Video Games

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
Что вас больше всего бесит в современном игропроме? Аноним 12/04/22 Втр 14:46:01 73296231
maxresdefault ([...].jpg 128Кб, 1280x720
1280x720
Что вас больше всего бесит в современном игропроме?

Начну:
1. Бесит уровень сложности, ибо это уже пережиток прошлого
2. Бесят катсцены и qte
3. Бесят оргомные супер-пупер попенворлды которые практически всегда реализованы крайне хуево
4. Бесит графоманство и бесконечные бесмысленные диалоги
5. Бесят ремейки/ремастеры
Аноним 12/04/22 Втр 14:48:07 73296252
Бесит что слишком большая очередь к мамке ОПа долго ждать приходится.
Аноним 12/04/22 Втр 14:49:07 73296293
>>7329625
Любитель книжечек и багованых попенворлдов к нам пожаловал
Аноним 12/04/22 Втр 14:56:13 73296384
>>7329623 (OP)
Двачую все пункты. Только против кутэйе особо ничего не имею, если к месту. А к пункту 4 ещё бы добавил про общую творческую импотенцию авторов, не важно, стена ли текста там или "соулс-лайк" без сюжета.
Аноним 12/04/22 Втр 14:58:20 73296395
>>7329623 (OP)
Что с уровнем сложности не так? Хуевая реализация или что-то другое?
Аноним 12/04/22 Втр 15:01:20 73296416
>>7329623 (OP)
Не нравится, что меньше игр начали выпускать. Все остальное решается "не нравится - не играй"
12/04/22 Втр 15:06:41 73296577
>>7329639
Торопливый плейсхолдер, сам выбор как метка
Аноним 12/04/22 Втр 15:07:43 73296608
>>7329639
>Что с уровнем сложности не так?
Из-за них кажется, что у авторов просто не было мнения как нужно нормально забалансить игру, поэтому заебенили несколько ползунков/галочек чтобы игроки сами думали за разработчиков. А может и не кажется, а так и есть на самом деле.

мимо, не оп
Аноним 12/04/22 Втр 15:21:58 73296789
>>7329660
Двачую. Помню что в четвертых свитках борьба с автолевелингом решалась только понижением уровня
Аноним 12/04/22 Втр 15:23:12 732968110
>>7329660
А как же подсибянастроил? Уровни сложности появились очень давно в играх. Чем плохо классическое: легко; средне; сложно?
Аноним 12/04/22 Втр 15:23:47 732968211
>>7329678
Подливион - вообще былинный отказ Тодда. Нещитово.
Аноним 12/04/22 Втр 15:28:17 732968412
>>7329682
>отказ Тодда
Как это понимать? Вообще игра могла бы быть революционной если бы не лень, жадность и короткие сроки
Аноним 12/04/22 Втр 15:30:58 732969013
>>7329681
>Чем плохо классическое: легко; средне; сложно?
Тем что это показывает отношение разрабов к потребителям, и как было сказано ранее, пережиток прошлого. Нахуй нам заморачиваться над механиками и качеством когда можно просто выбрать сложность?
Аноним 12/04/22 Втр 15:48:00 732970214
>>7329638

>общую творческую импотенцию авторов

двачую. все боятся рисковать и повторяют десятки лет за тем что выстрелило, бездумно и бессодержательно.
выстрелил WOW? все делаем ярким и вычурным. выстрелил Elden Ring? ну это хотя бы хороший пример - нет диалогов, нет ебущего мозг сюжета с очень острыми темами из детского сада и есть огромный мир. может тенденции изменятся к лучшему.
Аноним 12/04/22 Втр 15:48:37 732970415
>>7329623 (OP)
опенворлды - лучшее что случилось с культурой ки за 20 лет.
Аноним 12/04/22 Втр 15:58:48 732971416
Аноним 12/04/22 Втр 16:00:19 732971617
>>7329623 (OP)
Нытьё всем недовольного зигера. Первый же пункт бред. Получается лучшая игра для ОПа - Елдак, тот самый пустой высер, подходящий под все пункты.
Аноним 12/04/22 Втр 16:05:52 732972118
>>7329684
>былинный отказ
Учи мемы, чтобы не быть баттхертом. Синоним слова эпичный обсер.
Аноним 12/04/22 Втр 16:08:55 732972319
>>7329714
лучшее, именно лучшее.
а не любят опенвордлы только журношлюхи и стримеры зарыганые.
Аноним 12/04/22 Втр 16:17:02 732973120
>>7329723
>>7329704
Смотря насколько хорошо проработанные. Вот Майнкрафт полный опенворлд например и при этом одна из лучших игр.
Аноним 12/04/22 Втр 16:19:17 732973621
>>7329690
>пережиток прошлого
Раньше как раз наоборот нихуя подобного не было. В игры с Сеги поиграй например.
Аноним 12/04/22 Втр 16:20:29 732974022
>>7329623 (OP)
Казалось бы, халфлайфы - нет катсцен и кте, все происходит ingame.
Кишка без вариативности, причем реализованно крайне охуенно. Нет бесконечных и бессмысленных диаогов. Даже ремастеры вульвы за 20 лет не выпустили. Но есть уровни сложности, да, обосрамс, бракуем.

С другой стороны файтинги на аркадных автоматах подходят под все пункты, хотя они старше мамки ОП-а.
Аноним 12/04/22 Втр 16:26:27 732974323
>>7329740
Короче, ОПу либо вкатываться в реально олдовый гейминг 80-90х, либо идти нахуй с такими претензиями, так как он даже список своей личной годноты не предоставил.
Аноним 12/04/22 Втр 16:31:37 732974624
>>7329736
>В игры с Сеги поиграй например.
Нее. В настолько древнее гавно мамонта я играть не буду, сорян
Аноним 12/04/22 Втр 16:33:09 732974925
1649770387840.jpg 42Кб, 1252x1252
1252x1252
>>7329746
Тогда не ной. Или выкатывай список годных по твоему мнению игр.
Аноним 12/04/22 Втр 17:34:59 732978526
>>7329681
Хуйня, показывающая желание отхватить побольше аудитории, а не сделать искусство. Это как бургер, который тебе предлагают собрать самому - в нём нет замысла повара и блюда.
Аноним 12/04/22 Втр 17:37:06 732978827
kAAAl1.jpg 78Кб, 372x352
372x352
Аноним 12/04/22 Втр 17:39:08 732978928
>>7329623 (OP)
Бесит, что он загавнивается уже хуй знает каким слоем хуй знает какой год, и разгрести эту запеканку говна может только редкое дарование, настоящий творец.
О чём я? Вот представляют сегодня народу какую-нибудь игру.
"Новая игра, не переиздание, не продолжение" — ДОСТАТОЧНЫЙ повод для восторга.
"В нашей игре не будет микротранзакций" — уже заявка на культовый статус.
Если вдруг там ещё и техническое состояние пристойное — так это вообще пена изо рта от радости, 11/10.

Дальше вопросов не задают, а у меня они есть.

А в игре будет нормальное управление, или его изговняют в угоду педикам с геймпадами?
А в игре дадут самому что-нибудь поделать, или во всё необходимое тыкнут носом и пометят маркером?
В игре дадут побродить в одиночестве, или какой-нибудь мудак-напарник будет трещать не затыкаясь?
Поиграть вообще дадут, или там охуенно важные катсцены каждые десять минут?
Система развития будет логичная, или сведётся к диаблообразному дрочу и неубиваемым волкам?
Вымышленная вселенная будет нормальная, или там набор идиотских штампов?
Персонажи будут нормальные, или там суповой набор для директора по diversity?
Уровни с толком выстроят, или же они будут похожи на квадратную хуйню из конструктора?
Художника хорошего найдут, или же ебанут визуальную блевоту?
А драки будут ощущаться как что-то опасное, или же как шлёпание по вездесущим комарам?
Думать вообще в вашей игре для успеха надо будет?
Инициативу проявить, самостоятельность?
Что-нибудь за рамками сюжетки игра может предложить?
А способна ли игра на какие-нибудь неожиданные, самостоятельные взаимодействия?
Выдержит ли игра всю свободу моих действий, или там будут неубиваемые квестодатели?

Много днищ пробито, короче, бесит глубина пробития.
Ещё бесит, что вместо ФУНДАМЕНТАЛЬНЫХ проблем критиканы замечают всякую мелочёвку и раздувают из мухи слона.
Аноним 12/04/22 Втр 17:41:14 732979429
Мне не нравится то, что мне впаривают визуальные новеллы вместо интерактивного геймплея.
Аноним 12/04/22 Втр 17:41:43 732979530
>>7329623 (OP)
>
>1. Бесит уровень сложности, ибо это уже пережиток прошлого

Бесит что уровень сложности влияет исключительно на циферки хп и урона, а не на ИИ или хотя бы количество врагов. 100% детектор говнотайла, привет Тодд.
Аноним 12/04/22 Втр 18:27:12 732983231
>>7329716
И он до сих пор в топе стима, в то время как сонивысеры вылетаеют через неделю. Что не так?
Аноним 12/04/22 Втр 18:32:00 732983432
>>7329716
Мимо, в Елдене попенволрд причем каким-то образом ещё более убогий чем у коллег по цеху
Аноним 12/04/22 Втр 18:38:59 732983933
>>7329702
Это не разрабы боятся рисковать, а это издатели хотят заработать побольше бабла с минимизированными рисками. Весь творческий порыв рубят они.

>>7329690
Настолько жирно, что даже тонко.
Аноним 12/04/22 Втр 18:46:10 732984334
>>7329623 (OP)
> 1. Бесит уровень сложности, ибо это уже пережиток прошлого
Согласен, Ремеди молодцы, что убрали нахуй выбор сложности из Control.
> 2. Бесят катсцены и qte
Дурак. Давно ли ты видел игру с обилием кутэе? А катсцены чем не угодили?
> 3. Бесят оргомные супер-пупер попенворлды которые практически всегда реализованы крайне хуево
Это да. Спасает такие игры только то, что их не обязательно проходить залпом.
> 4. Бесит графоманство и бесконечные бесмысленные диалоги
Да, но отчасти.
> 5. Бесят ремейки/ремастеры
Слыш... Хороший ремастер это всяко лучше чем пердолиться самому с кривым куском кода из 2000, не умеющим в 1080p, нормальный XInput или вообще не запускающимся на современных ос.
А уж хороший ремейк это вообще пушка-лялька-гонка, только вот мало их, а то, что нужно было бы ремейкнуть - не ремейкают.
Аноним 12/04/22 Втр 18:46:54 732984535
1. Открытые и в тоже время пустые + бездушные миры с аванпостами и прочей копипастной хуйней. Элдэн Ринг, Асасины как пример.
2. Ориентированность на пука. Пука не игровая платформа.
3. Бесят те, кто называют свои поделия рпг, а из рпг там только возможность открыть инвентарь, выбрать серебряный или стальной меч, или возможность сражаться за братьев бури или империю.
Аноним 12/04/22 Втр 18:49:03 732984736
>>7329845
Короче ты консольщик который ненавидит свои же эксклюзивы. Найс
Аноним 12/04/22 Втр 18:54:02 732985337
s-l300.jpg 22Кб, 228x300
228x300
ОбложкаBloodbor[...].jpg 124Кб, 500x625
500x625
AstralChain.jpg 180Кб, 421x691
421x691
>>7329847
Вот мои эксклюзивы. А ты прими свои таблетки.
Аноним 12/04/22 Втр 18:55:34 732985438
>>7329623 (OP)
Мне кажется, что на оптимизацию на ПК забили болт. Дальше хуже будет... Фромы елду починить второй месяц не могут, просто смирились со статтерами, народ все стерпит.
Аноним 12/04/22 Втр 18:57:05 732985639
15048638105200.jpg 71Кб, 670x670
670x670
>>7329854
Пукачьмо все стерпит.
Аноним 12/04/22 Втр 18:59:02 732985840
>>7329623 (OP)
Поясни в чем проблема с уровнем сложности? Тебя бесит его наличие или тебе слишком сложно?
Катсцены реально бесят, тут согласен. Qte должны быть к месту, как в старых год оф варах. Но я современных игр с qte толком и не видел, может играю не в те, хз вообще.
Супер-пупер попенворлдов хороших правда всего пара. Элден ринг в их числе. Сейчас набегут кукаретики и будут доказывать обратное, но они чмони и вообще не правы.
Графоманство и диалоги сразу нахуй. Игры, в которых приятно читать диалоги, можно по пальцам одной руки бухого лесоруба пересчитать.
Ремейки и ремастеры правда заебали уже. Вышел ровно один хороший ремейк второго резидента и пошла нахуй волна этого говна. Ещё спайро был неплох, но там прям ВИДНО, как у них начали на середине второй игры деньги и силы кончаться.
Аноним 12/04/22 Втр 19:03:50 732986041
>>7329623 (OP)
-ГГ баба
-Уровни локаций и врагов
-Циферки урона
-Автолевеллинг
-Перки аля +1% критического урона от удара хуем по лбу во время тройного сальто над срущим ослом
-Повесточка с сильными независимыми женщинами
-Отсутствие динамического освещения
-Рэдиантные квесты
-Цветные безумные панки
-Романсы
-Иммёржен-брейкинг кастомизация типа костюмов санта клауса, розовых калашей и прочей зумерской хуйни
Аноним 12/04/22 Втр 19:21:26 732986642
>>7329736
На олдовых соснолях делали такую сложность, чтобы ты не прошел игру за выходные и не сдал обратно в прокат. В результате получалось хуй проходимое говно. Чтобы пройти его, надо было выдрочить и вылизать игру полностью.
Аноним 12/04/22 Втр 19:25:38 732987243
>>7329731
И в топе на курсефорже/тлаунчере сборочки без опенворлда типа скайблок/ванблок/стоунблок.
12/04/22 Втр 19:31:58 732987944
Раньше издатели торопили и говно выпускали ежегодно. Теперь издатели в спячке и говно выпускают пару раз в декаду.
Аноним 12/04/22 Втр 19:34:05 732988245
>>7329832
Там елдак вроде уже обогнали звездные войны лего.
12/04/22 Втр 19:36:15 732988446
>>7329716
Так если авторы неадекваты, то 1/5 пунктов их не спасёт, надо хотя бы 4/5
12/04/22 Втр 19:40:08 732988747
>>7329860
> -ГГ баба
Сценаристы всё равно мужских персонажей не прописывают, все сказочные андрогины
> -Циферки урона
А полоска типа норм? Или ты номад и тебе надо чтобы противник хромал и истекал кровью? при том, что во всех трёх случаях игра аркадная и статичная и чем больше такой детализации, тем она абсурднее выглядит
12/04/22 Втр 19:48:39 732989848
>>7329858
> Поясни в чем проблема с уровнем сложности? Тебя бесит его наличие или тебе слишком сложно?
Действительно, радиант квесты и аванпосты это же так сложно, ебало трескается от зевоты со сложности(это сравнение ленивых уровней сложности с другими ленивыми дизайнами, если ты не понял)
Аноним 12/04/22 Втр 19:52:05 732990249
>>7329860
С циферками урона ты нихуя не прав. Их просто никто делать нихуя не умеет. Как хороший пример - души первые. Там циферки РЕАЛЬНО показывают, сколько ты ударил, потому что собака в начале игры и собака в конце игры - это одна и та же собака, у неё хп не растёт. А вот во всяких вовах, ассассинах и миллонах других недорпг эти цифры буквально не значат вообще нихуя, потому что у врагов хп от уровня зависит. Особенно циферки напрягают, если враги в игре автолевелятся. Это супер уёбищно и такое повсеместно в новых ассассинах и прочем кале. Притом, что когда скейлинг врагов только начал появляться в играх, его все обосрали и обоссали. Не знаю, почему игроделы считают это хорошей механикой.
Аноним 12/04/22 Втр 21:41:02 732999750
>>7329623 (OP)

1. Подкраска мест, куда можно залесть, куда надо дти. При том очень палевная и очевидна.
2. Болтливые назойливые напарники.
3. Защищай какое-либо говно, пока на него прут толпы мобов.
4. Сохраняться можно где угодно, но при загрузке ты начинаешь с определенного места. Нахуй тогда сохраняться разрешать.
5. Настоящие уёбища вместо обычных людей, я даже не говорю про красивых. Да и бабы уёбища и пацаны как из Поворот не туда.
Аноним 12/04/22 Втр 21:55:25 733000551
>>7329623 (OP)
Когда весь шмот в игре кал, имеется от силы 2 носибельные вещи, но в эти вещи одели сюжетных НПС, поэтому надень их ты, то будешь второсортным косплеером этого НПС, а не стилягой.
Аноним 12/04/22 Втр 21:58:44 733000852
>>7329623 (OP)
Ничего не бесит, всё нравится. Как будто специально для меня игры делают. Мне 31 год кстати.
Аноним 12/04/22 Втр 22:03:57 733001453
image.png 94Кб, 225x225
225x225
Аноним 12/04/22 Втр 22:07:53 733001754
>>7329623 (OP)
Собирательство говна и раздутый инвентарь с мусором. Это всё только затягивает время на бесполезный менеджмент и фарм. А ещё бесит, что у разрабов вообще пропало чувство меры, когда давать игроку самый крутой и красивый шмот и пухи. Как правило пихают в самый конец игры, и ты бегаешь с этим добром 2-5 часов и всё.

А ещё бесят НЕОЧЕВИДНЫЕ ВЫБОРЫ в некоторых играх, когда из за одного действия или строчки диалога, может поменяться что-то в будущем и это такая ебанная тупость.
Аноним 12/04/22 Втр 22:23:28 733002755
>>7330014
Кстати да, залётные говнормисы и их чмошный сленг меня бесит больше, чем недостатки игр.
Аноним 13/04/22 Срд 00:44:14 733010656
>>7329789
Двачую. Особенно про открытые миры где кроме сюжетных квестов вообще нихуя нет.
Аноним 13/04/22 Срд 01:09:55 733011957
1eL433k55o.jpg 74Кб, 700x850
700x850
1. Упор на "графику" через йоба-движки и 4к текстуры, вместо того чтобы просто сделать грамотный арт-дизайн.

Мне буквально приятнее глазу смотреть на оригинальный Warcraft 3, чем на ремастер, просто потому что грамотнее подобрана палитра и выдержана стилистика.

2. Очень много задроченых сюжетных тропов про избранного.

3. Зачистка и лутинг всякого юзлесс говна аля-юбисофт, вышки, ящики, помойное говно для крафта.
Симулятор бомжа.

4. Сервисность.
Мне очень нравится играть в Forza Horizon 4, но все эти ебучие меню, выборы ивентов, голосовалки, полуживая концепция интрерактива, ебучие прогрузки интерактивных анимаций, блевать от этого говна тянет.
Просто дайте мне погонять по Англии, пидарюги.

5. Репрезентативность в последнее время действительно стала верным признаком того, что продукт не стоит внимания.
С другой стороны это даже хорошо - гораздо проще стало определять, что игнорить сразу.

6.Ватность и кисельность управления в угоду кинематографичности или поддержки консолей.
Мне блядь противно управлять героем из RDR2, потому что он двигается по-киношному. Меня заебало смотреть на то как этот еблан всё нерасторопно делает чтобы я любовался анимациями.
Аноним 13/04/22 Срд 01:16:21 733012158
>>7329623 (OP)
ЗАПИСКИ/ДНЕВНИКИ
Пока это говно живо, массы не начнут любить игоры типа дозонора, дэусекса.
Аноним 13/04/22 Срд 01:41:52 733012759
>>7329623 (OP)
1. Бесит правообладание. Куча стареньких игр 90-хи 00-х годов, так и не могут получить достойного продолжения, ведь мимо студия зажала права.
2. Бесит дрочка на графику. Когда разрабы пилят поддержку RTX, вместо контента к игре.
3. Бесит что из-за пункта 2, игры делаются по 3-4 года, а проходятся за 3-4 часа.

4. Отдельно бесит творческая импотенция большинства игроделов. Что они не могут нанять мимо средненького автора, чтобы он им накатал сценарий.
Они вроде как хорошие кодеры и рисоваки, но прописать нормальный сюжет, это за гранью.
Как итог, сюжеты банально слабы и высосаны из пальца. И даже игра 18+ никаких острых тем не поднимает, не шокирует и не пытается как-то удивить.
Аноним 13/04/22 Срд 04:55:58 733016060
14551512044492.png 338Кб, 703x703
703x703
>>7329623 (OP)
То, что вся индустрия сместилась к индюшне. КАААл почти не выходит, а, когда все-таки выходит, уступает по кол-ву возможностей доширачным поделкам.
Уже 6 лет на сплошной индюшне сижу и отнюдь не из любви к пикселявости. Просто ленивые ААА-уебки ничего не делают. То и бесит.
Аноним 13/04/22 Срд 05:52:47 733018661
>>7330121
>массы не начнут любить игоры типа дозонора, дэусекса
Это плюс или минус?
Аноним 13/04/22 Срд 08:21:50 733022662
>>7329623 (OP)
>Бесит уровень сложности, ибо это уже пережиток прошлого
В большинстве современных игр его нет и это плохо.
Аноним 13/04/22 Срд 08:26:43 733022863
>>7330226
Когда он есть это тоже не всегда хорошо, ибо зачастую просто делают врагов жирней/кусачей, и всё.
Аноним 13/04/22 Срд 12:11:30 733041264
>>7329902
>>7329887
Я не совсем четко выразился наверное. Я имел ввиду всплывающие на экране циферки урона.
Аноним 13/04/22 Срд 12:36:02 733044265
>>7330160
Составь свой список годноты.
13/04/22 Срд 12:44:25 733045566
>>7330412
Ну так и что вместо них? Полоска хп? Или визуально отображать урон увечьями?
Аноним 13/04/22 Срд 14:27:42 733062067
.png 1860Кб, 1023x1920
1023x1920
>>7329623 (OP)
>1. Бесит уровень сложности, ибо это уже пережиток прошлого
Не вижу ничего такого в этом, если существует 2 уровня сложности: обычный, который задумывался разрабами, и изи мод для инвалидов.
>2. Бесят катсцены и qte
Что не так в катсценах? Бесит только когда их нельзя скипнуть.
КТЕ есть в 3,5 играх типа теллтейлокинца.
>3. Бесят оргомные супер-пупер попенворлды которые практически всегда реализованы крайне хуево
Согласен.
>4. Бесит графоманство и бесконечные бесмысленные диалоги
Согласен, только я скорее выделил бы не диалоги с реальными неписями, а обилие шизоидных записочек и дневничков вместо проработки вписанных лорных квестов.
>5. Бесят ремейки/ремастеры
Опять же, что в этом плохого, если ремастеры подтягивают графон и фиксят баги? Бтв, такое должно делаться совместно с каммунити.

Вот мой список короче:
- тетрисный инвентарь как в дьябле;
- маркеры;
- невозможность отключать гуй полностью (как в ребуте миррорс эджа к примеру);
- невозможность ребиндить управление на ПК/использовать мышь;
- жрпг-боёвка;
- автолевелинг;
- проёб ресурсов при смерти как в душах;
- экшен-роглайты типа айзека, етг и клеток, которые наказывают игрока за агрессивный геймплей.
Аноним 13/04/22 Срд 15:02:27 733064468
>>7329845
>А из рпг там только возможмость кинуть кубик, чтобы решить, какой из двух заранее прописанных вариатов ответа игра выберет.
Аноним 13/04/22 Срд 15:44:27 733069369
>>7330442
Если из относительно современных, то Римврот, Подрельс, Факторка, Кенши.
Аноним 13/04/22 Срд 16:00:33 733071370
Бесит бездушность
Аноним 13/04/22 Срд 17:13:25 733082371
>>7330693
Эх, все слишком мейнстримно. Я думал у тебя какие-то особые хидден джемы.
Аноним 13/04/22 Срд 17:23:48 733083572
>>7330823
INFRA, Rain World, Supraland, DROD.
Аноним 13/04/22 Срд 17:27:06 733084073
Всем кто пиздит на записки/дневники- предложите рабочую альтернативу как наполнить историей места в которых долгое время никто не живёт и где нпс будут смотреться неуместно.
Аноним 13/04/22 Срд 17:29:25 733084374
>>7330840
А я вот никак этого ответа не дождусь. Ничего, кроме общих мантр: "показывай, а не рассказывай", "вплетай все события в основной сюжет", "за сюжетом вообще в книги пиздуй"
Аноним 13/04/22 Срд 17:32:13 733084775
Аноним 13/04/22 Срд 17:33:11 733085076
>>7330840
>>7330843
Я вообще не понимаю хейт записок. Хочешь - читай, не хочешь - скипай.
Аноним 13/04/22 Срд 17:40:53 733085977
>>7330850
>Я вообще не понимаю хейт записок.
Не, я могу понять — садится чел играть во всратый ужастик на юнити, и там вообще ничего кроме записок нет. Но они из-за злоупотребления ругают явление.
Аноним 13/04/22 Срд 17:46:54 733086678
>>7330840
>записки/дневники
О, точно. Спасибо что напомнил. Вот что меня ещё бесит.
>предложите рабочую альтернативу как наполнить историей места в которых долгое время никто не живёт и где нпс будут смотреться неуместно
Через окружение, наполнение локаций деталями.
Через разговоры с НПС, которые имели отношение к этой локации, где "долгое время никто не живёт".
Вот есть тот же Морровинд, например. Есть дом Косадеса, в доме есть кровать, под кроватью лежит наркотик. Все ясно и понятно, без всяких записок. Или тебе обязательно нужен дневничок, где будет написано "как же я люблю долбить скуму"?
Записки, зачастую, выглядят тупо и дёшево. А в сфере моддинга тесачей это вообще уже рак.
Аноним 13/04/22 Срд 17:55:39 733087679
>>7330866
А вот книжную полку в доме косадеса чем заменишь, м-м?
Аноним 13/04/22 Срд 17:57:55 733087980
>>7330823
Не, ну у меня есть СПЕЦИФИЧНЫЕ ВКУСЫ типа Baba is you или Duskers, но, как раз, им-то не нужна ААА-реализация. У НИТОКИХ игр все в порядке, а бесит меня именно соснулый мейнстрим, где стомиллионные блокбастеры сосут у индюшни. Вот это - упадок, а не то, что какой-то особо-изъебнутый гибрид Тетриса и 20D-сокобана не увидел свет.
Аноним 13/04/22 Срд 18:03:53 733088781
ЕБУЧИЕ КОНТЕКСТНЫЕ ДЕЙСТВИЯ И АНИМАЦИИ
Когда нажатие кнопки для одного и того же действия вызывает разные анимации в зависимости от разнообразных условий. Иными словами, подгонка действий персонажа под хотелки игрока.
Например, в классических олдовых дрочильнях, когда игрок нажимает кнопку удара персонаж совершает, собственно, удар. Этот удар будет одинаков всегда, а игроку нужно запоминать анимацию, тайминг, четко наводиться на противника, чтобы прописать ему в жбан. В противном случае, персонаж просто неуклюже махнет кулаком у себя перед носом. Дискретность управления, иными словами.
Во многих современных же экшоновых видьягеймсах, после нажатия кнопки удара игра попробует спарсить окружение вокруг персонажа, чтобы найти ближайшего противника, до которого персонаж может дотянуться, а затем подстроит анимацию удара так, чтобы персонаж попал прямо во врага. Безусловно, такой механ позволяет боевым сценам выглядеть кинематографично, менее по-видеоигровому нелепо, ну и даёт игроку без стараний почувствовать себя крутым.
Но в то же время, пропадает огромный пласт непосредственно изучения и вызубривания игры, когда бы игроку реально приходилось самому прогнозировать события, создавать условия для успеха действия и уже потом нажимать кнопку. С описанной выше подгонкой же с плеч игрока спадает нужда расчета траектории, тайминга, дистанции. Он может просто жамкать кнопку "стукать" нон-стоп, а персонаж будет сам по себе будет крутиться-вертеться в сторону противников, раздавая люлей разными приёмами.
При дискретном управлении и анимациях такое бы не вышло. Хочешь использовать по-разному выглядящие приемы? Прожимай разные кнопки и комбинации сам. Хочешь попадать во врага приемом? Рассчитывай в уме анимацию, сам поворачивайся в сторону врага так, чтобы анимация удара по нему прошла. Вот это и есть скилл, который контекстные анимации и действия отнимают, делая порог вхождения в игру ниже и снижая же удовольствие от обучения игре.
Аноним 13/04/22 Срд 18:05:09 733088982
>>7330879
Это у какой же индюшни соулсы высасывают? Я знаю не так уж и много индюшных соулслайков, и че-т ни один из них по качеству не превосходит серию-родоначальника.
Аноним 13/04/22 Срд 18:10:30 733089783
>>7330889
У тебя стрелка не в ту сторону направлена. Не "существуют такие ААА, которые превосходят индюшню" Солсы не ААА, кстати, это очевидная категория B, где вялый бюджет видно без лупы, а "слишком много индюшни классических жанров, которую ААА превзойти не могут" на самом деле не могут даже подойти к ней близко.
Аноним 13/04/22 Срд 18:12:19 733089984
>>7330889
Души и в вакууме сосут.
мимо
Аноним 13/04/22 Срд 18:12:43 733090085
>>7330899
Вакуум сосёт сам по себе.
Аноним 13/04/22 Срд 19:26:02 733098186
.png 2583Кб, 1920x1080
1920x1080
.png 2413Кб, 1920x1080
1920x1080
.png 1625Кб, 1920x1080
1920x1080
.png 1885Кб, 1920x1080
1920x1080
>>7330835
>Supraland
Люто двачую, одна из лучших игр за последнее десятилетие. Ещё добавлю, что игра делалась одним челом на UE4, и весит она 4 гига, в отличие от ёбаного fnaf9, над которым трудилась целая команда и который весит 80 гигов и лагает как хуй пойми что.
Аноним 13/04/22 Срд 19:57:29 733100487
>>7329660
Есть, например, Doom Eternal. Когда я рву жопу на кошмаре, один мой знакомый прилагает те же усилия на нормале я не шучу. Причем игра имеет один из лучших балансов среди синглплееров. Аргумент инвалид.
Аноним 13/04/22 Срд 20:18:07 733103188
>>7331004
Ничего себе, у людей бывает разный скилл. Спасибо, что открыл глаза.
Аноним 17/04/22 Вск 17:31:33 733557689
skater1.jpg 56Кб, 1000x600
1000x600
>>7329623 (OP)
Сложность. Кажется, разрабы забыли, что игры всегда строились на том, что люди хотят в них стараться и превозмогать, потому что это весело и захватывающе, как в ирл-играх. Что такое "легко, нормально, трудно, кошмар"? Какая из них правильная? Я же знаю, что вы не проработали каждую из них. Ведьмак 3 идеальный пример — игра всегда либо слишком лёгкая, либо несправедливо сложная (враги ваншотают). В Киберпанке тоже явно не пытались задуматься над тем, какой уровень челледжа дать игроку.

ИИ. Как же хочется игру с умными ботами, чтобы не стояли в рамках своей одной комнатки или укрытия, а бегали, обходили с флангов. Помню своё приятное охуение от первого Ф.И.Р.; с тех пор вижу только деградацию в этом направлении.

Катсцены, особенно частые, прерывающие геймплей. Этим раздражал, например, ДМК5: после небольшой схватки с демонами показывали мини-катсцену открывающегося прохода — будто я сам не замечу, что открылся проход. Такие сценки зачастую нельзя пропустить, потому что они и так слишком короткие.

Туториалы. Не знаю, как это работает, но иногда они проходят незаметно, а иногда субъективно длятся бесконечность. В идеале хотелось бы догадаться до большей части механик самому с помощью экспериментирования.

Слабая кастомизация. Например, когда на выбор дают целых 10 новиопов (Форза 4, Тони Хоук 1+2 с пика), а из одежды только 999 раскрасок одной и той же футболки.

Длинные диалоги со всеми подряд. Мне не интересно знать предысторию продавца капусты, дайте мне кого-нибудь интересного, чтобы попиздеть, вроде Лютика из того же Ведьмака, про которого я пол-игры слышал разные слухи. Остальные пусть молчат, игра богаче не станет от разговора с каждым вторым дворником. Обойдутся одной строчкой о погоде и состоянии дел, как в стареньких жрпг. Ещё не нравится сам переход к "режиму диалога", когда ты не можешь двигаться, смотреть в разные стороны, а приходится как бы терпеть фильм с периодическим выбором варианта ответа.

Слишком прибитый к полу окружающий мир, когда ты не можешь разбить ящики или залезть на торчащий предмет, потому что игра боится, что ты залезешь куда-то не туда. Чувствуешь себя зажатым в невидимых стенах.

Многие из этих проблем не возникли бы, если б у арт-дирекции была какая-никакая философия игрового дизайна, которая бы заботилась о том, чтобы игроку было весело и приятно. Безжизненный, тупой продукт получается тогда, когда этой философии нет. Именно это делает японские игры такими сильными на фоне западного кала, давно потерявшего связь с понятиями веселья и свободы в своих продуктах. «А давайте сделаем огромный опенворлд с кучей аванпостов! И у каждой домохозяйки будет свой квест с поиском мужа/сына/собаки/сковородки, и ещё будет лут с крафтом — это модно! И ещё гг будет двигаться медленно, как в реальности, и ещё добавим ведьмачье чутье, и ещё ломающий игру стелс, и ещё секцию, где надо медленно следить за другим персонажем на расстоянии, и ещё где надо лезть по скалам, цепляясь за выступы.»
Аноним 17/04/22 Вск 17:55:18 733563390
>>7335576
>Кажется, разрабы забыли, что игры всегда строились на том, что люди хотят в них стараться и превозмогать, потому что это весело и захватывающе, как в ирл-играх.
Без уровней сложности выйдет так, что игра может стать непроходимой для части игроков. Или как в РДР2, где все перестрелки даже без дедая проходятся одной рукой. Кому оно надо?
>Ведьмак 3 идеальный пример — игра всегда либо слишком лёгкая, либо несправедливо сложная (враги ваншотают). В Киберпанке тоже явно не пытались задуматься над тем, какой уровень челледжа дать игроку.
Это неверные примеры, эти игры имеют крайне хуевый баланс. В игре с хорошим балансом и уровни сложности вменяемые.
>Как же хочется игру с умными ботами, чтобы не стояли в рамках своей одной комнатки или укрытия, а бегали, обходили с флангов.
Ебут околотоповых игроков в ск2 и доте 2. А вообще, задача ботов - красиво отдаться.
>В идеале хотелось бы догадаться до большей части механик самому с помощью экспериментирования.
Отключи подсказки и играй, в чем проблема?
>Слабая кастомизация.
Нахуя она вообще нужна? 3-4 годных скина, большего и не требуется.
>Длинные диалоги со всеми подряд.
Продолжу мысль - вменяемые геймдевы обычно встраивают диалоги/монологи во время ходьбы. Особенно это чувствовалось в Death Stranding - вынеси все диалоги/монологи в процесс доставки, была бы очень неплохая игра.
>Слишком прибитый к полу окружающий мир
Издержки баланса и приставочного говножелеза. Даже полностью разрушаемый одноэтажный дом невозможно сбалансировать.
>Именно это делает японские игры такими сильными на фоне западного кала, давно потерявшего связь с понятиями веселья и свободы в своих продуктах.
Да нет, японщина тоже проседает. Ужасное управление, враждебные к игрокам механики, тягомотность, технические проблемы.
Аноним 17/04/22 Вск 18:09:38 733566091
1.Одинаковый практически у всех разрабов подход к созданию попен-ворлдов. В большинстве случаев это уже остоебеневшая дрочильня с чётко выраженными типами активностей, где спустя несколько часов игра ты понимаешь, что ничего интереснее очередного сундука и аванпоста не найдёшь. Некоторые визжат, типа "ряяя, отключите метки, игра раскроется", ну и будешь тогда как уебан искать одинаковые сундуки без меток, в играх, которые под навигацию без меток особо и не пилились))
Хотелось бы, чтобы каждая активность вызывала реакцию вида- "Вот это охуенно, такого в игре ещё не было!".

2.ОЧЕНЬ МНОГО КИНЦА.
Ты реально можешь большую часть прохождения миссии смотреть катсцену, а саму миссию пройти за считанные мгновения. При этом все эти разрабы считают, что они неебаца сценарные творцы, а потому выкатывают парашу на несколько десятков часов, которая качеством хуже любого сериала про ментов с НТВ. Действительно хорошим кинцо было только у Кодзимы.
Такие сценаристы ещё питают особую любовь к филлерам, уж очень они любят давать игрокам задания, в котором нужно найти чувака, который знает чувака, который знаком с чуваком, который может подсказать, где найти условную Цири-это ни разу не унылая поебота для растягивания времени игры, ага! Игроделы почему то очень боятся сейчас делать целостные, лаконичные и между тем насыщенные от начала и до конца сюжеты - ну а как же, мы вам столько "КОНТЕНТА" даём, платите за это 50$.

3. Почти все ААА игры ОЧЕНЬ ПРОСТЫЕ!
Я уже и не помню, когда игра требовала бы подумать, например, над тактиками по убийству босса, над прохождением нестандартных ситуаций и т.д. Дрочильни в попен-ворлде все свои примитивные механики выкатывают в начале игры и ты до самого конца только их и дрочишь, при этом каких-то уникальных ситуаций для этих механик также не создаётся.
Аноним 17/04/22 Вск 23:03:26 733599792
>>7329623 (OP)
>Что вас больше всего бесит в современном игропроме?
Отсутствие такового. 1,5 игры в год - это не промышленность, а так, кость брошенная на отъебись задротам, чтоб не отвлекали от клепания очередной Фифы, Калофдути или сезона ЖТА Онлайн.
Аноним 19/04/22 Втр 17:30:32 733798593
>>7329623 (OP)
Выбор, выбор, везде какой-то выбор!

Запускаешь игру, новая игра, начинается выбор внешности.
Зачем в игру, впихивать различные редакторы внешности персонажа?
Особенно если 99% геймплея, мы смотрим его глазами, в затылок или он в шлеме.
Вот нафига был весь этот редактор, если перс бегает в шлеме?
Но дальше- больше.
Ведь персонаж из редактора, пустая картонка, без целей, прошлого и будущего, он просто есть. Он даже не всегда говорит, просто стоя в стороне и кивая.

Запускаешь игру, тебе в лицо редактором и ты уже понимаешь, что персонаж будет безмолвно принимать в себя всё что ему скажут.


Зачастую, выбор принимает довольно странную форму, как например в Surviving mars.
Еще не начав играть, тебе в лицо суют десятки настроек как своё задание оформить, а ты даже обучения не проходил.
Лично меня такое просто отпугивает.


Ну а еще всякий сюжетный выбор, привет Telltale games, который:
- зачастую никак не влияет на сюжет и концовку.
- своего рода заставляет перепроходить, чтобы узнать как там оно было в ином случае.
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов