>>7249293 Это гоночки даже не б, а ц категории, которых в одно время выкисари лп окд каждый месяц и в которые никто не играл? Ту да же всякие сплит/секонды.
Вторую неделю не могу допройти Control. Первые два дня бодренько шло, а потом чёт резко стало скучновато. Хз как объяснить. Вроде хочется поиграть, запускаешь, бегаешь минут 20 и всё, интерес к игре резко до нуля падает. Хотя геймплей даже доставляет, со всеми этими летающими хуёвинами, разрушаемостью и прочей дичью. Добивать скорее всего буду ставя на фон ютубчик и просто прокатываясь ебалом на прямик к цели задания, тем более что этих заданий всего 3 осталось. И тем же макаром вероятно побочки добью, если совсем тошнить уже не будет. Скриншотов не принёс потому, что нихуя не фоткал. В следующий раз всё будет. Возможно.
>>7249287 (OP) Прохожу вторй омиссион пак к кваке 2 граунд зиро уже месяц или полтора. Но годно, мне вкатило.Потмо думаю ознакомиться с серией дед спейс либо масс эффект.
>>7249316 Это было понятно ещё после того как отменили пополнение с терминала напрямую. Самая мякотка что и купленные игры проебутся, так что качайте библиотеку и переводите в автономный режим.
>>7249307 >>7249317 я еще быстрее вас, тугодумов, понял что это унылое говно когда ты заходишь в игру и ПЕРВОЕ ЖЕ, ЧТО ТЫ ВИДИШЬ это записочка на полу, через 5 метров еще одна, и через 20 третья - то сосиска моментально принимает вялое положение потом я побегал минут 20, пострелял бесконечными патронами по каким-то дженерик врагам, побегал по пустым калидорам и вышел
говноигра в жанре "развлеки себя сам, че ты как этот", нет спасибо блять))
я в игры прихожу за впечатлениями, которые для меня тщательно создавали несколько лет разрабы, чтобы было весело, захватывающе, пугало, удивляло, заставляло испытывать эмоции. а не сидеть с кислым лицом в мыслях "и че это за дерьмо?"
>>7249336 Меня больше напрягает, что undub версию чел выложил, а добавить ру сабы, нет. Вот и получается, что с одной стороны Русские сабы + убогий англюсик, с другой стороны убогий англюсик + ниппон озвучка. Как же заебало, что люд через жопу всё делает, ох. Вчера бомбил от того, что челики в эмуль не осилили добавить множитель для чувствительности, сегодня это. Воистину, сосноли самое уёбищное творение человечества.
>>7249364 До такого маразма я хуй когда дойду. Я в играх и калсценки никогда не смотрю, потому что это тупая ненужная ебень для сосноледаунов. А записочки это вообще пиздец. Каким дауном нужно быть, чтобы читать в играх. Записочки и калсценки верный признак говнища. Если они есть в игре, то её оценка никаким образом не может быть выше 5/10.
>>7249410 >нет ты Принято, обработано, послано нахуй. Алсо зачем ты опять пикчу с этим инфантилом прикреляешь, ты всех своих союзничков споливых будешь вкидывать, чи нет?
>>7249413 >АНА СЛИШКОМ ДЕЦКАЯ, ДЕЦКИЕ ИГРЫ ДЛЯ ДИТЕЙ, А Я ВЗРОСЛЫЙ МАМ НУ СКАЖИ ИМ Не пытайся с ребенком спорить, рассудка у этого малолетнего долбоёба нет.
Дайте совет, как бы мне описывать игру и прохождение, но при этом не срать нытьём со скоростью 2 поста в минуту и не раздражать сидящих в треде увожаемых господ?
>>7249287 (OP) Играю в первый Dying Light. Такая-то годнота, чего я во время релиза пропустил?
Боевка на кончиках пальцев - сносись головы зомбакам одно удовольствие, ДЛС прикольные подвезли вроде подземелья в средневековом стиле, сюжет неплохой, паркур приятный, графон до сих пор на уровне.
Единственное что шароёбится по помойками и собирать мусор для крафта не доставляет удовольствия.
>>7249451 Ну объективно. Ты же вот видишь на улице кал, ты же не думаешь, чем кал то, тем что теб не понравилось. Нет просто кал и все. Видишь шляпу- понимаешь что кал.
Как же мне эта ебота по выходным нравится. Можно что угодно в тред пукнуть и от этого тут же толпа ебанатов порвётся и ещё постов 200 будут сами с собой спорить у кого очко мозолистей
>>7249435 Первый очень даже неплохой, играл в коопе в него. На счёт сбора ресурсов согласен, заёбывает довольно быстро, особенно обшаривать все коробки и трупы. Если играешь в соло, лучше накати трейнер на бесконечные ресурсы, тогда игра намного бодрее пойдёт + даже с огнестрелом можно будет бегать.
>>7249517 Тебя еще и в дiтке хуями покрывают по кд видимо. Ну а хуле на доту та трейнеров и читов не занесли, ога, лучше в свою шляпу залупскую погоняй, и в треде посри какой киркор.
>>7249600 А значит твое мнение необоснованно, и у тебя хуй в глотке. >>7249603 >Меняя же поле шахмат ты автоматически изобретаешь другую игру. Можно уточнить каким образом ты изобретаешь другую игру? Геймплей как то меняется, или сюжет, ммм?
>>7249540 Соло конечно, откуда у меня друзья. Я решил эту проблему проще, бегаю с оружием из ДЛС. Оно имбалансное и думаю смогу пробегать всю игру с ним, параллельно делая фановые штуки, если накопятся ресурсы.
>>7249614 Я не буду с тобой спорить, думай как хочешь. Буду я тут еще распинаться и объяснять тупому ребенку чем отличаются настольные игры от компухтерных.
>>7249627 Вот хуйня инфантильная, вместо того чтобы признать что соснула вследствие отсутствия аргументов, будет до конца выебываться и эфемерную хуету нести.
>>7249741 У тебя причинно-следственная связь на уровне курицы, дегенерат. Ссаник идет, видит тейлза, не обращает внимания на то что у него один хвост. Потом находит второй хвост. Как можно это не выкупить, ты там дитя инцеста что ли?
>>7249776 Это Krai Mira про постапокалиптический Крым. Правда единственное что вообще напоминает о том, что я в крыму, это Херсонес в углу карты, в котором ничего нет.
>>7249779 >>7249776 А еще это говно на юнити 2к в стиме стоит, лол. Но мне ее подарили давным давно, так что я на это к сожалению ни рубля не потратил и не поддержал разработчика, да и цена вроде тогда... нормальная была.
Прошел бетмена аркхам асайлум. Даже просто по сюжету пробежал. Боёвка кривоватая, сюжетка ничего из себя не представляет. Одинаковые противники. Игра очень средняя, но было бы мне 11 лет, то зашла бы охуенно. Стоит некст части бетмена траить?
>>7249831 Это не консольная игра, просто игра детства, из платформеров которые играл разе марева на ПК, claw, sonic немного, spirow, LW2, Doom2D, LodeRunnder 2, Worms 2, это, Toxic Bunny Мне больше и тогда - конец 90х, и сейчас шутаны, да стратежки нравятся
>>7249831 Сколько гореть от шляпки собираешь, шиз? Играл бы во что-нибудь и наслаждался сам, вместо того чтобы вахтерить и указывать остальным во что играть. Ты осознаешь, что ты ненормальный?
Один недостаток, лагает на досбоксе, возился с циклами, так всё равно скачет частота, надо попробовать чисто вин версию или посмотреть, есть ли исходники да просто собрать для венды с нормальным таймером и delta time
Пока современные игроделы открывают для себя пиксельный графон тут и телепорты с интересной анимацией, музыка, сам уровень интересный. Умели делать и главное это ПК.
>>7249889 > мандражирую перед выходом элден ринга Нахуя? Я Кольцо не раньше лета буду брать. Надо бэклог разгребать, а то это уже ни в какие сука рамки не входит
>>7249889 Нахуй в момент релиза играть-то? Выпустят забагованое говно, как принято в современной индустрии. Я через пол годика со всеми фиксами и длс буду проходить.
>>7249287 (OP) Попробовал RiMS Racing - в Стиме сейчас дают бесплатно поиграть. Сейчас это вроде самый популярный мотосимулятор - игра обошла Ride 4. Как и в других мотосимах очень сложное управление. Я нормально играю в Project cars 2, но здесь такое ощущение, что нужен намного более высокий навык владения геймпадом. Сложно даже просто не упасть с мотоцикла, и это на средних настройках физики - на реалистичных совсем тяжело. Как люди играют в такое, тем более по сети. Наверно нужно много тренироваться.
>>7249914 Говно полное, брал на старте. В итоге рефанднул. Физика не играбельная была, заездов толком нормальных нет, мультиплейер тухлый. Зато можно покрутить каждый винтик от мотоцикла в руках. Лучше МотоГП играй, там хоть есть что-то похожее на мотогонки.
>>7250031 Ахахаха, нет >>7250034 Я кароч сам поищу. Играть однозначно буду с трейнером. Помнится когда зум вышел один чел кидал скрин с количеством жизней 9999, я сразу его зауважал, мол вот он, адекватный человек, удовольствие получает, пока некоторые в треде орут про марево.
Чет так хотелось перепройти второй старкрафт, прям настроение появилось, скачал его, прошел несколько миссий кампании терранов и ощущается она как максимальное скучное говно, а ведь кампания терранов лучшая. Может дело в уровне сложности, но уже на ветеране меня взъебывают.
>>7250171 И не думай играть в эту херню. Это не аркада, она только с виду кажется аркадной гонкой. А по факту это недосим. Нельзя врезаться во все подряд, нельзя тормозить об стены, на тебя накладывают штраф скорости, будешь потом ехать секунд 10 на 20км/ч, когда как игроки уже уедут дальше. Нельзя таранить на высокой скорости, машина становится либо прозрачной, либо опять штраф. Никаких полуголых или вовсе голых тян на машине, за это дают бан. Не знаю как в 5 части, но в 4 были проблемы с коннектом, будто виндоуслайфс восстал из могилы. Ты мог грузиться 10 минут, а потом вылететь. Кал кароче
>>7250207 Ты просто криворукий хуесос. Четверка охуенная была во всем. Все эти высосанные из пальца маняпроблемы что ты выдумал - это проблема в тебе, даунопидоре, а не в игре.
>>7249287 (OP) Сегодня прошел аддон SS4 Siberian Mayhem. Охуенно в целом. Если бы не каловая оптимизация. Финальный уровень при отрисовке толп вражин лагает как сука, ниже 60 фпс падения. Музыка, как всегда у хорватов оригинальная и охуительная, можно в плеере слухать. Графика дерьмовенькая, но художники старались изобразить motherrussia как умели, в итоге получились очень даже аутентичные русские деревеньки с избами, жд станции с тепловозами, небольшие городки с советскими панельками. Дополнение достаточно короткое, я проходил неделю после работы на предпоследней сложности. В некоторых моментах прям жопу рвало, приходилось переигрывать по 3-5 раз. Всем рекомендую качнуть и заценить старый добрый мясной шутер без авторегена и получасовых катсцен.
>>7250222 Чел, я в пейбеки катал с крутыми подпивасами, что летели на скорости 200 боком и врезались в друг друга, никакого режима невидимости. Тру аркада, где ты валишь боком и жмешь газ нонстопом. А твоя форза, ну для омежек
>>7249287 (OP) Спиздил на порнолабе простенькую порноигрушку на хуюнити. Ранний билд, багов миллиард, но в принципе на пару часов залипнуть можно. Идея вполне недурна, реализация пока что прихрамывает на полторы ноги.
>>7249287 (OP) Самое кринжовое в этой игре это именно порносцены, хотя автор прославился именно этим контентом. Как вспомню еблю с училкой в концовке где ни с кем замутить не смог - это пиздец просто.
Недельку поиграл в Valheim и снёс. Одному вообще играть в это полный аутизм. Да и контента нет нихера. Ну что это за линейные биомы? за год никаких обновлений.
>>7250615 я уже играл дерьмака, только длс так и не сыграл. хочется перепройти конечно, но для этого надо время много выделить чтобы удовольствие получить и все впоросики собрать
>>7249287 (OP) Играет еще кто-нибудь в пикрил? Обожаю эту игру, периодически вкатываюсь, напарываюсь в ТЗ на сквад ренегатов или читера и ливаю на годы снова. Как там сейчас, большой онлайн, есть, чем заняться?
>>7249293 Жду этот шедевр в стиме. Может, однажды... >>7249297 Это очень здоровская игра. Довольно разнообразные трассы, отличный саундтрек, широкий автопарк. Топ машины тяжело управляются, но можно привыкнуть. Эх, помню командные заезды в категории до 699 л.с., где вся команда на скайлайнах без шансов побеждала любых бомжей. Любил ездить на 1969 чарджере, но занижал ему класс до 798 л.с., потому что выше он уже с трудом вывозил. На прямой у него шансов не было.
Прошел just cause 4. На самом деле довольно короткая игра. Прошел за 30 часов. В игре очень мало контента. Большинство заданий похожи на процедурно сгенерированные типа активируй 4 рубильника, защищай точку. Сюжетных заданий со скриптовой постановкой - штук 5 на всю игру (зато они эпичные и интересные). Ощущается сильная бюджетность игры. Геймплей однообразный и никак не меняется на протяжении всей игры, в этом главная проблема этой игры и отличие от игр юбисофт, например. Гаджеты крюка - гиммик, я ими совсем перестал пользоваться, только вертолеты сбивал.
Не дай бог эти суки с такими возможностями и ресурсами сейчас делают just cause 5!
>>7250651 Как обычно, диаблоформула - бегать по пустому городу и стрелять болванчиков. Кто идёт в тз чтоб овнить тех же самых болванчиков, но пожирнее? Игра для даунов литерли, так что хз зачем это нужно.
>>7250681 >Кто идёт в тз чтоб овнить тех же самых болванчиков, но пожирнее? Игра для даунов литерли, так что хз зачем это нужно Ты слишком много требуешь от гриндилки, сделанной Юбисофтом.
>>7250680 >Не дай бог эти суки с такими возможностями и ресурсами сейчас делают just cause 5! Сделают. Посмотри какая первая часть топорная и какие игры вышли в тот же год.
Детализация удивляет, графика тоже, решение делать 3д окружение, а 2д персов явно лучше, чем убогая ФФ7. Глюки вершин раздражают, был неприятно удивлён, что это нельзя через эмуль убрать, ну или я не нашёл как. На редите нашёл пост, там на новый psx, но в нём тоже самое.
>>7250816 Сегодня натыкался на тему с требованием аналога ФФ7, я не против, хотя только начал играть, было бы интересно, а тут такой повод денег поднять и ничего особенно и не выдумывать, всё готовое есть изкаробки.
Заебался слушать сраный эмбиент в астероидном биоме, поэтому решил изменить файлы игры. достал утилитой входящей в состав игры архив pak который аудиовизуальную хуйню и код на луа содержит(видать поэтому страдаун это неоптимизированная срань у многих лагающая), нашел там файл spaceloop1.ogg и перезаписал его более терпимым файлом spaceloop4.ogg.
Это не первый раз когда я залезаю внутрь игры настолько глубоко. В прошлый раз я изменял условия получения ачивки "накопать блоков столько сколько содержит одна планета с помощью манипулятора". Изменил число блоков на 100 и получил ачивку.
Ещё удивило как сделали лес, в ФФ вроде бы 8, там просто некая трёхмерная фигура зелёного цвета полигонов на 20 максимум, а тут фигачат спрайтами деревьев. До этого я думал, что псы на такое не способна, ан нет. Неблохо.
Не качайте раздачу первого Тотал Вар Вархаммера от STEAMPUNKS. 1 - русик идёт отдельным монтируемым диском и виснет при установке. 2 - сама игра коннектит стим при запуске. Суки ебаные.
>>7250897 Как тебе удалось поломать примитивное двухпанельное макро? Fan - это омежка и должен быть слева, а похучистичный альфач - enjoyer, который должен быть справа.
>>7250793 Я имел ввиду что они наоборот проебывают потенциал с этим своим just cause. mad max, rage 2 у них намного лучше получились, чем их "основная" серия. Технически just cause 4 очень неплохая, не уступает юбивинчикам, но все руинит сомнительный (всратый) сеттинг, и устаревший аркадный геймплей. Им бы завязать с этим дерьмом и сделать что-то новое и оригинальное
>>7250918 Им бы в Just Cause отборный палповый сюжет с сибанутыми персонажами, хоть у Родригеза из Once Upon a Time in Mexico понатырили бы. Но, видимо, в студии никто в такое не может.
>>7249297 Кек, помню эту рекламу еще на каком-то диске мании выложили, фапал на нее пока в мою пердь интернеты не провели и не дали доступ к людской порнухе.
The Club. "Прошел" игру. Забавно было посмотреть, как студия, которая специализируется на гоночках, сделала шутер. Стрельба вполне приятная, все эти множители и счетчики сильно меняют игру - летишь как угорелый, шмаляешь по всем, даже не обращая внимания на пушку в руках. Вполне забавный эксперимент.
>>7250930 Игра, про которую все забыли через месяц после релиза. А мне в свое время тоже неплохо зашла, она такая, с потанцевалом для дроча, хоть и бессмысленного в принципе - кому надо болванчиков надрачивать в оффлайне, чтобы счетчик очков повыше набить? Но я в сосничестве смотрел на нее как на своеобразный тренажер для шутанов.
Хочу сделать игру в вр, суть такова: ты космопех, высаживаешься на вражеском корабле, он уходит в гиперпространство, но в последний момент в него попадает вражеский снаряд. В итоге релятивисткий генератор ломается и скорость света на корабле падает до трёх метров в секунду. И короче тебе нужно добраться до мостика, борясь с релятивисткими эффектами и перекукоженными врагами. спиздил идею с velocity raptor
>>7250940 > ты космопех, высаживаешься на вражеском корабле, он уходит в гиперпространство, но в последний момент в него попадает вражеский снаряд У меня уже вопросы по сюжету:
- зачем ты высаживаешься на корабле, который вот-вот съебнет куда подальше? - почему ты один штурмуешь корабль? - почему твои союзнички долбоебы палят по врагу, когда ты высаживаешься к этому самому врагу?
>>7250965 Почему королева сильнее короля? Почему пешку можно продвинуть в королеву и иметь две королевы одновременно? Почему лодка имеет внешний вид башни? Почему королева сильнее рыцаря? Почему король по прежнему король, если он такой немощный?
>>7250965 >зачем ты высаживаешься на корабле, который вот-вот съебнет куда подальше? Местные технологии не могут задетектить чужой переход/переход начался уже после выпуска дроппода/местному начальству похуй на потери
>почему ты один штурмуешь корабль? Суперсолдат/соседей убило при контакте/все дропподы одноместные и атакуют роем
>почему твои союзнички долбоебы палят по врагу, когда ты высаживаешься к этому самому врагу? Это обычная практика же, им ждать, пока там отряд десанта весь корабль перебьёт что ли?
Conway: Disappearance at Dahlia View. В послевоенной Англии ночью похищена девочка. Отставной детектив-колясочник (узкая специализация, да) решил расследовать соседей, чтобы найти похитителя. Вполне стандартная адвенчура, коляска практически никак не влияет ни на геймплей, ни на сюжет (не критично, в любом случае). Каждый день расследования начинается с подглядывания в окно (ну вы понели), затем перетрясаем дом очередных соседей, допрашиваем их (как можем), связываем на доске выводы и улики, как в Шерлоке. Вполне годная адвенчура, особенно если нравится обыскивать чужие дома. Аудиовизуальная сторона на уровне, только язык главного героя отвлекает - бьется у него во рту как рыба об лед.
>>7250839 поясни что это такое , микрочел >>7250854 блядь что это вообще такое? что за жанр проджектейл? >>7250857 Это денди, что за месиво на экране? >>7250878 Это что, это для эпилептиков? Что происходит на экране?
>>7251012 И отсюда вытекает что он должен быть тупорылым, не выдерживающим элементарных вопросов? Ты написал буквально 3 предложения, а твой сюжет уже развалился.
>>7251018 Выбрать надо что-то одно. С продуманным сюжетом делать примитивный геимплей. С продуманным геимплеем - примитивный сюжет. Процент игроков, которые способны одновременно увлечься механикой и следить за хитросплетениями сюжета крайне мал. Как правило улекаются одной из состовляющих, пропуская большую часть второй. Так что продумывать слишком уж усердно обе мартышкин труд.
>>7251036 Ему щас похую и на игры и на геймплей, он сидит лохам окулусы впаривает (на деле вообще КАЛСУЛЬТИРУЕТ других лохов). Живёт как в сказке сыр катается. А ромеро у сэвенэлевен с бомжами за просрочку дерётся.
>>7250989 >>почему твои союзнички долбоебы палят по врагу, когда ты высаживаешься к этому самому врагу? >Это обычная практика же, им ждать, пока там отряд десанта весь корабль перебьёт что ли? А нахуй десант высаживать, если вы собираетесь уничтожать корабль с экипажем? А если высадили, то вы же и свою десантуру убьете, кто в здравом уме полезет на свою смерть?
>>7251272 Десант идёт шатать системы жизнеобеспечения, например, главный калибр бьёт по движкам/орудиям, или наоборот. Я так в фтл постоянно делаю. >кто в здравом уме полезет на свою смерть? Кто угодно, если прокондиционировать нормально. Вон имперские пилоты в зв вообще за людей не считались и гоняли на картонных тайфайтерах вообще без щитов.
>>7250649 >пластиковые окна, стол школьник-3000, компуцер с ЖК квадратом, его ворсейшество на полу >членин на стене Скорее среднестатистический малолетний посетитель /по/раши.
>>7250794 >решение делать 3д окружение, а 2д персов явно лучше, чем убогая ФФ7 >играет с резкими пикселями. Чел. Подозреваю что ты в оригинал не играл, но напомню как эта хуйня выглядела на реальной плойке и реальном ТВ, пикрил это ФФ9, но не суть. Суть в том, что все игры с комбинацией 2Д+3Д создавались под конкретное выходное устройство, в данном случае ТВ. И там разница была практически незаметна, ну кроме дрожания вершин, которое и на ТВ было вырвиглазным. Играя без хорошего CRT-фильтра, или ещё хуже в HD (где разница между моделями и картинками просто пиздец), ты играешь в имитацию того, как эта игра на самом деле выглядела.
>>7251353 И это в принципе справедливо для всего олдового лоурез арта (не обязательно пиксельарта). Всегда арт точился под выходное устройство, чтобы артефакты физического дисплея давали плавные градиенты и эффекты, которые нельзя воспроизвести на современном дисплее. Поэтому старые игры без симуляции типичного дисплея, под который они точились, выглядят как пиксельная каша. Или даже конкретной модели дисплея. Это всё равно что играть в Police Quest без MT-32, под который он точился, и думать что так и надо. https://www.youtube.com/watch?v=bZXVqrSo7AA
>>7251364 И попиксельный дизеринг у Марка Феррари на дисплее реальной Амиги смотрелся вполне себе плавненько и можно сказать фотореалистично для того времени. Вся чередующаяся пиксельная размазня сглаживалась в плавный цвет.
>>7251378 Тащемта и без симуляции цветов NTSC или PAL/SECAM тоже никуда. Телевизионщики в шутку обзывали его Never Twice the Same Color (и так и было), но без конверсии в хотя бы стандартное цветовое пространство ты получаешь что-то совсем рандомное.
>>7251417 Чёт не пойму на какой лучи, на второй или первой? Во всяком случае первая визуально сильно лучше, т.к. нет всратых артефактов, и кривые источники света, расположенные левелдизом, не так бросаются в глаза на полу.
>>7251378 3 и 4 пик - пиздец просто разница, вынос мозга.
Алсо, ебать я нырнул в кроличью нору. Оказывается вот эти трубы в сонике должны были давать радужную переливающуюся прозрачность. Я всегда на эмуляторе думал, что это за хуйня такая - какие-то металлические вставки странные. А они таким макаром сознательно получали полноцветовое изображение с прозрачностью! на ограниченной палитре мегадрайва.
Помню как несколько лет назад вышла демка 8088 MPH https://www.youtube.com/watch?v=yHXx3orN35Y , дававшая дохулионы цветов на 16-цветовом CGA через композитный выход. Все ссали кипятком и говорили что разрабы в то время охуели бы, узнав что так можно было. А оказывается, что разрабы в то время прекрасно знали об этой багофиче и вполне сознательно её использовали.
>>7251430 >The Apple II video output is really a monochrome display based upon the bit patterns in the video memory (or pixels). These pixels are combined in quadrature with the colorburst signal to be interpreted as color by a composite video display. Apple II вообще использовала эту хуйню, чтобы выдавить цветное изображение из монохромного.
>>7251425 > Чёт не пойму на какой лучи, на второй или первой? Которая цветастее же. Лучи берут освещение и прокидывают его по буферу глубины, поэтому игры с лучами выглядят цветастее.
>>7251449 В таком случае должен сказать что вот эти артефакты выглядят ультравсрато. А здесь >>7251449 их вроде не видать. Или это не лучи, а ты амбиент оклужена накрутил с кривыми настройками?
Проблема решейда в том, что он работает только с буфером и не знает ничего о внутреннем устройстве игры, поэтому лепит эффекты не избирательно. Как-то раз я пробовал MXAO на скурим наложить и чуть не проблевался. Это хороший АО насколько это возможно без вокселей и доступа к ворлдспейсу, но он высвечивает например полигоны у переходов в пещеры, которые в оригинале предполагались чёрными.
Ещё твои пикчи с лучами выглядят словно широкими пятнами покрыты. Ощущение, будто по ним хдристым тонмаппингом прошлись с радиоактивными ореолами. Да и цветастость такая не идёт стилистике, в которой преобладают бледные лунные оттенки.
В общем игру изначально надо пилить под конкретный метод рендера, чтобы было нормально.
>>7251460 > Или это не лучи, а ты амбиент оклужена В паке с лучами и то, и другое. Да, я там подстраиваю их еще, поэтому на первых скринах хуже выглядит. Окклюжен перекрутил. >В общем игру изначально надо пилить под конкретный метод рендера, чтобы было нормально. Да ртх даже хардварный выглядит местами так себе, чего ты от софтварного хочешь. >в которой преобладают бледные лунные оттенки. Да вот в том-то и дело, что из-за бледности игра выглядит очень пастгенно пс3-стайл, я поэтому и решил ее лучами обмазать. Так хотя бы появляется цвет на поверхностях, источники света усочняются, отражения там всякие. Поиграл, а потом узнал, что есть енб, который по скринам выглядит интереснее, надо попробовать намазать вместо лучей.
>>7251353 И? Лучше бы завалилнся на гит, да написал спец шейдер для имитации.
Насколько знаю у телека три компоненты в отном элементе - RGB, соответственно нам понадобится увеличивать на три ширину экрана, а потом это сжимать до 640, то есть 1920 у стандартного моника будет достаточно. Собственно в этом и магия, элементов по ширине у кинископов того времени внезапно как у FHD моника, плюс заполнение не сплошной квадрат, а сфера, так что уточняем и на картинке заполняем градиентной точкой, а не квадратом. Вуаля, есть готовый фефект. И да, может есть умельцы которые уже это сделали.
>>7249287 (OP) Зашёл я в хвалёный и распиаренный Lost Ark Поиграл 15 минут и удалил в ужасе. Вот ЭТО собирает онлайн? Я охуел. Мобильная игра уровня рейда, только на пека
>>7251619 >И? Ну я скорее о том, что разница между 2Д модели/3Д фон и наоборот на практике была гораздо меньше чем кажется, не стоит говорить что какое-то решение лучше-хуже, играя не как задумано - т.к. делалась эта вся байда под телик.
Другое дело что всё это работало с большим разбросом, как и всё что связано с аналоговой техникой. Те же ранние версии мегадрайва имели супер шумный и мыльный композитный выход на NTSC-J, к запуску в США туда поставили более солидный выходной каскад и стало почётче, а PAL композит вообще был очень чётким. В результате данные эффекты везде по-разному работали, тот же дельфин Экко на PAL и крутом телике мог выглядеть с уёбищной соляризацией, а на NTSC и дешёвом телике - мыльно, но реалистично и плавно, а цветная труба и водопады из соника не у всех воспроизводилась правильно. Через пень-колоду всё это было, короче, и у всех по-разному.
И нет, ЭЛТ, особенно с композитным сигналом, который отвечает за большинство описанного, супер сложно эмулировать верно. Там протекание пикселей (которое отвечает за градиенты), протекание каналов и шум (отвечают за цветовые артефакты, юзавшиеся во многих играх), послесвечение люминофора (звёзды, которые в сайдскроллерах превращались в капли), ебанутые трансформации цветовых пространств в измеренные спектрометром значения, например нелинейный завал в зелёных тенях, и т.п., в общем это морочно пиздец. Чуть ошибёшься - и проебёшь эффект сильнейшим образом, это лишь выглядит легко. Плохих попыток в CRT шейдеры очень много было. В общем всё так же как и с самой эмуляцией игр, особенно с 8-16 битными консолями, полагавшимися на костыли во многом, приходится на уровне микросхемотехники эмулировать, чтобы многие фишки в играх работали. И сравнивать с оригиналом в ключевых моментах и играх.
Хороших попыток и без меня дохуя, тащемта. В эмуляторе на вии ю отличная имитация композита, в MAME довольно убедительный фильтр, в FPGAшной MiSTer практически полная симуляция и т.п.
Собственно ты ответил на мой вопрос из gd, ща буду подбирать для psx. Как сделать я примерно представляю. Мне нравится вариант из трёх точек, они делаются градиентами, скорее всего затухающими по Гауссу. Чисто для себя повозиться тоже хочется, интересно же. Касаемо затухания, тут возня со временем. Главное как бы через драйвер подставить это дело так, чтобы оно перехватывало готовое изображение из игры, переделывало в нужное и выводило на экран. Скорее всего легче будет на невидии, потому что уже у неё есть SSAO, SSRTX и тому подобное. Самый интересный эффект это векторные градиенты + изображение.
>>7251353 >на реальной плойке и реальном ТВ Ты можешь врубить плагин пит опен гл 2 и получить шикарную чистую картинку слева, нет, буду убивать глаза в сканлайны.
>>7250034 >>7250022 Ахахаха, все, я догнал, почему ты инфантил даже начал в нее играть. Просто потому что ты инфантильный педофил дрочер. Понято принято.
Аутирую в демку Blood West Очень атмосферный dead souls от первого лица НЕЛИНЕЙНАЯ игра. Охуеть. нелинейная, да. Я со времён quake2 не видел таких карт
То есть, плагины/шейдеры, имитирующие развёртку, имитируют её так грубо, как если бы ты сидел, уткнувшись носом в телик. Но мы-то владеем технологией ПОДАЛЬШЕ ОТСЕЛ, поэтому лучше использовать плагины/шейдеры со сглаживанием. То, что там какие-то эффекты не так отображаются - это хуйня, которую почти никто не заметит. Тем более, что одни разрабы могли заморачиваться с перерисовкой спрайтов, а другим было похуй.
>>7251848 Лол, справа напоминает ебучее освещение из современных игр, где тебя везде тьма преследует. Пока в помещение не войдёшь, там пиздец темно, будто освещения внутри нет.
>>7251789 >>7251789 В описании сказано что это имерсивная игра, давай подробнее
Сука, как меня абу заебал со своими лагами серверами на майле. Капча перестает работать и нужно перезагрузить страницу, а она проверяет не бот ли ты, абу, ебаная ты макака
>>7251908 Ну пока сюжет тут "В нашем магическом мире всё говно, нужен герой, который всех спасет", и ворон щас дает нам обучение по механикам игры, механики игры это пока что собирать ресурсы и строить хуйню для своих мандрагоролюдов. Может дальше будет сюжет.
>>7251880 Звучишь как утка. Абсолютно похожие сорта говна, с поправкой на то, что корейцы любят колектоблы и прочий дейли-дрочь и намазали кучу этого в ЛА.
>>7250909 > Как тебе Во-первых, не ему, он это с дтф приволок
>Fan - это омежка и должен быть слева Во-вторых, в контексте этого мема учавствует не только оригинальный шаблон, но и формат выпуска ixbt, где Миша сидит справа, а Виталик слева. Твоё >РЯЯЯ ДОЛЖЕН БЫТЬ СЛЕВА, РЯЯЯ ДОЛЖЕН БЫТЬ СПРАВА это тупой каргокульт без понимания смысла применения того или иного художественного приёма.
>>7251830>>7251848 Вот это как раз так себе имитация. >>7251858 >То есть, плагины/шейдеры, имитирующие развёртку, имитируют её так грубо, как если бы ты сидел, уткнувшись носом в телик. Поэтому и говорю что плохих попыток овердохуя. А вообще у сканлайна есть коэффициент заполнения, внезапно, чтобы глаза не ломать. И не стоит на 31" монике это в полный экран смотреть, разумеется это будет мыльно. Где-то, как на вии ю, можно отрубить линии и будет имитироваться чисто расплывание и цветные артефакты. Так что podalshe otsel и имитация композита - вещи нихуя не взаимоисключающие. Но мыльнее будет, определённо. См. пик 3 как это всё реально выглядело. >То, что там какие-то эффекты не так отображаются - это хуйня, которую почти никто не заметит. Ну если ты увидишь разницы в пикрил, тебе стоит купить глаза. Или взгляни на разницу здесь на 3 и 4 пикче >>7251378, или здесь >>7251451>>7251430 , а с эппл II у тебя вообще в принципе цвета не будет без этой хуйни >>7251445 . А уж в финалках и вообще играх на плойке фантастическая разница между моделями и мыльными задниками. >>7251918 Говна пожуй, кловен. Каждый дрочит как он хочет, это ты содержимое своей головешки сейчас проецируешь. Говорю что глупо выгораживать 25 лет назад принятое решение делать 2Д поверх 3Д или наоборот, не видя оригинала, потому что решение принималось под оригинал.
>>7251890 Не знаю в чём она "иммерсивна", но ты там можешь убивать разным оружием разных врагов и собирать разные вещи в разных локациях. Качаешь разыне перки, квесты..
>>7251858 >Хотя про выгорание последнего умалчивается. Да и похуй. Микроледы его заменят. Эти долбичи до сих пор не забороли выгорание оледа, в итоге уменьшили обычные неорганические леды. Судя по манякартинкам - даже пизже чем олед.
>>7251941 Шизик, ты заебал свои пиксели форсить, ВСЕМ ПОХУЙ НА ЭТО ГОВНО. Иди выжги себе глаза кинескопом чтобы перестать срать этим говном, уебок пизданутый.
>>7251941 > Вот это как раз так себе имитация. Да там куча настроек у него. Куча видов масок от разных кинескопов. Так что тут возиться много надо. Ещё и два вида таких шейдеров, я вот первый пользую, его надмозг с редита посоветовал, я вот и решил попробовать.
>>7251941 N64 вообще из-за эмуляторов снискала репутацию консоли с мыльными текстурами, хотя на реальном железе мыльными были не только текстуры, а вообще всё, поэтому разница не так бросалась в глаза.
>>7251957 >пук чмок повесточка >почему это говно провалилось >маркетологи сонибляди >киберпук кекас Всё на что ты способен в современном /v/, чмырь ньюфажеский. А несколько лет назад тут были вполне живые эмуляторотреды, где могли завалить советами.
Почему в тотал воре (вархаммере 2 в частности) эти глобальные битвы такой кал, поясните? Почему они сосут у игры Лорд оф ве рингс, батл фор мидл еарт 2? Я в обучении проходил чуть не охуел от скукоты. И плюс ко всему они почему-то считают что они как-то пытаются в реализм. Вот просто чисто раскидайте что в уме у человека на разработчике, который сказал - отряд из 10 человек - это не реалистично, а отряд из 60 - вот это то что доктор прописал. Сюр какой-то.
>>7252008 >вархаммере 2 в частности) Потому что серия скатывается. >почему-то считают что они как-то пытаются в реализм Ну может потому что на поле боя НЕТ ебучей базы, где из ниоткуда подкрепления рожаются? >отряд из 10 человек - это не реалистично, а отряд из 60 - вот это то что доктор прописал Хуль тебе не нравится, массовость в таких забивах это заебись.
>>7251930 Ну так-то тот анон прав, автор не понял сути мема. Энджоером должен быть Виталямба, потому что что сидит на похуях, а фаном, что-то усердно распинающимся должен быть Мишаня.
>>7252037 > массовость в таких забивах это заебись. ммм, када 2 кляксы слиплись и стоят потихоньку точат друг друга? Массовость хороша, когда можно массово детерминировать вражеские отряды, когда я мог бы разверзнуть твердь земную и просто их всех туда скинуть. А сама БОЁВКА это кал ебаной скотины собачьей.
> Ну может потому что на поле боя НЕТ ебучей базы, где из ниоткуда подкрепления рожаются? Это ты нах пукнул, додя? Вопрос не про то был.
В такие моменты я понимаю, мой уровень английского не совсем дно, я могу перевести пикрл. И как же не хочется быть пусей, которая играет на 1 сложности. Слишком сосну на второй? Алсо, ну что за пидорство, дыбовский, какого хуя первый язык, который я вижу в игре, это Английский?
Ну короче кому-то настолько понравилось строить и управлять поселениями в четвертом фолаче, что они просто решили это сделать в отдельную игру. Правда строить просто ради постройки тут пока ничего нельзя и я не уверен дадут ли в итоге, пока что надо строить воду, еду, кровати и развлечения для поселенцев, как в фолаче, и раз в 20 минут бросать все дела, чтоб защитить своё поселение. Не хватает только Престона Гарви, чтоб он об этом сообщал.
Я видимо ахуено туп для игры. Мне говорили тут есть разные персонажи, разное начало, каким-то персонажем сложно. Почему я хирург, никто не спросил. Меня играть ебать вздумала без вазелина?
>>7252172 А что, в вахе должны пихаться три инвалида? С учётом её жанровых эпических преувеличений войск должно быть ну всяко не меньше, чем в исторических прообразах.
>>7252276 Ну навскидку: >вы вам вас ваше Стилистически это хуйня назойливая >"А что случилось с ведром холодной воды?" Люди так не говорят. Как у мамки спросишь? "Что случилось с кастрюлей красного борща" или всё же "где борщ"?
Чёт захотелось первую Драгонагу ещё разок пройти. Нашёл среди сотен папок нужную, с установщиком игры, установил, открыл и сижу тупо в меню пялюсь и музычку слушаю. Хз даже каким персонажем играть и на какую концовку сразу нацеливаться. Опять, наверно гномьего выблядка создам
Единственный гта-кал, который добил до сотки и то только потому что пиздрючерства хотел этого. Что тут сказати - игра конечно хуево сохранилась, миссии кал, графон кал, активностей даже меньше чем в житиа 3.
>>7252488 санандрес тоже легко бы добивался до сотки, если бы не эти ебаные фотки с нивидимых мест, которые без гайдов ты в жизни не найдешь. ну и + оружие и статы нужно выдрачивать.
>>7252579 Чувак там ёрли-cockсесс в худшем виде. Проебанные анимации, коллизи, даже в катсценах герои упираются в нивидемые стены и опираются на невидимые проемы в двери.
>>7251353 Это всё конечно хорошо, но зачем так играть? Вырвиглазно же, глаза банально устанут от такой картинки. Лучше тогда уж на ЭЛТ телевизоре играть
>>7251880 Какой жирный пиздёж. В лост арке в 100500 раз больше разнообразия, чем в диаблоговне, где кроме миллионов одинаковых ранов на баала (если ты о второй диабле, а ты наверняка о ней) нет вообще больше нихуя.