>>7228801 (OP) Кал дерьма собачьего. Взял на распедраже за 5 рублей, но даже этих копеек говно не стоит. Вместо прицела из оружия какая то дерганая хуйня, вместо геймплея хитман от русачков чтобы за дидов порадовались, как они в шикарно сидящую немецкую форму от Хуго Босс на свои засранные потные жопы ватные натягивают.
>>7228801 (OP) Потому что там игры умеют делать, а тех кто делал сайлентшторм их продолжение (смерть шпионам вроде, там где часовые стали антагонистами) - выжили кабанчики из 1с. Ты страной ошибся если тебе хорошие игры нужны.
>>7228825 Фрицы и русачки в принципе не умеют делать игры. У одних симуляторы погрузчика и рескин готики раз в три года, у других кал про дидов и космогоморейнжеры. Сасайлент шторм кстати тоже дерьмище, где миллион каких то менюшек ебаных, но проще всего играть на пролом с пулеметом.
>>7228830 То ли дело Ремба, дающий пососать всему ссср на кобыле против боевого вертолета или Член Рыбов, который в одиночку каждый раз третью мировую предотвращает.
>>7228934 >МГС Это говно где вторая половина игры это усложненное переигрывания миссий из первой главы а сама игра это ЧВК-тайкун, где миссии на земле служат лишь для фарма скарба для базы?
>>7228801 (OP) Потому что Сплинтер Целл был стильным, а Смерш нет. Ну, т.е. как игра-то на самом деле хорошо всё, а вот душка не было. Игру вообще с Хитманом надо сравнивать: я до сих пор считаю, что ничего лучше азиатских уровней в Хитманах нету. Вот настолько выжимают педаль в пол с их эстетикой разработчики, что они ярче других запоминаются. Если бы Смерш не дрочил на излишнюю историчность, а ударился бы немного в стилистику, то игра стала бы гораздо лучше. Я бы например с удовольствием бы погонял шпионов внутри зенитной башни, как в MOH Airborne. Но нет - вот тебе серая деревня, серый концлагерь, серые базы и лагеря Вермахта. Очень радует глаз, заебись.
>>7228801 (OP) После Хитмана играть дико уныло. Мир картонный, неписи не разговаривают, на экран вообще можно не смотреть, хватит и радара с конусами. Насчет историчности дикий пиздеж - путаница с погонами и петлицами, черная форма у эсэсовцев, негры среди бойцов 101-го десантного. Еще и сайлент ассассин не предусмотрен в принципе, а вариативность стремится к нулю (по крайней мере в первых миссиях) - короче, кал с претензией.
>>7229106 Да не в локациях дело, ты пойми, а в том, как их презентуют. Сплитнер Целл он ведь про контрасты, про звук, про эмбиент, про острые тени в которых горят три маленьких огонька. У разрабов Смерша просто не нашлось ни одного хорошего художника.
>>7228801 (OP) Себе дороже таких делать, тут за косой взгляд на памятник могут пятерку дать, вдруг кому-то не понравится что ты там в игре налепил. Амеры к этому проще относятся.
>>7228801 (OP) Хуйня примерно на уровне Codename 47, только без божественного саундтрека, уровней и игровых ситуаций. Splinter Cell - вообще другой уровень, Chaos Theory до сих пор является примером космических технологий, анимаций и геймплея в игре 15-летней давности. Не говоря об озвучке. Ты еще с вором сравни эту поделку бездарей, которые ни одной оригинальной игры не сделали.
>>7228801 (OP) >>7229370 Вы лучше скажите, в какие Сплинтер Целлы стоит поиграть. Играл в первую часть очень давно, когда мне было лет 13. Нравилось, но так до конца и не прошел. Собираюсь перепройти SC1. Что дальше? Наворачивать Пандору или сразу переходить к Chaos Theory? А после неё есть хоть один достойный Сплинтер Селл? Правда ли, что Double Agent охуенен на PS2, или это пиздёж?
>>7229728 Ну если тебе было заебись 5 миссий подряд в первом хуитмане хуйнейм 47 в ебаных однотипных китайских улицах играть то тут тоже самое только джунгли. А джунгли в любой игре я считаю ебаной халтурой блядь, потому что понатыкать пальм и хибары это блядь миллион уровней может сделать или очередной крайзис.
>>7229619 Да, ты прав. Там та же версия что и на пс3 и х360, только с похеренными тенями, и проёбанной детализацией, поэтому я и подумал что пастгенная версия.
>>7228801 (OP) > Ну вот какого хуя то все дрочат на урода сша Потому что игра хорошая.
> русофоба Хуенси Русофобствовать - значит здраво рассуждать, потому что вы дичь ебаная. Сами с голой жопой и к другим вечно лезете свой узкий мир насаживать. Седьмую часть суши уже своим говном измазали, а так и не успокоились.
> когда есть православный смерш? Ну здесь соглы, недооценённая годнота. Только вот нахуя ты со сплинтер сэллом сравниваешь, совсем разные игры.
>>7230120 А во что там ещё играть? Первые два MGS — безбожно устаревшие аркады, сейчас их как стелс трудно воспринимать. Третья — да, хорошая игра. Четверка — кинцо убивает все попытки сделать хороший геймплей в первых двух главах, чем дальше — тем хуже. Пис Вокер — говно с портативок с хуевым геймплеем. В итоге у нас остаётся хорошая тройка и обрубок пятерки. Во что играть-то?
>>7230446 >устаревшие аркады Они не выходили на аркадных автоматах. >как стелс трудно воспринимать Конкретнее >Четверка — кинцо убивает все попытки сделать хороший геймплей в первых двух главах, чем дальше — тем хуже. Четвёрка это фансервис для таких фанатов первой части как я. Она только для этого и существует.
>>7228830 У нас я заметил геймдизайнеры в край ебанутые люди, вечно хотят создать какую-то ебанутую хуйню которая интересна толь ко им, а талантливые челики ушли в мобилки и фармят миллионы
>>7230531 Кукла какая-то пластиковая. Еще типа из Южной америки и при этом натуральная барби светловолосая-голуборглазая, ваще не хиспаник нихуя. Еще и шпионка предательница.
>>7230446 >Первые два MGS — безбожно устаревшие аркады Почему? Не так давно первую пробегал, играется по прежнему заебись. Кинцо весёлое показывают, игровые ситуации разнообразны, боссы неплохи а вулкан Рейвен так и вообще охуенен. > сейчас их как стелс трудно воспринимать. Почему? Стелс как и везде, враги перемещаются от точки к точке, а ты между ними маневрируешь, чтобы попасть куда тебе надо. В большинстве Ассасинов, которые вроде как игры про скрытных убийц стелс ещё хуёвее, там даже присесть нельзя и остаётся только в поле зрения не попадать, бегая за спиной, в то время как в МГС были разные поверхности, которые разный уровень шума издавали, следы на снегу, можно было прятаться, например под столом, прижиматься к стене и стучать, привлекая внимание, да даже ебанная коробка уже возвышает игру над юбидриснёй. Игра в плане стелса не сильно уступает сплинтер целлу, а уж в разнообразии игровых ситуаций, постановки и т.д. на десять голов выше.
>>7230613 >Пацифика Оушена А вы еще смеетесь с Тараса Канзаса, Димы Алькатраса, Риты Дакоты, когда одебилившие каргокультистские япошки ебнулись уже очень давно на счет американского барина.
А мне понравился смерш. Это же почти что урезанная версия божественного Hidden & Dangerous 2, только без напарников и с большим упором на стелс. Даже графон и анимации почти такие же.
>>7230640 >А мне понравился смерш. Это же почти что урезанная версия божественного Hidden & Dangerous 2, только без напарников и с большим упором на стелс. Даже графон и анимации почти такие же.
>>7230510 >Они не выходили на аркадных автоматах. Эй, чувак, зачем ты цепляешься к словам? Ты же понял, что я имею в виду. Это неформальное определение, допустимое в разговорной речи. Так же, как какие-нибудь гонки в обсуждениях делят на аркады и симуляторы, при этом какому-нибудь NFS Андерграунду не обязательно выходить на аркадных автоматах.
>как стелс трудно воспринимать >Конкретнее Если совсем коротко: я играю в первые два МГСа ради кинца и кодеков, а не ради стелса. Если чуть менее коротко: в MGS1/2 нет ни одного элемента стелса, который я жду от жанра. Теперь подробнее (сейчас в основном, говорю про первую часть, но это и второй тоже местами касается): Нет механики света/теней. Практически нет реакции врагов на звук. Нет механики приседания / подкрадывания (ладно, в третьей тоже не было), только ситуативное ползанье на брюхе. Нет интересного взаимодействия с окружением вроде травы, кустов и т.д. (есть в тройке, четверке, пятерке и других приличных стелсах). Нормальный CQC появился только в третьей части. Весь стелс - это очень странная экшен-адвенчура, где тебе нужно оббегать крошечные конусы, символизирующие поле зрения врагов. Ты либо их оббегаешь, юля тут и там, либо подбегаешь со спины, даже не подкрадываясь, и бьешь ногой с разворота (во второй части можно душить и целиться из пистолета, это уже прогресс). Ещё есть кривая стрельба, причем нормальное прицеливание, за исключением пары пушек, появилось только в двойке. Ебанутая камера, берущая начало из ранних MG/MG2. В итоге всю игру можно пройти, глядя только на радар, переключая взгляд на основную картинку только в случае, если тебя засекли и зашумляют солитон. Хорошо, что Subsistence третьей части это исправили, дав нормальную камеру. По этой же причине станции для активации радара в MGS2 я считаю недуачной идеей. Нет даже бутылочного стелса, лол. Нет. я понимаю, что строить стелс вокруг кидания предметов, как в Обсерушене - это рак, и лучше уж условности, как в MGS1/2. Но в играх с развитыми механиками звука и ИИ, вроде Thief 1/2, Сплинтеров и MGS5 ты можешь отвлекать врагов звуками и предметами, и это добавляет возможностей и делает игру вариативной. Ну и бонус - около четырех часов чистого стелс-геймлея на пять-шесть часов кинца что в первом, что во втором МГС. К тому же, еще час отводится на скриптовую стрельбу вроде спасения Мэрил, башни, боссов или киберкатаны в MGS2.
Пойми меня правильно. Мне нравятся практически все Метал Гиры за дикий полёт фантазии Кодзимы с интересными плот твистами, ебанутыми боссами, интересными кодеками. Но первые две части мне не хочется играть, как в стелсы. В третью и пятую - с удовольствием. Но не во все остальные МГС.
>Четверка — кинцо убивает все попытки сделать хороший геймплей в первых двух главах, чем дальше — тем хуже. >Четвёрка это фансервис для таких фанатов первой части как я. Она только для этого и существует. С этим я не спорю. Кинцо-то хорошее, задорное, я прошел четвергу с удовольствием. Но мы же сейчас про стелс-геймплей говорим.
>>7230531 Мы тут про стелс говорим, а ты мне Паз кидаешь.
>>7230582 Смотри, что я написал выше. А Ассасины я вообще стелсом не считаю и даже говорить о них не буду.
>>7230843 at first I was like >я понимаю, что строить стелс вокруг кидания предметов - это рак but then I >в играх с развитыми механиками звука и ИИ ты можешь отвлекать врагов предметами, и это добавляет возможностей и делает игру вариативной
>>7230861 Можно построить весь стелс вокруг одного кидания бутылок. Получается Абсерушен.
А можно сделать хороший стелс с кучей механик, где отвлечение врагов звуком (не только пресловутыми бутылками) — это одна из множества возможностей, причем часто не самая удобная. Это опция, и в Ворах, SC и MGSV она сделана нормально.
>>7230866 > где отвлечение врагов звуком (не только пресловутыми бутылками) — это одна из множества возможностей, причем часто не самая удобная Нахуй мне миллион механик, если я буду самую эффективную использовать? Нахуй мне в досах все механики, когда я могу в сумку накидать 50 бочек и ваншотать богов, бросая ее телекинезом в них?
>>7230879 Здесь и начинается искусство геймдизайна. Если в игре есть смысл использовать множество механик, а единственной эффективной нет — это путь к хорошему геймдизайну. С другой стороны, я согласен, что лучше иметь игру с одной хорошо работающей механикой, чем десяток кривых и ненужных. Но ведь есть и третий вариант.
>>7231250 Его на зоне в четвертой части опустили, забыл? Из пк версии это вырезали по шанхайским законам, но на пс2 версии его прям распечатали здраво, мол не подставишь очко в АДБ не примем.