Почему ничего подобного так и не было сделано больше в геймдеве? Уникальная тактика с глубочайшим геймплеем. А если играть без сейвов (как задумывалось), то вообще 10/10 баттхерт жопы обеспечен.
Жалко русский геймдев. Он был очень самобытным и УМНЫМ. Игры делали для взрослых ребят, а не для малышей, как сейчас. Периметр, тургор, сублюструм, сайлент шторм, код доступа, глаз дракона и многое другое.
Русские разработчики, вернитесь назад! Начните снова делать игры. Спасите игровую индустрию от полнейшей импотенции и безыдейности.
Буквально нигде больше кроме России и Японии не было таких самобытных и интересных игр. Все остальные нации не способны в творчество.
Даже кривой Джаз как игра в тысячу раз лучше любой современной тактики. Там были охуительные продуманные карты, был хардкор и экономию каждого патрона, была разрушаемость(!) уровней, так что любой выстрел из базуги гарантированно разъебывал стены и заборы. В эту игру было интересно играть днями напролет. К сожалению, в ней было много багов и она провалилась. Это болезнь большинства русских игр. Куча идей и недостаток бюджета и денег.
Но все равно ребята творили и делали вины, а не аванпосты и вышки по методичке как юбисофтосониговно.
>>7326175 > Ну аллё, бригада e-5, 7.62. Прям таки ничего. Это тоже хорошие игры, но конкретно как в альфе тактическую систему никто больше не делал.
Была индипараша фрозен сайнепс (которой кучу наград отсыпали, лел, за прорывной геймплей), но она все попиздила из альфы и не имела и 10% контента от оригинала.
Сравните вот это с последней эпохой империи 4, у которой был колоссальный бюджет. Что по геймплею, что по графону аое4 сосет с проглотом у игры 2004 года.
Нигде этого говна ломанного не было, а пираты тоже не спирт ли на дисках. Помню искал, а хуй. А когда появилось, лет 10 спустя, то от графона глаза вытекли. Сами виноваты, нехуй было дрм пихать.
>>7326185 Чел, не дрочи на графен, у АОЕ4 он не просто так сделан именно таким. Ну, и по балансу что АОЕ2, что АОЕ4 в световых годах от твоих пиков, просто посмотри на онлайн.
>>7326177 >К сожалению, в ней было много багов и она провалилась. Это болезнь большинства русских игр. Это болезнь криворуких разрабов, которые забивают на тестирование. И я не только про русских.
>>7326171 (OP) Какой же охуенный у игры сеттинг - наверное, не существует больше игр про Чечню, про Афган 79-89 надо тоже скрести по сусекам. Но при этом в Альфу просто невозможно играть - там такая уебанская система с 20-секундными ходами, пиздец просто. Дайте мне Икском про Чечню или Донбасс, возьму за фулпрайс.
>>7326463 СЫЧУШ, Я ТУТ ИГРУХУ КЛАССНУЮ КУПИЛ ПРО ВОЕННЫХ, ДАВАЙ-КА СЫГРАНЕМ С ТОБОЙ @ ФУУУУУУУ, БАТЯ, ОПЯТЬ ЭТО ПОБЕДОБЕСИЕ, ДИДЫВАЕВАЛЕ, НЕ БУДУ ЖРАТЬ ПРОПАГАНДУ! @ НО ВЕДЬ ЭТО BATTLEFIELD @ ОМНОМНОМ, GRANDPAS' FOUGHT, КАК КРУТО!
>>7326478 > там такая уебанская система с 20-секундными ходами, пиздец просто. Охуенная система с шикарным геймплеем. Если играть без сейвов, то каждая миссия это максимум адреналина и чувство "что же будет дальше?", когда невозможно предугадать все детали и ждешь сосач со всех сторон.
Там уже перед миссиями глаза разбегаются: СОТНИ различного автоматического оружия, 6 видов броников, различные шлема и каски, разные типы патронов, гранат и гранатометов. У всех бойцов разное поведение в бою и специализации.
В самом бою тоже все зависит от миссий: где-то нужно методично продвигаться в максимальных брониках и зачищать кишлаки, где-то нужно на скорость проскочить с боем, где-то угадать с бомбежкой минометами, где-то битва снайперов в маскхалатах, спасение заложников и проч., и проч. ОХУЕННО.
А самый смак без сейвов играть - если въебал бойца, то всё - до свидания. Не дебильный режим айронмэн как в других играх, а именно грамотная геймплейная механика. Прошел миссию? Сохраняйся. Не смог? Ну соси дальше и пытайся пройти. В золотом издании добавили возможность сохраняться внутри миссий, но это уже не то. Правда даже с сейвами все равно пососач лютый, особенно во второй и третьей миссии аддона, где самые сложные миссии во всей серии.
Я вот если прям щас вкачусь, то вряд ли смогу пройти вторую миссию с первого раза, хоть и наиграл в игру более 100 часов. Это такая дичь, что просто пиздец. Там еще и бмп выдают в середине миссии, на который бабахи как пчелы слетаются.
>>7326506 >Gears of War Отечественные разрабы не потянут шутер от первого или третьего лица - их очень трудно делать. А вот тактику - запросто, опыт-то есть.
>>7326554 Чел, там все слишком переусложнено, а еще рандом рандомом на рандоме погоняет. Сама боевая система неудобная, что подтверждается тем, что в дальнейшем она больше нигде не использовалась (вроде). На ютубе не существует фул-прохождения Альфы, кстати, что уже о многом говорит. По крайней мере, пару лет назад точно не было.
Олсо нахуя нужны сотни единиц оружия, если они практически не отличаются? Что за тупое стремление засунуть побольше в ущерб перформансу?
>>7326649 Говношутеры нахуй не сдались. Поляки вон за десятилетия так ничего нормального не родили, хотя казалось бы количество со временем должно перейти в качество. Свинявый Сталкер - синоним слова "баг", в Метро стрельба убогая. Ничего уровня Колды или Дума при их кажущейся примитивности у нас так и не появилось, как, кстати, и во всем остальном мире кроме США, потому что хороший шутер от первого лица - это высший пилотаж.
Сейчас правительству профинансировать бы каких-нибудь Cats Who Play для запила нормальной тактики про Украину - пропагандистский эффект был бы бомбический, распространять через условный Эпик Геймс Стор, но ведь опять все проебут.
>>7326632 Слушай, я не случайно Gears of War назвал — как эталон того, как стрелялку не надо делать. Намекал, что фираксиком для тактик — такая же чума, как перекаты-укрытия для пострелушек, но ты не понял. >Отечественные разрабы не потянут шутер от первого или третьего лица Inversion в своё время потянули.
Российские игры неиронично лучшие, тут только вопрос бюджетов, точнее их отсутствия. Когда ссаные деды из власть предержащих допрут (или поколение во власти сменится), что нужно финансировать не ублюдочный распильный "Фонд кино", а видеоигры, нас ждут сияющие шедевры 11/10, запомните этот твит.
>>7326171 (OP) Ебать. Это та игра с сега дримкаст, где ты мог управлять солдатиками напрямую или отдавать им приказы? Не мог вспомнить. Как же фаново было гамать. Тип отред у тебя из нескольких оперативников. И одним управляешь, а другим приказы отдаешь с возможностью в любой момент переместиться в любого другого.
>>7326478 >Но при этом в Альфу просто невозможно играть - там такая уебанская система с 20-секундными ходами, пиздец просто. Еблан, блядь, охуительнейшая система, жаль, что больше таких не делают. А вот играть в альфу невозможно, потому что камера уебанская, просто пиздец
>>7326663 >Свинявый Сталкер Хуя не печет подзалупному дауненку с плюма, аха. >уровня Колды Уровня калсольного безмозглого тира с хитсканами и попукиваниями без импакта? Дауны по крылом активижн не могли сделать вменяемую стрельбу вплоть до 2019 года.
>>7326171 (OP) Двачую, классическая литература и геймдев - вот из-за чего можно гордиться русской культурой. Но про Японию, это ты зря. У них как раз не творчество, а бездушный конвеер, просто самобытный.
>>7326171 (OP) >Русские разработчики, вернитесь назад! Начните снова делать игры. Спасите игровую индустрию от полнейшей импотенции и безыдейности. Абу запретил!
>>7326171 (OP) Есть такое. Реально иногда диву даёшься почему рандомному васяну пришла в голову такая идея, а на жападе все одно и тоже делают. Жаль геймдев сдох нахуй и нет шансов на восстановление.
>>7329171 >Потому и не делают, что уебанская. Не делают, потому что западным говноделам такое и в голову не может прийти, только дебильные ходы по очереди, когда вышел из за угла, пострелял и зашел обратно
>>7326171 (OP) >Почему ничего подобного так и не было сделано больше в геймдеве? >10/10 баттхерт жопы Ты сам ответил на вопрос. Людям не интересно получать баттхёрт перманентно, ещё и анальные боли 10/10. Алсо, игровые компании не кормит 2.5 фаната конкретной ниши в геймдеве.
>>7326171 (OP) > Русские разработчики, вернитесь назад! Начните снова делать игры. ПРОДАЕШЬ ПОЧКИ, ЧТОБЫ ПОЛУЧИТЬ СТАРТОВЫЙ КАПИТАЛ @ НАЧИНАЕШЬ РАЗРАБОТКУ @ ПРОДАЕШЬ КВАРТИРУ И МАШИНУ, ЧТОБЫ ЗАВЕРШИТЬ РАЗРАБОТКУ @ ЗАПАДНЫЕ ИЗДАТЕЛИ НЕ ХОТЯТ ВЫПУСКАТЬ РУССКУЮ ИГРУ @ ОТЕЧЕСТВЕННЫЕ ИЗДАТЕЛИ ТРЕБУЮТ 99% ПРИБЫЛИ @ В ИТОГЕ ИГРУ ПОКУПАЕТ ТОЛЬКО ПИРАТ, КОТОРЫЙ СРАЗУ ВЫКЛАДЫВАЕТ ОБРАЗ В ИНТЕРНЕТ @ ВАСЯН ПОСЛЕ ПРОХОЖДЕНИЯ ПИРАТКИ НА 146% РЫГАЕТ ДЕШЕВЫМ ПИВОМ, ГОВОРИТ, ЧТО ИГРА ХУЙНЯ, И ЗАПУСКАЕТ ТАНКИ