Video Games

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
Хули с интферфейсами в говноиграх стало? Аноним 17/02/22 Чтв 00:18:39 72630971
image.png 747Кб, 1024x768
1024x768
312312.jpg 464Кб, 1920x1080
1920x1080
Что это сука за корейское ммо, перекрывающее вообще все нахуй?
Аноним 17/02/22 Чтв 00:22:40 72631052
>>7263097 (OP)
Все нормально. Сонидетей обучают как костер зажигать, как попу подтирать, как камушком кидать.
Аноним 17/02/22 Чтв 00:30:32 72631183
image.png 135Кб, 375x294
375x294
>>7263097 (OP)
Больше заебала вот эта вот хуйня для консоле-инвалидов. Вместо 10 шорткатов имеем 4 даже на пк.
Респект разрабам порта 5 резидента на пк, там как раз по-человечески можно выбрать любой предмет клавишей не открывая инвентарь
Аноним 17/02/22 Чтв 00:38:35 72631404
ACOrigins201804[...].png 4614Кб, 2560x1440
2560x1440
Аноним 17/02/22 Чтв 00:39:04 72631425
изображение.png 928Кб, 1280x896
1280x896
изображение.png 2591Кб, 1920x1080
1920x1080
>>7263097 (OP)
Никогда такого не было и вот опять.
Аноним 17/02/22 Чтв 00:42:47 72631496
>>7263142
С халвой перетолстил.
Аноним 17/02/22 Чтв 00:46:38 72631607
изображение.png 20Кб, 640x480
640x480
изображение.png 8Кб, 320x240
320x240
>>7263149
У халвы очень жирный худ был для своего времени. Особенно на лоуресе. Со всякими элементами типа индикатора дамага.
Аноним 17/02/22 Чтв 00:48:11 72631638
>>7263160
Гуй для выбора оружия был только на секунду пока ты его выбирал.
То же с дамагом.
Это не идет в сравнение с водительским удостоверением на четверть экрана.
Аноним 17/02/22 Чтв 00:52:15 72631789
Аноним 17/02/22 Чтв 00:52:35 726317910
Аноним 17/02/22 Чтв 01:04:20 726319411
изображение.png 1625Кб, 1600x1200
1600x1200
изображение.png 1279Кб, 1280x720
1280x720
изображение.png 3237Кб, 1920x1080
1920x1080
>>7263163
На оппике 90% говна тоже исчезнет как только ты отойдёшь от костра.
Интерфейсы всегда были разные: удачные и неудачные, громоздкие и минималистские. С датой выхода игры это связано едва ли.
Аноним 17/02/22 Чтв 01:14:04 726321512
image.png 381Кб, 740x370
740x370
image.png 360Кб, 1280x720
1280x720
image.png 1889Кб, 1838x1033
1838x1033
image.png 657Кб, 1280x720
1280x720
>>7263194
Я тебя услышал, хуета.
Аноним 17/02/22 Чтв 01:15:13 726321713
>>7263194
Напомните название игры с 2 пика?
Аноним 17/02/22 Чтв 01:15:53 726321914
Аноним 17/02/22 Чтв 01:16:52 726322115
>>7263219
Спасибо, добра тебе, брат.
Аноним 17/02/22 Чтв 01:18:51 726322416
>>7263215
> Я тебя услышал
Потому решил сдвинуть тезис с неудобного "теперь игры как корейские ммо" на "теперь в играх колесо выбора"?
Аноним 17/02/22 Чтв 01:19:19 726322517
2312312.PNG 46Кб, 212x125
212x125
>найдите 10 унасов волков\корней\веток\камней\кусков говна
Аноним 17/02/22 Чтв 01:25:47 726322918
Аноним 17/02/22 Чтв 01:35:22 726323619
>>7263142
>1
Сега не поддерживала полноэкранный режим блядь, поэтому мелкий эканчик а все останое нужно чем то заполнить. Попробуй в populous 2 включить режим на весь экран. Там блядь 2фпс будет.
Аноним 17/02/22 Чтв 12:34:59 726385420
изображение.png 7129Кб, 3840x2160
3840x2160
изображение.png 1634Кб, 1280x800
1280x800
изображение.png 753Кб, 1280x800
1280x800
изображение.png 1889Кб, 1920x1200
1920x1200
Омобиливание + одерьмачивание. Это ещё хорайзон по пути одерьмачивания идёт, юбиговно вообще оба подхода разом практикует, сравни пики.
Аноним 17/02/22 Чтв 12:40:06 726386221
>>7263097 (OP)
А еще одинаковые для всех игр стерильные шрифты и элементы интерфейса под жэпээс. Кроме шуток, с 2014-2015 года постоянно ищу хоть какие-то моды на интерфейс на практически любую игру.
Аноним 17/02/22 Чтв 13:09:18 726390622
>>7263194
> С датой выхода игры это связано едва ли.
Не совсем так. Иногда интерфейс является шагом в процессе развития игр одного жанра/серии/компании, и тогда через него можно прослеживать определённые закономерности, что очевидно кореллируют с датами. Например если брать конкретно юбипарашу, то у них со временем всё более мобильные интерфейсы (пример кидал выше), всё меньше какой-то души и детализации. Сравни интерфейс Far Cry 3, сделанного неплохим для возрождения серии после второй части, и интерфейс пятёрки, уже плотно вставшей на конвейер, а потом сравни его с интерфейсом фар края 6, особенно штук вроде окна взятия квеста.
Интерфейс - маркер, по которому можно понять, что за игра у тебя перед глазами, и очевидно, что понятие "что за игра у тебя перед глазами" будет меняться в зависимости от даты выхода. По киберпанку сразу видно, что это кибердерьмак: мы пытались сделать нечто большее, чем рескин, и даже большее, чем игру, и в итоге интерфейс вроде и действительно достаточно самобытный, но в инвентаре чёт только цвета на розовый поменять успели)). Какой-нибудь гейшит интерфейсно на треть ботва, на треть ммо и на треть юбисофт. Что должно быть в интерфейсе новой батлы и как он должен выглядеть, похоже, разработчики и сами не поняли. Всё это маркеры, демонстрирующие приоритеты при разработке, рефы концепт-художников, понимание своей игры и своего игрока геймдизайнером. Раньше выраженнее было стремление сделать что-то своё, ведь многих игр ещё не существовало, многие решения позаимствовать было негде, а потому и интерфейсы были самобытнее. Сейчас уже как будто всё что можно уже сделано (это не так, конечно, но какие-то базовые направления давно проработаны основательно), и в интерфейсах царит модерн, а иногда и вовсе постмодерн. Вот в этом плане даты кое-как можно проследить, и вообще мне наверное для объяснения своей позиции надо было сразу подвести к этим понятиям, а не пасту строчить.
Аноним 17/02/22 Чтв 13:34:31 726396223
>>7263225
>унасов
Значение знаешь?
Аноним 17/02/22 Чтв 14:32:27 726407024
>>7263194
одно дело, когда разрабы пихали всякие причиндалы "чтобы выглядело круто и футуристично", другое, когда тебе постоянно напоминают, сколько шкур нужно собрать, куда отнести мухоморы, какую кнопку нажать для прыжка, ну и каждый раз включают цветомузыку, когда убиваешь крысу, подбираешь тривинку или заканчиваешь с кем-то разговор

возникает впечатление, что без всех этих подсказок современный игрок тут же погузится в сомнамбулический транс и потеряется в игре
Аноним 17/02/22 Чтв 14:43:02 726409025
>>7264070
>современный игрок тут же погузится в сомнамбулический транс и потеряется в игре
Именно поэтому такие интерфейсы и делают. Расчет на игроков пришедших со смартфоногейминга, чего ещё ожидать?
Аноним 17/02/22 Чтв 15:55:59 726427326
>>7264070
Въебу тебе пастой в ответ. Это уже вопрос не столько интерфейсов, сколько геймдизайна в принципе.

Опять же, я вот почуял запах говна самое позднее когда в пососине бразерхуд на его релизе увидел вместо ламповых иконочек из двойки всратые клавомышные обозначения. Интерфейс чистой двойки от бразерхуда считай что и не отличается, но это притча намёк на дальнейшие тенденции.

Интерфейс в описанном тобой проявлении всего лишь реагирует на геймдизайн в целом, когда вместо реального исследования локации игроку вручают дерьмачье чутьё, например - конкретно ведьмаковскую реализацию чутья нельзя назвать полностью интерфейсной, ведь она включает в себя и какой-никакой энвиронмент сторителлинг (чтобы дерьмак сказал здесь говно... видимо кто-то насрал нужно, чтобы на локации лежало говно и привлекало внимание игрока; чтобы дерьмак не просто чуял, а как будто обоснованно чуял, чутьё должно вести по следу из капель крови/поломаных кустов/етц ну и так далее), и отображается преимущественно подсветкой объектов на локации, а не непосредственно на интерфейсе, и в принципе эта механика была придумана, чтобы сделать вид, что мы не просто игроку маркер где надо поставили, а заставили вообразить, что это он сам такой молодец - прошёл по нужному пути, ну ни дать ни взять настоящий дерьмак!

Но при этом очевидно, что это всё явления одного порядка. Интерфейс дебильный и клишированный, потому что игра сама такая. Проблема ведь на самом деле не в перегруженности таких интерфейсов, как ты сам правильно отметил, а в бесполезности данной информации, неумении правильно распределить её по экрану, сгруппировать, что-то выкинуть, поверить в игрока, наконец. Интерфейс выполняет чисто функциональную роль, а когда в приоритете стоит разжевать даже конченому дауну, что надо делать прямо сейчас, отобразить все побочные вариации, подсобить ему в его нежелании зайти в меню квестов и посмотреть, сколько там осталось собрать коллектиблов, нежелании разобраться с игрой самостоятельно - то приходится засирать весь экран подсказками крупным шрифтом по слогам с подробным объяснением, не дай бог даун не слушал сказанные до этого реплики и не допёр, что там делает костёр. А если не хватает ума, таланта или желания объяснить про костёр в репликах, или показать катсцену где кто-то другой это делает, да хоть принудить игрока использовать этот ебаный костёр и уже там открыть меню с объяснением - то приходится делать это постоянно: идти по пути наименьшего сопротивления и вести по нему игрока, а экран этот ему и не нужон особо, кого ему там высматривать-то, если игра за него играет.

Я на самом деле не ебу, насколько сказанное выше применимо к хорайзону, я в него не играл. Но смысл таких интерфейсов именно такой, как и причина их появления и распространения.
Аноним 17/02/22 Чтв 16:02:54 726429627
>>7263160
>640x480
>320x240
Ты под дурачка то не коси
Аноним 17/02/22 Чтв 16:06:29 726430328
Снимок.JPG 344Кб, 1680x933
1680x933
IMG202202171059[...].jpg 430Кб, 1680x933
1680x933
201901231737351.jpg 1174Кб, 2560x1440
2560x1440
201910040041541.jpg 696Кб, 2560x1440
2560x1440
>>7263097 (OP)
++
Почти 50% экрана визуальный шум для консольных даунов, которые в первый раз играют и не знают на какую кнопку идти вперед и еще смотрят на экран с трехметров значит нужно делать все КРУПНО нахуй
хорошо есть моды
Аноним 17/02/22 Чтв 16:07:07 726430429
UltimaUnderworl[...].png 23Кб, 320x200
320x200
SHOCK003.GIF 70Кб, 640x480
640x480
>>7263142
Двачую, помню пытался прикоснулся к классике, но такого говна не ожидал
Аноним 17/02/22 Чтв 16:16:01 726432330
>>7264296
>>640x480
О, зумерзилла! Здаров, зумерочек, ну рассказывай чё ты копротивляешься за игру, которая вышла до твоего рождения.
Аноним 17/02/22 Чтв 16:44:41 726440831
>>7263142
>>7264304
>большой статичный интерфейс, чтобы уменьшить разрешение рабочей зоны с рендером для ускорения процесса
>на серьезных щах сравнивают с Horizon Zero
Вегешная школота обосралась, как обычно.
Аноним 17/02/22 Чтв 16:46:49 726440932
image.png 149Кб, 600x600
600x600
>>7264408
>Вегешная школота обосралась, как обычно.


Аноним 17/02/22 Чтв 16:50:15 726441533
>>7264408
Ну не в курсе они, как сильно разрешение влияло на быстродействие в старых играх, ну. Средние познания зумерья про быстродействие это исключительно видюхосрач с пук-среньками и боевыми картиночками.
Аноним 17/02/22 Чтв 16:54:29 726442934
>>7264415
>Ну не в курсе они, как сильно разрешение влияло на быстродействие в старых играх, ну.
Н-но оно и сейчас дохуя влияет. Ничего не поменялось же.
Аноним 17/02/22 Чтв 16:56:57 726443335
Аноним 17/02/22 Чтв 16:57:06 726443436
>>7264429
Я уже 20+ лет не сталкивался с ситуацией, когда увеличение разрешения на 20% увеличивает требования к железу на 100+%.
Аноним 17/02/22 Чтв 17:41:01 726454437
image.png 2910Кб, 2162x1239
2162x1239
>>7264408
> чтобы уменьшить разрешение рабочей зоны
Как что-то хорошее. Когда пришла повальная мода закрывать полэкрана пушкой, чтобы уменьшить рабочую зону - эти же мамкины олды визжали, что так говно и нечестно.
Аноним 17/02/22 Чтв 18:10:48 726462738
>>7263854
Так на во второй можно отключить всё и играть спокойно.
Аноним 17/02/22 Чтв 18:17:07 726464839
>>7263097 (OP)
Механик стало больше, нужна общая читаемость.
Аноним 17/02/22 Чтв 18:18:46 726465140
>>7263215
Что не так с колесом оружия?
Аноним 17/02/22 Чтв 18:40:39 726473341
>>7264627
>отключить всё
>не знаешь сколько хп, не знаешь куда идти, не знаешь что за оружие, не знаешь сколько стрел, за всем нужно лезть в меню хотя могли изначально сделать маленькие едва заметные индикаторы сбоков а не ебалы на пол экрана
Аноним 17/02/22 Чтв 18:52:48 726477842
16450905010820.jpg 533Кб, 3840x2160
3840x2160
Аноним 17/02/22 Чтв 19:03:32 726480543
Tom Clancys The[...].png 3207Кб, 1920x1080
1920x1080
Tom Clancys The[...].png 3070Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 825Кб, 818x649
818x649
>>7264733
Я так в дивижен играл, охуенно. Там норм сделано, что можно скрыть интерфейс, но когда начинаешь стрелять, то появляется плаваующий интерфейс с инфой о патронах и т.д. 3 пик
А потом опять скрывается, когда в спокойном состоянии
Аноним 17/02/22 Чтв 19:04:19 726480644
>>7263097 (OP)
Просто поколение, родившееся в нулевых/десятых, в основном дауны-аутисты, которые не могут освоить простейшие механики без тысячи подсказок, тычущих тебя ебалом в монитор. Деградация и тупизна во всей красе
Аноним 17/02/22 Чтв 19:06:02 726481345
>>7264805
Это пиздато, когда игра настолько примитивная, что там больше двух-трех пушек не таскаешь, способности перезаряжаемые и большинство эффектов так скоротечны, что не требуют о себе дополнительного напоминания, как только игра поднимется на ступень выше, то уже начинаются проблемы.
Аноним 17/02/22 Чтв 19:06:31 726481546
>>7264733
>не знаешь сколько хп
У тебя экран же краснеет, + в асанинах же нету хилок по крайней мере в ориджинс там хп регенится как в код.
>не знаешь куда идти
Чел там несколько режимов ты можешь оставить гпс трекер сверху и маркеры, + карту у тебя никто не отбирает.
>не знаешь что за оружие
Ты совсем идиот? Оно у тебя в руках? Или ты таскаешь 2 одинаковых оружия?
>не знаешь сколько стрел
Там в колчане вроде показывается сколько стрел но могу ошибаться.
> хотя могли изначально сделать маленькие едва заметные индикаторы сбоков а не ебалы на пол экрана
Ну тут 100% соглы. Но именно в асасина как по мне без интерфейса лучше играется даже если бы он был супер заебатым.
Аноним 17/02/22 Чтв 19:19:44 726485547
248548-the-lega[...].jpg 191Кб, 1280x1024
1280x1024
>>7263097 (OP)
Бля, какая же раньше ахуенная графа была чистая, без миллиона постэффектов, имитаций линз в ебале, бликов, хуиков. Можно сравнить с пиксельартом 8 битных игр, но в 3д.
Аноним 17/02/22 Чтв 19:23:21 726486848
>>7264855
Удвою. Жаль, игра не очень - "Неповиновение" лучше.
Аноним 17/02/22 Чтв 19:36:59 726490049
image.png 387Кб, 800x450
800x450
Аноним 17/02/22 Чтв 19:52:06 726495850
23121.png 1438Кб, 1280x720
1280x720
21321.png 1131Кб, 1280x720
1280x720
769173-93550412[...].jpg 96Кб, 570x446
570x446
12826-1.jpg 451Кб, 1920x1080
1920x1080
>>7264303
Будто в вашем утином дерьме не так. Кто будет пиздеть на минималистичный интерфейс, когда увидит че в рамках одной серии было раньше? А был там пиздец, потому что старые долбоебы не додумались что интерфейс может плавно затухать нахуй и не отсвечивать.
Аноним 17/02/22 Чтв 20:13:26 726504051
2.jpg 167Кб, 800x600
800x600
daggerfall-02.jpg 64Кб, 640x480
640x480
soulbringer31.jpg 410Кб, 1280x1024
1280x1024
TR2-distorted-w[...].jpg 721Кб, 1382x778
1382x778
Аноним 17/02/22 Чтв 20:58:11 726512952
ighbyh8io.jpg 54Кб, 640x480
640x480
YafzAYER0lSpuU8[...].jpg 1036Кб, 1920x1080
1920x1080
Кстати, об интерфейсе, визуализации интерфейса и влиянии этого на атмосферу игры:
первая пикча - MW2, 1995 год,
вторая - MW Online, современность.

В первом случае решили через недостатки технологичности выпятить реалистичность: 3D-кабина и стилизация под проецирование изображения на визор шлема. И у них здорово получилось.
Второй пример - а давайте всего побольше, пожирнее и поярче. А то, что у нас 31 век на дворе, но кокпит выглядит как кабина колхозного комбайна из 20-го века - пустяки.
Аноним 17/02/22 Чтв 21:01:44 726513553
Норм даванули утиный кал
Аноним 17/02/22 Чтв 21:08:23 726515054
>>7265129
>кабина колхозного комбайна из 20-го века -
>баттлтех
>кабина сфероидного меха справа, слева кабина клановского.
Не вижу никаких противоречий.
Аноним 17/02/22 Чтв 21:20:30 726518655
>>7265150
В MW2/MW2M кокпиты всех меков (и клановских, и сфероидных) - каркас и проецирование. Никаких мониторов, тумблеров и лампочек.
Аноним 18/02/22 Птн 11:53:44 726646956
>>7264323
Я ее проходил на релизе на монике 1025 х 768, лох
Аноним 18/02/22 Птн 11:54:00 726647157
Аноним 18/02/22 Птн 11:55:31 726647758
>>7264544
Охуенный пример ты привел, браво.
Аноним 18/02/22 Птн 11:57:53 726648159
>>7265129
Это все еще при том, что по лору все данные пилоту в шлем на экран проецируются, как раз как на первом пике
Аноним 18/02/22 Птн 12:01:52 726649260
>>7263097 (OP)
Интерфейсы как интерфейсы.
Шизы на что угодно готовы триггериться.
Аноним 18/02/22 Птн 12:03:15 726649761
>>7263097 (OP)
Бесит эта ебаная квадратно-гнездовая полупрозрачная хуйня во всех играх, как будто спизженная с windows aero. Нихуя оригинального не способны родить говноделы.
Аноним 18/02/22 Птн 14:29:14 726683462
>>7264627
Так третья тоже вторая. Инвентарь нинужен?
Алсо интересно, насколько там это продумано. Зная юбикал, возможность отключить индикаторы это компромисс уровня нового дауна и пук шесть - отключить полоски хп и левелы может и можно, но говнистые механики от этого никуда не деваются.

Вот есть метро 2033, например. Там на максимальной сложности весь интерфейс сам отключается без возможности включить обратно. Игра об этом знает и учитывает (в отличие от исходуса кстати, я там жидко пукнул на первом же кутэе, потому что в нём кнопки тоже не рисовали, а я ебу как будто что и как мне надо нажимать): буквально всё, чего ты лишаешься, это знание точного количества оставшихся патронов в калашмате, да и то часть оружия имеет визуальное отображение, плюс на этой сложности в принципе не рекомендуется танковать ебалом, так что получается разумно и органично. И это при том, что вообще-то выключение интерфейса сделано наотъебись и по-васянски, некоторые вещи невозможно узнать в принципе, по типу сколько осталось фильтров или патронов в общей сложности (не обязательно именно этих, я давно играл и не помню, но в таком духе).

В пососине это продуманная механика? Не в плане возможности сконструировать через настройки как хочеца, а в плане взаимодействия таких отключений с остальной игрой. Нет случаев, когда какую-то инфу может и хочешь отключить, но тогда ты не будешь в принципе иметь какой-то информации, которой вообще-то обладать должен, пусть даже и не видеть посреди замеса? Или, например, дублирует ли интерфейс какие-то другие обозначения, например чтобы лоухп противник демонстрировал какие-то анимации, или дизайн окружения подталкивал в нужном направлении при отсутствии маркеров, или в нужных местах как в двойке птицы обосрали точки, с которых можно спрыгнуть в сено? Просто хочу разобраться, не тролль.
Аноним 19/02/22 Суб 15:56:29 726976263
>>7266834

В последних отсосинах всегда есть описание что и где нужно сделать так что без маркеров игра не ломается. Основные цели ищутся по подсказкам, которые собираешь по ходу игры. В этих подсказках указывается пол, внешний вид, чем занимается и где его искать. В ориджине поиск кладов изначально без маркеров. Находишь записку и по описанию ищешь.
Аноним 19/02/22 Суб 16:56:59 726989964
>>7264303
Даун, тебя пару лет не было видно с твоим претенциозным калом. В дерьмачине запутаться из-за интерфейса и перепиливать его под себя может только конченный дегенерат, коим ты и являешься.
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов