>>7229602 (OP) Первая очень душная. Три раза дропал. Хотя бг навернул за обе щеки. Вторую не пробовал говорят всем лучше первой, но мне яйца крутит начинать рпг не первым лвлом
>>7229602 (OP) >Как игры, стоит ли играть? В чем отличие от Балдуров? Линейные, в первой части забрасывают мясом, вторая часть после половины игры начинает юзать ассеты из первой части раз пройти и забыть но если не поиграешь - ничего не пропустишь
>>7229602 (OP) Больше похожи не на оригинальные БГ, а на дополнения, только без особого размаха. Никаких крупных населенных локаций типа Врат или Аскатлы, где можно часами бродить без боев вообще; вся IWD - одно большое сражение.
>>7229602 (OP) Это партийный дьяблоид. Очень душный, сложный, рассчитан на тех, кто реально шарит за дынду. Вангую, что ты дропнешь меньше чем через час.
>>7229602 (OP) Кал. Заходит только тем, кто играл на релизе или в ранних нулевых. Знаешь пилларс оф етернити? Вот это тоже самое, только саунд получше.
>>7229602 (OP) Я как-то в детстве сел играать в айсвинд дейл с друзьями по сети вечером, думали сейчас пройдём первое подземелье, дойдем до второго города и спать пойдем, а оно не коналось и не кончалось. Оказалось, что никакого второго города там нет, а игра - это хакнслеш, а не рпг, как мы думали. Под утро прошли её, охуенно поиграли.
>>7229602 (OP) >В чем отличие от Балдуров? В балдурах есть сюжет, персонажи, квесты, мир. Айсвиндейл же - это чистый мободроч который сделали на успехе врат. Как водится калька получилась хуже оригинала.
>>7230506 Я сейчас загуглил эту игру, и оказалось что перепутал с чем-то, там тоже днд дьяблоид был с видом сверху был, но трёхмерный. Помню что там большая часть игры - это идти через какие-то ледяные пещеры или долины, наверное по этому я и подумал, что это айсвинд дейл, лол. Не поможете вспомнить, в какую же тогда игру я играл?
>>7230498 я прошел без проблем будучи шкальником и не зная не про какую дыэнду, в начале только разобраться чутка надо что нельзя больше одной магической вещи на защиту носить и то что минус броня это хорошо
>>7230568 Естественно когда 1 раз сталкиваешься с днд, то нужно разобраться в механике, как и с изометрическими фоллаутами и со всеми другими играми кроме дьяблоподобныз дрочилен, хотя в ризене к примеру тоже свои заморочки есть. Пиздец ты тупой, порвидж.
>>7230590 Не неси хуйню, долбоеб. В игре практически нет никакого туторила, без банального чтения мануала, ты только хуй отсосать сможешь. Наверняка прошел партией варваров/воинов и радуется даунич
>>7230699 Да да да, конечно же, ты будучи тупой шкилой ЧУТОЧКУ разобрался в сложнейшей механике с кучей подвохов и пошел чистить пещеры ваншотая всех подряд. Эти сказки будешь кому-нибудь другому рассказывать, дурачок.
>>7229602 (OP) Добротное приключение в стиле данжен кравл. Если надоели сопли, романсы, драма, разговорные квесты, полотна текста и прочая гейская графомань, то IWD для тебя. В плане боевки и эксплоринга обставляет БГ1-2 далеко позади.
>>7230708 >будучи тупой шкилой ЧУТОЧКУ разобрался в сложнейшей механике с кучей подвохов
В ивд1 нет подвохов. Минимум сакральных знаний необходим лишь при создании партии: 1. воину и мультиклассу воин\вор делаем статы сила 18/00, ловк 18, конст 18, остаток в мудрость. За 10 минут нароллить силу 18/00 это изи. 2. клирику делаем силу\ловк\конст\мудр ближе к 18. Нароллить тоже не долго. 3. визарду ловк\кон\инт 18, остальное в мудрость.
ВСЁ. При левелапах нужно лишь выбирать звезды в нужное оружие и равномерно поднимать скиллы вору.
Никаких сложностей.
Мимо другой анон, проходивший все игры на инфинити будучи школьником. Руллбук второй редакции днд прочитал уже ПОСЛЕ прохождения бг1 и ивд1.
Знать основы днд третьей редакции и особенности игры нужно лишь при прохождении ивд2 в режиме HoF (мобам накидывают примерно +10 уровней, много хп, много урона, крутой дроп).
>>7230557 >минус броня это хорошо Какая же нелепая хуйня, что класс брони влияет на возможность не получить удар а не на снижение получаемого дамага. Охотно верим, что человек в тяжёлой броне уворачивается лучше чела без брони.
>>7230865 >Какая же нелепая хуйня, что класс брони влияет на возможность не получить удар а не на снижение получаемого дамага. Нахуй ты все рпг обоссал, шизоид.
>Охотно верим, что человек в тяжёлой броне уворачивается лучше чела без брони.
Ну представь, что уворот - это непрошедший урон от удара. Пиздец ты тупой. Ты бы еще пукнул, а че они не жрут и не срут, как в irl.
>>7230708 >разобрался в сложнейшей механике с кучей подвохов Я сейчас напишу, возможно, невероятно ебнутую вещь, но с играми вообще-то поставлялись руководства, где достаточно просто и кратко описывалась вся "сложнейшая система".
>>7230884 >Ну представь, что уворот - это непрошедший урон от удара. Пиздец ты тупой. Чего пригорел то? Любимую игрушку обидели? А представлять, что уворот - это непрошедший урон от удара глупость, так как игра прямо говорит, что уворот - это уворот, но для любителей отыгрыша в голове это, наверное, значения не имеет.
>>7230998 > А представлять, что уворот - это непрошедший урон от удара глупость, так как игра прямо говорит, что уворот - это уворот Где что говорит? Показатель AC отвечает и за уворот и ситуации когда меч отскочил от брони итп. Будь там 10 отдельных характеристик, пришлось бы кидать 10 кубиков или тригонометрической линейкой удары рассчитывать, сверяясь с 10 таблицами.
>>7230568 > Там невозможно разобраться не зная базовые основы днд, не гони Помню, на реддите какой-то соевый малолетний хуесос в треде про старые рпг упомянул бг2, мол, игра хорошая, но без читов не пройти, слишком сложно.
>>7231442 Хак-энд-слеш - это диаблоиды, жанр с РВТП не совместимый, еблан ты дремучий. А данжен кравл - это поджанр приключения в настольном ДнД, сфокусированный на зачистке подземелий от монстры, ловушек и лута. Учи матчасть, школота.
>>7229602 (OP) Играл на момент выхода после БГ. Дропнул первую часть в каком-то ледяном подземелье великанов. Вроде баг скрипта был, не дававший идти дальше. Вторую не пробовал. Лично для меня главный минус - составление ВСЕЙ пати с 0, других НПЦ не будет (кажется). Не столько трудно, сколько мешает атмосфере что ли. Возможно она намного веселее играется по сети (как и Невервинтер Найтс). Если Балдур зашёл - смело пробуй. Там слегка редакцию правил вроде изменили - типа пары подклассов, а в остальном то же самое, но более линейно.
>>7237870 >Лично для меня главный минус - составление ВСЕЙ пати с 0, других НПЦ не будет (кажется). Не столько трудно, сколько мешает атмосфере что ли. Чаю, тоже этот момент напряг. Лучше бы сделали нориальных спутников и возможность при желании создавать своих, где-то такое было в недавних рпг.
>>7229602 (OP) Охуенная подсерия. Прошел обе на тяжелом. Нельзя брать спутников, сходу или выбираешь готовых или делаешь сам. Во второй части завезли дроу и дуэргаров. Есть одна карта с прохождением на время чтобы убить противников которые рушат мост, есть охуенный квест во второй части где искривляется время и ты отматываешь все действия назад как в дне сурка. В целом повествование более жесткое. Есть дети без языков, гномы с выколотыми глазами которых заставляет копать шахты колдун. Занятная локация с человекозмеями. Бой с королевой змей знатно подрывал седалище. Последний босс тоже сложен если не юзать одну магию на снятие резистов с него. Тот кто говорит что здесь нет неписей пиздит, интересных несколько квестов тоже есть и в целом дух перых книг про Дзиррта в игре чувствуется.