>>7188720 7 жив, единственный с нормальным неткодом Я бы сам лучше СФ играл, но его просто невозможно катать по сети с такими лагами а оффлайн в 22 году никто с тобой сидеть не будет
>>7188684 (OP) Каждый год выходит несколько игр. Вполне живы. Такой популярности, как бала в 90е уже никогда не будут, жанр стал нишевым. Но умирать пока не собирается.
>>7188788 Вроде по комиксам всего 2 франшизы- инжастис и MvC, обе уже не молодые и релизятся довольно редко. А вот как раз фентези боевиков навалом и еще куча на подходе.
Кекен 7 жив, но забит читерастами и твинками. Новичку сюда вкатываться такое себе. Сол калибур 6 жив только в комнатах. Если комнат нет заебёшься искать матч. ДоА - кто-то играет. Не я. Хуй знает чё там кроме контента для онанистеров. СФ5 - из-за неткода со всего постСНГ играют только люди с Владика. ДрагонБоллФайтер Z - хуй кого найдёшь ГГ Страйв - мертворожденный, за первый месяц упал до 1к онлайна. Ну и мне лично больно смотреть на экран было. Эти дешёвые раскадровки вместо анимаций это пиздец. Гран Блю - мёртвый НарутоБорута бла бла бла/джампфорс - хуйня для малышей. МК11 - для дебилов. При этом в 10тку играл и говорю это уверенно. Инджастис - тот же МК11 вид сбоку, только мёртвый. КИллер Инстинкт - мёртвая мешилка без механик. Какая-то хуйня должна была выйти, на механиках Бушидо Блэйд - чёт подзабил на неё и даже названия не помню.
>>7188684 (OP) Смаря для чего тебе надо. Мультиплеерное дрочево? Тогда конечно же мк11, прост потому что в него играет дохуя людей. Если синглпараша интересует выбирай любой, их полно.
>>7190096 Да тоже файтинги, только весьма своеобразные. Очень минималистичное управление, у всех одинаковые мувлисты, фри мувмент, который особо ни на что не влияет. Киберконнекты на этой формуле целый новый поджанр построили и наводнили его клонами наруты. В целом нормально играется, подходит для подпивасных компаний, которые не хотят разбираться.
К сожалению на данный момент лучший 3D файтинг это Теккен 7. Из 2D хорошие Guilty Geat Xrd (не знаю если кто-то еще играет в него), Street Fighter 3rd strike, Garou Mark of the Wolves, The Last Blade 2. Сам жанр не мёртв, а наоборот очень даже жив, но к сожалению всё сведено к нажатию кнопочек, 50/50 и обязательному наличию cum back механик типа Rage Arts, Fatal Blow, V-Trigger и тд. Фундаменталы как бы есть, но они как бы и не нужны.
>>7188684 (OP) Не понимают для кого их делать. Что-то начнут лепить, как сразу 2,5 киберзадрота подкатывают и начинают советовать. В итоге когда всю игру строят под этих 2,5 задрота в игру внезапно играют только эти 2,5 задрота (из которых 1,5 уходят через месяц, так как "что-то не зашло") В Смэш играли бы вообще все и на всём, потому что это тот самый файтан для масс. Но есть он только на Свиче. На других платформах никто почему-то не решается запилить файтан для всех, а не для 2,5 задротов.
>>7209257 В файтинге для всех тоже будут те кто лучше остальных, будешь им руки ломать перед игрой чтобы честно было? Сейчас бы под массы подстраиваться
>>7209282 >В файтинге для всех тоже будут те кто лучше остальных, будешь им руки ломать перед игрой чтобы честно было?
Кек, ты подумал, что киберкотлет боятся? Всё проще. Никому нахуй не сдалось управление, основанное на задрачивании механик. Нужно что бы весело и интересно было с первых минут. Хотя бы как в Street Fighter 2 The World Warrior
>>7209431 Не смысла в ваших автокомбах, если всё равно нихуя не понятно что происходит и почему.
Я же говорю, никто не понимает как и для кого делать файтинги. Понапихают дичи, а потом предлагают её автоматизировать что бы что? Можно было посмотреть как она должна по задумке работать? А игрок тогда нахуя? Он и на Ютубе может эту дичь глянуть. Давайте в попенвордах и шутанах вводить ультраглубокие механики, основанные на пофреймовом отслеживании движений персонажей. Тогда очень быстро и эти жанры отправятся на свалку к файтанам и ртс.
>>7209257 >подразумевая что в пост-Melee шмэши не понапихано механик, призваных переманить хукнутых на багофичи Melee дротов >подразумевая что >>7209321 >подразумевая что легендарный СФ2шный чейн из лайтов это не """автокомба""" для казуалов >подразумевая что у тех, кто задрочится линками вместо/помимо чейнов и не потеряет возможность канселить в спешал в комбе нет преимущества >>7209793 >подразумевая что любой шутан с приличным мувментом не полон фреймпёрфект багофич
Даннинг-Крюгерная пидорашка, ты можешь, пожалуйста, не обсираться в каждом посте? Попробуй не постить больше ничего, должно помочь.
>>7210691 У тебя от онанизма уже мозг закостенел. Если считаешь, что любой эксплойт механики, найденный спустя годы задротсв, автоматически превращает любую игру в элитное развлечение не для всех.
>>7188711 >>7190093 Ровно наоборот. В кеккене парашный delay-неткод, который работает пиздос как криво. В SFV используют роллбек, хоть и какой-то мутный. Я с другом из США играл часами, всё норм было, главное не на вайфае сидеть. Раньше тоже была delay-параша, пофиксили в Champion Edition.
Могу еще запилить гайд для Fightcade 2, где все играют в олдфажные файтаны через эмули с роллбеком. Там надо один скрипт скачать, чтобы ромы не пришлось искать, и играй себе.
>>7211043 С роллбеком это сириусли возможно. Стабилизирует как P2P, так и клиент-соединение. Магия ебаная, и я надеюсь что в остальных мультиплеерных играх её тоже начнут вводить. Риоты в своём файтенке её уже пообещали (его главдизайнер - создатель роллбека), вангую что остальные свои игры они тоже на эти рельсы переведут, когда результаты увидят, а за ними остальные последуют.
>>7211081 >создатель роллбека Придумали эту хуйню программисты первых Трайбсов в конце девяностых. https://www.gamedevs.org/uploads/tribes-networking-model.pdf Братья Кэнноны додумались использовать его для файтингов 12-13 лет назад (запилили пруф оф концепт в виде сервиса GGPO помянем, потом запитчили будучи не хуями с горы, а одними из основателей Эволюшена Капкому в обмен часть пирожка с переизданий старых файтингов и так далее).
В "остальных мультиплеерных играх" этот способ лагокомпенсации давно используется по возможности хранить дохуищу состояний игры и перегружать их быстрее чем пройдёт тик сетевой логики не всегда тривиальная задача. Никакой магии в нём нет, на высоком пинге с нулевой задержкой оба игрока охуеют от телепортов если добавить задержку, то будет лучше, но это два стула.
>>7190093 >ГГ Страйв - мертворожденный, за первый месяц упал до 1к онлайна. Специально зашел посмотрел 5к только в стиме онлайн. Как обычно двач не напиздит.