно логично, они же со всякими НЕХ работают, которые и за пятку цапнуть могут. Мне это Гордона Фримена напоминает и его коллег в спец-костюмах и огневой подготовкой. Но вот разнообразие персонала не помешало бы, да и возможность самому планировать комплекс, без привязки ко всяким оккультным символам, а чтобы более опасные аномалии располагались поглубже и подальше от входа. Например, есть административный уровень, в котором обретается офисный планктон, выступающий в роли "говорящих голов" для широкой публики, совсем уж безоружное мясо, а еще там выходы, к которым и ломятся сбежавшие аномалии. Плюс каптерка, где сидят всякие петровичи - грузчики, слесаря, электрики и прочая обслуга, и отдельно пункты охраны и оружейки - если ситуация совсем пиздец и надо вооружать всех как ополчение в третьем варкрафте. А ниже уже отделы исследования, лаборатории, вычислительные залы или серверные и камеры содержания. Исследователя отправляют в камеру, он собирает там данные/образцы и тащит это дело в лаборатории, где уже ученые разрабатывают на основе добытого новые штуки, разные отделы занимаются разными разработками и работают с разными материалами.
Аноним 19/12/21 Вск 19:38:51 7100495157
>>7100175
>Мне это Гордона Фримена напоминает
ЕМНИП он вообще был теоретик в аномальных материалах. Вот кто ЕБАШИЛ действительно - ребята из Лямбды, где они на регулярной основе бегали в Зен и тащили оттуда пришельцев в биолабу препарировать. Это реально были КРУТЫЕ ИССЛЕДОВАТЕЛИ.
Но и это, кстати, не факт - в Разуме Фримена справедливо Гондон справедливо замечает, что пропажу такого количества людей скрыть вряд ли вышло бы, и это наверняка просто запасные охранники или там гастарбайтеры в скафандрах, Нью-Мексико же, ёпт. Хотя гастарбайтерам бы хуя с два ХЕВ доверили, скорее скафандр химзащиты, броник и пистолет с одним патроном.

>Например, есть административный уровень, в котором обретается офисный планктон, выступающий в роли "говорящих голов" для широкой публики, совсем уж безоружное мясо, а еще там выходы, к которым и ломятся сбежавшие аномалии. Плюс каптерка, где сидят всякие петровичи - грузчики, слесаря, электрики и прочая обслуга, и отдельно пункты охраны и оружейки - если ситуация совсем пиздец и надо вооружать всех как ополчение в третьем варкрафте. А ниже уже отделы исследования, лаборатории, вычислительные залы или серверные и камеры содержания. Исследователя отправляют в камеру, он собирает там данные/образцы и тащит это дело в лаборатории, где уже ученые разрабатывают на основе добытого новые штуки, разные отделы занимаются разными разработками и работают с разными материалами.

Вот такую инфраструктуру мы тоже планировали.
Ещё была возможность аномалию убить насовсем(если она смертна), отправить в другой филиал за деньги, переместить её в камеру, если это аномальный гуманоид, типа, солдат стреляющий молниями из жопы после батиного супа, его можно рекрутировать и запихнуть в отряд охраны.

Система протоколов, например, как "кролик", но с возможностью создать свои, открывающаяся в середине игры, и позволяющая активировать рабочий протокол в начале дня и сидеть пить кофе и играть с телохранителями в карты. Потому что система безопасности(и вообще жизнь ВСЕГО КОМПЛЕКСА) не должна висеть на одном хрупком человеке.
Плюс кабинет этого самого человека присутствует на карте и можно проиграть, если аномалия сразу к тебе зашла, почти никого не убив на основной карте.
Аноним 19/12/21 Вск 19:42:09 7100509158
>>7100495
>>7100175
Ах да, забыл.
В ЧМ таки были отдельные охранники и Петровичи-рабочие, так что не совсем в тему это.

>>7100065
Бывает такой клон, что пижже оригинала.
Клоны ЯнСима вспомни.
Аноним 19/12/21 Вск 20:07:03 7100571159
>>7100509
>Клоны ЯнСима вспомни.
Ты про симулятор Яндере? Не играл, просто обзор видел. тем более не знаком с клонами.
Аноним 19/12/21 Вск 20:12:38 7100583160
>>7100495
>рекрутировать
Вот кстати да, годная идея, но должен быть подвох - аномалия же, епт, всегда должна быть вероятность, что аномалия сорвется что там, кстати, в каноне СЦП случилось, когда Авеля попытались завербовать?, поэтому за таким "рекрутом" всегда глаз да глаз. Чтобы, например, какая-нибудь Королева Ненависти не увидела кучу трупов и не расстроилась с последующим шмалянием своим лазером по всему комплексу.
>рабочий протокол
Я думал о чем-то таком, о персональном расписании для агентов, у которых уже налажен, так сказать, производственный процесс и которых игрок гоняет по одним и тем же аномалиям с одними и теми же работами. А вообще, болванчикам стоило бы добавить анимаций и занятий, чтобы они не шароебились бесцельно по комплексу, а хотя бы имитировали деятельность.
А какова глобальная цель? Я-то особо не задумывался, но уж точно не та же цель, что в Лоботомии. Лучшее, что мне пришло в голову - оформить это как очередную главу "Бета-Тестеров" Призрака, типа, ребята играют в ФулВР версию Лоботомии, наподобие того раза, когда они в XCOM играли.
19/12/21 Вск 20:15:26 7100585161
>>7031778 (OP)
не пишите в этот тред
ваши идеи спиздят забесплатно
Аноним 19/12/21 Вск 20:15:44 7100587162
>>7100175
>Например, есть административный уровень, в котором обретается офисный планктон, выступающий в роли "говорящих голов" для широкой публики, совсем уж безоружное мясо, а еще там выходы, к которым и ломятся сбежавшие аномалии. Плюс каптерка, где сидят всякие петровичи - грузчики, слесаря, электрики и прочая обслуга, и отдельно пункты охраны и оружейки - если ситуация совсем пиздец и надо вооружать всех как ополчение в третьем варкрафте.
А почему не пойти пойти куда дальше и кирилльствовать про игру НИКАК не связанную с Лоботомией чем-то кроме общего вдохновения и аномалий? У меня в одном из прошлых тредов было что-то про такую игру. Щас попробую найти.
Аноним 19/12/21 Вск 20:17:46 7100594163
>>7100585
Как будто мы их продать сможем... А те идеи, которые у меня есть хоть минимальные шансы реализовать в одиночку я не палю, хотя смысл в этом наверное и нет...
19/12/21 Вск 20:20:47 7100601164
>>7100594
Ну сценарии ведь продают
Аноним 19/12/21 Вск 20:23:23 7100606165
>>7100583
>что там, кстати, в каноне СЦП случилось
>в каноне
>СЦП
Содомит! Чуть чаем не поперхнулся.

>А какова глобальная цель?
Насколько я помню наш лор, там ты просто работаешь на должности менеджера бункера в норвежских северных ебенях потому что тебя назначили менеджером и ты понемногу отстраиваешь комплекс вокруг некоего главного Ядра. Планы строит высокое начальство в городе, а уж какие - управленец бункером о том не ведает. Но я знаю, что с начальством можно рассориться и добиться того, что тебя самого в аномалии запишут, потому что можешь перезапускать день. Если много и часто фейлить - заметят аномальные искажения и пихнут на содержание, а "жмен", который собственно помогал сохраняться и загружаться, сделает мухожука.

>А вообще, болванчикам стоило бы добавить анимаций и занятий, чтобы они не шароебились бесцельно по комплексу, а хотя бы имитировали деятельность.
Думали над чем-то типа "обеденного перерыва" или смен сотрудников. Алсо, сам манагер тоже работает посменно, и напарник может как-то помочь подавить аномалию, которую ты не успеваешь, или попросить тебя о помощи за некий профит.

Кстати, в Лоботомии же не было отдельного Д-класса. Обязательно надо было нанимать "мясо" в исследователи. Это тоже надо было бы поправить.

>>7100571
Ну да. Там делали минимум ДЖВА клона качественнее и шустрее, чем сам cum consumer ЯнДев. Но долго они не прожили по различным причинам.
Аноним 19/12/21 Вск 20:23:42 7100607166
>>7100587
>>7100175
Вот:
Суть игры - стратегия в сеттинге близком к SCP. Что-то вроде Lobotomy Corporation, но с другими механиками. Игровой процесс - смесь тауер дефенса и X-COM, с некоторыми своими особенностями.
В один прекрасный момент власть имущие узнают о существовании неких аномальных объектов неизвестной природы. Естественно они немедленно принимают меры для их изучения и сокрытия информации об их существовании. Создаётся специальная международная организация, руководящую должность в которой и примерит на себя игрок.
В игре есть несколько ключевых ресурсов, это лояльность, деньги и аномальная энергия (возможно нескольких видов). Лояльность - отношение к нам руководства, она растёт когда всё идёт хорошо и падает когда всё идёт плохо. Падение лояльности до нуля означает что нам перестали доверять и уволили. Впрочем ролью своеобразной шкалы ХП роль лояльности не ограничивается. Мы можем потратить часть лояльности превратив её в дополнительное финансирование, в специальные запросы на вещи которые так просто не купить (вроде подопытных) или разрешения на рискованные проекты. Рост лояльности до определённого придела повышают наш ранг в организации. Деньги - довольно очевидная вещь, мы тратим их на строительство, покупку материалов, наём персонала. Но как уже было сказано, некоторые вещи можно получить только через лояльность (ну или ускорить получение). Аномальная энергия - некая сила, которая получается из аномалий. Примерно как в Lobotomy Corporation, только здесь это не цель а средство, поскольку аномальная энергия это самый эффективный способ сдерживать объекты. Возможно существует несколько её видов каждый из которых эффективен для конкретной аномалии. Получается аномальная энергия как и в Lobotomy Corporation - путём работы с объектами. Для некоторых это легко, для других почти невозможно.
Первоначально нам подконтрольна единственная база где хранятся и изучаются аномальные образования, затем наш ранг повышается и нам становятся доступны дополнительные возможности, лаборатории и даже организация экспедиций для поиска новых объектов.
Важную роль играет проектирование нашего трёхмерного комплекса, в частности камер содержания объектов. Мы выбираем множество вещей, например материалы для стен, декора, мебели. Пути прокладки коммуникаций, пути перемещения, всё это важно. Главный силовой кабель проведёны возле аномалии периодически поглощающей электроэнергию - плохая идея. Железные стены в камере содержания объекта способного есть метал - плохая идея. Столовая для персонала возле камеры содержания зомбирующей аномалии - плохая идея. Однако может быть и обратное, металл может хорошо экранировать излучение аномалии, а некоторые объекты успокаиваются слыша множество ментальных голосов сотрудников в столовой или комнате отдыха. У сотрудников есть свои показатели, в том числе душевное состояние, которые влияют на их взаимодействие с объектами. Это тоже нужно иметь ввиду. Есть лаборатории которые разрабатывают всякие девайсы для исследований и средства сдерживания вроде турелей, в крайнем случае комплекс вообще можно взорвать ядерной бомбой, но по лояльности это ударит адски.
Некоторые аномалии уникальны и задизайнены заранее, другие имеют рандомные показатели и возможности, чтобы даже после полного прохождения и начала новой игры элемент случайности не давал расслабится. Есть и сюжет, который вертится вокруг вопроса: "Почему о существовании аномалий только узнали?" Они появились недавно? Или у нас были предшественники подчищавшие следы? Если последнее верно, то почему о них нечего не известно и что с ними случилось? Возможно нам врут не раскрывая всей картины, или там наверху сами ничего не знают?
Аноним 19/12/21 Вск 20:28:37 7100627167
>>7100607
А задумка-то годная. Чаю тебе.
Аноним 19/12/21 Вск 20:32:56 7100650168
>>7100601
Сценарии. Тут идеи игр, обычно довольно сложные в реализации. Крупным игрокам вроде Мыла они нахуй ненужны, их интересует прежде всего идеи монетизации а не оригинальности механик. А игроделам из инди сегмента для которых создание игр прежде всего удовольствие, вроде Four Quarters, чужие идеи мне кажется реализовывать не в кайф, у них свои есть.
Аноним 19/12/21 Вск 20:46:36 7100699169
>>7100583
>болванчикам стоило бы добавить анимаций и занятий
Блин, я бы посмотрел на то, как поехавший сотрудник рисует пентаграмы в каптерке и бегает по потолку, в чиби-стилистикие Лоботомки это наверняка смотрелось бы уморительно.
Аноним 19/12/21 Вск 21:11:45 7100792170
>>7100606
>в каноне
>СЦП
Когда-то же он там был. Я, правда, забросил интересоваться этим делом после новостей о массовой переделке старых объектов и каком-то додике, который пытался присвоить себе права на вселенную или что-то в этом роде.
Аноним 20/12/21 Пнд 00:18:39 7101387171
>>7081946
Гейплей то хоть интересный будет или это квест про муки выбора?
Аноним 20/12/21 Пнд 00:22:41 7101399172
Аноним 20/12/21 Пнд 17:01:53 7103120173
>>7101387
Типичный пуксельный платформер-метроидвания, конкретно здесь ничего нового.
Аноним 22/12/21 Срд 16:41:45 7108785174
Аноним 24/12/21 Птн 06:20:10 7114161175
>>7087411
Многие аутисты такого хотят. Я например хочу.
Аноним 24/12/21 Птн 22:40:13 7116422176
Сука, уже третий раз с начала осени настройки двача на планшете слетают, ищу свое избранное по всей доске. Этот тред на третьей странице нашел, например. Просто рот ебал, что это за хуйня вообще?
Аноним 24/12/21 Птн 23:21:17 7116499177
Лариса читает тред. Ларисе неприятно.
Аноним 25/12/21 Суб 19:19:07 7119007178
Аноним 25/12/21 Суб 19:30:14 7119044179
>>7119007
Видимо, его протыклассник-чулочник.
Аноним 25/12/21 Суб 19:49:46 7119114180
>>7080898
мод на архам найт сделой
FALLOUT С МАШИНОЙ Аноним 25/12/21 Суб 20:08:55 7119196181
image 7Кб, 300x168
300x168
image 157Кб, 1200x675
1200x675
image 281Кб, 1920x1080
1920x1080
image 132Кб, 1280x720
1280x720
Начал своё знакомство с серией фоллаут со второй части, где меня больше всего, кроме сеттинга, впечатлила огромная карта с кучей городов и мест, куда игрок может свободно перемещаться.

Разочарованием стали каллауты от беседки с их обливионовским движком начала нулевых. Из-за ограничений двигателя с подгрузками сделать нормальную езду не представляется возможным. Мододелы пытались как могли, но учитывая что эти игры дизайнились именно под пешее прохождение, то машина на этих маленьких расстояниях абсолютно бесполезна.

Как следствие пропадает ощущение пустоты мира, за каждым углом взрывы и стрельба, мир слишком насыщен, нет элемента аутогенного постапокалипсиса, когда игрок бы шёл по мёртвому миру и проникался его гибелью. Вообще нет ощущения одиночества.

При этом отсутствие транспорта ничем не обосновано. Наоборот, это противоречит тому, что на каждом шагу игрок встречает массу машин довоенного времени. Если люди научились собирать оружие, роботов, владеть древними технологиями, то очень сомнительно, что никто не научился чинить старые машины. Тем более что во 2 фоллауте герой как раз может починить корвегу на свалке, собрав на неё детали, что упростит дальнейшее путешествие.

Итак, что же я хочу, я об этом множество раз писал и постараюсь выдать основное. Это должна быть игра в сеттинге фоллаута или что-то близкое, мир после апокалипсиса в котором многие люди изолированы друг от друга, большая часть планеты это пустые земли, никем не заселённые, но есть очаги выживших, городки, поселения, места возле бункеров, отдалённые племена.

В этом мире как в Mad Max люди используют машины старого времени. Люди не могут создавать новые детали сложные, но могут разбирать старые машины, которых дохера и собирать из них что-то своё. Крафтить, улучшать. Так же и герой в какой-то момент игр может обзавестись транспортом, который он может модифицировать. Увеличивать скорость, ускорение, менять движок, как минимум 2 типа это либо горючее топливо, либо электродвигатель. Второй может работать как от подзарядки от солнечных панелей, от электросети, нужно оставлять кар в поселении где есть генератор или источник электричества, либо можно найти схему радиоактивного реактора, который можно будет разместить внутри и использовать радиотопливные элементы, которых хватает почти на вечно. Но сначала конечно же будет именно горючее, которое придётся искать, покупать, чтобы поначалу ограничить путешествие игрока, чтобы он не проспидранил всю игру, по мере прохождения его авто будет всё более пиздатым, бесшумным (на шумный двигатель внутреннего сгорания сбегаются монстры в радиусе звука). Например ты подъехал на бенз движке к свалке. Тебя услышали монстры. Тебе придётся подальше парковаться. Либо ты на электродвижке подъехал и тебя никто не услышал, но ты можешь пибикнуть и тогда тебя спалят. Аналогично в лагерях бандитов.

В игре поощряется лутинг и исследование. Игрок может находить книги по машиностроению, схемы какие-то, информацию по улучшению машины, есть квесты на всякие детали, либо мы можем находить старые машины или просто старые детали, которые после используем для апгрейда машины. Можем поставить радио в неё, можем находить диски с музыкой или покупать, чтобы после слушать во время поездки. Можешь поставить газовые балоны для нитро эффекта, можем генератор тесла импульсов разместить, который будет очень сильно разряжать батарею, но ебошить в аое молниями вокруг. Можем облегчать корпус, менять салон под себя.

По сути машина должна быть нашим переносным лагерем. Мы в её багажнике будем возить наши вещи, чтобы не было перегруза, в машине могут ехать наши спутники и люди по квестам. Например если нет машины мы взяли квест сопроводить чела до фермы, где он работал. Можем пойти пешком, на нас нападут твари, высокий риск, что дадут пизды, но если есть машина, он сядет к нам и мы его с комфортом довезём давя паразитов. Он по пути и там и там расскажет какую-то историю. Но она будет отличаться. Если в машине он скажет, что как-то с парнями шлялся возле ближайшего городка и там на окраине видел машину, может тебе пригодятся её колёса или ещё какие детали, а если пешком он расскажет что любит рыбачить и однажды видел труп военного, который проплыл ниже по течению. Что он испугался и унёс ноги оттуда. Больше не рыбачил, но может тебе понадобятся его боеприпасы или оружие, раз ты такой рэмбо. Разумеется, если вы его сфидите во время нападения, то он ничего не расскажет ввиду своей смерти.

Так вот по сути я бы хотел фоллач с видом от 1 лица с переключением на 3, с машиной в большом мире с кучей интересных мест. Игра НЕ ДОЛЖНА ИМЕТЬ АВТОЛЕВЕЛИНГА. Должны быть места с более опасными врагами и менее опасными, для сражения с высокоуровневыми нужно качаться как в Обливионе.

Например мы больше стреляем из пистолетов, растёт наше мастерство стрельбы с пистолетов. Причём кроме общего мастерства владения типами оружия, есть ещё у каждого конкретного оружия уровень владения им. Например есть 2 беретты, первую ты носишь с собой уже несколько игровых дней, ты стрелял из неё многократно. Твой навык владения этим оружием достиг 120%. Соответственно показатели оружия выше на x 1.2. Если ты возьмёшь другую беретту точно такую же, ты получишь навык владения 50% так как твой уровень владения пистолетами на 50 уровне из 100. От него будет складывать базовый начальный уровень владения новым оружием.

Конечно ты можешь улучшать своё оружие, так же есть параметр износа. Если совсем не ухаживать за оружием, не смазывать, не чистить, можно дойти до того, что его износ максимальный больше не будет восстанавливаться до 100%. Тогда растёт шанс осечек, полной поломки, например может треснуть пружина или вообще взорваться патрон внутри, тогда игрок ещё и урон получит во время такого выстрела, но это нужно вообще до крайнего износа довести, например плавать в воде часто с оружием наперевес или бить им врагов (прикладом), это быстро выводить оружие из рабочего состояния и после твой ствол с уровнем владения скажем 200%, когда с него выше криты в два раза, высокая точность и урон базовый со скоростью перезарядки быстрой просто станет говном кривым (пули будут лететь часто мимо прицела, будут заклинивания, будет заедать магазин и тп). В итоге придётся его или выбросить или продать и взять другой и заново набивать навык владения. Это будет мотивировать улучшать износостойкость и заботиться о своём оружии, а не менять пушки по кд, как в дьяблоподобных играх. Будет ощущение своего ствола. Разумеется, оружию можно дать своё имя.
FALLOUT С МАШИНОЙ 2 Аноним 25/12/21 Суб 20:11:19 7119202182
image 41Кб, 900x506
900x506
image 8Кб, 336x150
336x150
image 11Кб, 300x168
300x168
image 13Кб, 300x168
300x168
>>7119196
Время в игре должно длиться как в реальном мире, но должна быть возможность проматывать время. Для этого нужна сытость. Невозможно бесконечно абузить перемтоку как в скайриме. Вы потратите ценный ресур пищу. Если сытость ниже 100% соответственно вы получаете штрафы к таким характеристикам как выносливость, сила, ловкость, внимательность, интеллект, но это не затрагивает вашу удачливость к примеру или красноречие. Если ваша сытость выше 100 до 150%, то наоборот ваши показатели хп, скорость, выносливость растут до x1.5 можно взять перк быстрый обмен веществ, тогда можно получать пользу до x2 (200%) сытости, но сытость будет тратиться в 2 раза быстрей. В реальном времени игрок будет тратить примерно 100% сытости за 6 реальных часов, то есть благодаря адекватному времени это вообще не будет парить при нормальной игре, но если вы решите ускорять время, конечно же скипнув 3 игровых часа, вы потратите 50% сытости.

Кроме просто кратного улучшения характеристик разная еда может давать разные бафы. Что-то апнет харизму, что-то улучшит точность, что-то даст криты или сделает вас более устойчивым к холоду или позволит вам быть сильней. Если вы переедите максимальный порог полезной сытости, вы ощутите тяжесть и ваши характеристики больше не будут получать бонуса, пока тяжесть не пройдёт. Если вы превысите 300% сытость, персонаж блеванёт. Это даст длительный дебаф на максимальную сытость. Вы не сможете набивать пузо выше 100%, после чего снова произойдёт сблёв с тратой хп. Соответственно если персонаж имеет только 1% сытости, у него 1% хп максимальный и очень низкие характеристики, если 0% он умирает с голоду, но это почти невозможно допустить, разве что если вы решите жёстко абузить тайм скип, и то игра вас предупредит, если сытость просядет ниже 10%. Дальше уже на свой страх и риск скип.

Сон в игре не нужен, я не вижу в нём пользы для механик игры. Неписи понятно нуждаются в сне. Игрок никогда не спит, разве что это требуется в миссиях. По сути его тайм скипинг это и есть сон.
Аноним 25/12/21 Суб 20:38:34 7119272183
>>7119202
Зачем тебе калаут. Ты в его суть игры не понял. Это просто адвенчура. Квест с боевкой, где собраны все штампы с крутых вестернов и прочих синема, хорошие шутки и короткие дивалоги. Это просто крепкий прожект с оригинальным сеттингом. Все. Если бы беспезда так его не распиарила своим ебливионом с пушками, не пришлось бы краснеть за новых фанатов, которые вообще с вегаса начинали, они еще больший скам.
Аноним 25/12/21 Суб 20:40:48 7119285184
image 49Кб, 750x445
750x445
image 6Кб, 300x168
300x168
image 190Кб, 1280x720
1280x720
image 398Кб, 1400x788
1400x788
>>7119202
Теперь немного про движок, сеттинг и дизайн. Хочется, чтобы игра несмотря на то, что я упоминаю фоллаут и я имею ввиду 2 фоллач, а не тодд говардский всё же была приближенной к реальности и ощущалась как TLOU и TLOU 2.

Что это именно пиздец произошёл в нашем с вами мире, а мир будущего. Мне ближе по душе эпоха 80-90, чем ретрофутуризм и я бы хотел, чтобы мир был ближе к этому периоду. То есть чтобы конец света произошёл в 2000 году.

Чтобы роботы ходили не на каждом шагу как в фоллауте. Да у каких-то прошаренных неписей они могут быть, у кого-то даже будет "робопылесос" как его бы сделали в 90ые. В игре кпк кнопочные вместо современных сенсорных мобил бездушных и конечно старые ламповые мониторы вместо современных ЖК.

В целом играя должно быть ощущение у современного игрока что он попал в своё прошлое в 90ые через призму катастрофы. Должно быть чувство одиночества, аутизма, пугающего огромного мира.

Из движков мне нравятся движки рдр 2 и тлоу 2, ближе всё же рдр. Там как раз есть это ощущение соло трипа, когда ты скачешь по огромным равнинам охуенным, видишь надвигающуюся на горизонте бурю, тебе хочется зайти куда-то спрятаться от непогоды, переждать её. Такое же должно быть и в этой игре. Можно использовать погоду в игровых механиках. Кроме очевидного туман снижает дальность видимости и в нём проще стелсить, дождь делает твои действия менее шумными, враги не реагируются так же чутко как в ясный день.

Кроме машины, игрок так же имеет свой кпк, в который может загружать программы и песни с дисков (мини CD). Нашли например программу для взлома компов. Можем подключать кпк к портам и ломать пароли такого-то уровня. Можем найти микросхему блютуз и тогда сможем видеть параметры машины в цифровом виде в КПК, иначе мы просто не знаем параметры своей тачки точные. Только по приборной панели. Можем разумеется звонить, если находимся в радиусе работающей вышки. Мы можем чинить вышки, которые при активации открывают в радиусе интересные места, конечно если мы поставим софт на это. Можем черезе триангуляцию находить на нашей карте в КПК находить нужные цели, ставить метки. Без кпк и нужного софта у нас нет меток тупо.

Найдя коды GPS мы сможем отслеживать себя в мире игры. В целом квесты должны не только давать игроку деньги и какие-то запчасти, оружие и тп, но и давать больше возможностей в игре. Тогда в них больше мотивации и пользы, даже если это многочасовая цепочка квестов, но которая в итоге даст что-то реально крутое и полезное.

Кроме того мы можем фоткать врагов и видеть их показатели, если у нас есть соответствующая база данных об этих тварях. Например мы нашли на диске заметки о гекко мутантах зоолога, мы установили и теперь мы видим показатели каждого геккона наведя камеру на них. В отличие от большинства игр, где параметры врагов абсолютно одинаковые (одного типа), игра генерирует уникальные параметры для каждого отдельного монстра.

Например мы нашли стаю волков. Из них у каждого своё хп, своё здоровье и тп. Один например болен, у него параметры снижены, у вожака параметры выше, он более опасен. Это сделать очень просто нужно просто для каждого монстра определить диапазон в рамках которого определяются его параметры. В зависимости от уровня.

Например у волков хп меняется на 20%. Если на 10 уровне у волка 100 хп база, то может быть 80 хп макс или 120 хп макс. Для волка 20 уровня с 1000 хп уже разброс может быть от 800 хп до 1200 хп. Так по каждому параметру, урону, сопротивлениям, скорости атаки. Так каждый враг будет ощущаться по разному. Индивидиуально, а не как куча наштампованных мобцов однотипных.

В сложных местах вы захотите сначала слабых убить, но чтобы знать их показатели вам нужен софт, который вам это покажет. Если же вы нашли очки и подключили их по блютуз к КПК то вы всегда будете видеть без необходимости наводить камеру. Но это на любителя. Не все хотят видеть полоски хп и параметры на экране. Если вам это не нужно просто не носите такие очки.

У КПК есть ограничения. Мощность процессора, объем памяти. Объем памяти определяет общее количество программ и файлов, которые он может хранить, вы можете увеличивать ёмкость находя micro SD. Вы так же можете поменять процессор, если прокачаете высокий интеллект или обратитесь к неписю, который это сделает.

При этом у вас могут быть флешки с музыкой, флешки с набором для хакинга, для езды, для войны. То есть на каждой микро сд свой набор прог, которые вы можете относительно быстро менять по мере необходимости. Чем мощней процессор, тем быстрей будет ваша хак прога ломать защиту, тем лучше будут работать некоторые программы. Так же вам нужно будет иногда ставить на зарядку КПК, поэтому если процессор неэффективный, он будет быстро разряжать аппарат и это не даст вам постоянно юзать взлом или встроенный фонарик.
Аноним 25/12/21 Суб 22:20:59 7119648185
>>7119285
Хрен ты забалансишь, игра превратиться в гоночки. В пешем путешествии есть свои плюсы. А вот в машинках нет.
Аноним 25/12/21 Суб 22:35:11 7119683186
>>7119285
>Для волка 20 уровня
Уровни не нужны. Цифрометание - от дьявола, эжже.
Аноним 25/12/21 Суб 23:17:34 7119781187
>>7031778 (OP)
Люблю придумывать в голове механики и способности для персонажей для ммошек или синглплееров, а потом их сразу же в голове балансить. Типа, мили мужик при падении хп до 10% может прожать рагу, которая увеличивает шанс крита в два раза и частоту атаки на 60%, и еще дает на пять секунд невосприимчивость к урону, но его защита снижается до нуля на 30 секунд, и как только пять секунд неуязвимости спадают, он получает весь накопленный урон. Ну то есть в пвп он сможет камбек сделать, а потом сдохнуть. Если в тиме хил будет, то это может быть его основная стратегия. Чтобы не всосать ему, нужно просто контроль дать какой-нибудь.
Аноним 25/12/21 Суб 23:18:36 7119785188
>>7036136
Я шо-то похожее видел в terrahypt, но игра никогда не выйдет, автор стал вниманиеблядью стримером
Аноним 25/12/21 Суб 23:21:49 7119795189
>>7119648
Не превратится. Машина идеально решает проблему переносного лагеря, базы, где будут твои спутники, твои вещи, которые ты не можешь на себе носить. Это гораздо лучше и логичнее, чем быстрое путешествие как в Каллауте 4, где ты постоянно тпшки делаешь после зачистки каждой пещеры из-за перевеса.

А так ты подъехал к локации разбил лагерь возле машины, взял набор оружия именно под эту миссию, нужный эквип и пошёл на дело. В этом есть не просто геймплейный смысл, это просто логично и лучше погружает тебя в игру, выполняя так же и гейм дизайнерские задачи.

Отсутсутствие машины в тоддачах бредятина.

Что касается пеших прогулок, машина не мешает тебе гулять и исследовать локации именно пешком. Ты не будешь по базе ездить на тачке, конечно если не захочешь поднять шума и устроить рейдж.

Так же в городах ты приехал в город, оставил машину и пошёл по городу гулять, общаться, зашёл в бар, набрал квесты и поехал по ним, либо пешком выполняешь тут же. Машина просто логичное средство передвижения в постапок мире, где дохера пустых пространств. Увы, Тоддачи этого не передают абсолютно. Там слишком много всего на каждом шагу.

Эффект от одиночества это когда ты подъехал просто к краю леса на машине и пошёл по нему прогулялся до прудика. При этом не взорвалась ни одна машина, не вылезла стая роботов и не напали рейдеры на твою базу. Ты прогулялся по лесу, собрал может каких-то трав для лекарств или грибов для еды. Если есть удочка, можешь пойти порыбачить, опять же я выше писал что еда должна быть более ценной, она не должна валяться на каждом шагу и быть бесполезной.

В этой игре еда даёт очень хорошие бафы и её хватает на логичное время, а не на пару минут как в играх с укскоренным в сотни разв временем, где ты только и делаешь что жрёшь еду как не в себя.

Поймал например окунька, налутал хвороста, разжёг костёр в лагере возле машины поел, у тебя сытость 140% стала + бафчик к порогу урона на час реального времени. Можешь после такой полезной прогулки без взрывов пойти сделать какой-то квест.

Опять же про квесты я не написал, но я бы хотел что-то типа ведьмака, где кроме типичных квестов на убийства были бы бытовые квесты, чтобы игра воспринималась как ККД, чтобы ты не спасал каждый раз мир от зла, а были правдоподобные квесты. Вот к примеру чел бы у тебя попросил наловить ему окуньков и лишних ты бы ему привёз или грибы собрать. Или квест проследить за стадом овец, пока чел сходит за удравшей лошадью. При этом овцы могут убежать, или могут напасть волки, если ты будешь стрелять из громкого оружия, разумеется это напугает овец и ты замучаешься их собирать потом, но можешь например с лука или ближним боем их порешать, ну либо если глушак есть, тогда овцы останутся.

Если просрёшь овец, получишь меньше награду, если много овец просрёшь, получишь только опыт, а если всё стадо, то чел станет враждебным к тебе и захочет тебя наказать.
Аноним 25/12/21 Суб 23:33:37 7119827190
>>7119683
Нужны, иначе это будет адвенчура типа ластофас сюжетная, а я бы хотел рпг. Прелесть уровней без автолевелинга, что есть более опасные территории, куда ты конечно можешь прийти за более крутым лутом, но тебя скорей всего там поимеют. Это позволяет дизайнить игру с точки зрения лейт контента.

Но это не значит, что игра будет обязательно определять путь. Я терпеть не могу коридорность в опен ворлд играх как в отсосинах. Там хоть и типа открытый мир, но на самом деле абсолютный коридор. Там тебе встречаются противники с черепами, которые тебя тупо шотают так как в игре автолевелинг ебаный и ебанутая система штрафов когда урон врага умножается, а твой урон по ним делится. Такое в скайриме есть есть при выборе сложности.

Это хуета абсолютная. Должны быть всё таки сюжетом обоснованные градации уровней, но при этом ничто не должно мешать игроку исследовать зоны с чуть более высокими уровнями как это сделано в отсосине и ведьмаке с черепками.

Если ты смогу купить и овладеть оружием с 100 урона и тебе встретился враг с 100 хп, ты его должен убивать с выстрела, даже если он ваше тебя по уровню. У тебя не должно быть штрафа как в вышеназванных играх из-за разницы уровней. Уровень сказывается только на том, сколько ты опыта получишь с врага, а также опрелеяет возможный лут с него. Выше уровень враг сложней по характеристикам, умениям (перкам). Например разница между волком 5 и 10 уровня не только в хп и характеристиках. У волка 10 уровня может быть перк вой, который бафает его скорость атаки, а у волка 20 уровня может быть аура вожака, которая бафает характеристики ближайших волков в радиусе. И напоминаю, что каждый противник имеет уникальные характеристики, т.к. они не статичные, а имеют свои диапазоны от уровня. Формулы простейшие, но позволяют сильно разнообразить игру.
Аноним 25/12/21 Суб 23:46:54 7119860191
>>7119827
Да просто у тебя полно всяческой фигни для погружения, и тут на те.
Ты не можешь видеть уровни врагов, поэтому вот этот плешивый волк, подволакивающий пять лап из четырёх, откусил тебе яйца по самое ебло, ведь у него двадцатый уровень, а у твоей отполированной начищенной пукалки с неспиленной почему-то мушкой - девятнадцатый с половиной.
Аноним 26/12/21 Вск 00:03:18 7119913192
>>7119795
Фантазии такие фантазии.
Авто в 2 части работало именно из-за формата игры. Что у тебя по сути Карта Мира и сама игра - это две отдельные вещи. По карте ты гоняешь и можешь в голове воображать что угодно, там легко тебе спавнить случайные встречи, всё выглядит натурально, а в городах машина стоит статично.
В 3д фолачах тебе пришлось бы менять ВСЁ вообще ради этой машины. Тебе надо дизайнить карту, города, реакцию нпс - всё ради одной фичи. Допустим ты сделал машину и что ты с ней заедешь в город где на улице болванчики ходят? И что их можно просто давить как в гта? Это дебилизм, выходит что надо как-то это запретить. Делать вход в города через загрузку? Так это устарело ещё в 4 фоле. Обносить всё стенами? Однотипные города ради опять же машинки?
Допустим ты выеб мозги дизайнерам уровней и они тебе построили такую карту огромную где и кататься можно и пройтись..
А остальной мир? У других тоже должны быть машины. НПС должны реагировать, если ты прикатил на довоенной технике которой ни у кого нету, что мешает её угнать (как было ф2), разобрать? И авто которое как кажеться даёт свободу, на самом деле привяжет тебя к ней. Ты всегда будешь вынужден возвращаться к машине, это заебёт. Проще реально фастревел сделать как 2 фоле и через мини-игру там управлять авто)
Аноним 26/12/21 Вск 00:05:14 7119917193
Да хуля тута думать уанатуре. Иммерсив сим ММО с лярдом бачей бюджета дайте народу блеа
Аноним 26/12/21 Вск 08:14:44 7120520194
>>7119913
Rage 2, Mad Max. Там машины хорошо реализованы, но нет вида от 1 лица, камера слишком высоко находится.

Что касается дизайна игры конечно нужно дизайнить игру под машину, даже если делаем большой город, делаем и дороги в нём, а так же баррикады через которые не проехать.

Напоминаю что машины ещё в HL2 были в 2004 году, поэтому говорить, что трудно задизайнить бред. Ты оправдываешь лень и желание сэкономить бабки на играх разрабов, а я описываю хотелки себя как игрока.

Конечно я не калоед, который будет доволен сессионым высером с донат шопом очередным. Меня это вообще не устраивает, но я не большинство. Большинство стадных говноедов абсолютно довольным тем, что в индустрии сегодня происходит. Ууу, батлрояль, ууу крута, танцы в игре, воу, можно стрелять ого, можно строить как в манкруфте, вот это да.

А мне подавай саспенс в огромных проработанных мирах типа Fallout 2, но в соврменном исполнении. И да тупо ехать на машине по трассе десятки км, где могут тоже происходить случайные встречи это просто пушка. Едешь ты встречаешь чела, он просит подвести тебя до города, вы останавливаетесь возле заправки, ты уходишь за топливом, он пиздит твою машину и вот тебе квест отыскать тачку, у тебя есть только её следы. Ты идёшь без твоих вещей (большая часть в машине осталась) по этим следам. Ты думал что уже король игры с кучей всего, но тут остался как лох с голой жопой. Ты вынужден снова думать о том как найти пропитание, найти боеприпасы ограниченные, да и в целом найти свою машину.

Следы ведут в город и там уже дороги следы обрываются. Начинается большое приключение с кучей других квестов и вариантов поиска. Ты можешь вызнать в таверне, можешь прогуляться по местным рынкам узнать не слышал ли кто о машине, можешь кого-то запугивать или красноречием вызнавать, можешь подкупать людей, чтобы найти инфу, а можешь просто купить новую машину, но это конечно бойдётся недёшево и конечно тогда ты свой лут пропукаешь.

Конечно пришлось бы дизайнить игру с точки зрения логики, а не как в каллаутах, где взрывы на каждом углу нереалистичные. Мир иначе устроен и он больше подходит для машин, чем для пеших путешествий.

Ну и я не говорил, что в игре есть ТОЛЬКО машина, я писал, что они там должны быть. Кроме них могут быть мотоцикл, самолёт, вертолёт, дирижабль с полноценной базой воздушной. Довольно медленный, зато ты можешь внутри него заниматься крафтом, ходить по нему, размещать там своих напарников и челов, которые нужны по квестам. Но это уже лейт транспорт, который очень трудно получить.

Так же в игре есть лодки в водоёмах. Украинцы смогли это сделать в Метро Exodus. Там и буханка есть и лодка, нет ничего сложного, чтобы добавить транспорт в большие открытые миры, где транспорт асболютно обоснован.

Наоборот глупость, что в фоллачах от беседки его нет. Потому что в Far Cry, GTA, CP 2077, Days Gone и тп транспорт есть и никто не пукает, что не нужно, но ты просто оправдываешь ленивую беседку, которая ебёт свой старый движок вместо того, чтобы научиться работать с более современными технологиями
Аноним 26/12/21 Вск 15:01:32 7121639195
>>7120520
>дирижабль
Не, не пойдёт. Повреждение хрупкого баллона и ему пизда. Точно не для пост-тапка.
Аноним 26/12/21 Вск 15:44:22 7121862196
>>7121639
Проще самолёта, лучше чем ничего.
Аноним 26/12/21 Вск 16:24:15 7122025197
>>7121862
Тоже верно, но очень уж он хрупкий.
Проще дать возможность организовать базу в горах где-то, если отбить аванпост у горных бандитов.
Аноним 28/12/21 Втр 12:40:28 7128064198
>>7122025
А тебе обязательно прям "обычный реальный мир"? А то вместо дирижабля можно было бы летающий корабль, как в третьей финалке, тоже передвижная база игрока.
Аноним 28/12/21 Втр 18:53:13 7129168199
>>7031862
>>7031857
Идея годная, реально. Можно просто механики сделать по уровням сложности - для задротво сделать сложные мини игры, а дял нормисоблядков - обычные миниигры соедини на скорость две палочки или два квдарата.
Аноним 30/12/21 Чтв 17:53:36 7135951200
>>7119827
>Нужны, иначе это будет адвенчура типа ластофас сюжетная, а я бы хотел рпг.
РПГ можно отлично делать без таких условностей как уровни. Cataclysm DDA - хороший пример. Вообще сила противников должна так или иначе примерно визуализоваться, а если обычный волк может быть и 1 и 40 уровня, это будет только мешать.
>>7120520
> Мир иначе устроен и он больше подходит для машин, чем для пеших путешествий.
Это если у тебя миллионы вбухивают в ремонт дорог, повсюду сервисные центры и заправки, заводы массово изготавливают любые детали на твой выбор, а гигантские танкеры массово везут нефть которая превращается на НПЗ в бензин. При пробованных технологиях и производственных цепочках, отсутствии ремонта инфраструктуры и т.д. и т.п. всё уже не так однозначно.
Аноним 31/12/21 Птн 17:48:39 7138673201
>>7122025
>Тоже верно, но очень уж он хрупкий.
Если это игра с её условностями, его можно вообще сделать не убиваемым.
Аноним 31/12/21 Птн 18:30:19 7138802202
>>7138673
Да ясное дело, просто не очень-то верится что в местах где можно замутить себе средство передвижения с лехтродвыгателем не найдётся пулемёта добивающего так высоко.
Аноним 31/12/21 Птн 18:36:55 7138821203
>>7138802
Наземные пулемёты уже против авиации времён ВМВ хреново работали. Т.е. в теории сбить могли, на практике шансы этого были крайне малы, уже приходилось юзать более крупные калибры. Плюс уже тогда появилась авиация с противопульным бронированием. Какой нибудь Ми-24 в условиях постапока - пиздец грозная вещь. Правда есть проблема с запчастями и топливом, но она и для автотранспорта есть, пусть и не в таком масштабе.
Аноним 01/01/22 Суб 03:28:43 7139886204
>>7138821
В самолёт всё-таки поди попади, даже в ШШИ стрелять надо было с некоторым упреждением. А тут цеппелин ебать.
Аноним 01/01/22 Суб 17:21:04 7140875205
>>7139886
Теоретически у цеппелина может быть другая фишка. Тут всё зависит от газа наполнения. Если это гелий, то в теории его можно сделать пиздец живучим, если использовать раздельные отсеки. Вообще с современными материалами может получиться нечто довольно интересное и живучее.
Аноним 02/01/22 Вск 17:53:33 7143892206
мужикв шубе.jpeg 179Кб, 608x736
608x736
Автор "мужика в шубе" в треде? Кастомизация персонажа в твоем кирилльстве предусмотрена?
Аноним 03/01/22 Пнд 03:55:47 7145239207
>>7143892
Я здесь. Кастомизацию приветствую, но в рамках натуральных материалов. То есть шубы, дубленки, но не пуховички.
Аноним 03/01/22 Пнд 05:34:16 7145290208
>>7143892
А можно ссылку на концепт почитать?
Аноним 03/01/22 Пнд 06:48:01 7145312209
Fallout-New-Veg[...].jpeg 407Кб, 811x564
811x564
>>7119196
> При этом отсутствие транспорта ничем не обосновано. Наоборот, это противоречит тому, что на каждом шагу игрок встречает массу машин довоенного времени.
Не знаю как в 3/4 тоддачах, но в Вегосе знатно потроллили обвилионский движок. Лорно, ты один не пользуешься транспортом и не видишь как это делают другие, только потому что ты такой неудачник.
В Гудспрингс около салуна стоят мотоциклы. И в салуне кто-то (или тот дед в шляпе) жаловался на то, что на мотоциклах слишком громко понаезжают в салун всякие.
Мотоциклы НКР на аванпосте Мохаве.
Грузовики НКР в аэропорту и на дамбе.
По железным дорогам в диалогах можно узнать, что ходят поезда.
Аноним 03/01/22 Пнд 17:36:40 7146392210
>>7145312
Так сделали же васяны на этом движке авто в Мохаве, это от лени разрабов ничего не ездит.
Аноним 03/01/22 Пнд 18:01:42 7146481211
image.png 1036Кб, 829x1120
829x1120
>>7145290
Зимний симулятор мужика в шубе. Режим прогулки и survival horror (без сюжета). Геймплей построен таким образом, что прямо ощущаешь весь уют и комфорт шубы, как она защищает от мороза и ветра, а так же от когтей и клыков чудищ. Да, маневренность в перемещения в такой одежде небольшая, бегаешь трусцой, а ускоряешься лишь на несколько секунд. Зато ощущаешь себя уютно и как танк. Смена суток и погоды в реальном времени. Можно подскользнуться на льду, но и монстры тоже подскальзываются. Возможность применять хитрые приемы с тростью.

мимо автор
Аноним 04/01/22 Втр 18:13:35 7149685212
>>7146392
Васяны-обсидяны сам кекус в том виде котором есть (багодром с вылетами) едва успели выпустить, какие им машины? Тем более что если глянешь лучшую езду на которую способен беседкин движ - то лучше и не браться нахуй.
Пусть Тодд на уе5 хуячит с нуля и затаскивает туда модульную систему муравинта, заодно тачки сможет в относительно съедобном варианте.
Аноним 04/01/22 Втр 19:09:40 7149865213
>>7146481
Самое главное что шуба - инопланетный организм симбионт. У него есть своя воля, иногда оно разговаривает с мужиком, обязательно голосом боярского. У шубы есть свои скилы:
Удлинение волоса. При прокрутке колесика мыши волос то удлиняется, то укорачивается.
Душа нараспашку. При нажатии ПКМ шуба распахивается и поглощает мелких и ослабленных монстров, восстанавливая хп мужика.
При нажатии ЛКМ не придумал.
Аноним 04/01/22 Втр 19:19:37 7149902214
>>7149865
Игра еще на стадии концепта, а на нее уже моды придумывают, вот что значит качество.
Аноним 04/01/22 Втр 19:33:47 7149953215
>>7032384
Лучше играть за пассажира такого лайнера. И чтоб тебя заперли в каюте, потмоу что ковид.
Аноним 04/01/22 Втр 19:34:31 7149957216
>>7149902
Я уже вторую версию моддерского СДК разрабатываю. Теперь на шарпах вместо луа.
Аноним 04/01/22 Втр 19:38:03 7149969217
>>7036136
Нужно пойти дальше и прикрутить систему распознавания речи. Прикрутили же к Скайриму такую хуйню, что можно было голосом туумы издавать. Почему бы и диалоги не инициировать так же.
Аноним 04/01/22 Втр 22:11:00 7150356218
>>7067434
Чаю. Ложка выскальзывает, пальцы липкие уже от первого глаза, веки придержать тупо рук не хватает, да и не так это просто. И в веках таки есть мышцы, не так просто просунуть между ними ложку. Ну и стандартная столовая ложка плохо вмещается в орбиту глаза, да и слишком тупые у нее края. Десертная, кстати, чуть лучше.
Короче, если задача - передать страдания пытающего, то ковырять глаза ложкой - это как раз то, что нужно.
Аноним 06/01/22 Чтв 05:09:24 7153050219
>>7032384
Довольно концептуально.
Аноним 06/01/22 Чтв 07:40:58 7153116220
Симулятор пастуха.

Ферма. Пастбище. На ферме покупаем животных. На пастбище собираем ресурсы, которые рандомно появляются из земли. Скармливаем животным. Как только животное нажирается, режем его и получаем лут для крафта. Если животное погибнет раньше, то лута не будет. После нажора некоторые животные приобретают некоторые способности. Например овца не приобретает ничего, просто становится толще в плане хп, а свинья превращается в кабана, который способен давать пизды при нападении на него. Некоторые животные обладают особенными механиками. Например гидра. При смерти она делится на двух существ, те в свою очередь еще на двух. Таким образом из одной гидры можно сделать четыре, но эти четыре будут лоу хп, хотя в случае успешного выкармливания их для последующего забоя дадут лута в два раза больше. Условный феникс имеет право здохнуть на поле боя, так как может воскреснуть. В общем разнообразие живности не сводится только к курицам и свиньям, среди бестиария для забоя доступна самая разная хуетень, от жуков и рыб до пришельцев-симбиотов и драконов. Большая часть животных доступна для покупки в магазине, но экзотику надо выфармливать.

Почему все эти хп и способности это важно. Потому что на пастбище каждую ночь нападают волки/разбойники/варвары/нежить. Управляя пастухом мы должны отбиваться от нападающих, вовремя хилять животных и стараться их увести в безопасный угол, в то же время собирая на пастбище комбинации из животных которые способны постоять за себя или которые дают какой-то положительный эффект. И тут возникает дилемма - можно зарезать кабана и получить лут, а можно оставить его на ночь, чтобы он помогал в защите овец, но кабан уже отожранный и соответственно если ночью его захуярят волки, то ты не получишь ничего.

С врагов тоже можно получать лут и перерабатывать его.

Пастухом можно съебаться в ближайшую деревню/город. В деревне можно общаться с жителями, брать у них квесты, покупать корм, косметику, мб какой-то дейт сим, небольшие активности вроде возможности набухаться в таверне.

Таким образом геймплей выглядит следующим образом:

Закупаем животных. Днём кормим их, жирных оставляем или забиваем. Если оставляем, то пытаемся добиться от них какой-то синергии типа откормленный жирный заяц может станить врагов прыгая на них, а в это время ожившее дерево может швырять в них камнем. Что-то крафтим. Продаем-покупаем. Гуляем по городу, берем квесты, налаживаем отношения с местными. Если хотим остаться на ночь в городе, то есть возможность нанять сторожа для фермы, которого в свою очередь тоже можно прокачивать и навешивать на него всякие пухи с заточками-дрочками.

Ночью защищаем стадо от толп врагов. Каких-то животных спасаем, каких-то проебываем, каких-то экстренно режем сами, если они лоу хп и нет возможности их выхилять.

Получаем лут еще и с врагов, из него тоже собираем что-то. Пушки, шмот, артефакты.

Призываем боссов. Типа собрав 20 волчьих шкур есть варик призвать оборотня и дать ему пизды и получить пастушью дудку +20, ну вы поняли.

Такое.
Аноним 06/01/22 Чтв 07:53:02 7153118221
>>7146481
Я бы еще добавил возможность залезать в шубу с головой. Внутри шубы лампово греться у камина, пить чай из самовара с баранками, гладить кота.
Аноним 06/01/22 Чтв 09:53:39 7153205222
image.png 446Кб, 640x400
640x400
image.png 99Кб, 320x200
320x200
image.png 420Кб, 640x400
640x400
image.png 815Кб, 652x650
652x650
>>7153116
Это неиронично охуенно. Я бы именно в такое поиграл, а не всякие "вощем как ГТА, только в сеттинге Китая, с боевкой из Бэтмана, а диалоги глубокие и прям настоящее РПГ" чем и сам грешу.
Нечто похожее представляла собой одна из моих любимых игр детства - The Horde. Есть строительство деревни, куда можно вбухивать бабки, чтобы получить еще больше бабок. Время ограничено, и, как только таймер истекает, набегают зерги, запуская отдаленно похожую на Диабло боевку. Зерги пытаются все уничтожить, так что можно не досчитаться своих инвестиций. Впрочем, можно и не инвестировать, а сразу купить стволов или наемников в местном магазине. Кроме основной цели, иногда бывают побочные, которые не указаны нигде явно, но могут быть поняты из брифинга или при внимательном рассматривании окрестностей. Для выполнения может потребоваться, например, что-то застроить в правильном порядке. Итого получалась смесь экономического градостроя, аркадного слешера и квеста.
Аноним 06/01/22 Чтв 10:17:07 7153221223
>>7036136
Была такая игра. Там по сюжету на корабле в космосе какая-то хуйня случилась и люди поубивались. Играем за девку (вроде) от 1го лица, которая прилетает расследовать что произошло. На корабле есть АИ и общение с ним идёт через терминалы на станции. Пишешь сам текст, спрашиваешь у него там всякое и он отвечает. Не уверен была ли это нейронка, либо как-то хитро заскриптовано там всё, но отвечал он разумно и поддерживал диалог. Там вроде концовка зависела от того, как ты с ним общаешься на протяжение игры и в конце он тебя либо спасёт, либо убьёт, как и остальных. Название не вспомню, но не старая, где-то в 2010-16х годов.
Учитывая, что я про неё больше ничего не слышал и сам не доиграл, то видимо не выстрелила.
Аноним 06/01/22 Чтв 10:24:14 7153228224
>>7153116
> Если животное погибнет раньше, то лута не будет
Хуйня. Даже с павших коров можно нарезать мяса
Аноним 06/01/22 Чтв 15:36:23 7153697225
1641472582845.jpg 30Кб, 720x436
720x436
Хочу в рпг модульную систему крафта. Не "чтобы сделать меч, нужно положить на стол слиток металла и кусок дерева, а ссверху ебнуть молотком", а когда ты из книги рецептов берешь рецепт меча, а там слот под лезвие и слот под рукоятку. Положил серебро вместо железа - получил серебряный меч. Положил серебро в оба слота - серебряный меч с серебряной рукояткой, цельнометаллический так сказать. Можно положить мясо в слот лезвия - получится мясной меч, типа большое дилдо такое. Можно вместо рукоятки положить пистолет, тогда получится оружие, которое одновременно может стрелять и наносить резаный урон. А если меч, то получится хуйня, которая будет резать тебе руки при ударе.
Проблема в том, что для создания такой системы нужно жестко заниматься сексом в скриптах игры, ведь любой новый предмет увеличивает сложность работы в n раз - нужно не только все старые шмотки перенести в рецепт этого предмета, но и добавить этот предмет в рецепты всех предыдущих предметов, да еще и про баланс и создание композитных материалов нужно подумать. Например, придумали новый предмет "кефир", так ведь нужно дать игроку возможность сделать кефирный меч со всеми предыдущими типами рукояток, все предыдущие типы мечей с кефирной рукояткой, цельнокефирный меч, затем подумать, что будет, если сделать меч из кефирного меча и цельнокефирного меча, или серебряный меч с рукоятью из цельнокефирного меча. Ну да, система позволяет ебануться на отличненько,но реализовывать такое будет слишком долго и муторно. А еще нужно подумать, нужно ли вообще дать возможность сделать серебряный меч с рукоятью из меча с лезвием из меча с лезвием из стали и рукояткой из дерева и меча с лезвием из серебра и рукояткой из меча с лезвием из дерева и рукояткой из мяса и лезвием из цельнокефирного меча, потому что если игрок заморочится, то у него получится тысячеслойная катана из мечей с разными свойствами, на деле не отличающаяся от катаны попроще ничем, кроме прибавочной стоимости за труд кузнеца, ковавшего эту хуйню и материалы для нее несколько ирл часов
Аноним 06/01/22 Чтв 15:44:28 7153708226
>>7153697
Можно запретить делать мечи из мечей из мечей из мечей.
Как в майнкампфе, можно забить шалкер-ящик мешками с предметами, но нельзя пихнуть в него другой шалкер-ящик.
Потому что ну хуета же выйдет.
Можно добавить вместо этого несколько отдельных слотов, типа, Режущая кромка или там Украшение рукояти.
Аноним 06/01/22 Чтв 15:55:17 7153726227
>>7153708
> Можно запретить делать мечи из мечей из мечей из мечей.
Сколько слоев мечей разрешено, и как лорно это обосновать?
Аноним 06/01/22 Чтв 16:37:12 7153802228
>>7153697
проблем с этим никаких нет, кроме того что это тупая хуйня

надо хотя бы воксельный меч делать, чтобы делать его надо не просто по рецепту, а по чертежу
ковать, закалять лезвие и т.д.
а когда ты его берёшь в руку, то форма и материал прогоняются через анализатор конечных элементов и определяется какой там у него условный урон
Аноним 06/01/22 Чтв 16:44:47 7153821229
>>7153802
Ну собери мне с такой системой ружьё
Аноним 06/01/22 Чтв 18:46:51 7154062230
>>7153221
Охуенно по описанию. Вот бы в современный графон такое упихнуть. Типа как в чужих два - прилетел на базу которая не отвечает на маленькую планету - а там как будто людей не стало и всё, без следа. И ты типа через комп выясняешь че случилось.
А потмо выснится что либо чужие либо сам ии ебнул ну или еще че нить. Мб какие нибудь инопланетяне забрали по тихой.
Кароче типа хоррора крипового.
Аноним 06/01/22 Чтв 18:55:46 7154082231
Аноним 06/01/22 Чтв 19:00:54 7154098232
>>7154062
Будут сравнивать с Порталом и Систем Шоком.
Аноним 06/01/22 Чтв 19:04:06 7154108233
>>7154098
> Порталом
Воообще не то.
> Систем Шоком.
Там воообще врагов куча. Где похоже то?
Аноним 06/01/22 Чтв 19:06:44 7154117234
>>7154108
Безлюдная заброшеная хай-тек локация и ии, котрый всех ебнул.
Аноним 06/01/22 Чтв 20:21:14 7154270235
>>7153228
Так его типа нападающие либо испортили распотрошив, либо типа съели. Игровая условность.
Аноним 06/01/22 Чтв 21:13:13 7154424236
>>7153821
> мечи из мечей
> ружьё
Норм ворота подвинул.

Впрочем первое что анализировали методом Хренникова на комплюктерах были танчики. Броня и снаряды. Так что в этом смысле WoT от программистов MADия по сути является тем, что ты хочешь. Только крафтят танки исключительно разрабы, потому что ты заебёшься не то что крафтить его, ты даже просто в world of guns заебёшься их собирать-разбирать.
Аноним 06/01/22 Чтв 21:21:21 7154435237
>>7153726
>Сколько слоев мечей разрешено
Где-то два, в исключительных случаях три.
>и как лорно это обосновать?
ИРЛ же ты не можешь сплющить шесть мечей как матрёшку. Идиотизм какой-то получится.
А если к лезвию прикручивать скотчем другое лезвие, выйдет длинная непрочная хуета.
Аноним 07/01/22 Птн 03:24:01 7155055238
>>7154117
> Безлюдная заброшеная хай-тек локация
Там куча врагов. Я же говорю про отсутствие кого либо живого на объекте. Чтоб ыло крипово.
Аноним 07/01/22 Птн 18:21:55 7156314239
Аноним 07/01/22 Птн 18:31:22 7156335240
негр-одежда-теп[...].jpg 73Кб, 700x932
700x932
>>7156314
Блять, забыл приклеить.
Аноним 08/01/22 Суб 02:15:14 7157124241
>>7154435
> ИРЛ же ты не можешь сплющить шесть мечей как матрёшку. Идиотизм какой-то получится.
Ну я могу болгаркой обрезать или магией удалить половину лезвия и половину рукояти, а потом склеить две середины меча в один большой.
>>7154424
> Норм ворота подвинул.
Ну на мечах было проще объяснить, это же простые объекты. Ружье придется собирать как минимум из ствола, приклада и замка/затвора, при этом ствол нужно отдельно делать, ведь сделать трубу не тривиально, и стреляющую часть тоже отдельно, ведь у нее много рецептов, от поджиги до качающегося затвора
Аноним 08/01/22 Суб 07:56:09 7157342242
Ep16-nudistunif[...].jpg 122Кб, 1108x623
1108x623
>>7149865
А противниками будет группировка нудистов?
Аноним 09/01/22 Вск 17:40:10 7160720243
>>7157342
В современных играх явный дефицит нудистов... Но только симпатичных нудистов.
Аноним 10/01/22 Пнд 03:26:26 7161797244
image.png 33Кб, 1098x512
1098x512
хуй знает может лучше в кирилотред написать.
может под впечатлением от кингдом, приснилась игра:
ты король окда? ты приходишь на землю и строишь замок. в замке нанимаешь бойцов и прочие осадные установки, улучшаешься и двигаешь налево.
с помощью бойцов и своих сил, ты продвигаешься по диким землям и вражеским замкам с врагами.
герой недостаточно лох, чтобы стоять позади своей армии и недостаточно сильный, чтобы в соло всех раскидывать. в любом случае придется и сражаться и бойцов посылать в бой.
больше ничего не помню, было давно, с неба падало говно
Аноним 10/01/22 Пнд 03:54:56 7161816245
>>7031778 (OP)
Самое смешное у меня это сбылось. Я постоянно воображал как бы выглядела моя РПГ мечты, и вывел формулу "строго ограниченное в пространстве и времени место действия, онли город, минимум боевки, новая система диалогов, расследование, детективы, грязь, нуар, бухло..." Короче чутка расширенный Дискворлд Нуар.
И тут выходит Диско Элизиум.
Вот я охуел.
Аноним 10/01/22 Пнд 07:12:25 7161934246
image.png 3218Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 4439Кб, 1920x1080
1920x1080
>>7161797
Баннерлорд к твоим услугам.
Аноним 10/01/22 Пнд 07:37:02 7161941247
image.png 5232Кб, 1920x1275
1920x1275
Здравствуйте, меня зовут Кирилл. Наебал, на самом деле нет. Но я мечтаю об игре, суть такова. Это автосимулятор, весьма хардкорный, на уровне гран туризмы, но проще ассеты корса. Только чтобы там были не треки и суперкары, а ночной город и заниженные рисовозки. Потому что из аркадок я вырос, а гонки по ночному городу все еще греют душу.
Аноним 10/01/22 Пнд 07:38:52 7161942248
Diablo 4 в сеттинге варкрафта.
Аноним 10/01/22 Пнд 15:37:53 7162888249
>>7036257
Это Wizardry 8 получается
Аноним 11/01/22 Втр 16:53:44 7165192250
>>7161941
Не слежу за автосимуляторами, неужели сейчас ничего такого нет?
Аноним 13/01/22 Чтв 18:49:23 7170811251
>>7153697
Что-то я такое видел, не помню только где. В любом случае модульная система не есть что-то невозможное, всё зависит от игровых механик. Если боёвка не по физике рассчитывается то всё элементарно, просто задаём насколько характеристики оружия меняет та или иная хуета в том или ином слоте, если по физике, то тут чуть сложнее, но в любом случае принцип тот же. Вручную прописывать каждый результат - нахуй ненужно.
Аноним 13/01/22 Чтв 21:27:24 7171201252
>>7165192
Не, сейчас либо трековые гонки, либо(форзу с натяжкой можно назвать автосимом) зумерские говнофестивали на трассах на природе.
Аноним 13/01/22 Чтв 21:42:13 7171231253
>>7165192
Рисовозки с неоном в ночном городе были в тренде после андерграундов передравших форсажи. После того как форсажи превратились из кинца просто нереалистичного, но все еще про машинки и в первую очередь рисовозки; в какой-то горячечный бред уровня трансформеро-мстителей, передирать больше стало некого и мода прошла.
Нет, такая хуйня конечно еще существует в японии; но во-первых япония никому кроме японцев и хардкорных веобу не всралась, а во-вторых и сами "каноничные" приспортивленные рисовозки подвымерли, после девяностых-первой половины нулевых - игру делать по сути не о чем.
Аноним 13/01/22 Чтв 21:47:26 7171242254
хочу просто екшн рпг в попенворлде новую. чтоб играть было интересно. тод ебаный, где новые свитки?
Аноним 15/01/22 Суб 17:17:16 7175890255
>>7161942
>Diablo 4 в сеттинге варкрафта.
Нахуя? Просто бы нормальную Diablo 4.
Аноним 17/01/22 Пнд 16:25:21 7180979256
>>7171242
>тод ебаный, где новые свитки?
А ты уверен что оно тебе надо? Учитывая современные тенденции шанс не оказаться говном у новых свитков стремиться к нулю.
Аноним 17/01/22 Пнд 16:28:46 7180986257
WarcraftIIITFTT[...].jpg 145Кб, 1280x1024
1280x1024
Аноним 18/01/22 Втр 18:19:44 7183973258
>>7180986
Оригинальный сеттинг таки лучше...
Аноним 19/01/22 Срд 13:36:42 7186997259
Теперь, после выхода 2077 это выглядит как плагиат, хотя было придумано за полгода до.

Значца, есть у нас киберпанк
Такой стереотипный киберпанковский киберпанк, ну вы поняли - небоскрёбы, погода как в Петербурге, всюду неон, корпорации пялят государства куда и как захотят.
Население мегаполиса с названием Централ(ну естественно) ходит унылым и уставшим от такой действительности, но тут прорыв в области исследований работы мозга открывает что-то вроде VR-технологии, но ты воспроизводишь в своей голове чьи-то чужие(или свои, если всю жизнь со шлемом для записи на голове ходишь) воспоминания о том, как жилось раньше - счастливое детство там, первый поцелуй, первое венерическое заболевание и тому подобное
Корпорация, поставляющая новые флешки с воспоминаниями называется Re:Memory, и в ней работает главный герой, главная героиня, гла... ну, какие там есть гендеры в прогрессивном будущем, хоть боевой вертолёт Апач. Суть работы ГГ была в переклалывании бумажек и файлов в офисе где-то в Мухосранске, но он по какой-то программе повышения переезжает в Централ и становится у Re:Memory искателем.
Искатель - тот, кто ищет в городах и пустошах нечто, что может пробудить приятные воспоминания у древних человеков, которые компания использует как источник этих самых воспоминаний. Это люди, родившиеся в 20-21-х веках, они почти что живут в капсулах жизнеобеспечения, а общаются с миром при помощи "аватаров" слабых роботов с дистанционным управлением. И вот если искатель приносит что-то, что вызовет у этого человека чувство ностальгии и заставит заново пережить какие-то моменты из прошлого, искатель получает очень хорошее вознаграждение, а жители Централа и мира вообще - новую запись памяти.
Героя мотает по мелким городам, по Пустошам, он сталкивается с шайкой бандитов и устраивает главарю этот самый сеанс, после которого просветлённый главарь ведёт шайку в Централ, устраиваться на работу.
В общем, чего только не придумаешь в этом сеттинге.

https://youtu.be/lMDixbsCArk

Из старого треда.
Аноним 19/01/22 Срд 18:54:30 7188125260
300x.jfif 29Кб, 300x452
300x452
MV5BMDIzNmY2NTA[...].jpg 58Кб, 1280x538
1280x538
>>7186997
>после выхода 2077 это выглядит как плагиат
Аноним 21/01/22 Птн 18:10:11 7192911261
>>7186997
Довольно интересное инди может получиться при правильном подходе. Положить в основу контраст между мрачной повседневностью и миром воспоминаний, если ещё сверху прикрутить некую историчность некоторых воспоминаний чтобы видеть как мир вообще пришёл к этому состоянию то вообще вин может получится годнота... Правда не уверен что классический киберпанк тут лучший сеттинг.
Аноним 21/01/22 Птн 18:20:09 7192940262
>>7192911
>Правда не уверен что классический киберпанк тут лучший сеттинг.
Да нет, нормально подойдет.
Только тут графическая составляющая очень крутая нужна.
Аноним 21/01/22 Птн 18:22:41 7192948263
>>7188125
Бля, подрочил на оба пика.
Спасибо, что напомнил, я давно хочу посмотреть Странные Дни.
Аноним 21/01/22 Птн 18:27:39 7192964264
tumblrmyla4qCoO[...].jpg 238Кб, 1200x804
1200x804
>>7192948
Отличный фильм. При просмотре есть риск подрочить третий раз на Майкла Уинкотта с таким-то голосом.
Аноним 21/01/22 Птн 18:59:10 7193049265
>>7192911
Я ещё подумывал финальную сценку сделать под вот этот
https://youtu.be/lMDixbsCArk?t=160
момент заглавной темы.
Источник воспоминаний, с которым герой "работал", наконец отъехал в мир иной несмотря на капсулу, оставив полный накопитель всего, что вспомнил в последние минуты. ГГ сам садится в брейнданс-машину, включает самое раннее воспоминание, закрывает глаза, появляется логотип игры, начинаются титры. С этим муз. сопровождением по-моему довольно сильно получилось бы.
Аноним 23/01/22 Вск 15:54:22 7197760266
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов