Щас еще разрабатывают Baldur's Gate 3, но я в него поиграл и это явно нечто мертворождённое, за фул прайс уже год+ в раннем доступе, контента на 3 часа, боевка с ваншотами и миссами - ну это худший треш (миссы во всех этих играх есть, но там догадались сделать средний дамаг в ~10% от здоровья и отдельные миссы не решают).
Собственно почему такой малочисленный жанр? Он же дешев в разработке и при этом может быть очень востребованным.
crpg
из годного балдурс гейт 1,2
пошаговая дивинити 2
Ну и всё
Потому что это нишевый не рентабельный жанр. Всё что выстреливало последние годы из партийных рпг выстреливало только на хайпе, вирусном маркетинге и фейковой ностальгии. Аудитория таких игр реальная это 300к человек (при этом аудитория шизофреников и псих больных которые сами не знаю чего хотят). В индустрии где продажи миллионов копий считаются провалом и где руководство хочет любыми правдами-неправдами продать 10 миллионов копий желательно с сервисом, онлайном и микротранзакциями такие игры не нужны. Уже то что сущесвтуют Pillars of Eternity и Pathfinder чудо. Но это скорее всего последние такие игры.
> Почему рпг-стратегий так мало?
Нарисовал поясняющую картинку для тебя.
>Хз как правильно этот жанр назвать.
да не, ты всё правильно назвал. панцуфайндер это не рпг, а ртс с кампанией.
поставил сложность "легкий". сидишь на ртвп, обвёл всех своих рамочкой, тыкнул во вражеского юнита. как-то так и играется
ковыряться в настолочной системе, табаться в вики, искать полдня правильную иконку в инвентаре - это для маньяков
при чем тут айсикью? в игру встроен фатальный недостаток - надо знать раздутую, не приспособленую для видеоигр систему. до входа в игру
например, тебя прокляли, полчаса шаришь в одинаковых иконках, находишь там, например, благословление, кастуешь, и нихуя не работает
почему? потому что снимается "восстановлением", причем только средним и выше
игра об этом никак не говорит, инфа доступна только от васянов на реддите, которые играют в настолку панцуфайндер
в игре нельзя посмотреть, что лечит что. разрабы не осилили даже какой-нибудь тултип при наведении на название жопной хвори, с подсказкой, что её снимает
одна невозможность отфильтровать свой инвентарь уже убивает геймплей напрочь. на тебя в бою накладывают дебафф, ты полчаса ковыряешься в инвентаре в поисках иконки с похожим словом, потом альт-табаешься в гугл, чтобы прочитать, что от этой параши защищает или что его снимает, чтобы понять, что у тебя такой хуйни просто нет, и ты просрал кучу времени зря
в видеоиграх всё должно быть интуитивно понятно. получил проклятье - благословление должно его снять. всё остальное - это просто плохой геймдизайн
>контента на 3 часа,
20+ часов геймплея первого акта у тебя - гения спидранов - уместились в 3.
Проблема в том, что патфиндер - до кучи - ебать насколько перегружен абсолютно ненужной информацией и хуево составленными текстами. В принципе, этим же грешат все игры от авеллона. Так что, пока через этот ебаный ад хуйни продерешься в поисках нужной информации, уже забудешь, нахуя ты эту информацию искал.
ага, малолетний манкурт, считающий собственных родителей орками пидорашками, не так ли
энивей, я сразу сказал:
> надо знать раздутую, не приспособленую для видеоигр систему
так что дефать говносистему, помноженную на говнодизайн, тут не нужно, если нечем
>в игру встроен фатальный недостаток - надо знать раздутую, не приспособленую для видеоигр систему. до входа в игру
Нет, не надо. Вся нужная инфа в игре есть. Просто нужно дохуя прочитать.
>например, тебя прокляли, полчаса шаришь в одинаковых иконках, находишь там, например, благословление, кастуешь, и нихуя не работает
>почему?
Потому что ВНЕЗАПНО нужно заклинание или зелье "Снятие Проклятия". Но это читать надо.
>в игре нельзя посмотреть, что лечит что.
Можно, но надо читать.
>разрабы не осилили даже какой-нибудь тултип при наведении на название жопной хвори, с подсказкой, что её снимает
Просто разрабы считали, что в игру будут играть люди, которые способны понять что значит "снятие болезни".
>на тебя в бою накладывают дебафф, ты полчаса ковыряешься в инвентаре в поисках иконки с похожим словом, потом альт-табаешься в гугл, чтобы прочитать, что от этой параши защищает или что его снимает, чтобы понять, что у тебя такой хуйни просто нет, и ты просрал кучу времени зря
Там ещё и убивают в боях иногда, пиздец, плохо зделоли тупо.
Вы, зумеры, обожрались стирального порошка и больше трёх слов в предложении уже осознать не способны.
База. Они хотят, чтоб игра сама в себя играла, а они наблюдали. Эти бездари способны только всякие сериалы да аниме смотреть, и то постоянно отвлекаясь на общения со своими ебланами сверстниками, да и это общение будет уровня " привет как дела" блять.
Как раз таки никому он нахуй не востребованный, и сделать его нихуя не просто. Было бы так >Собственно почему такой малочисленный жанр? Он же дешев в разработке и при этом может быть очень востребованным.
То игр бы было больше, чем порядка одного десятка на тысячи игр других жанров.
>Вы, зумеры, обожрались стирального порошка
А вы не какаете под себя случайно, молодой пчеловек?
Точно? Потому что я вижу снобизм в ваших мыслях, типа ну зумеры, ну тупые, и вот это вот.
У меня вопрос, нахуя принципиально делать сложное неявное говно как делали раньше, если можно сделать по человечески и удобно? Мы же блять не в 2000х живем, а прогресс там, можно сделать нормальный понятный ГЕЙмплей, с интуитивным интерфейсом, с понятными механиками, а в тех случаях где есть неясности, можно пояснялку прилепить.
Поцчему новый игрок должен обладать какими то знаниями чтобы просто погамать ?
В бг3 контента на 3 часа? Дружище, все в порядке с головой?
Начать следует с того, что пукфиндер - это не стратегия, а нормальная классичекая рпг.
Просто для современных тупорылых пориджей рпг - это "тип атветы выберать на чиле кароч и статец пракочятт))д"
На самом деле рпг состоит из трёх основных элементов - rollplay и roleplay, плюс некоторые особенности геймплея (в случае видеоигр). Благодаря различным сочетаниям данных элементов мы можем разбивать жанр на поджанры, например:
1) нихуя геймплея + минимальный роллплей + немного ролеплея - это будет вн (да, это урод из дружной рпг-семьи)
2) нихуя ролеплея + примитивный роллплей + дрочильня - это будет жирпг.
3) упрощение ролеплея + упрощение роллплея + экшончик вместо кубов - это будет экшнрпг плавно катящееся в сраных дерьмаков, асс дефекты и драгонспермв, а потом и вовсе в экшоны с элементами рпг.
Трудно найти, потому что очень широкая (и не менее тупорылая) аудитория пориджей не может принимать такие вещи как порог вхождения, несогласна с тем, что можно проебать на стадии пика, а потом ещё и механики какие-то, блядь, разбираться назуй, я чо лалка чтоли - это всё нечестно и вообще без гайдов не прозодиться пойду лучше в дерьмачке вопросики почищу)
Бг3 будет довольно казуальной парашей, как раз для таких дегенератов. Всяческие облизывания со стороны аудитории ихбт и двух туповатых еблорусов (нет, белорусы - няшки, а вот эти два просто говно земли ебаное). И за счёт своей казуальности (днд5 - примитивная говнина + сама игра для даунов) я вам гарантирую.
Хайп по диванам тоже нихуя не понял. По сути там взят почти тот же самый кооп из бг2 из существенных изменений - тбс и петросянство ебаное.
Кароч, проще податливых зумерёнышей прохайпить, чем нормальную игру сделать.
Можешь попробовать вкатиться в соласту и жкспедишенсы (римские мне неоч зашли).
Потому что жанр нишевый, а разработка не такая уж и дешевая. Больше всего в рпг, как правило, игроки обращают внимание на сценарии и диалоги. А хорошие сценаристы стоят денег, при этом текста придется прописывать много, т.к. фанаты жанра любят отыгрыш и нелинейность. Ну и боевку надо отбалансировать, т.к. жанр подразумевает наличие разных классов/скилов, на это тоже время и деньги нужны. Сэкономить получится разве что на визуальной части но на этом мелкие студии экономят и в других жанрах и на озвучке. При этом если у тебя студия-ноунейм, твоя рпг не является частью известной серии и у тебя нет денег на маркетинг, окупиться мало шансов.
Короче, дешевле и менее рискованно клепать какие-нибудь платформеры.
читать нужно реддит, в игре-то нет нихуя, сиди и перебирай иконки как дурак
>Потому что ВНЕЗАПНО нужно заклинание или зелье "Снятие Проклятия". Но это читать надо.
и оно ВНЕЗАПНО не работает. я и почитал (реддит). оказывается, снятие проклятья это друхое, а это проклятье снимается восстановлением. ой, простите, не восстановлением, а средним восстановлением и высшим, низшее восстановление это тоже не то. короче, пиздец
>>7304758
да он пиздобол, ничего в игре не написано, и прочитать негде
ответ на твой вопрос - они тупо перенесли в игру настолку, никак не учитывая реалии видеоигр. геймдизайн в игре заменили на настолкодизайн.
Я кажется понимаю, о чем ты.
Единственная игра, в которой такое было сделано более-менее - это NWN2 OC.
> дешев в разработке
Это вряд ли. Пилишь две игры вместо одной считай, если всерьез берешься.
Поэтому получается огрызок как в PoE. Pathfinder, кстати, не далеко ушел.
Там стратегическая часть практически отдельно от всей остальной игры идет, если не считать совсем уж мелочей вроде баффа на твоей территории и мелких подарков вместе с парой не особо интересных квестов.
то есть да, если ты эту миниигру запоришь что будет геймовер, но это на уровне
падают камни @ все померли
>У таких игр бюджет значительно ниже
И при этом они всё равно едва выходят в ноль и признаются провальными, потому что продажи в лучшем случае миллион копий, а продажи на релизе 300к-500к. Это ОЧЕНЬ хуёво и не рентабельно в индустрии где инди и мобильное говно при правильном маркетинге гребёт огромные деньги, а ААА онлайн игры зарабатывают буквально миллиарды долларов.
>>7305058
Дивинити хуёвая cRPG, это скорее тактика с мемными зрелищными комбинациями, которая тем и завирусилась. Larian смогли в маркетинг, или повезло. Для жанра это редкость.
>>7305080
>Короче, дешевле и менее рискованно клепать какие-нибудь платформеры.
Да. За те же деньги проще сделать мемную индюшатину с каким-нибудь гиммиком и она уйдёт как горячие пирожки в стиме.
Потому что кадры нужны, а не корпоративные дроны по шаблону, сейчас в крупных компаниях творится какой-то лютый треш с фемками, сжв-леваками, корпоративным шпионажем и ещё хуй знает чем, игры там разрабатывать уже никто не хочет и не умеет. Ну и крупному издателю проще собственно издать игру какой-нибудь студии, чем заниматься самим.
>кажется что клепать много инди с рассчетом что одна из игр взлетит, достаточно выгодно, но я не слышал про крупные
студии, клепающие индюшатину, кроме tencent. почему так?
потому что бабки гребут 10 топовых ААА и онлайн игр в год, остальные в жопе с медианным заработком в 2 месячные зарплаты одного программиста, а слышал ты хуйню полную