Город из The Matrix Awakens протестировали на ПК — система на Core i9-12900K и GeForce RTX 3090 не справилась с демкой
Аноним10/04/22 Вск 17:24:34№73273811
На днях Epic Games выпустила окончательную версию Unreal Engine 5, проведя соответствующую презентацию, после которой выложила в общий доступ The City Sample. Это тот самый город, который использовался в демонстрации движка The Matrix Awakens, доступной на PS5 и Xbox Series X|S.
Чтобы запустить проект на ПК, его предварительно необходимо скомпилировать. Автор канала AJ Gaming проделал необходимые манипуляции, а затем протестировал работу на своей системе. Сообщается, что компьютер на базе Intel Core i9-12900K и NVIDIA GeForce RTX 3090 выдаёт нестабильные 30-50 FPS при разрешении 1440p, которое нельзя сменить.
а вы говорили что консоли тормозят индустрию и их GTX 1060/1080 могут тянуть как две PS5. В итоге пека отсосал по полной программе, и поделом вам, лживые пекапидрилы.
Магнет на торрент со скомпилированным демо magnet:?xt=urn:btih:fgzdm32lgnurbextst2o3jll2sdplyuh Если хотите скейлинг разрешения поменять, то в консоле пишите r.screenpercentage и цифра процента от разрешения
>>7327381 (OP) А есть подозрение, что это все на ассетах спайлер мена для соньки сделано? Уж ОООчень визуально похожи многие элементы, освещение, отражения, да и город тот же самый, та же технология генерация "интерьера" в окнах один в один.. Я думаю эпики не с нуля эту демку собирались, а договорились с сонькой и разрабами паука...
Ну в целом, конечно, впечатляет. Выглядит круче чем какой-ньть последний легивон или нечто подобное. В целом, готовый попенворлд для игры, только без сюжетного наполнения. Правда делать в демке больше 10 минут нечего.
>>7327381 (OP) >скомпилировать >при разрешении 1440p, которое нельзя сменить Что-то тут нихуя не сходится. Что компилять-то? Если сырцы есть, то все можно поменять. Или там пребилды какие-то? Даже так, сложно поверить что каштомизировать нельзя.
Вообще, сам по себе город хорошо смотрится, но только до тех пор, пока в кадр не попадают тачки и npc, потому что они-то как раз смотрятся максимум убого.
>>7327381 (OP) Прогнал демку в дебаге. Почему-то проц и видяха выше 20% не поднимались, потом разберусь. Зато что поднялось - память, все 32 гига ушло и было мало. Вот хотел же, сука, 64 брать, но денег не было.
>>7328009 Я и без демки могу память забить к хуям, 32 мне мало, я осознавал это когда брал, но больше не мог позволить. Как будет возможность расширю до 64 (или до 128 нахуй, если прям хорошая возможность будет), она у меня без дела не пустует.
>>7327912 Ну на НПЦ и машины(после того как они становятся полигональными) бесконечная нанито-хуита уже не распространяется и есть бюджет полигональный.
>>7328014 У меня да этого был ноут с 64, я понял что мне столько нахуй не надо, и когда собирал десктоп брал 32. Пока вообще ни разу не загружал на полную...
>>7328321 Короче графона нет, все тормозит, зато разрабам не нужно уметь в лоды и освещение. Про физику и анимации вне катсцен тоже забудьте. Игровая индустрия просто несется вперед!
>>7328674 Дурачку не нравится физически точное освещение с переотражениями и каустикой, спешите видеть. В этой демке днём есть всего один источник освещения, это, собственно, солнце, никаких больше костыльных дополнительных источников даже не требуется - это ж отвал башки просто.
При этом, UE5 не использует DXR и RTX для рейтрейсинга и это всё равно получается быстрее, чем в тех играх, где эти расширения используются.
Короче говоря - вот это действительно можно назвать прогрессом, а то что некоторым дурачкам с двачей не нравится, так и похуй на них, убогих.
>>7328696 > Дурачку не нравится физически точное освещение с переотражениями и каустикой, спешите видеть. Нахуя мне точность, я же не физик, ч хочу чтобы глаз кайфовал. > В этой демке днём есть всего один источник освещения, это, собственно, солнце, никаких больше костыльных дополнительных источников даже не требуется - это ж отвал башки просто. Где отвал лол? Выглядит как обычная игра, зато ради удобных ползунков у разрабов все тормозит.
>>7328760 >См пики Ну первый пик это жирнюший тролинг. Слева лего старворс 2005 года с пс2, слева та что недавно вышла. Надо быть абслютню тупым чтобы такие высеры жрать.
>>7328753 >это все просто статика Так вся прелесть в том, что это динамика, дурень. В демке можно менять положение солнца и видно как освещение меняется.
Запустите на соснолях демку крайтека с лучами, но без ртх ядер в фулл хд на ультрах хотя бы в 24 синиматографичных кадра. Мимо на рыксе 588 ~40фпс получал.
>>7328823 >В демке можно менять положение солнца и видно как освещение меняется.
Это статика потому что карта лайтпроб для глобалки статичная. В частности, есть подозрение, не учитывеют изменение глобальной геометрии.
Т.е. положение солнца ок, но давайте разрушим по физону парочку небоскрёбов и посмотрим, как изменится освещение от того же солнца на окружающих зданиях. Что, полноценной разрушаемости нет? Ой, с чего бы это?
>>7327385 ох уж эти маняврирования от пукадебила. Обосрался кожанкин, когда выкатил на рынок сырой кусок кала вместо видеокарты. Ну ниче, через годик побежишь за нормальной и поиграешь наконец в некстген. Каждый год нужно апгрейды делать, иначе за консольками не угонишься.
>>7328888 >За консольками не угонишься. Чего блядь? За вашими обдрыслами соснольками свободно средний ПК поджопники раздает. R7 2700,16Gb/3200 МГц, Rx 5700-такой ПК свободно за щеку напихает Гейстейшену 5. Да и сейчас ваши приставки, которые остались без вменяемых сервисов - просто пылесборник.
>>7329584 RF2 такое себе, а вот Teardown реально охуенен в техническом плане - тут тебе и рейтресинг независимый от железных реализаций и воксельный движок который поддерживает несколько материалов в плане разрушаемости. Но у этой игры как и у любой воксельной есть ограничения, количество вокселей сильно ограничено в первую очередь железом, в Teardown ты при всем желании не сможешь слепить город масштабов демки из UE5. Во вторых разрушаемость, конечно, хороша на фоне её полного отсутствия в других играх, но примитивна, у материалов нет гибкости, элемент или есть, или его нет, всё - из-за этого всё ещё остаются казусы, когда полуразрушенный дом может держаться на одном вокселе, например. Но это, разумеется, мелочи. Ну и главный минус любой воксельной игры из вышедших это размеры вокселей - сделать из них что-то выглядещее не как образчик искусства времён кубизма практически не реально.
И того - по сути за все годы существования игровой индустрии игр с открытым миром и разрушаемостью вышло буквально две с половиной, одна из который сделана маленькой инди студией на пять человек.
>>7327381 (OP) Посмотрел эту хуету на 3080. Самое впечатляющее в этой демке - это тормоза.
- Негритоска всратая - Город норм, но без откровений, всё те же одинаковые копипастные спальни хрущёвое в окнах одинаковых небоскрёбов. - Машина управляется лучше, чем в киберсрани, но когда во что-то врежешься в большинстве случаев тупо останавливается как вкопанная - Постоянно что-то где-то глючит, машины подпрыгивают на ровном месте - Людей давить нельзя, проезжаешь насквозь - Графон как графон.
>>7330250 >Графон как графон. Графон по уровню где-то павук с саньки, на пека сейчас аналогов нет. То, что детали не вылизаны - это понятно, это демка, а не игра. Но именно сам прототип города по детализации, объемам, проработке освещения, спавну машин, людей, того как это все выглядит у земли и сверху - очень круто.
Лагает в основном когда камеру крутишь, видимо идет какая-то фоновая подгрузка того, что попадает в кадр (т.к. проц ебошит на всю) и не успевает. Вероятно с консольными ссд-мокрописьками оно лучше работает, но хз.
>>7328696 > В этой демке днём есть всего один источник освещения, это, собственно, солнце, никаких больше костыльных дополнительных источников даже не требуется - это ж отвал башки просто. А игра в чем заключается? Ну, знаешь, геймплей.
>>7330283 >Вероятно с консольными ссд-мокрописьками оно лучше работает
Теоретически, новый майкрософтовский Direct input для win 11 способен подгружать данные напрямую с ссд в видеопамять, используя nvme ссд так же эффективно, как консольки. Проблема в том, что он еще нигде не используется, даже в новом анриле.
>>7330664 +++ Тот же Teardown с вокселями, разрушенем и симуляцией газов удивляет больше неинтерактивных коробок до горизонта, которые все равно придется порезать стоит только навесить сверху геймплейные механики
>>7330664 Ну и играй в свой майнкрафт, довен ебаный. Ему показывают чего достиг графон, он че-то пиздеть начинает "а вот у меня в инди-кубиках", бляяя, ты ебанутый что ли
>>7330670 Ну, тащемта если город процедурно создан, прикрутить туда генерацию квартир упирается больше во время разработки алгоритма по размещению и соеденения комнат. Скорее всего какой-то бошковитый васян прикрутит.
>>7327381 (OP) Не читал тред, по этому хз писалось ли. Имейте в виду, что технология nanite одна из 2х главных фишек UE 5 требовательна к быстрому стримингу с диска, так что ссд желателен, а на соньке вроде быстрый ссд.
>>7333640 >к быстрому стримингу с диска Кого ты наёбываешь? Она как раз не требовательна, диджитал фаундри даже насильно тормозили ССД сони, заклеиванием пинов и оно никак не отразилось. Разраб говорил о ~6 мебагайтах в секунду
>>7327381 (OP) Короче, кому лень было разбираться. В 5 анриле - 2 главные фичи:
Это рилтаймовая глобальная иллюминация - Lumen. То есть при использовании люмена не запекаются никакие карты освещения, все рилтаймовое, включая отраженный свет. А тени обладают правильной рассеянностью в зависимости от размера источника света, края у них блёрятся неравномерно, а как в реальности, в зависимости от расстояния от источника и его формы. Кроме того любой предмет сам может быть источником света.
И вторая фича, это Nanite, которая позволяет отображать высокополигональные меши. Если раньше делалось хайполи и лоуполи, и информация с хайполи запекалась в карту нормалей, которая потом натягивалась на лоуполи модельку для фейковой детализации, а так же делались лоды (копии модельки с меньшей детализации для переключения на них на удалении), то теперь этого можно не делать. Единственное ограничение, это что нанайт пока не поддерживает скелетную деформацию, то есть персонажи пока делаются по старинке. Ну и траву и листву и прочие такие похожие повторяющиеся плоские элементы он не любит.
>>7334505 >Там ничего ПРЕДВАРИТЕЛЬНО не рассчитывается.
Тем временем, официальные гайды: https://youtu.be/Dc1PPYl2uxA?t=531 "These projection positions are called "cards" and are generated offline for each mesh".
> Расшифруй
При изменении меша объекта "на лету" карту поверхностей, задающую распределение света от этого объекта при отскоке и рассеянии, надо генерировать заново под новую геометрию.
Т.е. в изменение освещения при динамической разрушаемости "на лету" оно в софтверном режиме не может.
На всякий случай повторю: это само по себе не плохо, наоборот, даже приблизительный расчёт глобалки в таком качестве на лету это очень круто. Речь о том, что все обсуждаемые ключевые фичи заточены не под игры в привычном понимании, а под кинцо.
>>7333179 Того, что несколько лет было только в виде пререндеров в катсценах и фейковых трейлерах на е3, а сейчас в рил тайме в игре. Или тоже будешь кудахтать?
Послушал дайжест от диджитал фаундри, они вроде ролик по демке никак родить не могут, но пару тейков:
- демо для пеки не оптимизированно совсем, это даже не демо, а сорцы по сути, материал для туторов - их настораживает процесорозависимость движка, что нежиданно высока, причём прожорливость упирается в частоты, а не в потоки - с кешированием шейдеров на пеке надо что-то делать уже сейчас, это не проблема одного анриала, но так как это основной движок для всего, вспоминать будут именно его злым словом. Упоминают игру, где была функция создать весь кеш сразу, что занимало 20 минут времени - в целом сходятся на том, что двигло сыроватое, может через год доведут
>>7327381 (OP) Мне одному кажется, что эта демка ПИЗДЕЦ КАК ВСРАТАЯ? И да, у меня 3070, если что, это не нищеболь. Но, блядь, я в упор не вижу, где тут некстген, о котором так восторженно отзываются комментаторы. По мне, город просто нагромождение каких-то коробок. Все эти блики будто дорогу вымазали жиром. Опровергните или подтвердите?
>>7337517 Да, она всратая, обычный пластмассовый ААА графон как и во всех других высерах последних лет, просто навалили побольше свистоперделок, освещения и прочей дристи. По факту художник который это делал какой-то калифорнийский небинарный пидор рукожоп, возможно действительно пришил себе руки к жопе чтобы быть более уникальной личностью.
>>7337442 > - их настораживает процесорозависимость движка, что нежиданно высока, причём прожорливость упирается в частоты, а не в потоки Уже были тесты, где 12100 ебет топовый рюзен. Годы идут, традиции не меняются.
>>7337517 >Но, блядь, я в упор не вижу, где тут некстген, о котором так восторженно отзываются комментаторы. По мне, город просто нагромождение каких-то коробок. Все эти блики будто дорогу вымазали жиром. Сюда глядь, ебло ослиное.
>>7337517 >Мне одному Чел, ты сам все сказал. Если ты задаешь этот вопрос - значит, да, тебе одному. Просто ты безродный хуесос, которому не нравится всё, что тебе ни покажи, про таких говорят - и на солнце пятна найдет.
>>7337442 Фондри работают за чемоданы. В сравнениях графона версий иксбокс бывают рисуют графон пизже того который видят покупатели. Например антиалясинг добавляют где его нет. Держу в курсе.
>>7337627 Что, блестяшки на машине? Раньше их было не нарисовать, что ли? Это раз. Во-вторых, все равно, нереалистично блестят, слишком утрированно. Так, помню, в какой-то старой колде земля блестела, чтобы показать, что типа у нас ууу спецэффекты.
>>7339414 Вопроса к консольным гоям это не отменяет. Выглядит на мой вкус лучше, а на среднебюджетной rx588 выдает от 30до 50фпс с ультра настройками и ртх.
>>7327381 (OP) а вы говорили что консоли тормозят индустрию и их GTX 1060/1080 могут тянуть как две PS5 И продолжим говорить. То что там какой то имбицил что то скомпелировал через костыли не считается. Новые консоли даже киберпанк, который изначально для пк сделан, даже на минималках уже не тянут. А на говорили некстгееен. Куда там ему до UE5