Проблема игры не в том что она глючная. Она пиздец СКУШНАЯ.
Увидел одну подворотню с кибергониками считай что видел уже весь киберпук. Эстетика охуенная но на 5 минут глянут. Всё остальное одинаковое становится.
В открытом мире делать нехуй. Вышибать мозги сотне банд - на скелиге и то интересней бочки вылавливать.
>>7237539 (OP) Это. потому, что она хуевая. Скучность - следствие. Ты банально не можешь устроить пострелушки как в гта Вайс сити даже. Тоесть, просто достав ствол, люди в панике начинают разбегаться. Ты не веришь этому миру. Как следствие нет погружения. Визуально игра топ, но абсолютно мертва. Да в том же дерьмаке я мог часами просто кататься на лощаде. Тут кметы что-то делают. Тут похожие разборки устроили. Тут мразью назвали. Мир реагировал на тебя. А здесь он абсолютно мертв. А там где жив - абсолютно неадекватен.
Если очень сильно ПОДАЛЬШЕ ОТСЕСТЬ, вообще ничего не делать кроме миссий и некоторых второстепенных - не совсем плохо в итоге. Такой себе Биошок-Фаркрай на минималках. Сам мир просто до смешного хуевый. Ни логики, ни интереса, просто ничего. Банальный отказ от открытого мира мог бы пойти на пользу. А так, ну блять, за 300 рублей нормально. Биомутант вон 3000 стоит и такое же говно.
>>7237539 (OP) >>7237576 Двачую. Это фанаты киберпанка делают вид, что все скандалы и хейты происходят только из-за технической стороны игры, да и то, мол, это всё кляты соснольщики малину обсирают из-за багов. На деле же проблемы куда глубже.
>>7237720 На деле, это обоссаное говно, что не удивительно. Изначально проджекты пилили совсем другой проект, пока не пришли эффективные менеджеры. Но это уже история.
>>7237576 >Да в том же дерьмаке я мог часами просто кататься на лощаде. На одной и той же лошади, пиздец, как интересно. В кибере все-таки выбор транспорта значительно побольше будет. >Тут кметы что-то делают. Тут похожие разборки устроили. Тут мразью назвали. Мир реагировал на тебя. Абсолютно такая же поверхностная хуйня, что и в кп. Более того, в ведьмаке ты даже не мог прирезать крестьянина рандомного, в отличие от педов в киберпанке.
>>7237733 >В кибере все-таки выбор транспорта значительно побольше будет. И авто управляется как полный кал. Плотва просто норм. >Абсолютно такая же поверхностная хуйня, Не пизди. В ведьмаке тебе не суют миллиард записочек от графомана каждые 3 метра.
>>7237539 (OP) Я недавно запустил, поиграл 30 минут и вырубил. Ну что сказать. Графика охуенная да, особенно с лучами, хоть моя амд и не тянет нормально лучи. Но в плане нпс, открытого мира, геймплея - параша лютая. Гта 5 из 2к15 в разы лучше.
Занятное наблюдение, на дня буквально дочитал в первый раз Virtual Light Гибсона, так вот там в Южной Калифорнии постоянно палящее солнце, озоновые дыры, непроницаемые темные очки, витающий в воздухе законодательный запрет кабриолетов, покатушки через пустыню в поселения реднеков и т.п. Ну реально весь не-киберпанк, за который так охотно критиковали киберпанк перед релизом. Пользуясь случаем, хочу порекомендовать относительно свежий Peripherial Гибсона - дедушка пока не сдулся, и вполне оригинальный проект выдал, вот вторая часть уже похуже вышла.
>>7237539 (OP) Мне понравилось, геймплей приятный, постановка и сюжет 10 из 10, персонажи живые, Панам няша. А еще имхо тут есть самый лучший побочный квест который я когда-либо видел в играх.
>>7237792 > Гта 5 Лютый кал с геймплеем из 2005 года. Хуже ГТА вообще ничего не может быть, абсолютная параша в жанре и около, любые унылые юбисобаки дают этому калу в ротешник. А вот в киберпанке можно хотя бы бодренько постреляться с дешами, раскидываясь всякими хакерскими спеллами, да и вообще, сравнивать эту игру с ГТА калом такое себе.
>>7237785 >Плотва просто норм. Плотва неуправляемая абсолютно, гораздо хуже, чем лошадь в обле, скае, вообще в любой эрпохэ. >В ведьмаке тебе не суют миллиард записочек от графомана каждые 3 метра. Суют, еще как. В любой точке интереса/тушке бандита можно найти графоманские рулоны ни о чем, как бандит посрал, кого выебали и прочую шелуху. А про подачу инфы о игровом мире и говорить ничего, весь лор нужно также вычитывать из душных книжек, ведь в диалогах хорошо, если 5% сути игроку разъяснят.
>>7237539 (OP) Чел, че ты пытаешься здесь доказать. С сойпанком все было ясно еще до выхода. И все произнесено было еще до выхода. Хз че вы тут покровы второй срываете.
>>7237539 (OP) >Эстетика охуенная но на 5 минут Не знаю, у меня эстетика тащила под 70 часов без сбоев. Да и у многих также. Это что-то с твоим восприятием не так, ну или ты поспешил сделать выводы не втянувшись. Т.к. эстетика - это лучшее, что есть в игре, собственно, ради нее только и стоит ее проходить.
>>7237539 (OP) В 99% открытых миров делать нехуй кроме квестов. И киберпанк точно такой же. Сюжетная кампания мне скучной не показалась. Очень харизматичный герои, со вкусом написанный и поставленный сценарий. Да и сайды неплохие. Ну а то, что вне сюжета ничего интересного, так в чем проблема? Пройди сюжет и сайды да хуй забей. Ты же все таки не калсольщик, который платину выбивает только потому что больше двух игр в год чисто по финансам не тянет покупать. Тебе не обязательно мусорный контент досуха выдатвать.
>>7237576 Пиздежь ебаный, битчер такой же дохлый и пустой, там точно так же нечего делать, и в этом плане киберпук даже чуть более "живой". Дерьмак выехал только за счет жесткого пиара среди казуалов.
>>7238266 За счёт одного только пиара ни одна игра выехать не может. Ты прекрасно знаешь, что у ведьмака есть реальные сильные стороны, за счёт которых он и выехал.
>>7237539 (OP) Двачую, меня тоже всегда раздражало что ярость народа, из за багов невыносимых. А про позорные Юбисофтские квесты, нулевую атмосферу и скучнейший мир - практически ни слова.
Игру надо было "Город грехов" назвать. Каждый ёбаный аванпост - это 5 бандитов, и 1 труп. На трупе записка - "ааааа ебать я продажный коп, надеюсь меня не убьют". Следующий аванпост - 5 бандитов, и 1 труп. На бандите записка - "Он не сказал нам где спрятал наркоту, придёться его убить"
Я выполнил около 40 подобных аванпостов прежде чем удалить игру, блять это просто нахуй дешёвые бандитские истории, такую хуйню можно самому написать, это бездарнее фанфиков про Гарри Поттера.
Причём здесь нахуй киберпанк, все эти ёбаные истории про бандитов могли быть и не во вселенной киберпанка, в той же современной Америке. Типо если у бандита железная нога и глаз с камерой - это всё меняет?
Такая чушь блять ебаная, просто стыдно за говноедов, которые мало что это сожрали, так ещё и нахваливают.
>>7238273 >у ведьмака есть реальные сильные стороны Ну, геймплей точно не является одной из этих сторон. А что остается? Графика, анимации? Ну, для своего времени нормальные, но не более. Вообще, ситуация с киберпуком наглядно показала, что все эти оценки игроков и журнализдов на манякритике не стоят и выеденного яйца, т.к игра по факту существенно превосходит ведьмака, но при этом имеет баллы куда ниже.
>>7238284 Все дело в том. Что киберпанк это литерали ведьмак в другом сеттинге. У него те же сильные стороны (сюжет, персонажи, сеттинг) и те же недостатки (баги, оптимизация, баланс, боевая система, мёртвый и пустой мир с вопросиками). Просто сейчас отношение к играм другое, и то, что в 2015 считалось голодной игрой, сейчас уже для многих- вселенский провал тысячелетия.
>>7237539 (OP) Проблема киберпанка в том, что уже полтора года прошло, а даже длс нету, на патчинг положен хуй, что уже показывает всё. Средненькая игра, не стоящая того хайпа и внимания.
>>7238305 Плюс обоссывают поляков за киберпанк по делу, потому что они пиздаболы, и не выполнили и доли всего, что наобещали. >Супер рпг в мегаживом открытом мире, где у каждого нпс свой распорядок дня, с тонной вариативности, по 7 разных путей решений в квесте - норма, покупка апартаментов, метро, вертикальный геймплей, бег по стенам, супер разрушаемость, нелетальный способ прохождения ну тут не напиздели хех
>>7238320 Опять польский апологет придумывает. Всё, что было в момент показа бега по стенам, это надпись "work in progress". Никаких прямых текстов про слюни не распускать там не было. Более того, весь трейлер оказался наебаловом, потому что это была нихуя не текущая работа, это был пререндер целиком и полностью.
>>7237834 > >Плотва просто норм. > Плотва неуправляемая абсолютно, гораздо хуже, чем лошадь в обле, скае, вообще в любой эрпохэ. > >В ведьмаке тебе не суют миллиард записочек от графомана каждые 3 метра. > Суют, еще как. В любой точке интереса/тушке бандита можно найти графоманские рулоны ни о чем, как бандит посрал, кого выебали и прочую шелуху. А про подачу инфы о игровом мире и говорить ничего, весь лор нужно также вычитывать из душных книжек, ведь в диалогах хорошо, если 5% сути игроку разъяснят. Почему у ТЕС подобное работает, а тут нет? В чем магия?
>>7237539 (OP) Спустя год игра до сих пор поджигает жопы кому-то? Это как с ведьмаком уже 6 год подряд кричат, что игра говно, лол. Если что-то продолжает вызывать эмоции спустя годы - это по определению не может быть проходняком. Проходняки забываются через неделю.
>>7238602 >Если что-то продолжает вызывать эмоции спустя годы - это по определению не может быть проходняком. Проходняки забываются через неделю. Но это всё ещё может быть говном. О чем ОП примерно и говорит
>>7238625 Настолько говно, что бомбит спустя время? Значит разработчики добились своей цели. Главное, что игру помнят. Глядишь, так и классикой станет.
>>7238290 Дерьмак это как минимум цельная, вылизанная игра. От киберпука несет халтурой, да что там говорить, на релизе просто выкатили альфа-версию какую-то с непроходимыми квестами и неработающими перками.
>>7238708 Я впервые прошел его буквально месяц назад. Т.е. уже со всеми патчами, допами и т.д. Вылизанностью там мягко говоря не пахнет. Начиная от геймплея и геймдизайна и заканчивая хуевой тучей багов. В киберпанке я ни разу не перезапускал игру, потому что у меня софтлокнулось задание. В ведьмаке такая хуйня была постоянно. То сюжетный нпц застрянет, то ведьмак не ныряет, а по квесту надо нырнуть, то маркер облутай сундук продолжает висеть над сундуком, который ты уже облутал. Я не знаю, раз 20 наверное встречался с подобного рода проблемами за прохождение. И это откровенно раздражает. Да и сама механика местами бесит. Я кучу раз оказывался в ситуации, когда враг стоит на уступе и у меня с ним бой. Но когда у ведьмака бой он не умеет прыгать и забираться на уступы, от чего я не могу до врага добраться. Как же это бесило. И опять же в киберпанке такого нет. Там в бою управление не меняется, все еще можно прыгать и залезать куда хочешь. В целом мой опыт прохождения киберпанка на релизе ощущался куда более вылизанным. Да, там полно визуальных каких то глитчей, но их и в ведьмаке так же много, тот же баг с летающими предметами- он прямиком из ведьмака и перекочевал. Но в кибере лично у меня геймплейно ничего не сломалось, я просто проходил игру и она проходилась. То, что перки не работают это конечно грустно, но так то я и в ведьмаке с его навыками +1% к силе атаки, не могу точно сказать, работают ли там перки или нет, потому что +1% это блядь меньше разброса с которым ты обычно дамаг наносишь, ну тупо ж не видно, что сильнее бить стало.
>>7238576 Ну у Тодда наполнение опенворлда ахуительными историями это типо главная фишка игр, поэтому и внимания побольше. В какой-нибудь очередной дэфолтной пещерке у вроде бы очередных дэфолтных бандитов будет парочка уникальных фраз которыми они перебрасываются когда ты оказываешься в радиусе слышимости, где-то лишний скелет положат, где-то книжки по полкам расставят, избу сожжённую воткнут куда-нибудь, итд.
Тем временем в стиме в основном положительные обзоры и порядка 20 млн проданных копий на одном ПК, в нексусе игра в топ-15 по количеству модов. Ну не пошло на твоем пука для дрочебы, ну уймись уже блядь. Поиграешь на встройке через 5 лет.
>>7237539 (OP) На самом деле, если проходить только сюжетку и нормальные побочки, забив на заказы и чистку вопросиков, то вполне неплохое приключение на один раз. Но стоит отбиться от прохождения квестов, понимаешь что открытый мир мёртв, а нелинейности нет.
>>7239174 Да не было в ГТА никаких активностей. Задания пожарки, медика и такси это лол кек, а кроме них только буйства были, где надо из какой то пушки определенное количество человек положить. Это не активности, это мусор откровенный. по хорошему в мирах ГТА нечего делать, кроме как проходить сюжет. Отдельным личностям еще нравится в людей стрелять и с копами гоняться, но имхо это быстро надоедает, если ты не школьник.
Нету ПРОСТОРА. Везде толпы людей, здания, машины, переулки, куча всячкой хуиты на экране и я не про интерфейс. Может и лор но меня такое не прет, оно душит, это не попенворлд, это узкие коридоры склееные друг с другом. В ведьмаке просторы и там дышишь. Еще на дух не переношу ветикальный гемплей.
Игру купил почти на старте у Галенкина по скидону. Пройду когда ее окончательно допиля наскольоко это возможно и скажут что все. Когда слили джеки прото ахуел такого пиздатого личностного слить внитаз. Там какие то долбоебы сидят рили отвечающие за вот такие моменты.
>>7237539 (OP) На релизе прошёл за 60 часов зачистив карту и возненавидел эту дрисню. Спасибо полякам, поел говна за 2к Больше всего бесят люди пытающиеся до сих пор найти в ней что-то хорошее и интересное, но интересное это отчасти сюжет и ключевые персы. Остальное - это просто сделанный через жопу кусок кода под названием "открытый мир", в который ну вообще не хочется возвращаться. Сочувствую больным шизоидам защищающим эту игру
>>7238739 Какой же блядь пиздеж откровенный. Я проходил ведьмака в декабре, не встретил ни единого бага, даже визуального. Прохожу киберпук сейчас, и я не могу дальше двигаться по сюжету, потому что такэмура мне не звонит и никакие способы из интернета мне не помогают. Версия 1.3 кстати, которая должна быть вылизана за год с копейками. К ведьмаку уже все длц вышли за это время, а сейчас эти говноделы не могут сделать игру играбельной даже.
>>7237811 Занятное наблюдение. В КиД у Мондо в импланте зажигалка, смартфон, и оружие. Хотя игра вообще атмосферой аллегорическая наркомания. В Байнари Домейн, которая про андроидов и ”что считать жизнью”, куда больше продуман внешний вид города, автомобили, сами роботы/ андроиды. В имплантах от USB разъёмов в пальцах до скоропечатния, или подачи пиваса если это бармэн. В КиберПранке - ееее мы тут все гомьё еее и роботы наши тож гомьё и для гомья еее. И статуя блять В МАСКЕ (странно что без наплечников и капюшона).
>>7239376 Это дерьмачьи сказки про забагованность третьего дерьмака. Я дерьмака 3 прямо с релиза навернул на встройке дерьмовой, каких то критических багов не заметил и такого шитшторма не было по поводу багов. Баги везде есть, но дерьмачок аппелирует к тому, что ТАК УЖЕ БЫЛО, НАДО ПРОСТО ПОДОЖДАТЬ. Конкретно сралячин в сойпанке спасла распродажа, с которой внезапно оценки полезли вверх, потому что средняя игра столько и должна стоить.
>>7239376 Это не пиздеж. Я реально натыкался на кучу багов в процессе прохождения. Игра очень сырая даже после всех этих лет и всех патчей. Баг с нырянием за все это время не был пофикшен и про это все пишут. >потому что такэмура мне не звонит В релизной версии этого бага не было. Его одним из поздних патчей вроде как добавили и потом успешно пофиксили.
>>7239526 Не надо ничего ждать. Киберпанк никогда не починят. Он такой какой есть. И все эти ждуны, верящие в некстген патч- просто ньюфаги и долбоебы, не заставшие 100500 игр, которые так же чинили и нихуя не починили.
>>7237539 (OP) Разработчикам надо почаще преклоняться перед мурриканским бареном, а не делать самобытные игори, а ля витчер 1 и 2, вот и будут вам скучные и бездушные поделки
>>7237539 (OP) >В открытом мире делать нехуй. Вышибать мозги сотне банд - на скелиге и то интересней бочки вылавливать. Нет они абсолютно одинаковы в этом смысле. Киберпанк даже лучше сделан и веселее, тем более это шутер, это ведьмак от первого лица, мир так же реагирует.
>>7237785 >И авто управляется как полный кал. Плотва просто норм. Ну ты и долбаеб, как можно не понимать, что это одно и тоже, только плотву на машину заменили. Это ж пиздец как очевидно, как можно быть таким ограниченным. Тут либо можно ненавидить и там и там, либо похуй на это в обеих играх, потому что что машина, что плотва, чиста функция перемещения по миру что бы ты мог на него смотреть. В этих играх эти хуйни чисто по такому принципу сделаны. Вот есть ред деад редемпшон, там плотвам уделено целенаправленное внимание, тут эти детали нахуй не нужны, как и копы из гта, реагирование какое то сложное нпс и т д. Хотя лишним бы не было если было бы реализовано, явно хуже игру бы не сделало.
>>7239376 Пиздеж у тебя, разве что. ПРоходил дерьмака в 2017ом и до сих пор помню как упирался в невидимые стены и ахуевал от бага в квесте с радовидом. дерьмачела блять сранная, не пизди игравшим.
>>7242580 Проходил ведьмака со всеми аддонами пару лет назад ни одного бага.
Сейчас сел за киберпанк со всеми последними патчами - зависшие диалоги, ломающие скрипты. Упирающие в стену и телепотящие напарники. Летающие предметы. Вообще каждые 10 минут какой то глюк вылазит. Не говоря уж мелочах типо неадекватного окружения: когда идешь по улице и все вдруг с визгом разбегаются.
>>7242580 Такой халтуры как в киберпуке там точно не было, я тоже сходу ни одного серьезного бага не вспомню. Чувства картонности мира там тоже такого не было.
>>7237539 (OP) Не неси хуйню, долбоёб. У игры куча недостатков офк, но это лучшее, что могла предложить нам индустрия блядь, просто бесценный опыт, ты посмотри что сейчас выпускает современный геймдев и сравни с этим шедевром.
>>7237539 (OP) Я думаю в DLC сделают метро, нелинейность - играть можно будет за одну из 7 фракций и в каждой будет несколько концовок, зависящих от всех диалогов, будет огромный город, умный ИИ, летающие машины, управление робособакой, в каждую квартиру в каждое здание можно будет заходить, полицейские будут тебя не просто так арестовывать, а искать детективным ИИ и можно будет скрываться заметая следы, взламывая камеры и меняя там своё лицо на чьё-то заранее сосканированое, взамывая базы данных полиции, взамывая кибернетические импланты полицейских заранее написаными скриптами, которые можно будет разработать играя за хакеров и получив в одном из квестов доступ к схемам прототипов. Будет грамотно раскрыт киберпсихоз на основе вопроса о том, нахрена вообще людям менять своё мясо на кремний - с проработкой лора, психологии личностной и групповой. Пешеходы кстати будут не просто индивидуальным ИИ управляться, а работать в группах. Если много пешеходов побежит в какую-то сторону, туда же скорее всего побежит и следующий. Если кто-то устроил какой-то эвент на улице, к нему будут постепенно присоединсяться другие НПЦ. Причём эвент будет полностью ИИ-шным, ничего заранее прописаного. Можно будет разбирать тачки как в my summer car, дорабатывать там движки, добавлять всякие киберобвесы. Фракция киборгов будет с доступом к программированию собственных протезов. От качества скрипта будет зависеть скорость движения и реакции, точность и т.д. В городе будут десятки разных архитектурных стилей грамотно сочитающиеся как будь-то город действительно постепенно разрастался. Причём город будет достраиваться по мере игры и перестраиваться реальными ИИ-рабочими, если НПЦ или герой что-то там взорвали или даже просто разбили стекло. На каждую ветку будут по полторы сотни НПЦ минимум, не менее 30 уникальных для разных веток и с полу-ИИ-генерироваными диалогами, в зависимости от действий героя как в этом прохождении, так и (в меньшей степени) в предыдущих, а так же от внешки персонажа. Одним из антагонистов будет террористическая ячейка СЖВ-феминисток, занимающихся подделкой согласий отца на аборт, чтобы он не имел права подать на развод без потери собственности. Одним их протогонистов будет либеральное демократическое движение, выступающее против завоза в город политических симулякров, выступая от лица которых фашисты лезут в политику. Пояснять что такое симулякры и почему завоз нелегалов, зоошиза и т.д. - это фашистские шифонеры не надо. Это же футуризм. А ещё там будут гипер-скоростные пули как в ГИТС с реалистичной физической симуляцией.
>>7243284 Если они починят аи толпы, копов и траффика - всё, игра уже будет 10/10. Хули тут придумывать ещё, она просто вышла на полтора года раньше положенного.
>>7243277 >это лучшее, что могла предложить нам индустрия блядь двачую этого, лучше игр не бывает сейчас набегут пердолики со своей пиксельной парашей и будут оспаривать
>>7243277 Зачем искать в высерах (((современной индустрии))) какашку поприличнее, когда память о старых винах еще жива, можно переигрывать и находить новое еще очень долго?
>>7243301 Ну и переваривай уже переваренное говно, в котором всё еще нет и десятой доли того, что поляки напихали в кибердерьмака, кто тебе запрещает? Когда-нибудь после всех патчей и киберпанк будет старым, полностью допиленным вином и возможно и его кто-нибудь когда-нибудь превзойдёт, но блять ты глянь например пост этого по диагонали >>7243282 ты дохуя знаешь игр которые в целом готовы тягаться с киберпанком по всем аспектам, а не в каких-то отдельных?
>>7243883 >все уже год назад поняли, что игра про эстетику, прошли и забыл >продолжает ррякая искать вариативность (которой никогда не было у поляков) Чел, смени методичку уже
>>7237539 (OP) > Скучная Именно! ДУШНАЯ хрень, я тоже самое сразу сказал. Осилил 8 часов потом дропнул, вообще не интересно играть. Есть игры которые прям сразу цепляют, эта же вообще ни о чем. Я на релизе 5 часов поиграл-дропнул. Потом через год ещё 3 часа наиграл-дропнул. Ну, вообще не интересно.
>>7245330 Из громких релизов наиграл в Death Stranding 100ч, например. Даже прошел Darkwood, хоть и графика уебищная. Есть такие игры, начинаешь играть и всё втягиваешься и втягиваешься. Да я даже в Скайрим месяц где-то задрачивал. Сортировал задания: так щас это пройду, потом это, потом к кузнецу и тд Здесь же просто ничего не хочется делать, не интересно, скучно.
>>7244122 >продолжает ррякая искать вариативность Да вплоть до дня релиза все визжали какая она тут охуенная, прямо вот игра чисто про вариативность, насчитывали 10+ способов завершить миссию с маелстрёмом и обещали что вся игра из таких миссий состоит. >игра про эстетику Про эстетику чего? ГТА с протезами?
>>7237539 (OP) Да ну нахуй, правда что ли? Об этом во время релиза все и говорили, а не о банках. За эту хуйню игру и хейтят. Игра кинцо с геймплеем из четвертогов фолача в мертвом мире. Хули тут гениального. Можно конечно изъебываться как я, например. И заниматься сломанным паркуром, забираясь на каждое здание в игре. Но это чисто мой аутизм и мой геймплей, который я создаю для себя сам. Игра в этом мне мало что даёт. В итоге киберпук все же пук. И дело тут не в готовности игры.
>>7237539 (OP) Унылый кал, как и витчерокал. Просто в этот раз высрали "забагованную" игру, хотя что по факту? Ну вываливались иногда хуи из персов и болванчики могли тупить, и че? Как мешает играть? А КАК ПАТЧИ ЭТОЙ ЕБАНИНЫ МОГУТ ИЗМЕНИТЬ ИЗНАЧАЛЬНО УНЫЛЫЕ КИНОШНЫЕ ЛИНЕЙНЫЕ КВЕСТЫ, АААА?? Игра изначально было парашей, как и Ведьмак. Простов в 2014 году закликивание вместо боевки и СУРЬЕЗНОСТЬ в однотипных квестах зарешала, но в этот раз не повезло говноделам.
>>7247145 В игре кста анимация охуенная, после Киберпука какая-нибудь ИГРА-ВИТРИНА Хорайзон с открывающими рот вкопанными болванчиками выглядит совсем убого. А КП прям тру-синематик экспириенс от начала и до конца.
>>7247154 Тру синематик экспириенс это какой-нибудь рдр2, вот там да, каждый НПЦ анимирован будто живой. Киберпук всё ещё в категории открывающих рот кукол, даром что иногда головой поворачивают.