Студия inXile Entertainment, которая знакома игрокам по серии ролевых игр Wasteland и The Bard's Tale, может работать над сиквелом Fallout: New Vegas. На это намекают сами разработчики, разместив у себя в социальных сетях арт из Wasteland.
Как это не странно, игроки связывают публикацию разработчиков именно с Fallout: New Vegas 2, а не продолжением Wasteland. По мнению пользователей, вариант с намеком на Wasteland 4 рассматривать не стоит. Прошлая часть серии вышла совсем недавно, а разработки неоднократно заявляли, что работают над совершенно новым проектом.
В своих сообщениях inXile Entertainmen в последнее время акцентирует внимание на постапокалиптическом Лас-Вегасе и тем самым подогревают последние слухи.
Согласно утечкам, Microsoft решила передать разработку Fallout: New Vegas 2 в офис inXile Entertainmen, которые создают игру на базе Unreal Engine 5. Это частично можно подтвердить с помощью нового списка вакансий студии https://www.inxile-entertainment.com/careers где ищут специалистов с опытом работы над масштабными RPG.
>>7344814 (OP) Они молодцы, хоть и васт3 подкачал, но идея игр правильная и нет форса говна как у обдристанцев. Если будет от фоллач, то будет норм, но скорее всего будет низкобюджетненько, зато бодренько. Уж кто то, а разрабы вастленда понимают суть фоллачей
дайте хоть что-нибудь уже, вообще плевать https://www.youtube.com/watch?v=7uXwb_D-BxA вы посмотрите на это убожество ХЭВЕЛИ МОДДЕТ вышедший недавно 4 постал выглядит более серьёзным
>>7344838 Я не вывез, бросил довольно быстро. Всегда играю на высоких уровнях сложности, но тут у них максимально тупорылая реализация - у врагов просто в 10 раз больше хп и всё. Это настолько уёбищно, что я не выдержал.
>>7344814 (OP) >inXile Entertainment >Fallout: New Vegas 2 Я бы конечно предпочёл Obsidian, но уверен, что у Фарго тоже получится хорошо, пусть и совсем по другому. Третья часть Wasteland была дико хороша, прямо ощутимо лучше двушки.
>>7344814 (OP) > Microsoft Эти говноделы ФИЗИЧЕСКИ не способны сделать что-то хорошее сейчас. У них просто нет инструментов. Нет мозга. Все их студии будут выпускать говно, как и было прежде. То же самое касается сони.
Майки что-то могли в начале нулевых, но потом всё. Череда бесконечных проебов, а сейчас все это достигло апогея. Сони тоже что-то могли в эпоху пс2 и частично в эпоху пс3. Потом тоже всё.
Так что вообще похуй что там и кто разрабатывает. Лейбл майкрософт синоним кала с трансами и ниггерами. Заранее встал на колени и покаялся перед ниггеров в платиновом гробу.
>>7345021 >объединят в одну студию, чтобы вместе пилили гига вегас Ебланы из Бефезды от стыда сгорели бы. Это означало бы, что их видение Фолача хуевое, раз привлекают сторонние (бедные!) студии.
>>7345023 Так они и так сгорели, когда обсидиан за год запилила нью вегас, который стал в разы популярнее трёшки, которую бракоделы из беседки пилили шесть лет.
фарго говнодел с 40 летним стажем, последние его высеры на юнити просто образец хуёвых игр
проебавшие все полимеры деменциальные маразматики берутся делать игру на незнакомом им движке на бабки, которые им не придется отбивать - отличный задел для эталонного дерьма
впрочем, топорнейший wasteland 3 показывает, что и многолетний опыт работы с движком ничего не значит, если руководит студией истинный говнодел
>>7344814 (OP) >Студия inXile Entertainment, которая знакома игрокам по серии ролевых игр Wasteland и The Bard's Tale, может работать над сиквелом Fallout: New Vegas. На это намекают сами разработчики, разместив у себя в социальных сетях арт из Wasteland. Ебало авеллония представили?
>>7345088 >>7345094 >В 2015 году аналитическая фирма EEDAR оценивала общие продажи New Vegas в 11,6 миллионов копий И это при том, что стоимость разработки ньювегаса меньше стоимости рекламной кампании трёшки
ты не мог найти цитату поудобнее, чтобы загуглив её я не увидел, что ты бессовестно отрезал кусок, в котором оговорено, что это ниже продаж F3 по оценке агенства ИИДАР?
>>7344814 (OP) Хорошо. После Аутистовых Миров и Дедфаира веры в Обсидиан нет. Это уже не те криворукие мидасы, что сделали такие неровные, но гениальные Котор 2 и Альфа протокол. Сейчас это сборище соевых куколдов, сошедших прямиком с боевых картинок. Я бы им даже говновыживач на юнити не доверил.
А вот то, что игра будет на УЕ5, это для меня минус. Тоддачи подкупали тебя возможностью влять каждую заклёпку, покрутить её по физону, взаимодействовать с объектами. А тут, будет, как в Мирах. Всё анально прибито гвоздями к поверхности, ничего не потрогать, неписи не двигаются. Да и модов с починкой кривого говна не будет. У беседки это всё уже в двигло вшито. За то и люблю
>>7345141 Вот они, тоддоговноеды во всей своей красе - им похуй на сюжет, вариативность, диалоги, им в рпг главное взаимодействие объектов по физону, чтобы этим мусорщикам можно было обставить "свою" комнатку хламом который они налутают в процессе "игры".
>>7345143 Ну да, надо было статистику из беседколаунчера притащить. Ой, я же совсем забыл, беседка закопала свой лаунчер и укатила своё говно обратно в стим ))))
>>7345131 >Зачем, уже и этой цитатой я послал тебя и твои тезисы, опирающиеся на манякартинку
намеренно обрезая цитату, ты попытался изменить смысл слов на противоположный полная цитата лишь подтверждает, что ф3 продался лучше вегаса, все с этим согласны абсолютные оценки продаж у разных агенств могут быть разные, но относительные числа показывают, что "разами популярности" там не пахнет
представляю, у каких родителей выросло такое бессовестное пиздобольское убожество как ты наверняка это неприятные вороватые пидорашки, живущие по принципу "не наебешь - не проживешь"
>>7345164 Мань, неигравший не может так сильно хейтить этот сблёв. Жопа рвётся у тех, кто повёлся на рекламную кампанию и приобрёл, ожидая Вегаса 2, но в космосе
ты пришел в ресторан, а тебе насрали на тарелку. ты такой возмущаешься, а официант говорит: "сорян, времена трудные, иначе не можем". и ты такой "ну ок, спасибо, теперь мне стало вкусно"
>>7345212 Как-то похуй. Кейн приложил руку к Вомперам, Аркануму и фактически создал первый Фоллач, это легенда рпгстроения, нахуй. То, что он там с кем-то-то порется в очелло это сугубо его дело, Фрэдди Меркури тоже геем был, но песни у него все равно охуенные.
>>7344894 >у врагов просто в 10 раз больше хп и всё. Это настолько уёбищно, что я не выдержал. Напомни, где это не так на высоких сложностях. Прикол-то в том, что надо более эффективнее критовать и эффективно юзать всякие мины и окружение. В во всех фоллачах и тесах враги на харде становились просто жирнее.
>>7345189 Так нет там этой вашей вариативности. Нет, можно делать выборы в конце квестовых цепочек, которые вообще ни на что не влияют. Только, обычно, это за минуту до финала выбор между говно/дружбо-феминизм/ то, к чему игра тебя подталкивает. Рассорился с Просто Космосом? Похую. Вообще. Не вспомнишь об этом даже после финальных титров. Подружился с фракцией? Просто похуй. Ни на что не влияет. Только в финальном выборе из двух стульев придёт 3 непися помогать. Даже, если этот стул Корпораций, местные революционеры-антикорпораты придут тебе помогать. Вот настолько Обсидианам было похуй.
Если ты играл, то понимаешь, что единственная вариативность в игре - последние 10 минут. То есть, выбор из 2х стульев. Как в ненавистном Лишнем Стволе 3, только на 1 меньше.
Сюжета нет. Просто нет. Есть разрозненные соевые истории и пространная основная линия с непонятными мотивациями обеих сторон.
Диалоги в стиле "Я такая постироничная, сарказм сарказм, корпоративный слоган", которыми срут почти все неписи, полностью выбивают тебя из погружения, уничтожая всю правдоподобность сеттинга.
Так что, да, говно твоя игра, как и современные Обсидианы. Пускай переименовываются в Обдристианов, чтобы не марать легендарное имя.
>>7345230 >Так нет там этой вашей вариативности. Ну да, каждый околосюжетный квест имеет как минимум два варианта его прохождения, это ровно в два раза больше чем у любого беседкоговна, напомню. Но беседкодроны не любят этого замечать, разумеется, это же рушит их уютный каловый беседкомирок, лол.
>>7345232 >Ну да, каждый околосюжетный квест имеет как минимум два варианта его прохождения, это ровно в два раза больше чем у любого беседкоговна, напомню. >Но беседкодроны не любят этого замечать, разумеется, это же рушит их уютный каловый беседкомирок, лол.
>>7344814 (OP) >именно с Fallout: New Vegas 2, а не продолжением Wasteland То есть создание совершенно новой франшизы или тупо спиноффа wasteland вообще не рассматривается?
Современная франшиза фолача нацелена на максимально широкую подпивасную аудиторию. Эта аудитория не поймет уже фолач в духе первых двух.
Можете забыть уже про духовного продолжателя первых фолачей. Не будет этого.
>>7345271 >Можете забыть уже про духовного продолжателя первых фолачей. Не будет этого. Уже было и теперь, когда майки буквально купили всех, кто имел отношение к разработке первых фоллачей и тех, кто владеет правами, новая часть - наследник изначальной серии, уже попросту неизбежна. И делать её будет не беседка, лол.
>>7344814 (OP) Ебаные бототреды майкрософта. Именно боты а не маркетологи с методичкой создают треды о фолачах постят одни и тебе посты и срачи с ами же срутся между собой. Вот к чему приводит разделение продукта на две части.
>>7345283 Беседкодрон, ты чего рвёшься? Тодд тебе новые свитки запилит лет через десять на том же движке, опять сможешь обставить собственную комнату тем хламом который насобираешь в игре, он всё так же, как два десятка лет до того, будет взаимодействовать с другими объектами "по физону". Лет через пять к этим свиткам напилят модов с фуррёвой гомоеблей, всё как ты любишь. Круто, скажи же?
>>7345287 >Беседкодрон, ты чего рвёшься? >Тодд тебе новые свитки запилит лет через десять на том же движке, опять сможешь обставить собственную комнату тем хламом который насобираешь в игре, он всё так же, как два десятка лет до того, будет взаимодействовать с другими объектами "по физону". Лет через пять к этим свиткам напилят модов с фуррёвой гомоеблей, всё как ты любишь. >Круто, скажи же?
>>7345282 >майки буквально купили всех Ты действительно считаешь, что майки потратили 7 с хуем лярдов на покупку зенимакс только для того, чтобы выпустить духовного наследника того самого фолаута для 3 с половиной утят?
>DAN SPITZLEY >There was not as much content planned for Broken Hills, so a lot of random stuff went in there, which is sort of crazy. We had a treasure hunter, a little person trapped in a well because he'd been looking for treasure. There was a giant scorpion being taught to play chess. Just a lot of random things to flesh out the area.
>ERIC DeMILT >This is just my opinion, because I'm still super proud of Fallout 2's team and for having worked on it, but I think it lost some of the heart of the original Fallout in terms of cohesiveness and storytelling. >It definitely felt like conventional movies that make fun of themselves, like, "Yeah, the third movie in a trilogy is usually the worst." I think we were there.
>SCOTT EVERTS >I like Fallout 1 better than 2 because it's a compact game. It's shorter. It has a good story arc. It's not quite as silly. The second one got silly at parts because when we realized everyone loved the pop culture references, we went a little overboard in the second game.
>ERIC DeMILT >I think we had a lot of people wanting to swing away and get their ideas in. That's what you want, but we had that perfect storm of Tim, Leonard, and Jason on the first game, with a vision for it. >One of the designers on the first game had designed a city that was described as, "It's Raccoon City [from Resident Evil] with mutant raccoons!" It wouldn't have been a terrible idea, but Tim said, "No. Not in this game." We didn't have that sort of guiding hand. We didn't have an overall lead designer who really had a vision for what the world was and how everything fit. You had a lot of disparate parts.
>DAN SPITZLEY >I think when you don't have a pipeline that is very well laid out and concrete, you end up with that flailing at the end. I think things turned out better than they could have, but I noticed a lot of opinions about how Fallout 2 sort of failed in terms of tone. Looking back, I certainly wouldn't disagree. I think with some more time and more planning, it probably could have been more consistent.
>>7345549 >баб БАБА , бабы, ж. В устах "господ" (прежде) и в крестьянсм быту - замужняя крестьянка; противоп. девка. Долго он не мог распознать, какого пола была фигура - баба или мужик. Гоголь. Всех баб и девок согнали на барщину. Рядом дышит перепуганная баба, дочь толкается, топочут сыновья (описание избы). Безыменский.
>>7344973 По-моему, вторая часть вообще в этом плане гораздо хуже, уже в городе с кладбищем самолётов надоело долбить роботов по часу, лучшим оружием из доступного на тот момент, а когда я дошёл до монашек, которых улучшенная СВД не с первого раза убивает, то психанул и поставил сложность на минимум (Голливуд и Тюлений пляж). А в третьей части всё решается именным оружием (обведённое оранжевым), уничтожает врагов, как раскалённый нож подтаявшее масло. А ещё во второй части броня не отображается на персонажах.
У кого-нибудь есть озвучка на первый вегас от cool-games? Эти пидоры только основную игру бесплатно дают скачать, а за дополнения ДОБРОВОЛЬНЫЙ донат просят.
>>7345330 Не дешевле ли было им купить лишь права на фолаут, а не всю огромную корпорацию? Нахуй им нужна беседка, если они не хотят, чтоб Тодд занимался фоллачами?
>>7346174 Я прекрасно тебя понял. Хочешь пользоваться благами - плати за них. Не хочет - никто не заставляет платить, играй с оригинальной озвучкой. Почему ты полыхнул на ровном месте, что не так?
>>7345282 > новая часть - наследник изначальной серии, уже попросту неизбежна > И делать её будет не беседка, лол. > выводы основанные на запощенном старом скрине из вестленда и... кучке сомнительных слухов манямирок как есть. ещё нихуя не известно - а дегенерат уже себе игру мечты набеливил о чём вообще разговаривать с умалишенным, который живет в собственном манямирке?
>>7346200 да утки опять порвались, когда им в хрюкло ткнули тем, что никто не будет делать ностальжикал в духе первых двух игр ради 2.5 бумерков, играющих после завода по несколько часиков
вообще ебало имаджинейшн? >крупная корпорация >задвигать идею масс маркет игры ради 2.5 додиков 30+ лвл
мне почему то видится, что тут скорее ремастером нью вегаса в воздухе витает, но никак не новой номерной частью или "нью вегас 2"
>>7346212 Бумерки будут довольны, если сделают хороший сюжет и геймплей без лютобешеного лудо-нарративного диссонанса и собирательства кала в кучах мусора.
Майкрософту нужны попсовые франшизы, которые будут и сами продаватьсся, и продавать их сервисы с устройствами. Да, будут выходить недорогие проекты под узкую аудиторию, чтоб охватить максимально широкую группу населения для таких проектов и покупали студии, вроде инксайл. Но дело в том, что Тодд умеет делать и продавать игры на широкую аудиторию. И именно благодаря Тодду массовый игрок сейчас ассоциирует игры этой франшизы с веселыми шутерами в открытом мире с элементами рпг. Так вот, сейчас нет никакого смысла делать crpg во вселенной фолача, ибо это массовому игроку не всралось, и это сильно "удешевит" франшизу в глазах массового игрока. А чтобы не удешевлять серию, нужен высокий бюджет разработки для охуенной графики, баланса еще и под казуальную аудиторию, озвучки всего и вся, серьезного маркетинга и пр. И все это никак не смогут окупить 2 с половиной фаната добеседковскких фолачей.
>>7346270 Фолаут 4 - самая продаваемая часть серии. Всем похуй на то, что в силовой броне теперь ядерные блоки, похуй, что супермутанты по содружеству гуляют, похуй, что для стройки надо мусор собирать. Массовой аудитории нравится именно такой фолаут, смирись.
>>7346212 >не будет делать ностальжикал в духе первых двух игр ради 2.5 бумерков, играющих после завода по несколько часиков Ну да, именно по этому за последние несколько лет для них пилят кучу подобного добра - пара частей столпов вечности, серию wasteland, тиранию, нуменеру. А сколько там трёхмерных тоддаутов вышло за это время? Ой, всего один плюс онлайн дрочильня, лол.
>>7346316 >Ой, всего один плюс онлайн дрочильня, лол. Только вот по продажам даже несколько провальный 76 уделывает вот эти >пара частей столпов вечности, серию wasteland, тиранию, нуменеру по продажам вместе взятые, не говоря уже об успешном Ф4. Разница этих игр в том, что Тоддофолаут может выйти просто лютейшим калом, получить разгромную критику, не оправдать ожидания, спровоцировать кучу скандалов, но все равно окупиться. С другой стороны, всяким crpg, вроде тирании, столбов или вейстлэнда, нужно из кожи вон лезть, быть вылизанными и понравиться всем, чтобы хорошо продаться.
Это показатель того, что современному массовому игроку нравится концепция Тоддоигр, и это перспективное направление для серии. А фанатов олдскульных рпг во-первых, немного, а во-вторых, им гораздо труднее угодить.
>>7344814 (OP) Никто не ждет вторую часть ибо серия фалаут начинается с 4 части и заканчивается на 76
Бесезде очень стыдно и жаль фанатов за всё что было до, включая изометрию, они сильно хотели чтобы хоть как то можно было стереть из памяти все их ранние творения
>>7346348 >Тоддофолаут может выйти просто лютейшим калом, получить разгромную критику, не оправдать ожидания, спровоцировать кучу скандалов, но все равно окупиться Это говорит о потребителе, а не о Тодде. Тодду плевать, хуяк - хуяк и в продакшн, а потребитель любит выкидывать деньги на ветер. Тратить - святое право, но хорошими и качественными играми эти высеры не станут, даже при своих небольших плюсах. >нравится концепция Тоддоигр Моды и их сборки, а также покупатели с очень низкими стандартами, чел. Но допустим, что дело только в самой концепции попенворлда. Почему необходимо противопоставлять эту концепцию требованиям олдов, если можно допиливать и улучшать?
>>7346752 >старфилд Как бы оно не называлось, это всё равно будет очередной тоддач - на старом убогом движке, с тем же самым геймплеем и отвратительным мейнквестом для галочки.
>>7347018 >Как бы оно не называлось, это всё равно будет очередной тоддач - на старом убогом движке, с тем же самым геймплеем и отвратительным мейнквестом для галочки. Как что то плохое, другие и в такое не могут
>>7346310 А что не так с ядерной батареей и супермутантами? Без иронии спрашиваю, так как слабо знаком с лором серии кроме задрачивания ф3 12 лет назад.
>>7347489 Ядерная батарея по лору работает 150 лет, потому что она блядь ядерная. В Ф4 ты ее меняешь каждые полчаса. Супермутанты были попущены в первом фоллаче и были уничтожены чаны с ВРЭ. Хотя как по мне вполне логично, что лаборатории с ВРЭ могли быть по всей стране.
>>7347496 Потому что в силовой броне был ядерный блок проебался, не батареи, а блок, а в машине микроядерные батареи (буквально батарейки, которые ты еще менял в энергооружии).
>>7347517 Не клоунадничай, еблан. То, что силовая броня стала полноценным экзоскелетом это охуенная фича, никто не спорит, просто фоллач не крутится вокруг силовой брони и ядерных блоков на полчаса.
>>7347411 Двочую, я бы взял Юту, там местность разнообразная а то многие кричали что в пустыне пусто - коричневая пустыня как в классеке - горы с зеленью и голозадыми индейцами в зионе - огромное соляное плато где жизни нет - Солт Лейк сити как большой центральный город - Глен каньон с дамбой прям как в вегоси, преемственность лел Если я правильно помню то там ни нкр ни легион не были задействованы особо, можно новых фракций нафантазировать от души.
>>7347523 Вообще-то крутится. Первый фоллач? Мужик в броне Второй фоллач? Мужик в броне. Фоллач бразер оф стил? Мужик в броне. Третий фоллач? Мужик в броне. А то что вегас отказался от этой концепции это идиотизм Вегаса, потому что в любом случае игрок будет носить либо броню бразерс, либо броню анклава банально из-за показателей защиты. А ещё потому, что это делает перемоги игрока более логичными.
>>7347543 >бомжей-рейдеров в силовой броне Буквально что не так? С начала игры нам понятно, что Содружество это НАУЧНЫЙ центр США и ВОЕННЫЙ центр откуда набирают население на войну, куча баз и прочего. Игрок бывший военный. Там же появились стрелки, которые по факту опустошили военные склады, а броню успели украсть до них. Вот у вас всегда так. Не разобрались, но готовы срать.
>>7347554 Потому что все это сшито белыми нитками? Приколы уровня "научный центр = телепортация" и "военные базы = силовая броня для всех желающих" только на пориджей работают, которым, собственно, вся эта клоунада и нравится. Братству Стали, которое якобы вернулось к истокам, буквально похуй на то, что ты умеешь носить силовую броню, она у тебя вообще есть, а за пазухой у тебя Аннигилятор-9000, делает все еще хуже.
>>7347547 > Первый фоллач? Мужик в броне Получал только после самоубийственной миссии в Свечении. > Второй фоллач? Мужик в броне. Получал только после того, как доказал полезность Братству Стали. > Фоллач бразер оф стил? Мужик в броне. Эту хуйню вообще никто не воспринимает всерьез. > Третий фоллач? Мужик в броне. Даже в тоддаче ты получал ее от Братства. > А то что вегас отказался от этой концепции это идиотизм Вегаса Он и не отказался, ты так же мог ее получит ее от Братства Стали или от Оставшихся, как и в предыдущих играх - ближе к эндгейму. Но Вегас был не про силовую броню вообще, да. И только в тодда4е ты ее просто находишь, лол. Со старта. А потом оказывается, что каждый бомж в ней гуляет, что буквально низводит ценность силовой брони к нулю.
>>7347584 >и только в 4 Что в 4? Пропускаешь Конкорд и ничего? >изводит ценность к нулю Потому что? Что? Ты сказал? Выживание доказывает, что тв пиздабол, а массовость брони легко объясняется
>>7347584 >Получал только после того, как доказал полезность Братству Стали. Я вроде получил в начале игры на какой-то базе анклава. Она не наделась сразу, конечно, но это начало игры.
>>7347568 Ну то есть ты сказал. Иди не поридж спаси гулей в космосе и послушай как братки радостно проиграли НКР, которые радостно как свинье убивались об них сотнями. Збс логика у дебила.
>>7347584 >фолач 2 >браство стали Кек. Браство в фолыче2 было обоссано, чтобы тупые дети не путали одних дядь в броне с другими дядями в броне. Броня достаётся легче чем в говначе. Реально в самом начале.
>>7347596 Все идут в Конкорд и находят там силовую броню. А если ты не пошел, то найдешь ее через 100 метров дальше. Просто потому что она там просто стоит. > Выживание доказывает, что тв пиздабол, а массовость брони легко объясняется В чем смысл этого высера? Какое выживание что доказывает? Как объясняется массовость брони? Она просто, блядь, стоит в чистом поле.
>>7347599 >>7347603 Когда ты первый раз играешь, то понятия не имеешь где Наварро, так что в обычной ситуации ты получал ее к эндгейму.
>>7347601 > кек пук гули в космосе > телепортация, силовая броня у каждого бомжа и запуски атомных бомб по фану это нормально! я сказал!1
>>7347606 Я обычный школьник из 2006 гулял по пустоши и наткнулся, лол. Это и есть обычная ситуация. Ебантизм после бластера пришельцев из первой части не исследовать мир в игре, где ускорили перемещение и ходить только по маркерам.
>>7347626 >Скрафтил мутантоистребительный мощный свинцовый стояк Лучшее, что случилась с фоллаутом. Крафт вышел реально крутым. В Вегасе допустим полное говно. Улучшения незначительные, а на действительно крутые пушки их один-два, зато на какое-нибудь говно уровня варминт винтовки штук 5
>>7347629 >Лучшее, что случилась с фоллаутом. Фича, позаимствованная с украинского шутера 2008 года выпуска - лучшее, что случалось с рпг франшизой? Как мало нужно для счастья бесздрону, оказывается.
>>7344822 Боярский высрал нам аутер ворлд. Ни когда не прощу. Пять раз это говно начинал, это просто не играбельно. И пох на повесточку. Сам геймплей уныл, прокачка никакая, столько времени потратили на отрисовку всяких банок с бафами и описания, лучше саму игру делали.
>>7344894 Играл на сложном, как обычно, было легко, только в ебучем дополнении про пещеру с мутантами вкусил из-за дебильный боёв с бесконечным респом. Сложность кошмар не тести. Давно решил для себя что сложно - самое то
>>7347621 Дух фалаута это раздавать каждому бомжу силовую броню, прятать детей-гулей по холодильникам и по рофлу запускать ядерные бимбы? >>7347628 Аншлаг в ф4/76 вообще ни в какое сравнение не идет с ф2.
>>7347718 Да ладно, шлюхи это мелко. После разработки первого фоллача он купил себе шеви корвет за дофига денег и очень им гордился. Проблема была в том, что в этом его корвете регулярно что-то дохло и дофигища времени он просто стоял на стоянке у офиса интерплея. Так вот этот корвет вдохновил разработчиков на добавление во второй фоллач сломанной тачки, которую надо отремонтировать прежде чем на ней ездить.
>>7345060 Кек лол. Нью кекас это не больше чем аддон к трешке, на подобии зова припяти и чистого неба для ждалкера. Им дали готовый движок, готовый инструментарий, базу ассетов. Все что им оставалось сделать это нарисовать модельки оружия, склепать мир и напилить говноквестов. И ты ещё кичишься одним годом разработки?
>>7347910 У обдристанов всегда так. Фоллаут 2? Аддон к фоллауту 1. Котор 2? Адон к котору 1. Nwn2? Адон к nwn 1. Везде они вторые и самые вумные. Конечно блять лекго делать каждый раз игру, когда готовы все ресурсы, есть фанбаза и можно улучшить ошибки первой части. Вот только с движком, любым, эти говноеды работать не умеют абсолютно.
>>7347910 >Нью кекас это не больше чем аддон к трешке, на подобии зова припяти и чистого неба для ждалкера. Да, и как и Зов Припяти он гораздо больше и проработанней оригинала >Им дали готовый движок Я те больше скажу, Тодду его тоже дали, ГеймБрио это не беседковский движок >Все что им оставалось сделать это нарисовать модельки оружия, склепать мир и напилить говноквестов. А как ещё делают игры? И при этом квесты Вегаса куда интереснее и разнообразнее любого высера Тодда
>>7347441 Ну тут хуй знает конечно. Аризона по лору вроде вся контролируется Легионом, так что сеттинг фаллаута там раскрыть будет сложно. >>7347526 А вот тут согласен. По Юте есть уже немного лора даже из Honest Hearts.
>>7347494 >Ядерная батарея по лору работает 150 лет И? События Ф4 происходят спустя 210 лет после войны. Логично, что ядерные блоки израсходовали часть своего ресурса за это время.
Смысол продолжать Нью Вегас? Сам Нью Вегас это невышедший когда-то Ван Бурен, в принципе после всех ДЛСок "старая" история оригинальных фоллачей окончательно закончена.
>>7348060 Да никто не имеет в виду продолжение сюжетки вегаса, смысл в продолжении идей вегаса, чтобы было не как у тодда, который высрал каличный лутер-шутер на уёбищном двигле столетней давности.
>>7348060 Ну как бы основная сюжетная канва классических игр Возрождение™ это восстановление цивилизации после ядерной войны. Так что в моём манямирке эндгейм франшизы это убирание с планеты всякого радиоактивного говна и налаживание спокойной жизни. Хотя это уже не рпг а стратегия какая-то получается.
>>7348060 >оригинальных фоллачей Не существует никаких "оригинальных фоллачей". Существует божественная Первая Часть, сделанная под строгим (практически диктаторским) руководством Леонарда Боярского. И существует копродвуха, сделанная левыми васянами, которых насовали из разных команд внутри Интерплея. А Гении типа Боярского на момент разработки копродвухи ушли, основав Тройка Геймс.
>>7348097 >>7348090 Как же аноньчики давят двушкерсов. Не видел такого года этак с 2015, когда мы в Фоллачетреде /vg/ (тогда ещё не было /v/) с трёшкоолдами давили кал.
>>7348223 >Первая Часть, сделанная под строгим (практически диктаторским) руководством Леонарда Боярского Что за хуйню я сейчас прочитал? Боярски во времена первой части был художником-аниматором, ну и заодно концепт арты пилил. К руководству он вообще никакого отношения не имел, руководил процессом Фарго так и то уже ближе ко второй части разработки.
>>7348225 Ты не обладаешь всей полнотой сведений. Читай: https://www.shacknews.com/article/114982/world-on-fire-the-oral-history-of-fallout-and-fallout-2 >LEONARD BOYARSKY >I know that after the fact, when I started looking at some of the stuff that was in a queue to be implemented, that maybe not everything [in the empty areas] had been implemented yet. But I started looking at it, and that was when Jason and I turned into basically dictators of what was Fallout and what wasn't Fallout. > >I wasn't too young. I was in my thirties, but I was very naive about how to manage people, and how to do things. I would look at people's designs and say, "Yeah, this isn't going in the game." I'd give them some direction.
>LEONARD BOYARSKY >I came back from vacation, and we became designers. We started writing all this lore, all this dialogue, just filling up the game with content. Luckily, when I wasn't drawing or painting, I had spent most of my childhood reading books, so I did a fairly good imitation of a writer at that point.
>>7348229 В твоей цитате не упоминается, что он был каким-то руководителем, как ты утверждал выше.
Эта твоя цитата >But I started looking at it, and that was when Jason and I turned into basically dictators of what was Fallout and what wasn't Fallout Из которой, ты видимо и высосал его "руководство" процессом, вообще ни про какое руководство не говорит. Тут Боярски слегка примазывается к славе Джейсона Андерсона, который во времена первого фоллача был ответственным за лор и сторирайн и разумеется в своей области он диктовал условия.
Пиздец, охуеваю, какие же нынче наглые дети пошли. Так нагло троллить бакостью за пределами /б/ — это пиздец. Им даже в тред принесли цитаты разрабочиков копродвухи, которые говорят, что при разработке копродвухи не было человека, который обеспечил бы контенту копродвухи целостность, и поэтому каждый говнодел лепил всё подряд. Ещё им принесли цитаты самого Боярского, который рассказывает, как он выпиливал контент, не подходящий под его виденье Фоллача, и как он писал диалоги и квесты. Но эти малолетние дебилы строят из себя бак и продолжают утверждать, будто Боярский только рисовал картинки и всё. Охуеваю. Охуеваю. Охуеваю. Охуеваю.
>>7348261 >>7348258 >Jason and I turned into basically dictators of what was Fallout and what wasn't Fallout. >what was Fallout and what wasn't Fallout.
>I would look at people's designs and say, "Yeah, this isn't going in the game." I'd give them some direction. >designs
>we became designers
>We started writing all this lore, all this dialogue >Luckily, when I wasn't drawing or painting, I had spent most of my childhood reading books, so I did a fairly good imitation of a writer at that point
Пока что ты охуеваешь только с собственной тупости, при чём ты не троллишь. Ты хоть сам прочитай, что он говорит, долбоёб. Там речь исключительно о визуальном дизайне и тексте, самой разработкой и гейм-дизайном он не занимался, как и не руководил ими. Высрал хуйню, которую сам придумал, высрал цитату, которую сам не понял, и рад.
>>7348281 Да нахуй мне читать твой текст по ссылке, если ты даже в двух абзацах обосрался и нихуя не смог понять. Я уверен, что в полном тексте нет ни слова из того, о чём ты говоришь, и всю эту хуйню ты выдумал по причине языкового барьера. Повторяю, ты даже в двух абзацах полностью обосрался. Срыгнул тебе за щеку, опарыш необразованный.
Когда залётному /б/ыдле нечего сказать — он переходит на передразнивания и перефорсы, а потом и на гринтекст с ряканьем и обращанием к мамке, а потом и на слова "толсто" и "порвался".
>>7344814 (OP) Либо изометрическая хуета для мамкиных альтфаков-обсидиботов, либо жидкий обсер и очередное доказательство того, что разрабам застрявшим в 90х пора на пенсию.
>>7348220 >>7348225 >>7345546 >>7348280 Пиздец ты жалкий. Прям извиваешься, чтобы доказать всем, что вот я то вегасабой умный, а вы все тупые и вообще тоддаботы. А уж переходы на личность, передергивание, зеленные пуки и жирное траллирование это вообще шик. мимо фанат вегаса
>>7348026 > Аризона по лору вроде вся контролируется Легионом, так что сеттинг фаллаута там раскрыть будет сложно. После битвы за дамбу Легион в любом случае разваливается, так что можно развернуться.
>>7348990 > если бы не обанкротившиеся от собственной нпкомпетентности и жадности беседкодауны > Ебало Тодда Тодд - был анальный раб bethesda softworks, которая в свою очередь в собственности у zenimax. Руководству зенимакса майкрософт показали деньги, они решили что деньги хорошие, глупо отказываться и продали всё что было. Банкротства не было(иначе оно продалось бы за десятую часть от того, что майки заплатили, или даже дешевле), и тодд ни за какие финансовые вопросы там не отвечал.
>>7349699 У меня сомнения, что это прям нюкекас 2 будет. Какой конфликт можно устроить, если в оригинальном кекасе одна из фракций безоговорочно захватывает город. Я больше в новый орлеан верю. Но если правда будет вегас, то я думаю никакого легиона там естественно не будет. Будет нкр и бомбисты, которые за эти годы расфармились в нечто большее.
>>7349718 А что Легион уже не может рассосаться по всей пустоши по любой из концовок? Про сам Вегас никто и не говорил только про название которого еще нет и все это просто называют Вегасом 2.
>>7344814 (OP) >ue5 Но ведь ведь вся мякотка тоддачей была в том что это неплохая платформа для модов, сюжет всегда на отъебись и для галочки был сделан и все равно находятся дебичи которые на серьезных щах там что-то разбирают. Моды поддерживают жизнь играм. Вспомните про Outer Worlds. Про него все забыли уже, вещь одноразовая. История такая же выйдет.
>>7349718 > сомнения, что это прям нюкекас 2 будет > Какой конфликт можно устроить Не будет просто потому, что тоддачеутки(да и утки оригинального вегаса) визжать будут как резаные. Ведь другой движок, разработчик даже не тот же самый(из которого весь толковый народ конечно разбежался, но хоть какая-то преемственность), студия тодду не подчиняется чтобы он свое видение мог навязать/ассеты предоставить(его могут разве что в формате дружеских советов поспрашивать). Это может быть даже не шутан/"тес с пушками", а изометрия лол(ведь студия набила руку на вейстлендах, а еще у нас тут "возрождение crpg" на дворе, со всякими пасфайндерами-новыми балдурачами, и вейстлендами теми же). И со всем этим представьте ебасосину того, кто полюбил "фоллаут" за "открываешь пивас, кальмары, и идешь монстров ебошить, да с таким-то графоном!", изголодался по чему-то новому спустя 8-9 лет после четверки, а тут им дают то, что с фолачем их мечты имеет общего только пару элементов дизайна?
>>7350180 > представьте ебасосину того, кто полюбил "фоллаут" за "открываешь пивас, кальмары, и идешь монстров ебошить, да с таким-то графоном!" Вряд ли фанатам тоддачей продают пиво.
>>7350252 Даже если фанат оригинального тоддача стал таковым примерно в год выхода игры, когда ему было лет тринадцать, то сегодня ему 26-27. Если этот тоддач был 4, а возраст тот же - то ему сейчас 20-21. Так что сейчас продают, а тем кому не продают - их эта бумерская синглплеерная сранина все равно ни в каком виде не интересует, ведь есть форкнайф и бравлстарс. А вообще это отсылку на оригинальную пасту про "пивас и кальмары" же, там как раз именно фол3 и фигурировал.