>>7470251 Так и есть, но душная она потому что разрабы не хотят фиксить эту духоту, называя её "ХАРДКОР" причём сейчас, они идут в направлении, чтобы добавить в игру БОЛЬШЕ ХАРДКОРА. Усложняя уже и так тупые, долгие, рандомные моменты игры.
В последний раз, когда играл, немного подбешивало, что сейвы только в лагерях и тавернах. Могли бы добавить и в данжи шанс найти кровать. Всё-таки это не полноценный рогалик и постоянно перепроходить одни и те же локи через какое-то время утомляет.
Вообще надеюсь, что разрабы додумаются запилить какой-нибудь редактор пользовательских кампаний и впиливания своих лок и квестов. Потому что потенциал в этом плане у игры большой. У меня от игры ощущение пошаговой Облы. Довольно лампово.
>>7472299 Рим и Факта релизнулись уже, висели в ЕА довольно долго: 5 или 6 лет. ДФ до сих пор не релизнут, по оценка создателя, наполнен контентом процентов на 30 и имеет версию 0.ХХ.
>>7472299 Значит от изначального заявления про >плашка ЕА висящая больше года - безошибочный детектор параши отказываешься? Теперь она должна до сих пор висеть, чтобы подходило под критерий, чепушило?
>>7471586 >В последний раз, когда играл, немного подбешивало, что сейвы только в лагерях и тавернах. В игре уже есть сохранение на выходе. Можно сейвскамить, мне это помогло на начальной стадии игры, пока герой ещё ничего толком не может, спустя часов 5-10 игры, я уже забыл что это такое, сейвы, делал их только для подстраховки. На 10 уже даже медведи и лоси вышедшие из-за дерева не были проблемой. >Могли бы добавить и в данжи шанс найти кровать. Я вообще считаю, что кровать должна быть перед входом в данж, это база, потому что раньше это был главный бич игры, сдохнуть от призрака, которого нельзя пробить ничем, даже магией. >Всё-таки это не полноценный рогалик и постоянно перепроходить одни и те же локи через какое-то время утомляет. Я им уже целый год вбиваю в голову, что бегать по огромной карте, которая состоит из 300 одинаковых клеток наверное, это просто тупая и скучная трата времени, мир пустой и поэтому: 1) Нужно миллиард точек интереса на карте. 2) Нужны какие-то квесты рандомные по миру, шанс что на точке мира заспавнится НПС или СОБЫТИЕ. 3) Добавить вариативность самих клеток, а не 30 клеток подряд пустого поля, а потом ты доходишь до леса и там 30 клеток ctrl c + ctrl v лес. 4) Вернуть на карту знаки вопроса при старте игры, чтобы знать куда тебе нужно идти, потому что карту, как уже писалось выше, открывать долго и скучно, мега скучно и профита почти нет.
>>7471587 Игра стоит жалкие 500 рублей, свою цену она полностью оправдывает той средненькой песочницей что там есть, тем более, разрабы пилят новости и обновы и это тебе не крупная компания с сотней человек, у которого есть только 1 задача и они могут пилить всё быстро + имея опыт побольше индюшки разрабов из Украины и России.
>>7472309 плашка должна висеть, долбоёб. ЕА - режим для предрелизного бета-теста и скорого релиза полноценной игры на рынок. всё остальное - злоупотребление доверием жадными пидорасами наебщиками и ухудшение ситуации на рынке говноедами апологетами типа тебя
>>7472312 Но ведь играл я в них еще, когда плашка была (и висела уже пятый год). И уже тогда это были прекрасные игры. А DF, где плашка все еще есть, - тоже офигенна.
>>7472327 Правильно ли я понимаю, что ты играл в поздние предрелизные версии упомянутых игр и ранние пострелизные, а поэтому имеешь возможность объективно сравнить их? Или ты так, лишь бы в лужу пернуть?
>>7472335 тупая ЕА-говножорка, чтобы понять, что игра говно, необязательно говножорить говно тысячу часов
алсо, поиграл и дропнул факторку 50 часов. дутый-перераздутый кусок кала, проебавший всю атмосферу и изначальный смысл, показываемый в трейлерах, своим затянувшимся ЕА лохотроном. ЕА портит игры
>>7472350 Получается, никаких претензий именно к ЕА-стадии игры у тебя нет, а вопросы чисто к ее концепции. Но виновата плашка ЕА (а, ну да, уже не виновата, ее же сняли год назад).
>>7470225 (OP) Только зашёл в тред, а /v/ уже не играет в игры, а лишь срётся. В любом случае, спасибо опчику, что создал, джва года ждал тред. Играю уже второй сейв за Арночку-писечку ( ну как, играл с выходом прошлой обновы, потом зачистил почти всё и дропнул), ебашил всех билдом через щит и меч, радовался жизни. Сейчас вот жду следующий апдейт в августе, они там какую-то хуйню со системой усталости добавят.
>>7472666 Я как игрок, который видит то что в игре ещё нет Бестиария, других фракций, почти 10 веток навыков. Точек интереса, контента в городе, контента в мире, квестов и сюжетки + лор только начался развиваться. Года 2 минимум. + Разрабы из украинки частично, это тоже затруднит им всё.
>>7473102 Можешь прям сейчас поиграть, благо есть во что. Тут в целом любой человек с айсикью 130+ (не относится к товарищам выше по треду) должен понимать, что проекты такого размаха не сделать за год командой из 6 рыл (по факту 5, потому что один из них - геймдизайнер, пидор, гной, пятое колесо в телеге).
>>7473268 Челы думают что писать игры, придумывать контент и вообще в целом все детали разработки - это за часик сделать один город, за другой часик квестики настроить и придумать. За третий часик художник пиксельарт заделать. Всё ж легко)))
>>7470251 >>7470256 Соглы. Так прикол еще в том что у них в паблике фанаты сидят и пишут каждый анонс или там ответы на вопросы мол МАЛО ЕБЕТЕ, ХУЛИ ИГРА ТАКАЯ ЛЕГКАЯ, ХОТИМ ЧТОБ ЖОПА КРОВОТОЧИЛА ПИЗДЕЦ С ТРОЙНОЙ СИЛОЙ. Фанбаза у игры просто нереальный кал, подстать разработчикам.
>>7473592 Эта "фанбаза" и есть разрабы которые пиарят свою кривую парашу и там и здесь оправдывая свою криворукость тем что им мало сложности давайти ищо, что остается только представлять их ебало
>>7473268 Если погромизд достаточно смышленный и с фантазией, чтобы выполнять обязанности гейдизайнера - все как ты сказал. Но обычно погромизды немного тупенькие, и лучше бы им хотя бы детсадовца на зп пригласить, чтобы тот свой поток мыслей изливал по части геймплея.
>>7473743 Заходишь в C:\Users\Admin\AppData\Local\StoneShard Выбираешь папку персонажа, копируешь их себе куда-нибудь. А потом заходишь в Steam - Библиотека - Stoneshard - ПКМ по игре - Свойства - Бета-версии. Выбираешь прошлую версию, до обновы, кидаешь нужные сейвы - играешь.
>>7470225 (OP) Почитал их пост про новую механику усталости и шанс мискаста заклинаний. Думаю они творят какую то хуиту, я им ещё нерф ловкости в говно не простил, а тут такое.
>>7474144 >механику усталости Я пока нихуя не понял, надо смотреть, как на деле будет. >шанс мискаста заклинаний По сути фамбл для магопидоров, которого для этого не было. Магия сейчас в целом имбовая, так хоть как-то сбалансируют.
>>7474144 Хардкорчик, маги слишком имбы в их глазах. А то что тебе волк укусом сносит 5 из 150 прочности на робе, шлеме, перчатках и ногах за один укус (Да да, сразу по всем шмоткам) Ты платишь за ремонт 500+ голдишек на каждую шмотку (А теперь представьте что к вам каким-то образом подобрались и другие мобы или просто сразу несколько), на это всем пох и то что фаер ветка не так хорошо всех убивает и не имеет контроля вообще, тоже пох, давайте теперь в себя огоньки пускать, тоже прифигел с этого.
Геомант пока бодрый только, из-за контроля и если заклинанию сотворить валун сделают неудачу, что он поставится в какую-то другую клетку, это можно сразу хоронить шмотки на себе, если ты не на самой дальней клетке стоишь от мобов, просто придут и изрубят твою броню в лоскуты, выжить то выживешь, но затратно будет каждую такую валунную ошибку делать.
Короче в итоге они напридумывают кучу всякой херни, на которую и придумают контрмеры, но по итогу окажется так, что у тебя 10 каких-нибудь игровых механик-дебаффов, и всего 3-4 из них ты сможешь законтрить шмотками и навыками. А всё другое улетает в категорию их любимого ХАРДКОРА.
Ещё и этот лимит на навыки бесит пипец. Им нужно или давать по 2 лп и как-то увеличить на 50% все ветки навыков, чтоб от каждого активного навыка отходило 1-2 пассивки, ну вы поняли думаю, Сейчас 30 навыков на 30 лп, а будет 60 лп на 45 навыков. Так будет проще.
Либо сделать вообще 2-3 категории навыков и чтобы за каждую давались ЛПшки. Например боевые навыки, пассивки и вспомогательные. То есть. Тебе за каждый лвл дают 1 боевой навык, за каждый, допустим 2 лвл тебе дают дополнительно 1 навык для пассивок и за каждый 3 лвл дают навык вспомогательный. Либо ещё проще, совместить пассивки и вспомогательные навыки и за каждый лвл давать по одному лп. Ведь у них в будущем будет алхимия и крафтинг прочий, где ж ты сука столько лп наберёшь, если лимит 30 всего. Может его потом и повысят, но тогда появляется проблема в прокачке и опыте вообще, качаться долго, очень долго. То есть в любом случае им придётся переделывать или одно или другое. Ну либо они дауны оставят всё как есть, будем играть билдами через буквально 2 с половиной ветки. Вкачиваем навык оружия + тактику боя + шкурки-аскетыча.
Я конечно баланс при получении не учитывал, просто идею подал на размышление, сбалансировать то это можно легко.
>>7474658 Не волнуйся, я уже неофишиал раб игры и общаюсь с людьми из команды. Ждите ник в титрах на релизе, аноны сразу поймут. Идеи окончательные нужно подавать хорошим текстом и с объяснением самой идеи.
>>7474653 >маги слишком имбы в их глазах. Не в их глазах, а так и есть.
>А то что тебе волк укусом сносит 5 из 150 прочности на робе, шлеме, перчатках и ногах за один укус (Да да, сразу по всем шмоткам) Ты платишь за ремонт 500+ голдишек на каждую шмотку (А теперь представьте что к вам каким-то образом подобрались и другие мобы или просто сразу несколько), на это всем пох Ну и правильно, что пох. У магов трат - нихуя и менее. Ни расходки, ни ремонта. Раз в сотню лет волк подберется (если подбираются они чаще, ты уже слег, потому что такая близость обычно кончается могилой) - вот и вся любовь. Я проходил игру всеми классами на пермосмерти и могу уверенно сказать, что у магов расход бабла самый низкий. Да им и тратить-то его некуда, тогда как у всяких булавистов и прочих мечников только финальный броник под 20 кусков.
> фаер ветка не так хорошо всех убивает Щито?
>и не имеет контроля вообще Все правильно, контроль есть в других ветках, включая немагические.
>если заклинанию сотворить валун сделают неудачу, что он поставится в какую-то другую клетку, Это действительно было бы странным решением. Но в пресс-релизе в Стиме о таком не говорится. Там дословно сказано, что отдача наносит урон себе равный процент от затрат энергии.
>Им нужно или давать по 2 лп и как-то увеличить на 50% все ветки навыков, чтоб от каждого активного навыка отходило 1-2 пассивки, ну вы поняли думаю Не поняли. Поясни.
>у них в будущем будет алхимия и крафтинг прочий, где ж ты сука столько лп наберёшь, если лимит 30 всего. Конкретно сейчас есть обратная ситуация: для большинства билдов существует штук 12 реально полезных навыков, а дальше и тратить-то очки некуда, ведь применение навыков ограничено маной, поэтому ты не прожмешь 100500 своих клевых активок, которые набрал после основной ветки.
>будем играть билдами через буквально 2 с половиной ветки А эта проблема есть: оружейная ветка сверхполезна, брать другие оружейки толку 0 (исключение - стрелки с аппендиксом в мили, да и там немного такого), и выбора по итогу мало. Я думаю, решается введением дополнительных вспомогательных веток. Стойки есть, атлетика есть, частично полезное выживание есть. Надо еще штуки три.
>Им нужно или давать по 2 лп и как-то увеличить на 50% все ветки навыков, чтоб от каждого активного навыка отходило 1-2 пассивки, ну вы поняли думаю >Не поняли. Поясни. Поясняю. Один из вариантов развития события, при ограничении лп, это добавить за лвл 2 ЛП.
В итоге за 30 лвлов, мы получаем 60 ЛП. И так смотрим, у нас в 2 раза больше лп и тогда будет переизбыток ЛП, ведь было например 10 навыков прокачать 1 ветку, 10 в другую и ещё 10 распределить между многими. (В итоге получился чарик одного направления, но у него не хватит на релизные вспомогательные ветки алхимии, крафтов и всяких выживаний. А Станет аж 30 свободных лп после изменения. В другие ветки оружия бессмысленно, в вспомогательные ветки - имбово, хватит буквально на всё. ПОЭТОМУ! Нужно в каждой ветке разделить какие-нибудь пассивки из 1 навыка, в два. То есть, чтобы прокачать бросок валуна, примерно пишу: Тебе нужно вбросить 6 очков навыков. (В старом варианте это 6 лвл, ты впритык прокачал всё, 6 лвл, 6 лп, валун твой, свободных лп нет) В новом варианте, чтобы добраться до валуна, тебе нужно будет вкачать аж 9 навыков, обязательно, но при этом за 6 лвлов ты получаешь аж 12 лп. Оп, сечёшь? 6 лвл, ты прокачиваешь валун тот же самый, у тебя все те же статки, но при этом у тебя ещё 3 лишних лп, которые ты как раз можешь спокойно вкинуть в ту самую алхимию и магическое искусство. Разве я не прав, что так будет лучше? Вроде збс, как раз.
>>7474733 Эта ветка навыков наверное будет служить как возвращение старой силы магии до ввода усталости и неудач мага. В итоге магам порежут эффективность в ветках магии и заставят качать мастерство это, чтобы дополнительно задоджить штрафы новые и механики + вернуть срезанный урон и в целом эффективность заклинаний, я так вижу.
Пролог понравился. Чем то напомнило мои забеги в Fatal labyrinth в раннем сосничестве. Как выпустили наружу играть вообще желания ноль. Там быстро подземелья пойдут или так по лесочкам и придется шпарить большую часть игры?
>>7474976 А ты не задумывался что возможно это не одному мне надо. Что вообще мешает им запилить эту функцию? Я просто не представляю какие там трудности могут возникнуть.
>>7474883 >Нет, маги не имба. По своему опыту десятка (или больше?) прохождений я не могу этого сказать. Маги наиболее универсальны, стабильны, дешевы, да и просты в планировании. Впрочем, сейчас этот вопрос смысла не имеет: там от магов только огонь и вспомогательный камень. Ждем-с.
Насчет скиллов, не очень понимаю твой ход мысли. Мне видится разумным система "один левел - один скилл". Получается, к 30 их будет 31. При учете, что есть десятка годных навыков в оружейке да десятка в доп. ветках, остатка должно хватить на всякие алхимии с диверсиями. Но при этом мне видится разумным, чтобы деревья были более ветвленными, так сейчас частенько бывает, что ради одного уберполезного навыка ты берешь два мусорных.
>>7474984 Я задумывался о том, че ты изливаешься-то с этим каждый тред? Про трудности - у разрабов спроси. Вероятно, трудности эти зовутся "быдлокод". Ну или >тебе одному.
>>7474982 Этот пиздит, 50% игры это бегать по пустым полям и лесам. 25% это данжи, которые быстро зачищаются. 10% это битвы с животными и бандитами по пути к точкам и 15% ты будешь дрочиться по городам и деревням, потому что в одной не покупают товар, в другой нет торговцев нужных, в третьей ещё что-то, там у торгаша нет денег и придётся другим сдавать, здесь у тебя не лучшая репутация и тп. Но данжи, честно говоря, очень крутые, раз пролог понравился(Я в него ваще переигрывал сука раз 20) то тебе и игра понравится, но покажется всё равно сырой пока что, сюжетку сука не хотят делать, ни капли.
>>7475172 Там я охуел. Прошло уже столько лет, а там в сюжетке 3 квеста на данж и все блять. Приходишь в большой город, а там нихуя нет. Игра просто так и висит на уровне какой-то технодемки.
>>7470225 (OP) Сраное наебалово, давным давно купил, думал частые обновы будут, контент новый, чтобы пиратку не перекачивать, а в итоге хуй без масла. Больше не куплю сраный ЕА если прям сейчас нет дохуя контента. Сколько уже эти пидарасы меняют циферки в балансе и вводят новую духоту ради духоты, которая никому нахуй не нужна вместо новых локаций, квестов и сюжета которые все сука просят. Да блять, усталость и мискаст ЭТО СУКА ИМЕННО ТО ЧЕГО ТАК НЕ ХВАТАЛО ГРИНДА МАЛО БЛЯ БОЛЬШЕ ГРИНДА ОМНОМНОМ
>>7476861 В реале, ты не носишь на себе кучу брони, не используешь магию, не бегаешь по лесам и не сражаешься. Причём всё что жрётся в стоуншарде, это мелочи в основном.
Играл года полтора назад. Задумка ничо, есть механики прикольные, но контента с гулькин хуй и геймдизайн хромает. Они хотя бы навыки и школы магии все допилили?
>>7479613 >Задумка ничо. Да, многим нравится. >есть механики прикольные. На самом деле самый дефолт, но тут заходят отлично. >но контента с гулькин хуй Факт. Причём они в ближайшее время и не пытаются даже 1-2 патча сделать тупо на контенте. А не сраный ребаланс ребаланса и допил допилов которые никому не нужны. >Они хотя бы навыки и школы магии все допилили? Навыки и так уже давно есть, но эти клоуны сейчас меняют их и туда и сюда, по 100 раз. Школы магии вообще не добавлялись. Недавно девлог только вышел, про электромантию и всё. Ну и бонусом будет ветка для магов, чтобы повысить эффективность заклинаний, маны и т.п.
Кал какой-то. Я хочу исследовать данжи и мир, сражаться с врагами, а не менеджментом инвентаря заниматься, питья жратья и вешать язык на плечо после каждого боя с бомжом.