Это тупо секс.Боже мой.За что я вынужден существовать в 2022 с ебучими зумерами школотронами 2000+г.
Аноним31/08/22 Срд 00:01:16№75573121
Это тупо секс.Боже мой.За что я вынужден существовать в 2022 с ебучими зумерами школотронами 2000+г.р.,трансвеститами,сжв...мне никогда не увидеть старую добрую гташку где можно зайти в любой дом, даже к себе домой, убить училку топором, увидеть как родители ебуться и т.д. Вы только посмотрите на этот секс на пикрелейтед! Боже мой
>>7557320 да похуй что там уже будет гта 5 и то хуетень полнейшая хаузер ушол все ушли.надежда тока на суперские моды какие нибудь на старые гтахи как оп пикрил это ввообще можно было бы туда залезть и месяцами не вылезать из игры ебааааааааать!!!!!!!!!
>>7557312 (OP) А я попробовал в онлайн вкатится, до 75 лвл дорос, бизнесов купил, так надоело а потом зашел в сюжетку, накатил пару модов и какой же кайф это разные игры в онлайне все упрощено, из очевидного нет животных птиц, мир пустой, меньше тачек и мобов из неочевидного физон машины, в онлайне игрушечные с упрощенной физикой, в сингле тяжелее, при авариях чаще клинит колеса и куча всяких мелочей еще типа трепетание шмоток если ехать на байке или верхом на поезде, и вообще шмот мнется с анимациями
>>7557312 (OP) А еслиб не гнались за графоном то с уровнем санандреса можно было такую карту сделать, при этом конечно могли б добавить более современную стрельбу да эйфорию и все но уже по рдр2 было видно куда все идет
нахуй нужны огромные карты? в СА-то тяжко было из города в город ездить, в пятерке и четверке только такси спасало нахуй
в оп-пике уже фаст-тревел надо будет вводить, потому что от точки к точке там ехать ~30 минут реального времени, перевернуться, взорваться в канаве, и повторять заново
>>7557540 >нахуй нужны огромные карты? Больше места где гонять, вон в 5ке кольцевая по кторой ты все время ездишь и как же она достала одинаковым пейзажем, а так можно разные маршруты
>>7557312 (OP) Когда нибудь вот так в нейросеть плоскую карту кинешь а она тебе ее в триде сгенерирует и маршруты мобов и самих мобов и миссии гриндовые с захватми бизнесов
>>7557540 >нахуй нужны огромные карты? в СА-то тяжко было из города в город ездить, в пятерке и четверке только такси спасало нахуй Риализьм. Кстати, напоминаю, что в СА самый быстрый способ проехать из одного города в другой - по железной дороге. Потому что там нет трафика (кроме редких поездов) и в целом путь короче, чем по обычной дороге.
Как же я болдею от этой карты. Булворт заметили? Жаль что сейнт дени нету Ктати даже не понятно че ето за города многие.Хотя я по карте сша шарю немного больше чем среднестатистический европеец но всеравно не понятно это че за города Capital city это очевидно вашингтон DC++ keno я думал это Reno небольшой город в неваде но слишком уж далеко от лас вентураса расположен видимо техас в эту карту не включен судя по названиям городов....
Пойду в церковь молица богу чтобы поскорей сделали ИИ который замутит такой огромный мир старых 3дшных гта как же ахуенно было бы носиться в буллете мимо ферм на 1 пике. тупа flatout2 open world вообще эта карта мега охуенное воплощение мыслей детства когда играешь в игрушку и думаешь что там бесконечный охуенный мир даже если невидимая стена стоит то это какой то баг или фича стоит ее как нибудь преодолеть откроются новые просторы . всегда так мыслял в игрушках пс1
Угу, и вся эта карта с всратым графитом Сан Андреаса, с утечками памяти, с х86 движком с ограничениями памяти, с этим всратым FPS локом на 30, а всё что выше ломает физон и анимации. Кайф, всю жизнь мечтал о таком, дайте две таких карты и чтоб у каждого НПЦ рожи из морровинда и склеенные пальцы на руках.
>>7559630 Ну сейчас то уже можно графон из сани без фпс лока а вот про рожи и варежки вместо рук как то пофигу, геймплей не про рожи, с эйфорией любая болванка будет живой выглядеть, собственно в 5ке мобы в 3х метрах от игрока не сильно лучше чем в СА
>>7557668 Хотя в принципе это уже реализумеом, задать что зеленка эта травон, более темная это леса, синька вода дома белые кубики, черное дороги, белое большое снег, добавить высот и уже сейчас можно б написать подобный генератор карт, в тех же ситискайланс города почти так и строят игроки, просто кистью бахают, дома правда без текстур будут и тд, но если там будут рандомные события и человечки ходить из мирняка, банд и копов и рандомные их стычки уже крута, закиньте физон тачек и игра готова почему еще никто в такое не вложился, а вкладываются в волосатые щеки хорайзн зиродавн
>>7559669 Хуита в гта андере всё на одном материке должно было распологаться или по крайней мере соединено всё дорогами островами мостами. а во всех видосах что есть видно тока как на гидре летят с города в город на это не интересно смореть
>>7559697 >почему еще никто в такое не вложился Ну так-то дохуя игр, генерирующих мир, пусть и не по заранее заданной карте, а по рандому. Проблема таких миров в том, что они одинаковые и скучные, отчего исследовать их и играть в них не сильно интересно. Тем более что генерироваться карта всё равно будет по шаблонам, так что поиграв некоторое время, ты уже будешь заранее знать, что вот в домике домике такой-то формы есть торговец с секретным сундуком, в домиках такого-то цвета есть ловушки, а вот в пещере с такими-то декорациями всегда есть меч-кладенец. Неписи тоже не будут блистать характером, вместо этого бросаясь дежурными фразочками. Есть даже прекрасный пример такого мира - старбаунд, где планеты исследовать тупо скучно, они как под копирку, а квесты даже читать неинтересно, потому что они с одинаковым описанием, и про непися ты этого забудешь как только съебёшь с планеты.
А теперь возьмем мир в Скайриме - там каждый холд имеет какую-то фишечку, каждый непись кроме дженерик бандитов имеет какую-то по-человечески прописанную предысторию. Рифтен выглядит по-осеннему, и известен как прибежище воров. Винтерхолд зимний, имеет интересную историю и необычную достопримечательность в виде чуть ли не висящего замка гильдии магов. Маркарт горный и бывший город гномов, а Солитьюд вообще город на утёсе. Такой мир исследовать интересно, потому что там за каждым углом интересная история. А если бы Беседка забила на дизайн и просто отдала карту и квесты на откуп генератору, то он бы просто натыкал домиков, деревьев и нагенерил скучных квестов в духе "Принеси мне 40 анусов троллей".
Мне кажется, чтобы сгенеренные миры не были скучными, нужно прикрутить к ним нейросетку-генератор историй хотя бы на уровне AIDungeon или лучше, потому что эта залупа уже на 10 ходу забывает о чем история, но такой синтез вряд ли будет скоро. Ух бля, не ожидал что простыню накачу.
>>7559768 > А если бы Беседка забила на дизайн и просто отдала карту и квесты на откуп генератору, то он бы просто натыкал домиков, деревьев и нагенерил скучных квестов в духе "Принеси мне 40 анусов троллей". Ты только что рэдиант квесты.
>>7559768 >А если бы Беседка забила на дизайн и просто отдала карту и квесты на откуп генератору, то он бы просто натыкал домиков Ещё дополню, что с этого свитки собсна и начинались - в Арене были десятки городов и деревень, в Даггере - сотни. Они были сгенерированы, но что толку, если визуально они все выглядят одинаково. Квесты тоже почти все, кроме мейна, были с одинаковым описанием, где менялись только ключевые слова. По крайней мере в Арене, хз что там в Даггере, скорее всего так же. Благо, начиная с Морровинда Беседка отошла от этой концепции. >>7559772 Но их не так много, по сравнению с прописанными сайд-квестами.
>>7559772 >>7559779 В радиантах так-то ничего плохого нет. Когда ты пару сотен часов убил на основные квесты, а хочется ещё - всё равно дают какое-то назначение аутизму. Вдобавок с модами добавляющими хардкора и назначение деньгам, радианты становятся жизнеспособным способом их заработка и отыгрыша.
(личный архив) какие то дебилы щас общаются по поводу квестов. нахуй оно надо.годами запускаю вс са и 4 и фанюсь с педами без каких либо миссий. всё что надо для ультимативной гта это взрывы автомобилей как в четвёрке+поведение педов из сан андрес+больше педов и машин на экране+различные читы на изменение параметров их поведения и прочего и всё это при огромной карте с оп пика это был бы просто каеф бесконечныыйы. еще разрушаемость машин из флетаута ебануть и всё можно закрывать игровую индустрию лучше уже невозможно сделать игру
>>7559768 >Ну так-то дохуя игр, генерирующих мир, Так они не про города(коробки в которые все равно нельзя заходить) и не про тачки и поездки, большой мир без транспорта смысла имеет ноль
>>7559813 У долбоебов с грувстрит был ue4, а не всратый движок оригинала, вот и починили, на оригинальном движке без вариантов, будет ограничение памяти, утечки и фпс лок.
>>7559804 >взрывы автомобилей как в четвёрке Ну, взрывы крутые, это да. В V тоже норм, но модель деформации авто в IV продвинутее, как мне кажется. Ну, и педы горят и вопят очень уж эффектно.
По-моему, единственная хорошая вещь в жта 4 — это что игра была настолько плохой, всратой и неоптимизированной парашей без сюжета, что это дало мотивацию к развитию альтернатив, после четверки жта лайки воспряли духом, появились всякие джаст косы, ватч догсы, слипинг догс и сентс роу, например, до четверки был только посредственный драйвер, который не мог конкурировать с жта 3/ВС/СА уж точно.
>>7560128 Во всем лучше, лол, по крайней мере они дают что-то новое, там нет серо-говняного графона и "Нико, май казин" вместо сюжета, даже средний джаст кос 2 лучше говночетверки ЖТА
>>7559813 Кстати, в 60 фпс баги еще не проявляются, я так проходил всегда. Выключаешь лок, включаешь всинк, играешь в 60 фпс. Вот если всинк не включить, у тебя будет 500 фпс, тогда пиздец.
>>7560093 >посредственный драйвер Драйвер был хорош, когда из него не делали ГТА. Но школьники сначала требовали из машины выходить, потом миссии со стрельбой, а потом бы начали требовать в каждый дом заходить. Ничего кроме машин Драйверу не нужно было.