Моды - процентов 80% пойдут, если совсем васян, то лучше просто качай сборку с вабаджека или нексуса некст или как там его, где фул паки кароче.
Подводные - нудноватое вступление, после Арка идет разгон. Если зашел моровинд, это тоже зайдет.
Хороший сюжет, плохая ролевая система.
В оригинальном Скайриме с точностью наоборот.
Кек, если смотреть МАКСИМАЛЬНО поверхностно, пропуская половину диалогов и сайдов, то можно так сказать. Хотя игра буквально про психологию, и если уж ее прям по тупому сравнивать то это скорее евангелион какой-нибудь. Алсо от мас эфекта там столько же сколько и от лавкрафта - подмена людей, сны, общее сознание, древние хтонические существа и там буквально есть Кадат.
>что вообще ждать?
васянства
Нудный сюжет, предсказуемый на 90%, вплоть до главного антагониста, даже если не очень внимательно за ним следить.
Вполне неплохие сайдквесты - в них, кстати, НИАЖЫДАННЫЕ ПАВАРОТЫ лучше, чем в мейн квесте.
1 механика игры, про которую ты забудешь и не будешь пользоваться.
Прокачка, которая начнет тебя бесить необходимостью поначалу бегать и искать нужных бомжей с книгами. В дальнейшем полностью сглаживается - нужные книги валяются тоннами под ногами.
Сосалово в начале, БОГ убийств в конце. Прокачка вообще нихуя не равномерна.
Сотни одинаковых сетов брони, раскиданных, по всей локации.
Васянство - куда же без него?
Понапизжено всего у всех. Даже у Спилберга.
Более-пельменее продуманный лор. Даже магию объяснили. Нахуя? Непонятно. Нахуя точно также ее объяснили в ученике чародея 2010 - также непонятно.
Если перетерпеть первые часов 5 - то потом втягиваешься в прохождение сайдов и чистку локации. Когда всю локацию зачистишь и выполнишь все сайды - лютым перекачем пронесешься локомотивом по сюжется - она короткая, пездос - прочитаешь ТОННЫ ГРАФОМАНИИ студента первого курса литературного колледжа залохустного немецкого городка, недавно прочитавшего Юнга.
Неторопливо поиграть - пойдет. Я за 100 часов осилил.
Нахваливали как шедевор, но даже Облач мне кажется интереснее.
>>7210486
>а финальная битва с алдуином достойна отдельной мемефикации, такого пиздеца мир в ааа проектах давно не видел.
будто болванчиков в финале эндерала мудохать интереснее, чем алдуина убивать, лол.
> Нудный сюжет, предсказуемый на 90%, вплоть до главного антагониста, даже если не очень внимательно за ним следить.
И кто же там антагонист? Кто ты же ты: Пиздабол? Ютубоигрок? Чтец редита?
> ТОННЫ ГРАФОМАНИИ студента первого курса литературного колледжа залохустного немецкого городка, недавно прочитавшего Юнга.
Ты вообще не знаком с Юнгом и просто высрал имя как единственное которое знаешь из темы, вобще ничего общего у мотивов игры с Юнгом нет.
> будто болванчиков в финале эндерала мудохать интереснее, чем алдуина убивать, лол.
Конечно интереснее, ты ебнутый чтоле?
>Ты вообще не знаком с Юнгом и просто высрал имя как единственное которое знаешь из темы, вобще ничего общего у мотивов игры с Юнгом нет.
>В основе сценария лежат идеи Карла Густава Юнга о том, что человечество обладает коллективным сознанием.
Нахуй идешь, долбоеб псевдоинтеллектуальный
Моды не пойдут, не ставь. По началу будет казаться что всё норм, а потом ХУЯК и сейву пизда настанет. На эндерал пилят свои моды, есть своя страница на нексусе, но модов мало конечно.
> Моды не пойдут, не ставь. По началу будет казаться что всё норм, а потом ХУЯК и сейву пизда настанет.
Зачем хуйню пишешь? Сейву пизда настает если в середине игры начинаешь удалять моды со скриптами.
Большая часть модов на скайрим работает, но женщинам лучше не трогать и позвать мужчину, тут ты права.
Ясен хуй, что в деталях всё будет отличаться, но основной сюжет и его развязка - Лишний Ствол 3
Даже чеклистом можно пройтись
>Неримцы = Цербер
>Голем = Левиафан
>Команда по спасению мира = Экипаж Шепарда
>Арантиэль = Андерсон
>Предтечи = Жнецы
>Циклы и там и там
>Даже шизосны в обеих играх похожи
Разве что качественно на совершенно разном уровне. Мод на Скурим сделан в разы более талантливо и написан куда более цепляющим
Я конечно дико извеняюсь, но ты уверен что не жопой играл?
Неримцы = цербер ???(столетняя война, англичане = цербер)
Голем(черный страж) - это чувак из позазапрошлых циклов который засунул себя в машину, он никак не связан с высшими
Команда по спасению мира - литерали команда по уничтожению мира
Арантиэль - главный 'злодей', биоробот созданный высшими, который в своей гордыни и чсв не остановится пока не доделает свое дело.
Предтечи - какие еще предтечи? Звездники?
Алсо мас эфект = revelation space 2000г. = основан с чего то еще из 20 века, но я не помню с чего
Ты также еще упустил хуеву гору того чего нет в мас эфекте, типа:
Сны
Бесплотные
Эмиссары
Баба в вуали
Культы с жертвоприношениями аж два и т.д.
Тот кто уделяет тысячи, а то и десятки тысяч часов на глобальный контентмод к чужой игре, тот не уважает себя и свои способности. А значит мне тем более не стоит.
Вот Реквием другое дело, людям не нужно было высказываться, им просто нужно было допилить игру под себя.
Реквием говна кусок, первую половину игры погибаешь от укуса комара, вторую шотаешь всех и вся. Этот говнооверхол играбелен только в случае, если ты будешь проходить его шаг-в-шаг по задумке модеров, превращая то, что делает скуйрим хорошей игрой - песочность - в пережиток дореквиемовского прошлого, а саму игру, следовательно - в говно.
>>7210588
Подставляй лицо под мочу и ротеш под кал, придурочный.
Ответ из интерьвю:
>So what was the inspiration for Enderal?
That’s hard to pin down - even though we always had a fairly clear idea of what we wanted Enderal to “feel” like, the game grew into what it is today over the course of the development. Story wise, we actually drew a lot of our initial inspiration from the writings of C. G. Jung, strange as it may sound.
Можешь теперь сам рассказать нам, откуда эти немцы черпали свое вдохновение. Тебе же виднее, нежели им самим.
Зачем же ты его приложил цитатой на английском, он из тех, кто ждал русека, чтобы поиграть в эту графоманскую игру.
По факту, от игры смердит васянством чудовищно.
1) Левелдизайн уровня ММО, где границы биомов могут быть чуть не по линейке прочерчены. Если в ТЕС опасные локации прятали в жопе за обочиной, то здесь, как в ММО, тропки буквально петляют вокруг местных "данджей".
2) Не смотря на попытки в драматургию сайд-квестов, они остаются чудовищно примитивными. В ней есть попытки "типа удивить", вроде того момента, когда под тропическим островком находится колодец, рядом зелье подводного дыхания, и, поднырнув, ты попадаешь натурально в гигантский подводный храм, но по факту это очередной квест про тоталитарную секту, которая суициднулась чтобы "все охуели, как они могут".
3) Попытки добавить в сюжет Масс Эффекта психологизма вылились в философию в лучших традициях ФИЛОСОФСКИХ АНИМЕ ДЛЯ ИНТЕЛЛЕКТУАЛОВ, СМЫСЛ ТЕТРАДИ СМЕРТИ ПОЙМУТ НЕ ВСЕ, СТАВЬ ЛАЙК ЕСЛИ ЗАСТРЯЛ В 2007!
4) Не смотря на ЭРПОГЕ!!! квесты линейны, как и в Скуриме, на 99%. Зачастую ты либо буквально кликаешь подряд на одну строчку в диалоге, либо строчки подчёркнуто синонимичны, либо тебе раз в сто лет даётся реплика с чеком на риторику, сводящаяся к "Подъебать оппонента аки троль 80-го уровня и сэкономить шекели/получить шекели/получить пару зелий перед отправкой в дандж".
5) Движок Геймбрио не справляется с "типа кинематографичным" нарративом. Все эти сцены аля "и дом загорелся, и ты проснулся на кровати в ливень, а у изголовья кровати, прислонившись к стене, мечтательно рассуждала о жизни мрачная тянка", выглядят как катсцэны времён первого макса пейна.
6) Художник игр не умеет работать с пейзажами. Если в Скайриме художник мастерски наёбывал подсознание зрителя через имитацию воздушной перспективы, когда ты идёшь через холм на Вайтран, и перед тобой как будто бескрайняя степь до самого горизонта, куда тебе, по ощущениям, надо будет добираться ещё пару дней через вельды и степи, то в Эндерале ситуация обратная. Не считая долины за руинами, игра создаёт обратное ощущение, как будто ты играешь в какого-то Шрека или Хоббита на плойке, и врата Мории можно увидеть, забравшись на ель в Хоббитании. Если бы континент игры не состоял из ледяных земель, пустынь, тропиков и европейских лесов-деревень, то это было бы простительно. Но по факту соседство локаций в духе "арабская ночь" с "высоким Хротгаром" смотрится архи-васянски.
...
Хватит, блядь, восхищаться васянскими играми просто по принципу "ебать, эти челы сделали такое количество контента БЕСПЛАТНО!!!". Какая разница-то, ёбаный в рот. Вы не в деньги играете, а в игру. Будь Эндерал платным стэнд-алон ДЛС от Беседки, его бы смешали с говном.
В игре дырявый сеттинг (тема предначертанных путей и каст в самой игре почти не ощущается), главный герой за всю игру использует свой скилл раз пять по сюжету, антагонисты выглядят как злое зло (и похуй на их ФЕЛАСОФСКАЙ мотив, они разговаривают как типичные рычащие басовитые высокомерные демоны), а заканчивается всё форсед драмой и слезогонкой.
В литературном виде Эндерал - это фентези в зелёных обложках из начала нулевых, типа Перумова и Семёновой. Это даже не уровень Аберкромби. Геймплейно - это всё тот же Скайрим, разве что без автолевела. Скиллы - да, типо дохуя дерево прокачки. А толку? Кор-боёвка та же самая.
> прошел, нихуя не понял за сюжет
> прочитал таких же пориджей с мас эфектом мозга, подумал что понял
> антагонисты злое зло
> банальна гавно, я мамкин ценник
> вот аберкомбри...
Кого наебать пытаешься уебок? Ты из подсосов чмондисона высрался?
Еще и семенит - >>7210531, думаешь твои шизоидный высеры слошно узнать?
> чел буквально после игры нихуя не понял и полез гуглить
> понадергал кусков из всяких постов с реддита
> в шакальной манере недалекого мамкинного ценника, которому крайне важно засрать хоть что-то, начал подправлять на 80% скопипизженный текст своими идиотскими заключениями которые выдают в нем жопоигруна не способного без разжевывания дойти хоть до чего то своим мозгом.
> как вишенка на торте считает что троп который используют в мас эфекте оригинальный т.к. поциент примерно 2000 г.р. ну или просто недалекий подпивас.
Сказать действительно нечего, только очередной раз охуеть от того как некоторым людям очень важно что-то засрать просто ради того чтобы что-то засрать.
Семен, у тебя нет конкретных предъяв, ты написал солянку из чужих яскозал, подправив порцией подросткового недонигилизма.
Доказывать, что Ендерал заебись вобще нет никакого смысла, это объективно так, по дефолту. Он может не понравится, но назвать его ординарным или предъявить ему за стандартный фэнтэзи сюжет может только дегрот/троль с подростковым бунтом в очке.
Шиз, тебя уже трижды приложили, а ты все не успокоишься.
Манера письма тебя тоже, разумеется, не смущает.
Да и будто ради тебя одного кому-нибудь будет не западло в отдельном браузере тебе стены текста строчить.
Блядь, школяр эгоцентрированный детектед, нахуй.
Теперь понятно, почему ты в каждом посте детектишь всякое. Экстраполируешь свои комплексы, видимо.
Эндерал не прям интересен. Да и мир пустоват. Нерим гораздо лучше будет. Но Калия прям вайфу, здесь Эндерал выигрывает
>>7213348
>Да и то там никаких плюсов не расписано, только то, что там врагов надо вилкой с ящика ковырять.
Ну я хз че бы рассказать.
Мне понравилась атмосфера, тут она куда мрачнее ориг скайрима. Все время игры пока я двигался по сюжету меня не покидало чувство, что тут творится хуй пойми что и близится какой-то пиздец. Что будет все вроде бы знают, но как это будет не знает никто и это сильно угнетает. Я такие сюжеты люблю. И сам сюжет тоже понравился, хоть кто-то сверху и написал, что он предсказуемый, мне по ходу игры так не казалось. Система прокачки со всеми этими книжками реально хорошая. Довольно прикольные компаньены, они кажутся живыми, в отличии от болванчиков скайрима. Вообще эта игра, это то, чем как раз и должен был быть скайрим. Короче рекомендую, я 40 с хуем часов проходил, но это не со всеми сайд квестами, так там можно и больше надрочить.