>>7398466 (OP) Нечего дискасить. Ре4 прекрасно сохранилась графически и геймплейно. Этот ремейк говно из жопы и проеб времени и ресурсов, которые могли бы быть пущены на новую игру. Блядь, эти люди могли бы сейчас делать дайно кризис новый вместо этого говна.
>>7398466 (OP) Как вы думаете, выродки на разрабах добавят в игру неубиваемую чмоху, которая будет гоняться за ГГ и ебать его, и автоматически сделают игру говном как копродвуху и дерьмотрёху?
>>7398472 > Слишком дженерик аниме морда без души. Закапывайте. Да нах опять сразу такое унижение куколдских симпов фактами, не даёшь продохнуть же чмоням.
>>7398466 (OP) По сохранению стиля всё в порядке. Должно быть охуенно, обосраться с 4 нельзя, она знаковая часть, так же высоко любима как и двушка, должны полировать до последнего.
Уверен, что подрежут некоторые уровни, но это даже и на пользу, я бы сам некоторые куски из оригинала выкинул нахуй, из второй половины игры особенно.
Внешность Леончика закономерно перекочевала из двухи сюда, это окей. Эшли дико охуенная, пизже по внешности чем в ориге, надеюсь и озвучена будет приятнее, чем то писклявое говно с "ЛИОООООН ХЕЕЕЕЕЛП", а если ещё и реакт оставят, когда она находится выше тебя и ты целишься ей под юбку, эт заебись.
Главное, чтобы геймплей со всеми фишками остался без изменений.
>>7398589 Кстати, я не подумал что в игре из неё сделают говно типа пикрелейтеда, ведь пока мы видели даже не пререндер, как всё в трейлере, а тупа картинку-фотку.
>>7398499 >Ре4 прекрасно сохранилась графически и геймплейно
Геймплейно, да. Графически, ну такое, только фанаты задротили тему с ретекстуром и модами. Даже если рассматривать самую трушную и графонистую версию для геймкуба, то энивей хочется уже на последнем re engine подобный геймплей и стиль. Что нам собственно и дают.
Они и так делают новые игры, 9 резик в разработке, 6 сф выйдет в следующем году, да и откуда ты знаешь, что тот же Дино Кризис не на стадии разработки, просто не заанонсен. Капком ебёт.
>>7398610 Да не дадут тебе тот геймплей, чел, это уже ясно. Они сказали, что выбрали более серьезное хоррор-направление, думаешь сможешь так же крутить вертушки и делать сальтухи из окна? Да нихуя, будешь шароебиться и выживать роняя кал, как в двухе.
>>7398546 > неубиваемую чмоху, которая будет гоняться за ГГ Уверен, что так и будет. Могу даже предположить, что в первой части игры этой чмохой будет бородатый староста деревни, с которым в оригинальном ре4 в амбаре потом сражаешься, а во второй - кто-нибудь ещё, сделал бы предположение, но проходил около 10 лет назад и уже почти ничего не помню из сюжета. Вообще этот ход - делать неубиваемую бабайку - какой-то максимально всратый способ напугать игрока. Такое впечатление, что современные хорроры вообще разучились пугать игрок как-либо иначе, чем скримерами или неубиваемой бабайкой. Инди-говно вон вообще набивают сразу обоими вариантами, чтобы на выходе получить Катяхус Максимус.
>>7398657 >во второй - кто-нибудь ещё Очевидный "Чужой" который убивается от жидкого азота. >>7398546 Догадаешься, почему у чела шляпа, как у Мистера Хуикса?
>>7398643 Я бы не сказал, что особо против, взглянуть на 4 под другим углом было бы интересно, но те же вертухи можно было бы добавить в геймплей, как и прыжки из окна. Я слабо верю, что их уберут.
>>7398671 Но почему бы было не сделать его временно убиваемым, как это было в оригинальном re3 с немесисом? Типа - окей, заебал - решился потратить на него достаточно патронов/гранат, чтобы вывести тирана из строя на текущей локации, и ходишь себе дальше спокойней - исследуешь, решаешь головоломки и т.д. С другой стороны, у тебя из-за этого будет меньше боеприпасов для обычных противников на уровне. Эдакий выбор - хочешь, экономь припасы и убегай от тирана, а хочешь - изрядно потраться, но избавься от тирана на этом куске прохождения. Почему было не сделать так?
>>7398685 Ну его и так можно было выключить на время, алсо он в половине игровых локаций вообще отсутствовал и тебе давали наисследоваться вдоволь, все куски с его появлением берут правильный курс на постоянное напряжение, чтобы игрок не расслаблялся, правильный геймдизайн для сурвайвала. А ещё он не заходит в сейврумы, и первое появление уже с половиной исследованного полицейского участка, чо ещё надо то?
Если бы тебе дали такую возможность просто избавиться от Тирана, на энном куске прохождения, это бы убивало весь эффект ужаса, его мощи, и игроки бы просто его не боялись. При условии, что он уже менее страшен в последующие прохождения, но именно первое знакомство оставляет свой эмоциональный отпечаток в хорошем смысле.
>>7398685 >>7398694 А вот Немезис в третьем ремейке уже сделан неправильно, он читерит, буквально телепортируется к игроку, и для него создали модели клоны, которые появляются перед игроком. Видимо хотели, чтобы мы больше дрались с ним, но приколы с таймингами и доджами мне не понравились.
Тиран в ре2 когда отстаёт от игрока, получает скрипт "потери", и начинает искать перемещаясь по всему участку, благодаря чему, его можно избегать используя лишь звуки шагов, что воще дико заебись. Круто, что в участке несколько моментов, если игрок находится за стенкой, тиран проламывает её, сокращая путь до игрока, такой момент есть один не скипаемый, но на остальные можно наткнуться чисто случайно.
А Димитреску в 8, самый простецкий вариант, по большей части ниочёмный. Она ходит больше для вида, от неё легко убежать, но там и локация маленькая.
>>7398586 >Должно быть охуенно, обосраться с 4 нельзя, она знаковая часть, так же высоко любима как и двушка, должны полировать до последнего. Про Варкрафт 3 все так же думали.
>>7398714 Исключения подтверждают правило. Никто и не отрицает возможность обсёра 4, как было с ре3, но это будет мощный удар по репутации и кредиту доверия.
>>7398715 Всё тебе в первом трейлере покажи блядь.
>>7398670 Ну так и в оригинале Мендес был чмохой уровня Мистера Хуя, только они не могли реализовать скрипт чтобы он сам круги наворачивал, поэтому он "появлялся" после катсценок, и так несколько раз пока ты не убиваешь его в амбаре. Тут он будет сам наворачивать круги, до первого боссфайта.
>>7398744 В ремейке выглядит на 17-18, в оригинале на 14-15. > Леона уже на релизе ощутим Ну хуй знает, было бы круто если бы они ему немного изменили причёску, а то в трейлере он 1 в 1 как из двушки, только в других шмотках. Ну и можно было для брутальности ему щетину добавить. Тем более в этой версии теперь он виноват в том что Эшли похитили, напоминает чем-то Макса Пейна 3, можно было бы его бомжеватого вида сделать.
>>7398728 >поэтому он "появлялся" после катсценок Чего? Он вне кат-сцен пояляется только в качестве босса в амбаре. Из интересно с ним только одна "секретная" кат-сцена, где ему Ада в спину стреляет.
>>7398558 >пять лет Намного больше. С 2009 года в соцсетях писал о своих задротских рекордах в ре4, типа прошел всю игру закидывая врагов тухлыми яйцами
>>7398674 Да может и оставят в качестве ответки по противнику, который держит героя и снял ему часть здоровья, а выскакивать из окон можно будет, особенно это будет заебца, если они разовьют тему с нападением на героя, который заперся в доме. Естественно, что явно все порежут, чтобы не выглядело так анимешно, ибо если кто помнит, то ГГ не слезал с лестниц, а спрыгивал и уже в самом начале, в деревне, можно было залезть на башню и лететь от туда вниз несколько секунд, после чего приземлиться без всяких последствий.
>>7398799 Скорее всего будет геймплей на уровне Village, только с уклонами и перекатами из трёшки, ибо Леон тут уже матёрый спецназовец, а не чмоха-ппсник.
>>7398643 А зачем тебе "тот" геймплей с кринжовым хуёво работающим QTE? Сначала как даун от камня убегаешь, потом как даун уворачиваешься от всякой пизды с потолка, потом надо ВОВРЕМЯ прожать кнопки, чтобы выпрыгнуть из телеги, а потом ещё вскарабкаться. Это же лютый дебилизм в современной игре.
почему какие-то дерьмоделы японские делают парашу коридорную на один день игры а тодд говард делает шедевр искусство на 1000 часов игры в миллиард раз больше прикладывает усилий квесты опенворлд открытый мир и все это продается за одну и ту же цену?
>>7398836 Может тем, что нормальные люди не играют весь день и игры им хватает на 3-4 вечера?
Ремейк первой раза в полтора дольше был, ремейк двушки был длиннее оригинала процентов на 20%, ремейк трешки получился короче, четверка была самой длинной частью после шестерки, так шо думаю и тут дохуя времени будет на игру. Игры на 200 часов - не игры, а набор однообразных синтетических активностей, держу в курсе.
>>7398847 Еще раз, вопрос в "активностях" - однотипных заданиях, которые, вероятно, уже просто генерируются, а не создаются вручную. Тут да, поиск ключей как ЦЕЛЬ, а не средство, а между точкой отсчета до выполнения цели происходит ворох правильно поставленных событий и отточенного геймплея, который постоянно пытается впечатлить игрока, в то время как в "играх" на 200 часов получение ключа станет одной из 5-7 типов активностей во всей игре и будет представлять из себя очередные лагеря с противниками, у которых будет максимально уебанская структура и их значимые различия ограничатся только жирностью врагов на них.
>>7398857 QTE - это устаревшая, уже, механика, целью которой было создание более кинематографичных сцен, объединяя постановку кинематографа и простейшие действия от игр, тем самым создавая у игрока ощущение полной вовлеченности. Проблема в том, что мало кто умел их делать, ими просто спамили.
>>7398858 понятно, консоледаун который довольствуются говном на 2 дня игры и сидит год без игр, зато впечатлился на 2 дня как это гавнецо коридорное прошел
>>7398853 >>7398855 Это к вопросу, как реализуют QTE в современной игре Единственное, что добавят полноценную кнопку уворота, чтоб QTE не использовался, как костыль в битвах с боссами. >>7398863 Написано, что пися только для жёлтых и черных хуев.
>>7398858 Не понял че там тебя удивляет, игра коридорный кал с ходящим гг как будто в штаны насравши, все части этого поноса такие, что там тебя удивляет и впечатляет? Ты игры перепутал ?
опять высокие оценки этому дерьму от ебланов убивающих гейминдустрию своими говноремейками и их хвальбой, буквально 0 идей ничего, опять нелепое восхваление этого кала и засер интернета нормисами жрущими этот коридорный понос
>>7398907 >И тот геймплей это не только qte А что ещё? Замедленные враги чтобы ты с уёбищным прицеливанием с лазером смог попасть? В остальном она ничем не отличается от других резиков.
>>7398917 - Появление дополнительного противника, из противника - Противник кидается предметами, которые можно сбить в полёте или взорвать - Противник защищается щитами, которые можно прострелить - Противнику можно выстрелить в голову или колено, после чего провести уникальный финишер. - У противника есть уязвимые места, которые видно только с тепловизором.
Дальше продолжать маня? Или ты уже съебёшь нахуй из треда?
>>7398917 >Замедленные враги >чушок не знает что ИИ врагов на Нормале разгоняется до интенсивности Про если хорошо играть >так как постоянно сосал даже не видел этого Ай да Миками, ай да сукин сын. Обеспечивает лулзы с кажулов аж *надцать лет спустя
>>7398905 Отрою тебе неочевидный секрет: количество гоймеров возросло за десятилетие. Отрою тебе ещё более неочевидный секрет: РЕ7 была фактически единственной полноценной игрой на соснивиаре.
>>7398941 На каком нормале, дебил? Это механика игры такая, чтобы консолечмо с лазера могла попасть в кочан врагу. >>7398923 Ты сейчас пытаешься выдать одноразовые механики за какие-то топовые фичи геймплейные. >- Противник кидается предметами, которые можно сбить в полёте или взорвать Опять же в замедлении, при реальной скорости сложно отбить арбалетный болт, как например в Village, где никакого замедления метательных снарядов нет, а за отбитую ножом стрелу дают редкую ачивку. > Противник защищается щитами, которые можно прострелить Говно говна, учитывая что щит пробивается любым говном, опять же твоя механика с щитами сосёт у бронированных оборотней из Village, которых нужно долбить до посинения чтобы сбить шлем, либо иметь редкие для харда гранаты/мины. >- У противника есть уязвимые места, которые видно только с тепловизором. Одноразовая хуйня на одну главу, используется на трёх или четырёх орках из криокамеры. В общем говноед-утёнок опять пытается выдать сомнительные механики за крутой и уникальный геймплей.
>>7398955 >Village Сразу бы написал, что ты говноед тупорылый, любитель потыкать пульками в ебак с нулевым импактом. >которых нужно долбить до посинения очко твое долбили до посинения, проткнутый
>>7398953 > всхрюкнул хуету на отъебись, чтоб показаться невъебенным игровым экспертом > когда его уличили в этом, подразумевает что обосрались все кроме него
>>7398966 >Сразу бы написал, что ты говноед тупорылый, любитель потыкать пульками в ебак с нулевым импактом. >очко твое долбили до посинения, проткнутый
>К июлю 2011 года общие объёмы продаж Resident Evil 4 на всех платформах достигли отметки примерно 7,03 млн экземпляров, что сделало её самой продаваемой в серии. так кому верить то ептэ
>>7398955 >Опять же в замедлении А откуда ты берёшь это замедление? Буллет тайма никогда не было в резиках, предметы летят с обычной скоростью, плюс можно на реакции отбить летящий объект, при условии, что противник кидает его недалеко от прицела.
>нужно долбить до посинения Да нет вощето, просто кидаешь 3 пайп бомбы или мины, и он раздевается. Ре4 наоборот выигрывает тем, что для пробития щитов не нужны гранаты, у тебя больше инструментария в таких случаях для решения проблемы, буквально пистолета хватит.
>Одноразовая хуйня на одну главу Но при этом, даёт уникальный и запоминающийся экспириенс чел.
Я понимаю, что ты топишь за Вилладж, он тоже норм игра, но давай жопу с пальцем не будем сравнивать.
>>7398985 >А откуда ты берёшь это замедление? Дурик, у тебя враги волочут обрубками 90% времени, иногда они прерываются на бег, но после выстрела опять идут медленно. Топоры тоже летят с неестественной скоростью. В четвёртом резике самые медленные зомби в серии.
>>7398999 Игра была бы лёгкой, если бы не уёбищное управление и прибитая гвоздями камера, а так же уёбищный QTE. Т.е. типичное говно мамонта, которое "коркорное" только за счёт уёбищного управления.
>>7398994 Так в вилладже враги тоже медленные лол, они тоже после атак идут медленно, делают паузы и прочее. Самые медленные зомби в серии в классических резиках, первом или втором наверное.
В четвёрке их уже научили бегать, сокращать дистанцию до игрока, использовать проджектайлы. Доктор Сальвадор кстати нихуя не медленный зомби.
>>7399011 >>7399007 >>7399006 Как же утятам четвёрки рвёт жопу с правды. Да-да, игра не кривой кал с кривым управлением, а скрытый шин и вообще не для казуалов.
>>7399012 Пиздишь, я играл и на харде, они там такие же медленные, да атакуют чаще, но все эти паузы и тупняки, как они порой долго пялятся в окна, всё на месте.
>>7399017 >РРЯЯЯ РВЕТ ЖЕППУ Обожаю, когда аргументы у челов заканчиваются, и они начинают ррякать.
>>7398674 >Я слабо верю, что их уберут. Да запросто. Чекай этот дом из начала. То самое окно из него уже убрали. Слева есть какое-то заколоченное, но из него очевидно не выпрыгнешь. Я тебе говорю, будет геймплей как в двухе.
>>7399032 То что никакого "импакта" нет в четвёрке, есть анимации и скрипты, когда враг вращается вокруг себя после выстрела, на этом весь твой "импакт" и держится, физического движка там никакого нет, чтобы была натуральная реакция на удары и выстрелы, ибо поколение не то.
>>7398504 > она же нахуй никому не всралась Пошёл нахуй, долбоёб. DC это одна из лучших серий сурвайвлов, которую скатили в очко подобные тебе идиоты-неосиляторы. Мать твою ебал, чмо
>>7398504 В /v просто уже давно обитает один утенок-форсер этого богом забытого поделия про динозавров, и почти в каждом хоррор-треде можно встретить его рулады на эту тему.
>>7399094 >одна из лучших серий сурвайвлов >Из четырёх игр только одна сурвайвл >>7399127 Из этого окна нельзя было выпрыгнуть. Только то что выходит во двор или со второго этажа.
>>7399111 >>7399094 >>7398510 Вы ебанутые? ДК - это тот же Резик, который только эволюционировал быстрее от сурвайвал хоррора в шутер. А так Регина - не менее фапабельна, чем Джилл, боевка в ДК интереснее Резиков, крафт лучше, сюжет топчик, да еще и с таким-то клиффхэнгером.
>>7398813 Куколд, спок. Вообще не важно, как скоро она поймёт реальное положение вещей, она должна быть затравлена за то, что не поняла это смолоду. А вся её семья должна быть затравлена за то, что воспитала блядь.
>>7399162 Нихуя они не скучные, у каждого динозавра свои повадки и тактика боя, я уж молчу про сложность - конкретно в ДК1 даже одинокий раптор представляет огромную опасность в отличие от зомбарей в Резиках, и патронов на всех этих рапторов не хватает.
>>7399169 В ДК достаточно разнообразных динозавров, пусть это и не Резик. Олсо любят ДК еще и за сюжет, который в Резиках давно превратился в трэш.
Так анонсировали же новый Дино Кризис https://youtu.be/PXmsffSibbg >>7399169 Ага, кризис идей привёл к тому, что в DC3 появился трёхголовый электро-гигантозавр.
>>7399192 Ну, Дино Кризисы выходили во времена первых Резиков - понятное дело, сравнивать их с РЕ4-5 дело гиблое. Но на фоне классических Резов они смотрелись свежо и в отдельных моментах их превосходили - хотя бы сложностью геймплея и загадок.
>>7399194 Потому что ты к их менталитету не имеешь никакого отношения. Воспитывался в других условиях и скорее всего, в другой стране. И ты своей струей поноса нихуя не изменишь.
>>7399212 >Потому что ты к их менталитету не имеешь никакого отношения. Это что, нацизм? Я гражданин мира и впитал в себя разные ментальные конструкции. Прекрати быть нацистом и ответь на простой вопрос: почему мне не должно быть похуй? >>7399213 Что, девочка, обоссалась? Я так и думал. >>7399214 Нет, ты, говно. Иди пожалуйся, как вы, бляди, это любите. Нихуя сами не можете, только вечно ноете хозяевам
>>7399144 Была деревянная двухэтажная залупа, где кроме стола, двух стульев и пары бочек со шкафом нет, а будет теперь кирпичный уютный домик проработанным интерьером.
>>7399228 Если ты гражданин мира, и впитал в себя разные ментальные конструкции, почему предпочтение азиатов у девушки, не вписывается в твою ментальность.
Алсо, ты проявляешь куда больше нацизма по отношению к ней своими высказываниями.
>>7398808 Ахах, желторотые ещё и натуральную перебежчицу нашли для своего поделия из страны восходящего солнца, ну это вообще, абсолютная победа последователей императора, учитесь, соевики
>>7399238 Для атмосферы. С одной стороны у тебя уёбищная коробка с натянутыми текстурами, где натыкана мебель в редакторе, с другой стороны красивый интерьер, обжитый, висит чеснок, на плите бурчит супчик, валяется гнилая картошка, тут видно что люди живут.
>>7398808 Ебланы, успокойтесь, вы действительно думаете, что она искренне так считает, а не пукает просто ради того, чтобы япошки больше денег ей заносили?
>>7399260 >уёбищная коробка с натянутыми текстурами, где натыкана мебель в редакторе, с другой стороны красивый интерьер И в чём разница относительно геймплея? Когда начнётся замес, тебе будет глубоко наплевать на окружение, братан. Прибитые к полу предметы мебели будут раздражать ты ведь не ожидаешь на серьёзных щах разрушаемость окружения? и мешать геймплею. >>7399264 И? Это значит, что я такой один? Либерашья блядодемократия в собственном соку: заебать и запугать людей, чтобы потом тыкать недовольным тем, что они, якобы, одиноки. Хуй соси, блядина >>7399271 То есть, аргументов нет. Я тебя услышал
>>7399278 >>7399278 >Когда начнётся замес, тебе будет глубоко наплевать на окружение, братан. Хуя логика больного. Ну давай теперь все игры выпускать в грейбоксе, без текстур и рендера, один хуй же ГРАФИН НИНУЖЕН АКРУЖЕНИЕ НАПЛЕВАТЬ МЕШАЕТ ГЕЙПЛЕЮ
>>7399279 Второй этаж такой конструкции бы выглядел как чердак с кучей торчащих балок, об которых бы Леон башкой бился, не то что бы сальтухи там крутить. По сути такие помещения делаются как склад.
>>7399290 У ответивших на мой пост? Нет, ни одного аргумента не было и не будет. Так почему ты подорвался? >>7399292 А кто-то говорил о семёнах? Я предполагал подрыв трёх даунов. >>7399293 Не трясись ты, лучше аргументируй свой бабах
>>7398671 >ре2 ремейке, Тиран охуенно пугал, особенно своими приближающимися грузными шагами. Ой, не пизди, он только раздражал, все эти побегушки от него изрядно душили
>>7398711 >Тиран в ре2 когда отстаёт от игрока, получает скрипт "потери", и начинает искать перемещаясь по всему участку Ага, весь прям изыскался, так же точно его телепортируют недалеко от игрока
>>7399307 По сюжету она могла быть кем угодно, но внешне выглядела как ребёнок, такое типичное щекастое ебало, большие глаза, курносый нос и огроменные уши. Ну и анимации движений у неё как у пиздюшки лет 13-14. Очевидно что её сделали чуть постарше внешне, чтобы она максимум тянула на 17-18, чтобы их не обвиняли в педофилии.
>>7399312 Когда я проходил оригинальный ре2 у меня тирана не было и игралось пиздато а в ремейке он задушил, блядь, бегать от него мне нах не уперлось, надо было как в оригинале делать компанию с ним и без него, чтобы играть кому как нравится
>>7399311 >>7398671 >>7399312 Самый страшный из всех этих ходячих по коридору ебак был только Джек Бейкер, очевидно, потому что он не тупой мычащий уебан, а вполне живой дед с лопатой, и не огромная милфа за которой ты сам готов бегать. Плюс с ним много неожиданной хуйни, в то время как немезис/тиран тупо наворачивают круги.
Например в этом видосе, нет ни одного намёка на то, что его тэпают рядом с игроком, как и я не помню подобного, кроме пары срежиссированных сцен.
В остальном он следует по твоему маршруту, или если теряет в течение продолжительного времени визуальный контакт с тобой, идёт искать в другую сторону, мб опускается на этаж ниже или поднимается.
Ты походу Немезиса из ремейка трёхи не видел, вот он телепортируется.
>>7399325 >>7399319 >>7399311 Чёт вы так пишете как будто этих побегушек дохуя. Вот если перечислять буквально, во втором резике икс появляется когда ты получаешь возможность взять последний кусочек схемы и съебать из участка, икс тебя просто пинками мотивирует уёбывать пошустрее, потом появляется в лаборатории когда опять же оттуда съёбываешь получив всё что нужно. У Ады его вообще не видать если не слоупочить. У Клэр тоже самое но на парковке надо просто от него кругами бегать, после чего он от тебя отваливает. Это вообще нихуя, минут пять от силы в каждом моменте, а все пишут как будто всю игру надо бегать как в чужом каком-нибудь.
В трёхе бегаешь в трёх локах, он там просто заебать не успевает.
В семёрке батя тупо по хабу ходит и на второй этаж залезть может, в тот же подвал с плесневиками не лезет чтобы не мешаться с ними. На нормале он ещё и запускается только по скрипту. Бабка в качестве преследователя вообще никакая и нихуя сделать не может.
>>7399349 >втором резике икс появляется когда ты получаешь возможность взять последний кусочек схемы и съебать из участка Чо несешь то, дебил, он появляется сразу после вертолета, там еще по участку бегать и бегать
>>7399278 >И в чём разница относительно геймплея? Как минимум в том, что можно использовать окружение, а не нарезать круги вокруг стола. Хотя знаешь, самое уебищное тут то, что ты внезапно пизданул об геймплее, пытаясь увести диалог в другую сторону. Какая нахуй атмосфера в хорроре, да? Зачем, блядь, там столики какие-то, мешки по углам, видимость жизни в этих домах? Тебе и без текстур сделать кубик, а в него напустить ебаных ниндзя, чтобы ты мог отдрачивать комбухи, ведь ты намекаешь, что для геймплея это ничего не значит. Блядь, в хорроре, в котором часть геймплея переступить через себя и пойти дальше, где все вокруг, начиная от шелеста листьев за окном и легким еле заметным оркестровым эмбиентом и заканчивая коробкой патронов, под которой лежит страница дневника, где автор пишет что не может пережить этот кошмар и уходит из жизни таким позорным образом, а недалеко лежит тело этого бедолаги. Вот уж точно "И в чём разница относительно геймплея" - в качестве полученного опыта полученного от игры, ебаный ты колхозный мудак, блядь.
>>7399372 >Как минимум в том, что можно использовать окружение, а не нарезать круги вокруг стола. Как именно ты будешь использовать окружение и не бегать вокруг стола? Ты ограничен использованием оружия или пинком. Как использовать окружение задумал?
>>7399371 >он появляется сразу после вертолета, там еще по участку бегать и бегать Где бегать то? Ты половину участка облазишь до боя с биркиным, вторую половину после него, а как вертолёт тушишь остаётся поднять домкратом шкаф, забрать шестерёнку и последнюю схему для съёба в канализацию, это минут пять и икс закончен вплоть до лаборатории, всю каналку и лабораторию без него изучаешь. Вы там просто так гуляли что ли или у вас топографический кретинизм что вы не знали что делать хотя в ремейке прям на экране пишут куда идти.
>>7399352 ПОКУПКА, БЛЯДЬ! Это нахуй не крафт, ебаный ты по голове остолоп! В первом ДК были элементы крафта - можно было добавлять к аптечка какие-то дополнительные элементы, повышая степень их полезности, можно было дротики буквально купать в успокоительном и от степени их покрытия зависел эффект, но, блядь, в резике с первой части ты мог травы смешивать, предметы между собой комбинировать, а в трешке так вообще целая система смешивания пороха для дальнейшего изготовления патронов. Но это буквально один и тот же уровень крафта. Причем крафт был только в первом ДК, дальше уже отказались от него.
>>7399378 >Вы там просто так гуляли что ли или у вас топографический кретинизм что вы не знали что делать хотя в ремейке прям на экране пишут куда идти. Нихуя там не пишут, не пизди. И да, я прохожу игру, я в душе не ебу, куда нужно идти, хожу, смотрю. Конечно, когда знаешь, то бежишь, как паровоз по рельсам
>>7399273 >>7399275 Нехуя дебилы конченые, в оригинале это просто засранный, но жилой дом. В ремейке развалины с дырой в крыше и заросшие деревьями, заброшка.
>>7399377 А таким, что помимо условного стола в доме может висеть масляная лампа, которую можно будет уронить на противника. Или шкафы появятся не только в одном здании, может сам дом больше будет похож на то, что видели в Village, когда у дома было несколько выходов, включая крышу и подвал. Действительно, как можно разнообразить геймплей имея только оружие и пинок? Вот, блядь, сложно-то. Как можно разнообразить халву 2 было, если там только оружие и гравипушка была? Ну не знаю, наверное там всю игру только и делал что стрелял от первой секунды и до последней.
>>7399399 >А таким, что помимо условного стола в доме может висеть масляная лампа, которую можно будет уронить на противника. Уверен, что это будут прорабатывать? Ты ведь и так сожрёшь, будут прибитые к полу предметы окружения. >Ну не знаю, наверное там всю игру только и делал что стрелял от первой секунды и до последней. Чел, всё, что в халфе не решается гравипушкой через "поднять - кинуть во врага", решается тем, что ты поднимаешь ящики и делаешь из них лестницу. >>7399407 Злые дяди настолько тупорылые хуесосы, что не могут обосновать свою позицию?
>>7399390 >Нихуя там не пишут, не пизди. Основную задачу всегда пишут когда инвентарь открываешь. >И да, я прохожу игру, я в душе не ебу, куда нужно идти, Ну значит жопой играешь, чё игру то винить, игра линейная до охуения, ещё и карта всё что можно помечает, до икса ты уже весь участок облазишь и найдёшь двери закрытые крестовый ключ которые карта заботливо пометит, а прям до того как икс появляется ты как раз находишь этот ключ, икс тебе по сути и мешает до закрытой комнаты добежать. Но наверное гением нужно быть чтобы додуматься что туда идти надо. А за закрытой дверью лежит домкрат который опять же любой дебил знает где использовать, а там и шестерёнку вставляешь. После этого колокол пизданётся и даст доступ к электроплате, а куда её вставлять итак знаешь потому что до этого несколько штук уже вставляешь. Вроде нихуя непонятного нет, куда ты там гулять то ходишь?
>>7399417 Нет глупенький. Ты неправильно услышал, поэтому то тебе и не стоит с ними спорить, а лучше просто скорее пойти домой к маме. Успеется, повзрослеешь, не переживай.
>>7399420 Прекрати оправдываться. Я понял с первого раза: дяди - тупорылые хуесосы и бегут от диалога, потому что не могут обосновать свою позицию. Я тебя услышал
Даунич, почему в "заброшке" дым из трубы идёт? Барабашка руки греет в камине? Там для дебилов кусок сухой ветви на крыше лежит, чтобы ясно было что кровлю пробило недавно. При этом никуда твоя комната чухана на чердаке не делась.
>>7399432 Чел, я могу сраться с тобой хоть весь день, как и ты со мной. Предполагаю, что лет мне, всё-таки, побольше и я знаю ценность времени. Поэтому давай так: 1. Видосы не отражают реального положения вещей сами по себе. 2. Следующим постом прошу тебя предоставить ультимативный видос, в котором будут футажи и обоснование с точки зрения кода. 3. Я изучу видос и либо выскажу свои возражения, либо просто признаю, что ты прав. В первом случае у нас может выйти цивилизованная дискуссия, во втором случае мы разойдёмся каждый при своём мнении. Это говно реально полная хуйня и не стоит затраченных на срач усилий
>>7399409 >Уверен, что это будут прорабатывать? Ты ведь и так сожрёшь, будут прибитые к полу предметы окружения. До этого что прибито было? Лампы не падали? Шкафы не двигались? В деревне нельзя было уронить полку на дверной проем? Бэйкер не ломал стол, который мешал ему пройти до Итана? С хуев ли в этот раз они возьмут и уберут это?
>Чел, всё, что в халфе не решается гравипушкой через "поднять - кинуть во врага", решается тем, что ты поднимаешь ящики и делаешь из них лестницу. Пчел, ты не можешь во втором эпизоде в здании попасть на второй этаж потому что, блядь, там нет ящиков! Вот незадача! А как там решается данная проблема? Пол составной и один его элемент представляет дверцу с проемом под ней, если катнуть под него гранату, то Гордона подкинет вверх на достаточную высоту, при этом не получив урона. И я уж не говорю, что на той же механике работали и поджигания зомби фаерами и обстрел страйдеров "магнуссончиками". Не нужно городить триллион механик на каждую ситуацию, достаточно чтобы имеющиеся в игре механики были столь обширными и всеобъемлющими, чтобы на их базе можно было выстраивать разные ситуации.
>>7399458 Благодарю, пойду почитаю. Заебали бессмысленные срачи в моём доме в интернете, нас будто специально друг на друга натравливают. >>7399463 "Имиджборды = потеря времени" это заблуждение.
>>7398840 Я тоже задавался этим вопросом. Хейт сдпр за киберпук сюда же. Да обосрамс и враньё но в игру в разы больше усилий вложено чем в коридорные ремейки резиков
>>7399468 С того что я играл в игру, и понимаю где был дом с камином и мужиком ковыряющимся в нём. Это буквально самое начало игры, если ты не отсталый дебил, то посмотри на ютубе вступление игры, в тизере его по сути и показали.
>>7399491 >от фактов От каких фактов, чмонь? Ты сейчас перефорсишь свой обосрамс, после того как ты называл дом заброшенным, а тебя рылом ткнули в твоё же говно и показали как на самом деле, плюс на фоне ремейка заброшкой в итоге выглядит пустая коробка из оригинала.
>>7398858 Ремейки по сравнению с ааа играми играются как аа. Коридоры и короткий сюжет подразумевают интересный геймдизайн, ситуации разнообразные а что у нас в девушке? Всю игру бегаешь держа пистолет у головы иногда стреляя в зомби, битва финальная выглядит как кринж, герой дубовый, все прибито к полу, поиск ключей это задания подай принеси в домен ворлдах. Хороший пример линейной игры это тлоу1, а ре2, ре3 кал. Сюжетно кстати все эти игры тоже кал. Они банально короткие и сюжета крайне мало
Ну и пожар здесь у вас. Походу горят оригиналофаги. Ну и пусть, и так понятно что классиковысер будет среднячковым, очередной проходняк. Capcom уже работает над 9-ой частью, в которой будет лучший протагонист серии.
>>7399518 >Почему у латиноса кожанка круче, чем у белого человека? Потому что глупая обезьянка не знает что модный куртец не даёт никакого приемущества в бою. Ну и заодно отсыл очка к смерти юбикала в лице Эцио Аудиторе ди Ференчи.
>>7399506 >Угомонись, блядь! Во всех резиках крафт примитивный в отличие от ДК1. Что там качественно иного было? Апгрейды оружия были в резике, крафт восстанавливающих здоровье предметов намного более читаем и понятен чем в ДК, комбинирование предметов, создание боеприпасов - эксклюзив RE. ДК и не просто так отказались во второй части от этого, а по причине понимания муторности самого процесса и крайней приближенности к серии RE, на которую так пытался походить первый ДК.
>>7399453>>7399465>>7399437 В чём проблема варить суп в заброшке, хуесос ты ублюдочный? Проигрываю с дебильчика, реально ведь умственно отсталый, на самом деле.
Вся фишка деревни в том что это мрачная параша, но никакого экстрима и люди на первый взгляд странные, но обычные, пока из них паразиты не полезут. Там держат скотину и сажают огороды. Современные чмоньки вместо этого хуярят заброшенную помойку с зомбями, проёбано буквально всё.
>>7399508 Епт, а в какой ААА-игре сейчас, которая не пытается заигрывать с физикой, внезапно, появилась дикая интерактивность окружения? Если сравнивать именно ремейки, то там, учитывая поведение рядовых противников и не должно все двигаться, ибо большая часть окружения слишком массивна для того, чтобы ее просто можно было оттолкнуть. Тлоу, кстати, прикольная игра, но сюжет там тонким слоем размазан по всей продолжительности, в то время как у резика все концентрированно и выверено.
>>7399255 Ничего страшного настоящая белая девочка и любимца белых и не только мальчиков EMPRESS взломает эту игру нам на радость, вот тогда будет настоящая победа.
>>7399506 >ДК1 сложнее любого Резика Пока гуглил, узнал что в отличии от PS1 на пк добавлен Hard мод. Опять перепроходить. >реально мало ресурсов, враги опаснее, загадки сложнее Но почти каждая вещь компенсируются геймплейно. Опасные враги? Вот тебе возможность обходить опасные места, через вентиляцию и электрорешетки, чтоб расстреливать врагов с безопасного места Мало патронов? Так мешай снотворное до посинения. А самые сложные загадки скипаются, если выбирать путь Гейла.
>>7399590 >Вот тебе возможность обходить опасные места, через вентиляцию и электрорешетки, чтоб расстреливать врагов с безопасного места Там вентиляция только в начале "спасала". Плюс местами нужно было до двери добежать, а там уже стоял велоцираптор. Потом были локи, где максимум спасали только лазеры, которые можно было включать-отключать, но которые не убивали противника. Но самый пиздец там был огромный спавн противников. И да, расстреливать противников "с безопасного места" там нельзя - вентиляция есть отдельная локация.
>Мало патронов? Так мешай снотворное до посинения. Там столько снотворного не лежит, а базовый снотворный дротик роняет противника лишь на время, которого хватало только чтобы пробежать до конца локации, а усиленных можно было создать, с учетом дефицита ресурсов, слишком мало, но даже они не были панацеей, ведь игра была просто отвратительно собрана и понять что дальше от игрока требуется было практически невозможно, приходилось все по сто раз обходить в поисках дальнейшего пути.
А еще там были максимально уебанские QTE, в которых невозможно было понять что нажимать, динозавры прыгавшие из окон, почти 100% шанс кровотечения после укуса, который только гемостат и тратил, абсолютно уебанскую систему выбивания оружия у игрока из рук и, блядь, просто омерзительный, еще раз, спавн противников. Патронов не хватало от слова совсем - вроде проапгрейдил пистолет, два типа патронов принимает, но, блядь, на одного велоцираптора уходит по половине или даже целой обойме - тебе этих патронов хватит на пару комнат только, а дротиками не убить, а всего лишь на время можно усыпить, а холодного оружия в игру не завезли.
>>7399613 Я, кстати, думаю, что дочь Итана показали просто чтобы показать, что наследие Уинтерсов живет, что дочь знает про героизм отца и всякое. Слишком там большой таймскип получается, а события номерных резиков происходят всегда в год выхода игры.
>врёёёти врёёёёти >ниможит девотька быть хакирам >толька мужики муджики >маамааа меня ущимили в инторнете мааама каждый раз смешно с конвульсий хуеносцев
>>7399609 >с безопасного места Так стоя за лазерами ты можешь настреливать без риска получить урон. >а базовый снотворный дротик роняет противника лишь на время Так я крафтил из аптечек самые топовые (Ещё яд для поздней игры делал) Меня почти никто не дамажил, потому что любой раптор вырубался с одного выстрела и не успевал наносить дамаг. >А еще там были максимально уебанские QTE Тут жиза. В детсвте долго не мог пройти момент, где птеродактель скидывал в вентилятор, потому что не мог и предположить, что во время кат-сцены нужно было нажимать кнопки. >Патронов не хватало от слова совсем Вот из-за этого я не открывал красные ящики, а только желтые и зеленые. Из того что было делал снотворное максимального уровня и этого хватало чтоб облутать комнату, потому что динозавры очень долго спят.
>>7399629 > интересная фраза тем, что выдаёт человека-говно безошибочно Дай угадаю, в привычных для тебя ареалах обитания - каких=то конкретных разделах на этой борде - это выражение пару раз употребили показавшиеся тебе неприятными люди, и ты наскоро сделал индуктивное умозаключение, что "данное сочетание слов в тексте = плохой человек"?
есть фраза "вынужден огорчить", есть "спешу сообщить", есть франкенштейн из этих двух "спешу огорчить", она и значит буквально "я настолько гнилой тип, и так хочу кого-то огорчить, что аж спешу, чтобы ненароком не опоздать", тут надо не дебри психологии копать, а на обычную семантику посмотреть, ну или просто в зеркало
Это обыкновенная расхожая фраза. Думаешь, перед её употреблением кто-то вдается в подобные семантические дебри? Тем более, что на борде она весьма часто встречается. Запоминаешь, и просто на автомате употребляешь. Если тебя это настолько огорчает, окей - можешь заменить её на "вынужден огорчить" вот в этом >>7399623 сообщении. По делу-то есть что сказать?
>>7399415 >. А за закрытой дверью лежит домкрат который опять же любой дебил знает где использовать Хуй соси, я первый раз хуй помню где там и чо и в какую жлпу в библиотеке его совать
>>7398657 >>7399730 > Хуй соси, я первый раз хуй помню где там и чо и в какую жлпу в библиотеке его совать Ну кто ж виноват что у тебя с памятью плохо, сам себя обосрал и хвалится.
>>7399799 Не разных, а снотворных или ядовитых. И в первом случае это даже боеприпасом даже не назвать - противник встает, а вторых можно сделать только штук 10 за игру.
>>7399811 >Не разных, а снотворных или ядовитых. Не разных, а двух видов и они отличаются друг от друга. >в первом случае это даже боеприпасом даже не назвать А нож в резике - это охуеть какое оружие, и с ним проходят всю игру >вторых можно сделать только штук 10 за игру Снова не правда, их можно сделать больше.
>>7399822 >А нож в резике - это охуеть какое оружие, и с ним проходят всю игру Так, блядь, нож в резике не заканчивается на полпротивника.
>Снова не правда, их можно сделать больше. 11? Игра вообще до ресурсов жадна, дает 15 патронов, из которых большую часть придется потратить на одного противника, а потом ебись как хочешь.
>>7399822 Трёх видов: 1. Юзлес кал который усыпляет с двух выстрелов. Использовать его это пустая трата дротиков. 2. Усыпляют с одного выстрела, но динозавры спят мгновение. 3. Самые полезные. Враги спят долго и не просыпаются даже если в них стрелять. >Снова не правда, их можно сделать больше. Яд делается по одной штуки из реанимационных пакетов. Штук 10-12 за игру сможешь сделать
А вот это неплохо. Не красавица, конечно, но лицо приятное и с ярко выраженной индивидуальностью. Из такого типажа получилась бы неплохая актриса сериалов. Может, она и есть, я не ебу
>>7398482 Лол, внатуре дженерик хуета из чешской порнухи. Неужели трусонюхи капкомовские не смогли сдженерить такую тварь на компе? Или это такой пиар-ход, чтоб трусонюхи-геймерские стали дрочить писюлю и покупать игрулю?
>>7399262 Двачую этого. Эта девка зарабатывает в жапании на стримах, продажах своих фоток узкоглазым симпам и рекламе одежды. Ясен хуй она будет заливать такую хуйню. Но выйдет замуж и родит от двухметрового альфача из европки/мурики или соотечественника из голландии.
>>7400094 Двачая. У таких еще пизда с подмышками воняют но они делают вид что воняет двачер сидящий в 10 метров и жиманно куксят носик и фукают. Прям ебало бы разбил нахуй чтобы шлюха зубы выплевывала.
>>7400130 Я тоже хрюкнул с этого. Дебила продают говно на одном и том же двигде резидента ремейк а они и рады. Такими темпами скоро петля замкнется на ремейке ремейка первой части.
>>7400244 Как бы в этом ничего плохого нет, раз в несколько лет всё равно выходит годная игра. К тому же респект капкомам, что они опираются именно на отзывы игроков, а не на продажи, иначе до сих пор бы хавали шутаны аля ре 6.
>>7400310 Да собственно, только четверка такой и была, потом пошли эксперименты с коопом, потом попытки смешать экшен и хоррор, а потом начался мягкий перезапуск и все заебца.
>>7399041 >Я тебе говорю, будет геймплей как в двухе. А нахуй оно тогда вообще надо, если это будет порезанный оригинал? Графен в HD-римастере и щас нормально выглядит, четверку за геймплей и ценили, если убрать из игры все вот эти контекстные действия, то она ж пиздец каким медленным калом будет, лол.
Я тут единственный нормальный человек, кто из всего этого потока кала играл только в ре4вр на квесте. И если это лучшая игра серии, ещё и получающая нехилый бонус от ВР (а там можно одновременно махать ножом и стрелять другой рукой или с двух рук, и в движении), то какой же ёбанй невыносимый кал всё остальное. Невозможно представить даже себе.
>>7398466 (OP) Ремейк получится годным, потому что уже доказали, что могут. Пророчу продажи >10 лямов и восторженные крики сойбоев. Обязательно куплю на Рутрекере.
>>7400672 >Обязательно куплю на Рутрекере. Как будто ещё какой-то вариант есть, капком съебались с рынка, турецких и прочих пердулькиных не считаем, это больные люди.
>>7400701 Подождём пару месяцев, заодно игру дочинят. Я напомню что у деревни патчем починили фризы при убийствах через три месяца, даже пиратка успела выйти в которой эти фризы убрали потому что они вызывались проверкой денуво. Хотя казалось бы это уже которая их игра с денуво а умудрились обосраться.
>>7400798 >нормальное прицеливание >урон зависит от степени сведения перекрестия >нормальное прицеливание Говно, ты? Да, ты, узнал тебя.
Ты в резьбу четвертую вообще играл, хуесос? С механикой прицеливания из римейка двойки это вообще кал неиграбельный будет, коим он уже сейчас и выглядит.
Зумерам опять нассали графоном в глаза а они и рады, а то что механики стрельбы в римейках говно из жопы - да похуй, пляшем.
Сука, ведь сделали в четверке нормальную модель повреждений, оружие было с разной останавливающей и летальной силой - нет, блять, сделаем кал, где дробовик от пистолета отличается только размером перекрестия и уроном, вот ща заебись. А пистолет вообще говна кусок, кроме того что у Клэр (с ЛЦУ) - шесть пуль с несведенным прицелом в голову, это же пиздец.
>>7400921 >>нормальное прицеливание >>урон зависит от степени сведения перекрестия
В деревне эту фичу убрали кстати, могут и не завезти уже.
Я очкую что они со звуком оружия обосраться могут, в четвёрке каждый пистолет по своему стреляет. В ремейке двушки каждый пистолет выдаёт одинаковый звук, даже револьверы. На первой соньке револьвер и то по другому пукает при том что там звук то говно пожатое. А ремейк двухи хвалится объёмным звуком а на оружие хуй положили.
>>7400938 >В деревне эту фичу убрали кстати Так этой фичи изначально в ФПС резиках не было, в семерке сведение прицела точно также ни на что не влияло.
>Я очкую что они со звуком оружия обосраться могут Ты блять лучше за геймплей очкуй, потому что охуенная вероятность есть, что вместо динамики четверки ты получишь тормозуху уровня римейка двухи и трёхи со врагами губками и отсутствием контекстных действий а-ля ударов в ближнем бою, пролётов через окна, ползанием по лестницам и иже с ним.
Да и сюжет уже говной воняет - если в оригинале Лёне просто поручили расследовать похищение (в котором он виноват не был), то в римейке ОКАЗЫВЕТСЯ Блевон проебал Эшли. Вот так вот нахуй, один нюанс превращает подготовленного спеца в немощный обосравшийся кусок говна, который не справился с выполнением своей задачи.
>ремейк двухи хвалится объёмным звуком а на оружие хуй положили
Ну потому что для сойжаков-хорророманов делали, у которых АТМОСФЕРА в виде пыхтения зомбей за стеной (которое никто бы и не услышал никогда IRL) превыше геймплея.
>>7400954 >Играй на легком Нахуя? У меня S-ки за все четыре сценария на плойке четвертой даже, не говоря о пека с 100 фпс и багованными ножом и зажигательными гренами. Я не говорю, что это сложно, блять, я говорю, что это тупо. Тебе игра ебланской условностью снижает темп прохождения из-за чего ты либо забиваешь хуй и бегаешь мимо зомбей, потому что вступать в противостояние тупо не выгодно, либо методично зачищаешь карту, тратя на это время (ресурсов в игре дохуя, спасибо системе автоподстройки лута из четверки). А мне тяжело бегать мимо кого-то имея в инвентаре огнестрел и патроны, поэтому я начинаю стрелять, охуеваю от того, что в одного МЕДЛЕННОГО, как говно на стенке унитаза, зомби надо всаживать по обойме, ну, или тупо ждать сведения и лопать башку со второго-третьего попадания. Причем это практически не влияет на сложность, тупо, блять, затягивает процесс уничтожения зомбей. Сделай их разрабы побыстрее да подамажнее, но при этом более подверженным воздействию со стороны игрока - была бы четверка было бы гораздо интереснее.
Вот смотри - одна и та же ситуация в двух играх: четверка, которой больше 10 лет уже, и римейке, который меньше пяти лет назад вышел - узкий коридор, трое противников. Если в четверке я могу выстрелить первому в голову, подбежать и пнуть его, выстрелить второму в ногу, опрокинуть ударом, полоснуть пару раз ножом, а последнему с крита просто лопнуть башку, то в двойке я могу лишь вяло попукивать в бошки, потому что даже В НОГИ тут стрелять нахуй бесполезно - отрывается нога после тех же пяти нахуй выстрелов, а профита от этой ампутации ровно ноль, потому что ползучий зомби в узком проходе ровно настолько же опасен, насколько и ходячий. Вот какбэ и геймплейная скудность, и ебаные враги губки, и отсутствие понимания у новых разрабов, как сделать игру интересной не только охуенным графеном и саунддизайном.
>>7400972 >Нахуя Чо, нахуя? Ты дурак? Тебе не нравится, что зомби впитывают много пуль на харде, так играй на легком, в чем проблема? Тебе играть или буковки дрочить? Сложность в резике сделана через хп зомби, так хуль ты горишь, что патронов много расходуется? Можешь не убивать их, а пробегать, если тебе патронов жалко, это тоже не просто и требует скила
>>7400984 >Тебе не нравится, что зомби впитывают много пуль на харде Долбоёб, они и на лёгком не с первого-второго попадания ложатся, алё. У тебя на нормале-изи просто патронов будет больше, их какбэ и на харде не то чтоб дефицит. Будешь ты не шесть пуль в башку всаживать, а четыре, охуеть, блять, как преобразился мир при Сталине.
>Можешь не убивать их, а пробегать Да хуй тебе по всему ебалу, в определенных местах тебе НАДО их убивать, потому что мега-охуенная фишка в лице тирана может тебе накинуть лишние пять минут прохождения из-за того, что коридор не зачищен, сзади тиран, а спереди зомбари и лизун по полу ползает, вот и вальсируй со всей этой хуитой в медленном вальсе, потому что нормальной боёвки не завезли.
>не просто и требует скила Да не требует оно никакого скила, только в римейке трёхи крапкомы дошли до того, что зомби два рывка подряд на высоких сложностях делают, а не один, который любым овощем доджится.
>>7400921 >шесть пуль с несведенным прицелом в голову, это же пиздец. А на количество врагов ты внимание не обратил? В четверке мы толпы выкашиваем, а в ремейке двухи три зомбака это пиздос лучше патроны поберечь И вообще что за мода у зумеров жаловаться на врагов губок в сурвайвл хороре блядь
>>7400993 >И вообще что за мода у зумеров жаловаться на врагов губок в сурвайвл хороре блядь Хуй будешь, не зумер? В оригиналах что двойки, что тройки один выстрел вблизи из дробовика равнялось куче трупов. Да и какой нахуй сурвайвл хорор, ебанат, серия им быть с четвертой части перестала, хочешь "СУРВАЙВЛ ХОРОРА" - пиздуй в римейк однушки или зиро, там всё как ты любишь - дрочка со сжиганием трупов, враги, не реагирующие на выстрелы от слова совсем, неваншотящий даже рядовых врагов магнум и тракторное управление.
>В четверке мы толпы выкашиваем А с этими претензиями к разрабам калоримейков, которые решили сократить количество противников, их в оригинале раза в два больше было, если не в три. Плоечка сгорит просто, если вместо трёх зомби на этаж будет шесть. И баланс делается, разумеется, под это говно - не можем добавить больше врагов, так добавим нашим трём с половиной землекопам здоровья, как на целую роту.
>>7401005 Он косноязычный ебаклал, но прав. Это применимо к нормалу - если ты идёшь, как ёбаный терминатор, то враги будут вести себя, как на профессионале, а это подразумевает:
1) Сокращение дистанции прекращения бега - тобишь дяди и тёти будут подбегать к тебе гораздо ближе, прежде чем с бега переходить на шаг; 2) Увеличение дистанции начала рывка с последующей анимацией захвата ГГ и попыткой уебать о землю; 3) Сокращение таймингов атаки до минимального - алгоритм следующий: на нормале зомбарь подбегает метров на 5 к ГГ, переходит на шаг и где-то на дистанции 1 метр начинает замахиваться. На профе и на нормале для мамкиного манчкина зомбарь подбежит где-то на два метра к ГГ и через полсекунды попробует либо ёбнуть топором по башке, либо сделает рывок, если он безоружен; 4) Увеличение дальности применения метательного оружия - тут всё просто, на нормале враги чуть ли не в упор подходят, чтоб топор пульнуть, на профе они могут и за 10 метров хуйнуть метательным.
Ну и сами уровни сложности в четвертой резьбе не ограничивались подкруткой циферок, что, какбэ, показательно.
>>7401236 Ну вон он во всех четырёх последних играх у них одинаковый, только в деревне под чемодан немного стилизовали. Тут такой же минималистичный будет, чё им напрягаться то.
Интересно что они с островом сделают, там же чистый экшон начинается, все враги вооружены до зубов, пулемёты появляются, примерно чуть ли не в самом начале острова открывается апгрейд под дробовик с увеличением магазина до сотки, момент с постепенной зачисткой пути в кампании с вертолëтом, сидение в грузовике с отстрелом набегающих, там ещё чë-то было. Только регенераторы чутка разбавляли это ковадутие.
>>7401428 Порежут к хуям. Запилят катсцену, в которой вертушка героически самоубивается о толпу вражин, а после неё будешь от дегенараторов уворачиваться.
>>7401428 Оставят кат сцену, где Леон пиздится с Краузером на ножах, а потом все, финальный босс. >>7400938 >В ремейке двушки каждый пистолет выдаёт одинаковый звук, даже револьверы То есть до уровня 6 части, где кажое оружие звучало по разному в зависимости от того находился ты на улице или в здании, нам ещё лет 10?
>>7400862 >почему сука в игре 2004-го года освещение лучше?! Где оно лучше? Пидорский мочефильтр, а в ремейке реалистичное преломление света как в жизни
>>7401469 >То есть до уровня 6 части, где кажое оружие звучало по разному в зависимости от того находился ты на улице или в здании, нам ещё лет 10? До гениальной боевки 6 части с кучей контекстных приемов им лет 100 еще
>>7401485 Слишком важнй персонаж, что его вырезать. >>7401588 >с кучей контекстных приемов Какие контекстные приемы? Ничего не знаем, будете спамить пробел, чтоб вас зомби селянини не задушил
>>7401469 > То есть до уровня 6 части, где кажое оружие звучало по разному в зависимости от того находился ты на улице или в здании, нам ещё лет 10? Подождешь ремейк ремйка хули тебе.
>>7401524 бляяядь это ваше РИАЛИСТИЧНОЕ преломление нахуй не нужно заебали блядь. освещение в ремейке как в ремастерах гта, там тоже РИАЛИСТИЧНАЕ освещение, и весь цветокор убит к хуям, в сан андресе во всех городах одно и тоже РИАЛИСТИЧНАЕ освещение с преломлением света от анрил энжин шоб тени были и прочая хуита. а когда раньше над санькой профи работали, там в каждом городе был свой цветокор и атмосфера.
в новом резике 4 тоже нихуя нету атмосферы, цветокора, фильтров, пост-обработки. походу как в ремастерах гта просто захуярили солнечное освещение и тип круто. не удивлюсь если ремейк ре4 делают на аутсорсе какие нибудь бездари. реально раньше игры делали профессионалы, были какие-то художники и творцы отвечающие за атмосферу, цвет и т.д, а щас сидят какие-то анальники и хуярят РИАЛИСТИЧНАЕ освещение, хртьфу блядь.
>>7400951 >в виде пыхтения зомбей за стеной (которое никто бы и не услышал никогда IRL) превыше геймплея. Я один скучаю по старым зомби которые мычат и стонут? ВСЕ современные зомби в фильмах и играх не стонут, а выдают монстрообразные звуки типа АААРГХХХ. Даже там где зомби типа классические, как в ремейках резиков и в сериале валькин дед. Именно стонущие и мычащие зомби заставляли срать кирпичами, именно в этих стонах заключался УЖОС, ты понимаешь что он не так давно был человеком, ты понимаешь что это не монстр а буквально оживший труп, что ему хуево и что быть зомби нихуя не весело. Именно в этом заключалась зловещая долина.
>>7401627 >Слишком важнй персонаж, что его вырезать. Ну будет сценка, где его в катсцене Ада застрелит, хватит с тебя. Мы тут бля серьезный сурвайвл хоррор с уклоном в РЕАЛИЗМ пилим, никаких анимешных маханий на ножах, ща ещё анимации для такой сложной сцены пилить, пошёл нахуй.
>>7401627 >>7401588 Вы реально считаете, что кому-то кроме вас понравилась шестерка с её всратыми мувсетами, ебланским экшеном и клоунским сюжетом? Ояебу делаете вид, что это какой-то великий недооцененный джем, хотя на самом деле все месяц поугарали над её логотипом, где жираф ебет вашу мамашу в рот и забили.
>>7402226 >римейк тройки >ожидания после трейлера - УРА, ПЕРЕДЕЛАЮТ КАНАЛИЗАЦИЮ >релиз - канализацию почти полностью вырезали Ага, мечтай, блять, щас они за три года разработки будут что-то там переделывать. Вырежут базу полностью, кусок со стандартными ганадос из всей основной игре добавят в виде БЕСПЛАТНОГО DLC, где за Аду будешь говно из жопы собирать, как в Assigment Ada в оригинале.
>>7402234 >клоунским сюжетом >RE1: в окрестностях старого дома начали пропадать люди, пропал посланный в дом спецотряд, вместо организации полноценной облавы с оцеплением дома и привлечением военных специалистов посылают второй отряд, вот кэн поссибли гоу вронг? >Под домом оказывается целая лаборотория, а рядом с домом (старый полузаброшенный особняк) - вертолётная площадка и избушка с мутировавшей дочкой владельца особняка, которую за хуево кукуево лет никто не обнаружил >RE2-3: полиция и военные не смогли организовать изоляцию города и карантин с комендантским часов, просрав все полимеры и проебав в открытом бою медленным зомби у которых из оружия только зубы >Чтобы попасть в сортир в полицейском участке надо решить головоломку уровня найди три разноцветных алмаза и вставь ихнепримечательной статуе в глаза и жопу >RE4: культ ебанутых похитили дочку президента США чтобы вернуть за выкуп и тем самым захватить власть над миром (че блять?), всю игру пытаются эту дочку убить (че блять? х2) >Суперсекретными планами по захвату мира и исследованиями плаги, способов контроля над ней и способов извлечения паразитов местные бомжи подтирают жопы, иного способа объяснить какого хуя эти планы валяются в каждом втором деревенском сортире не существует >А У ВАС В ШЕСТЕРКЕ КЛОУНСКИЙ СЮЖЕТ Ну толь дело остальные игры серии, всё на серьезных щщах.
>>7402273 Оригинал тоже года за три собрали, если еще не быстрее. Ну а на ремейк трехи капком было изначально похуй максимально. Вырезать, блять, наемников из части в которой они впервые появились это просто харчо в ебало фанатам. Ну и судя по ревью ремейка трехи рил всем похуй на неё было. А вот тут нельзя обосраться.
>>7402284 Дебик на серьезных щах сравнивает "полиция и военные не смогли организовать изоляцию города" с сюжетом шестерки. алсо >всю игру пытаются эту дочку убить Хоть бы в игру поиграл и не позорился.
>>7402294 >Дебик на серьезных щах сравнивает "полиция и военные не смогли организовать изоляцию города" с сюжетом шестерки. Абсолютно идентичная степень абсурдности, долбоёб. IRL бы твой зомбиапок за неделю закончился - ввели бы в мухосрань-сити два взвода ребяток из войск РБХЗ и попросили бы жителей разойтись по домам.
Ну и конечно же орейро с уничтожением целого города ЯДЕРКОЙ по просьбе какого-то хуя из фармацевтической компании. Ага, конечно.
>Хоть бы в игру поиграл и не позорился. Так это ты поиграй и не позорься, долбоёб - любой вооруженный ганадос будет пытаться Эшли уебать, а не унести. Это ещё полбеды, Саддлер Леону всю игру ссыт в уши, что в Леоне плага и он вместе с Эшли будет продан обратно США в виде двойного агента и параллельно с этим ссаньём натравливает своих подсосов на Леона и Эшли. В чём проблема дать им, блять, покинуть остров даже не рассказав о плаге в их телах? Разве суть плана не в том, чтобы заиметь засланных казачков в правительстве?
>>7402323 > В чём проблема дать им, блять, покинуть остров даже не рассказав о плаге в их телах? Разве суть плана не в том, чтобы заиметь засланных казачков в правительстве? Так плага еще не взяла их под контроль. А по возвращению их физическое состояние по-любому проверили бы и вырезали глиста из груди
>>7402234 Сколько угодно можно кекать над хуевыми QTE из 6, но это не отменяет того факта, что в неё вбухано куча человека-часов и по количеству проработанных мелочей она дает на клыка современным частям. >>7402323 >с уничтожением целого города ЯДЕРКОЙ по просьбе какого-то хуя из фармацевтической компании Чел, там президент ёбнул ядеркой, чтоб скрыть тот факт, что правительство США 30 лет финансировала бесчеловечные опыты по созданию супер солдат.
>>7402343 >Так плага еще не взяла их под контроль. И че? Лёня уже под конце сюжета начал контроль над собой терять. Саддлер мог бы просто запиздеть Леона, обсудить условия выдачи Эшли и организации коридора эвакуации, выиграв тем самым время и по прибытию в Штаты Леон и Эшли уже бы были под его контролем, всяко лучше было бы, чем закидывать ценных заложников волнами всякого неотёсанного быдла, которое и убить этих заложников ненароком может.
>А по возвращению их физическое состояние по-любому проверили бы и вырезали глиста из груди Хуй бы там чё вырезали, ты военную базу вспомни, где эксперименты над плагой проводились. Удаление плаги хирургическим путём приведет к смерти носителя, та хуёвина, которой Эшли и Леон вылечились, была сугубо экспериментальной и предназначалась исключительно для безвредного удаления плаги из организма. Так что в лучшем случае смогли бы просто нейтрализовать плагу вместе с носителями, а в худшем взяли бы анализы, ниче бы в крови не нашли и аля-улю.
>>7402367 >Чел, там президент ёбнул ядеркой Чел, там от подозрений, что мр. брезидент финансировал лётные шоу с башнями-близнецами 9 сентября, до сих амерское правительство отплеваться не может, а ты думаешь, что IRL какой-нибудь брезидент остался бы брезидентом или даже живым после санкционирования уничтожения целого города?
>>7402371 >Удаление плаги хирургическим путём приведет к смерти носителя >Леон выстрелом в позвоночник убивает плагу не убивая носителя >>7402381 >остался бы брезидентом По сюжету он сразу же в отставку съебался. И опять же, это все равно лучше, чем признаться на весь мир, что мы 30 лет хуярили огромные лаборатории, производили Био оружие(Хотя подписали декларацию о запрете такого оружия), и скармливали сотни(если не тысячи) подопотных Амбрелле, а вспышка произошла потому что мы хотели в обход Амбрелле получить G-вирус. Вообще, в Резиках вспышки не происходят случайно, постоянно есть дяди которым это выгодно и есть политический подтекст. Почему отправили второй отряд Старс? Потому что капитан этого отряда работал на Амбреллу. Почему полиция соснула? Потому что Шеф саботировал работу и специально распылял силы по всему городу.
>>7402436 >Леон выстрелом в позвоночник убивает плагу не убивая носителя Блять, ну это разовый случай и челика парализовало нахуй.
>И опять же, это все равно лучше, чем признаться на весь мир, что мы 30 лет хуярили огромные лаборатории, производили Био оружие(Хотя подписали декларацию о запрете такого оружия) Тебя даже вчерашний шторм не разбудил, похую будет всем абсолютно, свалят всё на террористов или злобных русских.
>Почему полиция соснула? Потому что Шеф саботировал работу и специально распылял силы по всему городу. Да хуй с ней с полицией, национальная гвардия, войска РБХЗ, ты угораешь чтоль? Они тоже под Айронсом хочешь сказать? Да и в полиции-то тоже не конченные уж долбоёбы работают а костюмы для разгона толпы, которые как раз и защищают от укусов и ударов, были и в 1992 году. Никто полиции не мешал перегруппироваться, забив хуй на приказ шефа Айронса, у того же полицейского участка, обеспечив там безопасную зону и запросить эвакуацию мирняка.
>>7402367 >количеству проработанных мелочей То, что она охуенно длинная не делает её "проработанной в мелочах". Как раз в мелочах ремейк двухи уделывает всю серию. >>7402323 >любой вооруженный ганадос будет пытаться Эшли уебать Только те, которые со щитами и вылезшими паразитами. Ну и всякие монстры. Хуету не неси. Любой вооруженный. >В чём проблема дать им, блять, покинуть остров даже не рассказав о плаге в их телах? Потому что начиная с кода вероники сюжет в резидентах писала ебанутая анимешная обезьяна. И чем дальше шла серия, тем сильнее регрессировал её больной обколотый китайскими порно-мультиками мозг. И шестая часть это нахуй такой апогей этой деградации, что без слез не взглянуть на те серьезные ебальники, которые корчат герои ставшие уже пародиями на самих себя. И это еще не говоря про абсолютно уебанский геймплей, растянутый как половые губы твоей мамаши после четвертого черного ребенка.
>>7402488 >в мелочах ремейк двухи Ну да, мелочей там дохуя - меньше врагов, чем в оригинале, меньше продолжительность, меньше головоломок, меньше локаций. Вся игра по сути мелочь на три часа, лол, с нулевой реиграбельностью.
>Только те, которые со щитами и вылезшими паразитами. >арбалетчики >кассадоры >косари, убийцы Геральта и прочие хуи с двуручным оружием >метатели топоров и прочего говна Ага, только которые со щитами и глистами, нахуй пошёл, долбоёб, я-то в отличие от тебя в игру играл.
>шестая часть это нахуй такой апогей этой деградации Да хуй те по всему ебалу, самое тупое говно тупого говна - пятерка с её ШИ ИЗ МАЙ ПАРТНЕР и финальным боем с сашей-камнем в жерле вулкана.
>абсолютно уебанский геймплей В четверке и пятерке всё норм было, а в шестерке уже не то? Ты говно с губёх утри, всё там нормально с геймплеем, говноедам-утятам просто не понравилось, что щас стрелять с двух рук можно и передвигаться в режиме прицеливания, оказуалеле, нет "атмосферы сурвайвла", кек.
>>7402507 >Вся игра по сути мелочь на три часа Рассказывай. >Ага, только которые со щитами и глистами, нахуй пошёл, долбоёб, я-то в отличие от тебя в игру играл. Какие еще? Они могут ебануть по Эшли, когда пытаются ударить по Леону, но спецом её никогда не будут хуярить. Исключение - момент на тракторе или как та хуйня называется. Но я бы вообще весь остров нахуй вырезал из игры. >финальным боем с сашей-камнем в жерле вулкана. Момент с которого обезьяна на сценаристе совсем поехала крышей и на основе вулкана запилила всю шестерку. >В четверке и пятерке всё норм было, а в шестерке уже не то? Да. >оказуалеле, нет "атмосферы сурвайвла" Нахуй ты мне приписываешь слова, которые я не говорил, клоун? Думаешь от этого твои уебищные аргументы будут выглядеть убедительнее?
>>7402516 И как тысяча человек должна остановить 300к зомби, которые впитывают пули как губки? Надеть костюмы для разгона толпы в которых они потеряют в скорости и манёвренности, от чего их будет легче просто завалить толпой?
>>7402507 >То, что она охуенно длинная не делает её "проработанной в мелочах" >меньше продолжительность, меньше локаций, игра по сути мелочь на три часа
>>7402284 >RE1: в окрестностях старого дома начали пропадать люди, пропал посланный в дом спецотряд, вместо организации полноценной облавы с оцеплением дома и привлечением военных специалистов посылают второй отряд Потому что шеф полиции в доле был, даун, ты жопой играл что ли? Поэтому он шум и не поднимал
>>7402539 >8 часов >Рассказывай. Это ты, блять, расскажи, как игру, которая проходится максимум за три часа, а при повторном прохождении за полтора, какие-то кончи из школы для альтернативно одарённых проходили 8. Это если, разумеется, как Папич играть, то да. Но не у всех 40 айсикью, ты это тоже учитывай.
>Какие еще? Я тебе блять написал уже, какие ещё. Все стрелки (арбалеты и РПГ), метатели 50/50 - если далеко, то кинут топор(возможно, целясь при этом в Леона, но тут я хызы, раз прилетает по Эшли, значит, так нужно), хуилы с вилами и косами, минибоссы (слепой хуила с когтями, эль гиганте, вроде бензопильщики - не уверен насчёт них), регенераторы (айрон мейдены), суицидники (тут, скорее всего, взрываются рядом с Леоном, но раз урон проходит и по Эшли, значит, так нужно) и жуканы.
>Момент с которого обезьяна на сценаристе совсем поехала крышей и на основе вулкана запилила всю шестерку. А типа с мотивацией Криса начиная со второй половины пятерки было всё нормально? И с его искусством убеждения, что аж Шева прониклась тем, что ШИ ИЗ ХИЗ ПАРТНЕР и пошла на суицидальную миссию? А с идеей Вескера стать богом тоже заебись всё? Только конец у него в пятерке шизанутый, ага-ага.
>Нахуй ты мне приписываешь слова А где я тебе их приписывал, хуесос? Я их приписывал говноедам-утятам, если ты себя к ним относишь, то - ну, блядь, да, основные претензии у большинства фонатов были именно к переработанному ближнему бою, возможности стрелять на ходу и блядскими QTE. Да, QTE самые хуёвые, всё остальное более чем на уровне.
>>7402557 >Поэтому он шум и не поднимал >игра неиронично показывает газетные заголовки про пропавших в Арклейских горах людей и найденные трупы со следами каннибализма >НУ ВОТ ШЕФ ПОЛИЦИИ ШУМ НЕ ПОДНИМАЛ Похуй всем на твоего шефа полиции, новость уже была распространена и даже старсовцы были в курсе, что не помешало им втупую слепо подчинится приказу шефа, а не послать его нахуй и запросить подкрепления. Ты щас скажешь, что там и Вескер был амбрелловцем и это была его инициатива, но только это нихуя не отменит того факта, что члены отряда молча и безо всяких споров и предложений отправились самоубиваться. Ты, блять, сам сука ситуацию представь - к тебе приходит твой босс, сообщает, что послали в точку А, про которую нехорошие новости ходят, челика, прошло два дня, а челик на связь не выходит - сходи-ка, блять, проверь, че там с ним. Нормально, пойдешь?
>>7402549 Ага, говна пожуй, в твоей проработанной до мелочах ремейке двойки Леон и Клэр одни и те же предметы собирают даже в разных сценариях. А даже в ДЛС для четверки про Аду учтены и головоломки, которые Лёня решал, и события, с которым Лёня сталкивался и объяснялось, например, даже то, куда Лёня куртку свою проебал. Какие там мелочи в римейке-то были?
>>7402567 >игру, которая проходится максимум за три часа, а при повторном прохождении за полтора Дадада, пизди больше, далбоеб. >Стрелки всегда целятся в Леона, не пизди. Ровно как и метатели. Блять, тупой ты овощь, я уже говорил, что всякие стрелки и прочие ебланы с копьями могут попасть в неё только когда целят по Леону, но спецов в неё не будут хуярить. А то, что всякие монстры её убивают вполне логично. >А с идеей Вескера стать богом тоже заебись всё? Только конец у него в пятерке шизанутый, ага-ага. Я уже сказал, что начиная с кода вероники сюжет пошел по пизде. И главная его проблема вескер с красными глазами и абилками нео. >А где я тебе их приписывал, хуесос? Тупорылое животное. Покажи мне сообщение, где я писал про "оказуалили" и "нет атмосферы сурвайвала" То, что ты меня куда-то там относишь проблема твоего ограниченного мозга, который только и способен делить людей на категории и группы. >>7402579 На этот высер вообще нет смысла отвечать. Ты даже не понимаешь топик разговора о мелочах, притягивая за уши какую-то хуету из жопы.
>>7402567 >Шева прониклась тем, что ШИ ИЗ ХИЗ ПАРТНЕР и пошла на суицидальную миссию? То, что мобы вескера выпилили весь африканский BSAA ей конечно же похуй. То, что вескер распростроняет вирус по её родине ей конечно же похуй. То, что весь мир накроется пиздой ей конечно же тоже похуй. То, что она уже прошла с Крисом через огонь и медные трубы ей конечно же тоже похуй.
>>7402479 >Тебя даже вчерашний шторм не разбудил, похую будет всем абсолютно, свалят всё на террористов или злобных русских. А лабы огромные тоже террористы делали? А на заброшенном заводе русские в кислоте варили биоотходы? А в подвале больницы? >национальная гвардия, войска РБХЗ Так они вокруг города стояли. Им сверху был был дан приказ не входить в город. Только несколько отрядов Дельты вошли в город. >Никто полиции не мешал перегруппироваться, забив хуй на приказ шефа Айронса Но так поняв в какую жепу они попали и понеся потери, копы так и сделали. Свалили в участок, пытались его защищать, но как там появились ликеры, организовали эвакуацию. >>7402516 И не забывай, что эти 1000 человек так же могли заразиться попив водички и пополнить армию зомби.
>>7402574 >Ты, блять, сам сука ситуацию представь - к тебе приходит твой босс, сообщает, что послали в точку А, про которую нехорошие новости ходят, челика, прошло два дня, а челик на связь не выходит - сходи-ка, блять, проверь, че там с ним. Нормально, пойдешь? А я чо, член крутого отряда что ли, идиот? У них был приказ, они его выполняли. Хули еще надо? Может еще на войне на врага не пойдем, похуй на приказ, не пойдем самоубиваться. Ты ребенок, на хуй, что ли?