>>7565286 (OP) Капком не хотят, чтоб люди от кринжа умирали >>7565298 Да, помню у нас пираты такие диски продавали и я по глупости первый God of War купил.
>>7565286 (OP) Так в игре транойд, как по твоему они будут его переосмыслять? Сделают злобной сукой с песком в вагине как Джил или бой бабой с лицом дауна как Клэр? Ну и серия сейчас вся на серьёзных щах. Так что вескерица не прокатит.
>>7565286 (OP) Зачем? Все кто хотел уже поиграли на эмуле, так что покупать никто не захочет.
В игре был абсолютный ноль интересных идей, вокруг которых можно было бы выстроить римейк. У неё нулевая сюжетная ценность, вокруг которой можно было выстроить римейк.
>>7565286 (OP) Не ненавидят, она просто непопулярна и имеет деревянность на уровне первых игр. Капком идёт по самому безопасному пути ремейкая успешные части которые хорошо продались, не удивлюсь если они возьмут и пятёрку ремейкнут.
>>7565286 (OP) 1. Злодей трап 2. Оригинал слабо продался даже с учетом портов на пс2-3-4. Даже парашный ремейк тройки за год купили больше, чем веронику за 20 лет. Плебс о ней не знает, следовательно кассу не соберет как номерная часть
>>7565286 (OP) Тут вопрос не в этом, а в том, что Сарсом выпускает, обычно, по два типа SKU в год, то есть это либо дополнения, либо игра и если им нечем таки занять эти окна, то тогда выпускают старье. Можно вспомнить через сколько они на ПК выпустили коллекцию Devil May Cry, которая, а потом и ремастер Onimusha и все как раз потому, что им надо было что-то выпускать. Вот не будет в следующем году у них новых игр помимо Resident Evil 4 Remake, тогда да, ждите перевыпуск Вероники.
Вопрос не столько в желании продать саму игру, сколько в показателях для акционеров и инвесторов, которые, зачастую, довольно тупые и прямолинейные уебки, которые не учитывают особенности времени.
>>7565563 Я когда погуглил, то особо и не нашел, кстати, информации о том, что ее реально делали как НАСТОЯЩУЮ™ трешку. В основном это были сайты, которые перепостили какой-то слух. И факт того что игра была одновременно с трешкой разрабатывающимся спиноффом левой команды внутри Сарсом подтверждается тем, что новых фич, вроде ходьбы по лестницам без переключения и отдельной кнопки для наводки на взрывающиеся объекты в Веронике не было. Игра даже графически не то чтобы как-то сильно трешку в плане арта превосходила, да, очевидно, что полное 3Д и вся хуйня, но задники были с мутноватыми текстурами, модельки довольно посредственные, а анимации буквально на уровне частей с ПС1.
>>7565647 Меня больше всего взбесило то, что вроде Вероника то вышла на новое поколение консолей, а ее внутренний 3д мир выглядит хуже чем фулл3д из первого динокрищиса на пс1
>>7565614 Я не понимаю чего на Альфреда так наезжают. Он даже не злодей. Боссфайта с ним нет, умирает в катсцене. Вот его сестра злодей игры, да. А Альфред просто за замком своим следил. Даже Амбрелле на него было похуй. Тип пусть там угорает как хочет на своем острове
>>7566718 Бляя, щас посмотрел и вспомнил что в веронике ж ещё и катсцены правили, в оригинальном дримкасте Алексия отпиздила Вескера и тот в страхе убежал, а потом в пс2 переиздании он уже пафосно от всего уворачивается и уходит оставляя её на Криса, это единственная такая смешная хуйня за всю историю резика.
>>7566748 Там еще была одна сцена, которой на дримкасте не было. Когда Клэр возвращается во второй раз к особняку, на входе ей Вескер в щщщи прописывает.
>>7567561 Конкретным шутанярой (если не считать ган сурвайвер) РЕ стал с РЕ4, там даже тир был. А косвенно, вся РЕ3 с первого акта до финала и бонуса наёмников - это экшин пострелушки с выпиливанием толп заражённых, и с выбором путей для продолжения экшон пострелушек с выпиливанием толп заражённых в qte менюхах.
>>7567909 >RE1-3 точно так же играются и управляются как RE4. В РЕ4 нет автоприцела, QTE, лут, торговец.
>Я не вижу разницы между RE1-2 и RE3 В РЕ3 влетаешь с автоматом, бегаешь от Немезиса, прожимаешь QTE развилки, парируешь атаки. В РЕ1-2 монотонно бродишь исследуешь мир, только где-то под финал чутку ускоряешься. РЕ3 по атмосфере ближе к Динокризис 2.
>>7565286 (OP) >За что сарсомы ее так ненавидят? Никому не нужное ответвление от остальной серии чтобы получить отсос от нинтенды, у резидента полно таких, они даже для аркад что-то высирали
>>7568291 В старой трёхе Немезис улетал от Джил с часовой башни и с моста. Такой грозный, а Джил его с пол тычка скидывала. Позор корпорации, стыдно за Амбреллу.
>>7568124 >В РЕ4 нет автоприцела, И в трилогии нет. Ты целишься в направлении монстра. Если направление не то - ты промахиваешься.
>QTE Так ты же сам выборы в RE3 называешь QTE. С чем я конечно не согласен. Но все же
>лут Монстры и в трилогии могли оставлять боеприпасы
>торговец Тут согласен. Но сам бой такой же
>В РЕ3 влетаешь с автоматом, Ты не можешь влетать с автоматом. Во-первых, потому что м16 дается только за предпоследнее (вроде) убийство немезиса. И ты офк можешь этого не сделать. А во-вторых, нельзя стрелять и двигаться одновременно. Мне кажется, что это основное разделение между сурвайвал-хоррором и экшеном с фиксированной камерой. И потому Resident Evil хоррор, а Nocturne экшен
>>7568932 >Ослепила, и вынесла одним ударом Немезиса и железобетонные перила балкона. > >На мосту так же, Немезис улетел от мощного толчка Джилл. Ну так это же аниме. Там тяночки ещё и не такое могут.
>>7568932 >Ослепила, и вынесла одним ударом Немезиса и железобетонные перила балкона. Не ударом, а толчком, учитывая плечо и направление толчка - все сделано грамотно, говорю как человек, который занимался вольной борьбой.
Во втором случае да, как-то менее реалистично, ведь руками там усилий нужно сильно больше.
А что у нас там было в ремейке? Немезис, который тащит перед собой кусок стены по коридору? Превращается в собаку, чтобы сто кругов нарезать вокруг героини, вместо того чтобы напасть?
Я уж не буду вспоминать презентацию самого монстра, как в оригинале нагнеталась атмосфера, как Брэд в страхе и урывисто упоминал его, как происходила первая встреча и т.п. В ремейке просрано все - вот первые пять минут игры, вот сам Немезис врывается в квартиру с мешком на голове, а потом спустя час игры начинает преследовать, наконец-то, героиню на маленькой локации, при этом улетая с нее аки человек-паук, при этом цепляясь за воздух.
>>7569164 >И в трилогии нет Да что ты говоришь! Зажал R1 и персонаж автоматом на противника наводиться, в трешке так вообще еще на R2 повесили прицеливание по объектам.
>>7569164 >Ты не можешь влетать с автоматом. Во-первых, потому что м16 дается только за предпоследнее (вроде) убийство немезиса. Как минимум на ПС1 на сложности "легко" он прямо со старта в инвентаре, а в ящике лежат дробовик и магнум.
>>7569584 У Немезиса Зотовой есть целый ролик в начале игры, далее можно встретить капсулу из которой он вылез. То что он наворачивает круги это специфика его мутаций и вопросы к Николаю. Немезис Зотовой грозное и мощное создание проламывающее стены. А старый Немезис в окна лез и получал пинки от Джилл, даже мистер Икс таким чмом не был.
>>7569609 >У Немезиса Зотовой есть целый ролик в начале игры, далее можно встретить капсулу из которой он вылез. И что? Как нагнетание это улучшает? Я уже даже не беру тот факт, что авторам надо было не просто повторить подобное оригиналу, но и превзойти, чтобы порадовать игроков в оригинал. Ролик, блядь, очень информативно. Ну в трешке оригинальной наблюдатель от Амбреллы, сидевший в домике сторожа целый документ написал по Немезису.
>То что он наворачивает круги это специфика его мутаций и вопросы к Николаю Николай-то причем? Сделали хуйню, ибо каждая мутация в оригинале была направлена на повышение боеспособности, в то время как вот такое вот превращение в собаку и бесконечное наматывание кругов вообще непонятно зачем нужно - чисто с точки зрения логики это тупо, ибо Джилл не может нанести, при обычном прохождении, мгновенный огромный урон от которого бы Немезис не смог бы оправиться, поэтому то что Немезис не нападает на героиню - вызывает просто гомерический смех. Хуже сделать было нельзя.
>А старый Немезис в окна лез и получал пинки Пинки? Старый Немезис не просто преседовал героиню, а буквально менял свое поведение в зависимости от прохождения. Мог спрыгнуть на аллее за рестораном, мог подкараулить героиню, если та сбегала из электростанции от зомби, мог начать преследовать по локации, несмотря на то, что отхватывал, но все равно продолжал. Обновленный немезис вообще имеет крайне интересные возможности, вроде перезаражения зомби, превращая их в нечто более опасное, при этом, я так понимаю, там только один разраб понимал, как можно повествование строить вокруг возможностей Немезиса, потому как только в одной локации, где, вообще-то нет Немезиса, встречается вот такой вот перезараженный зомби, давая нам понять, что хоть нашего преследователя тут нет, но он все равно проходил здесь. Но на этом все - нет больше нихуя, Немезис ремейка в тупую спрыгивает в одних и тех же местах, стоит как долбоеб и смотрит на застекленный фасад магазина игрушек, в то время как Джилл на чилле, на расслабоне внутри сидит.
>>7569633 Инсталл-база геймкуба была недостаточной. Хотя четверка вроде и ничего так на геймкубе продалась, вот ремейк с нулевкой да - там совсем скудные цифры.
>>7569164 >И в трилогии нет. Ты целишься в направлении монстра. Если направление не то - ты промахиваешься. Только в самых ранних версиях 1 и 2 части. В дуалшок переизданиях добавили автоприцеливание, да такое что ГГ на 180 градусов разварачивался. В Ремейке 1 части на сложности Реализм, он отключался. >Монстры и в трилогии могли оставлять боеприпасы Только Мистер Хуй.