>>7370810 Виндовс активируй чуханоид ебаный, куча кейгенов валяется, а ты все продолжаешь позориться. Я так и представляю: > сайлент хил > атмосфера гнетущая > мрачно пиздец, ты весь в игре > но тут... > активируйте виндовс
>>7370950 Ну так и есть, это даже не зеркало, а скорее портал, технически. В движке дюка 3д, они просто автоматизировали создание это комнаты, что дублирует геометрию уровня и спрайты персонажей.
>>7370971 Чмонек отъебали в рот и в жопу до такой степени, что у них есть НАСТОЯЩИЕ отражения от барена, и НЕНАСТОЯЩИЕ, ВРЁТИ-ОТРАЖЕНИЯ, не смотрите даже на них, никаких отражений там нет, ниправда.
Почему обсужднение технической стороны отражений вызвал моментальный подрыв очка у нескольких чмонек, сопровождаемый какими то ебанутыми проекциями? Этой борде пизда, я правильно понимаю?
>>7370971 Есть сложный матан по просчёту траектории лучей и потери энергий в процессе, а есть фокусы для имитации в каких-то конкретных местах. Отражения без фокусов и не только в нужниках стали возможны совсем недавно, поддтянув, например физически корректную модель материалов за собою.
>>7370989 >Почему при обсуждении технический стороны отражения надо спиздануть что "это не отражение"?
Потому что объясняешь хуево и неточно. Чел сказал что-то про копию комнаты, ты поддакнул, хотя нет там блять никаких копий. Или ты тупо отрисовку геометрии на экране называешь "созданием комнаты"? Охуенно пояснил, божественно блять, все все поняли правильно.
>>7371099 > Отражения без фокусов > дым, туман, эффекты, тени не отражаются > упрощённые модели, дальность отрисовки несколько метров, дальше кубмапы > Отражения без фокусов
>>7370222 (OP) Щупал, т.к. есть опыт в первой урине работать. Очень понравилось, как они подошли к анимациям. Пример, есть архив с тремя модельками кнопок, рычагов и тумблеров. То есть, выполнено оно как оружие, и, например, на модели рычагов есть все их положения. На модели мопеда есть все анимации. Тормоз, газ, сцепление, зажигание. Ну и отдельно анимация среднего пальца, лол. А код внутри - говно лютое.
>>7370972 И зачем это вообще? Рендерится ведь в любом случае только то, что видит игрок. То есть вместо простого рендера картинки в картинке, мы отрендерим текстуры, которые игрок не увидит, и посчитаем от них траектории на другие текстуры, где из этих пойнтов начнём собирать изображение?
>>7370950 Почему сделать две разных комнат и двух разных мобов в современных играх это можно А сделать одинаковые комнаты, одна из которых зеркально расположена за невидимой стеной и нпц который бы выглядел и повторял действия гг это сложно
>>7373520 Попробуй, сделай, хули, может тогда вопросов больше не возникнет. Одно дело синхронизировать позиции спрайтиков, совсем другое, когда у персонажа громоздкая стейт машин из анимаций и нужно её дублировать, все их отразить, повторить для каждого персонажа в комнате. Это ещё не учитывая освещение и постобработку
>>7380433 Выпустили четвëртую часть и буквально там никаких приколов на тему ирл как в двухе, какой-то хуйней страдаешь. Столько говна вылили на трëшку и выпустили тоже самое.