Норм же, на уе5 с этими вашими нанитами и люменами а не говно ред енжин который из говна и палок. Хоть графин будет с бесконечной геометрией. На 1060 только не пойдет, минималка будет 2060 скорее всего, но да похуй/
>>7307529 (OP) Ох ноу ноу ноу, сжв пиздоболов ред еще ктото помнит? Такой обосрамс уровня сойпанка выдали что теперь по определению контора ублюдков и пидарасов даже у сектантов.
Новый дерьмак 4 будет калом с неграми и трансами теперь уже в СТРОГО ПОЛЬСКОЙ И УКРАИНСКОЙ сказке. После обсера киберпука - очевидно что команда ВСЕ. Предлагаю начать срать его уже а на форчане постить шазама.
>>7307529 (OP) Ну давайте по чесноку - у Прожектов ушли core-ребята, которые были ответственны за серию Витчера, их репутация серьезно подмочена последствиями выпуска Киберпука, у них нет шансов повторить успех предыдущих частей
>>7307592 Ну давай по чесноку - Дерьмак 3 это дженерик юбипараша которую схавали школьники и им пох на качество игры если в названии есть слово ДЕРЬМАК.
>>7307529 (OP) Киберговно было настолько позорным и некачественным продуктом, что мне теперь даже с торрентов стыдно их игры качать. Пшеки теперь на уровне Юбисофта.
>>7307529 (OP) Ну все, поляки совсем поплыли. Что теперь уже точно можно сказать - в студии не осталось разработчиков, которые умели бы работать с их собственным движком - редэнжином. Посему было принято решение отказаться от собственного движка в пользу анрила. Так же у поляков нет денег, поэтому они пошли продавать свою жопу Свыне. Короч, не удивляйтесь, если в течении этого года, сдрп купят за миску рис мудрый китайский Тенцент.
Встаешь такой с утра, снюхиваешь кокс с польской шлюхи, смотришь на свои жалкие акции и анонсишь дерьмака 4, забывая что 3 года назад обещал развитие сойпанка и не выпускать дерьмака.
>>7307648 Киберпанк это ходячий дерьмодемон, слепленный из патчей кое-как для общественности с тамошними багами. Естественно они хотят всё это быстрее забыть и выехать на игре, которая сделала их популярными.
К тому же по ведьмаку сейчас выпускают сериал, пытаются за это зацепится. Киберпанк так и остался игрой, которая им не по зубам.
>>7307699 >но три полноценные игры и две карточные доильни - это уже край. Шизло, последняя часть вышла почти 10 лет назад, что ты несешь? Просто девелопер другой нужен. Вархорс.
>>7307566 В принципе всё то же самое будет. Уёбищность электродерьмака обусловлена тем, что после того как русские объяснили дыркману, что кидать галеру не надо было, они начали вводить эмбарго на найм галер из России. В результате код писать было тупо некому.
Курвак 3 хоть и был уебищен как игра но вывозил на персах и квестах, судя же по нынешней команде разработчиков и Киберу от сиквела не стоит ждать и этого
>>7307738 Представь себе он бы григоровича удостоил личной аудиенции.
Плюс бпезда на тот момент была известно тем, что купила IDsoftware и зная что электродерьмак провалится, вместе с их акциями, мудро было бы подбить клинья под то, чтобы продаться свету очей Тодду Говарду.
Конечно об этом пшеки не думали, они думали что перед ними швитой хозяин стоит и боролись с желанием встать на колени.
>>7307529 (OP) Нахуй не надо. Пизже Третьего уже не сделают, да еще и щитэнжен на движке (если не фэк). Лучше бы какую-нибудь аРПГ пилили, типа Скайрима.
> денег нет > специалистов по собственному движку не осталось, либо студия не смогла в работу с собственным же движком > очко продано свыне > паверед бу рыло энгине 5 грядет просто несусветный кал. ещё на стадии разработки киберпараши оттуда уже бежали разработчики, после релиза убежали последние теперь там буквально полтора инвалида, что над дерьмаком 3 карпели можно не ждать, скорее всего это будет уёбищный кал похуже киберпараши, в которой хоть средний сюжет был, который можно было пробежать с читами и удалить эти помои
Братья-поляки, которые отвечали за квесты и дизайн игрового мира давно дали по съебал. Результат - сайберкок. В этот раз даже до релиза этого кала не доживем.
уе5 - величайшее двигло современности, которое может в охуенно детализированные попенворлды лучше, чем что-либо другое. просто уже нет смысла вкладывать десятки лямов, чтобы догнать
>Джейсон Слама работает в компании 7 лет и 9 месяцев, а до этого был старшим разработчиком пользовательского интерфейса в The Witcher 3, затем ведущим разработчиком в «Гвинта», после чего перешел на должность директора карточной игры.
С такими ветеранами разве можно сомневаться в шедевральности.
Интересно тут есть люди которые адекватно себе отдают отчёт, что СД проекты уже никогда не сделают даже что то подобное как ведьмак 3, это давно уже не та компания.
>>7307548 Они по 8 лет игры делают, релиз к 2030, это блять пиздец ебаный. Там уже будут RTX 8060 На которой можно запускать расчеты 1000 коллайдеров по частицам.
>>7307529 (OP) Чё дискутировать, обосрались конкретно, по всем фронтам, теперь вымаливают деньги у инвесторов на "гарантированный успех" уровня b4b, как вишенка на торте UE5, признание, что деньги потраченные на свой двиг просто слиты в унитаз.
>>7307529 (OP) Это официальное признание что сдпр хуйня ред все. 1. Отказ от движка своего = уход ключевых разрабов, которые могли делать игры. Не смогли в некст ген. 2. Кризис идей и возвращение к дойной корове ведьмаку. 3. Релиз хуй знает когда, возможно никогда. 4. В игре будет куча негров сжв и прочей дрисни. 5. Это скорее всего последний проект студии.
>>7308019 Две заслуживающие внимания вещи там - это: 1. Кусты. Хорошо скрывающие масштабы карты уровня морровинда. 2. Картошка-режим, позволяющий выключить всё включая кусты и понять где там кусты, а где геймплей.
>>7307529 (OP) Хули дискасс? Пшекоговно это юбикал 2.0, те же пререндеры вместо трейлеров, те же голословные попуки и обещания, те же буллшотики вместо скринов, а на релизе - кусок забагованного говна с урезанной графикой.
>>7307724 >после того как русские объяснили дыркману, что кидать галеру не надо было, они начали вводить эмбарго на найм галер из России. А можно подробнее про это?
>>7308081 >каво? куда? зачем им уходить? куда им идти? им идти некуда Да кто куда. Кто в майкрософт уходит, кто в риот, но большинство конечно, те кто не может себе позволить переезд в другую страну, в юбисофт польша перетекают. >они уже давно переходят на анрил внутри студии Да, потому что все кто умели с редэнжином работать ушли из студии, и обучать новичков некому. Так что теперь пшеки будут работать с анрилом, с которым более-менее знакомы все, а редэнжин будут заброшен.
>>7308090 > Кто в майкрософт уходит, кто в риот, но большинство конечно, те кто не может себе позволить переезд в другую страну, в юбисофт польша перетекают.
Ведьмак был ебанной игрой, но душевной. Ведьмак 2 пытался в геймплей. Приключения колобка чуть лучше первой, но душу чутка проебали. Дерьмак 3 - дерьмо, проеб души, попса, дерьмак шиз сосет хуй.
>>7307529 (OP) следил за серией мельком, но не как фанат или поедатель, а как наблюдатель, который просто охуевал от происходящего. играл в первую часть чуть не с выхода. даже шекели отдал за диск (его потом обменяли на другую игру какую то). проходил даже на высокой сложности. реиграбельность была. правда 2-3 пути всего, но все же вариативность есть. боевка просто закликивание, но привыкается быстро, на каждого врага своя стратегия. приходилось часто искать денюжку на СПИРТ вторая с пиратки не шла. да и пофиг. на ютубе прошел, годный сюжет, но жалуются на управление. спасибо адапту на консоль. в 3 ради принципа не играл. из каждого угла как понос струился. (да бы и не запустилось. разве что в формате глина+картон с клеем) киберпук - как 3 ведьмак. как сгуха уже с комками. обложка красивая, идея - топ. но можно было что то попроще сделать, чтобы привыкнуть к новым механикам? вы кроме вялого ведьмака больше ничего не делали... тупые СиДиПроЖЫКТ... сериал шо 1 сезон, шо 2: по сравнению с первым сериалом, который тоже не лучший пример по книгам, - говно. я не буду расписывать проблемы, ведь это и так уже обмусолено кем ни лень. так зачем им 4 ведьмак? там у них дохуя других интересных личностей, предыстория или история той же Цири вполне пойдут. продолжение Геральда не нужно. высосано из пальца будет хоть 3 часть срань та еще с попенворлдом, вопросиками и кривой боевкой, неплохими сюжетками, уверен, что сами помните от силы только пару квестов из сотен, романсы - просто мем. История Геральта более менее кончилась.
микроинсайд из чятика эпиков: инженеры эпиков всерьёз взялись за опенворлд технологии. всё, что в уе4 работало хуёво, выкидывают, и пилят с нуля по-нормальному. недопиленное допиливают. расширяют поддержку нанитов и люмена. для них сотрудничество с рэдами это такой бенчмарк возможностей, стресс-тест и обкатка технологий. и способ выяснить, что вообще может быть полезно создателям опенворлд игр
движок сессионных онлайн шутанов превращается в движок больших опенворлдов
>>7308217 А что, эти разработчики выдали чтото нормальное? Дерьмак 3 был говном чуть меньшим чем елден ринг. Ору с дерьмаков у которых дерьмачок показывал какой то уровень.
>>7307529 (OP) Польские педерасты обосрались с кибердерьмом, выпустили ровно нихуя длц, о которых кукарекали. И теперь бумажный анонс дерьмака делают. Ну что это за компания - правильно, компания-пидорас, абсолютно не лучше всех остальных кАААлоделов на рынке вроде ЕА. МОжно закапывать труп. А как дышали, хуесосы
>>7308086 Двигало делала русская галера, а их всех забанили после того как одна из галер в отместку за то что дыркман их кинул, опубликовала видео со всем сюжетом тлоу2. Так же у русских тогда уже отняли playstation-девкит. Что обусловило обилие тайтлов для пс5.
Пробовали нанять ебанько и каких-то франкомасонов на доработку галерного двигала для электродерьмака, результаты: Уебанские лоды с чудовищными сроками прогрузки, потому что финальной оптимизацией никто не занимался вообще, это ранняя бета. Недоработаная карта в тех местах, где должны были быть всякие особые события, типа подрыва/строительства/смены-фракции для мостов/небоскрёбов на миссиях, в принципе отсутствующий ИИ, стаб вместо метро.
>>7307529 (OP) Медальон кiта, к всему пишут что игра будет называться иначе, не Ведьмак 4. Интересно получилось бы, если сделают какую-то альтернативу, где можно будет Геральда встретить.
Ну и САМОООООООО конечно же расстраивает, то что, в игре скорей всего будет хуева туча не прикрытых повесточек, негров, негров пидоров и прочей хуйни, в этой части уже без этого никак не обойдутся.
>>7307571 > Такой обосрамс уровня сойпанка Это какой именно у него обосрамс? Высокие продажи или высокий онлайн сингловой игры? Или может быть высокие оценки?
>>7307598 > Ну давай по чесноку - gametitle это дженерик юбипараша которую схавали школьники и им пох на качество игры если в названии есть слово gametitle. Ебло, так можно абсолютно любую игру "рецензировать".
>>7308378 >Высокие продажи Потому что у пшекодебилов был кредит доверия как "шпасителей индустрии", а они его проебали теперь навсегда, даже сейчас, пропиздев про длц и онлайн ктбердерьма, они уже выкатывают 4 дерьмака в бумажных анонсах, что означает, что Кибердерьмо - Anthem 2.0. Репутация сдпидоров на уровне EA теперь.
>>7308356 Дерьмаки только ее запомнили, потому что все обзорщики приводили ее как одну из вручную сделанных с душой квестов. Малолетние дерьмачки подхватили и срали этим 3 года не переставая. На вопрос че там было еще, они попукивали в ответ: ну, че то там каломница была вооот, там, ну, типа еще были другие.
По сути все эти дебильные говнозадачи типа нырни за крушиной, почисти сковороду, побегай за козой и поиграй с детьми в прятки, типа вписываются круто в происходящее. Ну ты тип дерьмак, заказы выполняешь, даже самые дебильные, а тут бабка че предложить может кроме почистить сковороду. Ну и все впечатлительные дерьмачки и купились на это дерьмо, которое именно в таком свете и подавали продажные обзорщики. Про то, что это все еще говенные квестики уровня абсолютно любой другой игры они не упоминали.
>>7308378 >Это какой именно у него обосрамс? Опа, у нас тут дерьмачок 2 год подряд все еще на стадии отрицания. Стадия осознания видимо наступит после провала дерьмака 4.
>>7308385 Вот только любые оценки говорят ровно об обратном, как и лично мой опыт. >>7308398 Ну то есть игнорируешь факты ты, а отрицание у меня? Мощно. Кредит доверия, лол. Если бы он существовал, малой, где-то помимо твоей промытой масс медиа головы, то игры от крупнейших издателей уже давно бы перестали предзаказывать, подумай об этом.
>>7308399 >Ну то есть игнорируешь факты ты, а отрицание у меня? Мощно Ну да. Ты пока этого не понял, но поймешь через сколько то лет когда 4 дерьмак релизнется и обосрется как сойпанк. Ты просто оказался самым тупым дерьмаком из возможных. Даже умашизер помалкивает уже сидит.
>>7308403 И? Даже на твоих скринах нет обосрамся даже близко, даже не буду рассуждать о аргументе метакритиком. >>7308400 Еще раз, сой панк не обосрался ни по единственному объективному показателю, смекаешь?
Дерьмак 4 легко может обосраться относительно офк, продажи будут точно потому что франшиза раскрученная ибо вся старая команда уже давно съебала, другое дело что реды имея сейчас свободный лярд долларов вполне могут сделать что-то не совсем каличное.
Я не пытаюсь с тобой спорить ибо не знаю что будет, но твои фантазии основаны только на сильных эмоциях отрицательных, вестимо к польскому холдингу.
>>7308406 Для беливов о самой ожидаемой и лучшей игре Киберсрань жидко обосралась, даже на game awards показательно Киберпук как чухана прокатили. Теперь репутации у поляков нет, теперь это обычная кАААловая трипл-анус компания
>>7308409 Гейм эвордс максимально рекламная массмедийная ангажированная премия, к чему ты её упомянул?
>Для беливов о самой ожидаемой Удобные рамки ты для своей аргументации выбрал, то есть игра фактически не обосралась, но если представить, что ты ждал игру где можно будет условно грабить караваны и заходить в каждый дом чтобы посмотреть как твой друг играет, то ожидания не оправданы были? Ну и нахуй ты это вообще пишешь? Нахуй я с тобой вообще разговариваю.
>Теперь репутации у поляков нет, теперь это обычная кАААловая трипл-анус компания "Репутация" крупного холдинга-издателя могла быть только среди самой уязвимой части населения, с точки зрения польских маркетологов, ибо любой чей iq выше 80 прекрасно понимает, что никакой реальной репутации у крупной компании быть не может. А ту "репутацию" которую реды "потеряли" среди умственно-отсталых легко вернуть с помощью денежных вливаний в рекламу. Так что побереги силы и таблетки, тебе еще предстоит кровавая битва с ветряными мельницами в комментариях перед релизом.
>>7308406 Ну хорошо, дерьмачела. Пруфни нам тогда успехом. Не то, чтобы я хотел спорить с поехавшим дерьмаком отрицающим реальность, но мне просто интересно, осознаешь ты это или нет.
>>7308421 Блядь, как ты говорить то научился вообще. Что тебе пруфануть, успех ещё не вышедшей игры?! Или продажи предыдущих тайтлов публичной компании о финансовых показателях которой ты и так наверняка в курсе?!
>>7308429 Понятно, из двух возможных вариантов при которых ты либо отрицаешь реальность и не осознаешь это, и оотрицаешь и все прекрасно осознаешь, а значит шизер тот еще, ты оказался из второго варианта. Мне собсна только это было интересно. Да, теперь все ясно.
>>7307529 (OP) По превью подумал, что это анубисоподобная собака и дерьмачелло будет офирским, но видимо сюжетно это будет доминирующий лесбо калл про Мцыриллу.
>>7308441 >>7308439 Ковырялка Тсири же залутала медальон школы кiта у Бонарта, так что все правельно, сраляки ничего лучшего придумают, как сделать игру за ковырялку
>>7308235 Дерьмак 3 имеет недостижимый уровень кинца для игры с такой длительностью, а не стандартной хуйни на 8-16 часов. И каждый квест имеет какие-то уникальные анимации, вручную подобранные ракурсы камер и тд. Вот в этом плане ведьмак реально недостижим для буквально любого другого современного проекта.
>>7308458 Речи пссполитой как по-писаному никогда не было. Государство там конечно было. Это было прозябающее сарматское хансво, держащееся несколько веков на штыках мамелюков. Возникла пссполитая в реальности тогда, когда Наполеон вырезал всю их арабскую верхушку, объявив что там не сарматское ханство, загнившее из-за запрета на торговлю слейвянами в католической Еврабии с одной стороны, и отступлением от границ своей оттоманской метрополии с другой. А древняя республика.
В древней республике он тут же принял республиканскую конституцию, а потом посадил там править своего родственника королём. Увы, собственной конституции у древней республики не было. И без короля она обойтись тоже не могла.
Сарматское ханство пыталось во время смуты захватить Россию не потому что у них были какие-то претензии на лидерство, а потому что Московскую Русь католики признали православными христианами. Что вводило запрет для католиков (то есть всей Еврабии) на то, чтобы ловить и продавать русских на неволничьих рынках, включая запрет на покупку православных на загруничных рынках в Татаромонгольской "Османской" метрополии. То есть в частном порядке по-тихому что-то такое ещё можно было делать и запасы распродать, но не в порядке бизнеса и точно никаких официальных спонсируемых феодалами облав. Остальная Русь захотела попасть под тот же договор, принимая владычество Московского патриархата и присягая Московскому царю. С 15го же века начинается активная торговля "ниггерами" - чёрными не-слейвянскими рабами, во все западноевропейские колонии.
Собственно бахнув с признания русских христианами, они и захватили Московское царство, практически полностью уничтожив Москву.
Но договорчик это не отменило, народ продолжил присягать физически уничтоженому патриархату, от которого остались только региональные иерархи. Тогда пришлось сделать в ДС сарматский улус, но из-за того что их бизнес зачах, а больше они ничего не умели, их способности к тому чтобы проецировать силу из Сарматской Москвы тоже быстро кончились. А вот genus loci Москвы заставил их или обрусеть, деноблезироваться, прикрутить хотелку и стать православными "староверами", не признающими власти Московского патриархата и мечтающими о том как бы им быть продаными где-нибудь в обмен на насилие, лишь бы не признавать москаляк. Или быть вытеснеными из таймлайна не-сарматской знатью, с которой предпочитали сотрудничать русские региональные элиты.
В оснвном идея староверов при этом была "УПЦшной". То есть они хотели чтобы ими управлял Киевский патриархат, где вся благодать. Что им Пётр I и устроил, притащив в Москву Киевский патриархат в полном составе, лишив староверов всякой религиозной платформы для раскола. Что конечно не помешало им сочинять всякую хуйню про то что патриархат не патриархат. Но для паствы это всё были уже аргументы непонятных людей, которые 30 лет боролись с УССР, а потом внезапно стали поддерживать сталинскую украинизацию и шмалять по русским из арты за неправльное голосование. То есть явно руководствующихся не заявлеными религиозными идеями, а обычной русофобией.
Подытожим. Вся борьба "за лидерство" с Москвой у поляков - это писание против ветра. Поэтому и называется их держава "речь", то есть "язык", псс-политая.
На торентах надеюсь будет ибо покупать лицухи после таких выкрутасов нахуй не надо. Странная вообще логика у этих поляков, им же кассу ведьмаков сделали славяни по большой части а они в тупую режут их же... Это прямо как со сталкером. Что вообще у них в голове*
>>7307529 (OP) Смешанные чувства. С одной стороны новая игра в моей любимой вселенной. А с другой это всё выглядит так, будто они не захотели сделать новую игру по ведьмаку, а были вынуждены, т.к. обосрались с киберпанком, и им сейчас надо гарантированно делать деньги на популярной франшизе, а не экспериментировать с новыми идеями.
В пользу последнего говорит как раз сотрудничество с эпикгеями. В самом UE5 нет ничего плохого, но отказ от их собственного движка, в который они вложили столько средств и усилий может говорит о двух вещах: 1.Нет ресурсов на его развитие, а развивать его надо. Обилие багов в киберпуке и отсутствие оптимизации, по крайней мере на консолях, это показало. 2. Тупо все старики ушли из студии, а новоприбывшие в реденгайне не разбираются, а ресурсов, чтобы их обучать, опять же, нет.
Ну и само сотрудничество означает, что эпики будут влиять на игру. Не прямо, так косвенно. И мне даже не хочется воображать, что они там могут добавить в наше славянское фентези. 2.
>>7308765 Че сказать то хотел? Я не отрицаю, что причина была. Но может всё же ни разу не лицемерный запад будет отделять виновных от не очень? Они все эти годы спокойно кормили нашу верхушку власти. Покупали дешевые ресурсы, закрывали глаза на то, что к ним везут награбленные деньги из россии. Им было похуй. Лишь изредка выражали озабоченность, когда зумеров лупили дубинками на митингах.
А тут вот как запели. Коллективная ответственность!
Ну раз такое дело, то значит, например, всё таки и все исламисты ответственны за теракты, совершенные другими исламистами? Там тоже можно найти много поддержки в соц сетях. Или это другое?
>>7308782 >а кто за 3 дерьмака отвечал ушел? Да. >и что вообще гей-дизайнер делает? в одиночку все квесты прописывает? Говорит как надо и как не надо делать. Систему квестов ведьмака, можно сказать, разработали два человека. Оба ушли из компании.
>>7308746 >отказ от их собственного движка С которым некому работать после того как на типовое кидалово разрабов со стороны амеров кто-то ответил. Пшеки решили остаться в швитой экосистеме разработки с калартсом, поэтому никогда ты никаких игр от них больше не увидишь. А ГОГ постепенно переквалифицируется в площадку где продают сторонний онлайн-ДРМ для хайпопараши.
> все старики ушли из студии Какая-то чистка кадров осуществлялась только после электродерьмака, когда выгнали в основном тех, кто нихуя не делал, а только создавал вид, а работали на него субподрядом другие люди. Когда у тебя зарплата 50 тыщ в год, ты легко можешь нанять в РФ нескольких аутсорс-макак из зажопинска по 12. Отдел с бюджетом - дюжину галер.
Сам никто от них не уходил, потому что смысл хантить подрядчиков верхнего уровня? Показывать что вы любите пшеков? Больше мороки - не трожь говно не будет вонять.
>>7308830 >выгнали в основном тех, кто нихуя не делал, а только создавал вид Это главный геймдизайнер Ведьмака ничего не делал? Чел, лучше не высказывайся, в чем совсем не шаришь, хоть позориться не будешь
>>7307529 (OP) Насколько низким должно быть iq, что бы быть уверенным, что после увольнения всей команды, собиравшей Ведьмака 3, переката в повесточное Red 2.0, и мега обсёра киберпанка рэды в состоянии выдать чего-то там в принципе хотя бы не отвратное, и хотя бы в течение ближайших 10 лет?
Свидомятина и французики на ведьмаке с пушками тоже вполне публично-официально работали и в твиттере об этом писали. Тут полно скринов было со свидомой медийкой, которая разрабатывала в продукте ИИ и её коллегами.
>>7308833 >Это главный геймдизайнер Ведьмака ничего не делал? Ну как ничего. Он решал очень важные вопросы. Таски там, умл-диаграмы и всё такое уже не про него было.
> совсем не шаришь Твой опыт шарения в студию. inb4 я играл в ведьмака и мечтал как буду кирилить такого же
>>7308833 >>7308836 Зато набрали хохлов, вроде той пизды - главной по ии в кибердерьме - из львовского технического пту, вот сейчас пойдут сдпидоры в гору, уже пошли с киберсранью, но есть всегда шансы пробить новое дно
Мои притензии в основном ко всяким компаниям и корпорациям, которые, ещё до вступления санкций в силу, начали уходить с рынка. Стали банить русских и закрывать им доступ к своим сервисам/продуктам.
Единственный нормальный ведьмак - первый. При чем беря во внимание всю франшизу вместе с говносериалом и макулатурой сапка. Вторая часть просто неиграбельный кал с вырвиглазным графоном, найуебищнейшей боевкой, кривым инвентарем и говнокрафтом . Трешка то же самое что и двушка, только минус уебищный графон и плюс душнейший гринд.
>>7308870 Не первый дерьмак, как бы не хвалили по из-за ностальгии, такое же говно. Особенно заебывают сраные болота и их чистки вилкой, в детстве из-за них джва раза дропал игру
>>7307529 (OP) Хз че то подсказывает что максимум просто прикольная игра, а скорее всего средняк если не хуетень, может не по геймплею, но по сюжету уж точно
>>7308532 >>7308853 В масс эффекте 99% диалогов просто человечки стоят напротив друг друга и говорят без движений или кастомных анимаций. А в ведьмаке постоянно какая-нибудь мини анимация созданная только для этого диалога. И я не просто так упомянул про время. Массычи и есть коротенькая игра часов на 8-20, а ведьмак даже только по мейну в пару раз дольше и имеет гораздо больше кинематографичных штук все это время, не говоря о сайдах.
>>7309134 Есть одна проблема, все эти игры были раньше и делались совершенно другими людьми. Сейчас ни одна компания не силах повторить успех их же бренда, потому что людей нет, а игры делают конкретные люди, а не бренды.
>>7309144 > это ебать какое искусство Посмотри на анимации киберсренька и говномеды, на сюжеты, персов. Много станет понятно. Про уход разрабов только дерьмак и биодрон не знают.
>>7309134 >В масс эффекте 99% диалогов просто человечки стоят напротив друг друга и говорят без движений или кастомных анимаций. А в ведьмаке постоянно какая-нибудь мини анимация созданная только для этого диалога. Да ты прям прирожденный лахтеныш. Поменял игры местами и выдает за правду. Такое было только в первом эффекте, на минуточку, 2007 года выхода. Уже во втором все диалоги динамичные с режиссурой. А за те 10 часов что я провел в курваке 3 я не увидел там и намека на режиссуру. Разве что уровня сериалов на НТВ. >Массычи и есть коротенькая игра часов на 8-20 Второй и третий масычи минимум за 30 часов проходятся, если максимально рашить сюжет. И эти 30 часов максимально набиты хорошо поставленным и срежиссированным контентом. Там идеальная пропорция экшона, диалогов и побегушек. Ничто не успевает заебать, так как грамотно чередуется. Плюс полное отсутствие растягивания геймплея в виде возни с инвентарем, крафта, гринда и прочей беготни по пустому попенворлду с прожиманием мегазрения.
>>7309180 > А за те 10 часов что я провел в курваке 3 я не увидел там и намека на режиссуру Там просто на 11 часе режиссура начинается, ты не понимаешь.
>>7309180 >>7309185 >Там просто на 11 часе режиссура начинается, ты не понимаешь. Это буквально так :) Постановка кат-сцен начинается в «Каменных Сердцах». При том, и обычные диалоги, и ролики не на движке. После мейн игры с её 30 фпс особенно хорошо выглядит https://youtu.be/LAfMt5NZv-8?t=27
>>7309296 >Каменных Сердцах Самое унылое дополнение, хотя стоит признать сюжетно оно весьма неплохо сделано. В отличие от осн игры где шаблонный говносюжетец за которым вообще не хочеца следить.
CDPR не могут в игры. Посудите сами: бесконечные катсцены каждую минуту, сломанная сложность, «ведьмачье чутьё» и посредственный, не приносящий удовольствия геймплей — полная противоположность фана. УЕ5 на геймплей повлияет в ужасную сторону, вот увидите. Зато графон сделают красивенький, для скриншотов пойдёт, а для зумеров и 40-летних импотентов 2030-го года это будет самое важное. Тем временем нормальные люди будут играть в АА- и ААА-инди с душой, а если повезёт, то останется пара японских издателей, которая продолжит изредка выкладывать высокобюджетныую годноту.
>>7307529 (OP) UE5 = игра параша. Видимо все, кто знал движок REDengine, разбежались после Cyberpunk 2077 окончательно. Сейчас как начнут набор работников из твиттера и пиздец, будут тыкать повестку везде так и на UE игра будет выглядеть/работать как жопа блядь.
Ишрабелен ли сейчас первый ведьмак? Вроде помню начинал в 2009, интересная боевика, но чот море багов было и забил, ща там как, поправили? Глаза ща не вытекут, если играть?
>>7307529 (OP) Выписаны из разработчиков, когда первыми побежали вводить санкции, позабыв про то, что именно у них DRM-Free магазин «за всё хорошее против всего плохого». Тот, кто даже будет пиратить их высеры в будущем, уже опущенец и должен быть коллективно обоссан.
>>7308395 >говенные квестики уровня абсолютно любой другой игры Приведи пример таких игр. Мне вот дерьмак с его квестами зашел, хочу еще такого навернуть.
>>7309808 Точно? А то я слышал, что там почти все время занимает зачистка бесконечных вышек. Да и пососины мне разонравились уже после второй части. В ведьмаке же я, например, наиграл 160 часов за одно прохождение со всеми дополнениями. Ничего не чистил, всеми ненавистные вопросики игнорировал, тупо делал квесты, ходил в ведьмачьем чутье, смотрел катсцены. И мне всё это нравилось.
>>7309805 Если ты о литературной и атмосферной составляющей этих квестов то Легенды Эйзенвальда. Они неплохо так отдают Сапеком, правда больше трилогией о Рейневане.
>>7309809 >наиграл 160 часов >Ничего не чистил, всеми ненавистные вопросики игнорировал Пиздобол галимый. Там вопросиками карта засрана, и ни какие аванпосты и вышки которыми тебе журнашлюхи мозг промыли и рядом не стояли. Ты видимо не понял сам того, как очередной лагерь бандитов зачистил, логово накеров взорвал и деревню от гулей освободил. Вот и все вопросики в дерьмаке, те же самые аванпосты из асасина. Но это другое. Иди сойпанк наверни.
> канон - хорошая концовка в3 > дерьмак геральт живет с лютиком, сдристнув от бензопилы дженифэр > мцыри постарела, набрала 20-40 кило живет с черной эльфкой скоя таелькой, потеряла глаз > миром правит ложа чародеек и небинарных персон > противостоит хуемрази авлавхаку > начинается все с убийства геральта черной эльфкой, ведь эредин - ее отец > убивают 60 минут, завсовывая оба меча геральту в жеппу поочереди > убивают лютика, уебав бошкой об лютню > мцырилла в шоке > бросается в погоню > убивают аллахавакха об членнифэр > мцырилла обращается за помощью в ложю чародеек
>>7308746 > наше славянское фентези > эльфы > дики гон из германской мифологии > чисто европейский стайл мира то, что там гнилец или ещё какая пиздула прямиком из русских сказок, ещё не говорит о том, что это славянское фентези
там славянского максимум в монстрах, ещё редания может создавалась с оглядкой на польшу, всё
>>7309872 Ну значит эти чистки были органично были вписаны в сюжет\квесты, что я их не замечал. Про асасинов и вообще про современные игры юбиков говорили, что там именно просто идешь и тупо чистишь.
А, вспомнил щас. В кровь и вино я бегал искал последний грейд сета брони медведя, это можно назвать "чисткой".
Сойпанк наверну, но скорее всего только сюжетку, не отвлекаясь на побочные активности. Многие пишут, что там это тоже вышки ебаные без какой-либо сюжетной нагрузки.
А не кому не жалко, что вселенная стала такой популярной? При этом она не получила нормальной сериальной адаптации. Польский сериал кал, нетфликс сериал сжв каловое дерьмо в х100 квадрате. Игры неплохие но из-за трёшки вселенная стала такой популярной, что каждый нормис об ней знает,
>>7310112 >Ну значит эти чистки были органично были вписаны в сюжет\квесты, что я их не замечал Естесна. Ведь когда прибегаешь в очередной 100 по счету лагерь бандитов или пиздишь 100 по счету контрабанду, то это органично и пиздато вписано в сюжет. Пиздец убожество двуличное.
>>7310691 Как раз таки нет. Если этого говна переизбыток, то ты на это наоборот начинаешь обращать внимание. Если не обратил, то значит было мало, либо было хорошо замаскировано.
>>7310745 Может и так, но в других играх то я подмечаю копипасту и мне порой становится невыносимо скучно делать однообразные задания. В ведьмаке такого не было ни разу.
Ох, жду нового ведьмачеллу. Верю в приквелы про времена расцвета ордена, и в то, что можно будет создать своего ведьмака. Вон - на киберпанке не зря тестировали способы создания и кастомизации персонажа. И можно будет начать за любую школу (хотя бы из основных). Не зря же в прошлом году Рэды прописали каждой школе историю, выделили по замку и описали их лидеров. Так что создав ведьмака, остальные персонажи будут обращаться к нему по названию школы - типа Волк, Змей, Кот, Грифон или Медведь. И герой пройдя первые миссии в своем замке выйдет на большак на заработки.
>>7310755 >Верю в приквелы про времена расцвета ордена, и в то, что можно будет создать своего ведьмака. Вон - на киберпанке не зря тестировали способы создания и кастомизации персонажа. >И можно будет начать за любую школу (хотя бы из основных). Не зря же в прошлом году Рэды прописали каждой школе историю, выделили по замку и описали их лидеров. Просто КАЛ
>>7310755 подобные мрии были актуальны до выхода копропанка, я сам в этом направлении ванговал но теперь, когда этот кал собирается базироваться на рыло энгине, а большинство разрабов 3 дерьмачка покинули студию - вообще похуй стало
даже если это не дерьмак 4, все эти коллабы с ег говорят о том, что студии без пяти минут пиздец и денег у них на полноценную игру просто нет
>>7307619 >Назови тогда типичные черты юбикодрочилен, которые есть и в Ведьмаке.
Структура попен-ворлда куда ближе к юбииграм, чем к тем же тесоидам. Это деление на ярко выраженные "типы" активностей, вроде лагерей бандитов, контрабанды/сундуки, гнёзд монстров и т.д, которые обязательно нужно зачищать, чтобы активность была погашена. Там активности это литерали аванпосты из условного Фар Края, там даже "катсценку с освобождённым аванпостом" такую же показывают))
Система Крафта адаптированна с юбиигр. Все предметы нужно создать один раз, после чего они становятся "бесконечными" расходниками. В Юбииграх ты собираешь шкуры и прочий кал, как и в Дерьмаке тебе нужно тащить всякое говно. Особенно очевидно сходство становится видно на примере ведьмачьего снаряжения, оно же и показывает полную несостоятельность баланса лута в этой "ролевой системе". Поэтому, ты как в юбииграх всю игру улучшаешь одну единственную условную броню школы Волка, вместо того, чтобы пользоваться найденными уникальными предметами, которые в ведьмаке никакого смысла не имеют, так как сосут по характеристикам. Так же и в юбииграх ты всю игру улучшаешь одну единственную часть снаряжения, условную "сумку говна" какую-нибудь.
Боёвка в основе своей буквально из атсасина или ватмана, или мэд макса. +100500 врагов вращается вокруг игрока, нападая по одному, а тот прожимает две кнопки и всех побеждает-это буквально основа боевой системы. Ни на боёвку из тесов, ни на боёвку из душ эта дрисня совсем не похожа.
Ассасино-подобная подача сюжета, там буквально надо бегать от одной отметки к другой по миникарте, чтобы включилась следующая катсцена, надо иногда ходить за персонажем и пассивно слушать, что он говорит, опять же, как в атсасине или гта. Ну и как вишенка на торте - "ДЕРЬМАЧЬЕ ЧУТЬЁ", здесь поляки французов обскакали далек вперёд. Филлерный растянутый сюжет, где чтобы узнать всю "невероятную историю" про злых эльфов из потустороннего измерения, нужно все остальные +100500 часов искать чувака, который видел чувака, который знает чувака, с которым общалась Цири. Даже Тодд Говард в своём Обливионе с основным сторитейлингом справился куда лучше, буквально в прологе рассказывает нам о дохлом императоре и наследники, злом мифическом ордене, клинках и т.д., а потом всю основную игру всё вышеназванное раскрывает. А в Дерьмаке на мир наступает Белый Хлад, Всадники дикой охоты гонятся за Цири, Нильфгард завоёвывает северные королева, но большая часть игры про то, как Геральт пиздит со всякой шушерой в виде Короля Нищих и ублюдка младших, а что-то ещё и в основных квестах даже не раскрывается))Первая и двойка в разы лучше в этом плане, но их что-то не преподносят как какое-то откровение века.
Чел, накати условный Блэк Флаг, а потом Дерьмак 3. Игры играются и ощущаются чуть ли не как родные браться.
>>7311089 >Вообще то один в один, перекатывайся, как колобок и стукай Так только несведущий человек написать мог, который видит анимацию переката видит и такой -"Ну одно и то же, ёпта!"
В душах тебя одновременно могут атаковать вообще ВСЕ враги. При этом разные атаки разные врагов имеют разные анимации атаки, чтобы успешно задоджить её, нужно перекатиться в нужный момент, важно перекатиться в нужное места, например за спину врага, а не назад, и всё это в условиях ограниченности стамины, вследствие чего важен аспект позиционирования, "правильного" переката, использования атаки нужного типа и т.д.
В ведьмаке тебя могут окружить хоть двадцать врагов, атаковать будет только один, как в атсасине. Анимация атаки врага не имеет никакого значения, видишь-что враг атаку проводит - доджи, додж в любом случае будет засчитан так как никаких таймингов неузвимости там нет, как в атсасине, ватмане или мэд максе. Всё это можно делать бесконечно не задумываясь об выносливости, как в атсасине и подобном. Придрочился в одном бою - повтори +100500 раз до конца игры, условия не поменяются, как и в атсасине. Перекаты и удары в Ведьмаке игроме-ханически как в атсасинах, а не как в душах
>>7310861 Я же писал, я не бегал по вопросам, только по квестам: основным и допполнительным. Если что-то попадалось по пути, подбирал, но специально я на них не ходил. На скелиге вообще даже ни разу не нырял за говной.
>>7311132 >Так только несведущий человек написать мог, который видит анимацию переката видит и такой -"Ну одно и то же, ёпта!" Это же двачовский /v/, тут умение действительно разбираться в видеоиграх порицается скорее.
>>7311137 >Я же писал, я не бегал по вопросам, только по квестам: основным и допполнительным. >Если что-то попадалось по пути, подбирал, но специально я на них не ходил. Внезапно, как и в остальных играх с открытым миром, где ты бежишь по заданию из точчки в точку б и по пути собираешь всякое. Но только в дерьмаке это органично. Еще ахуительные истории будут лицемер вшивый?
>>7311032 >чем к тем же тесоидам Единственный очевидный плюс ТЕСа, благодаря которому эти игры и тащат это наличие песочницы. Достаточно кривой но все же обширной песочницы, на рынке просто нет аналогов в фентези жанре, могущих составить конкуренцию на поприще масштабной песочницы, толерантной к казуалам. Ставить ТЕС как пример - такое себе
>>7308879 >Особенно заебывают сраные болота и их чистки вилкой, в детстве из-за них джва раза дропал игру Ты просто не вичербро. Болота охуенны своей маленхоличной атмосферой. Ты неосилятор и лошок консольный. >>7308870 >Вторая часть просто неиграбельный кал Я тоже так думал до выхода треши...
>>7313419 Ты охуел, черт? Он правду сказал. Польские дауны реально нафантазировали себя маняворлд, в котором они гордые потомки сарматов, которые повелевают славянами. История деградации Ржечи - это аргумент почему надо пиздить всяких евразийцев, которые хотят затащить русских в азию и рассказывают об неком "особом пути".
>>7308058 > 1. Отказ от движка своего = уход ключевых разрабов, которые могли делать игры. Не смогли в некст ген. UE хорошо подходит к стилю их игр. RED Engine не тянет и это было понятно ещё по Курваку, что можно было графин запилить получше. > 2. Кризис идей и возвращение к дойной корове ведьмаку. Без Герки? Вот уж кризис идей-то! > 3. Релиз хуй знает когда, возможно никогда. Тыскозал? > 4. В игре будет куча негров сжв и прочей дрисни. Негры вписываются в лор (Зеррикания) > 5. Это скорее всего последний проект студии. )
>>7313430 > Польские дауны реально нафантазировали себя маняворлд, в котором они гордые потомки сарматов, которые повелевают славянами. У них было развитое сильное госво, синтез славян и западной европки, одна из самых ранних демократий в Европке.
>>7309134 >А в ведьмаке постоянно какая-нибудь мини анимация созданная только для этого диалога. Лол что, да эти копипастные анимации просто не возможно не заметить, если ты конечно не инвалид. Там буквально 2-3 анимации, которые нпс тупо повторяют от кат сцены к кат сцене, присмотрись повнимательнее, ничего уникального там нет.