У меня есть кое-что о Киберпанке.Не пытаюсь никого ни в чем убедить, просто делюсь информацией, которая у меня есть. Главное- Игра точно не выйдет в 2019-Второй проект разрабатываемый CD PROJEKT это Киберпанк 2077 для нового поколения консолей, это нечто большее чем просто порт.- Внутри студии все не так ужасно, разработка идет по плану.Некоторые другие детали- Игра не похожа на GTA, гораздо меньше свободы передвижения- Построение открытого мира напоминает муравейник- Гораздо более простая симуляция, чем в играх от ROCKSTAR.- Нельзя устроить хаос на улицах. (Не актуальная информация)- Полный вид от третьего лица не добавят, но было решено сделать намного больше геймплейных сцен, в которых можно увидеть протагониста - Графика имеет заметные отличия от билда с E3 (к худшему)- Колоссальное количество вариативности в квестах, ничего подобного нет ни в одной игреЭто все
>>3950160 (OP)> это нечто большее чем просто порт.Например? Добавят дальность прорисовки, физон мусора, текстуры получше, да рейтресингом зальют. Никто отдельную игру по контенту пилить не будет, потому что никому это нахуй не уперлось.
>>3950160 (OP)>Игра точно не выйдет в 2019Надеюсь что так, а то не уверен что успел бы накопить на новый комп.
>>3950160 (OP)> Второй проект разрабатываемый CD PROJEKT это Киберпанк 2077 для нового поколения консолей, это нечто большее чем просто порт.Что за бред. А на пека тогда что выйдет? Третий проект?
>>3950240Я не знаю подробностей, разработкой занято отдельное подразделение. Это будет не просто порт с пастгена. Дальше можете додумывать что угодно.
>>3950160 (OP)>Колоссальное количество вариативности в квестах, ничего подобного нет ни в одной игреМожно попо дробнее?
>>3950160 (OP)>Гораздо более простая симуляция, чем в играх от ROCKSTAR.Ну об этом мог бы и не писать, после их деревянного ведьмака где мир мертвенно чем в каком-нибудь драгон эйдж 2, ждать чего-то иного от поляков и не стоит.
>>3950160 (OP)Все это ужеА про>Колоссальное количество вариативности в квестах, ничего подобного нет ни в одной игреУже много кто затирал, да не смог.
>>3950160 (OP)>Колоссальное количество вариативности в квестахАга, в Ведьмаке в сюжет не смогли, а тут вдруг смогут. Не смеши.
>>3950160 (OP)> Второй проект разрабатываемый CD PROJEKT это Киберпанк 2077 для нового поколения консолей, это нечто большее чем просто порт.Дальше не читал. Оп-долбоеб не в курсе, что пк-версия - лид версия, после которой уже идут урезанные порты на любую сосноль. И никакой отдельной нектсген-версии быть не может, потому что эта версия и есть пека-версия, блядь. Никакая консоль, какой бы она ни была, не сможет никогда сравниться с топовой пекарней.
>>3950371>Оп-долбоеб не в курсе, что пк-версия - лид версия, после которой уже идут урезанные порты на любую сосноль.
>>3950363Кстати да, в трёшке ты, по сути, можешь отыгрывать либо лолодина, либо корыстного нейтрала. Эджи школоивела, как в поделиях биотварей не завезли.
>>3950371>>3950375Да неужели? Можете интерпретировать это как угодно.Лично мое предположение что это будет версия идентичная ПК версии, включая ранее заявленный RTX.
>>3950406> это будет версия идентичная ПК версии, включая ранее заявленный RTX. Так нахуй ее отдельно разрабатывать тогда? Ты сам себе противоречишь?
>>3950406>Лично мое предположение что это будет версия идентичная ПК версии, включая ранее заявленный RTX.С подключением к глобальной сети.
>>3950160 (OP)>У меня есть кое-что о Киберпанке.У меня тоже кое что о нем есть. Игра разрабатывается под устаревшее железо соснолей, и даже не хб1Х и не пс4 про а под обосратые фатки и первые ревизии бокса. И все это накладывает ФУНДАМЕНТАЛЬНЫЕ ограничения на потенциал игры.По графону будет чета типа гта5 с 30 кадрами и средней дистанцией прорисовки, а если учесть что киберпук предполагает высотные здания и повышенную плотность нпц, то графон урежут еще сильнее. Под пеку есесна никто не будет делать полноценную версию. А все остальное уже не имеет никакого значения, потому что нет разницы выйди киберпук в 2013 году или в 2021. Платформа соснольная будет одна и та же и потенциал по железу будет один и тот же.
>>3950413Речь ни о том что ее разрабатывают отдельно. Речь о том что судя по всему тот второй трипл-эй проект который выйдет до 2021 это просто Киберпанк для нового поколения консолей, не однозначно конечно, но очень высока вероятность что это действительно так.
>>3950160 (OP)>Графика имеет заметные отличия от билда с E3 (к худшему)"Говнище" то есть? Она и так не блистала как бы.
>>3950430Да как это может быть вторым проектом, если сосноли как раз в 2020 году выходят одновременно с киберпуком?
>>3950455Да, при 30 фпс, в сниженном разрешении и задержкой, во время которой можно успеть чай попить
>>3950160 (OP)>Нельзя устроить хаос на улицах тое нельзя как жта мочить прохожих? и они будут просто как болванки ходить?
>>3950468Задержка там из-за управления, думаю. На ПК такая же была. Да и разрешение удобоваримо. Вот 30 ФПС, особенно в, какой каламбур, ФПС, коим будет Киберпанк - это реально дичь.
>>3950426Помнится, когда на стыке прошлого поколения соснолей выходил Драгонаге Инквизишон, разница в графоне между поколениями была ощутимая.
>>3950483Получше. Эффектов больше насыпали, текстурки подкрутили. Все равно неплохо, как мне кажется. Но ему можно. В ФПС нельзя такой графон делать.
>>3950481Игра делается под старую платформу все равно. Все игры выходящие в ближайшие пару лет делаются под сосноли 2013 года как ни крути. Те же вампиры или там аутер ворлдс.
>>3950426Ну хз, меня уровень графики в играх давно уже устраивает, так что новые графические навороты выглядят скорее как попытка развести меня на доллАры покупкой новой видеокарты. Пусть лучше придумывают что-то новое в плане геймплея, чтобы меня развлекать.
>>3950160 (OP)>Полный вид от третьего лица не добавят, но было решено сделать намного больше геймплейных сцен, в которых можно увидеть протагониста Хотя бы что-то. А том модами допилят.
>>3950160 (OP)Не готов еще наш мир к играм в жанре киберпанк. Не те еще технологии. Может на плейстейшн 6 уже можно будет и воздушный автотрафик и большие скопления людей позволить не даунгрейдив графику и физику в ноль, но пока увы и ах...
>>3950160 (OP)Ну кароче говно походу будет. Хотя это и не удивительно после высера 15 года.>>3950568Просто киберпанк устарел еще до выходаhttps://unity.com/megacity
>>3950160 (OP)Будет деус екс с чуть большими локациями и возможностью фасттревелить на тачке между хабами, вариативность уровня "ползи через вентиляцию" и "помилуй персонажа". Можете скринить.
>>3950542А в чем проблема? Я не утверждал что мне известно абсолютно все. Со мной поделились определенной информацией, я поделился ей с вами. Я могу как и другие на основе этих фактов строить различные предположения и догадки. Тебя никто ни в чем не пытается убедить, можешь вообще считать все это моей фантазией.
>>3950511>Ну хз, меня уровень графики в играх давно уже устраиваетЧасто требования растут а гафика становится хуже. Как пример игры Dirt Rally и Dirt Rally 2.0.Вторая часть требует пеку раза в два мощнее, при этом там все залито мылом и от реализма и острой и сочной картинки дерт ралли не осталось и следа.
>>3950287Ну по скрипту звезду вешают, а нпс разбегаются при стрельбе по нимэтож кокстар - венец программного мастерства и вариативности
>>3950511+Даже нынешний графон толком видюхи в 4к 60фпс не тянут, куда еще улучшать, когда мощей взять неоткуда
>>3950645Кто делает ремастер до выхода основы, что за бред, проще сразу делать круто, а потом ползунки рендера опуститьТам явно во вселенной ведьмака что-то
>>3950773Вряд ли. Это точно не ведьмак 4, а какой-то спиноф сейчас нет смысла делать. Я думаю новая вселенная.>>3950582А в твоем деусексе можно играть за тяночку-асечку-писечку и кастомизировать ей трусики? Вот и пошел в жопу.
>>3950773Сони и майки уже раздали девкиты новых консолей. По этому вероятность того что прямо сейчас в CD Prokekt идёт работа над Киберпанком для некстгена равна ста процентам.
>>3950160 (OP)>Внутри студии все не так ужасно, разработка идет по плану.Маркетолух, пиздуй на хер. Они это говно с 2012 пилят и ты говоришь, что оно даже в 2019 не выйдет, но на Е3 2019 они поедут.КАКИЕ ГОВНОДЕЛЫ!!!>Колоссальное количество вариативности в квестах, ничего подобного нет ни в одной игреМне скинуть то, что обещали в дерьмаке 3? Не пизди, маркетолух. Ты написал кучу дерьма, которое само себе противоречит.>гораздо меньше свободы передвижения >Гораздо более простая симуляция, чем в играх от ROCKSTAR.Так у рокстар говно симуляция, если у вас ещё хуже, то можете своё говно не выпускать. Ты просто написал признание в том, что будет такая же каличная симуляция как в дерьмаке.>Графика имеет заметные отличия от билда с E3 (к худшему)Опять признались в ОБМАНЕ! БРАВО, ГОВНОДЕЛЫ!>Нельзя устроить хаос на улицах.>У НАС ОТКРЫТЫЙ МИРУНОСИ ЭТО ГОВНО!
>>3950160 (OP)А ещё они сделали ведьмак 3. Охуительно секретная инфа, да, никому не говориКлоун блять ебаный инфа у него есть
>>3951213>>3950160 (OP)У НАС ТУТ>Колоссальное количество вариативности в квестах, ничего подобного нет ни в одной игреНО>Нельзя устроить хаос на улицах.Гениальные говноделы, самого простого реализовать не могут, но затирают опять чушь про свои квестики.Мы всё помним и наглядно можем показать, обманщики.
>>3950160 (OP)>- Построение открытого мира напоминает муравейникЧто это значит? Куча на которую может лечь мудрец Кузьмас Винья?>- Графика имеет заметные отличия от билда с E3 (к худшему)Куда хуже то? Блядь оно выглядело как синдикат с хайрезными текстурками
>>3950455В рдр2 нет больших городов, а в тех что есть фпс садится до 23 на обынчых соснульках. Сделать графонистый город хотя бы размером с гта5 рокстары бы не смогли, что уж говорить о НайтСити
>>3950160 (OP)>- Колоссальное количество вариативности в квестах, ничего подобного нет ни в одной игре>Лучше бы она была в геймплее.Я не сумасшедший, чтобы переигрывать по несколько раз один квест, чтобы посмотреть все варианты. Отвратительно.
>>3950589Ты основ девелопмента не понимаешь, какие предположения? В курилке коммунити манагеров подслушал?
>>3950494Лол ват? Близодрон? Вы еще существуете? Я думал даже самые непробиваемые из вас уже разочаровались в своем божестве и поняли, что это ничем не примечательная конторка говноделов.
>>3950160 (OP)>- Гораздо более простая симуляция, чем в играх от ROCKSTAR.Ммм... че ты врешь? У рокстар вообще нет никакой симуляции, даже ссаный ватч догс с куда лучшей симуляцией, чем в играх от кокостар. Да даже в Saints Row ее больше, там вообще любого прохожего можно ограбить наставив пушку, да и магазины грабить можно. В киберпанке 2077 просто не может быть хуже симуляции, чем в играх от КОКОКОСТАР.
>>3951910Уверен что в киберпуке будет то же самое что и в дерьмаке, прохожие это просто болванки которые повторяют одну и ту же фразу, их нельзя не убить, не отпиздить, и вообще никак с ними взаимодействовать.Если бы ты пидорас в рдр 2 хотя бы играл то ты бы тут не срал своим говном ебаное мудло. На данный момент там самая продвинутая симуляция которая только есть в сандбокс песочницах, нпс соблюдают нормально цикл дня и ночи, прячутся от дождя (в отличии от ебаного дерьмака) нормально реагируют на опасность и не забывают все через 30 секунд. C любым прохожим можно завести диалог и вывести его, он может дать в морду или съебаться в зависимости от темперамента, большинство нпс в игре не спавнятся рандомно, как в других играх. Нахуя я вообще что то объясняю такому тупорылому дауну блядь..
>>3952002>прячутся от дождя (в отличии от ебаного дерьмака)Ты ведь даже видео по ведьмаку не смотрел, да? То что ты не играл это и так понятно.
>>3950160 (OP)>Колоссальное количество вариативности в квестахЧто подразумевается под вариативностью? Ходьба по маркерам, в конце вариант диалога?
>>3950160 (OP)>Полный вид от третьего лица не добавятВ смысле блядь это говно что ли от первого лица все будет? Какой смысл делать игру про киберпанк, кожаные плащи, горящий хром и цветные волосы если все это будет только в катсценах?
>>3952101модами пофиксятлично мне впрочем нахуй не нужно третье лицо если ганплэй будет вразумительный
Про лезвия можешь в КЦД посмотреть.Если это принц персии осасен крид прыг-бдыщ то да, тут нужен третий вид.Если это "иммерсив сим" с мам,реализм то лучше из глаз.
>>3952147Нихачу/нибуду. В принципе если сделают как в de вид от третьего лица во время применения тайфуна/икара норм. Зрелищные способности лучше смотреть сто стороны.
>>3952018Думаю все сразу. И выбор между стилем прохождения, то есть диалогом, стелсом, или боем; и варианты исхода квеста, то есть выбор стула.
Такой фантазер. Если сделают графику хуже показаного, это уже будет уровень прошлого поколения консолей. Про то что второй проект, это порт на некст ген вообще чушь. Типо следующая часть, или что? Это по твои словам и не порт, и не новая часть, и не тот же киберпанк на максималках. Что ты несёшь вообще, что это тогда вообще?
>>3952017>>3952049В Дерьмаке никто не прячется, они просто повторяют фразу про то что льет как из ведра, но все так же продолжают работать на полях или стоять заниматься своей хуйней. Если это не так то кинь мне видос где люди прячутся от дождя в Дерьмаке.А в первом Ведьмаке действительно прятались все верно, но не в третьем.
>>3952195Как уже писал анон выше, игра выходит на текущем поколении консолей, соответственно это накладывает некие ограничения. На релизе игра графически будет соответствовать уровню GTA 5, Watch Dogs 2.Если не учитывать контекст то можно действительно прийти в замешательство.Второй трипл-эй проект о котором в последнее время появились новости, это версия Киберпанк для нового поколения консолей. Просто могу сделать предположение что графически это будет уровень ПК версии с трассировкой лучей.Я просто предоставил информацию практически в таком же виде в котором предоставили её мне. По этому конкретных деталей у меня нет, только вот такие сухие факты.Вот и все собственно.
>>3952282>На релизе игра графически будет соответствовать уровню GTA 5, Watch Dogs 2Ето как? Жта 5 это пастген, вачдоге 2 — вполне себе графонистый каррентген.
>>3950406>>3950371>>3950160 (OP)> -Второй проект разрабатываемый CD PROJEKT это Киберпанк 2077 для нового поколения консолей, это нечто большее чем просто порт.Вполне реально. Скорее всего просто через несколько месяцев после релиза ртх или улучшение графики подвезут чтобы вышло как раз к новым консолям. Вон в томб райдере через полгода только завезли.
>>3951676сукаа, напомнил мне второго ведьмака, где приходилось по 5 раз загружаться перед каждым диалогом, чтобы узнать все развития и различия веток и влияние на сюжет
>>3950160 (OP)>- Колоссальное количество вариативности в квестах, ничего подобного нет ни в одной игреРазраб, залогинься. Твое дерьмо во второй раз не проканает. В дерьмака все играли и знают какую вы там вариативность выкатили.
>>3952371Дерьмак по книгами делали, выжали из линейного бульварного чтива для домохозяек максимум нелинейности при сохранении неразъёбанности вселенной.Здесь же вселенная подразумевает максимальный простор для нелинейности геймплея и сюжета, так что будет как минимум игра года, может даже двух.
>>3952376Лол, думаешь поляки осилят самостоятельный продукт? Хуй там. Будет выбор как в деусе - стелсом нелетально или напролом. За нелетальность тебя конечно же похвалят. Можешь скринить кста, ниче нового они не высрут.
>>3952377>Лол, думаешь поляки осилят самостоятельный продукт?Надо думать до этого им кто-то помогал? Для первого бомжака разве что движок с помойки вытащили.
>>3952282>с трассировкой лучей.На консолях? Лол, на нынешних консолях даже 4к еще нет, а тут сразу трассировка лучей, может быть только если трассировка лучей идентичная натуральной™.
>>3952002>На данный момент там самая продвинутая симуляция которая только есть в сандбокс песочницахСразу видно консолеговноеда. А поговорить с любым НПС можно? Нет. Поспорить с ним? Нет. Узнать направление до какой-нибудь деревни? Нет. Сломать руку НПС можно? Нет. Сьесть его сердце можно? Нет. Торговать с любым НПС? Нет. Взять в компаньоны? Нет. Сколотить банду? Нет. Задушить? Нет. Выколоть глаза? НЕТ. Нихуя нельзя, а твои "вывести" и "завести диалог" это как в гта5, где ты к кому угодно подходишь, стоишь секунду и он нападает на тебя?Убожество, во что ты вообще играешь? Не знать игры, где симуляция лучше, чем в играх от кококостар... пиздец ты говноед.
>>3952234>Хотя чего от умы ожидать? Например того, что мы посрем тебе за щеку, умадаун?2-й пик - пиздежь про сложную алхимию, на которую надо тратить время.4-1 пик - пиздежь про кости и метание ножей
>>3950160 (OP)>Построение открытого мира напоминает муравейникну так киберпанковые города и есть муравейники.
>>3950160 (OP)Уносите пиздабола>Еще немного информации из встречи CD Projekt с инвесторами:— О второй AAA-игре, которая должная выйти до конца 2021 года, еще рано говорить. Это необязательно будет игра, схожая по бюджету на Cyberpunk 2077 или The Witcher 3, и это не порт старой игры.
Вы можете тут сколько угодно спорить про то, у кого круче симуляция открытого мира, кто лучше делает селективный пакет поведения ИИ (чтобы каждый персонаж реагировал по-своему, и чтобы потом запоминал, что вы ему сделали), у кого лучше моделируется толпы на открытых/закрытых локациях, но во всё это (и вы знаете, что это правда), уже мог движок Тодда Беседковича Говарда в 2006 мать его году.Все эти спрячься от дождя, ответь мне на это [НЕЗНАКОМЕЦ], все эти реакции на ваше поведение, расширенные AI packages для разных типов агрессии вашего персонажа, это, сука, всё мог уже давно движок Древних Свитков. В 2006 году. А Скайрим, обвешанный модами, по симуляции жизни в открытом мире вообще унижает любой Ред Дэд Хренемпшн как какого-то мальчика. Тут тебе и праздничные события, различные фестивали, и особое поведение граждан в это время, и всякие там метели с дождем, которые заставляют персонажей убираться прочь в свои дома, и те же самые цикл поведения ИИ, когда в разное время суток разных людей видишь в разных ситуациях. Да, соглашусь, некоторое из этого было внесено фанатами модами, но шутка в том, что движок уже в это мог и может. На момент 2006 года.Тодда можно сколько угодно шуточками забрасывать. но по части именно живого открытого мира пока что его игры лучше всего работают. Да, пространства не такие большие, но тут хотя бы это (все ваши влажные фантазии, которые почему то видите в своих "великих и ужасных" Рокстарах) есть, когда в той же ГТА мир пустой. Если только не считать иммитацию хоумис/бро ниггеров на районе, и заскриптованные фразы и реакцию [ДОСТАТЬ ПИСТОЛЕТ И ГРОХНУТЬ ЭТОГО БЕЛОГО УГНЕТАТЕЛЯ ИЗ ВАЙНВУДА, КОТОРЫЙ ТУТ СТВОЛОМ СВОИМ РАЗМАХИВАЕТ] вершиной моделирования ИИ человека в виртуальных мирах.TES-овский движок разве что только не может в ту самую толпу и шумные большие города, с отличительными переходами между районами, динамической реакцией на вашу активность, всякими случайными психотипами мимопроходилами не может, как это есть в Юбиговноедских Вотч Догсах. Вот там Чикаого и Сан-Франциско и правда очень досконально и с социальной точки зрения хорошо смоделированы. Но Юбики в толпы и города умеют еще со времен ассасинов (хотя там, если честно всё равно, объективно, уровень дерьма, но по крайней мере, лучше чем у тех же Рокстаров). И это единственное, что они всё еще умеют.Так что, не знаю, что вы с РДР-ом своим тут носитесь. Движки в это всё умели уже 13 лет назад, просто как всегда вас привлекает либо яркая, жадная, красочная вывеска "ФРОМ ЗЕ ГРЕЙТЕСТ ГЕЙМ ДЕВЕЛОПЕР ОФ ОЛ ТАЙМ... ЗЕ РОКСТАР", либо просто ассоциативный ряд как разработчика, в игры которого вы школьниками и маленькими засранцами (да и я тоже) наиграли тысячи часов после школы и мамкиных "Антоша, ДОМОЙ!", вот и считаете эти поделия пиковой точкой развития искусства создания компьютерных, открытых миров. Какими бы они фиксированными и застывшими на самом деле ни были (а в РДР2 всё абсолютно так же, ибо скрипты и ИИ на полноценной нейросеточке, словарях обучения, и вашем вкладе в развитие микро-ИИ в игровом мире это вам не говнографен с RTX рекламой продавать/делать ремастер/переиздание/ДИ-ЭЛ-СИ впиливать, на это нужны деньги и академические вложения, а говно студии сегодня преимущественно подыхают из-за кризиса оных и своей патологической, человеческой лени и скудоумия; ну и еще тот самый ИИ в открытом мире, чтобы было ЖИВО всё это очень затратно с точки зрения производительности и ваши пеки для учебы и мастурбации это вряд ли смогут потянуть).А полякам желаю удачи, так как из-за обсеров Тодда, игры которого я только, можно сказать, и жду, уже не хочется даже говорить про open world RPG жанр, так как тут хуита на хуите, и хочется хоть какой-то надежды.
>>3950160 (OP)>- Колоссальное количество вариативности в квестах, ничего подобного нет ни в одной игре
>>3953504Без сарказма беседкодвижок идеален для камерных рпг, все эти обсчеты уровня торговли у нпц, это реально очень круто, не говоря уже о системе радиантов, ин гейм катсцен и прочих то что надето на нпц, с него можно и снять, если можно его убить. Но в плане масштабности, графики, отзывчивости управления к сожалению это всё не про тоддвижок
>>3952539Кроме костей и ножей все есть, лолалхимия тоже есть и на нее нужно тратить время для первого приготовления зелий(а дальше автоматом, что плюс, нахрен мне симулятор инвентаря не нужен перед каждой зарубой)
Хз че вы так наезжаете на ведьмака. Геймплей там конечно слабоват, но сами квесты действительно тащат. Я помню даже удивился в квесте с людоедами, что слишком просто как то все закончилось, нехарактерно для игры. И был прав, стоило только порыскать в окрестных домах, все оказалось куда интересней. Или тот же ведьмачий заказ с челом из школы кота. Даже квесты на сбор залуп сделаны с душой без тупого гринда и с сюжетом. Мне как вегасодебилу было приятно играть. Кровь и вино кстати топ.
>>3953581Соглашусь. Но я потому и писал, что беседкин движок это лучшее, что есть на данный момент, что можно взять и получить РПГ, модифицируемую как ты того хочешь, в которой будет и открытытй мир, и большие отдельные локации, и система торговли, и карма, и репутация, и авторитет, и борщ с яо-гаем, и сладкий рулет с голыми эльфийками босмерками, и всё что хочешь. Он не лучший как таковой, ведь ты прав, что ему не хватает масштабности, графена и даже оптимизация (скриптовая система на языке Папирус это отдельная банка с горькими слезами, которую Тодд как бы не мог не впилить, иначе бы сам движок вообще ни на что не был способен) сильно хромает при таком ужасном графене (как Фоллач 4, ладно там последний ТЕС, Скайрим запускался и запускается поныне на всём, даже на радио нахер, в то время как Фоллач 4 за каким-то чертом стал таким прожорливым, вообще в 2015 году юмор от Тодда не понял вот с этим (хотя у меня есть предположеняи на счет отдельных кривых функций, связанных с освещением, предельной нагрузкой на отрисовку, дальность и плотность объектов для обсчета физики)).Но среди оупен ворлд АР-ПИ-ДЖИ это лучшее, что мы имеем. Да, кривое, да очень древнее, но наиболее гибкое и понятное. Надеяться сейчас можно только на тотальную очистку кода, создание нормальных библиотек функций на том же Папирусе и ускорение всей графической, скриптовой подсистем, чтобы, как ты сказал, они лучше работали с большими масштабами.Если в Киберпанке будет хотя бы то же самое, что есть у тесофолачей, с добавлением графениума, огромных территорий, где можно повеселиться как в песочнице, изменчивых плотностей толпы, разных классов районов со своей симуляцией жизни там и какая-то система ИИ, которая для буквально каждого персонажа будет генерировать какое-то пространство взаимодействия и его ответ на твои поступки (ну хоть что-нибудь), то это уже будет фантастический успех. Исторический успех.
>>3950160 (OP)>- Колоссальное количество вариативности в квестах, ничего подобного нет ни в одной игреFallout new vegas
Главное, чтобы этот Киберпанк не отдавал Deus Ex-овой душной маргинальщиной и отмершими подходами в дизайне мира, как в том же Mankind Divided.Только сейчас прохожу её, после Human Revolution (от которого я был в восторге) это кажется такой аферисткой маркировкой в папке "ЭТИ ДЕБИЛЫ ФАНАТЫ ОПЯТЬ ПОВЕЛИСЬ", что просто хочется нанять киллеров и вырезать весь этот Эидос к херам собачьим. Столько времени делать игру, и итоге на всю неё, на всю что б её игру только один интересный квест, где по-настоящему себя тем самым кибер-богом детективом в распущенном, заброшенном и параноидальном киберпанке, где царит лицемерия и предательство, где всё растоптано и люди медленно умирают в этом кибернетическом раю одиночества и депрессии (а еще этот дождик, вечер, фонари Праги, ветерок в закоулках, уххх!). Ну и такая-то "няша-стесняша" (спойлер - пройдите квест сами и узанете) свидетельница преступления прилагается. А, еще церковь Сингулярности с её но-марксисткой дебилашкой понравилась, музыка, но на этом (если только бесконечные записи в терминалах, где все борются со всеми, нет правда, такой-то парад красноречивых борцунов, не считать удивительно интересным чтивом) всё. Игра отвратительна без этих составляющих.Уж Киберпанк то таким точно не должен выйти, а это уже повод для радости.
>>3953647>Даже квесты на сбор залуп сделаны с душой>DOOSHAВолшебное слово которым ведьмакобляди подчеркивают исключительность дерьмака. Вот только они там душу и увидели. Тот же квест с козой это дженерик параша, какими бы они словами не меняли суть.
>>3953784> квест с козой это дженерик параша, какими бы они словами не меняли суть.Ну вообще-то я не ожидал что дед отправит меня приманивать козу кокольчиком, не ожидал что ебаная коза разбудит медведя, и не ожидал что дед эту козу зарежет. Хз, мне все это язычество понравилось. Прям ДЕДОВСКИМИ ОБРЯДАМИ повеяло.
>>3953903> не ожидал что ебаная коза разбудит медведяЯ при первом прохождении сам этого медведя разбудил и зарезал.> ДЕДОВСКИМИ ОБРЯДАМИТам просто музон тащит. https://www.youtube.com/watch?v=2H3L59gOITE
>>3953784Про душу жирно было, соглашусь. Но ты же сам видишь, достаточно придумать интересную завязку с неожиданным развитием событий, и у тебя уже полноценный квест, который запомнится и не будет очередным подай принеси фермеру залупы, спасибо, спишемся, свидемся. У ведьмака с этим все в порядке.
>>3950160 (OP)>Второй проект разрабатываемый CD PROJEKT это Киберпанк 2077 для нового поколения консолей, это нечто большее чем просто порт.Пиздец довен. Они лично сказали, что второй проект вообще и близко не связан с кб2077 и его портами. Аутист.
Еще раз>Tакжe CD Projekt RED eщe paз пoдтвepдилa paзpaбoткy втopoгo рoлeвoгo AAA-пpoeкта, выxoд кoтoрoгo дoлжeн cocтoятьcя дo концa 2021 годa. B кoмпaнии нaдеютcя, чтo этa игрa — сoвeршeннo нoвый пpoeкт, a нe пopт cущеcтвующегo — пpевзoйдет oжидaния фaнaтoв; ceйчаc нaд нeй рабoтаeт oтнoситeльнo нeбольшaя кoманда.