>>7194843 (OP) Учитывая что почти все время разработки они потратили на внутренние разногласия внутри студий все что они могут сделать это клипать однотипные миссий по принципу ctrl+V выйдет far cry c зомби кароче. Сюжет будет интересным но коротким как мой хуй в киберпуке.
Такое же унылое затянутое однообразное говно, как и первая часть. Уебаны создали такой пиздатый и необычный сеттинг, и не сумели сделать из него что-то большее, чем юбидрочильня с убогой боевкой.
>>7194843 (OP) > зомбиапочек Ох как оригинально, ажтрисёт от нетерпения. > открытый мир Ох как оригинально, ажтрисёт от нетерпения. > никакого огнестрела Ох как оригинально, ажтрисёт от нетерпения. > паркурчик Ох как оригинально, ажтрисёт от нетерпения.
>>7194843 (OP) Ожидаю хуйню с вышками, цветным лутом, мусорными сайдами и чемоданами для обыска аля юбисофт, в которой побегаю по крышам часа два-три и дропну, потому что ничего нового не будет происходить, а сюжет как и всегда - хуйня полная.
>>7195215 Там геймплей еще унылее. Я вообще в ахуе с этих ебанашек - в мире, где существуют Дерьмак с РДР, продолжать хуячить безыдейные однообразные пустые дрочильни.
>>7194843 (OP) Такуюже скукотищу, как и в первой части. Побил зомбаков-губок палкой, (между прочим стальная труба ломалась от 3 ударов, надо было новую брать), по открывал сундуки на крышах, в которых были палки, через 2 часа удалил и больше не вспоминал, а тут спустя 7 лет вторая часть. Инструкция, как просрать время, деньги на заведомо провальный проект и остаться с голой жопой. Первая часть настолько скучное дерьмо была, что я вообще не представляю ебало того дебила, что вложился во вторую.
>Побил зомбаков-губок палкой, (между прочим стальная труба ломалась от 3 ударов, надо было новую брать), по открывал сундуки на крышах, в которых были палки, через 2 часа удалил и больше не вспоминал Почти один в один ситуация. Побегал, пытался отпиздить зомбей, бошку там чтоб ногой разорвали, но ГГ их как по пизде ладошкой дубинкой машет. Прошёл какой-то квест у чела снизу слева карты (что-то принести, не помню), забрёл на какую-то активность. Походу это надо в коопе было дрочить, я смысол не понял. А ещё смотри пик, сколько бабла слил на этот кал, ебало представили?
>>7194843 (OP) >Ожидания? сжв-кал без души, но с повествочкой. 8/10 у проплаток, 5/10 у юзеров На старте будет фризить и вылетать, через недели патчей графу скрутят в нулину чтобы не лагало. Чтобы скот не визжал дадут пару всратых БеСпЛаТнЫх скинов/говномисий. Твитер в восторге, но уже начинают набирать громкость голоса в защиту прав зомбосексуалов и идентифицирующих себя мертвоживущими. Через 2 года игру запрещают на Западе за расизм.
>>7194843 (OP) Ожидаю то же самое что и в первой части но больше. Раньше боялся что они ударятся в графоно-манию но последние превьюшки от ютубных инфлуенсеров показывают ту же картинку что и была (может даже и похуже, видать для оптимизации). Это немного успокаивает, потому что первая часть была хороша.
нихуя поиграл в первую часть на бесплатных выходных и ахуел от кала неотключаемая акселерация мыши стамины на три удара железная труда на 4 удара прочности нах нато такое гвно а во второй наобещали нелинейности выборов в квестах сераея мораль и прочее дерьмо которое ныне популярно обещать а потом пошли переносы, сканадлы с износами, авелонами и прочей хуйней решил глянуть откуда студия такая вообще и посомотрев я хуй знает кто тут че ждет
Опять будут здоровенные тесаки из стали толщиной 5 см, которые ломаются после десяти ударов? Как же заебывала эта хуета в первой части, сразу скачал трейнер на неубиваемое оружие.
>>7194843 (OP) Кал от польских жирух, кик Авелона за них уже все сказал На самом деле и с ним тоже кал, по хеллрейду понятно кто там над игрой работает
Как у FPP у игры были задатки, но пшеки из раза в раз стреляют себе в колено: - косяки с инпутом - неотключаемые ИММЕРСИВНЫЕ ЭФФЕКТЫ вроде тряски камеры, на жалобы игроков что мальца подташнивает ответ один - «так погружение лучше» - непонимание того, что от первого лица не надо ни в коем случае за игрока камерой вертеть - отсутствие какой-либо скилл-зависимости, кто быстрее поймёт как анимации прокаются тот и будет паркурить как боженька.
Губок зомбе даже можно простить, поскольку так задумано что от них надо съёбывать, а не драться с ними. Но вот выше описанные симптомы говорят о том что на геймдизайне сидит царёк с хроническим Я ТАК ВИЖУ. Ну а о том какая лютая душнина сюжетная часть игры и говорить не стоит.
Что забавно, в том же году что и первый дайнлайт вышел титанфол 2, который показал как надо мутить платформинг от первого лица. Что вдвойне забавно, сограждане текленда тоже вполне умеют в FPP, вот на днях уже project_hel должна релизнуться.
>>7200517 От 3 лица слишком сложно анимировать без дерганья, а так все за камерой происходит конечно я бы тоже лучше от 3 лица играл, но там нужна ебаэйфория или кучи мокапа или какой нейронный алгоритм
>>7195223 >Там геймплей еще унылее. Да иди ты нахуй, там хоть сражаться с зомби интереснее, чувствуется отдача. В мёртвом свете тупо губок бобов бьёшь, я охуел сколько надо чтобы убить одного зомби, в итоге как дурачок бегаешь.
>>7201278 Так у принца меньше мувов и геометрия уровней кишка, под которую все заранее заанимировано а в ДЛ ты можешь на углы прыгать, прыгать с любого места на любое место и прилипание рук к граням будет дерганое либо слишком очевидно примагничиваться
>>7201277 Да. Я на эту хуйню вообще сто часов потратил, лол. Ну я прост решил под старость лет сенс мыши поменять с костыльного 12см/360 на котлетный 25/360, ну типа вырос и могу позволить себе места на столе под нормальный ковёр. Ну и решил выбрать чего незатейливого чтоб почаще камерой вертеть. Если бы такой задачи не стояло дропнул бы пробежав сюжетку.
По итогу в игре вроде и много неплохого, местами интересный вертикальный гейплей, неплохие сурвайвал хорорные элементы, кооп и душеподобные вторжения, интерсеная система сейвов исключающая сейвскам, но суко ряд нюансов описанных в том посте всё это нахуй хоронит.
А все попытки в хоркор убиваются откровенным булшитом со стороны игры, обыдна знаешь ли терять очки опыта потому что ебаный кошмар решил прокнуть анимацию или потому что камень демолишера в тебя примагнитился... или потому что ебаный Кайл Кран не исполнил кувырок по приземлению со второго этажа.
>>7201314 Как это не парадоксально, но похоже в техланд работают особые пшеки, не умеющие в шутаны. Ну никак на их сраный движок шутерная механика не накладывается. Кроме того, с нынешним балансом огнестрел либо имба позволяющая на похуй отсреляться от набежавшей орды вирусных уёбков, либо бесполезные пукалки. На харде кстати всё норм (ну помимо кривой механики стрельбы конечно), огнестрел это хороший аргумент в споре с зомбе или бандитом, но патроны хуй найдёшь, а потому раз десять подумаешь перед применением. На найтмере или нормале патроны продаются у любого барыги, потому двудула/самозарядник становится лучшим мачете мид-лейт гейма. А уж насколько имбов арбалет сектантов и говорить не стоит, даже без очков легенды эта хуйня кладёт кошмара с выстрела в ебло и сбивает кепку с демолишера, не делая шума и не тратя практически денег.
>>7201438 Справедливости ради в первой части можно отрубить руку зомбарю чтоб ему неча было тянуть, отрубить (или поломать) ногу чтоб обездвижить его, выбить глаз чтоб у него половина экрана чёрная была. Только вот в мете это смысла не имело, поскольку обезноженый/обезрученный зомбарь убитым не считается и только портит мачет, а 200 опыта это 200 опыта. Уверен, чоо пшеки обязательно теми же граблями и во второй части пойдут.
>>7201448 Ну а во второй то части поляки учтут все прошлые ошибки и выдадут что-нибудь уровня vtmb в которой в каждый дом зайти можно.
Алё, Вася, эти ребята пять лет на все замечания игроков реагировали в духе «художнику виднее», считают симулятор катсцен из сюжетки первой части успешным и уже показали тебе ВЛИЯЮЩИЕ РЕШЕНИЯ второй части на примере того каким бомжам отдать башню.
>>7201465 Не рассказывай мне, я играю сейчас во вторую часть. Сюжет как сюжет, в целом. Пытаются сделать так, чтобы не было однозначно плохих и однозначно хороших. сжвпараши не замечено, даже наоборот, левачков подъебывают (как и всех остальных, впрочем).
>>7200008 Тогда почему первую часть никто не забыл, разрабы из года в год дают бесплатные скинчики, и за небольшое время (не сначала момента выхода игры) собралось коммьюнити по численности превосходящее например DS и его наследника Elden Ring
>>7204395 Да, после того как я отправил тот пост, спустя несколько часов мне, на ютубе в рекоммендациях вылезло видео прямиком с канала текланд об этом эвенте
Можно говорить всякое начиная от того что, разрабы просто подогревают интерес игрока к второй части или же все эти скинчики(мини длц) и в том числе 'content drop #1-12' изначально планировались как платные но разрабы немного сменили тактику что по итогу вылилось только им на руку
Надеюсь на то, что текланд будут придерживаться и дальше такому т.е. и для второй части, и дадут возможность кастомизации интерфейса ибо вот эти разноцветные зумеро-гейские значки на всём экране как то не хочется лицезреть, в противном случае всё сделают разрабы, как это происходит среди коммуны фоллов и тесачей, краткое описания - разрабы ленивые жопы, а домушники гении
>>7204395 Да, после того как я отправил тот пост, спустя несколько часов мне, на ютубе в рекоммендациях вылезло видео прямиком с канала текланд об этом эвенте
Можно говорить всякое начиная от того что, разрабы просто подогревают интерес игрока к второй части или же все эти скинчики(мини длц) и в том числе 'content drop #1-12' изначально планировались как платные но разрабы немного сменили тактику что по итогу вылилось только им на руку
Надеюсь на то, что текланд будут придерживаться и дальше такому т.е. и для второй части, и еще, дадут игрокам возможность кастомизации интерфейса ибо вот эти разноцветные зумеро-гейские значки на всём экране как то не хочется лицезреть, в противном случае всё сделают мододелы, как это происходит среди коммуны фоллов и тесачей, которому краткое описания - разрабы ленивые жопы, а домушники гении
>>7194843 (OP) Тоже самое в геймплейном плане, но надеюсь что сделают лучше, парирование вроде бы в видосах было, протягивание кошкой тоже, выглядит нормально. Такой же уебищный и дебильный сюжет всратость которого заставляет морщить ебало как от куска лимона. Поначалу были какие то надежды когда за это отвечал Авеллон, но после его отмены дырками из ныттера и последующими подробностями с долбоебом-директором всякие надежды улетели нахуй. Так что ожидаем трансгендерных выживальщиц и небинарных рейдеров инвалидов женщин на главных ролях. Так то похуй, но могли сделать лучше. А, ну и скорее всего всё та же хуйня с разноцветным оружием из первой части, только уже с внутриигровым магазином с донатом и проебанным балансом после релиза, где палка будет ломаться с 2 ударов а заражённые будут держать с десяток ударов каждый. Кстати, отказ от огнестрела наверное самая тупая хуйня что можно было сделать, газовые баллоны никуда не делись и взрываются ещё уебищнее чем в первой части, наверняка будут гранаты и всякие бутылки с бензином, стрелы с динамитом как у Рэмбо тоже будут, как и поджигающее/электрическое/замораживающее/отравляющее оружие, но огнестрела не будет, лол. Охуенное решение, ничего не скажешь.
Я охуел, когда увидел респаун предметов в ДЛ1, да еще каждый день там все сундуки и шкафы снова отращивают замки. Разрабы ебанашки? Это же насмерть убивает менеджмент ресурсов и стимул исследовать удаленные уголки карты.
>>7206496 Они же в карантинной зоне все патроны кончились + они привлекают зомбей. Все стреляют из арбалетов(потом небось лук завезут как с 1-й частью было, А МОЖЕТ И ОГНЕСТРЕЛ)
>>7206557 >1) это не сурвайвл. Но эти гондоны рекламировали как сурвайвал.
>3) Имеет смысл из-за сайдов, челленджев, рецептов, коллектиблсов и секреток типа экскалибура. Никакого интереса, вот серьезно. Тут по сюжету-то тоска зеленая идти, а еще душить себя допактивностями, вообще блевота.
>>7194843 (OP) Скорее опасения. В Dying Light, собственно, единственная вещь, которую можно сломать и которая тащит всю игру - это ночные вылазки с "по съебушкам" от охотников-заражённых. Этот момент прям очень хорошо держал в игре в свое время, задавая ей атмосферу. В остальном, прям не удивлюсь, если это будет калька первой части со слегка улучшеными сайдами.
>>7206773 Сорян, обосрался. европейском городе Вилледор спустя 20 лет после эпидемии, показанной в оригинальной Dying Light[3]. Хотя сука имена арабские всё ещё. С другой стороны...
Вообще, по трейлерам и видосам не нравится этот сраный ПОСТАПОК. В первой части было ощущение что люди только что вымерли, скачешь по свеженькому городу. А во второй будто ПРОШЛО 300 ЛЕТ как у бетседы.
>>7205783 > Кстати, отказ от огнестрела наверное самая тупая хуйня Чаю. Помню как в первой части нашел пистолет, хотя до огнестрела мне ещё далеко было, и берёг каждый патрон, ибо торговцы ещё не продавали патроны. Хотелось бы чего-нибудь подобного и во второй части
>>7206907 Сейм. Из оригинального сеттинга сделали дженерик постапок с заросшими зданиями
>>7206907 А мне наоборот понравилось. Здесь не сплошные развалины, как в фоллачах, а именно чувствуется, что пиздец произошел не прям сейчас, а относительно недавно.
>>7194843 (OP) Такой же кал как и первая часть будет, если не хуже, судя по геймплейному ролику. Сюжет и диалоги для детей. Геймплей - фар край с уклоном в мили и 1 кнопочным паркуром. Полная дизайнерская импотенция - все выглядит максимально уныло и дженерик. Какие-то петарды с унылыми диалогами бегают размахивая на пол экрана руками в зумерских нарядах. Лучше бы hellraid делали, а не этот позор ебаный. Но боюсь на фоне деградации фар края и в этот раз наличия хоть какой-то рекламы может взлететь среди недалеких пожирателей подобного говна.
>>7207592 Заметь, я никак не указал свое отношение к играм, но ты уже понавешал ярлыков. Впрочем, о чем я, попытка в адекватное общение в ви? Сам дурак, да.
>>7207715 Здесь засрут абсолютно любую. В юбисофтовские не играю, кста, последнее, что могу вспомнить, чтобы понравилось - АК блек флаг, ибо море и пираты нравятся.
>>7207997 В асасинах скрипты, там прыжок только с граней возможен и он автоматический, в ДЛ ты с люобго места можешь прыгнуть или не прыгнуть и упасть или промазать мимо машины внизу и тд, в асаснах нельзя ошибиться, жми вперед и все
https://youtu.be/9Hlzg5bwMx0 Это с консолей? Текстурки ёпты бля мезозой. Но в целом эта обводочка из бордерлендс тоже не радует, изначально картинка была куда лучше, но видимо из за дефицита некстгена и перехода в кроссген пришлось графоний сильно порезать.
>>7209258 Чёт по первым минутам выглядит хуже первой части прям, моделька мужика за столом нормально, а вот сам стол и окружение года 2010 где то. Надеюсь это на какой нибудь пс4 запускалось и на ПК получше будет с этим дело.
>>7195140 >зомбиапочек > открытый мир >Ох как оригинально, ажтрисёт от нетерпения. Таких игр как бы ровно две - Dying light и State Of Decay, так что да - оригинально. >никакого огнестрела Лолшто? Есть же огнестрел. У тебя даже один из квестов - найти волыну и отдать ее папаше. >паркурчик Игр с паркуром от первого лица ровно две - Dying Light и Mirrors Edge, так что да - оригинально.
В первой части понравился город своим ближневосточным колоритом, неплохой геймплей, интересная прокачка. ДЛС про фермеров хуйня. Сюжет тоже ни о чём, какая-то скучная дженерик параша про постапок, хотя вообще не понимаю, как с такой темой можно обосратся, даже "Ходячие мертвецы" апофеоз гениальности по сравнению с DL. Тупо скипал все катсцены после первого часа в игре, настолько было похуй на историю. Но геймплей и эксплоринг города бодрые, особенно по ночам было потно от ебак прятаться.
Вторую часть на старте наверное пропущу, ну или в пираточку на худой конец погоняю.
Реально 500 часов геймплея? В говне где даже машинок нет, мне предлагают 500 часов собирать мусор и бить зомби палкой как австралопитек? Охуэли гниды бля идите нахуй.
>>7216050 Они ничего не исправили. Сюжет такой же гумозный, ты снова заражённый, завязка через флешбеки, игра начинается спустя 2 часа!! одни кастценки, мелодрама, обучалки, интерфейс, зрение бетмена. Прокачка паркура в духе 2 мирорсейджа, где базовые фичи вырезают и засовывают в прокачку.
>>7194843 (OP) Я уже вижу охуительные пропорции, снова играем за бегающею камеру. Пиздос делать игру про паркур от 1 лица где тело персонажа даже не имеет физическое воплощение в игре
>>7217251 Ты дохуя хочешь от польских трешаделов, для них то, что они каким-то чудом слогли в юбипарашу. Уже то, что оно хоть как-то работает в открытом мире - некое чудо.
>>7219720 Блять, мне было бы абсолютно похуй на денуву если бы она не жрала столько фпса. Окей вы хотите защитить свой продукт и получить шекели, но почему я, который в кои то веки не спиздил, а купил игру должен страдать из-за просадок?