Video Games

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
WEIRD WEST Аноним 01/06/22 Срд 23:43:04 73928371
weird-west-offe[...].jpg 2578Кб, 2560x1440
2560x1440
УЙДУ С АРКЕЙН В ИНДИ
@
ВСЮ ЖИЗНЬ ДЕЛАЛ ВИНЫ ОТ ПЕРВОГО ЛИЦА
@
БУДУ ДЕЛАТЬ СВОЮ ИГРУ
@
СДЕЛАЛ КРИВУЮ ИЗОМЕТРИЮ
@
НА ТВОЮ ИГРУ ВСЕМ ПОХУЙ
И что это было?
Аноним 01/06/22 Срд 23:57:09 73928552
>>7392837 (OP)
Это был единственный винчик этого года. Ну и vampire survivors ещё, но то такое.
Аноним 02/06/22 Чтв 00:00:08 73928613
a6d1d2ba-9408-4[...].jpg 21Кб, 513x604
513x604
>>7392837 (OP)
УЙДУ С ЛЮБАЯБОЛЬШАЯ СТУДИЯЧ В ИНДИ
@
СДЕЛАЮ ГОВНО


Было ли хоть раз иначе?
Аноним 02/06/22 Чтв 01:07:41 73929384
>>7392861
Чел, создавший Papers, please и Return of the Obra Dinn не был каким-то важным кентом в студии, но он ушел из Naughty Dog.
Аноним 02/06/22 Чтв 01:16:57 73929425
>>7392855
Хз weird west максимум середнячок уровня польского хард веста из того же сеттинге. Но на фоне остального говна и пустоты проект чуть ли не винчик. И что делают аркейн сейчас - залупыч и провальный уже до выхода редфол - может и правильно сделал. Кста там вроде скоро хард вест 2 высрут
Аноним 02/06/22 Чтв 03:53:18 73930166
>>7392837 (OP)
Потому что:

ТЫ ДУМАЕШЬ, ЧТО ВСЯ РАЗРБОТКА ИГР ЗАВИСИЛА ОТ ОДНОГО ТЕБЯ.
@
ОКАЗЫВАЕТСЯ НЕ ТОЛЬКО ТЫ, ЧТО-ТО ПРЕВНОСИЛ В ПРОЕКТЫ СТУДИИ.
@
ОКАЗЫВАЕТСЯ КАЖДЫЙ ВНОСИТ СВОЮ ЛЕПТУ В РАЗРАБОТКУ ИГРЫ.
Аноним 02/06/22 Чтв 07:15:32 73930857
>>7392837 (OP)
> ВСЮ ЖИЗНЬ ДЕЛАЛ ВИНЫ ОТ ПЕРВОГО ЛИЦА
Как видишь оказалось, что он делал исключительно вливание идей о необходимости ''имерсивных'' моментов.
Делал вин и все эти элементы рабочими кто то другой.
> СДЕЛАЛ КРИВУЮ ИЗОМЕТРИЮ
Если бы изометрию. Он высрал полное 3д с видом сверху.
Каким дауном надо быть, что бы так делать - не знаю.
> И что это было?
А это было кривое говно с мертвым ии, с отсутствием баланса, с прокачкой которая ненужна, с неработающими механиками взаимодействия с окружением.
Про историю и дизайн вобще лучше промолчать.
Отдельный харчок в ебало этот уебок заслуживает за наглый пиздинг стиля у хард веста. Даже наратора спиздил.
Аноним 02/06/22 Чтв 07:18:45 73930868
>>7393085
Твой хард вест ещё более дешёвая, кривая и унылая параша.
Аноним 02/06/22 Чтв 07:24:52 73930899
>>7393086
Да, но в любом случае гораздо лучше этого высера.
Поляки трезво оценили свои силы и не выебываясь сделали камерный тактон, который хотя бы работает.
И речь шла конкретно про стиль, дизайн и прочее.
Аноним 02/06/22 Чтв 08:39:03 739313010
Аноним 02/06/22 Чтв 08:52:08 739314111
>>7392938
Чё чё создавший? Игры твоих протыклассников?
Аноним 02/06/22 Чтв 09:12:11 739316312
>>7392837 (OP)
Ой иди нахуй душнила ебаная.

Колантонио уже выпустил главные вины своей жизни, Arx Fatalis, Dark Messiah и Dishonored 1.
Мужик просто пытается сделать что-то интересное и для души, поскольку он понял, что Бефезда из-за успеха Dishonored, будет от них требовать новый "Dishonored", каждые пару-тройку лет. Собственно так и вышло.

Аноним 02/06/22 Чтв 10:33:36 739322913
>>7392837 (OP)
Я не понимаю почему это очередной "имерсивсим", в котором инструменты, которые игра дает игроку, не имеют больше одного применения?
Например в опущенном:
Замедление времени полезно в бою, в стелсе и чтобы обходить тесла башни, которые электричеством бьют
Превращение в крысу полезно в стелсе и позволяет проходить в норы
Ветер двери разбивает
А в прее например пушку гипсовую можно использовать для того чтобы куда-то забраться
и тд

Почему ни в десзалупе ни в вирдвесте этого нет? Утраченные технологии?
Аноним 02/06/22 Чтв 12:31:16 739340414
>>7393229
Потому что этот шизик, который и до этого, имея бюджеты и спецов, ничего прям большого не делал, а здесь решил позаигрывать с фолачем и попенворлдом.
Очевидно, что на этом проебал дохуя времени и ресурсов.
Сконцентрировался бы на основных механиках - получили бы что то нормальное, я уверен.
Аноним 02/06/22 Чтв 13:06:20 739346715
Оскарр.jfif 54Кб, 599x630
599x630
>>7393163
>Колантонио уже выпустил главные вины своей жизни, Arx Fatalis, Dark Messiah и Dishonored 1.

Типа карт-бланш на штамповку хуйни? Аркейн при нём не выпустила ни одной плохой игры (Prey мне не нравится, но это не плохая игра, на один раз вполне), а вот Залупа - первая игра от Арканов, которую даже пробовать не стал. У Колантонио хорошо получались IS (да кто этот ваш иммерсив сим нахуй?) от первого лица. Зачем он полез в изометрию со скучными копипастными локами - до сих пор не пойму.

Там вон 2 задрота пилят неплохой клон Thief - Gloomwood, другой швед в одно рыло запилил Filcher. Колантонио с его опытом, именем, командой в 20 челиков и бюджетом, пусть и не уровня ААА, мог бы запилить тоже что-то интересно, в чём он шарит и в чём силён.
Аноним 02/06/22 Чтв 13:25:05 739349816
>>7393085
>Каким дауном надо быть, что бы так делать - не знаю.
Близард с их деабло? Грин Даун?
Аноним 02/06/22 Чтв 13:27:08 739350017
>>7392837 (OP)
Просто ковбои - скучная душная параша.
Аноним 02/06/22 Чтв 13:27:42 739350418
>>7393498
>Грин Даун
Заебись гама.
Аноним 02/06/22 Чтв 13:29:48 739351019
>>7393498
> Близард с их деабло?
Точно, именно такими, забыл уже про эту шарагу выпускающую кликеры для флегматичного офисного планктона.
Аноним 02/06/22 Чтв 13:32:08 739351720
>>7392942
Мне Хард Вест показался интереснее. Он механики на глобальной карте тасовал, и уровни были вручную задизайнены. Гиммики типа тушить огонь водой не стоили однообразия и копипасты.

В Хард Весте даже сюжет был тоже за разных персонажей, и насколько же там интереснее были обыграны переходы, по сравнению с одним и тем же "вот тебе новый скин того же персонажа, старого можешь нанять".
Аноним 02/06/22 Чтв 13:49:36 739355521
pic.jpg 101Кб, 1280x720
1280x720
>>7393085
>Он высрал полное 3д с видом сверху
И что в этом плохого?
Аноним 02/06/22 Чтв 14:04:22 739358822
>>7393555
Ты единственный долбоеб который так играл в гта3.
Аноним 02/06/22 Чтв 14:16:21 739360523
>>7393086
Лол, нет, порридж ебаный.
Hard West - приятная депрессивная тактика с хорошим дизайном уровней и простой, но интересной боёвкой.
На карте в каждой главе свой вид менеджмента, опять же - достаточно интересного и влияющего на боевые энкаунтеры.
Weird West... Блядь, я вообще не понял, что это за говно.
Там натурально нет НИХУЯ. Лор обрывками, причём крайне куцыми. Стелс потешный и кривой. Ролевой системы считай нет - две трети навыков между персонажами скопированы.
Диалоги и отыгрыш там отсуствует. Какие-то выборы есть обычно в самых первых миссиях каждого из персонажей, дальше - рельса.
Если проёбываешь стелс и начинается пальба, то это такая куча-мала, что я ебал, натуральный цирк. Как будто польский клон hotline miami какой-то.
Weird West не просто плоха. Она катастрофически невыносимо ужасна.
Hard West - просто тактика второго эшелона с интересными идеями. Пройти, получить удовольствие, забыть.
>>7393404
Так а где в этом дерьме опенворлд?
Все хусиенды - это одна и та же хусиенда, вплоть до того, что в них всех можно забираться через трещину в стене в одном и том же месте (не иначе по чертежам одного долбоёба-архитектора делались).
Все второстепенные деревни, после самой первой, - это одна и та же деревня с разной расстановкой одних и тех же зданий вдоль креста улицы.
Исследовать в городах нечего.
Блядь, сколько в этой игре вообще полноценных побочных квестов? Не заказов на бандита в очередной хусиенде с дыркой к востоку от входа, не почтовых миссий от докторов поселений по доставке лекарств? Я, нахуй, могу припомнить ОДНУ. Ту, где в поселении по ночам горят окна, и надо найти злого духа. Один побочный квест за всю игру, ебать мой хуй.
Зато сколько перделок, ебать.
1) Трупы врагов с лутом отправляются на кладбище города, где вы можете выкопать лут, который не забрали, глядя на таблички на могилы.
А нахуя? Там лут уровня "1 бинт, 1 хлеб".
2) Если вы убили главаря, но не убили членов банды, увидевших убийство, а потом позволили убежать бандиту, то на вас объявят вендету!
А хули такие заморочки-то? Я про эту механику узнал чисто случайно чуть ли не за третьего персонажа. Там все убиваются по стелсу, либо в замесе. А сама "вендета" - это просто гарантированный энкаунтер на глобальной карте через полчаса игры, где тебе надо убить пару хуёв и на это всё. Зачем выставлять этот кал как механику, обучать ей, пихать обучающие окна о ней?
А какой тут стелс?
Я сценарий за ведьму прошёл минут за двадцать, наверное.
Тупо в начале каждого боя входил в инвиз и уходил.
Цепочка боёв, когда она идёт к храму онейр у меня выглядела так:
1) меня останавливают церковники.
Вхожу в инвиз - ухожу, иду дальше.
2) меня останавливают ведьмы.
Вхожу в инвиз - ухожу, иду дальше.
Кто это тестил, блядь? Это не дохуя читы, это тупо одна из всего лишь четырёх её абилок. Которая тупо ломает игру.
Это КАЛ. КАЛИЩЕ ЕБАНОЕ.
Это высер уровня русских рпг-шек нулевых типа Волкодава, Бельтион: Свод равновесия, Князь: Легенды лесной страны.
Такое физически не должно возникать в 2022-м.


Аноним 02/06/22 Чтв 14:26:39 739362824
>>7393605
> Все хусиенды - это одна и та же хусиенда, вплоть до того, что в них всех можно забираться через трещину в стене в одном и том же месте (не иначе по чертежам одного долбоёба-архитектора делались).
> Все второстепенные деревни, после самой первой, - это одна и та же деревня с разной расстановкой одних и тех же зданий вдоль креста улицы.
> Исследовать в городах нечего.
> Блядь, сколько в этой игре вообще полноценных побочных квестов?
> Зато сколько перделок, ебать.
> 1) Трупы врагов с лутом отправляются на кладбище города, где вы можете выкопать лут, который не забрали, глядя на таблички на могилы.
> А нахуя? Там лут уровня "1 бинт, 1 хлеб".
> 2) Если вы убили главаря, но не убили членов банды, увидевших убийство, а потом позволили убежать бандиту, то на вас объявят вендету!
Вот про это я и говорю. Тратили ресурсы на какую то хуйню.
Аноним 02/06/22 Чтв 14:28:52 739363125
>>7392837 (OP)
Похуй. Если ему нравится - пусть делает. Он говорил, как его заебала творческая сторона в студии.
Бтв, из годного в Аркейн был только первый Dishonored.
Аноним 02/06/22 Чтв 14:51:25 739366826
>>7393631
Второй Дизоноред - это тупо первый на стероидах.
Разве что только если ты прямо дрочишь на мультипликационный стиль первой части, который в сиквеле заменили на семиреализм.
По геймдизайну это абсолютно одинаковые игры, а левелдизайн в двушке более крутой.
Аноним 02/06/22 Чтв 15:15:30 739370427
aa939db9e770d6d[...].png 9960Кб, 3840x2160
3840x2160
>>7393668
Я считаю, что сиквел должен сделать больше, чем просто обновить графику. Dishonored 2 - проходняк, созданный только для сбора денег. В первой части даже история законченная была, в конце озвучивали судьбу ГГ, никакого задела на продолжение не ощущалось.
И да, стилизованная графика в оригинале была лучше, чем непоймичто во второй части, где ни рыба ни мясо.
Аноним 02/06/22 Чтв 15:48:24 739377028
>>7393704
В сиквеле тупому болванчику из первой части дали голос, наконец, и реплики. В сиквеле есть чумовые особняк Джиндоша и разлом во времени - которые можно вносить в золотой фонд геймдизайна, в то время как из первой части я помню лишь один званый вечер с масками. Уж не говорю про контраст атмосферы - серый Даунвол (пусть только в начале и конце) + летняя Карнака. Даже можно не брать способности для приверженцев "магия для пидоров". Сиквел во всём ебёт оригинал.
Аноним 02/06/22 Чтв 15:52:46 739378129
>>7393770
> В сиквеле тупому болванчику из первой части дали голос, наконец, и реплики.
Вот это была огромная ошибка.
Нахуя то сделали очередную картонную эджи хуету вместо персонажа.
В 1ой части ты сам мог представлять какой угодно характер, гораздо лучше было.
Аноним 02/06/22 Чтв 16:02:01 739379330
>>7393781
>В 1ой части ты сам мог представлять какой угодно характер
Хуйня для маняфантазёров и любителей ТЕС. Они грамотно сделали во второй части со сменой тона реплик: играешь относительно пацифистом - Корво/Эмили - спокойные адекваты. Играешь мясником - они обозлённые и жёсткие душегубы. Я уж не говорю про то, что Корво озвучивает боженька Стивен Рассел.
Аноним 02/06/22 Чтв 16:02:06 739379431
>>7393770
>дали голос, наконец, и реплики
Совершенно точно нельзя сказать, что это однозначно плюс. Тем более, конкретно в этой игре на пользу это не пошло.
>чумовые особняк Джиндоша и разлом во времени - которые можно вносить в золотой фонд геймдизайна
Местечковые штуки, незначительно.
>Даже можно не брать способности для приверженцев "магия для пидоров".
Вот тут и правда интересно. Жаль, что в оригинале не было возможности отказаться от магии.
>Сиквел во всём ебёт оригинал.
Не-а. Довольно посредственный сиквел в котором не было нужды, да который и не купил никто, судя по всему. Только соевые на дтф сокрушаются о недооценённом иммерсифсиме и дрочат на этот дом-десептикон.
Аноним 02/06/22 Чтв 16:07:05 739380232
>>7393794
>да который и не купил никто
Не удивительно, на релизе был куском говна без оптимизона, а на пк еще и денувой насрали сверху.
Аноним 02/06/22 Чтв 16:56:03 739387633
>>7392837 (OP)
Он еще и в группе играет, Weird Wolves, целых 0.5 слушателей. Схожесть названий не помогла.
Аноним 02/06/22 Чтв 17:08:01 739389434
>>7393876
> Он еще и в группе играет, Weird Wolves
А че не 'Опущенные'?
Аноним 02/06/22 Чтв 17:10:24 739390135
>>7393894
Ну ща переименуется после головкружительных успехов
Аноним 02/06/22 Чтв 17:50:53 739397136
DJuegOXU8AEl0G0.jpg 157Кб, 1080x1080
1080x1080
938514272612176[...].jpg 34Кб, 960x501
960x501
IMG3638.jpg 134Кб, 1232x688
1232x688
ab67616d0000b27[...].jpg 105Кб, 640x640
640x640
Он ещё в пиццерии работал (то ли свою держал, я так и не понял) после того, как съебал из Аркейн. Настоящий чед: разраб, рокер и кулинар.
Аноним 02/06/22 Чтв 18:35:34 739404437
>>7393971
Никак не могу понять - база это или кринж.
Прям на тонкой грани какой то.
Аноним 02/06/22 Чтв 20:45:37 739423638
>>7393971
>2-ой пик
Вот анон выше реально идеально сказал: на тонкой грани между базой и кринжем.
Такой скуф жизнелюбивый с какой-то мефедронщицей-дочкой.
Аноним 02/06/22 Чтв 20:51:05 739424539
>>7394236
в каком месте он скуф?
Аноним 02/06/22 Чтв 20:51:11 739424640
i-2PzrSVL-X2.jpg 111Кб, 720x960
720x960
>>7394236
>Такой скуф жизнелюбивый
Извинись.
Аноним 02/06/22 Чтв 23:21:56 739446941
>>7394246
Тут напомаженный, на гея похож. А на второй здесь >>7393971 он на Пистолетова с щетиной смахивает
Аноним 02/06/22 Чтв 23:39:18 739449242
Кстати, кому интересно почитать
https://stopgame.ru/blogs/topic/81874/po_licu_rafael_kolantonio_arkane_studios

Чувак довольно идейный и продавал жопу компании только в крайних случаях. После Арканов мог бы сосать денежную сиську крупной игровой компании каким-нибудь директором по креативу, но не стал.
Аноним 02/06/22 Чтв 23:47:23 739450543
>>7392861
Американ МакГи работал в ид софтваре, после ухода выпустил довольно-таки виновую Алиску.
Аноним 03/06/22 Птн 10:05:12 739519444
>>7393794
>Жаль, что в оригинале не было возможности отказаться от магии.
Можно же даже ачива есть
только блинк был обязательным
Аноним 03/06/22 Птн 10:08:50 739519745
gosling kek.gif 687Кб, 500x336
500x336
>>7395194
>Можно
>только блинк был обязательным
Аноним 03/06/22 Птн 10:21:18 739521546
>>7395197
Без блинка любой стелс кал, по пять минут лежать ждать пока нпц мимо пройдет ага, веселуха
Аноним 03/06/22 Птн 11:04:04 739531147
splinter-cell-u[...].gif 5294Кб, 498x280
498x280
>>7395215
Вот ради таких казуалов и ввели всё это говно. Блинки, ведьмачье чутье, метки, всякие невидимые камуфляжи и т. д.
Аноним 03/06/22 Птн 11:24:03 739537548
>>7395311
И че
вот сначала надо увидеть что моб там ходит, подождать пока уйдет, залезть и висеть ждать пока он назад пойдет

а блинк дает себя хищником чувствовать и импровизации больше, вот ты видишь моб идет под трубой, блинканулся сразу ему над голову убил, в разы веселей, не нужно ждать пока он туда сюда будет шнырять

Потому стелсы и вымерли, вместо потока из убийств или маневров между мобами ты сначала запоминаешь маршруты, ждешь когда они возвращаются а потом ползаешь, если момент упустил жди следующий цикл их хождений
Аноним 03/06/22 Птн 11:31:11 739540249
>>7395311
Охохо, притащил свою ебаную трубу, которых полторы в игре и все находятся в специально отведенных задизайненых под нее местах.
Из 'аутентичной' игры в которой у тебя полная невидимость в тенях и огромная лампа на ебале.
Подразумевает, что это лучше свободного блинка, с десятком применений, где угодно и как угодно.
Дегенераты не меняются.
Аноним 03/06/22 Птн 11:39:06 739544450
>>7393016

@
ОСОБЕННО МАРТЫХОЛОГ
Аноним 03/06/22 Птн 11:54:47 739549851
on-nom-nom-hous[...].gif 728Кб, 355x200
355x200
>>7395402
Я гифку просто так прицепил, а ты сагрился на пустом месте. При этом сравнил свободные, просторные уровни Dishonored с их вертикальностью с коридорностью SC. Ну и кто тут дегенерат? Ещё сравни Max Payne и ГТА, там же стреляют.
Аноним 03/06/22 Птн 12:01:48 739551852
>>7395498
Очень смешной маневр обосран.
Вот твой текст:
> Вот ради таких казуалов и ввели всё это говно
> казуалов
А потом ты, утка поехавшая, приносишь самую казуальную стелс игру, еще и с ебаной трубой, под которой обязательно будет проложен маршрут у врага, подразумевая что вот это вот говно не казуально, а блинк казуально.
Обосрался - смени штаны и уткнись, а не виляй жопой разнося свой смрад еще больше.
Аноним 03/06/22 Птн 12:16:02 739555853
8a6064a6-4f4b-4[...].gif 4564Кб, 720x480
720x480
>>7395518
Но SC CT не казуальная игра, а одна из лучших стелс-игр, икона наравне с первыми тремя Thief — любители блинка её на харде без постоянного сэйвскама просто не пройдут. В то время как в Дизонорд стелс примитивный и вообще необязательный (поэтому это не полноценный стелс), пусть сама игра и боёвка, и возможности в ней широкие с возможностью креатива.

Чего ты так от трубы рвёшься - неясно. Вот тебе гифка Thief, интересно, от чего щас будешь рваться.
Аноним 03/06/22 Птн 12:24:18 739557954
>>7392837 (OP)
Лучше делать инди изометрические, чем выслушивать этот прессинг, что ваши иммерсив симы нахуй не упали, делайте что-то что зайдёт вот этой и этой аудитори.
Аноним 03/06/22 Птн 12:37:23 739560855
>>7395558
> Но SC CT не казуальная игра
> полная невидимость в тени
> специально расставленные участки для убиение врагов, по 10 на каждом уровне.
> коридоры
> нет конечно же невозможно взять автомат и всех убить
Поех прекрати.
Ты 100% не играл в опущенного на сложности выше нормала.
Да это не полноценный стелс, он им и не должен быть.
Что там у тебя на гифке я не могу разглядеть, ты ее в своей жопе как будто снимал.
Вор - это действительно нормальный стелс, с кучей технических проблем, возможностью пропрыгивать уровни по коврам, но все же.
Сплинтер сел - это казуальная поебота. Иконой стелса она может быть, только у дэбилов юбипарашников.

Аноним 03/06/22 Птн 12:59:54 739567356
>>7395608
Ну чего ты такой негативно-агрессивный? Нельзя в таком состоянии в стелсы играть.

>Ты 100% не играл в опущенного на сложности выше нормала.
Проходил на очень высоком 3,5 раза ради ачивок. Она ж лёгкая, ты чего, казыч..
В SC СT тебя могут вынести с 2-3 выстрелов, а хилок по 10 штук ты с собой не носишь (да и в целом там не носишь хилок) и время не останавливаешь, поэтому сразу откисаешь. Не ощущаешь себя имбой, отчего интересно прятаться и проходить чисто.

>> нет конечно же невозможно взять автомат и всех убить
В принципе можно, в крысу. Так можно и в Thief всех мечом затыкать, наловчившись, и огненными стрелами с минами закидать. Только это всрато и неинтересно. На моей памяти только в Aragami инстант килл при обнаружении в 4 случаях из 5.

Аноним 03/06/22 Птн 13:07:18 739569757
>>7395673
> полностью невидимый
> тупые враги
> коридоры
> не ощущаешь себя имбой
Понял тебя, не продолжай.
Аноним 03/06/22 Птн 13:09:41 739570658
Guard.mp4 4133Кб, 866x720, 00:00:58
866x720
>>7395697
Просто не позорься, чел. AI в SC CT один из умнейших в играх по сей день.
Аноним 03/06/22 Птн 13:13:11 739571759
>>7395706
> AI в SC CT один из умнейших в играх
> враг по скрипту кинул фаер
> нет этого нет в каждой второй игре
Я же просил не продолжать.
Аноним 03/06/22 Птн 13:21:14 739573660
>>7395717
Но это не скрипт, лол, а одна из кучи реакций врага. C AI игры куча интересов примеров на ютабе. Опять пруфаешь, что вообще не в теме.
Аноним 03/06/22 Птн 13:24:48 739574061
>>7395736
Это скрипт который срабатывает от детекта звука дебил, это не ии.
Аноним 03/06/22 Птн 14:34:59 739593962
>>7395740
То есть для тебя любая вариация поведения AI вне зависимости от того, на что он реагирует, - скрипт. Ничо ты чёрт, конечно...
Аноним 03/06/22 Птн 14:39:28 739595263
>>7395939
ии - это алайф в сралкере, аи директор в лефт чотыре деде, неписи в римворлде и т.д.
Т.е. они ходят как хотят и делают что хотят, без заранее прописанных действий.
В стелсе вам таких дай, вместо стандартных дебилов ходящих по маршруту и тригерящихся на определенные моменты, вы в него играть не сможете.
Аноним 03/06/22 Птн 15:52:43 739616064
>>7395952
>без заранее прописанных действий.
Всё там прописано, просто сверху прикручен рандомизатор с модификаторами на шансы тех или иных вариантов.
Это такой же if then else. Просто потому что это и есть психология. Даже ИРЛ мы мыслим скриптами, просто устройством ввода являются гормоны и сознание.
>в стелсе вам таких дай
Это точно.
У порриджей сраки разрывает даже когда охранник решает вдруг обернуться посреди маршрута.
Аноним 03/06/22 Птн 16:03:44 739618365
>>7396160
Доебываться не буду, но это вобще не тоже самое, что и стандартные скрипты у врагов в 95% игр.
Рандомизатор и необязательное возращение к предыдущему действию после выполнения текущего порождает хуевлен вариантов поведения, ограниченных только заданными параметрами.
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов