Pathfinder: Kingmaker vs Pillars of Eternity vs Divinity: Original Sin vs Tyranny.
Аноним13/01/22 Чтв 21:14:17№71711651
Pathfinder: Kingmaker vs Pillars of Eternity vs Divinity: Original Sin vs Tyranny. Какая франшиза круче и может дать посасать старой классике вроде Фоллаутов, Арканумов и Балдуров?
Сюжет в пиларсах лучше. Мое почтение. ненавижу дженерик парашу с кучей богов фракций расс и ебатни. Но в пиларсах весь этот дженерик грамотно слит(спойлер) и это мне очень понравилось. Что касется гемплея то дивинити лучше конечно чисто по механики.
>>7171165 (OP) >дать посасать старой классике вроде Фоллаутов, Арканумов Ни одна из перечисленных. Тирания, может, и могла бы, но вышел огрызок игры с потанцевалом. > Балдуров Pathfinder: Kingmaker- по сути духовный наследник БГ и НВН, будет получше БГ1, но не БГ2. А вот Pathfinder: Wrath of Righteous уже ближе к БГ2, но пососать все же не даст, хотя чисто геймплейно будет получше. Но там еще баги чистить будут год. PoE же больше на наследника НВН2 смахивает. А НВН2>БГ.
Очень жалко, что почти во всех этих играх навязывают горстку компаньонов и их менеджмент, даже не в качестве опции, а безальтернативно. Неудивительно, конечно, ведь там упор на партийность, как в настолках, но было бы круто получить подобную соло РПГ — как первый/второй Фоллауты, например. Но, насколько я знаю, ПоЕ или Поцфайндер непроходимо тяжелые без соратников, про ДОС хз, Балдурсы тоже завязаны на группе вокруг персонажа.
>>7171165 (OP) POE2 -> Tiranny. Дальше выбирать сложно из говна и мочи, но пасфандер лучше дьяблоподобного поломанного досодерьма, там хоть нормальная механика в боевке. Техническая реализация говно конечно, но тем не менее не досокал.
>>7171165 (OP) Пасфайндер КМ - невыносимо скучная, перегруженная ненужными фичами ебатень, которая как любое днд проходится автоатакой под массовым ускорением на пробитых аое врагов, максимальные 6/10. Столбы 1/2 - лучшее что есть в партийной изометрии с риалтайм тактикой на данный момент включая т.н. "классику", единственная игра, которая смогла выбросить на помойку прохождение автоатакой на ускорении и сделала ролевую систему где надо что-то делать, что-то прожимать, следить за ситуацией на поле боя. Проработанный сюжет и лор плюсом. на данный момент это пример того как делать игру в жанре, но безусловно не без минусов. Дивинити - первая Дивинити была ещё нормальная, вторая это просто тупорылое говно с самой тупой механикой на свете, которая полностью обнуляет всю игровую вариативность, до такого пиздеца надо было додуматься. Обе игры к рпг отношения не имеют, кроме боёв ничего хорошего там нет. Тирания - вообще не игра, огрызок на 40 часов с начисто поломанным балансом в который можно поиграть ради диалогов, но не нужно. Любое из длс к Столбам лучше всей тирании, даже то, где надо драться на арене, без шуток.
>>7171258 Балдуры в соло проходятся спокойно, при наличие должного навыка даже на наследии Баала: там отсутствие пати компенсируется быстрой раскачкой. ДОСы, особенно второй, тоже в соло проходятся благодаря сломанным механикам и имбовому одноволку. Pathfinder... проходим, какой-то шизик-мазохист Короледела даже на анфеере в соло, помнится, проходил, но это тот еще гемор буде, да. А подобная соло РПГ была- НВН1 называлась- и это была просто лютая параша, одна из худших игр в жанре вообще.
>>7171491 >Первый дос Сказочный говноед. >Что угодно, даже вестланд Такое говно. 2 часть - это хуже санитаров подземелий за 2 бутылки водки. 3 часть - это параша икскома. Какой же ты говноед конченый.
>>7171641 >Докажи что НВН это АРПГ Минимум диалогов, вариативность нулевая в квестах и сюжете, в диалогах там из 2 варианта - жополиз/придурок. Все равно, ни на что не влияет, что бы вы не отвечали. Ну денег побольше поклянчить с убеждением и это все, на что влияют социальные навыки убеждения/угрозы и диалоги в игре. В дерьмаке и то больше ролевой.
Максимум боевки. Квестов на отыгрыш нету, диалогов нету. Репутации нету. Фракций нету. Вариативности нету. Персонажей и всего вытекающего отсюда тоже нету. Аутисты могут отыгрывать в рамках фоллаута 4, "какой я боец".
На самом деле если начать разбирать, то НВН1 - это не очень хорошая даже ЭкшнРПГ. ДЛС уже получше, 2 часть уже конкретно ЭкшнРПГ, а оригинал - это дьяблоид вроде Мэйдж энд Мэджик только Соло. Она больше похожа «hack and slash», если бы не походовая боевка. Типичное управление одним единственным персонажем и весь акцент сделан на сражения, в то время как в экшн-РПГ присутствует значительное количество диалогов — важное значение имеет отыгрыш роли.
Не настолько, насколько дьябла и ей подобные игры, но hack and slash где все, что ты делаешь на протяжении всей игры - это тупо бегаешь по локациям и мобов бьешь.
Называть НВН1 РПГ - это вообще смешно. Она ЭкшнРПГ то является только номинально. Дерьмак 3 больше ЭкшнРПГ чем НВН1.
>>7171165 (OP) >Pathfinder: Kingmaker Годнота, за исключением менеджмента Королевством. >Divinity: Original Sin Первая неплохая, но можно скипать в принципе. Сразу ко второй переходи - общепризнанный шедевр. Нравится даже нормисам, которые РПГ в жизни не нюхали - настолько охуенно. Однозначно лучшая боевка, особенно на фоне остального РТВП говна. >Pillars of Eternity Вот мимо этого кала однозначно проходи мимо. Это самая нудная дженерик хуета с просто тоннами пресного неинтересного текста. Я в принципе никогда не использую термин графомания и не могу вспомнить ни одной игры, к которой я когда-либо его применял. Столбы это однозначный лидер в плане графомании. Уникальный случай, другой такой не найдешь. Будто авторам платили по доллару за каждое слово. Просрались от души. Да и эта игра в принципе ни в каких кругах и не считается хорошей. Даже если ты унылый любитель ЛЮБОГО фентези говна, готовый навернуть что угодно - она максимум средняя. Про боевку даже вспоминать на хочется - утомительная чистка вилкой, при этом скидывают ебанутое количество врагов на голову, все они однообразные и поджидают просто на каждом повороте. "Чистить вилкой" хорошо описывает геймплей в этой игре. Местных ебаклаков не слушай, 99% из них - ДОСохейтеры, которые столбы даже не запускали. >Tyranny Необычная концепция и сеттинг в целом. Игра заканчивается не успев начаться. Буквально огрызок игры длительностью в 20 часов. Из хуевого - комбат как в столбах: болванчики тыкают друг-друга палками, нулевой импакт от попаданий, все это нужно паузить каждую микросекунду чтобы подкорректировать уебанский АИ сопартийцев. Не знаю пришло ли к разрабам просветление после столбов, что такого уебанского комбата нужно вставлять как можно меньше, или же просто вопрос бюджета/длительности игры, но в Тирании отсутствует чистка вилкой, врагов очень мало в целом.
>>7171165 (OP) >Pathfinder: Kingmaker 6/10 >Pillars of Eternity 7/10 >Divinity: Original Sin 6/10 >Tyranny 7/10 >Какая франшиза круче и может дать посасать старой классике вроде Фоллаутов, Арканумов и Балдуров? Никакая
Так может у тебя уже ни на что не встаёт? Я на сцену с Себиллочкой и Лоусе моей прямо обдрочился. Надо ещё за ящеричку-няшечку пройти, какие они там красивые...
>>7171165 (OP) Пасфайндер на равне с пое. Неплохие классические рпг. Син моча для зумеров. Первые две ничем не хуже и не лучше тех же БГ и дейлов с арканумами. Нвн дерьмо без души в убогом 3д, кстати.
>>7171165 (OP) >Pathfinder: Kingmaker vs Pillars of Eternity vs Divinity: Original Sin vs Tyranny Pathfinder: Kingmaker = Pillars of Eternity > Tyranny >>>>> Divinity: Original Sin Тут думаю даже объяснять не нужно, первый патфундер примерно на уровне первых пилларсов, топовый и интересный проект, может дать доброй пососать половине старой классики, и стоять на уровне второй половины. Если уж сравнивать, я бы сказал что пасфайндер все таки на пол корпуса обходит пилларсы за счет более интересных персонажей и секретной концовки. Тирания чутка хуже, не сюжетно, а в плане механики и боевки (отдельные дерева прокачки у напарников это рак ебаный). Сюжетно, а точнее подачей сюжета, тирания я бы сказал даже получше пилларсов, но проигрывает первому кингмейкеру. ДОС это вообще говно полное, не ожидал от ларианов такой хуиты и халтуры. Боевка приедается спустя 20 часов, а больше и нету нихуя. Pathfinder: Wrath of the Righteous >>> Pillars of Eternity 2. Вторые пилларсы не эволюционировали по сравнению с первыми, а в плане спутников и персонажей скорее деграднули. Но при этом остались хорошей игрой. В то время как пасфайндер во второй части пиздец как продвинулся: такая вариативность и такая проработка персонажей, мира, сюжета, диалогов и т.д., что трудной найти даже в старом фонде игру, которая в этом плане сравниться с гневом.
>>7172051 >Все рпг где нет ебли гавно по определению 1) Во втором пасфайндере можно в демоническом борделе выебать свою спутницу-полуэльфийку на трупе только что убитого раба, а на все это будет смотреть архангел. Ее же можно выебать прямо в церкви на алтаре местной богини паладинов. 2) С другой спутницей БДСМ роман, она все время называет тебя господином, ты ставишь ее на колени, пиздишь, и т.д. Если был достаточно проницательным и жестким в финале она в тебя влюбляется и даже кончает с собой если ты умираешь. 3) Можно выебать за раз трех суккуб. Причем есть 3 стадии того как сильно ты их выебешь, в зависимости от выносливости и стойкости твоего персонажа. На начальной, если ты продержался меньше часа, то уходишь от них с синяками, они над тобой немного рофлят. На максимальной стадии, если ебешь их 9-15 часов, то они восхищенно начнут умолять пощадить их. Но это билд подходящий нужен 4) Еще трех других суккуб можно выебать последовательно, одна из них твой спутник, другая суккуб-аристократка, а третья это повелительница демонов. + еще одна суккуба в борделе специализирующаяся на отсосах и использовании языка. 5) В первом пасфайдере можно устроить тройничек с двумя близняшками-тифлингшами, и по итогу жениться на обеих. 6) Можно спутницу нежить-эльфийку возродить в теле ее молодой дочери темным обрядом, а в финале поебывать ее (при этом сочетается с женами-близняшками). 7) В обоих играх можно ебать фей. И это далеко не все, просто обычную ванильную еблю я даже не упоминал.
>>7172120 >Там на секс только намёк Ага, намек, "все знают что он ее ебет". Ты не забывай, что концовки поданы от лица рассказчика-Линзи, и стилизованы соответствующе.
Все скопом - ебаное душное говно. Тирания разве что на полшишечки из говен показывается, тупо просто потому что проходится за вечер и не успевает заебать.
Нет там такого. "Ходят слухи, что они даже состояли в интимной связи". И зная Линдзи, это скорее не реально слухи, а какой-нибудь анекдот.
Но вообще, я только за, собственно. А то мне ни Джейтайл, ни Линдзи не дали заромансить. А во втором не дают Камилию тянкой романсить, а лучшую девочку - Нэнио, вообще не дают. Пичаль.
>>7172148 Ты деревянный? А как еще должно быть это подано от лица линдзи? "Я стояла рядом книжкой и смотрела как они ебались"? Ты вообще с методами повествования, кроме как прямой демонстрацией, знаком? >анекдот Это уже твои самовнушения пошли.
>>7172148 >Ходят слухи, что они даже состояли в интимной связи Там даже такого не было. >>7172154 Ну вообще: "Кое-кто даже полагал..."- это такой себе намек. Да даже и так ГГ там всего лишь один из половины Голариона.
>>7172106 Утраиваю, первый панцу и столбы в равной степени хороши. Тирания не плоха, но проседает местами и коротковата. Дос - ёбаное петросянство. До вторых столбов руки как-то не доходят, так что сказать ничего не могу. Второй панцу зашёл на ура, сюжетка трикстера огонь. Эоны сосат.
Вообще не понимаю восторгов от патчфиндера. Механически он, конечно, лучше столбов и тиранииведь механика заимстована из хорошей ролёвки, но идейно - полная хуйня. Не пришей пизде рукав стратегическая часть, которая вообще никак, ВООБЩЕ НИКАК не взаимодействует с ролевой - ни прокачать навык для улучшения стратегической части, ни денег из казны взять, ни соратника из баронства/похода, а сами показатели всего лишь модификаторы бросков на разрешения событий и ни на что больше не влияют, даже один на другой. В ролёво-приключенческой части ебучие рельсы, когда ты, к примеру, уже точно знаешь, что в следующей комнате будет бой, но, вот незадача, разрабы решили, что до боя нужно поговорить, поэтому все неписи там дружественные и не получают урона. Ебучие броски кубиков на обнаружение/вскрытие/убеждение при наличии сохранения и загрузки. Они даже попытались решить эту проблему, ЗАПРЕТИВ ВТОРУЮ ПОПЫТКУ. Но не запретив перезагружаться. Они идиоты. Про мелочи вроде невозможности вскрыть сундук просто ёбнув по нему я и упоминать не хочу.
>>7171165 (OP) Играл во всех но все были дропнуты на 30% примерно. Единственное прошел дос2. Зацепила боевка и то что под каждым углом спрятано куча годноты.
Нет, я умею читать, и в стиле Линдзи - приукрашивать вещи, а не приуменьшать. Если бы ходили натуральные слухи об этом, она написала бы, что точно трахаются. Впрочем вот тебе скрин добрый анон принёс >>7172196.
>>7172020 Двачую по поводу пое. Помню на старте первой части сделал перерыв в прохождении на пару дней и зайдя я уже нихуя не понимал чё к чему. Прям духота. Куча диалогов, текстов. Тебя душат душат душат просто. Тебе не интересно уже но ты всё равно должен читать читать читать чтобы понять чё происходит вообще. Будто энциклопедию сел читать. Ужас
Дело не в том, что там много текста, в Планетке его тоже дохуя, как и в Панцуфайндере. В ПоЕ текст хуёвый. Он вообще не цепляет и читать его не интересно.
>>7171165 (OP) В панцу я не играл, но слышал от Нестерова что она ближе всего к Baldurs Gate 2. Так что думаю сравнить их было бы интересно. DOS2 из перечисленного меньше всего похож на "классические" партийные ролевые игры, но при этом больше всего похож на фоллач и арканум. Сравнить их можно, но победителя мы не сможем определить. В DOS2 намного более проработанный, вариативный и инновационный геймплей, в то время как в фоллауте более высокий уровень текста, намного лучше арт и саундтрек, более интересный сеттинг. В общем обе игры по своему хороши. С арканумом аналогично, но там сеттинг на мой взгляд еще лучше. Столбы это хрень, их нет смысла сравнивать с классикой потому что они хуже во всем. Вот вторую часть можно было бы сравнить, там уже есть интересные цепочки квестов, самодостаточный сеттинг и намного более лучшее раскрытие лора. Тирания это огрызок говна. Ее можно сравнивать только с нуменерой или вторым dragon age.
>>7172404 >В ролёво-приключенческой части ебучие рельсы, когда ты, к примеру, уже точно знаешь, что в следующей комнате будет бой, но, вот незадача, разрабы решили, что до боя нужно поговорить, поэтому все неписи там дружественные и не получают урона. Ебучие броски кубиков на обнаружение/вскрытие/убеждение при наличии сохранения и загрузки. Они даже попытались решить эту проблему, ЗАПРЕТИВ ВТОРУЮ ПОПЫТКУ. Но не запретив перезагружаться. Они идиоты. Про мелочи вроде невозможности вскрыть сундук просто ёбнув по нему я и упоминать не хочу. Так всё это прямиком из столбов идёт, движок тот же и даже в титрах пишут про купленные технологии.
>>7171165 (OP) К уровню первых фоллачей и арканума приблизилась разве что Триания. Несколько портит впечатление ущербная боевая система, но суть не в ней, так что вполне простительно. А так всё по канону - нелинейность и достаточно оригинальный сеттинг это то, чего недостаёт другим играм. Дивинити - нудная дрочильня с идиотским сюжетом, не понравилась вообще никак, хотя люди любят, может и неплохая игра сама по себе. Столпы вечности ближе к вратам балдура и как их наследник вполне неплохи, хоть и скучноваты. Зато прохождение будет долгим, можно несколько недель на нее потратить как нефиг делать. Стоит сказать и про Нуменеру, которая старалась стать продолжением Тормента, но откровенно говоря нишмагла. Причем игра-то неплохая, я её прошел с удовольствием, но никаких звёзд с неба не хватает, просто приятное интерактивное книжцо. Отдельно упомяну игру не вошедшую в твой список - Wasteland 3. Она, конечно, не ровня оригинальным фоллачам, а в оригинальности уступает Тирании, но всё равно затягивает. Нелинейность присутствует, концовок несколько, боёвка пошаговая. Игру, как по мне, несколько портит обязательная партийность для кого-то она недостатком не станет которая при пошаговом бое сииииильно затягивает боевые действия даже если сталкиваешься с парой враждебных инвалидов, но это только мои заморочки. Она во всём лучше второй части.
>>7172535 >DOS2 из перечисленного меньше всего похож на "классические" партийные ролевые игры, но при этом больше всего похож на фоллач и арканум. Неправда. DOS2 от Фоллаута и Арканума как раз таки максимально далека: в игре кроме боевки вообще ничего нет, тогда как главными достоинствами Арканума и Фоллаутов боевка уж точно не была. Разве что и там и там пошаговая, да еще с Арканумом объединяет количество поломов в этой самой боевке. Инновационного в геймплее DOS2 тоже нет примерно ни хрена, если не считать инновацией дебильную броню двух цветов. Квесты убогие и уступают чуть ли ни всем предыдущим Диванам, про классику и не говорю, лор максимально скучный, и тот просрали, мир абсолютно стерильный и мертвый (нет даже смены времени суток!), из небоевых навыков есть только убеждение и взлом замков, нужные примерно ни для чего. Какое еще сравнение с Арканумом и фоллачами? Это уровень Фэйбл, если не ниже: в последней и суточный цикл был, и квесты лучше, и отыгрыша в разы больше- и это с диалогами с вариантами ответа да/нет.
>>7171165 (OP) >Какая франшиза круче и может дать посасать старой классике вроде Фоллаутов, Арканумов и Балдуров?
Только пикрилы. Ничего лучшего в плане билдостроения так и не придумали. Даже моррошинд пососёт на коленях. Не нравится сюжет? Полно модулей на любой вкус и цвет от талантливых сценаристов.
>>7171165 (OP) >Какая франшиза круче и может дать посасать старой классике вроде Фоллаутов, Арканумов и Балдуров?
Только пикрилы. Ничего лучшего в плане билдостроения так и не придумали. Даже моррошинд пососёт на коленях. Не нравится сюжет? Полно модулей на любой вкус и цвет от талантливых сценаристов.
>>7172404 >>7172590 Основная проблема кубиков всегда в том, что они реализованы через жопу. В игре ты просто кидаешь кубик и проходишь скилл-чек чтобы достичь успеха либо нет. В таком случае лучше, как в дивинити или в фоллачах 3дшных сделать - просто планку скилла, без рандома, кубов и процентов. Потому что в любом случае игрок будет перекидывать и сейвскаммить, если есть шанс на успех. В настолках это все работает охуенно, потому что мастер не просто устанавливает скиллчек, а продумывает то, что будет при бросках. Он не скажет, что "Персонаж выкинул 3 из 20 чтобы пернуть обосрался". Он скажет "Персонаж выкинул 3 из 20 чтобы пернуть. Комната мгновенно наполнилась едким и так знакомым всем запахом переваренных яблок в сливочном соусе, которыми герои перекусили в таверне Голубая Устрица вчера вечером. Однако Персонаж не испытал облегчения, наоборот, его покрасневшее лицо показало то, что никто не мог видеть. По его порткам жиденько стекала коричневая жижа, стойкая вонь испражнений резко вдарила в нос всем вокруг. Персонаж обосрался."
>>7172603 Так-то пасфайндеры со свистом уделывают оба НВН в плане билдостроения: куча классов с кучей архетипов и никакого штрафа за мультикласс- комбинируй, не хочу.
>>7172404 >ВООБЩЕ НИКАК не взаимодействует с ролевой Не прав. Глобальные баффы на персонажей, которые работают, когда они находятся в пределах баронства/королевства, а так же, качество подарков, которые приносят мастера-ремесленники зависит от прокачки разных государственных статов. Влияние слабо, но оно есть. >Но не запретив перезагружаться. Они идиоты. Играй на ласт ацтланте, чего ты.
>>7172606 >В таком случае лучше, как в дивинити или в фоллачах 3дшных сделать - просто планку скилла, без рандома, кубов и процентов. Потому что в любом случае игрок будет перекидывать и сейвскаммить, если есть шанс на успех. Удваиваю!
>>7172603 >Так-то пасфайндеры со свистом уделываю У ваших пасцфандеров нету фундамента, нету базы в виде Забытых Королевств. Вы кидаете кубики на белом листе, у вас попросту нету лора в виде кучи сюжетных книг и других игр, а значит игра по определению хуйня.
>>7172632 Ты совсем шизик? Во-первых, разговор про билдодроч шел, про лор ты ничего не говорил. Во-вторых, пасфайндеры на форке дынды основаны, и база там своя есть. И в-третьих, в твоих НВН этот лор дай Ао на тысячную процента представлен (в БГ хоть дрист с эльминстером были)- какая на фиг разница?
>>7172632 Ты совсем шизик? Во-первых, разговор про билдодроч шел, про лор ты ничего не говорил. Во-вторых, пасфайндеры на форке дынды основаны, и база там своя есть. И в-третьих, в твоих НВН этот лор дай Ао на тысячную процента представлен (в БГ хоть дрист с эльминстером были)- какая на фиг разница?
>>7172619 >Не прав. Глобальные баффы на персонажей, которые работают, когда они находятся в пределах баронства/королевства, а так же, качество подарков, которые приносят мастера-ремесленники зависит от прокачки разных государственных статов. Влияние слабо, но оно есть. Без микроскопа не заметишь, честно говоря. >Играй на ласт ацтланте, чего ты. Чтоб помогать игре душить себя самого?
>>7172635 >про лор ты ничего не говорил А какая разница сейчас ли я это скажу или потом? Это не отменяет того факта что лор Панцы такой же сблёв как Сажа. Во-вторых, пасфайндеры на форке дынды основаны, и база там своя есть Кучка отпачкованных долбоёбов спиздили всё с 3ей редакции и прикрутили свои маняправила, нуууу ооохуеть прям база всех БАЗ! >И в-третьих, в твоих НВН этот лор дай Ао на тысячную процента представлен А существа, города, расы, куча игровой литературы ты не учитываешь? Пиздец с какими долбоёбами приходится общаться.
>>7171165 (OP) Панцуфайндер может дать пососать только себе. Пиларсы разъебывают врата уток 10к1 геймплейно и графически, сюжетно и то и то дженерик сорта говна, очевидная победа столбов. Тирания - лучшая игра новобсидианов имхо, дает пососать многим изометрическим рпг прошлого, выстоят лишь планэскейп и арканум. Фалауты, к несчасть по прежнему не побиты, очень хорошо сохранились первые две части как геймплейно так и графически/дизайном. Это доказано такими высерами как подрельса, атом рпг, энкейзд и многими другими.
А ну и да, диваны очевидно наиболее креативная и прогрессивная рпг на текущий момент, геймплейно конкуренцию ничто не может составить на текущий момент. Дополняю >>7172660
>>7172651 >ты ебанутый чтоли нахуй? ПО ТВОЕЙ ЖЕ ССЫЛКЕ "based on the revised 3rd edition Dungeons & Dragons (D&D)" Нахуй ты сам себя закапываешь мудло? Нахуя придумывать велосипед когда он уже давно изобретен?
>>7172653 Ну, давай, кто там у тебя в НВН было: дриады, тролли, кобольды, несколько драконов, по одной штуке мозготраха и юань-ти (и это после БГ) и всякие ящерорабы- просто до хрена. Про игровую литературу из трех с половиной книжек на абзац текста я и не говорю. Города из одного Невера, одного Лускана и недогорода Порт ЛЛаста- целая, сука, география. Впрочем, в двойке ты и Лускан не посещаешь. Я уж не говорю о том, что в четвертой редакции тебе весь лор отретконили к херам. Иди своего говнопейсателя Сальваторе читай, лол. >>7172671 Мир там свой, дружочек, прекращай в штаны срать.
>>7171165 (OP) Первые Столбы - охуенный атмосферный мир аля колониальная эпоха с быдлом,местными индейцами говном и ненавистью. От дженерик днд еще отличается религиозной составляющей с переселением душ и отсутствием определенного посмертия за мирровозрение, что заметно повлияло на психологию жителей этого мира. Интересные спутники, лучше чем в Балдурах, отсутствие СЖВ-дегенератов. Частая реакция в диалогах на твою расу и класс. Вообщем лучшая игра из перечисленных, отлично утолившая мой голод по играм в духе Планетки, Котора 2 и Маски Предателя. Дегенератов с "графомания", "полная калька с днд " не слушай, у них кругозор и интеллект хлебушка.
Вторые Столбы - вместо охуенного Дирвуда острова с папусами и пиратами. Вместо интересных спутников - СЖВ гей-парад на выгуле, хорош только старина Эдер. Основной сюжет сильно разочаровывает, особенно после нагнетаемых вокруг него предпосылок из первой части. Боёвка и ролевая система тоже деграднула: из-за мультиклассов и восстановления всех заклинаний у мага/жреца после каждого боля проебалась классовая уникальность и какой-нибудь боевой маг, ломающий лица призванным посохом потерял актуальность. Систему брони и её пробоя тоже проебали. Но вот длц к двушке охуенные, даже то что про боёвку, ради них пройти стоит. Вообщем играя вышла наглядной иллюстрацией как при помощи СЖВ и разгона части старых разработчиков можно засрать игру и угробить всю серию.
Тирания - хлебушки, хейтящие столбы в большинстве случаев сабж любят, что очень показательно. Всратая ролевая система, аля ТЕС, невнятный и не глубокий игровой мир, явно недоделанный. Атмосферы античности и бронзового века, которые как бы должны быть основой ЛОРа, практически не ощущается. Игра будто сделана совсем наспех. Спутники не особо интересны. До классики рпг игра не дотягивает, но всё равно неплохая.
Багфайндер Кингмейкер - его почему-то сравнивают с Балдурами, а он больше похож на Айсвинд дейл. Тупое мочилово под обкастом ради тупого молчилова. На честной настольной сложности игра одновременно слишком лёгкая и слишком скучная, бои челенджа не дают, но при этом даже часмть из них не скипнуть, как можно через интерактив делать в толбах. Почти 0 реакции в диалогах и квестах на твою расу/класс. Обе части калиток балдура поинтереснее будут.
ДОС - боёвка хорошая, да, но ради неё можно поиграть и в полноценные тактикулы. Не смог себя заставить пройти эту клоунаду.
>> дать посасать старой классике вроде Фоллаутов, Арканумов
Ни одна из этих франшиз на фолач или арканум не похожа и сравнивать их глупо. Из похожих на них мне дико доставила Stygian: reign of the old, но прямо уж посасать она им не даёт, по причине своей компактности линейности.
>>7172628 Охуенный канал, кстати. Я даже и не знал до этого, кто такой Нестеров. Да и похуй, на самом деле, контент наигоднотнейший.
>>7172632 Пасфайндеру овер 10 лет в обед, дед. И указанные тобой сабжи есть. То что ты о них не знаешь, не значит, что их нет.
>>7172645 >Без микроскопа не заметишь, честно говоря. Потому что практически все важные энкаунтеры происходят на "чужой" территории. Но хотя бы в Tenebrous Depths это всё отрабатывает в полную силу. >Чтоб помогать игре душить себя самого? "Двач-помогач, меня игра не сдерживает в сейвскаме, плохая игра, негодная" - "Используй айронмэн режим, анон" - "Двач-помогач, меня игра душит теперь, плохая игра, негодная". Ну ты или крестик сними, или трусы надень.
>>7172671 >Нахуя придумывать велосипед когда он уже давно изобретен? Потому что четверка и пятерка пошли совсем другим путем, а дефолтная тройка (3.5, если быть точнее) пусть и была неплоха, но над ней можно было продолжать работу? Или "ваш форк - не форк, и вообще не считается"?
>нестеров Поверхностный долбоеб который полностью утонул в своем аутизме. Его текущие видео на варлоке - это унылые пересказы сюжета с кринжовыми типа сарказмом шутейками, все. Смотреть вредно.
>>7172675 Блядь долбоёб когда я пишу о ЗБ я охватываю всё что выходило под этим брендом, начиная от какого-нибудь Глаза Бехольдера, заканчивая НВНОМ. Мы ведём беседу непосредственно о лоре который по богатству и продуманости со свистом уделывают вашу парашу. >>7172675 >Мир там свой Ахахах! Проиграл на всю хату с этих веляний жопой! И как это не отменяет того, что разраб спиздил механику с ДНДы и накатал горе фанфик по ЗК? Не позорься на весь тред невежа.
>>7172696 >Потому что практически все важные энкаунтеры происходят на "чужой" территории. Но хотя бы в Tenebrous Depths это всё отрабатывает в полную силу. Ну так вот. Ещё хочу заметить что авторежим для стратегической части просто её отключает, хотя уведомления всё равно шлёт. >Двач-помогач, меня игра не сдерживает в сейвскаме, плохая игра, негодная" - "Используй айронмэн режим, анон" - "Двач-помогач, меня игра душит теперь, плохая игра, негодная". Ну ты или крестик сними, или трусы надень. Меня устроила бы система без броска кубика, но с простой проверкой значения навыка против сложности. Как тут написано >>7172606
>>7172714 Писанина по дынде - это тоже "фанфикшен", анон.
>>7172720 >Меня устроила бы система без броска кубика, но с простой проверкой значения навыка против сложности. Да, это было бы неплохо, но не в игре по такой системе. Если хочется именно такого, то очевидно нужно играть в игру, которая построена не на 3.5/ПСФ. Это ни хорошо, ни плохо. Просто как есть. Алсо, рероллить проваленные персонажем чеки можно, после получения им левел-апа.
>>7172708 Шизик, прими уже таблетки. Разговор шел про билдостроение- ты сам его начал. Когда тебя, дебила, носом ткнули, резко на лор переобулся, который к твоим Неверам отношение имеет примерно никакое, потому как представлен там очень слабо. Про продуманность посмеялся- спасибо. У тебя там скоро дроу лайвз мэттер и орк лайвз мэттер грядет, кстати, если ты не в курсе: https://dnd.wizards.com/articles/features/diversity-and-dnd Заодно мситру опять убьют, небось.
>>7172676 Ну что-то хрен знает, я сколько ни пытался ни в одной игре не смог осилить чтения тамошней макулатуры больше нескольких минут подряд. А диалоги по большей части функциональны и могут дать наводку на задание.
>>7171165 (OP) На самом деле, c таких игр как Pathfinder горит только у тех, кто привык в играх полностью контроллировать игровой процесс.
А мне всегда нравились броски кубиков в Fallout, Pathfinder, Wasteland, и других подобных играх.
Это и делает приключение в виртуальном мире таким личным. Я вот никогда не забуду момент из первого Fallout, где я почти разъебал всех в 5-этажном убежище, и на 5 этаже я почти дошёл до конца, но последние два супермутанта разъебали меня потому что не так выпали кубики, и не прокнул промах.
Если бы они оба промахнулись из своих плазмаганов, то я бы успешно всё зачистил, но ресурсов оставалось мало и хп оставалось мало, так что словил с плазмагана прямо в ебало и моё приключение закончилось.
Поэтому мой персонаж оставил свои кости пылиться на 5 этаже убежища, глубоко под землёй. Переигрывать я даже не пытался, вместо этого создал персонажа другого класса, с другими статами и начал заново с другими вариантами в диалогах и другими поступками.
Это же просто охуенно! Разве нет? А без кубиков в RPG всё как-то слишком предсказуемо. Не зря, всё-таки, тру RPG игры - это наследники настолок.
А без кубиков и рандома получается только такая "RPG" как Ведьмак 3 или DA II. Чисто экшоновый геймплей + кинцо.
Не зря такие "RPG" как Skyrim/Ведьмак 3/DA 2/Cyberpunk 2077/AC Origins прозвали Action-RPG, ведь это просто экшоновые игры с элементами ролевок (нелинейные диалоги, иногда выбор класса).
Но без кубиков это неполноценные RPG. Но оно и понятно, ведь среди массовых игр нет полноценных RPG, потому что бросание кубика - это элемент изначально предназначенный не для массовой аудитории игроков.
>>7172729 >Да, это было бы неплохо, но не в игре по такой системе. Да, но эта система не запрещает попытаться вскрыть замок сразу же после одной неудачной попытки, а игра запрещает. При том, что ловушки можно пытаться обезвредить без ограничений на количество попыток.
>>7172744 >без ограничений на количество попыток Ну, все-таки определенное ограничение есть, потому что при каждом провале дизарма трапы есть шанс, что она взорвется тебе в еблет.
> Я вот никогда не забуду момент из первого Fallout, где я почти разъебал всех в 5-этажном убежище, и на 5 этаже я почти дошёл до конца, но последние два супермутанта разъебали меня потому что не так выпали кубики, и не прокнул промах. > Если бы они оба промахнулись из своих плазмаганов Сказочный пиздабол или долбоеб, сделал ставку на промах ДВУХ супермутантов которые мажут раз в год. Еще ни одного сейва не сделал за 5 этажей, кеклмао
>>7172754 В гневе можно сколько угодно раз пытаться замок взломать. Но может заклинить намертво. А еще отмычки завезли. Ну и ты в КМ один раз можешь попробовать только одним персонажем, если есть еще один с плутовством, он тоже может попробовать. >>7172744 >Да, но эта система не запрещает попытаться вскрыть замок сразу же после одной неудачной попытки, а игра запрещает. Система, по-моему, тоже. А если бы не запрещала, мы бы получили такую же херню, как в НВН, когда ты танцушь джигу вокруг сундука, пока не откроешь- тогда уж "взять 20" надо к сундукам применять- тот самый чек без кубов.
>>7171165 (OP) > Какая франшиза круче и может дать посасать старой классике вроде Фоллаутов Пфф, ну и вопрос. Фаллаут4 с легкостью даёт на клык неиграбельному, скучному говну в виде первых фаллаутов.
>>7172770 Ну я тогда был школьником и мне всё это заходило на ура. >у меня была маманя фанатка Мама у тебя крутая, респект. В игры может быть тоже играла?
>Ну я тогда был школьником и мне всё это заходило на ура. Я тоже, но это мне даже тогда казалось как-то не очень. Я на Куке, Муркоке и Леме с Азимовым вырос, видно из-за этого.
>Мама у тебя крутая, респект. В игры может быть тоже играла?
В классические РПГ нет, а вот диаблоиды и герои - очень любит. Сакред и Титан Квест прямо задрачивает иногда.
>>7172743 >На самом деле, c таких игр как Pathfinder горит только у тех, кто привык в играх полностью контроллировать игровой процесс. В пасфайндере после первых часов так десяти ты спокойно можешь всё контролировать. Потенциал для оптимизации там такой, что даже на самых высоких сложностях можно спокойно добиться 95% шанса попадания. На рандом (опять-таки, за вычетом первых полутора глав в обоих играх) жалуются исключительно те, кто поставил себе сложность не по мерке.
>>7172743 А какой смысл играть в игру если в ней от тебя ничего не зависит? У тебя прям сквозит это "ВЫНИПОНИЛИ!", "НИДЛЯВСЕХ!!!!", "ИЛИТНЫЙ ЖАНОР" а на деле ты просто сидишь, как аутист пуская слюну жмешь одну кнопку и смотришь что получится. Ну и кстати панцу в плане геймплея не за это не любят. Хотя это тоже произрастает из ссаной настольности, которую старательно пихают как можно доскональнее в КОМПЬЮТЕРНУЮ блять игру.
>>7172606 Просто возможность ручного сейва портит игры. Сотни хороших игр испорчены сейвскаммингом. Шутеры, РПГ, тактики, стратегии. Пара жанров всего которые эта проблема обошла - файтинги и гонки. Главная проблема в том что геймдизайн уже заточен под постоянные сейвы. В большинстве РПГ неудачное окаменение всей партии приводит к концу игры. Игры в которую ты уже 30 часов наиграл. Ясен хуй ты будешь загружаться и загружаться, пока не прокинешь нужные кубы. Хотя ведь есть готовые работающие решения - для РПГ это пример дьябло 2не помню как было в 1 или душ - либо при смерти дроп всех шмоток и золота или штрафы к характеристикам которые можно снять довольно редкими расходниками и воскрешение в таверне/у костра. Мне вообще не понятно для чего в балдурах и пасфайндереили тут нет? пермасмерть персонажей? Хоть один человек в мире забил хуй на сопартийца и не стал загружаться? Сомневаюсь.
>>7172968 Не не не, я не это сказал. Не нужно мочь в минмаксерство, нужно внятно себя оценивать. На том же нормале мало что понимать нужно, только базовые вещи вроде фланкинга или фитов на пушки за самые банальные баффы. А ведь ниже нормала есть ещё две, что ли, сложности.
Вместо этого привыкшие к казуальному говну для широких масс игроки ставят хард и наслаждаются промахпромахпромах.
Пукич отличные игры, хотя км зашел больше, чем гнев. В новом пукиче багов дохуя еще, но в целом пройти можно. Дос пиздатая графика и механика, но мир, вселенная, лор какая то дрыстня, играть не смог. Очень жду бг3 от ларианов. Тот де дос, но вселенная айбер-торила топ. (Хотя в пукиче теж боги больше понравились). Столбы хуета какая то, как список рас увидел при создании персонажа, так сразу снес. Пытались в оригинальность и не как у всех, а вышел кал. Тирания на раз пробежать.
>>7172433 >>7172196 Пиздец вы тупые. Спрашиваю еще раз: Вы вообще с методами повествования, кроме как прямой демонстрацией, знакомы? Нахуй по вашему рассказывать в концовке просто левые слухи и анекдоты? У вас в голове ничего не щелкает? Это способ передать информация, стилизовав ее.
>>7171165 (OP) >Какая франшиза круче и может дать посасать старой классике вроде Фоллаутов, Арканумов и Балдуров? Очень хочется утвердить Тиранни, но хуй там плавал. Игра с огромнейшим потенциалом, но не реализованным. Видимо, разрабом гнали обосанными тряпками к релизу, ведь необходимые игре механики как бы они есть (вписаны в мир), но их и нет. Увы, патчами и длс не поправили дело. А жаль, это мог бы быть вин, на уровне тех же Рыцарей Смерти Кринна или ДаркЛендса (для своего времени разумеется). Про путфиндер особо говорить не хочется, все, что родилось после 2-ой редакции - быстро и стремительно идет нахуй. Хотя, честно говоря, я бы и двойку послал нахуй, но Баггерфолл продолжает доставлять, даже спустя тысячи часов. ДоСы пилились под неосиляторов, потому и проебали свою главную изюминку - билдодроч от спелло механик. Все скатилось в тотальный обкаст контролей даже на найтмаре. Хотя, признаюсь, сам в обоих частях провел довольно много времени, даже перепроходил. Пошароебиться по миру очень даже доставляет. ПоЕ - первая часть таки шин из шинов (даже не смотря на ебаный хайд). Вот прям заебись сделали, и боевку, и эксплоринг, и дизайн, но я ебал этих сценаристов, этот лор, эту тонну писанины про поднятую бровь. Двойку скатили в полный бАевик, почти зарубив на корню изучение мира, дав вместо этого острова, корабль, и однотипные пещеры. Это грустно, на самом-то деле.
Странно, что в списке ОПхуй не залил ПодРельсу, ведь она всерьез может конкурировать с классикой.
>>7172404 >Не пришей пизде рукав стратегическая часть, которая вообще никак, ВООБЩЕ НИКАК не взаимодействует с ролевой Хуйню несешь, стратегическая часть напрямую связана с обычной, ибо создает квесты, является способом решения некоторых квестов и связана с секретной концовкой. >В ролёво-приключенческой части ебучие рельсы В пасфе огромная вариативность, пиздабол. >в следующей комнате будет бой, но, вот незадача, разрабы решили, что до боя нужно поговорить, поэтому все неписи там дружественные и не получают урона. Это вообще какой-то шизовысер, иди таблетки пропей. >Ебучие броски кубиков на обнаружение/вскрытие/убеждение при наличии сохранения и загрузки. Они даже попытались решить эту проблему, ЗАПРЕТИВ ВТОРУЮ ПОПЫТКУ. Но не запретив перезагружаться. Они идиоты. Ты - идиот. В играх всегда и во все времена на убеждение и т.д. была только одна попытка. >Про мелочи вроде невозможности вскрыть сундук просто ёбнув по нему я и упоминать не хочу. Досодебила видно за версту. Какая игра, если тыгыдыкать сундуки нельзя. И во второй можно, но откуда неигравшему знать.
>>7172408 >Баги уже вычистили вилкой? Фатальных вроде и не было, мелких +- столько же сколько на релизе. Через несколько дней вроде обещали крупный патч, но можешь и сейчас играть.
>>7172593 Они пишут совершенно правильно: >Дивинити - нудная дрочильня с идиотским сюжетом, не понравилась вообще никак, хотя люди любят, может и неплохая игра сама по себе. >DOS2 от Фоллаута и Арканума как раз таки максимально далека: в игре кроме боевки вообще ничего нет Кто же виноват что тебя рвет от правды.
>>7171165 (OP) Дивинити новый это ебаная параша. Старая серия была чем-то средним между балдурачами и дияблой. Новая же это просто унылейшая консольная трпг.
>>7172743 Горящие с кубиков неосиляторы идут нахуй, но и тебя я поправлю: можно реализовать геймплей без рандома и получить хорошую РПГ, как пример драгон эйдж ориджинс.
>>7171165 (OP) >Pathfinder: Kingmaker Кал с фанфиком вместо лора и пизженной днд 3ей редакции. Вместо персонажей - сжвэшное клише. > Pillars of Eternity Скучная графомания с тонной сартирного сжвэшного текста. >Divinity: Original Sin Прикольная боёвка и тактика. Весь остальной детский цирк на любителя. >Tyranny Пора бы запомнить что Обдристианы без Авелона это сборище тупых жирух.
Ждите фулл релиз третей Балды и не ебите людям мозг. Там будет топ боёвка из Дивините но без клоунады.
>>7172676 >его почему-то сравнивают с Балдурами, а он больше похож на Айсвинд дейл. Тупое мочилово под обкастом ради тупого молчилова Только вот Балдур в этом плане отличается от айсвиндейла практически ничем кроме устройства игрового мира и по честному анальные катакомбы, далёкие перди и пещеры населённые всякой хуетой КУДА интереснее чем резня всяческих пригородных гопников. По факту Балдуры и Айсвинд Дэйлы это на 80% одинаковые игры потому что большую часть обеих игр занимают бои, более того Балдур даже проигрывает на фоне Айсвинддэйлов тем, что в обеих частях даже под ускорениеим очко стирается туда сюда по городу бегать квесты сдавать и заходить в здания обшаривать сундук ради драгоценного камня и свитка, сами по себе Балдуры это отличное напоминание о том, что партийки с риалтаймом с паузой это в первую очередь игры про беготню по подземельям и веселый геноцид в которые можно вставлять попизделки для передышек, а не про то, что обычно связывают с изометрическими рпг вспоминая Фолач или Арканум, в таких играх куда важнее как разработчики расставили пачки врагов по данжу и сколько вариантов реплик в диалогах написали нежели связанный с квестами и прочими сложносочинёнными вещами дизайн. Столбы в этом плане как раз идеальные. быстро пробежался по городу на КНОПКЕ УСКОРЕНИЯ,потом пошёл 10 часов чистить говно и вести себя как мудень в диалогах выбирая всякие всякие неожиданные реплики, которые вызывают у врагов ступор.
>>7173108 >Хуйню несешь, стратегическая часть напрямую связана с обычной, ибо создает квесты, является способом решения некоторых квестов и связана с секретной концовкой. Ну ведь нет же, стратегическая часть Кингмейкера это просто хуета, которая сделана специально для того, чтобы отнять у игрока время на вещи, которые визуально выглядят ОЧЕНЬ важными, но на деле не дают вообще ничего. Притом чтобы игрок не понял что его дурят и заставляют страдать полной хуйнёй стратегическая часть сделана так, что в ней можно поиграть и она даёт несколько малюсеньких бонусов и 3,5 допквеста, которые ни на что не влияют. 90% стратегической части КМ это просто напросто тексты и цифры, которые ничего не значат, я специально сделал всё что мог в этом плане, выдрочил этот менеджмент баронства до конца и самое лучшее что я получил это какую-то сраную защиту от яда на всей её территории когда уже мне никакие противники на ней вообще не были страшны, более того их даже не осталось. Но зато надо мной постоянно висела опасность того, что если я брошу этим заниматься, то циферки начнут ползти вниз и случится гамовер.
>>7173256 В первом балдуре есть магия лоу-днд приключения и бои более своеобразные, где твоего мага может шотнуть с лука кобольд и когда вражеский маг 5ого лвла для твоей пати это рейдбосс.
Во втором балдуре от настолки отошли, но сделали удачную схему что ты всё так же регулярно воюешь с теми кто может легко твоей неподготовленной партией вытереть пол вроде магов с окаменением, пёрстом смерти и дезентеграцией или иллитидов с бехолдерами и вампирами.
Айсвинд дейл первый(в двушку играть уже не захотел) куда более ровный и монотонный в этом плане. Прямо как багфайндер. Обкастовался - и идёшь раздавать люлей очередной пачке крипов.
>>7173276 Топовый шмот достаётся из крафтеров которые получаются и обслуживаются через управление королевством, например. Плюс есть обратная связь, как раз обычной геймплей влияет на королевство. Время-то идёт, например, ресты как в нвн2 не поспамишь.
>>7173278 Эта магия должна быть проявлена не в долгой прокачке, а в разнообразии возможностей, которыми можно воспользоваться для того, чтобы завалить ебучего лича.
>>7173280 Ответь мне вот на какой вопрос: почему я, играющий за суверенного, никому не присягнувшего ещё барона, не могу взять из казны денег на новый доспех, а карликовая пизда - может?
>>7173278 В Айсиндах в целом лучше сделаны боевые энкаунтеры, БГ (обе части) просто изобилуют огромных количеством врагов, которых просто жалко и которые улетают с двух пуков спеллами или которых какой-нибудь милишник с двуручем под ускорением один разматывает, а в Айсвиндейлах как-то не так, вроде боёвка та же самая, но каждый бой заставляет хоть немного попотеть, да, каких-то супервычурных моментов типа личей в БГ2 там нет, но общий уровень сопротивления выше, первый БГ это вообще скука смертная, если там тебя кто-то убивает значит ты вообще хуйню творишь, один первый босс-замес с Иксуномей в первом ИД сложнее всего БГ целиком вместо с Саревоком.
>>7173315 Чел мелкая тварь взяла не из кармана, а из очков строительства, но я так сделать не могу - механика запрещает. Меня вот эта вот хуйня чуть было не заставила удалить игру. Если бы можно убыло убивать неписей, а их по какой-то неведомой причине убивать нельзя, я бы карлицу убил.
>>7173339 Нет, они именно что снижает запас очков на 50. Если бы очков строительства не было, а всё строилось напрямую за деньгиа так же существовали налоги, пополняющие карман, то внезапно подвязок левой стратегической хероборы к приключению стало бы в два раза больше, то есть две.
>>7173351 Да нихуя. И вообще, если ты не заметил, то королевство тебе не для того чтоб приносить доход, а наоборот, чтоб было куда сливать деньги от продажи лута.
>>7173390 А я потом поставил автоуправление и непобедимое коволерствоохуеть, это разные настройки, то есть можно поставить неотключаемый автопилот и дать ему проиграть. И чего теперь? Те самые торговцы могли бы дать свои цепочки квестов для того самого уникального шмота, но нет; в игре мог бы быть крафт как в нвн, но нет. Ну и нахуй это всё?
>>7173404 А чё теперь? Там на автопилоте так и написано что он тебе контент восрёт, никаких тебе крафтеров. >Ну и нахуй это всё? Ты забыл по что игра вообще? Кингмейкер, ёпта. Не зачисткоданжере какой-нибудь.
>>7171165 (OP) >классике вроде Фоллаутов, Арканумов и Балдуров? Твои ролевые игропродукты олдскулосодержащие правильнее сравнивать с пикрелейтедами, причем мне даже последний PoR лучше запомнился, а у ToEE все твои высеры откровенно сосут, хотя эта игра-модуль в свое время считалась крепким прохосереднячком. Ты еще и выбрал убогий царедел, хотя WotR после всех патчей действительно может стать неплохой игрой, и высранные нейросетью первые столбы, тогда как к работе над вторыми даже привлекли настоящих сценаристов и они вполне норм но после непроходимых из-за нуднейшей графомании первых в них почти никто не играл ой мудель блять.
>>7173630 >ToEE Не слушайте этого шиза. Я 13 лет назад, после великолепной НВНочки скачал этот кал через eMule, качал дня 3, думал раз у них логотип один значит и игра будет соответствующе крутая. Моим разочарованнием не было предела.
>>7173646 >Моим разочарованнием не было предела. В боях нужно хоть чуть-чуть думать над происходящим, вместо спама скиллов? Надо планировать прохождение и порядок выполнения квестов, а не ехать по рельсам? Нанимаемые нпс-сопартийцы являются персонажами со своими интересами и требуют свою долю, могут кинуть или послать нахуй? Ну пиздец я тебе сочувствую, психотравму от такого разочарования не получил хоть? Первый НВН существует только как основа для Андердарка и нескольких неплохих фанатских модулей, а с Арибеточкой-няшечкой-писечкой ты идешь нахуй сразу и ноу дискасс. Храм же был годным модулем изначально и переделан в видеоигру почти идеально.
>>7173194 Ларианы высрут третью часть говна но в мире по франшизе. Хуле ты там ждёшь, даун? Если не зашёл пое и кингмэйкер - просто тебе надоели одни и те же игры - все таки - бг1, бг2, нвн, ивд, ивд2, нвн2 все одинаковы по большей части, какбы ебанутые фанаты не усирались, и все заиграны. Сложно заставить себя в восьмой раз делать тоже самое и удовольствие получать.
Пасфайндер ВотР по моему дал пососать всем франшизам, на сегодняшний день лучшая КРПГ, даже лучше чем старая классика. Посмотрим что выйдет у Балдурача 3, потому что он может выйти даже еще лучше.
>>7173813 >бг1, бг2 В предверии трёшки наворачивал летом и первую и вторую. Первая +, - зашла, хоть по приходу в город уже и заебался от неё, но я пылесосил до этого все остальные локи на 100%. Вторая часть зашла больше, хоть и потеряла дух приключений который был в первой, но персонажи, диалоги, интриги тащат её в топы жанра. Пилларсы-хуиларсы и панцуфайтеры практически дропал сходу. Прям чувствовал как с экрана монитора, мне пытаются навалить кучу дерьма. Айсвинды никогда не пробовал, потому-что наслышал что там весь акцент сделан на боёвку и в ней мало текста. Сразу же после Балды2 пробовал навернуть Планскейп, но чёто тоже не зашло, заебался читать гору текста. Всё-таки БГ2 это идеальный баланс текста и боёв. Не думаю что Ларианы обосруться с трёшкой, да это по сути другая игра, с другим стилем, но всему нужны перемены. Выглядит она пока красиво, девочки топовывые, особенно Гитиянки-тян. Главное чтобы Лариановской клоунады с говорящими устрицами поменьше, хотя и в оригинале хватало шапито-пидерастов.
>>7173748 >а с Арибеточкой-няшечкой-писечкой ты идешь нахуй сразу и ноу дискасс Ты чё охуел? Это лучшее что есть во всём НВНэ, включая модули где вместо городских стен и природы нужно нюхать кал в скучных, унылых подземельях.
>>7174024 >Это лучшее что есть во всём НВН Звучит смешно и печально учитывая что фактически контента с Арибет на все три оригинальные кампании дай бог если минут на 7-8 наберётся.
>>7174017 >bg3 Мусор. Проиграл с девочек. Девочки самое то для школьничков, там МЕЧТУ создать, вайфу-хуяйфу все дела. У одной ебало, как у Сэри из DA3, а вторая куколд-стайл которым петушился Свин-винке. Соя такая предсказумая выбирая ту, которая куколдит. >Главное чтобы Лариановской клоунады с говорящими устрицами поменьше, хотя и в оригинале хватало шапито-пидерастов Кто в альфу играл, тот не смеется. Настолько рвотно, что просто лицо каменное.
>>7174080 >Ты даун с обговняканым ртом. Нищая долбоёбина с некропекой не палится. Иди кидай свои кубики как и 20 лет назад, ничего большего тебе и не дано, неудачник.
>>7174128 Чел, ты щас всерьез обвиняешь кого-то в нищете, гордясь при этом, что можешь запустить игру 2015 года в fool hd, с далеко не самой продвинутой графикой, даже для своего времени?
>>7171165 (OP) Ну во первых, ни одной из этих игр фаллаут не подвинуть. Фаллаут - это не цифродрочерство, он достаточно интутивный и понятный. Все статы больше похоже на то, что в жизни. Это совершенно разные игры с разным подходом, сравнивать глупо.
>>7174096 >Настолько рвотно, что просто лицо каменное. Хуйню гонишь, лишь бы обосрать. Типичный, токсичный двачер. Как раз таки всё с точности наоборот, игру хвалили и многим она уже в альфе понравилась.
>>7174138 >Чел, ты щас всерьез обвиняешь кого-то в нищете, гордясь при этом, что можешь запустить игру 2015 года в fool hd, с далеко не самой продвинутой графикой, даже для своего времени? Напоминаю, что в говнаутском дерьме графика уровня 2005 года. Это моровинд только с мылом. HL2 2004 года выглядит лучше чем этот кал 2015 года. Такое говно по графике может только бефезда высрать. Дерьмо 20 летней давности.
>>7172529 У вас ошибка из-за желания фулл контента, просто не читайте диалоги с нпс, где предупреждают, дальше будет охуительная история, увидел такое- жмешь уйти и все.Это творчество кикстартеров, которым за донат, пообещали вставить их перса и графоманские фантазии в игру .В остальном, после бабы-висельника и Меервальда, я не видел больше упоротых диалогов, ну ещё один побочный квест может быть, остальные норм.
>>7177459 Там каждый диалог со стоиком или бабой сайфером даст прикурить бэкерским нпс, а уж если вспомнить каждый случай, когда сценарист описывал как персонаж медлительно чесал за ухом и пердел в ладошку, можно сойти с ума как Мервальд.
>>7171165 (OP) > Divinity: Original Sin Это Пилларсы нудятина, пасфайндер как будто делали СЖВ пидоры- нет возможности создать сосисочную пати, а сплошь бабье одно.
>>7171165 (OP) Ассфайндер - продукт ру$$кого производства с дичайшей повесточкой и сюжетом для детей. Сразу в мусорку. Даже не пытайся.
Пиларсы - норм сюжет, норм боевка. Много лишнего текста. Средненько. Играть можно.
Тирания - хороший сюжет, плохая боевка. Средненько. Играть можно.
Диваны - превосходная боевка, убогий сюжет и сплошная петросянщина, убивающая атмосферу. Есть повесточка. Играть рекомендуется в пати с друзьями, дабы прощупать шедевральную боевую систему.
>>7178174 >шедевральную боевую систему В чем шедевральность, и про какую часть идет речь? Во второй все зайчатки годной боевки похерили анальной броней, а так оба доса на харде проносятся спамом одной и той же комбы во всех боях. Большая часть спелов и абилок бесполезны на фоне нескольких опнутых, хули на нее кто то дрочит, примитивнейший пошаг уровня фираксокомов, блядь да даже в первых фолаутах больше глубины в боевке, чем здесь, а веселая так называемая петросянщина чуть ли не самая сильная сторона ламповой первой части, а во второй даже это похерили.
Пилорфс итурнити - самая мерзкая рпг, в которую я когда-либо играл. Скучная, пресная, унылая, бездушная и т.д. Единственное, что мне действительно понравилось, и я не припомню подобной механики, это когда ты сразу можешь выбирать диалоги исходя из своего отыгрыша. Вторую часть тоже прошёл, и она чуть интересней, но тоже говнище. Концовки проёбаны и не до рассказаны. Еще больше литературного текста (воды) из-за которого забываешь предыдущий диалог.
Тирания понравилась больше. Возможно из-за того, что мы играем за важную шишку и можем решать проблемы большинства черни (а у тебя в это время повышается чсв, как у кретина). Интересная, но короткая. Хотелось бы продолжения.
А с открытыми для интерпретации концовками и неоднозначными вариантами ты не знаком да? Эта концовка не про то, что Джетайл ебётся с ГГ, а про то, что ритуал прошёл успешно и она ТЕХНИЧЕСКИ может с ним ебаться. Просто надо читать то, что тебе пишут, а не то, что тебе выдаёт твой больной мозг.
Кстати, ходят слухи, что группа людей, называемых ТЕЛЕПАТЫ ебёт твою мамку. Значит твою мамку ебут телепаты, ок?
>>7172594 >в игре кроме боевки вообще ничего нет Дай угадаю, с сопартийцами не общался, диалоги все скипал, записки не читал, просто брал квест и шёл убивать мобов?
Вопрос ко всем, кто всё время в отношении DOS2 говорит "цирк" и "петросянщина" - вы этого откуда понабрались то? Такое ощущение что какие-то залётные петушки насмотрелись какого-то ютубера, сами не поиграли, но регулярно влетают в подобные треды, повторяя всё это как мантру. Я в DOS2 особо не замечал какого-то цирка, наоборот, там очень суровый сюжет про тоталитарную церковь, которая из своих алчных побуждений жестоко подавляет всех колдунов истока, прикрываясь якобы благими намерениями, в то время в Ривеллон всё больше и больше терроризируют исчадия пустоты. А параллельно всему этому нам рассказывают про геноцид эльфов руками епископа Александра и как к этому причастен наш сопартиец Ифан, про переворот при дворе Красного Принца, про проклятие Лоусе, про то, как Фейн ищет что случилось с его народом. Как Себилла ищет мести за годы настоящего рабства и унижения под пятой у ящеров. И всё это тесно связано с сюжетом, имеет с ним точки соприкосновения, а не просто отвлеченные сюжетные линии. А центральный сюжет рассказывает о том, как ГГ идёт по пути избранного богом (но при этом всем его сопартийцам боги вешают аналогичную лапшу, что именно они достойны обрести божественность). И если смотреть внимательно, то мир действительно мрачен и крайне жесток, а редкие шутки лишь позволяют не скатываться в чернуху.
>>7182510 Вот именно, то что ты написал это 5% текста, остальное петросянщина уровня двух коров, где один из них будучи мужиком отыгрывал тню или где ты подсматриваешь, как спариваются ящеры и всё это на 1000 знаков. Столько клоунады нет ни в тирании, ни в пасфайндерах, ни в пиларсах.
>>7182533 Так ты очевидно играешь жопой, поэтому всегда в загрузочном меню, а свой маленький мозг пытаешься оправдывать ролевой системой. Тебе бы в фортнайт или дос играть, а не в нормальные рпг игры. Ну или в пасфандер там. Тоже для пидорков конченых игра. Сама игра говно, но там хоть лгбт срань и клованада во весь экран. Хоть тут тебе понравится. Ахаха.
>>7182524 >то что ты написал это 5% текста, остальное петросянщина уровня двух коров Ты случайно не перепутал процентное соотношение? У меня в диване 312 часов судя по счётчику Стима, пара полных неспешных прохождений, с высоты этого опыта могу сказать что как раз наоборот: 95% всё на серьёзных щщах, 5% - всякие несерьёзные вещи по типу шлема-ведра. Про две коровы - напомни где в dos2 такое? Я сперва подумал про тот квест, где двух людей превратили в коров, но это явно не то. Про спаривающихся ящеров - понял о каком моменте идёт речь, но что в нём смешного? И это не просто ящеры, а Красный Принц и принцесса Садха, которые впервые встретились, и ящер как альфач повёл принцессу в трахнул её. Где рофлы? Может мне ещё в Джеймсе Бонде смеяться, когда Бонд кадрит Еву Грин? И между прочим, никто не просит тебя смотреть, ты сам решаешь подглядывать, за что закономерно огребаешь.
>>7182510 Ты еще забыл про королеву гномов и утопление города в тумане смерти. Которое кстати вполне возможно организовать. >вы этого откуда понабрались то? Да примерно оттуда же откуда эти "ИГРА - ПАРК АРТРАКЦИОНОВ." Скорее всего отсюда >насмотрелись какого-то ютубера, сами не поиграли, но регулярно влетают в подобные треды, повторяя всё это как мантру.
>>7182780 >Про две коровы - напомни где в dos2 такое Там где ведьма их превратила в коров и можно только одной зелье диспела отдать. Или двух как то обратно превратить не помню. ->>7183992 -кун
>>7178174 >Ассфайндер - продукт ру$$кого производства с дичайшей повесточкой и сюжетом для детей. Сразу в мусорку. Даже не пытайся. Очередной иксперд из Барнаула, не игравший в игру и скорее всего знающий о ней по высеру какого-нибудь ютуб-шизика, рассказывает байки про ЖОСКУЮ повесточку. На деле, как и во многих современных играх, повесточку тебе суют один раз за игру, просто шобы було и игру не отменили твиттерожитель_ки типа Аниты Сракисян, в виде лесбийской пары второстепенных персонажей, с которыми ты попиздишь максимум раз 5-6 за всю игру.
>>7184084 >в виде лесбийской пары второстепенных персонажей, с которыми ты попиздишь максимум раз 5-6 за всю игру. Добавили сжв в игру, а эта аудитория игру даже и не запускала, классика просто.
>>7184114 Лесбопары которые постоянно тусят вокруг тебя по сюжету, которых в отличии от многих персонажей нельзя до самого конца пиздануть. >кроме лесбопары сжв не было Дааааа? А про ПУРПУРНОГО МСТИТЕЛЯ красную маску и спермобака угнетателя тебе напомнить? Или еще сотни таких маленьких моментов в игре? Или это тоже НЕЩИТОВО?
>>7184158 Ух пиздец как тусят, одна стоит в зале управления королевством и с которой можно не пиздеть после квеста о ее душевном здоровье, вторая стоит там же и попадается на глаза еще реже. Это даже не спутники, с прописанными диалогами по всему ходу игры и репликами. Что за красная маска вообще не ебу и не вспомню, скорее всего какой-нибудь персонаж третьего плана, встречающийся 1 раз за всю игру в сайд квесте, из которого только такие как ты раздувают у себя в голове образ ахуевшей СЖВ-повестки. За по-настоящему навязанной сжв-повесткой можешь пройти за трипылхуй проектами юбиговна или близзарда, меняющего имена персонажей и реплики в игре.
>>7184158 > типичная история с отпиздом маньяка-насильника, встречающаяся в каждой второй приключенческой книжке > опция для буквально рофельного мифика > ряя сжв Ну ты совсем больной, олух блять?
>>7184896 > типичная история с отпиздом маньяка-насильника, встречающаяся в каждой второй приключенческой книжке Дарьи донцовой чтоли? Карикатурный маньяк угнетатель и супергерой тян несущая возмездие воимя луны. Выбор из реплик в диалогах как будто читаешь твиттер фемки. Варианта убить тян после того как поговорил с ней нет. При том что игра доёт почти все время ебанутые школоивельные реплики и выборы. > опция для буквально рофельного мифика Ебать ебать. Это все меняет. Сжв теперь не сжв.
>>7177685 >У тебя принадлежность к рпг определяется по степени нелинейности и если её мало, то это экшн рпг? Ты явно давно не пил таблетки. Это у тебя так. Это то, что ты извлек из моего поста.
Я тебе обьяснил все на пальцах. Что это даже ЭкшнРПГ то хуевая, что РПГ - это вообще не является. Номинально она ЭкшнРПГ, но фактически - hack and slash потому, что РПГ элементы там - это просто ролевая система ДНД. Это все равно, что к ДУМУ прикрутить ролевую днд и ты будешь то же самое делать, что и в оригинальном думе, но просто в реальном времени в режиме разделенным на рауны. Походовом режиме. От этого игра ЭкшнРПГ, а тем более РПГ не станет) Если у тебя как-то иначе, то это тебе нужно таблетки пить т.к. умственно отсталый. К параше DS иди. У этих шизоидов тоже DS - это рпг потому, что им на ютубе в топчик поставили и поэтому нужно петушится тупостью.
>>7185933 Если ты к alien shooter 2 прикрутишь дндшную прокачку, то рпг он от этого не станет. Там, кстати, есть своя прокачка, характеристики, скиллы, лут, шмот - полный "рпгшный" фарш. Но никто игру РПГ не называет, потому что это игра про наматывание пришельцев на колёса джипа с пулеметом на крыше.
>>7185992 Не называет из-за того, что там рпгшности нет, хоть прокачка и есть. Вот если бы АШ бул пошаговым с соответсвующими последствиями для механики...
>>7185995 >Вот если бы АШ бул пошаговым с соответсвующими последствиями для механики... ... и партийным, то он был бы turn based tactics типа джаги, но никак не рпг.
>>7184896 У двачедебилов наличие хотя бы одного негра в игре уже считается признаком сжв, хули с них взять. Пока в игре все персонажи не будут белокурыми орийцами 200см+ ростом с восьмигранной челюстью-наковальней, ведущих пасторальный бейзд кукож гига флоппа образ жизни и отрезающих фемойдам и гомониграм головы ради забавы, то игра будет оставаться сжв говном.
>>7186153 Уже оставил отзыв на то, какая охуительная история с сильной-независимой которая выкупила меч своей возлюбленной чтобы ей помочь по сестрински? Хрктьфу. Мало того, что игра дерьмовая, так сжв накал такой, что крыша и у здорового человека протечет. Впрочем нормальный человек в эту рыготину играть не будет если он хоть чуть-чуть разбирается в рпг играх.
>>7171701 Ребенок с борд узнает что такое приключенческий модуль. Кстати таких даунов все больше, приходят ко мне в клуб и первое что спрашивают в каике фракции в этом Фейруне можно вступить. Визарды правда прохавали тему и ввели эти ебаные фракции к которым можно присоединяться.
>>7186271 Нахуя играть в эту душную парашу по мертвой редакции пасфы скопированной с мертвой редакции днд? Пиздец какой то, эта игра просто говно по умолчанию, по рождению, изначально, никакое сжв там не может ничего не спасти ни сломать.
>>7186265 И? То что в игре есть ниггер, уже означает, что она сжв? Во-первых, плюмодебил, тебя никто не заставляет его брать в пати, во-вторых, это очень хуевый баффер и урезанная версия Дейрана, ну и в-третьих, у него одна из самых хуево прописанных историй среди компаньонов. Все как и написано в этом посте >>7184896 Мальчик-порвачок угнетнулся ниггером и из-за этого считает игру говном. Разработчики правильно поступили, ориентируясь на западную аудиторию, подкинув обглоданные кости в виде нигры с вялой историей и орчихи-лесбиянки, чтобы сжв не предъявляло им, а не стало метать бисер перед русскими свиньями, которые ищут в каждой игре ниггеров и сжв.
>>7186284 А что делать? Без игр сидеть? Это в прошлом году единственная крупная рпг была. Ну атом еще но там аддон милиписечный. Да и игра вобщем то удачная в целом, даже несмотря на ебучий настольный кубодроч. Повесточкой насрали конечно. Но плюсы все еще перевешивают минусы.
>>7184003 Я тоже сперва подумал про тот квест, но анон писал: > уровня двух коров, где один из них будучи мужиком отыгрывал тню Это либо какой-то другой квест, либо просто событие в мире игры, либо он говорит о чём-то, о чём не знает.
>>7182510 Проблема ДОС2 не в петросянщине, а в том что это один из самых убогих, незапоминающихся, банальных, безыдейных сюжетов эвар, притом он вместе с непонятно зачем помрачневшей стилистикой пришёл на смену выдроченной до идеала первой части, где всё было на своих местах, где основа была взята напрямую из лучших моментов второй части. ДОС2 это идеальный пример того, как студия в попытках заработать больше денег с тупорылой зашоренной аудитории выбросила на помойку все свои собственные, пестуемые на протяжении нескольких проектов элементы, и заменила их убогой пошлятиной, удовлетворяющей хуёвый вкус масс.
>>7186409 >убогих, незапоминающихся, банальных, безыдейных сюжетов эвар Ну то есть сюжет про то, как игрок влезает многоходовочки древней расы, параллельно руша планы церкви, и обретает божественность а может и не обретает, в зависимости от выбора игрока - это безыдейная хуйня. А вот очередное спасение мира очередным избранным в любой другой фэнтезийной игре - это збсь, малаца сделали?
Говори конкретнее и с примерами, а то выражаешься настолько общими словами, что я могу твой пост использовать как копипасту, меня DOS на TES, Dragon Age, NWN, BG - да вообще на что угодно.
>>7186409 Вот это шиза. Все наоборот как раз, в ДОС1 сюжет максимально убогий и клишированный- я хер знает, в каком мире ты живешь, если про грехопадение и кувшин Пандоры не слышал. Впрочем, у них всегда лор и сюжет были максимально убогими: та же Divine Divinty тупо калькой с Толкина один в один практически была. Относительно нормальный сеттинг и сюжет были разве что в БД, в которой явно пытались сделать свой Planescape для бедных, ну и в Д2, да, сюжет был неплох, потому что основной твист по сути повторял БД. А ДОС1- это по сути максимально петросянский фанфик с бабами Зандалора, котоложеством сестренки Бракуса и прочим говном.
А все проблемы ДОС2 вытекают напрямую из ДОС1. Там была убогая сломанная боевка с возможностью долбануть ледяным штормом и всех заморозить да начала боя, и мы получили броню дух цветов- одно из самых дебильных гей-дизайнерских решений в истории. Там были сломанные волкопушки, и во второй части волки так же сломаны. Там сюжет, который от ДиДи к БД и от БД к Д2 развивался стройно и последовательно, внезапно переключился на упоминаемый вскользь только в начале ДиДи соус, и в итоге мы вместо сюжета получили соусную парашу, которая еще и отретконила половину лора, сделав Д2 вообще нереальной.
>>7186265 Зося кстати отличный персонаж, про то что он гей я вообще узнал на дваче, т.к. если не прожать 2 реплики подката за всю игру это не раскроется причем чтобы узнать что он гей, а не би, надо прожать их именно за женского персонажа Зато его история с поисками брата - вот это годнота. Три финала для сайдквеста спутника, зависящие от предыдущих диалогов с ним о брате, где он со временем либо разочаровывается в нем, либо начинает считать героем, либо считает что ему нужно помочь.
>>7188211 >то что он гей я вообще узнал на дваче, т.к. если не прожать 2 реплики подката за всю игру это не раскроется причем чтобы узнать что он гей, а не би, надо прожать их именно за женского персонажа Чел, ты. По нему как будто не видно. >Зося кстати отличный персонаж Он меня пиздец раздражал, я его несколько раз за игру убить пытался отправляя в суицидальные миссии. Безуспешно. Братец его акробатец тормозок какой то. Да и бесполезный в конце игры. А с их квеста с поворотами в стиле БЕГИ БРАТ Я ЗАДЕРЖУ ИХ! НЕТ БРАТ! Я ТЕБЯ НЕ БРОШУ БРАТ! БРАТ ЗА БРАТА ЗА АСНОВУ ВЗЯТО! я кринжевал похрюкивая. Вот кто действительно там отлично сделан несмотря на пидорство так это Дейран. В пати постоянно всех подъебывает. Квест не сказать чтобы прям интересный но вполне увлекательный. И вообще охуенный чел.
>>7174017 Пилларсы не хуже БГ. Хз что там на тебя и кто выливал. Сюжет получше хотя бы. А геймплейно вообще калька. А пасфайндер хорош просто потому что альтернатив по днд нет.
Они не упоротые, упротые диалоги в Планетке и Диско. Тут они тупо плохо написаны. Длинные, водянистые, мало содержательные и страшно занудные. И не только диалоги, а весь текст. В том же Пасфайндере или даже Тирании ты натыкаешься на заметку про Кайрос или Чилекас, и тебе реально интересно её прочитать. Мир оживает. А в Столбах я наверное впервые за свой опыт стал скидывать книги, потому что они пиздец унылые. При том сам по себе сюжет годный, мне нравится и его основной троп и подход к подаче ГГ в нем, но КАК ЖЕ ХУЕВО ЭТО ВСЕ НАПИСАНО....
>>7189208 >>7189210 >срыгос Дотаговно, нахуй из рпг-треда. >>7189103 >По нему как будто не видно Нет, не видно. Ты просто заранее про его пидорство знал, отсюда воспринимал иначе. Я про его пидорство узнал после прохождения игры вообще. >убить пытался отправляя в суицидальные миссии Какие нахуй суицидальные миссии? Ты в какую-то свою игру играл?
>>7189490 >Нет, не видно. Фиг знает, я бы сказал, что скорее видно. Ведет он себя, как баба, если помнишь его квест с посещением могилы Захара, где он некроманту рыло бьет. Другое дело, что сам он со своей педерастией не лезет, да и вообще я его с собой не вожу. >Какие нахуй суицидальные миссии? Ну, например, когда его отправляешь танчить вескаворов, пока ГГ с пати ищет и убивает жучиную королеву. По иронии это как раз оказывается самый удачный выбор- вот у того анона пригорело, небось. мимо другой анон
>>7171165 (OP) Столпы вечности лучшее в жанре но не без проблем.
Первая местами слишком архаичная плюс механика замка провальна (есть мод который делает его хотя бы полезным без метагейма).
Во второй попытались объединить crpg и симулятор аля "Privateer". Механики симулятора это провал, их туда вообще не завезли толком, кое как это работает и на том спасибо. Но эта попытка в "Privateer" ещё и сильно похерила структуру повествования (которая в первой части была хороша и размеряна). Пока ты не поймёшь устройство PoE 2 ты тыкаешься мыкаешься, не понимаешь что от тебя хотят и где интересно.
Всё равно лучшие в жанре. Лор отличный. Плюс самое важное игра двинула жанр с мёртвой точки этого вечного псевдосредневековья с магией и в PoE поздняя парусная эпоха, географические открытия и колониализм, массовое производство порохового оружия и тд. Игра написана явно лучше эджлордства из Дивинити и Пасфайндера. Гораздо больше серой морали, можно даже сказать что игра двигает авторитарные идеи. Всякие восстающие рабы и недалёкие аборигены это жопа, империалисты и полукриминальные дельцы обычно рациональный вариант. Из пантеона (который весь мудаки) самый мудак это бог рабов(ресентимента и мести), что намекает.
>>7191819 Че рвешься, дотаговнина? >>7189504 >сам он со своей педерастией не лезет Как так, тут рассказывают что чуть ли не безальтернативно ебет тебя в жопу! Неужели врут?
>>7171165 (OP) > Pathfinder: Kingmaker Топчик, хотя и казуальненько местами. > Pillars of Eternity Печальная история о том, как неплохой движок и систему испортили тонной душнейшей графомании. Игре не хватило граматного редакора и это печально. > Divinity: Original Sin Всё вроде неплохо, весело, система не скучная. Но мне чёт не понравилась. > Tyranny. Тирания мне пиздец как понравилась, но это всё благодаря сеттингу и персонажам. Геймплейно всё спорно. Я понимаю, почему многим она не зашла.
>>7192584 >Геймплейно всё спорно. Я понимаю, почему многим она не зашла. Потому что ебаклаки не пробовали нг+ тирании. Бессмысленный и беспощадный скейлинг всех противников делает из игры секиро от мира ниох.
>>7192601 Пасфайндероблядь сдрыснул дрочить на эльфек на куче трупов.
>>7192584 >Pillars of Eternity - графомания >Divinity: Original Sin - всё неплохо
Пикрелейтед. В PoE нету графомании. ОКРщики читают бекерских персонажей которые разрабы в загрузках сам рекомендуют не читать, потому что это не контент игры, потом жалуются. В первом PoE ровно два затянутых диалога с персонажами которые душат текстом за раз - Стоик и Скорбящая Мать. Но если не быть СДВГшником которы три абзаца текста не может прочитать, можно узнать что их истории хороши и стоят потраченного на них текста. В целом мем про графоманию признак хлебушков который жопой играли и текст прокликивали, потому что написан он там явно лучше Пасфайндера и Доса на голову.
>>7192673 >В PoE нету графомании >разрабы рекомендуют не читать >их истории хороши и стоят потраченного на них текста >разрабы рекомендуют не читать Шизофреник ебаный, тебе кто в палату телефон пронес?
Бекерский контент НПЦ статистов которые ни имеют никакого значения вообще и которых тебе отдельно пометили чтобы ты на них не отвлекался религия не позволяет скипнуть? По крайней мере это не Пасфайндер, где бекерское говно прямо в квесты добавляют.
>>7192949 Ты просто ебанат и псих. Истории разрабов хороши. рекомендуют не читать бекерский контент который писали те кто донатил на игру, который помечен специально чтобы его скипать.
>>7192673 >В PoE нету графомании В игру не играл, но вангую, что чмошки снова ноют не по сути вещей, а на основе того, что Обсидиан принять ассоциировать с ТЕКСТОМ, а текст - ЭТО ГРАФОМАНИЯ, особенно если это текст от студии, которая отличается от других студий наличием этого самого ТЕКСТА в своих играх.
>>7196752 В игре есть отмеченные особым значком нпц от бэкеров с пастами от этих бэкеров. Дегенераты, ноющие про графоманию в игре это буквально слепошарые инвалиды, не способные этот значок разглядеть и проигнорировать этих неписей, никак в сюжете не участвующих.
>>7197085 Скорее всего этот >>7196752 прав. У первого форсера этого мемаса на моей памяти (как раз длц к первой пое вышло) не было заготовлено, пришлось маневрировать и мошнить на две строчки флэйвор текста в первом же мелком квесте, ничем не отличающемся от мелких балдурачовых.
>>7192673 >В целом мем про графоманию признак хлебушков который жопой играли и текст прокликивали, потому что написан он там явно лучше Пасфайндера и Доса на голову. Разумеется. Особенно доставляет когда хлебушки говорят про графоманию и потом такие "а вот дос или пасфандер".. Блять да это вообще самое говнище которое есть. Дос - это вообще не игра. Как можно найти "графоманию" в poe и не найти в этих высерах. Тут очевидно проблема не в графомании, а в голове хлебушков.
Неплохой старт игры, интересное приключение в первом акте. Потом пещеры, кал, гавно, унылый боссфайт, управление королевством. Дроп.
>Pillars of Eternity
Аналогично как и первый пасфайндер. Только напарники полное говно, в отличии от км. Дроп.
>Divinity: Original Sin
Кал. Особенно на фоне того, что Лариан сделали с диалогами в Divinity: Dragon Commander.
>Tyranny
Занятная игра. Но классно сделали перекрестие локаций, возможностей персонажей, предыстории и твоих действий. Есть возможность отыгрывать.
А теперь к основному:
Есть такая игра как Age of Decadence и франшиза Expeditions.
Первая игра - буквально великое ролевое приключение со статодрочем. Семь различных форматов отыгрыша. Развилки в каждом акте.
Вторая же серия игр, вышла из тактики и стала настоящим ролевым приключением по нефентезийному миру. Есть возможность проходить без убийств. Заигрывание с историчностью.
>>7198177 >>Pillars of Eternity >Дроп. >>Pathfinder: Kingmaker >Дроп. >Age of Decadence >великое ролевое приключение Ебать дебил, даже говорить ничего не хочется.
>>7197485 >Вот винчик. Тоже фентези, тоже есть орки, тролли, эльфы. Только без заебавшего средневековья. Да. Говно нет сил терпеть всяких эльфов в этом блять картоне. Сеттинг норм игра - это Арканум, а это говно натуральное. И игра говно. Поиграл как-то в ретюрнс, блядь, рвота просто невозможная блевота. Даже отряд одеть там нельзя блять. Понос, что уж говорить о других аспектах. Мобилко-говно местами лучше сделано чем этот кусок досовского кала. Уровень дос1 или вастреленд 2. Гульман натуральный.
Читнул ваш тред, сегодня взял 10 банок пивчанского, пасфандер поставил на закачку с рутрекера. Полная версия конечно, с длц и прочим. Буду отыгрывать школоивела, вырезать все живое и анально карать врагов своим персонажем, которого я сделаю в чит энжайне. Кто сейм?
>>7186485 >одно из самых дебильных гей-дизайнерских решений в истории. А в чем минусы брони то? Броня действует как щит протосов из старкрафта, пока не сбил нельзя наложить контроль. Это предотвращает станы с первого хода через аое и позволяет не делать игру рандомной. Если не броня, то броски на реакцию и рандом от попадания.
>>7186485 >и во второй части волки так же сломаны. Они математически слабее, чем партия из четырех человек, можешь посчитать суммарно статы из всех источников. Сломан только у тебя череп в области лба.
>>7171165 (OP) К сожалению панцуфиндер. Это как раз из разряда, лучший - значит остальные хуже. Ему даже близко нет равных по билдодрочу, в диалогах много отыгрыша, выборы прям решают, если злой возьмет себе в министры злодеев, то откроется дохуя лулзового контента, да и по сюжету тебе постоянно припоминают. Тирания огрызок и слишком перегруженный мир, когда тебя сразу хуячат в ситуацию с огромной предысторией. Дос петросянщина, причем как в диалогах, так и в боях. Пиллары - разрабы обосрались с сеттингом, ваши боги не боги, реинкарнация не влияет на мир, достаточно легкие бои, вторая часть провалились. В принципе первая часть для меня вытягивалась дедом и мамкой в спутниках, во второй какой-то анал-карнавал с гейрыбами пошел.
Я бы в список добавил нуменеру, в которой очень интересные бои, действительно оригинальный и при этом не просраный сеттинг, книжные квесты, которые в ещё более безумные миры закидывают. Ну и отыгрыш там игромеханический, через тайды и тоже годно сделан. И вейстландс второй, внезапно, если подходить к нему не как к клону фоллаута, а как к оригинальной игре. Третий уже сделали под фоллаут, местами оказуалили, сюжет перегрузили и игра растеряла лицо.
Это по современникам. Если брать всё с классиками, то они все берут атмосферой. А игромеханически сосут все. Нуменера, в принципе, достаточно близко подошла к планетке, но в ней не хватает проработки группировок и гостей из других миров. Проработка есть в панцу, когда тебе приходят гости из других государств и рассказывают что там у хохлов, но там ебнутый сеттинг, куда просто наебошили всех видов фентези. Если бы панцу скрестить с нуменерой, то был бы оригинальный вин, дающий пососать.
>>7202139 Впрочем, отмена. Я вспомнил вин, который точно так же сочетает камерность и эпичность, как и старые игры. Моно сказать, что он дает пососать фолачам с бг. Из минусов только интерфейс под планшет.
А что вы скажите про Эпоху Декаденса? Говорят что игру делали 2.5 человека, из за чего она довольно всрата. Но зато по нелинейности и отыгрышу легко встаёт в один ряд с мировой классикой. Кто играл? Достойна ли игра встать в один ряд с Пасфайндером и Дивинити ОС?
>Ряяя! В Дивинити Петросянщина!!! Чо такой серьёзный?
>>7203055 >Чо такой серьёзный? Дело не в ней, дело даже не в количестве, а то, как они применена. Атому обилие отсылок не помешало иметьсвоё лицо, да и в остальных аспектах быть достойным последователем Фоллаута в России, а у Дивинити просто нет сильных сторон от слова совсем. И лица нет, преснейшая сказка, в отличие от той же Тирании, коя является глотком свежего воздуха, ибо дух Конана. Декаданс очень плох игровым процессом. Нельзя прокачать персонажа (погриндить на стороне), если он не соответствует требованиям. Не хватает очков на что-то и ты их потратил не на то - соси, ибо больше их негде взять или решить задачу иным путём, несмотря на хвалёную вариативность. Заранее надо знать что и где качать. А про случайности в боевой системе я молчу, заставляют своей идиотией бить кулаком в монитор.
>>7203055 Хуйня. Нелинейность есть, но она реализована пиздец душно через анальные проверки навыков на каждом шагу, поэтому все скатывается в говно и геймплей выглядит так - не качаешь нихуя, во время очередного диалога нужен навык "ловкий выперд" на 9, а утебя только 8, загружаешься и качаешь выперд до 9. А потом еще проверка навыка "анальный вор" на 6, а у тебя только 3, пришло время грузиться и качать очередной навык. Если просто раскинуть статы и играть как придется то нелинейности нихуя не будет.
>>7203454 >во время очередного диалога нужен навык "ловкий выперд" на 9, а утебя только 8, загружаешься и качаешь выперд до 9. Звучит как Диско Элизиум. Но я люблю Диско Элизиум.
>>7192673 Возможно проблема эта актуальна у людей, любящих играть на неродном языке. Я неплохо знаю английский, но бегло, по диагонали, вырывая из стены текста ключевые слова я на нем читать не смогу. На английском придется просматривать весь текст чтобы понять о чем он. На русском же вся эта графомания прочитывается за секунды - просто после полусекундного взгляда ты понимаешь скипать это или читать.
>>7203454 Ну да. Это не рпг просто. Квест где ты ходишь с парой не потраченных скиллов и ищешь возможность их преумножить. Один раз пройти можно из-за мира. Да она и короткая.
>>7203055 >Кто играл? Достойна ли игра встать в один ряд с Пасфайндером и Дивинити ОС? Она достойна стоять отдельно, так как в плане нелинейности что диван, что пасфайндер говно полное.