Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Video Games

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 235 21 75
А было ли раньше лучше? Аноним 26/08/22 Птн 06:58:30 7549022 1
dOpE6s01.jpg 369Кб, 1004x575
1004x575
То есть, когда мы были молодыми мы могли играть в любой треш часами, так как интернета не было и доступа к широкому спектру игр тоже, со временем интернет появился, журналы ушли в прошлое а любая игра стала нам доступна в один клик, так вот в чем суть это игры пошли не интересные или они нам уже более не интересны так как многие застали становление жанров и разных механик в начале нулевых, где и выходило кучу революционной классики или эти игры были проходняками, но мы а силу возраста играли в них и не замечали этого?
Аноним 26/08/22 Птн 07:13:19 7549032 2
>>7549022 (OP)
Ну, понимаешь, чтобы нормально ответить на твой вопрос, надо хотя бы что-то рассмотреть . Например, кол-во значимых релизов в разных жанрах, степень новизны, скорость прогресса технологий и так далее. Твой пост сокращается до "при Сталине хуй стоял", что не возможно ни (контр)аргументировать в принципе.
Аноним 26/08/22 Птн 07:35:19 7549049 3
>>7549032
Ну можешь взять какой-нибудь 2004 год и сравнить с нынешним.
Аноним 26/08/22 Птн 08:01:35 7549069 4
>>7549049
Ну так ОП пусть и сравнит. Он вон, целый абзац расписывал фразу "мы просто были другими". Притом, лучше смотреть по разным жанрам, потому что с релизами РТС и песочниц от 3 лица все будет явно по-разному.
Аноним 26/08/22 Птн 09:15:28 7549127 5
>>7549022 (OP)
>мы могли играть в любой треш часами, так как интернета не было
Надо отметить, что и сами игры адаптировались под наличие интернета и прочих отвлекающих вещей, и теперь создаются для людей с ушатанным в ноль интервалом удержания внимания. Сравни хотя бы паззлы в первых паре-тройке Tomb Raider'ов из 90-х годов и в современных, где тебя прямо за ручку ведут, чтобы ты не дай бог не подумал "ай в пизду, не понимаю" и не выключил игру делать что-то ещё.
Аноним 26/08/22 Птн 09:17:10 7549129 6
1999 top.png 205Кб, 597x2700
597x2700
>и доступа к широкому спектру игр тоже
Если только ты жил где-то на острове полным Робинзоном Крузо.
В доинтернетовскую эпоху у меня постоянно шел обмен с друзьями, просто одноклассниками, знакомыми по школе/двору, а иногда и вообще мимокрокодилами, с которыми знакомился у ближайшего лотка с пиратскими дисками (собственно, за доп. плату можно было менять и у самого продавца). С друзьями часто договаривались, что один покупает, допустим, Age of Empires, другой - Total Annihilation (или тот же PT вообще покупали вскладчину) - играли по очереди. Конечно, когда появился Daemon Tools, Magic ISO и Alcohol 120%, жизнь сильно упростилась.

К основной же теме твоего вопроса. Тут несколько факторов, субъективные и объективные. Фактор возраста. Фактор пресыщения. Фактор преерождения ингроиндустрии в начале/середине нулевых.

То есть, с одной стороны, если посмотреть на чарты бородатых годов (вторая половина 90-х) - там одни вехи и прочие прорывы. Но с другой - на фоне теряются сотни пинболлов, симуляторов охоты и спорта, разного рода кошмарных клонов популярных игр (особенно камень в огород жанра RTS) и прочей херни.

Я думаю, всегда "лучше быть" ребенком, который воспринимает всё "здесь и сейчас". Родись я двадцатью годами позже, то, вероятно, играл бы запоем во всё то новьё, которое у меня настоящего интереса не вызывает в принципе.
Аноним 26/08/22 Птн 09:25:52 7549135 7
>>7549129
Ну дисками менятся проблемно было, так как на них были всякие секюромы и старфорсы
Аноним 26/08/22 Птн 09:39:04 7549146 8
>>7549022 (OP)
Тема обсосана миллион раз. Раньше было лучше.
Аноним 26/08/22 Птн 13:18:19 7549405 9
>>7549146
Вывод: утки не так ужи и не правы?
Аноним 26/08/22 Птн 13:30:40 7549417 10
Аноним 26/08/22 Птн 13:43:06 7549431 11
>>7549022 (OP)
Да, раньше было лучше.
Более криво и хуже графон, но всё остальное было лучше.
Я и сегодня могу запустить какую-то старую дрочь и получить больше удовольствия, чем от очередного открытого мира.
Я Готику 1,2 проходил два года назад. Одни из лучших игр эвар.

Но это не значит, что сегодня НИЧЕГО не выходит хорошего. Выходит. Просто меньше и это сложнее заметить, потому что всё инфополе занимает какая-то поебень, типа сэйнт роу, фар края, игр сервисов и т.д.
Аноним 26/08/22 Птн 13:52:19 7549435 12
>>7549405
Утки не корректный термин - тупой зумерок, наворачивающий свежие высеры тоже утка, только ему ещё и сравнивать не с чем, в то время как деды, которых обычно под утками подразумевают, имеют более полную картину и более адекватны.
Аноним 26/08/22 Птн 13:54:37 7549439 13
d06dc735-67b8-4[...].jpg 85Кб, 640x360
640x360
>>7549022 (OP)
>эти игры были проходняками, но мы а силу возраста играли в них и не замечали этого?
Смотря какие. Хотя тогда игры действительно были лучше. Если по ощущениям это спорно тогда смотри на то, что игры тогда уж точно выходили с багами но ЗАКОНЧЕННЫЕ. Меня например бесит практика когда стратегии выпускают с 2-3 фракциями и потом эти игры закономерно проваливаются и не получают продолжения.
Ну новых ип практически не выходит а одни ремейки и ремастеры. Это тоже неплохой маркер.
Аноним 26/08/22 Птн 13:58:30 7549445 14
>>7549022 (OP)
На этой картинке годноты больше чем за последние лет 8
Аноним 26/08/22 Птн 14:00:22 7549450 15
>>7549435
Но ты же не будешь спорить, что значительная доля дедов новые игры принципиально не запускает, заочно называя их говном. Просто потому что гладиолус. Вот это утки.
Аноним 26/08/22 Птн 14:03:53 7549452 16
>>7549450
>заочно называя их говном

Зависит от обстоятельств почему не запускают. Могут не запускать потому что вредные, могут потому что у них есть одна такая штука - опыт называется.
Аноним 26/08/22 Птн 14:19:15 7549474 17
Аноним 26/08/22 Птн 14:19:37 7549475 18
>>7549022 (OP)
>игры пошли не интересные
Я не знаю как игры, но современная киноиндустрия блокбастеров умудряется периодически брать за щеку у старых фильмов - новая трилогия ЗВ, Хоббит, Пираты, новый цикл марвелопараши и фильмы Нетфликса, - хотя, казалось-бы, многолетний опыт и раздутые бюджеты.
Аноним 26/08/22 Птн 14:23:27 7549479 19
>>7549452
Опыт обязывает их лаять и поливать грязью игру-нейм? Умный возрастной человек не будет тратить время на срач в инете, он просто вернётся к старой игре и будет наслаждаться процессом.
Аноним 26/08/22 Птн 14:27:09 7549484 20
>>7549475
>ЗВ, Хоббит, Пираты

Потому что как сычи сидят в студиях своих и на гринскрине снимают, вот раньше ерохи на природу выезжали, декорации строили..
Аноним 26/08/22 Птн 14:36:19 7549495 21
>>7549022 (OP)
>А было ли раньше лучше?
Да было. Это прекрасно можно понять по твоему пику. Потому что ты например за весь прошлый год столько громких релизов на назовешь, сколько на твоем пике из 2004 года игр.
Индустрия мельчает. Крупные и значимые релизы выходят все реже, перерыв между играми крупных серий составляет 5-10 лет. Например на PS4 за все поколение не было ни одной собственной ГТА. На PS2 было целых 5 частей, если сторисы считать. На PS3 было 2 части.
Индустрия накрывается пиздецом.
Аноним 26/08/22 Птн 14:36:24 7549496 22
>>7549450
>значительная доля дедов новые игры принципиально не запускает, заочно называя их говном
Примеры неговна? И какие такие новые? От какого года?
Аноним 26/08/22 Птн 14:39:21 7549501 23
>>7549127
> Сравни хотя бы паззлы в первых паре-тройке Tomb Raider'ов из 90-х годов и в современных
Это кстати миф, что первые части томб райдера были про пазлы. Практически всегда главной проблемой там было то, что непонятно куда идти. А именно головоломок, где надо подумать, загадку решить- там полторы штуки на всю игру.
Но таки суть ты уловил. Раньше игры не вели игрока за руку, а теперь всякие подсветки и подсказки, для людей с разжиженным мозгом. Даже когда заблудиться негде, тебе все равно показывают, в какую сторону вперед, чтобы ты по прямому коридору случайно назад не пошел.
Аноним 26/08/22 Птн 14:41:07 7549505 24
Аноним 26/08/22 Птн 14:49:10 7549515 25
>>7549450
Я вот дед, который еще в 90е на сеге с денди играл. Я запускаю новые игры. По большей части в новых играх разочаровывает их пресность и безыдейность. Играя в современную игру ты как будто играешь в то, что уже дохуя раз играл, никакой интриги, никакой загадки нет. Т.е. дело даже не в том, что ты уже видел эти механики или что то такое. Ты буквально знаешь, что будет дальше за каждым поворотом, потому что современный стерильный геймдизайн отрицает саму идею поставить игрока в неизвестную ему ситуацию.
Аноним 26/08/22 Птн 14:53:26 7549522 26
>>7549501
>первые части томб райдера были про пазлы.
Во-первых, про головоломки. Во-вторых, в четвёртой части их просто пиздец как много.
Аноним 26/08/22 Птн 14:55:39 7549528 27
>>7549515
>дед, который еще в 90е на сеге с денди играл
Там и в более ранних приставках сложность вообще часто уровня аркадных автоматов с игрой на полтора часа которую дрочишь неделями пока не выучишь каждый закоулок потому, что дохнешь от каждого пука.
Хотя сеттинги и вообще разнообразия было просто тьма. Ну и игры надо было вмещать на кассеты по паре десятков мб.
> По большей части в новых играх разочаровывает их пресность и безыдейность
Новые игры не для олдов делаются обычно.
> Ты буквально знаешь, что будет дальше за каждым поворотом, потому что современный стерильный геймдизайн отрицает саму идею поставить игрока в неизвестную ему ситуацию.
Ты перенасытился скорее всего да и сам не в состоянии даже словами выразить чего хочешь, не говоря об создании этого в живую.
Аноним 26/08/22 Птн 14:59:13 7549536 28
Когда мы были молодыми
Аноним 26/08/22 Птн 15:08:53 7549559 29
>>7549536
Ты никогда не был. Ты родился старым.
Аноним 26/08/22 Птн 15:12:20 7549567 30
>>7549528
>Там и в более ранних приставках сложность
Да знаешь. На самом деле далеко не всегда и не везде. На той же сеге была хуева туча очень легких игр. Там флинстоуны, голден акс, джурасик парк третий. Это то, что реально можно было даже с первого раза пройти.
Но я б сказал, что реальный фан он и не в сложности. Он в той самой интриге. Когда ты а) не знаешь, что именно будет дальше и б) тебя к этому чему то не ведут за ручку. Современные игры по большей части это утратили. Есть конечно соулсы, где обе вещи все еще есть, но большинство даже не пытается создать у тебя это чувство.
>Новые игры не для олдов делаются обычно.
Новые игры сделаны как будто для тех, кто впервые играет в игры.
>Ты перенасытился скорее всего
Играми с современным геймдизайном пресыщаешься очень быстро, уж такие они есть. Но если я играю в игру, которая меня удивляет- то мне все еще интересно. Вот например мне свежие ощущения дум этернал подарил. Механика реально клевая и я такого не видел. Или например ремейк второго резика. Несмотря на то, что это ремейк- там от оригинальной игры почти ничего не осталось, а то, что есть- играется довольно свежо, и мистер шляпа, и боевка, где ты хуй кого убьешь и проще пробежать- все это реально создает ощущение игры, в которую ты еще не играл. К сожалению в наше время это скорее исключения, чем правила. А теперь глянь на картинку из оп поста, и посмотри сколько там за один год навыходило совершенно непохожих друг на друга игр
Аноним 26/08/22 Птн 15:14:00 7549568 31
>>7549522
В четвертой части головоломка раз в несколько уровней. В новых частях несколько головоломок за условный левел. Все таки количество было маленькое. Сам посмотри. Вот просто по порядку. В первом уровне была головоломка? Ни одной. Во втором? Тоже ни одной. А в каком уровне первая головоломка то попалась?
Аноним 26/08/22 Птн 15:15:09 7549572 32
>>7549496
Я не готов говорить за всех дедов.
К примеру, мне интересны игры с богатым визуалом: потому что старые движки не могли выдать красивые картины в силу технических причин + я не мог вообразить их даже в голове. Вот такие игры мне дают что-то новое, дарят удовольствие.
Новыми я считаю игры после 15-го, когда пошла тема с играми-сервисами и доением игроков.

Примеры:
- Control с его шикарнейшей разрушаемостью и видами параллельных миров. Особенно отмечу карьер Чёрного Камня, заражённое хиисами подсознание братика ГГ, основание Дома (исполинские колонны, напомнившие мне рассказы Лавкрафта по типу "Небесный храм");
- Elden Ring, ну тут много художки (от пейзажей до доспехов).
Аноним 26/08/22 Птн 15:34:12 7549599 33
>>7549479
Опыт позволяет сделать выводы и оценить игру её не запуская. И в этом случае если игру поливают грязью - это проблема игры (и снежинок, которым неприятно что их кал смеют критиковать), а не поливающего.
Аноним 26/08/22 Птн 15:36:34 7549605 34
>>7549572
Может тебе стоит тогда не в игры играть, а кинцо да картинки смотреть, с богатым визуалом, мм?
Аноним 26/08/22 Птн 15:39:36 7549609 35
26/08/22 Птн 15:43:20 7549615 36
>>7549022 (OP)
Когда каждый месяц ты знал что выйдет по 3-4 вина и бежал искать расписание?
Когда почти каждый пытался добавить в игру что то новое?
Когда е3 было праздником как новый год?
НННУУУУ ДАЖЕ НЕ ЗНАЮ.
Было лучше или нет.
Скрыл
Аноним 26/08/22 Птн 16:36:35 7549675 37
>>7549501
>Это кстати миф, что первые части томб райдера были про пазлы. Практически всегда главной проблемой там было то, что непонятно куда идти. А именно головоломок, где надо подумать, загадку решить- там полторы штуки на всю игру.

Играл во все части, а в самую первую переигрывал совсем недавно, и что ты мне сделаиш?

Да, в кордизайновских классических Ларах немало неудобств доставляло само танковое перемещение и вырвиглазный вид уровней, но я включаю запутанность уровня и особенности перемещения по нему в понятие головоломок. Остановиться, хорошо подумать, что здесь и куда и как.

> Раньше игры не вели игрока за руку, а теперь всякие подсветки и подсказки, для людей с разжиженным мозгом. Даже когда заблудиться негде, тебе все равно показывают, в какую сторону вперед, чтобы ты по прямому коридору случайно назад не пошел.

Да, я в том числе и про это. Возвращаясь к примеру с TR, в тех играх, как бы смешно ни звучало, ты испытывал побольше тех эмоций, которые должна испытывать сама Лара, находясь в этих локациях, потому что точно так же, как она, напрягаешь мозг и хорошо думаешь, что нужно сделать и как. В новых TR - даже в играх первого ребута, Legend / Underworld - этого нет, затупить и застрять там попросту невозможно. (Anniversary ещё ничего, но это ожидаемо - не очень далёкий от оригинала вольный ремейк TR 1).
Аноним 26/08/22 Птн 16:39:55 7549682 38
>>7549605
А может ты не будешь равнять меня с залётными подпивасами, которые в игры заходят только после работки в гоблинов пострелять?
Я уважаю художников и сценаристов, но без адекватного геймплея проект не работает. Пример - Days Gone.
Я не во всё подряд играю и тоже фильтрую рынок.
Аноним 26/08/22 Птн 16:42:30 7549690 39
>>7549599
Ты про мудаков, которые оценивают игру по трейлеру? Или о тех, кто судит хотя бы по стриму/отзывам?
Аноним 26/08/22 Птн 16:55:11 7549712 40
>>7549690
>трейлеру
>стриму/отзывам

Слышал когда нибудь про No Commentary Walkthroughs?
Аноним 26/08/22 Птн 17:08:54 7549724 41
>>7549022 (OP)
Ну если сравнивать в лоб игры с твоего пика с современными, я бы предпочел последнее, потому что вся эта классика на мой взгляд безбожно устарела. Но прикол в том, что в 2004 они не были устаревшими и воспринимались совершенно по-другому. Поэтому в этом смысле раньше действительно было лучше.
Аноним 26/08/22 Птн 17:12:32 7549728 42
>>7549022 (OP)
>где и выходило кучу революционной классики
Утка попустись, вся революция была до 2000х.
Аноним 26/08/22 Птн 17:16:28 7549730 43
>>7549022 (OP)
На каждую игру с твоего пика, можно выделить какие-то ключевые фичи, коих не было ранее в игропроме.
С каждой игрой выходило что-то новое, что-то уникальное и запоминающееся.
У некоторых, возможно не твоего списка, можно литерали на википедии найти какие-то уникальные фичи, которые теперь есть в каждой игре, а вот тогда они только в этой появились

Увы, больше игроделам не дают экспериментировать и из крайних игр меня удивили разве что Dark souls с открытым миром да vampire survivors со своим геймплеем.
Аноним 26/08/22 Птн 17:19:01 7549732 44
>>7549724
Игры не устаревают. Это миф. Игры изначально такие, какие они и есть. Если управление в них кал говна- от него и на релизе плевались. Если сюжет кажется тупым- он и на релизе был тупым. Единственное, что реально меняется, это графика, но недостатки мощностей железа прекрасно компенсируются хорошим арт дирекшеном.
Если ты про себя думаешь, что на релизе было пиздато, а сейчас вот как то игра уже не очень- это от того, что на релизе у тебя не было вкуса или опыта. А игра всегда херней и была.
Аноним 26/08/22 Птн 17:19:10 7549733 45
>>7549730
>вор3
>дум3
>пейнкилер
>втмб
>етс
>На каждую игру с твоего пика, можно выделить какие-то ключевые фичи
Начинай выделять, пиздаболина поехавшая.
Аноним 26/08/22 Птн 17:20:55 7549734 46
>>7549733
>вор3
Физика веревочек
>дум3
Фонарик
>пейнкилер
Толпы врагов с таким то физоном
>втмб
РПГ про клубнячок и херок
Аноним 26/08/22 Птн 17:25:05 7549737 47
>>7549733
Выделил ты конечно самую мякотку, браво.
>вор3
>дум3
Не играл, а точнее дум3 у меня комп не потянул. Из очевидного - порт в 3D.
На вики же пишут:
Вместо того, чтобы высчитывать освещённость объектов и текстур во время создания карты и сохранять эту информацию в её данных, большая часть источников освещения обрабатывалась в реальном времени. Это позволяло отбрасывать тени даже на нестатичные объекты (монстры или механизмы), что было невозможно со статичными картами освещения. Недостаток подхода заключался в неспособности движка отображать мягкие тени и глобальную освещённость.

Чтобы создать более кинематографичную атмосферу, id вставила в геймплей много анимированных роликов на движке игры, показывающих монстров, нападающих на игрока из засады или просто крадущихся рядом.

Для увеличения интерактивности на уровнях были сделаны сотни анимированных компьютерных экранов. Вместо кнопки «использовать» прицел при наведении на любой такой дисплей превращается в указатель мыши, позволяя игроку нажимать на отдельные кнопки.


>пейнкилер
А от там оружие было не такое как обычно, типа кольями прибивать врагов к стенам, где такое было до него?

>втмб
>етс
Не понял, расшифруй.

>пиздаболина
Спок няша.
Аноним 26/08/22 Птн 17:26:17 7549743 48
16325047076050.png 756Кб, 606x732
606x732
>>7549733
>втмб
Вообще-то первая игра на сурсе. Если конкретизировать, то первая РПГ с динамическими лицевыми анимациями. Это ключевая фича для атмосферы, атмосфера - ключевая фича для РПГ. Вполне себе прорыв.
Аноним 26/08/22 Птн 17:29:18 7549750 49
>>7549022 (OP)
Было лучше, однозначно. Вон в HL2 недавно прошёл - охуенчик блядь, ряльно похожих игр нихуя нет сейчас.
Аноним 26/08/22 Птн 17:30:05 7549754 50
>>7549609
Причина бабаха, говно?
Аноним 26/08/22 Птн 17:30:57 7549756 51
>>7549690
Да хоть по постеру или названию, вообще без разницы.
Аноним 26/08/22 Птн 17:35:43 7549765 52
image.png 2138Кб, 1340x1660
1340x1660
>>7549712
Я гуглю по longplay, мне норм.
>>7549756
Ну-ка оцени пикрил без гугления.
Аноним 26/08/22 Птн 17:38:16 7549770 53
>>7549730
Кстати ещё добавлю, что многие игры из списка идут под номером 2 - нфс андерграунд, тони хоук, халва, принцостальные не играл
И вот когда в них играешь, прям чувствовалось, что игра всё та же, но с новыми фишками, картами, сюжетом, лучше и интересней. А геймплей тот-же.

А сегодня играя в очередную часть той-же франшизы, может оказаться, что играешь в совершенно разные игры.
Щас какой нибудь фростпанк2 выкатят и будет абсолютно другая стратегия.
Аноним 26/08/22 Птн 17:44:52 7549784 54
>>7549022 (OP)

эх, столько прекрасных игр, в которые я проводил замечательные часы своей жизни
Аноним 26/08/22 Птн 17:56:05 7549810 55
>>7549784
Все так, таких времён больше не будет
Аноним 26/08/22 Птн 18:28:23 7549897 56
>>7549568
В новых головоломки только в гробницах, большая часть которых не обязательная.
Аноним 26/08/22 Птн 18:51:56 7549976 57
>>7549765
>Ну-ка оцени пикрил без гугления.
Хуета. Следующий.
Аноним 26/08/22 Птн 18:52:47 7549981 58
>>7549765
>Ну-ка оцени пикрил без гугления.
Вроде хуйня. Весь фан настолки не передать.
Аноним 26/08/22 Птн 19:58:43 7550150 59
>>7549567
>флинстоуны
Не помню чтобы она была легкая. Не Марио конечно но помню я пару раз проигрывал на этапе где по уступам прыгать нужно а внизу лава подымается.
>голден акс
Без дополнительных жизней тоже обосраться можно в любой из 3 частей буквально на самом финише.
Разве что выцеплять по одному противнику и стоя спиной к стене бить всех.
>джурасик парк третий
Играл только в одну часть на себе и она точно была не легкая.
> А теперь глянь на картинку из оп поста, и посмотри сколько там за один год навыходило совершенно непохожих друг на друга игр
Больше чем уверен, что в треде и в разделе да и вообще на борде нету не единого кто прошел даже половину списка.
Аноним 26/08/22 Птн 20:07:22 7550169 60
>>7550150
>списка
68 игр.
> даже половину списка
У меня 27 насчиталось
Аноним 26/08/22 Птн 20:15:47 7550186 61
>>7550169
Хотя я может и погорячился. Пробежался глазами и в половину играл но прошел где-то треть от этого.
Что-то подумалось про всю пикчу где по всем годам где просто до пиздеца игр было.
Аноним 26/08/22 Птн 22:53:23 7550526 62
изображение.png 4229Кб, 1440x2160
1440x2160
Аноним 26/08/22 Птн 23:01:42 7550532 63
>>7550526
Клевый околомультяшный стиль персонажей, киберпанковский город и старые тачки. Думаю, в этой игре хорошая физика вождения и интересный сюжет. Сразу видно, что игра не пытается в натужную серьёзность, так что если там и есть повесточка, раздражения она не вызывает.
Твёрдые 8,5/10
Аноним 26/08/22 Птн 23:13:05 7550543 64
>>7550532
Ты ещё забыл про удивительно свежий геймплей и инновационные механики. На радостях купил Нинтендо Свич и розовый дилдо.
Аноним 27/08/22 Суб 08:11:49 7550948 65
Игры просто стали соевыми вот и все
Аноним 27/08/22 Суб 10:41:56 7551027 66
>>7550526
Ну это ещё проще - кал.
Аноним 28/08/22 Вск 00:49:07 7552433 67
>>7549732
Если бы игры не устаревали, мы бы без особых проблем сейчас играли в Вульфа и первую Ультиму. Но почему-то никто кроме пары фриков с ютуба этим не занимается. Дварф Фортресс или Undertale имеют свое коммьюнити по сей день, хотя графика в них проще чем в Вульфе. Потому что DF это сложная, интересная и относительно современная игра, в то время как Вульфенштайн это унылое и тупое говно мамонта, устаревшее сразу после выхода первого Дума. В игровой индустрии меняется все: геймдизайн, нарратив, художественное оформление. Реально медленно меняется разве что графика, которая стагнирует минимум с 2013 года. Но даже там есть прогресс.

Индустрия движется и меняется, но ты не держишь руку на пульсе и не замечаешь этого. Поэтому ты не видишь, что Undertale популярнее и современнее Crysis, а мультяшная зельда актуальнее фотореалистичной для своего времени Облы. Для тебя время остановилось в тот день, когда у тебя впервые появился компьютер.
Аноним 28/08/22 Вск 01:33:49 7552476 68
>>7549022 (OP)
>2004
>нет Джэка 3, Рэтчета, Метроид Прайм 2, Ниндзя Гайдена, Пейпер Марио, Катамари, Феникса, Поков, Кланнада, Пикмина, Юме Никки
>вместо Бёрнаута 3 и Гран Туризмо куча всратых рейсингов
>зато есть куча мусорных ртс, хл, кээсик
Бляяя, и ведь здесь реально сидят такие
Аноним 28/08/22 Вск 02:05:58 7552548 69
>>7552476
Реально, четкие долбоебы из компутерных клубов 90. Достаточно бегло взглянуть на картинку опа и понять, что сейчас игры лучше.
Аноним 28/08/22 Вск 02:08:11 7552555 70
>>7549810
Судя по играм из списка и слава богу, большая часть из них параша полная.
Аноним 28/08/22 Вск 09:51:13 7552965 71
>>7552476
Зумер-псевдоалтфак, зачем ты позоришься?

>Метроид Прайм 2
Провальная двушка, сириусли? Её даже нинтендауны не помнят.

>Пикмин
Даже впряг Миямоты в пиар не помог продажам.

>рукожопый впрыг Итагаки на уходящий хайптрейн по трёхмерным пиздилкам
Конечно, за галаксибрейн идею не делать лок-он нужно поблагодарить уебанский дизайн ванильного боксопада, но за однообразие ответственен только этот уебан и его комбат-дизайнеры.
Аноним 28/08/22 Вск 10:07:13 7552978 72
>>7549022 (OP)
+- такие же были. Развития за эти годы не произошло. Никакие предсказания про физику и разрушаемость не сбылись. Графика уже лет 15 не впечатляет. При этом игры стали стоить в 10раз дороже и разрабатываться в 10раз дольше.
Аноним 28/08/22 Вск 10:11:38 7552980 73
повезло ли пориджам которые не застали времена,когда не было повсевместнного интернета и игр на дисках? Или им наоборот не повезло и сейчас легко можно быстро перенасытиться кучей доступных игр?
Аноним 28/08/22 Вск 11:03:41 7553063 74
>>7552476
Пикча спизжена из Brief history of PC gaming, так что неудивительно.
Аноним 28/08/22 Вск 12:47:04 7553177 75
>>7552433
Просто ультима и вульф 3д всегда и были говном. А в тот же первый дум до сих пор играть весело
Аноним 28/08/22 Вск 18:38:41 7553695 76
>>7553177
Да не, дум всегда был говном для олигофренов. Вот в Neon White весело играть по сей день. Какой же ты придурок.
Аноним 28/08/22 Вск 18:58:18 7553714 77
>>7552433
Индустрия движется и меняется, но любое движение не является по определению положительным. А ультима заебись, вульф 3д на шестёрочку, по части лвлдизайна так лучше колды лол. Ситуация где что-то чем-то полностью заменилось вообще редкая, да и тоже субъективная.
Аноним 28/08/22 Вск 18:58:26 7553715 78
>>7552433
Индустрия движется и меняется, но любое движение не является по определению положительным. А ультима заебись, вульф 3д на шестёрочку, по части лвлдизайна так лучше колды лол. Ситуация где что-то чем-то полностью заменилось вообще редкая, да и тоже субъективная.
Аноним 28/08/22 Вск 21:21:26 7553895 79
>>7553714
Мы не можем дать объективную оценку этой динамики. Для тебя ультима заебись, для персонажа сверху ультима хуета, для меня хорошая игра своего времени. Для тебя вульф на шестерочку, для другого на 8.5, как разобраться кто прав? У каждого свое мнение на этот счет и бессмысленно пытаться друг друга перекричать, ни одна точка зрения не будет абсолютно верной. Эти попытки выдать мнение за истину только запутывают спор, мы зацикливаемся на мелочах и теряем суть.

Вместо того чтобы делить на хорошо/плохо, я предлагаю просто принять изменения трендов как факт. На мой взгляд игра является устаревшей в тех случаях, когда она сильнее других выбивается из повестки дня. В поздних нулевых был тренд на упрощение геймплея, поэтому Bioshock был казуальнее System Shock 2, а Bioshock Infinite по сравнению с ним вовсе был линейным шутером. Однако можем ли мы быть уверены, что этот тренд продолжился? Если завтра выйдет четвертый Биошок, в чем будет его ключевое отличие от Инфинита? Является ли серия Биошок отражением повестки дня или это авторский проект, что делает его неудачным примером? Или же наоборот, мы живем в эпоху авторских проектов и только их обсуждение сегодня имеет смысл? Я не знаю ни одного человека, который бы всерьез ждал новый биошок, однако среди моих знакомы есть фанаты Post Void, Cruelty Squad и Hypnospace Outlaw. Кто из них лучше отражает динамику современной индустрии? Вот на эти вопросы я предлагаю ответить, чтобы понять в чем разница между устаревшим и актуальным продуктом и что по праву может считаться современным сегодня: дорогостоящий классический мейнстрим с миллиардной аудиторией или же новаторский артхаус, в чем-то опережающий не только игровую индустрию, но также кино, музыку и литературу.
Аноним 28/08/22 Вск 23:20:22 7554135 80
>>7553895
Во-первых, по такому определению часть игр выходит устаревшей, причём авангардная часть в том числе, потому что само слово авант-гард подразумевает выход за некоторые рамки. Во-вторых, слово устаревший носит пейоративный характер, поэтому я бы его вообще не использовал.
В разных полях разные тенденции.
Аноним 28/08/22 Вск 23:51:05 7554187 81
>>7549129
>постоянно шел обмен с друзьями
У тебя у друзей были компьютеры? Круто.
>>7549135
>дисками менятся проблемно было, так как на них были всякие секюромы и старфорсы
Только на лицухах, и то не на всех. Некоторые игры требовали диск в дисководе. Вот это было проблемой.
Аноним 28/08/22 Вск 23:56:28 7554195 82
>>7549431
>Я Готику 1,2 проходил два года назад. Одни из лучших игр эвар.
Архолос проходил?
Аноним 28/08/22 Вск 23:57:46 7554197 83
Пример эталонного говноеда импотента >>7549431
Аноним 29/08/22 Пнд 00:03:30 7554203 84
>>7554195
Не. Моды никакие не ставил.
В Готиках же ещё русская озвучка гениальная. Что-то уровня варкрафта 3 или даже выше.
Боюсь из-за англюсика полюсика, гермасика оно потеряет всю атмосферу.
Аноним 29/08/22 Пнд 00:09:34 7554210 85
>>7549022 (OP)
Ебать мой хуй, неужели все эти игры вышли в 2004 году, блядь?
Это же в наше время можно было бы растянуть на 10 лет, а то и больше и презентовать говно по 3 игры в год, вкладывая бабки в маркетинг, а остальное на мерседес и шлюх!
Аноним 29/08/22 Пнд 00:18:51 7554223 86
Было, а ещё посмотрите какого года рождения делали игры люди в то время. Я думаю дело в культуре, образовании, которое получали те люди. Новые поколения просто не вывозят, так как мы все массово отупели.
Аноним 29/08/22 Пнд 00:20:17 7554224 87
>>7549475
Многолетний опыт кого? Фильмы раньше снимали гении, с видением и желанием показать историю такой, какой она была задумана. Виртуозы, помешанные на том, как зритель воспримет увиденное на экране и о чем будет думать после просмотра.
А сейчас снимают как попало, колякая сюжеты на коленке, проебывая персонажей, сюжет и хуй кладут еще сверху на повествование.
Кино блядь умерло нахуй.
Аноним 29/08/22 Пнд 00:26:20 7554232 88
>>7549567
Римейк второго Резика это как раз таки старая как говно мамонта концепция, просто в новой обертке, в ней ниче нового нет, но оно играется точно так же охуенно, как и тогда на ПС1. Потому что жанр зародился именно в то время.
Аноним 29/08/22 Пнд 00:32:33 7554240 89
>>7554203
>Моды никакие не ставил.
Сам не люблю васянов и долго игнорил этот мод. Но поляки прям хорошо сделали. Прошёл с большим удовольствием ещё в марте с корявым переводом. Попробуй. Если нравится готика, то кайфанёшь.
>русская озвучка гениальная
Она, мягко говоря, мемная. Я в готан всегда с оригинальной немецкой играл. Дело привычки, наверное. А английская и правда совсем плохая. Так что и с польской озвучкой в моде у меня проблем не было. Тем более что поляки позвали актёров, которые работали над польской озвучкой оригинальных игр. Мы, конечно, не поляки, но заморочка крутая.
Аноним 29/08/22 Пнд 01:00:19 7554271 90
image.png 1188Кб, 1004x575
1004x575
А теперь представьте эти все игры с современной графикой на современном движке, и сравните с нынешними играми. Почувствовали разницу?
Аноним 29/08/22 Пнд 01:07:48 7554279 91
Спасибо графона дебилам
Аноним 29/08/22 Пнд 07:21:28 7554464 92
>>7549495
Ну так гта вс и гта са это тупо новые декарации меняли, в техническом плане после 3 гта там ничего нового не было.
Аноним 29/08/22 Пнд 08:27:15 7554481 93
>>7553695
Это ты дебил, чел. Я часто видел, как люди со временем "прозревали" насчет минусов игры, вот только проблема была в том- что эти минусы в игре всегда и были. Думаешь уровни вульфенштейна на релизе были интересные, а только сейчас они стали скучные из за копипасты и отстутвия карты? Нет, так было на самом релизе. Думаешть в обливионе на релизе была отличная боевка, красивые лица персонажей и не было проблем с автолевелингом? Нет. Это опять же с самого релиза и было. Думаешь в биошоке каком нибудь пиздатая боевка и импакт были, а потом все сломалось? Или думаешь в готике было удобное управление, а потом оно испортилось? Нет. Все эти минусы были во всех этих играх с самого релиза, и все нормальные геймеры их уже на релизе замечали и ругали. А восторженные малолетки без опыта жрали за обе щеки, а потом через десятки лет возвращались, и для них уже было что то не так. А на самом деле не так, было всегда. И просто есть изначально охуенные игры, к которым когда бы ты не вернулся- там все отлично, и есть кривая хуйня, которая в глазах восторженных манек "устаревает", а в глазах опытного геймера- она всегда и была не торт.
Аноним 29/08/22 Пнд 08:31:37 7554485 94
>>7554232
Это как сказать, что постал 1 и постал 2- одинаковые игры. А хуйли, концепция то одна и та же, только обертку поменяли.
На самом деле ремейк резика можно совершенно другой игрой считать. У него только сюжет +- совпадает, а в плане геймплея и геймдизайна- 2 совершенно разные игры. Каждая по своему хороша. Но в том то и фокус, что именно по своему.
>>7554464
В СА все поменяли. И физика машин другая, и механики стрельбы другие. Только сам движок остался прежним, но они на этом движке помимо гта еще 100500 игр сделали, манхант, миднайт клаб, варриорс, булли и т.д. Так что ну хз. То, что технического рывка не было, тут скорее вторая сонька виновата, из которой больше было и не выжать. А так то по количеству и качеству контента- вполне все это тянет на новые части.
Аноним 29/08/22 Пнд 08:44:21 7554498 95
>>7554485
Чел, плес. Это именно что декоративные изменения. Такого, чтобы как в 4 кардинально все поменялось - в са не было. Именно поэтому тогда было дохуя гта, сейчас их всего 2.
Аноним 29/08/22 Пнд 08:46:21 7554500 96
>>7554498
В четверке поменялся движок, а поменялся он там, потому что сменилось поколение консолей. Но движок это ж не весь контент игры.
Аноним 29/08/22 Пнд 08:52:19 7554509 97
>>7554498
>Именно поэтому тогда было дохуя гта, сейчас их всего 2.
Когда сейчас? Последний раз новая часть ГТА выходила почти 10 лет назад. 4 года назад вышла последняя крупная игра рокстар, опять же на движке ГТА4. Более того, эта крупная игра рокстар- единственная новая игра, что они за это время выпустили. Хотя во времена PS2 и PS3 они выпускали по нескольку игр ну если не в год. Как они так резко умудрились обмельчать, что имея на руках хуеву тучу студий они выпустили всего одну игру за все поколение, и то выпустили практически под самый его закат. А игра эта еще и скучная, что пиздец
Аноним 29/08/22 Пнд 08:52:51 7554511 98
>>7549022 (OP)
Зумерку--племяшу показал jagged alliance 2. Он сначала плевался от графики, но потом залип и за уши было не оторвать от игры. Хотя игра старше его.
Аноним 29/08/22 Пнд 09:05:39 7554517 99
>>7554271
такая как менхант вообще в наше время невозможна
Аноним 29/08/22 Пнд 09:11:15 7554520 100
>>7554511
Ты ему теперь в качестве эксперимента посоветуй фираксовские XCOM. Будет плеваться или нет.
Аноним 29/08/22 Пнд 09:16:25 7554530 101
>>7554509
Ну так сравни движок гта 4 и гта са, на движке са работать гораздо легче (что и подтверждают тонны модов, которых больше чем на гта 4 и 5 вместе взятые). Или наполнение мира сравни. В СА мир вне городов пустой, там делать нечего, а в той же 4 весь мир проработан и заняться всегда есть чем.
Аноним 29/08/22 Пнд 09:41:50 7554563 102
>>7554530
А толку то с этого, если целое поколение консолей осталось без ГТА?
> а в той же 4 весь мир проработан и заняться всегда есть чем.
Нечем там заняться если честно. В СА было миллион активностей за пределами сюжета. В ГТА нихуя из этого не осталось, за пределами сюжета там вообще делать нечего. Если под занятиями ты конечно не подразумеваешь дрочение на то, как мнутся машины и сбиваются пешеходы. Но так то даже тут обосрамс, потому что в СА хотя бы была армия.
Аноним 29/08/22 Пнд 10:00:29 7554590 103
>>7554563
>>А толку то с этого, если целое поколение консолей осталось без ГТА?
А зачем мне в каждом поколении гта? Чтобы опять получился конвеер по типу отсосина?
Какие занятия в са? Кататься на поезде? Собирать ракушки? Играя в гта, я всегда развлекался в самом мире, со взаимодействием с непесями. Но в гта са половина карты это пустыни и леса, где даже животных нет.
>> Но так то даже тут обосрамс, потому что в СА хотя бы была армия.
Толку от этой армии, если даже обычный пешеход из гта 4 умнее всей армии гта са? В 4 - ке даже погоня на 2 звездах гораздо интереснее, чем догонялки с армией из са.
Аноним 29/08/22 Пнд 10:25:07 7554616 104
>>7554590
>в гта са половина карты это пустыни и леса, где даже животных нет
Да ты охуел? Это же прекрасно! Наконец-то появилась возможность прокатиться на харлее по протяжённым хайвеям или реднековской глубинке.
Аноним 29/08/22 Пнд 10:28:48 7554620 105
>>7554616
Ну покатаешься с примитивной физикой машин, дальше что?
Аноним 29/08/22 Пнд 10:29:10 7554621 106
>>7554590
>А зачем мне в каждом поколении гта? Чтобы опять получился конвеер по типу отсосина?
Отсосин плох, не потому, что он часто выходит, а потому что в нем используются раковые практики геймдизайна с копипастой активностей, затягиванием игрового процесса и попытками выжать у игрока еще пару баксов на бустеры. То, что игры выходят слишком часто- это не проблема сама по себе. Вернемся к тем же гта с пс2. И вайс с сан андреасом, при практически ежегодном графике релизов оставили в истории геймдева такой след, который не оставили игры, разработка которых заняла хуевы тучи лет.
К тому же я повторюсь, у рокстара сейчас очень много студий, а они с 2013м года выпустили всего одну игру, в то время как в нулевые, они могли себе позволить сразу несколько серий вести и релизить в год по нескольку охуенных проектов.
>Какие занятия в са?
Куча сайдов. Гоночки, дальнобойщики, триалы на мотоцикле и велосипеде, заплывы с петуханом, задания на социальные службы типа медика или пожарного.
>со взаимодействием с непесями
Каким взаимодействием? Давил их на машине? В гта4 конечно пиздатая физика, но это все равно очень быстро надоедает. К тому же давить пешеходов можно в СА. Только там транспорта больше и веселее. Хотя бы как минимум комбайном их в брикетики можно складывать.
>Толку от этой армии
То, что она разнообразие дает.
>даже погоня на 2 звездах гораздо интереснее, чем догонялки с армией из са.
Нет.
Аноним 29/08/22 Пнд 10:37:04 7554626 107
>>7554620
>дальше что?
Дальше осталась еще огромная игра, с хуевой тучей интересных и разнообразных миссий, в которых креативно используются механики игры или имеются какие нибудь уникальные мини игры.
А за пределами классной физики, что мне предложит ГТА4? нихуя не предложит. Даже классный по началу сюжет сдувается в первые два часа. Креатива в миссиях нет, активностей нет. Нихуя нет.
Аноним 29/08/22 Пнд 10:42:45 7554632 108
>>7554621
>>не потому, что он часто выходит
Так это одна из причин. Невозможно постоянно создавать что-то новое и интересное, когда ты игру раз в год - два штампуешь на постоянной основе.
>>И вайс с сан андреасом, при практически ежегодном графике релизов оставили в истории геймдева такой след, который не оставили игры, разработка которых заняла хуевы тучи лет.
Ну а теперь представь, что гта каждый год выходит. По твоему за год можно придумать кучу новых активностей и постоянно вносить разнообразие? Да еще и с технической стороны вносить плюшки?
>>Гоночки,
Гонки с тупыми ботами, которые врезаются во все подряд и от которых уйти далеко вперед вообще не сложно? Очень интересно, да.
>> дальнобойщики
Просто едешь по карте и доставляешь грузы. Ты с таким же успехом можешь просто на любой другой машине по карте ехать.
>>триалы на мотоцикле и велосипеде заплывы с петуханом
1 раз пройдешь и все, ничего нового для себя ты не откроешь.
>>задания на социальные службы типа медика или пожарного.
Пздц очень интересно из точки А в точку Б ехать постоянно. Тем более, что это уже было еще до 3 гта. Не надоело?
>>Каким взаимодействием? Давил их на машине? В гта4 конечно пиздатая физика, но это все равно очень быстро надоедает. К тому же давить пешеходов можно в СА. Только там транспорта больше и веселее. Хотя бы как минимум комбайном их в брикетики можно складывать.
Убивать, агрить их на себя, агрить их на других, агрить на них ментов. Просто смотреть за непесями, чем они занимаются.
>>веселее в са
В каком месте? Там ты словно не человека давишь, а коробку, вес человека вообще не ощущается (как и вес машины в принципе тоже).
>>То, что она разнообразие дает.
Какое? У тупого бота теперь вместо 9мм эмка? Ну ахуеть разнообразие. Только они что на 1 звезде, что на 6 никакой угрозы вообще не представляют (кроме фбр, ибо они могут очень легко расстрелять тебя со своей машины, если ты пешком двигаешься). И уезжать даже от этих ботов вообще никаких проблем нет.
>>Нет.
Да? Т.е. в 4 они тебя в коробочку берут, ищут по определенной зоне (а не просто из воздуха позади тебя спавнятся), расставляют снайперов по городу, метко стреляют, умеют нормально водить машину - это уныло. А вот ехать по прямой от даунов в са, которые врезаются во все подряд, вот это то интересно, дааа.
Аноним 29/08/22 Пнд 10:45:05 7554634 109
>>7549022 (OP)
>когда мы были молодыми
>2004
Порридж, плиз.
Аноним 29/08/22 Пнд 10:47:21 7554637 110
>>7554626
>>с хуевой тучей интересных и разнообразных миссий,
Особенно в Сан - Фиеро, где большинство миссий это покатушки на машине.
>>или имеются какие нибудь уникальные мини игры.
Какие? Ты выше назвал несколько, из которых хоть какой-то интерес представляют только 3, и то они на один раз.
>>А за пределами классной физики, что мне предложит ГТА4?
Интересные миссии с нормальной стрельбой, проработанный мир, различные места по типу стендапов, гонки с умными противниками, возможность делать закладки, интернет, телевизор, возможность грабить магазины, интересные полицейские погони, проработанную систему рукопашного боя (которая самая интересная в серии вообще).
Аноним 29/08/22 Пнд 10:48:06 7554639 111
>>7554632
>Так это одна из причин. Невозможно постоянно создавать что-то новое и интересное, когда ты игру раз в год - два штампуешь на постоянной основе.
Ну вот, рокстар делали RDR2 сколько лет? Один хуй креативнее асссасина не получилось. А вайс сити и сан андреас делали год-два и креатив там был. Че такое?
Может не в сроках дело?
>Ну а теперь представь, что гта каждый год выходит.
А зачем именно каждый год? С релиза последней прошло почти 10 лет. Можно было делать раз в 2 года, можно было раз в 4. Но блядь, 10 это куда вообще?
> Очень интересно, да.
Намного интереснее, чем хуево ничего.
>1 раз пройдешь и все, ничего нового для себя ты не откроешь.
А больше и не надо. Новизна на то и новизна, что на один раз. Повторюсь, в ГТА 4 даже этого нет. И ничего вместо этого она не предлагает.
Аноним 29/08/22 Пнд 10:50:57 7554641 112
>>7554637
>Особенно в Сан - Фиеро, где большинство миссий это покатушки на машине.
Хуй знает. В сан фиеро с ходу вспоминаются миссии зеро на игрушечных самолете и вертолете, миссия снайпера, миссия, где надо по радиолокатору искать место, мессия, где надо масло разлить, миссия, где надо рабочих забетонировать. Если подумать, я уже назвал больше разнообразных и запоминающихся миссий, чем было во всей ГТА4, а я ведь перечислил далеко не все, что в сан фиерро было.
Аноним 29/08/22 Пнд 10:53:20 7554643 113
>>7554639
Ну рдр2 гораздо проработаннее ассасинов.
>>А вайс сити и сан андреас делали год-два и креатив там был.
Вайс сити изначально вообще должна была дополнением для 3 быть.
>>Можно было делать раз в 2 года
Зачем?
>>Намного интереснее, чем хуево ничего
>>7554637
>>А больше и не надо. Новизна на то и новизна, что на один раз.
И что ты будешь делать, когда эти 3,5 активности пройдешь? Будешь ездить по пустому миру?
Аноним 29/08/22 Пнд 10:56:13 7554646 114
>>7554641
>>В сан фиеро с ходу вспоминаются миссии зеро на игрушечных самолете и вертолете
Ага, с кривым управлением.
>>миссия снайпера
Какая именно, их несколько в сан - фиерро.
>>где надо по радиолокатору искать место
Это какая? Я такой не помню.
>> где надо масло разлить
И это тоже что за миссия с маслом.
>> где надо рабочих забетонировать
Рабочего* И что там интересного? У рабочих почти всех лопаты, у тебя же огнестрел.
Аноним 29/08/22 Пнд 10:58:41 7554649 115
1.jpg 153Кб, 1551x493
1551x493
>>7554637
Я хоть и люблю жта 4, но это самая скучная часть серии, где особо нехуй делать. Вся игра это приехать из точки а в точку б, пострелять, уехать обратно. Иногда даже стрелять не нужно. Все интересное, что было в С.А, вырезали нахуй. Знаешь зачем? Не в угоду реализма. А чтобы было что добавить в пятую часть. В четвертой ограничились движком, который создавал вау эффект, а в пятую уже остальные фишечки серии подтянули. Я такой расклад ванговал еще в 2008 году. Еще и часть контента в виде доп. оружия и транспорта решили оставить для коротких длс. Позорище.
Аноним 29/08/22 Пнд 11:01:48 7554653 116
>>7554649
>> Вся игра это приехать из точки а в точку б, пострелять, уехать обратно
Как и вся серия блять.
Аноним 29/08/22 Пнд 11:04:46 7554658 117
>>7554643
>Ну рдр2 гораздо проработаннее ассасинов.
А толку с этой проработки, если это самая скучная и безыдейная игра рокстар за последние лет 20? Я долго могу ругать ГТА4 за отсутствие креатива в миссиях, но РДР2 это просто какой то новый уровень творческой импотенции.
>Вайс сити изначально вообще должна была дополнением для 3 быть.
Да она по сути и есть. Там в отличии от СА, практически ничего и не поменяли. Только город другой. Но вот задания там на порядок интереснее, чем в тройке.
>Зачем?
Чтобы было, не? Жизнь то не бесконечная, ты реально по 10 лет готов новой части ждать?
>И что ты будешь делать, когда эти 3,5 активности пройдешь?
Пойду в другую игру играть. Очевидно ж. Нахуй мне в одной игре засиживаться, если ей нечего мне предложить. Вот ГТА 4 можно дропать сразу после финала сюжета. В СА можно еще немного посидеть, потому что там есть чем заняться в мире.
>>7554646
>Ага, с кривым управлением.
Да нормальное управление. Как будто в других играх полеты как то иначе сделаны.
>Какая именно, их несколько в сан - фиерро.
Ну например та, где встреча с райдером. А потом еще надо его на лодке преследовать.
>Это какая? Я такой не помню.
Там кого то в багажнике заперли и его надо было найти по силе сигнала его телефона
>И это тоже что за миссия с маслом.
Там где надо похитить машину какой то тянки и остановить ее надо разлив перед ней масло.
>И что там интересного?
То, что в других миссиях ты никого не бетонируешь. Понимаешь? В этой миссии происходит что то новое. В ГТА4 такого нет, там все миссии это стрельба из за укрытия.
Аноним 29/08/22 Пнд 11:06:14 7554659 118
Аноним 29/08/22 Пнд 11:08:30 7554660 119
>>7554653
Нихуя. В сан андреасе ты постоянно делал что то разное. То прыгал с самолета на самолет, то стелсил с найтвизором, то ловил чувака, который падал с крыши в виде миниигры, то возил чувака на капоте заполняя уровень страха и т.д. Там из самых базовых механик тебе стреляй и води транспорт все время выдумывали какие то необычные условия и ситуации, которые действительно ощущались свежо. А в ГТА4 этого нихуя нет. Там реально приедь, постреляй, уедь и это был просто предел. Худо бедно исправляться стали в гее тони, где добавили буквально пол шишечки разнообразия.
Аноним 29/08/22 Пнд 11:12:46 7554666 120
>>7554658
>> Но вот задания там на порядок интереснее, чем в тройке.
Чем? Тройку я много раз проходил. Она драйвовая и достаточно сложная. Вайс Сити же скипал дохуя раз из-за того, что вместо финальной миссии тебя заставляют дрочить сайды, которые мне вообще не интересны.
>>ты реально по 10 лет готов новой части ждать?
Почему нет? В мире не только гта существует.
>> Как будто в других играх полеты как то иначе сделаны.
В той же са полеты на нормальных самолетах и вертолетах в разы удобнее, чем на игрушечном говне. Вообще не понимаю какому дауну пришло в голову эти игрушки добавить в тройке, так еще и пихать их в вс и са (а в вс еще и в качестве основной миссии).
>>Там кого то в багажнике заперли и его надо было найти по силе сигнала его телефона
Ну не совсем так. Там большую часть миссии ты просто по маркерам ездишь, лишь под конец в аэропорту быстро находишь Торено по сигналу и стреляешься немного с да наг.
>>Там где надо похитить машину какой то тянки и остановить ее надо разлив перед ней масло.
А, сайд говно это.
>>В ГТА4 такого нет, там все миссии это стрельба из за укрытия.
Там чела по инету вызываешь на свиданку. Проникаешь с помощью интернета в офис, чтобы убить человека. Отвозишь бомбу на машине (мне самому такие унылые покатушки не нравятся, но что-то же новое), устраиваешь слежку за человеком (причем тебя никто не заставляет даже красться за ним, можешь его просто напугать и бежать за ним до его дома), находишь людей с помощью компьютера в полицейской машине. Первое, что в голову пришло.
Аноним 29/08/22 Пнд 11:16:42 7554670 121
>>7554660
>> то стелсил с найтвизором,
Не смеши меня, в са стелс сломан. Его можно использовать нормально только в миссии с похищением стихов Мэд Дога. В остальных случаях он вообще не нужен, т.к. везде светло.
>>айтвизором
Также бесполезная вещь абсолютно, ибо даже ночью все прекрасно видно.
>>Там реально приедь, постреляй, уедь и это был просто предел.
Так и в са таких миссий в разы больше, чем те, что ты выше перечислял. Особенно в сан фиерро, где ты очень часто из города ездил в какое-то очко мира.
Аноним 29/08/22 Пнд 11:20:34 7554673 122
>>7554666
>Чем?
Ну откровенно говоря всем. Лучше постановка и больше разнообразия. В вайсе во первых больше видов транспорта, есть байки и есть вертолеты, с чем связана хуева туча заданий. Во вторых там есть миссии в помещениях, в которых однозначно более интересные перестрелки, чем тройка могла предложить. Ну и в принципе над заданиями больше старались, они чуть более уникальные и в них больше всего происходит.
Хотя дроч бизнесов это конечно такое себе, но в остальном миссии стали намного лучше.
>В мире не только гта существует.
Удивительная вещь, но в мире не только ГТА стала реже выходить. Как я отмечал выше по треду, громких релизов в год стало в принципе значительно меньше.
>В той же са полеты на нормальных самолетах и вертолетах в разы удобнее, чем на игрушечном говне
Ну хз, мне было норм. У меня вообще миссия с настольной игрой одна из самых любимых, она реально прикольная.
Аноним 29/08/22 Пнд 11:22:24 7554676 123
>>7554670
>Не смеши меня, в са стелс сломан.
Он не сломан, он просто упрощенная версия манханта. Но в 4ке то стелса вообще нет.
>Так и в са таких миссий в разы больше, чем те, что ты выше перечислял
Суть в том, что в СА в принципе есть те миссии, что я перечислял. И их там таких дохуя. А в четверке лучшее, что смогли придумать- это старт миссии из компьютерного клуба.
Аноним 29/08/22 Пнд 11:26:38 7554682 124
>>7554673
>> в которых однозначно более интересные перестрелки, чем тройка могла предложить.
Вообще нет. В вс не напряжные перестрелки, когда в гта 3 все происходит быстро и захуярить там тебя могли вообще очень просто.
>>Ну и в принципе над заданиями больше старались, они чуть более уникальные и в них больше всего происходит.
Так в 3 тоже очень много интересных заданий. Вот в одном тебе надо разъебать загипсованного свидетеля, пока у тебя на хвосте копы (а в 3 даже на 2 звездах тебя уже ебут), в другом украсть улики у полиции и сжечь их, в 3 нужно вызволить человека из тюрьмы, в четвертом на тебя вообще бегут наркоманы - камикадзе, которые взрываются рядом с тобой.
Аноним 29/08/22 Пнд 11:30:05 7554688 125
>>7554676
>>Но в 4ке то стелса вообще нет.
Зачем он нужен? Гта это всегда было про экшен, перестрелки и погони, а не прятки.
>> в четверке лучшее, что смогли придумать- это старт миссии из компьютерного клуба.
Было ограбление банка, игра в боулинг, игра в дартс, проникновение в здание при помощи рабочей люльки, было сбитие вертолета, когда ты сам при этом в воздухе находился, было вымогание денег у китайца, был поиск людей с помощью компьютера ментов (при это ты сам мог ментов вызвать, чтобы получить доступ к их компьютеру).
Аноним 29/08/22 Пнд 11:30:35 7554689 126
>>7554682
>в 3 нужно вызволить человека из тюрьмы
Не помню эту миссию в тройке. Зато помню миссию в в.с. Да одна цепочка миссий по ограблению банка уделывает всю тройку. О чем ты? Тройка это своего рода технодемка. Там главный герой даже не разговаривает. В вайс сити на озвучке рей лиота блять.
Это не значит, что тройка плохая, просто вышла вайс сити и переплюнула тройку во всем. Что собственно продолжение и должно делать. Единственный минус вайс сити это маленькая карта.
Аноним 29/08/22 Пнд 11:32:52 7554697 127
>>7554689
>>Не помню эту миссию в тройке.
Ты взрываешь стену тюрьмы и от туда увозишь чела.
>>Да одна цепочка миссий по ограблению банка уделывает всю тройку
Ничего унылее не видел.
>>Тройка это своего рода технодемка.
Какая технодемка? Тройка хотя бы бросала вызов игроку, ибо без должного скилла ее так просто не пройдешь, в отличии от уже последующих гта.
Аноним 29/08/22 Пнд 11:33:57 7554698 128
>>7554682
> Так в 3 тоже очень много интересных заданий
По интересности заданий в серии сорт оф
SA > VCS > V > VC > гей тони > LCS > III > лост н демнед > IV
Аноним 29/08/22 Пнд 11:34:39 7554701 129
>>7554697
>ибо без должного скилла ее так просто не пройдешь
Если ты поиграл в нее в 8 лет, то я понимаю почему она тебе сложной показалась. Манямирок, пиздец.
Аноним 29/08/22 Пнд 11:35:59 7554702 130
>>7554698
Сейчас бы в 5 интересные задания были...
Аноним 29/08/22 Пнд 11:36:32 7554704 131
>>7554701
Нет, как раз в гта 3 я играл уже в 20 лет. И она в разы сложнее последующих гта.
Аноним 29/08/22 Пнд 11:37:42 7554705 132
Да было. Говорю, так как прохожу старые вины. Проходил прострит, дум3 на свище, фар краи2, принц персик схватка с судьбой неплохо играется, феар. А новые игры оказываются годнотой с очень большой редкостью. И те как правило небошьшие инди проектики.
Аноним 29/08/22 Пнд 11:39:12 7554706 133
>>7554704
Пиздец, ебанутый. Что тут сказать... Жта у него сложная, лол.
Аноним 29/08/22 Пнд 11:40:49 7554711 134
>>7554706
Ну давай, попробуй в погонях в ментами в 3 части на всех звездах продержаться хотя бы пол часа без кодов, удачи.
Аноним 29/08/22 Пнд 11:46:41 7554722 135
>>7554711
Разве в каких то миссиях жта 3 нужно было продержаться пол часа со всеми звездами?
Причем тут это и скилл, который необходим для прохождения игры, мань?
Манюнь, самая сложная миссия в жта 3 это миссия на скорой, наверное. Потому что машина бьется и карты нет. Проходил на 100% то, нет? И то после нескольких попыток и при должном знании карты проходится.
Аноним 29/08/22 Пнд 11:48:51 7554729 136
>>7554704
То, что тройка сложнее, не значит, что она интереснее. Интересность и сложность конечно имеют некоторую зависимость, не конвертируются друг в друга напрямую.
Аноним 29/08/22 Пнд 11:51:33 7554733 137
>>7554722
>>Причем тут это и скилл, который необходим для прохождения игры, мань?
Ну для прохождения игры продерживаться во время погонь с копами тебе обязательно нужно, ибо такие миссии там есть. А в 3 копы не церемонятся с игроком, как в других частях.
>>Потому что машина бьется и карты нет
Какой карты, шиз? Мини карта есть, все метки тебе на нее наносят, а для прохождения всей карты огромной тебе не нужно.
Аноним 29/08/22 Пнд 11:51:59 7554734 138
>>7554729
Я выше интересные миссии перечислял в тройке.
Аноним 29/08/22 Пнд 11:54:21 7554736 139
>>7554733
>Какой карты, шиз?
Ты не можешь оценить на каком расстоянии от тебя находится нпс, чтобы рассчитать идеальный маршрут. Ведь задание на время. Кстати, миссии в гта 4, которые можно проходить на золото затыкают нахуй тройку. Что-то не вспомнил сразу. Но ты даже и не пытался пройти их, наверное и что-то кукарекаешь про сложность еще.
Аноним 29/08/22 Пнд 11:55:19 7554738 140
>>7554736
Че там оценивать, карта маленькая.
>>Но ты даже и не пытался пройти их, наверное и что-то кукарекаешь про сложность еще.
Потому что мне сайд говно не интересно.
Аноним 29/08/22 Пнд 11:58:42 7554745 141
>>7554738
Так ты миссию на скорой то проходил, кукаретик? Тебе ведь сайд говно не интересно я так понял.
Аноним 29/08/22 Пнд 12:00:39 7554749 142
>>7554745
Я проходил, когда из интереса решил заценить 100% в тройке. Сложность на миссии скорой есть только если ты проходишь ее после того, как открыли 2 остров, ибо после этого некоторые банды начинают стрелять в тебя.
Аноним 29/08/22 Пнд 12:02:02 7554750 143
>>7554749
Так получается тройка то и не сложная?
Аноним 29/08/22 Пнд 12:11:31 7554758 144
>>7554734
Ну так это понятно, что по сравнению с четверкой тройка сильно пиздаче в плане миссий. Но по сравнению с вайсом уже уступает. А с СА и рядом не стоит. Как бы понимаешь какая тема, мир не делится на черное и белое, это такой сорт оф градиент. И тройка как игра довольно хороша, но последующие игры на ее движке были лучше.
Аноним 29/08/22 Пнд 17:33:40 7555286 145
>>7554464
>Ну так гта вс и гта са это тупо новые декарации меняли, в техническом плане после 3 гта там ничего нового не было.
ГГ вай сити не умеет плавать, не умеет стрелять в движении, не умеет двигаться в присяди. Не знаю, что там в техническом плане, движок, наверное, один и тот же, но геймплейно игры очень сильно отличаются.
Аноним 29/08/22 Пнд 20:16:05 7555501 146
>>7554481
>в обливионе на релизе была отличная боевка, красивые лица персонажей
По сравнению с чем? Нужно же ещё контекст учитывать. Игр мало, интернета ещё нет. С древними свитками я познакомился как раз с обливиона. До этого во вторую готику играл. Ну и да, на тот момент я охуел и от графона, и от персонажей, и от боёвки. А автолевелинг в обле патчами давно пофиксили.
>эти минусы в игре всегда и были
Так что нет, не соглашусь. Минусами это оказывалось тогда, когда выходила новая игра и ты такой "А что, так можно было что ли?"
Аноним 29/08/22 Пнд 20:42:42 7555545 147
>>7555501
Минусами они были всегда, просто ты был малолетним долбоёбом без опыта и вкуса. Тебя сейчас восхитит какой-нибудь пустой бенчмарк?
Аноним 29/08/22 Пнд 21:32:35 7555624 148
>>7554135
Ты все правильно говоришь, я с тобой абсолютно согласен, но не совсем понятно что именно ты предлагаешь.
Аноним 29/08/22 Пнд 21:41:25 7555652 149
>>7554481
>>7555545
Пчелидзе, у тебя отличная мантра, жаль что она во всем противоречит сама себе. Уровни вульфенштейна на релизе не были интересные, также как и уровни дума на релизе не были интересные, и уровни обливиона на релизе не были интересные...или были? Ты предлагаешь нам спорить о вкусах, в то время как можно договориться о том что уровни вульфенштайна более интересные относительно уровней pathway into darkness и менее интересные относительно Дума.
Думаешь уровни вульфенштейна на релизе были интересные, нет, я думаю когда люди смотрели чернобелое кино они догадывались что цветное было бы пизже, но такой альтернативы не было или она выходила раз в несколько лет, поэтому чб кино успешно просуществовало еще 30 лет после Бекки Шарп и Унесенных Ветром. Тож самое и с видеоиграми, все прекрасно понимали что карты второго дума это ебаная дрисня, но т.к. второго Вора еще не было играли в него. А сейчас мы как бы догадываемся, что через 10 лет выйдет опенволд пизже чем Red Dead Redemption 2, что там унылые долгие анимации и всратые бороды, но пока он не вышел нам и в него играть интересно и он не ощущается устаревшим.
Аноним 29/08/22 Пнд 22:08:21 7555724 150
>>7555652
Чел... чб кино существует до сих пор. Так же как до сих пор выходят шутеры даже не аля Дум, а именно аля Вульф
Аноним 29/08/22 Пнд 23:23:43 7555851 151
>>7555545
>без опыта
Ты же понимаешь, что ему неоткуда было взяться? Выше был хороший пример про ч/б кино.
Аноним 30/08/22 Втр 00:48:19 7555965 152
>>7555652
На самом деле нихуя не так. Прогресс не такой линейный как тебе кажется. Каждый отдельный творец проходит свой прогресс, растет над собой, делает свое дело лучше, чем делал его раньше. Но нет такой единой для всех линии прогресса, чтобы все новое было лучше старого. Какой нибудь миямота в 90е годы родил линк ту зе паст и йошис айланд, и это такая вышка геймдизайна, что сегодня нечем перебить. Какой нибудь левелорд в 96 году родил уровни для дюк 3д, и они так хороши- что современным играм опять же совершенно нечем крыть их крутизну, поставь любую игру 2022 года и по левел дизайну она дюку проиграет всухую. Конечно в геймдеве есть период, когда никто еще не знал, как делать, и в этот период была выпущена куча плохих игр, которые сейчас считаются "устаревшими", а потом люди научились делать нормально и как бы все. Нормально сделанная вещь не устаревает. Через 10, через 20, да хоть через 50 лет оно останется годнотой. Как хорошая музыка, как хорошие книги и как хорошее кино.
Аноним 30/08/22 Втр 00:56:59 7555978 153
>>7555851
>Ты же понимаешь, что ему неоткуда было взяться?
В 60х годах да, наверное неоткуда. Только спейсвар ж есть. В нулевые- да игр ж хуева туча. Уже все, что могли придумать- придумали, да и банальный свой внутренний компас, который скажет тебе нот фан, если игра так себе, даже без сравнения с другими. Вот эти все телеги в духе да по меркам жанра, да на год выхода- хуйня это все. Ты прекрасно сам понимаешь, когда игра работает и увлекает, а когда она душнит или просто не вызывает интереса.
Аноним 30/08/22 Втр 01:02:04 7555985 154
>>7555965
Скорее всего ты очень давно играл в дюка, потому что я играл относительно недавно и задохнулся на космических уровнях. Никакого гениального геймдизайна там нет.
Аноним 30/08/22 Втр 01:27:24 7556011 155
>>7555985
Этим летом проходил. Он гениален
Аноним 30/08/22 Втр 06:14:05 7556156 156
>>7555965
>все новое было лучше старого
Об этом никто не говорил, не утрируй.
>Прогресс не такой линейный как тебе кажется.
Кажется тут тебе. Ты зачем-то додумываешь за анонов их мысли, сам же впадаешь в крайности и начинаешь с этим спорить.
>Нормально сделанная вещь не устаревает.
А если вдруг устарела, значит изначально была сделана не нормально. Охуенно. Кстати, нормально сделанная, это которая тебе нравится?
>Через 10, через 20, да хоть через 50 лет оно останется годнотой.
Ты просто утка. Просто дохуя претенциозная утка.
>>7555978
>В нулевые- да игр ж хуева туча. Уже все, что могли придумать- придумали
Охуенно. Ты кичишься собственным игровым опытом, собранным с 60-х годов, но чужой опыт после двухтысячных обнуляешь.
>В 60х годах да, наверное неоткуда.
Да я понял, что ты пидрила эстетствующий, и тебе лишь бы повыёбываться. А вокруг тебя одни малолетние долбоёбы без опыта и вкуса.
>свой внутренний компас
Твой внутренний компас, намагниченный говном мамонта, конечно, надёжный ориентир. Годнота не устаревает. Если устарела, значит не годнота. Это же надо такое спиздануть.
Аноним 30/08/22 Втр 09:08:13 7556233 157
>>7556156
>Кстати, нормально сделанная, это которая тебе нравится?
Ну типа да. Нормально сделанная это которая не вызывает при игре лютого дискомфорта от управления/визуала/работы механик и т.д. Если игра выглядит красиво и играть в нее удобно- значит нормально сделано. Если это кривая залупа с вырвиглазным визуалом- значит это претендент на "устарело", от прозревших манек, которые сразу боялись себе признаться, что всегда и было не торт.
>Ты просто утка. Просто дохуя претенциозная утка.
А вот и не правда. Я во многие старые игры поиграл, когда мне только тридцатник стукнул. И кое какие из них оказались охуенно увлекательными. Вот например salamons key 2 с нес поиграл буквально год назад и это был чистый восторг, буквально пара уровней неудачные, а в остальном- охуеть какая увлекательная игра. 1992 год. Нихуя там ничего не устарело. Прошел просто запоем.
Аноним 30/08/22 Втр 10:47:28 7556295 158
>>7555724
>Так же как до сих пор выходят шутеры даже не аля Дум, а именно аля Вульф
Ну и напрасно выходят, ёпт. Рисовать уровень на клетчатой бумаге — зашквар.
Аноним 30/08/22 Втр 12:35:50 7556460 159
>>7556233
У меня от Вайс Сити на релизе был дикий дискомфорт, я как и все бросил ее на миссии с вертолетиком. Про визуал вообще молчу, ощущалось как трешка обмазанная вырвиглазными фильтрами. Спустя несколько лет признал одной из лучших игр рокстар, стройку прохожу с завязанными глазами. Смотрю на солнечный Майами и понимаю, что он очень хорош для своего времени. Игра уновела или же ее восприятие может меняться в разную сторону с возрастом и просто течением времени?
Аноним 30/08/22 Втр 13:42:07 7556514 160
>>7556460
Игра осталась прежней. Просто первый раз ты сел за нее как пиздюк без опыта и зачатков интеллекта, и не смог освоить обучающую миссию. А второй раз сел уже понимая, что такое видеоигры и как в них играть.
Аноним 30/08/22 Втр 15:03:30 7556596 161
Поставил солдат удачи 2, интересно играть как и тогда. Тот же чейзер, кингпин. Дум новый, скриптовые приключение, желанная каша для зуммеков. Хало инфинит, хоть сложность даёт интерес, но уровни все под копирку.

Забыли что раньше игры были не синематик экспириенс, спасибо сони блядь, а именно типо симулятора с историей. К примеру getaway new London, mafia, пытались в реализм и дать почувствовать себя в шкуре злодея, а не посмотреть мультик как сегодня или почистить вышки
Аноним 30/08/22 Втр 15:15:36 7556607 162
>>7549022 (OP)
>А было ли раньше лучше?

Нет, ты вспоминаешь 5 лучших игр вышедших за десятилетие или двадцатилетие, а потом сравниваешь их с играми, которые вышли за прошлую неделю. Когнитивнок искажение восприятия реальности и только лишь.
Аноним 30/08/22 Втр 15:17:17 7556611 163
FL1J5kAWYAMadqK.png 217Кб, 512x512
512x512
>>7556596
>Поставил солдат удачи 2, интересно играть
Аноним 30/08/22 Втр 19:34:27 7557001 164
>>7555624
Я? Да в игры играть, получать удовольствие, разбирать, если интересно. Мне просто понятия аля устаревший не нравятся, потому что они будто подразумевают линейный прогресс только в лучшую сторону.
Аноним 31/08/22 Срд 04:01:03 7557537 165
>>7557001
Мне не нравится понятие лучшая сторона, потому что оно подразумевает объективную оценку качества. Мол, устаревание не работает, потому что в 2004 году было 50 хороших игры, а в 2022 году вышло хороших игры. При этом никто эти 50 хороших игры проходить не станет, если у него пк появился после нулевых, а если станет то обблюется и забудет как страшный сон.
Аноним 31/08/22 Срд 04:11:45 7557541 166
>>7557537
>При этом никто эти 50 хороших игры проходить не станет
Я стану. Вопросы?
Алсо ты нихуя не понял из написанного, про хорошие игры не говорилось, устаревания нет именно потому, что нет объективных оценок.
Аноним 31/08/22 Срд 08:32:09 7557635 167
>>7557537
>При этом никто эти 50 хороших игры проходить не станет
Ну тут конечно спорный вопрос, потому что прохождение старых игр это все таки удел энтузиастов. Типичный йоба геймер жрет по верхам, дали ему новую игру, разрекламировали, он и играет. У старых игр нет ни хайпа, ни рекламы, поэтому они обычно ниже радара типичного подпиваса идут. Но вот энтузиаст, который увлечен играми, он наверняка слышит кучу названий всякого пропущенного им старья на форумах, и он хоть что то из услышанного да попробует. И таки нет, скорее всего не обблюется. Потому что очень много классики отлично играется. Например ту же вторую халфу запусти- и она мигом пристыдит все современные приключенческие экшоны, потому что такой то интерактив, такое то разнообразие игрового процесса, картинка до сих пор симпатичная, да и нарратив приемлемый. Сидишь, проходишь, и думаешь какого хуя индустрия от этого пришла к тому калу, что имеем сейчас.
Аноним 31/08/22 Срд 09:10:55 7557652 168
>>7557635
>потому что прохождение старых игр это все таки удел энтузиастов.
Выдал жесткий кринж, бро
Аноним 31/08/22 Срд 09:13:12 7557655 169
>>7557652
А скажешь нет? Я вот вижу, что большинство все таки играет в игры на хайпе. И не потому, что они лучше, а потому что на хайпе. Типа вместе со всеми поиграл, вместе со всеми обсудил и снова сдуваешь пыль с консоли когда еще один хайповый кал выйдет. А старые игры интересны тем, кто играми все таки чуть более увлечен.
Аноним 31/08/22 Срд 11:32:14 7557759 170
>>7557635
>очень много классики отлично играется
Только очень много новых игр играется ещё лучше. Взять пик с оп-поста: FarCry отлично играется, но есть крузис; FlatOut отлично играется, но есть Wreckfest; SW Battlefront отлично играется, но есть Battlefront 2 2017; Colin McCray Rally 2005 отлично играется, но есть DiRT Rally 2 и т.д.
А ещё потом пишут - "хорошие игры не стареют".
Аноним 31/08/22 Срд 11:46:48 7557780 171
>>7549567
>Новые игры сделаны как будто для тех, кто впервые играет в игры.
Так и есть.
Это как на выборах - есть те кто точно проголосует, есть те кто точно заигнорит. А привлекать надо сомневающихся. В случае с играми - тех, кто играет редко: домохозяек, пенсионеров и детей моложе 14 лет. Для них всё и делается.
Аноним 31/08/22 Срд 11:47:27 7557782 172
>>7557759
В гонках не особо разбираюсь, а вот в остальном тянет возразить. Крузиз, ага — сколько ему лет, вспомни, да? Баттлфронт старый был корявым приставочным пиздецом. Новый — пиздец по другим причинам.
Аноним 31/08/22 Срд 11:52:43 7557787 173
>>7553895
>Я не знаю ни одного человека, который бы всерьез ждал новый биошок
Вон там чуть ниже целый тред "РУССКИЙ БИОШОК" обсуждают, и как минимум половина постеров его серьезно ждет.
Аноним 31/08/22 Срд 12:01:37 7557793 174
>>7556607
Нет, на Оп-пике хорошие игры только 2004 года. Ты такое количество хороших игр за последние 3 года не соберешь.
Аноним 31/08/22 Срд 12:29:45 7557802 175
>>7557759
>Только очень много новых игр играется ещё лучше
А еще больше играется хуже.
>Взять пик с оп-поста
Лично по мне сомнительно. Фаркрай был кривой, крузис был чуть получше, но поскольку крайтек бездари- проблемы все те же, очень плохой гейм и левел дизайн, которые душат на корню все плюсы от крутого графона и передовых технологий. В обе игры играть дальше первых уровней скучно, не потому, что устарели, а потому что они посредственные изначально.
Флэтаут до сих пор весело играть, без всяких но. Можешь поиграть в него вместо врекфеста и получить кучу фана. Баттлфронт вообще спорно, старые довольно кривые, но там куча контента, новые в плане стрельбы попрямее, но с балансом какая то полная залупа, и контента кот наплакал. Я бы лучше все таки в старые играл, если из этих выбирать, они реально интереснее, если именно играть, а не на графон смотреть. Насчет колинов не скажу, я только в дирт 2 играл, норм игра.
>А ещё потом пишут - "хорошие игры не стареют".
Так и есть, не стареют
Аноним 31/08/22 Срд 12:53:40 7557828 176
>>7557802
>поиграть в него вместо врекфеста и получить кучу фана
Ну и чего ради из двух схожих игор выбирать ту, которая технически/графически/физически хуже? Можно и, не знаю, в Дальнобойщики 2 играть вместо ЕТС (и даже получать некоторое удовольствие!), - вот только кто реально в 2022 будет таким заниматься? Это уже какое-то отрицание прогресса или я хз.
Аноним 31/08/22 Срд 13:15:07 7557858 177
>>7557828
>Ну и чего ради из двух схожих игор выбирать ту, которая технически/графически/физически хуже?
Ты и фильмы выбираешь так же? Типа где самые дорогие спецэффекты- то и смотрю, а остальное не смотрю. Как будто нет вообще никаких других вещей. Кому то банально может в флэтауте больше нравиться музыка, трассы, само вождение. Там все это сделано очень хорошо и до сих пор радует.
Вот и выросло поколение Аноним 31/08/22 Срд 13:23:04 7557867 178
AhShit,HereWeGo[...].jpg 61Кб, 775x433
775x433
Россияне назвали видеоигры, в которые чаще всего играли в детстве
Самой популярной игрой у россиян оказалась GTA
Самой популярной игрой у россиян оказалась серия GTA — 25%, затем идет Call of Duty (16%), третье место разделили Mortal Kombat, Need for Speed и «Как достать соседа» — по 14% соответственно. В топ-5 вошли The Sims (13%) и Warcraft (12%). Другие популярные игры у россиян в детстве — «Герои меча и магии», «Казаки» и «Аллоды Онлайн». При этом почти каждый пятый опрошенный до сих пор играет в игры, в которые играл в детстве и считает их нестареющей классикой.
https://www.gazeta.ru/social/news/2022/08/31/18453140.shtml
Аноним 31/08/22 Срд 13:24:12 7557871 179
>>7557828
>Ну и чего ради из двух схожих игор выбирать ту, которая технически/графически/физически хуже?
Ну допустим ту, которая которая технически/графически/физически лучше, ты уже поиграл. Не бывает что ли такого? Почему на дваче так категаричны, и существование игры Х обязательно должно уничтожать смысл существования игры Y. Игра в обе епта. Сначала в одну, потом в другую. Обе ж хорошие, в чем проблема?
Аноним 31/08/22 Срд 14:42:57 7558017 180
uxVReE43wRc.jpg 1588Кб, 2560x1506
2560x1506
>>7557541
>Я стану. Вопросы?
Молодец, я тоже как-то играл в акалабет и визадри. Но если посмотреть статистику хотя бы того же стима, то играют почему-то в новинки или игры 5-10 летней давности, а не дум с фар краем.
>Алсо ты нихуя не понял из написанного, про хорошие игры не говорилось, устаревания нет именно потому, что нет объективных оценок
Ну ты сам ввел в диалог термин лучшей стороны, я из этого сделал вывод что с твоей точки зрения эволюция может быть как со знаком плюс, так и со знаком минус. Моя точка зрения в том, что плюса и минуса нет, эволюция может происходить в сколь угодно мерном пространстве, а константной до сих пор оставался лишь сам факт постоянного изменения индустрии. Я не сторонник линейного развития.
>>7557635
Ну не надо вот этих клише про йоба-геймера, типичный для этого раздела скорее печальный скуф, который последние 25 лет "жрет по верхам" винчики 98-04 годов, пропуская мимо себя всю годноту и банально не знающий о том, что есть игры где-то за пределами ненавистных ему фар краев и ассассинов. Отсюда и появляется клише, мол раньше игры лучше были, ведь первый Far Cry для своего времени и правда лучше чем последний, хотя сейчас в нем откровенно нехуй делать если ты не энтузиаст.

Раньше не было лучше. Не было хотя бы по той простой причине, что современное настоящее включает в себя все это раньше, но никому кроме, как ты их назвал, энтузиастов?.., никому кроме них в хуй не уперлись все эти ретурн ту вульфинштайны и остальная йоба бородатых лет. Сейчас выходит столько игр с контентом на сотни часов, что найти бы время хотя бы на половину, а не давиться заплесневелым говном, которое дизайнил и геймдизайнил программист за бутылку джека. Всему свое время, пройдет пара лет и современные игры тоже устареют, и тогда про них тоже станут писать, что вот были времена, был 2022 год, когда еще умели делать игры, не то что в 2024...но нужно понимать, что неспособность своевременно принимать что-то новое это болезнь. Это не игры раньше были лучше, а ты смотрел на них здоровыми и трезвыми глазами.
Аноним 31/08/22 Срд 15:04:43 7558045 181
>>7558017
>Отсюда и появляется клише, мол раньше игры лучше были, ведь первый Far Cry для своего времени и правда лучше чем последний, хотя сейчас в нем откровенно нехуй делать если ты не энтузиаст.
Нет не от этого. Первый фар край вообще такая себе репрезентация, потому что я никогда действительно сильной игрой его и не считал.
Клише появилось из за того, какие практики геймдизайна появились в поздних играх. Раньше в любом экшоне были нормальные уровни, не лабиринты, но там было где поисследовать и дорогу надо было самому искать, даже когда в комнате всего один вход и один выход. Это все просрали, теперь уровень в любой экшн игре это ебаная труба, где тебе просто закрывают ход назад, где есть арены с фрагами, из которых нельзя выйти, пока всех не победишь, и где куда надо идти подсвечивают маркером. Раньше был какой никакой интерактивчик, там краны включить выключить, туалет смыть и т.д. сейчас все нахуй настолько стерильно, что даже мебель и бутылки приклеены к полу, ничего не сдвинуть. Раньше сложность была такая, что на среднем было норм играть, и проиграть можно, но приложив чуть усилий- все проходится. Сейчас сложность на харде такая, что есть ощущение, что игра сама себя проходит, что бы ты не делал, хуй проиграешь. А увеличение сложности часто делает просто врагов жирнее, что еще более скучно. Раньше тебя выпускали в игру и в лучшем случае в углу экрана управление показывали. Сейчас на обучение базовым механикам, которые во всех играх нахуй одинаковые, тратится по нескольку часов, во время которых игра люто нудит и не дает норм поиграть.
И таких вещей еще кучи. Современные геймдизайнеры намеренно делают игры такими, чтобы в них было проще играть тем, кто взял геймпад впервые- но в них очень скучно играть тем, для кого это не первая видеоигра в жизни. Отсюда и появляется такой хайп по всяким дарк соулсам и зельдам- просто игры сделанные по старинке, и это работает до сих пор. Лучше работает, чем до миллиметров выверенный пресный современный геймдизайн, который по учебникам изучают те, кто в игры сам не играет, только делает.
Аноним 31/08/22 Срд 16:25:46 7558141 182
>>7558045
>Это все просрали, теперь уровень в любой экшн игре это ебаная труба
Ты подразумеваешь экшн в смысле шутер или адвенчуру с видом от 3 лица? Потому что если 1, то была целая волна ретро-шутеров и она до сих пор не закончилась. Я бы не сказал, что игры этой волны состоят из одних труб. Если же речь об адвенчурах, то столь ненавистная в разделе жажда жопы имеет вполне себе витьеватые уровни, которые к тому же нарисованы на каком-то фантастическом уровне. Есть еще шутер-рогалики или например просто рогалики, где эксплоринг это основа игры. Еще есть отдельные проекты вроде Outer Wilds, в общем перечислять можно бесконечно.
>Раньше был какой никакой интерактивчик, там краны включить выключить, туалет смыть
Классно, а сейчас ты можешь в виаре засунуть голову в стиралку и у тебя будет отниматься здоровье. Если ты аутист, ты по прежнему являешься целевой аудиторией и для тебя тоже выпускают игры.
>Раньше сложность была такая, что на среднем было норм играть, и проиграть можно, но приложив чуть усилий- все проходится. Сейчас сложность на харде такая, что есть ощущение, что игра сама себя проходит, что бы ты не делал, хуй проиграешь
То-то я последние 10 лет наблюдаю неосиляторов соулсборнов, а каждая катка с аноном в Left 4 Dead на сложности выше нормал превращается в содомию под Бенни Хилла. Алсо, не так давно пробегал вторую халфу и первый дум на максимальной сложности. Ничего хотя бы отдаленно напоминающего ультранайтмер из дума в них не было, единственное что создавало реальную сложность это хуевый левелдизайн.
>Сейчас на обучение базовым механикам, которые во всех играх нахуй одинаковые, тратится по нескольку часов, во время которых игра люто нудит и не дает норм поиграть
Ты забыл уточнить, что это свойственно некоторым играм. Есть еще другие игры, в которых ничего вышеперечисленного нет. Смывать унитазы и исследовать подземелья Аркса — это конечно здорово, но штука в том экшн давно перестал быть ведущим жанром. Это архаика. Сегодня у нас наконец-то появился выбор, получила развитие тактика, роглайты, стратегии и много чего еще. И наконец-то они не ощущаются деревянными, как кстати и шутеры, потому что при всех достоинствах интерактива, хочется также мяса как в Grezzo 2, ганпрона как в PayDay и стильную картинку как в Hedon или Selaco. И да, дарк соулс и зельда не были сделаны по старинке. Это визионерские, можно сказать революционные игры, ничего подобного в нулевых просто не было.
Аноним 31/08/22 Срд 17:36:10 7558237 183
>>7558141
>соулсборны
Переоцененное говно с убогими механиками.
>Вау, тебя могут убить в экшн игре!
Никогда такого не было, и вот опять.
>Вау, засады на каждом углу, так что ты должен выучить карту и бить на упреждение!
Хуевый геймдизайн, подразумевающий обязательную ошибку в первый раз и легчайшее прохождение все разы после.
>Вау, теперь твой опыт это одновременно деньги, и он дропается при смерти, но его можно подобрать!
Хуевый геймдизайн, затягивающий время игрока на гринд.
>Вау, куча оружия и магии!
С околоотствующим балансом, потому что уебки лепившие анимации не контактировали с уебками пилящими игромех

> но штука в том экшн давно перестал быть ведущим жанром. Это архаика. Сегодня у нас наконец-то появился выбор, получила развитие тактика, роглайты, стратегии и много чего еще.
Ты блядь поехавший, я это даже разбирать не хочу.
Аноним 31/08/22 Срд 17:57:30 7558285 184
>>7558141
>Ты подразумеваешь экшн в смысле шутер или адвенчуру с видом от 3 лица?
Да без разницы. В мейнстриме большинство из них один и тот же дизайн используют. Даже ластуха твоя все время дверь за спиной закрывает.
>была целая волна ретро-шутеров
Ага, только из ретро там была только хуевая графика
>Классно, а сейчас ты можешь в виаре засунуть голову в стиралку и у тебя будет отниматься здоровье. Если ты аутист, ты по прежнему являешься целевой аудиторией и для тебя тоже выпускают игры.
Дело не в аутировании, а в банальной живости декораций. Раньше от выстрелов и взрывов куча объектов разрушалась и разлеталась, сейчас супер пупер мощности, а в тот же думе- ну нихуя же из окружения не движется. И ладно дум, там еще можно сказать, на такой скорости не рассмотришь, но это ведь в большинстве игры. Физика как будто вообще из игр пропала.
>Ничего хотя бы отдаленно напоминающего ультранайтмер из дума
Ну пермадес это не то, что обычному игроку интересно в плане сложности. Я все таки про обычных игроков говорю, и челлендж подразумеваю под опытного игрока, но не спидранера задрота. Не надо тут крайностей.
>Ты забыл уточнить, что это свойственно некоторым играм.
Да все, что я написал, свойственно "некоторым" играм. Только разница в том, что сейчас этих некоторых большинство. А раньше было большинство таких, как я выше написал. Конечно кто то и сейчас может взять, и сделать без этой хуйни. Только когда в год выходит по 2 с половиной крупные игры исключений ждать как то долговато.
>Сегодня у нас наконец-то появился выбор, получила развитие тактика, роглайты, стратегии и много чего еще.
Ну как развитие. Последняя AAA РТС это у нас старкрафт второй. С тех пор в жанре буквально нихуя. Ну тотал вар еще можно примазать, хотя он не совсем в этом жанре. Тактики ну хуй знает, марио кролики? Ну ладно, пусть будет, хоть одна игра стрельнула. Хотя гирзы вроде тоже приличные, а оказались нахуй никому не нужны.
>И да, дарк соулс и зельда не были сделаны по старинке. Это визионерские, можно сказать революционные игры, ничего подобного в нулевых просто не было.
Как раз таки подобного в нулевые было завались. БоД, аркс фаталис, дарк мессия, руна, соул ривер и т.д. Потом миядзака со всего этого пыль стряхнул и сделал просто как тогда, без подсказок этих ебучих, без вездесущего кинца, с лабиринтообразным левел дизайном, с врагами, которые могут тебя побить, если клювом щелкаешь. И хуяк- оказалось, что это все еще рабочая тема, все еще интересно.
Аноним 31/08/22 Срд 18:49:45 7558361 185
>>7549732
>>7552433
Deux Ex вышел в 2000м году, а впервые поиграл я в него месяц назад, спустя 22 года. Остался очень доволен.
Но да, долго сомневался ставить ли, было лень и вообще.
Если олдов ругают и называют утками за то, что они не воспринимают новые игры, то и тех кто играет только в новинки и пропускает классику есть в чем упрекнуть.
Аноним 31/08/22 Срд 18:54:35 7558373 186
Только большинство из этой классики - скучная хуита не прошедшая проверку времени, сейчас от пейнкиллера можно словить тугую струю блевотины, халва 2 даже тогда не понравилась, не шутер, а симулятор катера в канализации, дум 3 и вовсе мега всратая игра, унылейший шутер.
Значимые для индустрии игры выходили в 90-х, в нулевых уже подражатели, сиквелы, конвейер и всё такое.
Аноним 31/08/22 Срд 19:10:38 7558399 187
Painkiller.jpg 145Кб, 512x512
512x512
>>7558373
Хули тебе пейнкиллер не нравится? Обычный добротный шутер, а "единичку" оттуда я до сих пор считаю одним из самых интересных орудий в играх.
И о какой проверки временем ты говоришь? Если в игру не играются 24/7 на протяжении 20 лет, то всё что ли?
Аноним 31/08/22 Срд 19:11:18 7558400 188
14146764127500.jpg 97Кб, 1536x768
1536x768
Со временем пересмотрел взгляд на утиные игры и пришел к выводу, что нулевые были шагом назад и топтанием на месте, когда пошел дрочь на "технологичность" вместо культурной ценности со всеми аспектами. Как в крузисе, например, где графон сделали, а всё остальное не сделали, и так сойдет, игра буквально во всем хуже первого фар края, сделали эдакую недопесочницу из категории "развлеки себя сам", хотя оно там и нафиг не надо.
А в конце нулевых случился кризис жанра, маслянистые фильтры и катсценочки заменили играм геймплей, ведь достаточно было быть игрой во франшизе, чтоб получить успех, типа это же ассасинс крид 125, или там пятая игра в серии каловдюти. Или срузис 3, нафиг столько, когда и первого было достаточно? Ведь это всё топтание на месте
Аноним 31/08/22 Срд 19:12:07 7558402 189
>>7558399
>Хули тебе пейнкиллер не нравится?
Он не сможет описать. Разве не видно по содержанию поста, что он быдлан?
Аноним 31/08/22 Срд 20:14:30 7558492 190
>>7558017
>эволюция может быть как со знаком плюс, так и со знаком минус
Субъективно может, объективно, при некоторых оговорках, есть только изменения (развитие/деградация, эволюция/инволюция уже несут оценочный характер). Изменения действительно не линейны.
>Но если посмотреть статистику хотя бы того же стима, то играют почему-то в новинки или игры 5-10 летней давности, а не дум с фар краем.
Так это можно наоборот как показатель элитарности и годности рассматривать, короче, снова ничего.
Алсо пиздец за инсайд в картинке душенвости лицо бы разбил нахуй аааа сука.
Аноним 31/08/22 Срд 20:26:26 7558510 191
>>7558400
Да, серебряный век игр это 90е (серебряный в культуре вообще лучше золотого), куча интереснеших игр, экспериментов, вступление в силу 3д и множества новшеств в связи с этим.
>>7558373
Ну ты конечно примеры выдал, пейнкиллер ещё на выходе был шутерком категории б, дум 3 срали все кому не лень и только потом его стали рассматривать как недооценённый хидден джем, ну а хл это кал кроме Алуска тут уж просто факты, сорри.
Аноним 31/08/22 Срд 20:39:02 7558523 192
1Et7kxpQtXw.jpg 23Кб, 604x409
604x409
>>7558400
Сейм. Но я это понял ещё пиздюком в нулевых и когда мне днокл показывал с восторгом катсценки в крузисе и отсосине я сидел с покерфейсом а потом предлагал зарубиться в червячков с теккеном.
Аноним 31/08/22 Срд 20:42:54 7558529 193
культуры ноль.webm 2315Кб, 1280x720, 00:00:08
1280x720
>>7558510
>серебряный в культуре вообще лучше золотого
/v/ на острие культуры.
Аноним 31/08/22 Срд 22:22:12 7558671 194
>>7558400
>сделали эдакую недопесочницу из категории "развлеки себя сам"
Пиздос, малейший простор вам дали — и начинается вой.
Аноним 01/09/22 Чтв 01:12:08 7558859 195
>>7557867
Есть "как достать соседа", но нет каэсочки? Это точно в россии опрашивали?
Аноним 01/09/22 Чтв 01:14:28 7558860 196
>>7558859
Возможно в Украине.
Аноним 01/09/22 Чтв 10:06:21 7559164 197
>>7558860
Это чувство, когда все детство играл в как достать соседа и в итоге достал
Аноним 01/09/22 Чтв 13:54:19 7559507 198
Плюс-минус так же было
Аноним 01/09/22 Чтв 14:37:09 7559587 199
1638135325136.jpg 305Кб, 1080x1350
1080x1350
>>7554688
В гта 4 перестрелки - говно унылое из-за этого ебучего тренда укрытий и такого же медленного и неуклюжего персонажа, как и в рдр2. Физика авто - гипертрофирована.
В треде кто-то критиковал гта эпохи пс2 за то, что они ничего нового не привносили с каждой частью, что пиздёж. ГТА 4, кроме основной формулы, не включила большую часть того, что придумали в VC и SA. За ширмой перехода на некстген все нововведения четвёрки невероятно скучны, а задания едва ли вариативнее и свободнее тех, что из рдр2, где шаг влево от повозки - провал задания. Песочница в сюжетных миссиях закончилась после сан андреас. То же самое можно сказать про GTAV, хоть там и зареюзали фичи из автоугонщиков на RenderWare.
Аноним 01/09/22 Чтв 15:08:21 7559645 200
image 141Кб, 1920x1080
1920x1080
>>7559587
>За ширмой перехода на некстген все нововведения четвёрки невероятно скучны, а задания едва ли вариативнее и свободнее тех, что из рдр2, где шаг влево от повозки - провал задания.
Ну не скажи, в 4 было несколько заданий, где игроку давалась относительная, по мерками серии, свобода. В рдр2 анальная ограниченность сюжетных миссий по настоящему достигла своего апогея.
Аноним 01/09/22 Чтв 21:40:33 7560260 201
>>7549022 (OP)
Да, было лучше, потому что такое кол-во самых разных проектов давало игроку нехилую свободу выбора. Сравни это с нынешними реалиями, когда крупные проекты, вышедшие за год можно пересчитать по пальцам руки фрезеровщика-алкоголика, а тех что вышли без всяких проблем - ещё меньше.
Аноним 01/09/22 Чтв 21:54:12 7560276 202
>>7559587
Помню миссию, где нужно было поднять кирпич и бросить мужику в окно. Я игру до конца не прошёл, но по-моему это единственный раз, когда нужно поднимать этот кирпич. В этом вся четвёрка: поднять кирпич можно, но зачем это геймплею? Весело ли поднимать расположенные в редких местах кирпичи? Зачем мне кидать кирпичи в окна? Незачем — но радуйся, что можно.
Аноним 01/09/22 Чтв 22:02:41 7560291 203
>>7560276
Ты, видно, кирпичами в прохожих не кидался, тогда б отпали глупые вопросы.
Аноним 01/09/22 Чтв 22:26:22 7560319 204
Аноним 02/09/22 Птн 01:25:50 7560474 205
>>7560291
Там же этим кирпичом хрен прицелишься.
Аноним 02/09/22 Птн 13:55:20 7561070 206
изображение.png 264Кб, 366x599
366x599
изображение.png 48Кб, 255x300
255x300
>>7556460
Ох, ебать, а у меня было ровно наоборот. Мелким очень много в вай сити играл. У нас в неё даже в компьютерных клубах играли лол. Играл, кайфовал, даже считал её любимой по старой памяти, давно хотел перепройти поностальгировать, игра детства всё-таки. Миссию с вертолётиком, кста, тогда со второго раза прошёл. Играл до этого во всякие леталки, Ил-2, F-16, команчи и т.п. Не знал, что она сложная, до тех пор пока интернет через 10 лет не провели. Сильно удивился. Ну короче. Прошёл месяц назад. Лютый кал и неиграбельная хуйня. Музыка заебись, главный герой с самыми большими яйцами в серии, типа -ЧТО ЖЕ НАМ ДЕЛАТЬ ТОММИ? -Я пойду и убью их. -НО МЫ НЕ ЗНАЕМ ГДЕ ОНИ111 -Я пойду и найду их. Не то что Карл, которого все попускают. Сюжет типа сюжет. Но в это играть невозможно. Сан-андреас на голову выше. https://youtu.be/Fpu5a0Bl8eY
Аноним 02/09/22 Птн 14:08:54 7561107 207
>>7556233
>Я во многие старые игры поиграл, когда мне только тридцатник стукнул. И кое какие из них оказались охуенно увлекательными.
То, что тебе понравился старый вин, никак не мешает боготворить старый кал.
Аноним 02/09/22 Птн 14:15:41 7561120 208
>>7558017
>если посмотреть статистику хотя бы того же стима, то играют почему-то в новинки
Справедливости ради, тут нет ничего удивительного. За старьём - в гог. В стиме продаются оригинальные версии, в лучшем случае без поддержки широкоформатного разрешения, а обычно просто нерабочие. В системных требованиях буквально не указана поддержка современной винды. И это так и есть.
Аноним 02/09/22 Птн 14:30:34 7561139 209
>>7558400
>нулевые были шагом назад и топтанием на месте, когда пошел дрочь на "технологичность" вместо культурной ценности
То же самое можно сказать и про десятые. И про двадцатые. Всё хуже и хуже. Раньше было лучше получается.
Аноним 02/09/22 Птн 14:34:29 7561147 210
>>7561070
>Миссию с вертолётиком
Забавно, что все вспоминают миссию с вертолётиком, но никто не говорит о миссии с радиоуправляемым самолётиком как в сан-андреасе. Только вместо пулемётов - бомбы, которые не видно куда падают, а цели вместо грузовичков - скоростные катера на ходу, так что просто по дорогам не поездишь, не поабузишь. Вот где пиздос.
Аноним 02/09/22 Птн 15:38:55 7561234 211
>>7559645
Слишком много бизонов... Я умудрился зафейлиться на миссии, где нужно было взорвать навозную кучу. Динамит поджёг, а заложить не смог. Просто кинуть было нельзя. Совсем какой-то потешный экран вылез, уже даже не помню, что на нём было. Что-то про дерьмо, наверное.
Аноним 02/09/22 Птн 16:28:45 7561324 212
>>7561147
>Вот где пиздос
Они долго уплывают с пирса их можно заваншотить
А дальше гонятся за фургоном

дропнул вай сити из за миссии мороженого
Аноним 02/09/22 Птн 16:33:52 7561332 213
>>7561324
>дропнул вай сити из за миссии мороженого
Продавал мороженное в порту, недалеко от покраски.
Аноним 02/09/22 Птн 16:35:17 7561334 214
>>7561147
Просто ты играешь, как обезьяна, никакого творческого подхода. А то бы знал, что можно самолетик посадить и всех этих челов просто передавить, а потом спокойно взорвать пришвартованные лодки, на которых сваливать уже некому.

мимо дропнул Вайс Сити на последней миссии с обороной особняка, лол
Аноним 02/09/22 Птн 16:40:09 7561338 215
>>7561334
>мимо дропнул Вайс Сити на последней миссии с обороной особняка, лол
Как можно на ней дропнуть игру? Она с первого раза проходится.
Аноним 02/09/22 Птн 16:45:06 7561341 216
>>7561338
Ненавижу шутаны еще со времен Wolf3D и большую часть миссий проходил вообще без стрельбы. А финальная миссия- тупо шутан, вот и дропнул. Ну, я вообще не любитель ГТА: гонял в школьные годы в самую первую, да вот Вайс Сити потом еще почти прошел. Как несложно догадаться, Слипин Догс и Сэйнтс Роу мне больше понравились, чем любая ГТА, ага.
Аноним 02/09/22 Птн 16:45:40 7561342 217
>>7561338
ну как минимум легко один раз помереть, пытаясь дострелять респавнящихся болванчиков
на крыше легко могут завалить очередью из автомата в пузо на выходе из двери
хотя в целом миссия несложная
Аноним 02/09/22 Птн 17:22:11 7561386 218
изображение.png 86Кб, 300x267
300x267
>>7561332
>Продавал мороженное в порту, недалеко от покраски.
Лул, я тоже. Только не недалеко, а прям напротив. Тупо улицу перекрыл фургоном. Ловил звёздочку - сдавал назад в покраску. Но согласись, всё равно уныние ебаное(
>>7561334
>А то бы знал, что можно самолетик посадить и всех этих челов просто передавить
Рождённый ползать, как говорится. А я - пикирующий бомбардировщик.
Аноним 02/09/22 Птн 17:26:32 7561392 219
>>7561338
>Как можно на ней дропнуть игру?
Я, кстати, тоже дропнул на ней. У меня, когда за Ленсом Венсом Денсом бежишь, на лестнице игра вылетала. Я на ютубе видел, что его можно из шестистволки прям на месте захуярить, и бежать никуда не придётся, но так меня доебало это кривое унылое говно, так у меня сгорела жопа, что не стал переигрывать и снёс нахуй. Насколько же приятно играется сан андреас, и насколько раздражающе вай сити.
Аноним 02/09/22 Птн 17:39:22 7561409 220
>>7561324
> дропнул вай сити из за миссии мороженого

а в чем сложность? там по-моему не наглеть не надо
Аноним 02/09/22 Птн 17:43:34 7561414 221
>>7561386
>Но согласись, всё равно уныние ебаное
Да нет, недавно перепроходил. Хотя в детстве, наверное (тогда даже сама карта огромной казалась), довольно уныла для нетерпеливого шкета..
Самая плохая миссия во всей игре - гонка с водителем для ограбления банка.
Аноним 02/09/22 Птн 19:01:23 7561519 222
>>7561147
Криворуки отвалились на миссии с вертолетами, а пряморуки хоть и знают, что самолеты были сложнее, но я вот эту миссию даже на телефоне проходил, вайс не особо то сложный на самом деле.
Аноним 02/09/22 Птн 19:21:56 7561561 223
>>7561414
>Самая плохая миссия во всей игре - гонка с водителем для ограбления банка.
Вроде просто едешь по контрольным точкам, главное аккуратно. Ну да, я её тоже несколько раз перезапускал, пока трассу не выучил. Но меня больше выбесили миссии с погонями от копов. Чёт просто неадекватная сложность. Вот не помню, чтобы в детстве было так, хотя я тогда с читами проходил. Мб васяны чего нахуевертили? Играл в оригинальную версию, пропатченную под современные системы, и с какими-то исправлениями. Ремастер этот каловый трогать не хотелось.
>Да нет, недавно перепроходил.
Она долгая, вагончик медленный, хватаешь звезду - срочно на покраску, смотри по сторонам, чтобы вместо покупателя к тебе коп не подбежал, попадёшься - начинай сначала. А ещё этот блядский звук.
>>7561519
>вайс не особо то сложный на самом деле.
Не знаю, я её, конечно, добил, но жопа у меня сгорела от местами просто неадекватной сложности. Много раз разные миссии перезапускал. Все с погонями, все с таймером, где времени всегда впритык. Миссию с убийством в аэропорту так и не прошёл, благо она не обязятельная. Там помимо копов дополнительно ещё какие-то чёрные машины преследуют. Просто анал карнавал. Догоняют, таранят массово, блокируют и всё, приплыли.
>Криворуки отвалились на миссии с вертолетами
Тут соглы, тоже так себе это объясняюю.
Аноним 02/09/22 Птн 22:27:49 7561886 224
>>7561561
Ну возможно у меня в детстве было другое отношение к сложности. И если какое то место не проходится с первого раза, а только со второго или даже с третьего- я не считал его каким то лютым хардкором. Тем более миссии то там коротенькие. Сейчас уже другое отношение к сложности, и игра считается хардкором, если тебя там хотя бы раз убить могут, а трудные моменты- это те, которые ты с первого раза прошел, но типа на последних ХП или секундах (что обычно еще и разрабами срежиссировано именно так).
Аноним 03/09/22 Суб 01:25:20 7562143 225
ezgif-3-d598361[...].mp4 30594Кб, 1200x676, 00:01:10
1200x676
>>7561147
>но никто не говорит о миссии с радиоуправляемым самолётиком как в сан-андреасе
чего там сложного-то?
Аноним 03/09/22 Суб 01:27:43 7562147 226
>>7562143
Я бы обмазался целой игрой с подобными миссиями, но не знаю, где такое чудо найти
Аноним 03/09/22 Суб 01:42:58 7562157 227
Аноним 03/09/22 Суб 12:12:06 7562679 228
>>7562147
Какой-нибудь Crimson Skies или обскурноту вроде Airfix Dogfighter.
Аноним 03/09/22 Суб 12:15:41 7562687 229
>>7562143
в 2002 году этот человек очень много ходил в гости
Аноним 05/09/22 Пнд 12:07:46 7566035 230
>>7562687
Челик налажал, конечно, с первой бомбой, но уходил от пуль красиво.
Аноним 05/09/22 Пнд 12:42:09 7566085 231
Раньше игропром не был бизнес ради денег. Да, там зарабатывали, но не так хорошо как сейчас. В общем раньше игры делали с художественным замыслом, сейчас ради продаж. И это логично что сегодня в игры добавляют то чтобы привлечь больше людей. Ну условно, раньше было похуй разрабам то сколько копий они продадут, было важно лишь окупить и хоть сколько то заработать. Сегодня важно продать как можно больше копий, похуй на фан базу, похуй на предыдущие части, похуй на сюжет и все остальное. Детям нравятся взрывы? Добавляйте побольше. Взрослые мужики хотят как раньше? Добавьте отсылок в сюжет или просто в игру ностальгию. Ааа ЛГБТ сейчас активно хуесосят всех кто им жопу не целует? Добавь пару пидоров, можно трансгендеров и все. Игры не стали плохими, они развиваются, но развиваются с целью наживы и денег
Аноним 05/09/22 Пнд 12:47:20 7566087 232
> мы были молодыми мы могли играть в любой треш часами
Не играли мы в треш. Нормальные были игры - бери играй хоть сейчас.
И сейчас есть игры - бери и играй.
Чего нет, так это той скорости развития игр. В десятые игры уже не особо отличаются от своих предшественников. Соответственно, выходит, что если ты начал гамать в нулевых, то во ВСЁ уже поиграл.
Аноним 05/09/22 Пнд 13:08:05 7566125 233
>>7566087
>то во ВСЁ уже поиграл.
и что делать, доктор?
Аноним 05/09/22 Пнд 14:00:20 7566223 234
>>7549022 (OP)
В сторону какого-то из старья я в детстве даже никогда бы не посмотрел, а вот сейчас наоборот стало интересно в него играть. Что-то наоборот казалось годным, а сейчас на проверку оказалось полным УГ. Что-то казалось годным тогда и сейчас тоже годно и интересно.
Аноним 05/09/22 Пнд 14:04:21 7566230 235
>>7566087
Так в любой сфере было всегда. По-первости взрывной прогресс и развитие, а затем его темп замедляется.

>>7566125
Перестать думать, что какой-то там прогресс и прорывы будут регулярно происходить по расписанию. Остепениться, сесть спокойно, проанализировать, какие игры, какой геймплей, какие его элементы и аспекты тебе больше всего доставляют или доставляли. А дальше, искать под себя игры, которые имеют в себе вот это выделенное и играть в них. Просто играть, не ожидая откровений, а именно получать то, что и собираешься получать.
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов