>>7316766 (OP) Алсо, по д4 уже видно, что будет дрисня. Арт-дирекшен снова проебан. Они захотели сделать помрачнее, а в итоге получилось просто максимально серая картинка, которая не вызывает никаких эмоций. Сравните с д1, где максимально неуютная стилистика, отчего создается эффект присутствия.
Что касается геймплея, то тут тоже обосрамс полнейший. Врагов неприятно убивать, а это основа любой дьяблодрочильни. В д2 каждый удар был смачным со скворчащим звуком, отчего возникало привыкание.
>>7316766 (OP) Смотрел это видео давно, уже понятно что получится говно. Жаль у Близзард нет яиц и нормального фидбека. Надо было лишь сделать апгрейд трешки, которая лучшая диабло из всех игр в этом поджанре.
>>7316769 Да вот тогда было збс, просто берешь в правую руку меч в левую шит, доспехи по крепче напяливаешь, запасаешься зельями исцеления и свиткам. Т прямо в бой по простому без всяких хитро выебанных приемов или сраных перекатов. А если снаряжение сломалось, так у тебя есть уникальный навык починить его.
Ни одного сраного деревца. Все локации - просто размазанное пятно серого оттенка. Игру опять делают мудилы ненавидящие игры и не знающие как в них играть.
>>7316825 Там вся игра выглядит как серое пятно с 2д врагами из палочек. Не было бы проблемой, если бы локации как-то отличались друг от друга, если бы там были детали. Но все отличия - это оттенки пятна. Сужу строго по геймплейным роликам, которые выглядят очень недоделанными - нет следов на поверхностях, вода - просто пятно, нет брызг, ряби. Нет вообще никаких эффектов.
Почему в /v/ сидят одни говноеды и дегенераты которые не могут придумать что посоветовать элите во что поиграть если не хочется ни во что поиграть и любят убогие хак и слеши?
как же заебали эти квадратные супердупер информативные интерфейсы серого цвета, хочется души, художественную ценность, шрифтик там вензелями под старину, жирных обрамлений из орнаментов. Игра на самом деле обдристаная корейская дрочильня без души "с цыфирками", пытающаяся понравится детишкам.
>>7316766 (OP) Плохо представляю как сделать старый "мрачняк" в стиле дума, первых диабл, квейков и тд на современных технологиях. Современный геймдев отлично делает милые, красивые игры, с округлостями и мультяшностью. Тот же скайрим с ведьмаком хоть и имеют мрачные моменты, они такие, 12+.
Нам же нужна угловатость, мрачность, кровь и ржавое железо, острые кости скелетов.
Современная индустрия имха как раз и сыграла свое - сделала массовый геймдев для всех, но проиграла в мелких вот таких моментах.
Что-то стремное видел в баротравме пожалуй. или вот прожект зомбойд плюс минус.
>>7316875 Интефейс в таких играх - один из геров. Вспоминаем кнопочки в дисайплс 2, звуки книги заклинаний и тд.
>>7316876 >>7316886 Мрачная кста имха один из жанров, где бронелифчики и обнаженка смотрются максимально на месте. Такой контраст получается - полуголая амазонка по колено в кишках в подвале Кураста.
>>7316887 > Плохо представляю как сделать старый "мрачняк" в стиле дума, первых диабл, квейков и тд на современных технологиях. Буквально дисайплс 3. Достаточно мрачно для тебя? Все зависит от чувства вкуса работников и генов ариев. Какое может быть чувство вкуса у современной близзард, делающей максимально безликую срань типа овервотча и dlc к варкрафту?
Пиздос, дожили. Низкобюджетная забагованная игра от русских разрабов сейчас воспринимается как нечто прекрасное и блистательное, как артфект былой эпохи атлантов.
Реально смерть игровой индустрии наступила в 2011, когда еще что-то там пытались всплыть со дна с дарк солсом и скуримом, и порталом 2 с пейс марином, а потом просто БУБУХ - черная дыра и полнейший ноугеймз.
>>7316766 (OP) Какой то лост арк на минималках. Пиздос ну если хотите вы онлайн парашу с босами, ну сделайте вид от третьего лица, имейте уважение сука.
>>7316925 Ну кстати да, третьи последователи. Сука начинаетс время, когда игры, которые раньше дропал и хейтил, начинают казаться вполне себе норм.
>>артфект былой эпохи атлантов ++
>>дарк солсом Не стал приплетать дарк, тк это консольная игра, сделанная таланливыми людьми на хуевых старых соснольных технологиях. Те типа вроде как "это другое", наверное.
У меня нет правильных знаний, чтобы сказать что именно было визуально крутого в готике и морровинде, я понимаю, что в старых играх не могли в траву. в деревья, старались делать скалы, пустыни, соборы из диалбы, серые стальные космические станции, но сука это все отлично шло с мрачной злобной историей, как бы дополняя её, те мир дружит с историей и все отлично.
Не люблю моменты, когда понимаешь, что "нам врали", и нет никаких талантивых людей из теплых добрых стран, которые вроде бы как живя в комфортном мире высокого благосостояния и повышенного уровня потребления вроде как должны стабильно рожать годные продукты в тч и игровые. У них же и учебные заведения правильные, программа там класная, и на еду денег с работы больше остается, а значит проще лабать свои проекты, тянуть индустрию и давать мегакампаниями нужный питательный субстрат.
>>7316940 В поехе не видно обычно что происходит на экране. У неё своих проблем сейчас миллион, разрабы просто не имеют ни возможности ни желания ни по ходу компетенции что-то делать с первой частью и нет никакой гарании что не будут прыгать на грабли во второй.
>>7316949 > тк это консольная игра, сделанная таланливыми людьми на хуевых старых соснольных технологиях Но дарс соулс зафорсили на пк.Даже у Элдена большинство продаж на пк офицально
>>7316811 Я только сейчас понял, что blizzard лахта на дваче так-то давненько, еще в /vg/ срали про якобы хорошую картинку в d3 и "кто не взял европейку за 2300 - тот нищук"
>>7316957 В курсе. Сам адепт клавомыши в этой игре. Кста думаю это очень херовый симптом, что нам на столько херово, что мы кайфуем от консольной игры.
>>7316952 >>7316940 проект лысый жопич 2 это мем, анонсировали аккурат спустя 16 дней после анонса дыряблы 4, что является крайне сомнительным простым совпадением
пилится так же на отъебись, как и дырябла 4, но крыня уилсон всё же отложил личинку и побежал долбить ггг, лишь бы куколды, покупающие мтх и саппорт паки не слились с выходом дыряблы, тем более шанс слива вполне велик, когда спустя 2-3 недели лига уже сдыхать начинает вместе с онлайном
может куплю погамаю, но это не потому что понравилось то ,что увидел - по сути ничего и нету, опять какая-та альфотехнодемка. А потому что нравится этот жанр, но по нему мало чего годного выходит.
>>7316766 (OP) Какой-то кал вымученный. Неужели это кому-то кажется интересным? Атмосферы нет, динамики нет, просто серое гавно от жирух и негров на квотах.
>>7316940 Чаю. В первую почти не играл, но вторая заинтересовала. Окружение красивое (особенно понравился эффект тени от облаков), анимации сочные. Надеюсь, доля дрочилова будет меньше чем в оригинале.
>>7316811 1440р PoE2 Специально подсмотрел момент с похожей убогой локацией (на других локациях всё в разы лучше, много деталей и так далее). Тут уже видно, что у врагов есть тени, что это не 2д модельки, да и текстуры почвы более проработаны.
PoE2 - бесплатная игра. Diablo 4 стоит неприлично дохуя.
>>7316940 То самое чувство когда левые типы знают как нужно делать визуал диаблы, а корпорация радужных дегенератов клепает какой-то мыльный кал на юнити
>>7316973 > Кста думаю это очень херовый симптом, что нам на столько херово, что мы кайфуем от консольной игры Ну не надо так резко.Игры пс1-пс2 отличные были А соулсы очень сильно отличаются от игр поколения пс3-пс4
>>7317154 Думаю сейчас не стоит, все проходимо, но игра пиздец перегружена, дохуя всего туда наворотили, лысый не знает меры и каждую механику из лиг вводит, даже откровенно не нужные, типо нажми на пук и появится куча монстров, таких лиг было три и все три блять в игре. Самые удачные это шахтерство, буравить подземелья, там где ввели азиатку и нужно пиздить бывших наставников. Впрочем все. Ну и блять заебы с трейдом, рецепты, куча чарок нахуй не нужных и прочее говно, удалив к хуям 80% контента игра бы нихуя не потеряла. Впрочем и уменьшив кол-во мяса на экране это было бы человечно к игрокам и их видеокартам и прцоессорам. Атлас норм тема.
>контекстные PRESS X FOR AWESOME Зачем, боже, ну нахуя? Здесь не задействуется ни личный скилл игрока, ни каким-либо способом раскрывается составленный им билд или подобранный эквип. Это просто анимации, во время которых у игрока нет вообще никакой агентности, он просто сидит и смотрит эти секундные-полуторасекундные анимации, которые НИКАК не встраиваются в основной геймплей. Какой-то дроч на самих себя аниматоров и дизайнеров окружения, мол "Смотрите-смотрите, у нас ИН-ТЕ-РАК-ТИВ-НО-Е окружение! Ваш персонаж двигается в соответствии с ним!". А геймплею это только вредит, каждый раз останавливаться на пути, чтобы нажать X и смотреть на то, как персонаж виляет жопой. Почему бы не сделать какие-то мувмент абилки, которые позволяют не только динамично менять позицию в бою, но и перескакивать через пропасти-препятствия. Ну или сделать отдельный стат, отвечающий за скорость проигрывания этих анимаций или их зависимость от загруженности инвентаря. Ну хоть что-нибудь, что будет привязано к основному геймплею про активное перемещение, пиздилово мобов, подбор экипировки и билдостроение. Нет, будем контекстным кинцом пичкать. >inb4 да подумаешь, анон, там же всего секундная анимация Ага, секундная. Только вот на долгой дистанции эти секунды инактивности игрока сложатся в достаточно солидное количество времени. Особенно, если игра будет регулярно подкидывать сегменты как на 0:28, где идет целая череда этих контекстных движений. В пизду, короче. В-пиз-ду.
>>7316775 >>7316769 >>7316798 >>7316817 >>7316821 А вот и бумерки дрочащие на ностальгию подъехали. Игра для нового поколения, а не для вас. С вашей импотенцией вам нужно уже перестать играть в игоры.
>>7316766 (OP) Они даже для трейлера не смогли найти железо на котором были бы стабильные 60 фпс. Представляете как оно будет работать на железе простых людей когда даже д2 ресуректед имел проблемы с производительностью.
Молодцы. Не послушали комьюнити и оставили: 1) Старую и уебищную система эквипа. 2) Морально устаревшую систему комбинирования перков. 3) Геймплей третьей дьяблы до патчей 2.1-2.3. 4) Сливающаяся воедино серость. И не надо тут про грим дарк. В той же двойке все в полном порядке с мрачностью, и там картинка не выглядит как асфальт. Блядь, лучше б игру пилили, а не выясняли сколько у них там членодевок, лезбиянофеминисток и прочая хуета.
>>7317272 >Морально устаревшую систему комбинирования перков Когда она устарела. как по мне она охуенная как раз таки. В лост арке такая-же, даже круче. Не вижу проблем кроме той что слешеры просто застряли во времени и ничего нового не придумывают.
>>7316766 (OP) Графен ничего так, но я не заметил крови. В смысле ее у врагов нет. Это в Дьябле то. Я так понимаю рейтинг 12+ будет, понятно с ориентацией на кого.
>>7317451 Да вроде обещали возвращение к истокам, мрачную игру для взрослой аудитории. Вот только они не смогут это сделать. Не с тем составом который сейчас в Близзард работает. Все эти сжв жирухи с цветными волосами не сделают игру с мрачностью, гуро и эротизмом как и подобает дарк фэнтези.
Выглядит максимально невыразительно, скучно, вторично, даже дёшево. На кого этот кал вообще рассчитан, на кой хуй Близзы пыжатся над этой игрой, зачеем?
Вы не Крынямаите! Диабло ВСЕ давно уже. Только утки в нее сейчас гамают. Щас из полуживых только ПоЕ осталось и то лысый делает ВСЕ чтобы проект путь долбаеба сдох. Жанр ВСЕ!
>>7317239 >Почему бы не сделать какие-то мувмент абилки, которые позволяют не только динамично менять позицию в бою, но и перескакивать через пропасти-препятствия. Ну или сделать отдельный стат, отвечающий за скорость проигрывания этих анимаций или их зависимость от загруженности инвентаря. Сделано уже, и первое, и второе - только не в диабле.
>>7317198 >>7317154 Можно ли собирать свой билд и ебать им игру? Да. Вижу такое регулярно, но нужно мо4ь в мозг. В игре слишком сильна освновная мета, из-за 4его при нали4ии понимания можно ебать игру на оффмете. Видел это регулярно на протяжении последних пары лет, это работает.
На "основной мете" есть смысл играть, если можешь быстрее основной волны игроков влететь в контент и расхватать все до подорожания. Разогнать свою экономику и уже играть как тебе нравится, так делают многие игроки.
Можно просто играть себе в кайф, игра сей4ас прошла свой зенит для уберплееров, но стала максимально доступна для широкой массы "обы4ных" подпивасов, не играющих по 14-16 4асов.
>>7317598 >Можно просто играть себе в кайф, игра сей4ас прошла свой зенит для уберплееров, но стала максимально доступна для широкой массы "обы4ных" подпивасов, не играющих по 14-16 4асов. > ОНа всегда и была такой, ты о чем вообще? Никогда она не была ни для каких уберплееров. Все, в чем они соревнуются - это скорость. А тебе куда спешить?
Скажу за себя. Играл в один диаблойд - видел их всех. Увы такой жанр, что даже сосёт по гейплейным нововедениям у rts (прям аж с 90-ых). Лично я уже наигрался в этот жанр игр. И после grim dawn'а и торчлайта 2-ого уже шишка не встаёт на подобное я вообще считаю что эти 2 прожэкта полностью дают ознакомление с подобными механиками для непросвещенных. Для любитилей вообще есть POE с регулярными обновами (я в игру не играл, и сказать ничего не могу про неё), или шутерные гринданы аля борда, дустан 2, варфрейм. Так что искренне не понимаю кто это хуйню ждёт от наркопритона бобикотика.
>>7317649 > Скажу за себя. Играл в один диаблойд - видел их всех. Это абсолютная неправда > Увы такой жанр, что даже сосёт по гейплейным нововедениям у rts (прям аж с 90-ых). То есть ты подразумеваешь что ртс все одинаковые, тухлодырый пидорас? Сравни суприм коммандера, варкрафт, старкрафт, сеттлерс, периметр и дов.
>>7317649 Можно сделать интересный диаблоид, но для этого нужно менять практически всё. В первую очередь для интересного диаблоида нужно три вещи: 1. Оторвать ебучую камеру от пола, самое важное нововведение, которое сразу сделает любой диаблоид интереснее. Современная стандартная диаблоид-камера, при которой не видно врагов дальше собственного носа и бой происходит на пятачке, отупляет этот жанр до невозможности. Изменение визуальной перспективы и следующее за ней изменение подхода к боям, когда игрок имеет возможность контролировать большую видимую площадь, на которую можно интереснее расставить врагов уже будет глотком свежего воздуха. 2. Нужно перестать полагаться на рандом при расстановке врагов и уменьшать хаотичность боёв, нужно учиться интересно расставлять врагов, нужно руками прорабатывать боевые ситуации хотя бы частично чтобы уменьшить механистичность геймплея. 3. Нужно придумать новую систему лута и по возможности сделать так, чтобы развитие персонажа не замыкалось на ветках скиллов, чтобы удачно выбитый шмот был не просто набором циферок, а давал разные большие и маленькие активные возможности, кардинально менял скилы и т.д. и т.п.
Проблема в том что все эти изменения скорее всего не примет основная масса игроков, для которых диаблоиды это максимально аутичная механическая деятельность сродни сбору выключателей инвалидами.
Ну и конечно опционально нужен полноценный фэнтези-аналог Бордерлэндса.
>>7317793 В очередной раз убеждаюсь что здешние серуны даже в игры не играют. 1. пункт реализован в целой куче игр. Сам называешь бордерлендс. Ещё менее очевидные гадфол, дарксайдерсы и тд 2. Грим даун. Правда там это сделали потому что движок не поддерживает рандомную генерацию, что убивает реиграбельность и лейтгейм контент, если что 3. Ещё в диабло 3 придумали и с тех пор во всех диаблоидах есть шизоидные легендарки изменяющие принципы работы твоих скилов, добавляющие новые и позволяющие делать ебнутые комбинации
>>7317793 >Можно сделать интересный диаблоид С этим согласен. С остальным нет. У всех свои представления о том, что такое интересный диаблоид. Я бы вот поиграл в качественный аналог She Will Punish Them от какой нибудь большой студии которая бы отрастила себе яйца такое сделать. Но увы, такое только в манямечтах возможно.
>>7317797 >пункт реализован в целой куче игр Не реализован. Скачай второй Сакред и погугли как отвязать камеру и поднять её почти до максимального уровня, ничего подобного нет ни в одном диаблоиде и даже калечный консольный С2 одно это изменение меняет КАРДИНАЛЬНО. >Грим даун. Правда там это сделали потому что движок не поддерживает рандомную генерацию, что убивает реиграбельность и лейтгейм контент, если что Ничего подобного там нет, ты не понимаешь о чём я говорю потому что то о чём я говорю в диаблоидах не существует. Я прошёл оригинальный Грим Даун, это точно такая же убогая помойка как и все остальные диаблоиды. >Ещё в диабло 3 придумали и с тех пор во всех диаблоидах есть шизоидные легендарки изменяющие принципы работы твоих скилов, добавляющие новые и позволяющие делать ебнутые комбинации И сколько их есть, полторы штуки на всю игру? Это должно быть не фишкой лэйтгейма, которая открывается к сотому часу одинаквого дроча. а основой игры как таковой. Очевидно что в игры-то ты играешь, только вот у тебя огромные проблемы с тем чтобы думать в ширину, представлять как бы те или иные игры выглядели если бы в них реально что-то менялось, а не поверхностно.
>>7317812 > И сколько их есть, полторы штуки на всю игру Запусти любой диаблоид с датой выхода после 2012 > которая открывается к сотому часу одинаквого дроча. а основой игры как таковой. Ну то есть как они и есть уже 10 лет?
>>7317809 >She Will Punish Them Мы сейчас говорим как сделать классический диаблоид с классическим видом и типом геймплея, а не как сделать совсем другую жанрово игру на основе классических диаблоидных механик, потому что это куда проще, бери любую игру экшон суть токова. добавляй туда рандомные шмотки и прокачку и всё, оно само заработает.
Кто в этот кал играть-то будет лол? Помню когда показывали сравнение PoE2 и D4, то первая смотрелась даже технологичней и сочней. Пздц конечно Близзы скатились в самое говно, этож надо так.
>>7317598 > стала максимально доступна для широкой массы "обы4ных" подпивасов, не играющих по 14-16 4асов. > любой кал стоит 50-100 экзи обычный подпивас это рмтшер, ясн
>>7317836 Петух - твой батя. Речь о том, что игра крупной корпорации выглядит хуёвей, нежели игра компании, которая в сравнении с близзами как моська и слон. Ах да, Близзард - компания уёбков, дилетантов и хуесосов, проебавшие почти все свои франшизы и со мной согласятся миллионы. Если лично ты не согласен, то ты просто чмо и подлиза этих уёбков, ну и просто говноедина обоссаная.
>>7317841 >игра крупной корпорации выглядит А это тут причём? Энивей работает 10-20 человек над игрой. Остальные это эффективные менеджеры и ещё 3728 человек из подразделений бухгалтеров. Le classic
>>7317852 Не важно, абсолютно. Важно лишь то, что когда обе игры выйдут, то PoE нагнёт раком D4 - вот это более значимый момент, который покажет, что Близзы уже ни-ху-я не могут. Они всё проебали: Варкрафт, ВоВ, Старкрафт, Овердроч. Всё стагнирует, лишь D2 ремастер получился относительно норм и то, потому что над ним работала сторонняя студия. И ведь наивные додики сидят и надеятся, что вот-вот близзы как феникс из пепла воскреснут... а на самом деле - накормят очередный говноаддоном ВоВ, который будет еще хуже ШЛ; выпустят ссаный D4 и после этого окончательно себя закопают. Компания, которая достойна сгинуть к хуям.
>>7317510 Изменений как в двух-трех крупных лигах вместе примерно: новая сюжетка, новая система сокетов под скилгемы, графон подтянули, эффектики всякие накрутили. Им бы QoL подтянуть хотя бы до уровня китайского клиента
>>7317864 Да-да, конечно. ВоВедам ведь еще с годик жрать тухлый "контент", а потом приготовиться к ещё более тухлому калу, ведь близзам даже доп. время не поможет.
>>7317649 >Лично я уже наигрался в этот жанр игр А я не наигрался. Ласт эпоха вон неплоха из последних. >>7317649 >есть POE с регулярными обновами ЗАебала эта каша из механик. Скоро утонет игра в них, блядь.
>>7317859 > И ведь наивные додики сидят и надеятся, что вот-вот близзы как феникс из пепла воскреснут.. Неиронично да после новости о сделке с майками, внезапного коммьюнити патча для старкрафта (полтора года с последнего патча прошло) и патча для д2 который очень сильно баланс скилов меняет и добавляет чутка нового контента. Глядишь и для варика 3 начнут снова патчи выпускать.
>>7316887 > Плохо представляю как сделать старый "мрачняк" в стиле дума, первых диабл, квейков и тд на современных технологиях. >>7316925 >Буквально дисайплс 3. Достаточно мрачно для тебя? Все зависит от чувства вкуса работников и генов ариев. Какое может быть чувство вкуса у современной близзард, делающей максимально безликую срань типа овервотча и dlc к варкрафту? >Пиздос, дожили. Низкобюджетная забагованная игра от русских разрабов сейчас воспринимается как нечто прекрасное и блистательное, как артфект былой эпохи атлантов.
Да ты ебанулся, говноед. Это говнище с линейки спизженно целиком и полностью. Там отсутствует дизайн и какой либо стиль и вкус. Это как раз и есть максимально безликая серая срань на которую наложили серий фильтр. Рисовка это единственное что есть в этом куске говна, но даже она представляет из себя мешанину высеров. У этого эльфа ещё и катана блядь в руках. О каком "мрачнике и стиле" ты говоришь? О зелёном фильтре бефезды?
>>7318223 >Да ты ебанулся, говноед. Это говнище с линейки спизженно целиком и полностью. Там отсутствует дизайн и какой либо стиль и вкус. Это как раз и есть максимально безликая серая срань на которую наложили серий фильтр. Оно-то всё так, но на фоне Дисипелс Либерахен...
>>7316766 (OP) Да как они заебали уже, все эти геймплейные видео по Д4 выглядят одинаково, персонажи пукают скиллами, бегают кругами, прыгают через обрывы и лазают по лестницам. И сама игра смотрится очень блекло. "Мы решили вернуться к истокам, поэтому будет МРАЧНА". А на самом деле это невзрачная серая каша, где все цвета приглушены, ничего не выделяется, кроме белого мерцания мобов и циферок. Я не могу понять, какую игру они хотят получить в итоге. Думаю, многие ожидают ураганный геймплей аки в ПоЕ/Д3, где в первой ты хуяришь мувскилл и иногда пукаешь, и экран умирает, а во второй просто летишь сквозь мобов, и все умирают. Но похоже будет какая-то размеренная хуета на перекатах, чтобы у консолехолопов не рвались жопы, ведь обещают кроссплатформу. И открытый мир с этими перепадами высот, мировыми боссами и групповыми данжами на это намекает, будет у нас не драйвовая х'н'с, а ммо в изометрии. Кто-то из команды разрабов заявлял, что они стараются обеспечить игрокам максимальную вовлеченность, еще ничего нет, а они уже планируют, как заставить тебя заходить за дейликами каждый день.
>>7318452 Всё верно, жанр говно. Даже среди пиксельных инди рогаликов можно найти алмаз, даже юбидрочильни бывают удобоваримыми, а вот хак-н-слеши хорошими просто не бывают. Тупо однообразное рубилово мобов, без геймплейных фишек и фантазии.
>>7316925 Абсолютно безвкусное дженерик говнище. Словно игра с мобилок. Даже этот высерный концепт-арт >>7318223 которым ты тут перемогаешь - это дерьмо.
>>7318472 Прошёл полностью два раза, плюс дополнительные сюжетные компании. Прошёл большинство сюжетных миссий. Игра просто отвал башни. Играл кстати уже после того, как 20 стукнуло, так что это не утиные фантазии. С установкой правда намучался. Всё никак не мог понять почему игра пердит, нужно было враппер для дискиплза поставить и там чутка подкрутить кое-что и игра полетела.
>>7318595 > только там контента нет Точнее в нем нет смысла. Какой нибудь виззард будет тебя убивать через storm armor, ты его даже не увидишь, а уже умер. И вообще от любого чиха помираешь.
>>7318547 сколько времени заняло? я как-то накатил весь дисц2, все напердолил (дада вуду враперы какие-то пришлось ставить чтоб 1 фпс не бьло), прошел одну миссию.. и все.. заебало. хотя атмосфера музыка сюжетец все нравится.
>>7318579 На самой высокой разумеется. Сначала конечно когда только первый раз играл, поставил предпоследнюю, прошёл пару компаний и как уже вник поставил самую высокую сложность. >>7318663 Не знаю. Я же не без остановки играл по 24 часа.
>>7316964 Фанатом близов хоть в глаза ссы, видят нормальный графон. Их тренируют в 2000х кормя отстающим хотя бы на 1 поколение визуалом. Зато лора написали столько чтобы фанаты обмазывались. Алсо среди них много нищуков которые хорошее железо никогда в руках не держали в принципе
>>7317801 Потому что на консольной версии вместо 9000000 кликов мышью ты один раз зажимаешь кнопку и чилишь. А ходьба на стике. Ты наверное никогда не играл в диаблоиды на геймпаде и не знаешь насколько это удобнее
>>7318629 Поддержу. Там достаточно хорошо сделан лут. Нет скиллов, поэтому скиллы и прокачка полность в предметах. Подкачало количество контента. Высокая сложность заставляет охуевать, так что челлендж есть. Жаль уровни долгие пиздос. Можно один целый час ковырять.
>>7318842 Ну а чего ты хотел? Этот инвалид "устаёт" от кликов, удивительно что он не жалуется что подушечки пальцев больно ударяются об экранчик телефона пока он высирает пост на двоще.
Это пиздец... нахуя тут механика прыжков и карабканья по стенам? Че за бред? Она же нихуя не дает. Зачем столько вырвиглазных анимаций и выскакивающих циферок?
>>7319881 Чем дольше игрок будет карабкаться по лестницам и скакать через пропасти, тем позже он поймет что игра не очень. А большие цифры для того чтобы игрок дрочил на dps и не понял что особые эффекты типа knockback, vampirism, stun не завезли (ввряд ли будут).
>>7317598 >Можно ли собирать свой билд и ебать им игру? Да.
Нет. С вероятностью в 100% новичек обосрется из-за незнания скейлов в игре. Если игрок уже пару лиг играл, то он просто возьмет готовый гайд. Если игрок играл несколько лет - то возьмет уже нормальный билд, где будет и скорость и урон и выживаемость под его личный плейстайл.
>Можно просто играть себе в кайф Можно, если ты знаешь что сейчас нормально себя чувствует.
>>7316766 (OP) Хули оно такое серое? Ощущение, что это не ААА йоба для миллионов, а какая-то хрень из пижженных ассетов на унриле, у которых материалы подшаманили, чтобы они сочитались хоть как-то. Ещё бы блядь черно-белый-красный фильтр вхуярили
>>7316766 (OP) >арпг >из всех статов только атака и защита >слотов эквипа меньше чем в говне2 >квадратики с символьными картинками вместо инвентрая со шмотом >4 прожимных абилки Мда, я то думал после говна3 деградировать некуда. Не удивлюсь если этот кал умрёт через неделю после релиза...
>>7320018 На счет эффектов официально не заявили, и в демо я их не увидел. Поэтому считаю что даже если эти эффекты и будут, то процентов 2-5 в лучшем случае, никаких 30-50 как в Диабло2.
>>7320435 Спрашивается а нахуй там тогда модель этого ебаного негра на треть экрана, если она не отображает доспехи? Да и на модели в игре нихуя нет. Даже сука в дерьме мамонта из нулевых все отображалось.
>>7320435 Ты смеешься? Были же видосы с эквипом, были арты с разными сетами. https://www.youtube.com/watch?v=PwON-IvZ5bc&t=902s Близзюки же вообще в видосе ОПа показывают, как они делают разные биомы и окружение вообще. Поэтому и сделали так много прыжков и лестниц. Сука, и все никак не показывают подробнее игромех. Как были атака и защита еще с первой презентации на близзконе, так и осталось все. Кажется, нихуя не придумали еще, только дерево пассивок накидали. С Д3 ведь такая же ситуация была, показывали дохуя видов атак, эффектов оружия, смертей мобов от разных стихий, а потом все равно дохуя переделывали в RoS.
>>7321218 Тоже верно. Чего стоят те же самые лестницы, зачарование собак ВД стихиями, ролики во время диалогов, откусывание головы осадным зверем. На самом деле мне кажется, что тот трейлер Д3 звучит и выглядит сочнее того, что нам дали в итоге. Возможно, что это только одному мне кажется. Эх, сыграть бы в такую демку, попробовать тот неторопливый геймплей.
>>7319914 Чтобы играть в ваще бесплатное гавно нужно задонатить в два раза больше чем будет стоить дилдак 4, все вкладочки и прочую хуйню чтобы хотя бы трейдиться можно было и шмотки выставлять и анус не выгорал. Отличная бесплатная игра, только не надо говорить про то что и без этого можно играть, можно но вы и акты пробежать не сможете, а на мапах так и вообще захлебнётесь во всех сферках и кусках ануса от ануса побольше
>>7317092 Без негатива, но пое это условно бесплатная параша, ориентированная на продажу скинчиков, из-за чего весь визуал всех персов в говне, чтобы ты себе сетик купил.
>>7317788 А ведь он прав. Атмосфера была в диабло1, а там не было шмотодроча. Атмосфера сильно сократилась в диабло2, где появился шмотодроч. И атмосферы почти не осталось в диабло3. А во всех этих более поздних клонах атмосферы не было изначально.
>>7321590 Чел, ты какой-то обиженный жизнью дегенерат. Не нравится - не бери, тем более тебе дают возможность самому пощупать не заплатив ни копейки. Понравилась - можешь кинуть копейку разрабам, они тебе за это стэш расширят да шапок набросают. Помоему идеальная форма монетизации. Без пэй ту вина и прочего рака. Стэш даёт тебе возможность копить и трейдить оптом, что гораздо быстрее, выгоднее да и просто комфортнее. 1 вкладка на валюту стоит как обед в твоей школьной столовке. Если ты трясёшься и пенишься из-за трёх копеек - то тебе не в игоры нужно играть, сынидзе. Да и вообще тут тебе за то, что судя по всему пое 2 даст пососать геймплейно, приччём тут твой скулёж про вкладочки?
>>7321590 Я чтобы играть в это гавно купил в сумме 5 вкладок, причём для первых 2 лиг была куплена только 1 паблик вкладка которая даёт выкладывать шмот на продажу и особых проблем не было. Остальные 4 покупал когда видел распродажи и вкладки стоили рублей по 70.
>>7321590 >>Чтобы играть в ваще бесплатное гавно нужно задонатить в два раза больше чем будет стоить дилдак 4 Учитывая цену игр новых близард - не придется. В пое есть одноразовый дешевый саппорт пак для новичков, его хватит большей части игроков на первое время.
Главная особенность доната за вкладки в пое - медленный и глупый нубас не может физический заполнить все эти вкладки. Он будет медленно и неправильно играть в любом слуае и нубасу не помогут все эти квад вкладки, наоборот только дольше будет мапку бежать.
Дефолтных 4х говновкладок хватает, чтобы пройти игру и выйти на нубский эндгейм. С него уже можно организовать себе все что нужно. Прямо сейчас можно бегать шейпера и разгонять себе экономику. Дальше уже на усмотрение игрока.
Для торговли кстати есть TFT дискорд (например можно сейлить шейпер-элдер-убер сеты без премвкладки), сейчас роль трейд вкладок для полного нубаса немного ниже.
Офк проблемы мусора решаются нормальным лутфильром и контролем подбираемого говна. Нет смысла пикапать на 4х вкладках что-то кроме валюты, карт полезных расходников-скарабеев-фрагментов и тд. На это 2х вкладок хватит.
>>7321981 >>В Д2 не было никакой атмосферы Говори за себя
>>7317788 У них все просто - как только появляется дроч на шкотки, мета, билды, то атмосфера сразу тухнет. Это же мешает играть, а больная кукуха не мешает.
>>7321914 Шиз, таблетки, срочно. Рмтшники - это обычно те самые жлобы, которые удавятся за лишний далар, и будут дрочить ту же поеху сутками на старте лиги, что бы поднять пару дошиков и пицу. Такого вахтёра удар хватит, если он услышит, что кто то потратил пару соток грина на шапки и красивых големчиков.
>>7321590 >Чтобы играть в ваще бесплатное гавно Я напоминаю, что некоторые в диаблолайках "проходят игру" проходя сюжеточку. За 60$ В то время как в ПоЕ у тебя нету никаких игровых ограничений по контенту.
>чтобы хотя бы трейдиться можно было и шмотки выставлять и анус не выгорал Ты можешь трейдить бесплатно через прогу и через чат, кек.
>а на мапах так и вообще захлебнётесь во всех сферках и кусках ануса от ануса побольше Там за гоночки вкладки выдавали))0
>>7321134 потому что это триплЭЙ гейминг. игра делается для комитета по рейшел экволити, для комитета по гендер экволити, для критиков из твиттера, для финансовых отчётиков, для акционеров и инвесторов, для фила спенсера и индуса индусовича - для всех кроме людей которые действительно играют в игры.
Мне кажется, или д4 это квинтэссенция смерти индустрии и полной гибели западного геймдева? Просто смотрю на д4 уже сколько лет и четко вижу, что тут есть все, и отсутствие игры, и полное непонимание как ее делать, и убогий геймплей и дизаин и скандалы вокруг нее, и вообще все блядь хуевое что только можно.
>>7322529 По крайней мере ПОЕ больше похож на Диабло, чем Диабло 3 и скорее всего Диабло 4. Её хотя бы белые люди делают, а не азиаты на аутсорсе, как 3ю часть. При этом азиатское аутсорсное говно тебе продают по фулл прайсу, а ты и рад.
>>7319914 Графен и музон хорошие, не смотрел требования - но под графен наверно вангую высокие как для хакэндслеш. Крови побольше немного чем в новой диабле, но все равно как-то невнятно мало, плюс слабо анимированные смерти. И это в мрачной типа игре про злых демонов всяких. Вместо этого акцент на ярко анимированные заклинания и удары. Все вместе создает эффект красивой, но подростковой дрочильни, баловаться на смарте между уроками в школе. Вообще смотрю разрабы оче сильно избегают кровь, трупы, гуро в играх. И это что нам говорит? Что акцент именно на подростковом рейтинге, чтобы было больше продаж.
>>7322616 Даже в гримдауне, где концентрация чертей на экран минимальна, свободная анимация смерти с физикой просаживала фпс. Особенность поехи - аннигиляция сотен чертей в секунду в лейтгейме, если все трупы будут разлетаться с физоном и частицами - то это будет охуеть как требовательно. Пусть лучше будут статичные но вариативные анимации красивого сгорания, заледенения, разрубания итд. Главное - разнообразнее, потому что когда десяток мобцов умирают с одинаковой анимацией - это сильно бросается в глаза.
>>7317122 >PoE2 - бесплатная игра. Diablo 4 стоит неприлично дохуя. >играть в бесплатную игру без кактуса в очке стоит дороже дыряблы 4 пофиксил классику
>>7322616 доживёшь до моего возраста (что вряд ли если ты на украине или в эрефии) - и перестанешь мучительно нуждаться в демонстрации собственной взрослости.
Мне кажется близзард проебали вспышку, когда надо было выпускать D4. А это прямо перед Lost Ark. Все таки это обычный хакнслэш, а не вундервафля нового поколения. Фанаты конечно купят, но рассчитывать на небывалый успех я бы не стал.