Почему боевая система такая параша?
Аноним19/08/22 Птн 11:16:52№75362691
В играх от трейарч удары рукой и ногой были, можно было их комбинить, чтобы красиво было. А тут завезли кал изх ватмана, где за бой только одна кнопка отвечает. Плохо сделали, тупа
>>7536269 (OP) Потому что игра западная. Запад никогда не мог в милишную боёвку по какой то причине. Об этом даже западные разрабы экшонов постоянно буггуртят, мол японцы говорят что мы никогда не сможем сделать хорошую экшон игру с глубокой боёвкой но нам кажется что на этот раз нам удалось приблизиться к японским экшонам (говоря про ГОВно лол). не веришь могу даже вебм найти потом мне влом просто
>>7537737 >кому нам? западным разработчикам, а именно создателям ГОВна. по их мнению им удалось приблизиться к японским экшонам, но это очевидно не так.
>>7536269 (OP) >завезли кал изх ватмана Как раз таки до бетмена не дотянули. Особенно минимальным здравым смыслом. Хоть это и ебучая игра по ебуих волшебников из коммиксов. Но минимальной логикой должна обладать. Во первых бетмен хоть и не обладает какими-то сверхспособностями как человек паук, но и человек паук, не ебучий терминатор. Бетмен умирает от огнестрельного оружия почти сразу, но бетмена немного защищает броня. Там еще и работает стелс и есть тактика. У челопука ничего нет, если это не костюм как у железного человека. Но из челопука сделали халка, да и стелс не работает. Да и я не понимаю зачем он нужен, если челопук - халк в этой игре. К тому же все враги закликиваются 1 кнопкой, главное абузить уклонения. В бетмене только 1 вид противников контратачиться. С остальными нужно по разному изъебываться по хлеще чем в челопуке. (Соулсобляди-однокнопочники, спок) Да, там прикольные анимации и еще решает то, что это ебучий и прыткий человек паук на спидах и еще у него есть паутинкаааа уииии. Это визуально кажется лучше и веселее, потому что ватман так не может. Поэтому я прекрасно понимаю почему говноедам это может казаться более пиздатым. Но по факту, на техническом и не только уровне, боевка ватмана гораздо пизже, более подумана, и глубже. Да и вобще игры сони ощущаются по управлению как какой то инди-кал на убогом движке, работающий на костылях. Ощущение при управлении героем, как будто какое то топорное, не отзывчивое, не инертное. Как в старых играх из начала нулевых. Зато анимации прикручены высокобюджетные и качественные для кинца. Но как только дело доходит до боеки и управления персонажем, так хочется сразу убиться нахуй. В бетмене такого нет. Так почти в каждой игре сони, и в хорайзоне, и в ебучем кале богов. Я даже понимаю чем это вызвано, потому что сонибляди и так не особо требовательны, любое говно захавают. + Масло в огонь добавляет то, что игры делаются в первую очередь под инвалидный геймпад. Их никто не критикует и не говорит как правильно делать игры. Ну ничего, раз взяли курс на ПКбояр, может быть научаться со временем.
>>7536269 (OP) Почему павук не запускается с рэйтрахингом? стоит в настройках убрать галку лучей, игорь работает Дрова последние , другие игры с лучами работают без проблем как решить проблему
>>7537950 >У челопука ничего нет >в игре прямым текстом говорится, что в костюме используется арамидное волокно >ряяя у спудика нихуя нет Мда.
>В бетмене только 1 вид противников контратачиться. Кроме щитовиков там все контратачатся, о чём ты, долбоёб, окстись, нахуй.
>ватман так не может Потому что это разные боевые системы, тупорылый ты дегенерат. Ватман - это по сути ритм-игрушка, в которой ты сочетаешь атаку и блок, а спуди - это слешер, в котором ты волен сам выстраивать комбухи пользуясь атакми, уклонениями и гаджетами. Ессно, ритм-игрушка так не может, блять.
Эта проблема у кого-нибудь возникала? Пропадают текстуры под определенным углом, а то и целые персонажи черные в заставках. Помогает только снижение до низких текстур, но нахуй оно такое надо
Бля,а вы заметили что на пека в паучке супербыстрый рэгдолл. Так было в sunset overdrive ещё,ну и в беседкоиграх помню что-то похожее. Кароч, рэгдолл сломан,а вот если поставить вертикальную синхронизацию на 30,то регдолл начинает работать как надо,лол
>>7539855 Та же хуйня такси в близи ЧЕРНЫЕ и некоторые объекты, rtx недоступен вообще. Все остальные игори летают норм, и стражи и контрол с ртикс, дрова последние Оптимизон параша
>>7540242 Делали по японской методичке и под патронажем японцев, часть приёмов из прошлых частей дмс была скопирована.
Поэтому да, запад в боёвку не умеет особо.
Поляки в shadow warrior 1-2 дернулись и завезли немного приёмов с катаной с видом от первого лица, помню как меня это в 2013 впечатлило.
Но и у них не получилось создать по-настоящему глубокую и проработанную боевку - просто пара ударов и блок\парирование разбавили ещё несколькими приёмами.
У всех остальных всё ещё хуже.
Хотя казалось бы - придумай ну хоть с десяток комб, повесь на каждое различные бонусы (повышенный урон\шанс крита\огромное аое\пробивание блоков, просто быстро выполняется и т.д. и т.п.) и придумай мотивацию драться разнообразно (противники учатся блочить одинаковую комбу, если спамить ей без ума, за красивые долгие комбо больше опыта и т.д.) - и вот у тебя уже интересная боевка в разы глубже стандартных двух кнопочек и уклонения\блока.
Но ведь это слишком сложно, пресс х ту вин проще и надежнее.
>>7542031 > придумай ну хоть с десяток комб, повесь на каждое различные бонусы (повышенный урон\шанс крита\огромное аое\пробивание блоков, просто быстро выполняется и т.д. и т.п.) и придумай мотивацию драться разнообразно (противники учатся блочить одинаковую комбу, если спамить ей без ума, за красивые долгие комбо больше опыта и т.д.) - и вот у тебя уже интересная боевка в разы глубже стандартных двух кнопочек и уклонения\блока. и все это для 14 видов оружия...
>>7542031 >Хотя казалось бы - придумай Практически всё это есть даже в первом гове 05 года номинально, не говоря о ребуте. Меньшим говном его это не делает, играл бы толком - мог бы сформулировать почему.
>>7543612 14 видов оружия, 140 приёмов на все. Крайне скромный объём работ для того, чтобы просто сделать геймплейно интересную боевку, а не очередные две кнопочки.
>>7546937 Всего лишь надо взять всё то, что в ШД и реализовать как в Аркхэмах. Все анимации идеальны, наборы комб и противников, бои с боссами. Не хватает открытого города и миссий.
Хорошая игра, и главное что тут прогресс технологий на службе геймплея - подобную игру в конце 90х, когда мне бы она зашла наиболее, из-за мультсериала, просто нереально было бы воплотить.
>>7548287 Пиздец ты выродок, я в ахуя. Быть дитём святых девяностых, знать атмосферу и дух сериала и назвать хорошим зумерское сжвшное говно с уёбищными анимациями из брейка и паркура, не отражающих вообще способности паука, которые после разбитых измерений смотрятся как корова на льду. Рака вам всем.
>>7548297 >все это из игры в игру только я в другие не играл, видел как играли в что-то с картинкой уровня Half-Life на PS 1, а сам на SMD немного потыкал в нечто с видом сбоку.
>>7537723 Двачую. Сегодня скачивал и охуел с того какой это кал. Лучшие детские воспоминания не портить >>7540238 Кривой порт на пк. Ебаная камера из третьего паука. Неуодобное управление по сравнению с другими пауками, нет веса у полета, кринжовая озвучка Питера, кринжовый пафосный сюжет для школия. Боевка, которая никак не похожа на стиль Спудимана. Рот ебал. >>7536269 (OP) В каком месте там боевка из Бетмена? В Бэтмене есть механика прилипания? Или нормальное комбинирование гаджетов, а не ритм из клавиш. >удары рукой и ногой были И толку? Пройди чуть дальше и прокачай перса, тогда боевка раскроется.
>>7548546 Ну и в чем там повестка? Я тебе напоминаю что она под конец всё равно обосралась и ее пришлось спасать пару раз Пауку, а в одной из последней миссий он вообще за нее врагов убирает по путии. Да и эти задания вставили не из-за повестки, а для того чтобы показать действия обычных людей при встрече с суперзлодеями в мире марвеля. Миссия за Майлза например была довольно напряженная.
>>7553309 > двадцати процентов боёвки и челленджа. Ровно 50%, я бы сказал. ПОтому что Амбал сам по себе большой враг + до него ещё враги с автоматами и пистолетами. Осталось всего то щиты да оружие.
>>7553458 А ещё с ракетами. А ещё с шоковыми дубинками, которые при попытке ударить их сами въёбывают в ответ. А ещё плазмощиты, которые бустятся с дамажащим следом. А ещё ублюдки с хлыстами, которые тебя спокойно уебут, даже если ты выполняешь комбо по другому врагу в воздухе. И все это одновременно.
>>7537741 >невероятно сильную историю Стандартное плащеговно со спизженной из фильмов рейми сюжеткой и тоннами повесточки с мэром трампом и сильной и независимой бабой, за которую ты будешь играть.
>>7554524 >А ведь у нас могла бы быть норм боевка У кого у вас, у пекариков? Жри что дают и не тявкай. God Hand - консольная игра.
>Надо чтобы одной кнопкой всех раъебывать можно было, Еблуша, ты вообще понимаешь, что Год Хенд это битемап? Игра про боевку имеет более глубокую боевку чем песочница про человека паука, где надо летать по Манхеттану. Ебать ты гений.
>>7536269 (OP) Игра в принципе какой то душный унылый кал. Прошёл основную сюжетку с кучей сайдов и активностей на карте, тк аутист-комплишенист. Но и то забросил и длц не стал проходить, потому что игра унылое говно. Хз откуда были все эти десятки в момент выхода. Максимум 7 из 10 и то чисто за сеттинг паука. Без него было бы 6 или 5 баллов вообще.
>>7554533 >У кого у вас У игроков, блять. Сегодня боевки глубиной Год Хенда нет нигде, даже на консолях.
>>7554533 >Игра про боевку имеет более глубокую боевку чем песочница про человека паука, где надо летать по Манхеттану А в пауке драться не надо или что? Маня, драки в паучке как раз основной геймплей, казуальный и поверхностный. Попенворлд не может быть оправданием этому
>>7554534 Согласен вот с этим. Но игру для меня вытянул финальный диалог между Питером и Октавиусом. Это было настолько охуенно, что я забыл обо всех недостатках.
>>7554552 >диалог >игру для меня вытянул А я напоминаю: Если в игре непропускаемые заставки - значит игра кал. Если в игре четверть и более всего контента - заставки - игра кал. Если игра вместо геймплея делает упор на анимации, засткавки или озвучку - игра кал
>>7554565 >Копрофила не спрашивали. Любитель заставок спок. Иди лучше обычного кинца наверни. Там даже сюжет с графоном будет лучше, чем в продукте игровом анимационно заставочном. А в игре главное - геймплей. Остальное - хуйня
Атаки на земле с помощью спама квадратика Апперкот с помощью зажатого квадратика Атаки в воздухе с помощью квадратика Атака во время свинга (зажать квадратик) Треугольник для того, чтобы приблизиться к врагу Зажать треугольник, чтобы отобрать оружие (или запустить в воздух лежачего) LB+RB чтобы покрутить предметом и кинуть его в кого-нибудь; можно перенаправлять ракеты Аое-атака с воздуха (крестик+квадратик) Восемь гаджетов со своими функциями (в основном делятся на "обмазать врагов паутиной или как-то задержать без паутины) Добивания Есть Додж обычный и идеальный, последний даёт фокус и возможность контратаковать Стэлс-атаки
Лучше скажите как вернуть нормальную версию питера из ps4 версии. Так трудно распаковать файлы из взломанной игры pkg ps4 и как-то впихнуть в новую или че? А не статическую версию в файлах нынешней пк.
>>7555436 Хуйня залупа, тогда отменю скачивание. Неприятно за инцела играть. Как говорится, просто напонимание человек с пика 1, ебал пик 2. Ну и гигачад.
>>7537738 >нам удалось дурику кинцо по типу тлоу снять удалось только теперь у нас папа с сыном отношения налаживает в декорациях фентези вместо приемной дочки в декорациях зомби апока последняя нормальная западная боевка была как раз в ориджинал год оф вар трилогии, старых прицах персии (WW, Троны) ну и в ребуте донтича была ок боевка но тоже крайне слабая, огнестрел не работал ваще, плюс были разноцветные враги чтоб заставить игрока свитчить оружия тк счетчик стиля за стингер и 2 драйва максился, ебало представили? чтоб в дмц тебя ПРИНУЖДАЛИ пушки менять потому что разработчик ваще не вкурил почему ориг работает и как ваще очки стиля с геймплеем завязанны
>>7557307 треха и по сей день бодро играется, геймплей в год оф вар 3 по сравнению с ГОВном соевым ваще ни в какое сравнение не идет, можно спокойно ради него хоть сегодня переигрывать как и какой нибудь дисхоноред или мгс
>>7557321 треха пинакл год оф вара, первые две игры довольно слабые, такие вялые потуги в слешер от третьего лица но без каких то интересных механик или идентичности
>>7554580 >>7557374 Вспомнил ещё про временные суперспособности (вроде щупалец из-за спины или неуязвимости) и возможность бросить врагам на головы контейнеры, строительные леса, люстры и т.д. Ну и я как-то не сказал, что паутиной можно покончить с врагами очень быстро, если они на земле или у стены.
>>7557630 Далеко не со всеми, щитовикам похуй на твою пукатину, хуи с хлыстами сбивают её на подлёте, летающих пидоров тоже просто так не привязать. Внезапно мне павук показался посложнее всех Бэтменов. Хотя бы потому что в Бэтменах враги врукопашную максимум по трое нападают, и можно контратаковать всех троих. До кучи во время контрудара ты можешь законтрить следующие пиздюли. И бэтмен контрит их всегда. Павука пиздят толпой, и даже когда ты выполняешь уворот, тебе может прилететь от второго-третьего-десятого. Да и неуязвим ты только в момент быстрого добивания. Крч хорошая игра, я хуй знает что тут опять разнылись. У Бэтмена были Аркхемы, а теперь и Паук получил достойную игру.
>>7559191 Дохуя это дилогия с пс1 и ультимейт? Все остальные игры посредственные. И пик популярности серии Аркхем пришелся на время, когда игры по паука находились в глубоком упадке; а все фанаты павука завидовали фанатам ватмана. Прошло несколько лет и все перевернулось с ног на голову. Аркхем зашел в тупик и растерял всех фанатов, а паук наоборот приобрел мощную серию с миллионными продажами.
>>7559191 Достойных - да. Но не дохуя. Был хороший Ultimate, был прикольный Shattered Dimensions, был по отзывам сносный Spider-man 2 на пс2. Ранние рассматривать смысла нет, их время прошло. 3 часть кал, Web Of Shadows кал с претензиями, Edge Of Time - паразитирование на Расколотых Измерениях. Friend Or Foe? Не смеши. Был ещё Amazing Spider-man по фильму, он был с натяжечкой сносный, но его можно было пройти, вторая часть уже кал без всяких оговорок.
>>7559693 Там можно кучу слоев разных раскладок наделать а смену раскладок повесить на удержание бамперов или еще каких нибудь кнопок, клавишь можно больше чем на клавиатуре забиндить тут проблема в самом подходе что нужно сделать игру для дауна где всех побеждают одной кнопкой