1. DA2 в плане структуры сюжета, сайдквестов, цельности истории и персонажей намного лучше чем DA:O2. Ведьмачье чутьё - самая удачная реализация поиска предметов в квестах ААА РПГ. До него был либо обычный маркер на нужном предмете, либо упоротый пиксельхантинг, где ты тыкался как слепой котёнок. 3. Все GTA до четвертой части - говно мамонта. В них за пределами якобы инновационной на то время песочницы, нет практически ничего, ни сюжета, ни геймплея. Все бредни про уникальную чарующую атмосферу Vice City и, особенно San Andreas - типичная идеализация "игры детства". 4. Аудитория не делает игру. Майнкрафт - гениальная конструктор-песочница, Фортнайт - лучший баттлрояль из существующих, Дота - действительно глубокая и сложная околоидеальная соревновательная игра.5. В 2019 году играть и не проблеваться можно только в инди. За очень редким и чаще всего японским исключением, абсолютно все ААА - это коммерческий мусор без единой свежей идеи. Термин "индиговно" придуман тупыми школьниками, которым хватает мозгов максимум на очередные вышки от юбисофт, и не хватает терпения поискать нормальные игры. 6. Абсолютно весь жанр выживач-дрочилен есть в Cataclysm DDA, играть в любой другой выживач, в мире где есть ката - значит довольствоваться бледной тенью. Исключение - принципиально необычный сеттинг вроде Subnautica. И да, космос необычным сеттингом не считается.7. Абсолютно весь жанр base-building есть в Dwarf Fortress. Играть в любую другую подобную игру вроде римворлда, в мире где есть дварфы - значит расписаться в собственной недалёкости. 8. Российские прошлогодние Pathkinder Kingmaker и ATOM РПГ разъебали весь жанр олдфажной изометрии под ноль, включая и дндшное говно мамонта от биоваров, и современные изометрические поделия от обсидиан, и старые кривые фоллауты.9. Морровинд - единственная игра бесезды с действительно уникальным сеттингом, действующими фракциями и левелдизайном. ВСЕ что было раньше, и ВСЕ что было позже - попсовое дженерик фентези
>>3977862 (OP)>9. Морровинд - единственная игра бесезды с действительно уникальным сеттингом, действующими фракциями и левелдизайном. ВСЕ что было раньше, и ВСЕ что было позже - попсовое дженерик фентезиЧто? Действия всех свитков происходят в одной вселенной, как можно выделить ЛОР Моры
3. Все GTA до четвертой части - говно мамонта. В них за пределами якобы инновационной на то время песочницы, нет практически ничего, ни сюжета, ни геймплея. Все бредни про уникальную чарующую атмосферу Vice City и, особенно San Andreas - типичная идеализация "игры детства". Геимплейно SA и VC во много раз превосходят 4, в которой литерали одна стрельба и вождение.
>>3977867Тем эпичнее то, что говноделы из бесезды умудрились уникальный проебать уникальный сеттинг, превратив мистерию Ввандерфелла с его мифологией, великими домами, грибами и силтстрайдерами в дженерик говно с рыцарями, викингами и прочим говном
>>3977871>Геимплейно SA и VC во много раз превосходят 4, в которой литерали одна стрельба и вождение.Охуенное заявление, учитывая что в СА и ВС нету даже стрельбы и вождения, а одни утюги с картонным тиром. Или че там для тебя "геймплей", качалочки с возможностью "пожрать пиццы" в забегаловке, любуясь на одну и ту же анимацию двести раз? Бугога
>5. В 2019 году играть и не проблеваться можно только в инди. За очень редким и чаще всего японским исключением, абсолютно все ААА - это коммерческий мусор без единой свежей идеи. Термин "индиговно" придуман тупыми школьниками, которым хватает мозгов максимум на очередные вышки от юбисофт, и не хватает терпения поискать нормальные игры. Инди это есть инди, там кроме идеи ничего нет, играть в идею больше 2 часов - бред. В 2019 хорошую игру или фильм, да всё что угодно без большого мешка денег не сделаешь. У игр Юбиков как раз не очень большой бюджет и экономия времени на разработку, в итоге пластмассовая хуйня. Посмотри на RDR - вот там действительно есть деньги и это чёрт возьми видно, большие деньги всегда видно.
>>3977872Не, говноед считающий грибы тельвани уникальным сеттингом эпичнее)0))нассалал те в ротеш проверяй
>>3977877>Инди это есть инди, там кроме идеи ничего нет, играть в идею больше 2 часов Да ты же ебанутый на голову, посмотри на те же приснопамятные base-building симуляторы, посмотри на Factorio, на скачи-мочи, на парахододрочильни. Да в них тысячи часов можно провести, и таких примеров достаточно. Даже самым иммерсивным представителям ААА вроде бесездопесочниц такого и не снилось
>>3977875Миниигры это тоже геимплей, в SA невероятное число миссий от управления игрушечными вертолётиками до полётов на джет паках и перевозки ящиков.
>>3977881>Миниигры это тоже геимплейНу ахуеть теперь. Ты такой геймер, что тебе только идти дрочить вконтактовские браузерки три-в-ряд
>>3977862 (OP)1. Да, потому и провалилось: детишкам сложно воспринимать комплексный сюжет, а не очередное довакин спасает мир от абсолютного зла2. Нинужно, только текстовые квесты, только хардкор.3. И после тоже говно, только еще более ущербное за счет вырезанным механик.4. Фортнайт эталон неиграбельного дерьма.5. +6. +7. +8. +9. +Сразу видно разумного человека, написавшего правдивую пасту.
>>3977880Можно сотни часов собирать кубик Рубика, но это будет в разы скучнее бегать по Скайриму или даже пустоши из ФО4.
>>3977888О, мои любимые ебанутые аналогии подъехали. Даже не знаю чем парировать, наверное сравню бегание по Скайриму с дрочением ануса, а веселую ферму с метафорой бесконечности жизни с бурлящим водопадом эмоций и ежесекундной возможности наглотаться ее волнующих слез. Господи, что ты за ничтожество то такое, иисус, мария и иосиф
>>3977862 (OP)> 4. Майнкрафт - гениальная конструктор-песочница, Фортнайт - лучший баттлрояль из существующих, Дота - действительно глубокая и сложная околоидеальная соревновательная игра.Пошел нахуй. Дота у него глубокая игра. У тебя глотка глубокая.
>>3977894Это настолько дежурный разрыв, что мне даже дежурно реагировать лень. Но я все равно делаю это. И резюмирую - ты хуй
>>3977883Так ты сам предлагал играть в инди говно с одной механикой. Миниигры разнообразят игровой процесс, отвлекают игрока от привычных действий не выводя из погружения, чем они плохи?
>>3977892Я хотел сказать, что эти игры построены на одной простой механике поэтому могут быть увлекательными, но это не тоже самое что ААА игра.
>>3977896> с одной механикойВ твоей тупой голове разве что. Одна механика если где и есть, то в жта-сблеве, где нет ничего кроме картонного опенворлда с ботами, и дебильные qte, которые восторженные мамины утята гордо именуют "минииграми". Единственная реакция у психически здорового человека, когда его пытаются развлекать такими абсурдно примитивными qteшками это "вы что, ебанулись совсем, у нас здесь нормальная игра, или эрзац-симс для дебилов"?
>>3977897Шиз, хватит нести хуиту про "одну механику". Комплексные глобальные инди roguelike песочницы имеют столько механик, сколько во всех ааа говёхах вместе взятых индустрия за последние десять лет высрала
>>3977862 (OP)>1. DA2 в плане структуры сюжета, сайдквестов, цельности истории и персонажей намного лучше чем DA:O>пытаешься умничать, подавая ОБЩЕИЗВЕСТНЫЙ факт о неплохой концепции подачи сюжета в DA2 о локальных проблемах одного города за собственное открытие>в попытке сойти за умника выcираешь восхваления СТРУКТУРЫ СЮЖЕТА и ЦЕЛЬНОСТИ ИСТОРИИ DA2 >структура сюжета>цельность истории>da2>куча таймскипов, неубедительное и глупое метание истории от проблем семейных к внезапным кунари к внезапному съезжанию в конфликт с магами>цельность истории>пукаешьдальше не читал, дурачок с претензиями, это даже не попытка спровоцировать дискуссию, это тупость
>>3977898Где опенворлд лучше чем в ЖТА? Миниигр в SA много, они строятся на разных механиках: казино, танцы, кочалочка, радиотехника, разве там одна механика? «нормального человека» заснь себе в жопу.
>>3977902Что такое? Впервые столкнулся с эпизодической моделью повествования, с метасюжетом, тянущимся сквозь эпизоды и связывающим их единым лейтмотивом?
В DA2 нету такого отыгрыша как в DA:O, поэтому она хуже чем ролевая игра. ВСЕ ролевые элементы там хуже. Прокачка - хуйня, выборов никаких нету, персонажи говно и прописаны как говно. Дизайн говно, музыка говно, боевка взяла худшее из DA:O и добавила ещё кучу нелогичного говна, ибо у тебя возникает ощущение что ты вырезал половину города под конец игры. Общаться с персонажами не интересно, все они связаны с ГГ хуево и к ним не привязываешься. В игре всего 4!!! однотипных локации, во всех квестах ты проходишь через одну из них просто меняя путь. Сюжет говно, становление чемпионом Киркволла хуевое и тупое, конфликт магов и храмовников даже в обрывках из DA:O показан лучше.
>>3977904>Где опенворлд лучше чем в ЖТА?Лол. Где угодно. Даже в сраном Saints Row твоих любимых миниигр в десять раз больше, недалёкий.
>>3977907Я уже привел примеры, шиз. Иди разбирай факторку и скачи-мочи, для начала. Потом можешь переходить на EU4 и Dwarf Fortress
>>3977905>с метасюжетом, тянущимся сквозь эпизоды и связывающим их единым лейтмотивом?я уже понял, что ты где-то слышал разные прикольные слова. Попробуй теперь узнать их значение и употреблять к месту и по назначению.>единый лейтмотив и да2 в одном предложениисука, это просто пиздец, теперь я думаю что это просто попытка потроллить тупостью. Окей, удалось
>>3977904>разных механиках: казино, танцы, кочалочка, радиотехникаДа ты же безумен. Там одна механика - это сраное qte, с затыкиванием двух-трех кнопок в нужный момент
>>3977913Пока что ты нихуя не впечатлил со своим снобистским нытьем про неуместное употребление "умных слов". Если это единственное что ты можешь высрать по существу - до свидания.
>>3977917А что это, охуенное ААА что ли? У любой парахододрочильни не больше 10-15 человек в команде разработки. Издательством параходы занялись три-четыре года назад, во времена релиза европки это было глухое инди
>>3977877>В 2019 хорошую игру или фильм, да всё что угодно без большого мешка денег нене расхайпаешь и не продашь отупевшему зумерью-школию, которое ничего само найти и выбрать не умеет, и ждёт, что за ним будут бегать с тарелкой манной каши. Ложечку пососина за маму, ложечку рдр за папу. И субстанция в йобе соответствующая, серая, липкая и безвкусная. Играть в современную йобу это всё равно, что слушать киркорова и стаса михайлова, там тоже мешки денег крутятся-мутятся.>кроме идеи ничего нетВсё там есть, абсолютно всё кроме маркетингового бюджета, превышающего в три раза затраты на разработку.
>>3977910mount and blade не инди.парадоксодрочильни тем более.инди это игры сделанные 1-5 человеками. например terraria.
>>3977932Инди игры, это игры сделанные индивидуально на энтузиазме, блять, без привлечения издателей. ИНДИ - Indie - Independence - Независимость.
>>3977932>mount and blade не инди.>парадоксодрочильни тем более.Да что ты говоришь. У нас видимо разные понятия о этих категориях. В моей системе координат игры, в команде разработки которых было не больше 10-15 человек определенно трудно отнести к категории трипл-эй. А скачи-мочи и парахододрочильни именно из этой категории. Или разница между 5 и 10 членами команды разработки для тебя настолько принципиальна?
>>3977932Первый скачи-мочи пилился на в гараже энтузиастами. И то что к релизу нашли издателя, особой погоды не делает. Парадоксы тоже по сути инди-студия, там бюджеты далекие от условной цивилизации и тотал варов
>>3977916в да2 нет никакой цельности истории, заявлять про какую-то "структуру сюжета" просто смешно. Да, подача через второстепенного персонажа в роли рассказчика - интересно (но не откровение ни разу), но это никак не оправдывает ебанутость таймскипов и как раз-таки полное ощущение отсутствия какого-то даже намека на цельность в истории восхождения хоука. Ты пытаешься выдать хорошие идеи вподаче сюжета за цельность реализации, а в итоге высираешь из себя цельность истории, метасюжет и единый лейтмотив в да2. Это смешно
>>3977931Помимо пиара бюджет уходит на зарплаты специалистам, нет денег - нет качественной работы. Один или несколько ччеловек могут придумать интересную механику/сюжет, но без дорогостоящей реализации это не будет играбельно.
>>3977937Тебе бы научиться правилами русского языка пользоваться. Если ты не понимаешь, что игры делятся на инди и AAA проекты по количеству разработчиков, а не по привлеченному бюджету, то ты тупой.
>>3977947>игры делятся на инди и AAA проекты по количеству разработчиков, а не по привлеченному бюджету, то ты тупой.Наоборотбыстро фикс
>>3977947>игры делятся на инди и AAA проекты по количеству разработчиков, а не по привлеченному бюджету,>игры делятся на инди и AAA проекты по количеству разработчиков, а не по привлеченному бюджету,>игры делятся на инди и AAA проекты по количеству разработчиков, а не по привлеченному бюджету,>игры делятся на инди и AAA проекты по количеству разработчиков, а не по привлеченному бюджету,>игры делятся на инди и AAA проекты по количеству разработчиков, а не по привлеченному бюджету,>игры делятся на инди и AAA проекты по количеству разработчиков, а не по привлеченному бюджету,аоооооооооооооооооооааооаваоооооооооооооааааааааооооооооаоооооооооо
>>3977944>в да2 нет никакой цельности историиНеобоснованная безапеляционность> заявлять про какую-то "структуру сюжета" просто смешноАпелляция к эмоциям без аргументов.>Да, подача через второстепенного персонажа в роли рассказчика - интересноПритворное согласие, чтобы повысить свои акции, и создать впечатление незаинтересованного и независимого участника разговора>но это никак не оправдывает ебанутость таймскипов и как раз-таки полное ощущение отсутствия какого-то даже намека на цельностьНеобоснованная безапелляционность - часть вторая. Опять без единого аргумента относительно почему это плохо, почему не оправдывает, зачем их вообще оправдывать, на чем основывается "ощущение" и каковы категории "цельности". >Ты пытаешься выдать хорошие идеи вподаче сюжета за цельность реализации, а в итоге высираешь из себя цельность истории, метасюжет и единый лейтмотив в да2. Это смешноА ты пытаешься со своей самоуверенной спесью говорить с людьми сквозь зубы, но в итоге не можешь обосновать свою позицию хоть сколько-нибудь рационально звучащим тезисом. Это смешнее.В целом, смачный обосрамс. Пешы есчо
>>3977952чел ты тупой) парадоксодебилы 30 лет одну игру пилят на энтузиазме без денег и команды и там ваще не одна игра а раскраска ебаная) инди 100проц) там даж заставок нет че говорить..
>>3977948Единственный пример такой игры это Star Citizen. Однако, это не исключает факта что у неё может появиться издатель, допустим в роле посредника в продаже игры, а не в помощи спонсирования. Star Citizen не делается на коленке, у него огромный бюджет и им занимаются не как каким-то хобби.
>>3977958Ну охуеть у них энтузиазма на крусайдеров в 2011, потом сразу Европу в 2012, через 3 года Хои и ещё хуева туча дополнений с идеями и событиями для всяких залуп.
>>3977956>2012345 год>человечек пытается апеллировать к отсутствию объективных аргументов в априори субъективном споре>продолжаем умно делать умный вид умными словамиИ неважно что я выдал из себя вполне обоснованное субъективное мнение через >куча таймскипов, неубедительное и глупое метание истории от проблем семейных к внезапным кунари к внезапному съезжанию в конфликт с магамиведь человечек, не выдавший ни одного обоснования на "структуру сюжета, сайдквестов (блять сайдквесты да2 как пример цельности структуры сюжета блять да именно так блять именно так), цельности истории" будет апеллировать к "необоснованной безапелляционности у других".Ты туповат, срсли
>>3977957Это ты тупой. Деньги это главная единица которая отделяет инди от AAA игр. Разработка AAA игр сопровождается большими рисками, ибо она может не окупиться, очень часто на рекламу подобных игр уходит половина бюджета на весь проект. Инди игру могут разрабатывать хоть 100 человек, если они будут готовы работать за бесплатно и чисто на энтузиазме.
>>3977971>куча таймскипов, неубедительное и глупое метание истории от проблем семейных к внезапным кунари к внезапному съезжанию в конфликт с магамиЭм. А как еще показать историю одного человека на протяжении десятков лет, и при этом не показывать разные события - набег кунари, семейные проблемы, и.т.д. Или ты хотел чтобы Хоук за всю свою жизнь в Киркволле на протяжении всех двенадцати лет игрового таймлайна только проблему с магами решал? Тем более основной конфликт маги-храмовники медленно зреет всю игру, первые намёки появляются даже в прологе, далее на протяжении игры куча сайдов, связанных с этой темой.
>>3977975А ведь действительно, надо было расписать на 500 слов, почему история восхождения человека, базирующаяся на абсолютно никак не связанных друг с другом трёх кусках истории в сопровождении кучи мелких проёбов из-за нехватки времени и бюджета (бляяять, аж вспомнил как же там о х у е н н о нашли место в сюжете для сестры и мамочки) является неубедительной и выглядит смешно в одном предложении со метасюжетами и цельностью. И адресовать человечку, который вспоминает сайдквесты да2 в позитивном ключе. Хм.
>>3977894Ты тупой просто и не понимаешь ничего в доте. Если бы ты имел айкью чуть больше, чем твой нынешний и при этом бы смотрел игры на про-сцене, то тогда бы понял, насколько дота великая игра.
>>3977987>Тем более основной конфликт маги-храмовники медленно зреет всю игруосновной конфликт, раскрывающийся в последней четверти игры, не может медленно зреть всю игру, потому что с таким же успехом как основной конфликт можно было подать в третьей главе всё, что угодно - хоть порождений, хоть магов крови (конкретно конфликту с магами крови было уделено намного больше времени, чем маги-храмовники, но это по моей памяти), хоть любое рандомное древнее зло (внезапный корифей салютует).В да2 бесспорно было очень много потенциально пиздатых идей в подаче сюжета, чего не было категорически - цельности. Дао, при всей шаблонности истории и подаче, была абсолютно цельной игрой.
>>3977990>базирующаяся на абсолютно никак не связанных друг с другом трёх кусках истории Да, вот только они связаны. Там даже цепочки ключевых сайдов связаны друг с другом и тянутся через акты. Решения принятые в первом акте, имеют значение во втором и третьем, это касается как и отношения к протагонисту ключевых персонажей, так и отношений со спутниками. Тема магов и храмовников тянется сквозь всю игру, квесты связанные с этим есть абсолютно в каждом акте, и с течением времени нарастание напряжения и созревание конфликта становится все более очевидным. И как бы оно ни было, все это в разы лучше связано, чем главы в эльфийском лесу, глубинных тропах и денериме из ДАО, хотя бы самой камерностью истории. >вспоминает сайдквесты да2 в позитивном ключеНу ты я так понял совсем уже приблизительно помнишь что там было в игре. Так как сайдквесты там - основная ткань игры, и они там хотя бы ЕСТЬ, в отличие от линейного героического эпоса ориджинса. И мо
>>3977991шахматы 21 века хули) 4 абилы у каждого героя а сколько комбинаций а ещё активки) ещё телепорты макро кайф!как раз-таки хоть немного посматривая просцену доты очевидно, как редко попадаются действительно качественные игры, а не сблёв
Я играл в какую-то игру, пародию на ведьмака, и там тоже было что-то вроде ведьмачьего чутья, но реализовано было через жопу. Вспомнил что за игра - ассассинс крид. Я словно говна ел играя в эту игру. И одиссея оказалась таким же унылым говном, но ещё более алчным. В остальном оп пост не более чем субъективная толстая провокация.
>>3977995Да много было времени уделено магам и храмовникам. Квест по выведению кунари-мага из города в первом акте с помощью церковной жрицы. Квест где маги просят подставить храмовника. посодействовать спасению беглого мага-сынка одной мамаши, с помощью храмовника-ренегата. Сам конфликт с кунари в итоге инициирован функционером церкви. >конкретно конфликту с магами крови было уделено намного больше времени, чем маги-храмовники, но это по моей памятиЗдрасьте, а ничего что маги-крови - и конфликт маги-храмовники - это часть одной сюжетной арки, так как храмовники в принципе начали прессовать магов из-за практики ими ебанутых ритуалов. Ты сам сейчас сказал своими словами о том, что эта линия тянется через игру. Ведь квесты с магами крови выдают именно храмовники, и в них по ходу игры нарастает конфликт между выбором "свобода магов, маги тоже люди" и "магия бывает опасной, магов нужно контролировать". Это очевидно.
>>3977862 (OP)>7. Абсолютно весь жанр base-building есть в Dwarf Fortress. Играть в любую другую подобную игру вроде римворлда, в мире где есть дварфы - значит расписаться в собственной недалёкости. Двачую. А эти дебилы еще и на легкой сложности с сохранениями и киллбоксами играют. Ну пусть получают удовольствие, но для меня это ебануто, как и всякие извращения, типа копрофилии.
>>3977862 (OP)Впечатления смешанные. С половиной пунктов согласен, с половиной нет. В целом оставляю за ОПом право на его мнение и уважаю егомимо-адекват
>>3977904Watch Dogs 2, Saints Row, Sleeping Dogs, да даже обоссаный Скайрим. Опнворлд в жта - это картонные домики, копы, бандиты и тупые миниигры, ВСЁ. Вот ГТА СА был неплох, но увы всё просрали, когда выпустили гта 4, где даже самолетов нет.
>>3977977Что за идиот. Разговор о ААА проектах не идёт. Куда по твоему идет бюджет на разработку? На сырьё? Что ты заладил про энтузиазм? Бесплатно на энтузиазме, могут работать только несколько человек, которые будут иметь долю от игры. А не наемные работники. Поэтому у инди игр будет ограниченное число создателей. А твои глупые примеры невозможны в реальной жизни.
>>3978012>где даже самолетов нет.ну пиздец критерий. Для тебя наверное идеальная игра - это какой нибудь Just Cause , где все мыслимые и немыслимые транспорты, парашюты, парапланы, крюки кошки, ракеты, торнадо и прочий безумный трэш.
>>3978003>маги-крови - и конфликт маги-храмовники - это часть одной сюжетной аркиЕстественно, глобально это части одной арки, но это вопрос к подаче. Я прекрасно помню конфликт маги-храмовники в дао, потому что он нагнетается достаточно активно (и вопрос не только в количестве сайдквестов), в да2 же я влияние церкви и храмовников в киркволле не ощущал в сюжете до 3 акта абсолютно, но прекрасно помню кучу всего с магами крови, поэтому органичнее я бы воспринял глобальный конфликт маги-маги крови в качестве развязке сюжета. В любом случае, эти сайдквесты сложно было воспринимать всерьез и запоминать из-за их прямолинейности. Там вообще были альтернативы, неочевидные выборы, хоть что-то кроме зачистки подвалов по маркерам?Вот уж если говорить о сайдах, то хорошо получилось использовать длинный таймлайн для развития компаньонов через тянущиеся сайды. Переход же глобального сюжета от устройства в городе к разборкам с кунари и финалкой с магами с болтающимися для вида на фоне семейными вопросами (лучше бы их вообще не было) для меня был вообще неубедительным. В таких играх тянется несколько веток до конца, часть менее важные и менее проработанные, но даже в проблемы какого-нибудь эльфинажа в дао (абсолютно побочные к глобальному сюжету) я верил больше, чем в конфликт магов с храмовниками во второй.
>>3977862 (OP)10. Fallout 2 не являетя нереалистичной, клоунской, пародийной, петросянской, абсурдистской игрой в мире, где президентами становятся актеры и шоумены и творится весь тот треш, что есть в новостях
>>3977862 (OP)>До него был либо обычный маркер на нужном предмете, либо упоротый пиксельхантинг, где ты тыкался как слепой котёнок. Ебанат, в рпг еще с седых мудей была обводка интерактивных предметов по нажатию клавиши.
>>3977862 (OP)> 5. В 2019 году играть и не проблеваться можно только в инди. За очень редким и чаще всего японским исключением, абсолютно все ААА - это коммерческий мусор без единой свежей идеи.А в чем миф?Плюс,это противоречит пункту про фортнайцт.
>>3977862 (OP)Жирный наброс. Проблема в том, что многие вещи требцют объемной дисскусии. Затупление этого до одного предложения и пораждает тупешие стереотипы и форсы. Твой пост - квиентесенция рака этого раздела, таким образом подтверждающая все самые стереотипные мифы о нём.
>>3977862 (OP)> Морровинд - единственная игра бесезды с действительно уникальным сеттингом>левелдизайном. Не единственная.>ВСЕ что было раньше, и ВСЕ что было позже - попсовое дженерик фентезиBattlespire.
>>3977884>комплексный сюжетЗелёный, плиз.1 Акт - ой, ты беженец, сходи в Deep Roads и получи деняк.2 Акт - ой, спаси город от кунари. И кста, мамку убивают.3 Акт - ой, втянись в противостояние магов и храмовников, которое обострилась по решению левой пятки сценариста, сделавшего интересного в Awakening'e персонажа тупым унылым говном с шизой, и реши судьбу города.
>>3977862 (OP)>base-building есть в Dwarf Fortress>играет за трапов в Trap Fortress>Российские - сказал борщеед>Морровинд - единственная игра бесезды>на пикче фолы4, фейспалм
>в 2019 играть и не проблеваться можно только в инди за редким исключениемВот тут двачую да и по остальным пунктам, в который раз с удовольствием возвращаюсь в тот же факторио. До этого почти прошёл селесте в очко долбил последние кассеты.
>>3977862 (OP)> DA2 в плане структуры сюжета, сайдквестов, цельности истории и персонажей намного лучше чем DA:OДальше этот дегенератский высер не читал.
>>3977862 (OP)>пукнуть в ве против устоявшегося мнения>не привести аргументовЗумеры такие тупые, даже набросить нормально не в состоянии.
>1. DA2 в плане структуры сюжета, сайдквестов, цельности истории и персонажей намного лучше чем DA:O>подразумевает, что вся серия, как и все остальные "игры" этой помойной конторы - не говноДальше этот дегенератский высер не читал.
>>3977908>такого отыгрыша как в DA:OЯ мимошёл, но какой там крутой отыгрыш в Origins? Там сюжет-то линейный и единственное на что твои реплики могут влиять, так это одобрит их рыжая пизда, чернявая пизда или эльф-гомик. Какая, нахуй, разница, выбираешь ты хозяйку лесов или эльфов? Гномов-консерваторов или сторонников прогресса? Храмовников или магов? Да никакой, блять. Ты можешь резать всё на своём пути и в итоге всё равно спасешь мир. Такой-то отыгрыш, уровня Ведьмака 3 или даже лучше, лол.>выборов никаких нетуКак раз таки в DA II, где тебя не заставляют СПОСАТЬ МИР ОТ ВЕРХОВНОГО ЗЛА с первой же минуты игры, выбор побольше, просто он локальный, а не псевдоглобальный, лол.>Прокачка - хуйняУ меня для тебя плохие новости, она во всех трёх частях хуйня. В каждой ветке есть по 1-2 полезных навыков и по 10 нахуй не нужных, исключение, пожалуй, только одно - рога. У него все навыки плюс-минус применимы.
Как раз 9 пункт и есть классический тупорылый миф, что, якобы, Скайрим превратили в дженерик про викингов, ТЕСО - это вов с другими названиями. А по факту Скайрим вбрасывает лорной метафизики поболее Морровинда, да и эстетика его к рогатым викингам не сводится, а в ТЕСО не боясь отгружают киркбрайдовщины. Это я утверждаю, будучи фанатичной морроуткой.
>>3978305не пизди. хорошо построенный вброс. он наверное даже не семёнит тут1. накинул порцию отборного говна на морды посетителей раздела. самые тупые придут гореть, троллям понравится контент2. обосрал несколько фракций узкопрофильных фажиков. задетые придут гореть, остальные подумают, что оп-то не так плох3. похвалил игры, на которые у большинства не хватит интереса/усидчивости/предпочтений, имплифицируя это как отсутствие скилла и ума. задетые чувствуют себя анскилльными петрушками и придут гореть4. продемонстрировал разборчивость там, где большинство не копало так глубоко, а если задумается об этом, то придёт к противоположному. челленджится способность делать верные выводы5. немного отпустил вожжи и набросил расхожестей уровня "муравинт рулет". гласное большинство признает правоту опа и спроецирует это на другие пункты, отчего горение в жопе усилитсяпоказал прошаренность, читатель сразу почувствовал себя петрушкой6. наконец, сам немного верит в то что пишет, хоть и пришёл потроллить. поэтому всюду сильные утверждения, да с таким-то с огонькомподытоживая, читатели в среднем по больнице испытывают бугурт, зависть перед опом, признание его правоты, слабость любых аргументов против. ленивые просто шипеть и плеваться, особо задетые или графоманы строчат какие-то разборы утверждений по пунктам (оп, естественно, крутанёт их на хую)в общем, есть чему поучиться
>>3978357FNV или F2 на топ1 бы ли бы уместнее, им не хватило совсем немного, первые четыре игры шли с приличным отрывом от остальных.
>>3977862 (OP)> DA2 в плане структуры сюжета, сайдквестов, цельности истории и персонажей намного лучше чем DA:OЕсть пруфы? DA2 это ебаная беготня по одному городу. Из персонажей запомнил только Варрика, а еще был какой то эльф-пидор. Остальное блеклое говнецо. DA:O не просто цельная история, а шесть цельных историй. Все персонажи охуенны и раскрыты. Сколько копий было сломано в обсуждении этих ярких персонажей и практически все они остались в памяти.
>>3977862 (OP)>Морровинд - единственная игра бесезды с действительно уникальным сеттингом, действующими фракциями и левелдизайном. ВСЕ что было раньше, и ВСЕ что было позже - попсовое дженерик фентезиТы упустил Battlespire и Redguard.Где же тут миф, это мнение единодушное.
>>3977862 (OP)Ну поехали...1. Да, это возможно, именно про DA 2 ничего не могу сказать, прошел ее единожды и на релизе.2. 3. Это не правда, может быть VC и говно, но точно не San Andreas. Да в графике он уступал Doom и Far Cry, даже выходя на год позже, но он был обширным, имел длинную сюжетку, отлично прописанных персонажей, в которых Хаузеры допустили те клише, по которым мы их узнавали. Единственное в чем SA уступает пятерке и четверке - это движок, который в 2005 уже был плох.4. Да всё верно, окромя Фортнайт. Даже Баттлрайт Батлрояяль на релизе был интереснее фортнайта.5. А еще можно играть в визуальные новеллы. А еще можно играть в ретро-игры. А еще можно эмулировать.Но японский гейминг хорош всегда.6. Выживачи не нужны.7. Дварф Фортресс не подойдет людям с нежными глазами. Толсто.8.Да разъебали. Да и биоваров, и обсидиан. Но какой-же там был ужасный юмор и боевка. Причем в обоих играх.9.Да, это так.
>>3978506Подтверждаю, наиграл на OpenMW 0.45 уже 70+ часов, полет нормальный. Некоторые фичи еще не реализовали, конечно, не работает вампиризм, например, но мне, праведному редоранцу, и без него норм. За один только пофикшенный пасфандинг (спутники больше НИКОГДА не застрянут и не потеряются) и работающий альт-таб без вылетов я им уже все готов простить. Разработка, насколько можно наблюдать, очень активно идет.
>>3977862 (OP)Дерьмачье чутьё это не альтернатива маркерам, долбоёб, а всего-лишь их разновидность. Опциональные маркеры (можно включить если самому не найти) >>>>>>>>> говно / моча = чутьё. В идеале надо делать поиск рашимила таким, чтобы маркеры не были нужны.
>>3977862 (OP)1. Возможно, по мне сценарный уровень у биоваров всегда был ниочемный.2. Идея удачная, а вот оверюз неудачный. Могли бы сделать ее ситуативным гиммиком, но вместо этого построили на ней всю игру3. Вранье. В саньке есть классный сюжет. Да и миссии там бывают интересные. Да, пешая боевка была доведена до ума лишь к четверке, но вождение и миссии связанные с ним были хороши всегда.4. Майнкрафт крутой. Про доку и фортнайт не скажу. Мне вообще не зашли.5. В 2019 вышла уже гора винов и грядет еще. Очень хороший год, особенно на фоне ноугеймса 2018.6. Вообще хз о чем ты7. Аналогично8. Жанр изначально разъебан и там в принципе высоко не прыгнуть9. Почти все игры беседки используют тот же самый сеттинг. Насчет фракций и левел дизайна спорно, потому что в морраче это все хуевенько. И если уж по частям разбирать, то последующие части далеко не во всем тут уступают.
>>3978852> 2. Идея удачная, а вот оверюз неудачный. Могли бы сделать ее ситуативным гиммиком, но вместо этого построили на ней всю игруТам просто цикл производства был, что разные люди разные квесты делали, но они слабо взаимодействовали и использовали одни способы подачи, а когда все собрали, оказалось что почти все завязали прохождении на чутье, лолТо есть не сговариваясьно мне вот чутье с запахом вполне зашло, хорошая реализация аромата через визуал, когда ты подбегаешь, то видишь красноватый шлейф
>>3978323>какой там крутой отыгрыш в Origins?>сюжет-то линейный и единственное на что твои реплики могут влиять, так это одобрит их рыжая пизда, чернявая пизда или эльф-гомик. Какая, нахуй, разница, выбираешь ты хозяйку лесов или эльфов? Гномов-консерваторов или сторонников прогресса? Храмовников или магов? Да никакой, блять.Потому что спасти мир это, блять, игровая цель, ты можешь быть уебаном который всех вырезает, можешь быть добреньким, похуистом и.т.д. Отыгрыш определяет средства достижения, а не финальный аккорд. Как меняется игра, если ты выбрал какую-то хуету во второй части, ебанат? НИЧЕГО там не меняется, ты все равно выгоняешь ебаных кунари, идешь на грубинные тропы и решаешь конфликт магов, какой там выбор, блять, если от него вообще ничего не зависит, даже способ достижения цели. В Ориджинсе было хотя бы эпичное приключение с кучей ситуаций, множеством выбора, ты можешь даже в конце сдохнуть и о тебе забудут. Во второй части вообще ничего нету, какое бы уебище ты не отыгрывал, как бы не старался все будут лизать тебе очко. Ты можешь даже романсить спутников при хуевом отношении, им похуй ссышь ты им на ебало, убиваешь и кидаешь их друзей, они ебаные терпилы и вступают в отряд хуй знает зачем, вообще нихуя не объяснив.
>>3979015> Как меняется игра, если ты выбрал какую-то хуету во второй части, ебанат?А как меняется игра в ориджинсе? Сюрприз, сюрприз, тоже никак абсолютно во всех случаях>ты все равно выгоняешь ебаных кунари, идешь на грубинные тропы и решаешь конфликт магов,Все равно идешь искать Бранку, все равно идешь искать противоядие от оборотней, все равно идешь искать урну с прахом>В Ориджинсе было хотя бы эпичное приключениеКак-то что-то хорошее. Эпищнасть и героический пафос лично у меня в печенках сидит, я предпочитаю камерную личную историю>Во второй части вообще ничего нету, какое бы уебище ты не отыгрывал, как бы не старался все будут лизать тебе очко.Хуйню несешь. Дейтсим со спутниками в второй части даже больше развит, даже бинарная шкала "дружба-соперничество" вместо линейной, тебе фанбойная пыль в глазах просто мешает объективно мыслить.
>>3977867Он не про Лор говорит а про сеттинг, Морра все таки инопланетное фэнтези, ближе к творчеству Джека Вэнса, нежели дженерик Толкиеновский сеттинг как в Обле и Скайриме
>>3978013Какая разница, есть определения термина инди и ААА игры, от них и стоит отталкиваться, а не от твоего вольного повествования и якобы правильного разделения инди и ААА. И ОНИ ЗАКЛЮЧАЮТСЯ В ВЫДЕЛЕННОМ БЮДЖЕТЕ, А НЕ В КОЛИЧЕСТВЕ РАБОТАЮЩИХ НАД ИГРОЙ ЧЕЛОВЕК.
>>3978727На Гномиков не проблема накатить тайлсет, а вот разобраться в дебрях меню и игровой логики - проблема.
>>3979062Никакой проблемы, если ты не ленивый сдвгшный подросток, которому вломы запомнить с десяток комбинаций клавиш на клавиатуре, открывающих самые ходовые менюшки. После такой нехитрой процедуры и периода привыкания, который не так уж и высок, все интерфейсные операции выполняются с закрытыми глазами
>>3979047>А как меняется игра в ориджинсе? Сюрприз, сюрприз, тоже никак абсолютно во всех случаях>Как раз таки в DA II, где тебя не заставляют СПОСАТЬ МИР ОТ ВЕРХОВНОГО ЗЛА с первой же минуты игры, выбор побольшеТы определись уже.>Все равно идешь искать Бранку, все равно идешь искать противоядие от оборотней, все равно идешь искать урну с прахомТы можешь набить ебало Бранке, можешь набить ебало Каридину, можешь набить ебало Каридину и заставить эту пизду самоубиться. Можешь вырезать эльфов, можешь вырезать оборотней, оборотней и Затриана, вылечить проклятие. Можешь осквернить урну с прахом и вырезать половину отряда после этого. Во второй части ты ничего не выбираешь даже, кроме магов и храмовников.>камерную личную историюТам история вся высосана из пальца.>бинарная шкала "дружба-соперничество" вместо линейной Это шкала Одобрение-Одобрение, им похуй на твои хуевые поступки.
>>3979089>Ты можешь набить ебало Бранке, можешь набить ебало Каридину, можешь набить ебало Каридину и заставить эту пизду самоубиться. Можешь вырезать эльфов, можешь вырезать оборотней, оборотней и Затриана, вылечить проклятие. Можешь осквернить урну с прахом и вырезать половину отряда после этого. Во второй части ты ничего не выбираешь даже, кроме магов и храмовников.И ничего из этого принципиально не влияет на игру. Вырезать спутников можно в ДА2, равно как и выборы из двух стульев, которые точно так же есть там почти в любом квесте>им похуй на твои хуевые поступки.Нихуя не похуй, ты либо не играл, либо ничего не помнишь, либо сознательно по одной тебе ведомой причине называешь черное - белым.
>>3979155>И ничего из этого принципиально не влияет на игру. Вырезать спутников можно в ДА2, равно как и выборы из двух стульев, которые точно так же есть там почти в любом квестеТам вроде вырезать только односторонних дурачков которые топят за магов или против них можно, да и то в конце только (если я правильно помню). В первой части можно хотя бы что-то выбирать и получать от этого выбора порцию удовольствия, даже если принципиально он ничего не меняет, во второй части такого выбора очень мало, в основном из-за добавления колеса. Убрали нормальные диалоги и сделали колесо как в ME, однако это должно было придать игре какую-то киношность как ME, однако, нихуя.Да и мы сейчас говорим только отностильно нарратива. Геймплейно, механически и со стороны дизайна игра полное говно. Инвентарь стал убогим и ненужным, геймдизайн уебищен и в игре нихуя не происходит, она пустая. В ориджинсе даже первая деревня Лотеринг была более заполненной и целостной чем все доп. квесты второй части, допустим, первой главы.
>>3979209Господи, да ничем принципиально выборы ориджинса не отличаются от выборов ДА2, там те же самые два стула. Только в да2 они более оправданы, так как напрямую касаются протагониста, его окружения, его друзей, спутников, города в котором он живет, а в ориджинсе касаются вещей на которые протагонисту вообще похуй - сраных эльфов и гномов. Вот и вся разница.
>>3979248А почему ему должно быть похуй на эльфов или гномов, если ему от них нужна армия? Можно вообще с ними не общаться и только с Эамоном пойти на Собрание земель, если тебе так принципиально.
>>3979209> В ориджинсе даже первая деревня Лотеринг была более заполненнойПомню проиграл с ВНЕЗАПНО заспавненных медведей с волками в трех метрах от жилых домов. Такая то проработанность
>>3979255ВНЕЗАПНО в DA2 из каждого угла на тебя вываливается по 30 человек которых нужно вырезать. Демоны на складах, недалеко от города дракон летает, и.т.д.
>>3979254>А почему ему должно быть похуй на эльфов или гномов, если ему от них нужна армия?Которая вообще не будет отличаться от армии с ними или без них. Наес
>>3979264Да мне похуй на ваши сажедебильные проблемы, у вас в серии вообще ни одной нормальной игры, а я мимо-проходил
>>3979265Ты дурак? ГГ не играет в игрушку, у него есть цель собрать армию какую-нибудь, он не знает про механики игры, он не знает что нихуя не поменяется если он не соберет эту армию.
>>3979272Зато игрок играет в игрушку. И на него игра забивает, полностью нивелируя все его достижения в течении игры. Не имеет никакого значения как проходить квесты, и проходить ли их вообще - все равно все события в Денериме, "армия" и концовка будут одинаковыми. Десять из десяти о господи
>>3979287Какое хобби? Какать в ротеш восторженным фанбоям? эээ, а причем здесь проецирование? сначала прожуй, потом говори
>>3979286Зачем с таким подходом вообще играть? Или игра должна на каждое твое действие противодействие искать? Ты дурак? Есть объективная реальность в которой такую хуйню нельзя реализовать в ААА игре.
>>3979288Все пиздуй отсюда, иди своему деду шизофренику подгузник поменяй и перестань свою желчь и проблемы на других вываливать.
>>3979292Лол, да даже в сраном масс эффекте было влияние твоих действий на собираемую армию, а его именно за недостаточность этого влияния засрали. В то время как в ориджинсе с этим вообще беда печальная. Кстати, это даже в инквизиции больше роляет
>>3979294Ты какую-то вообще бредовую чушь от баттхерта уже порешь. Причем здесь деды и подгузник, ты просто рандомную фразу от бессильной злости выдал что ли? Лол
>>3979296Армия это просто циферки и есть там 30 концовок где-то, 3 цвета и посыл нахуй, тобишь 4 выбора и зависимость их от циферок. Да и концовки говнецо.
>>3979302Это ты высрался хуй знает откуда свою желчь, из-за того что тебя в детстве пиздили вылить. Нормальный человек такую хуйню бы не высрал.
>>3979312Я не понимаю нахуй ты это высираешь, если тебе известно что у всех игр блядоваров концовки говнище. В саже концовка-эпилог и вариантов там больше чем в Mass Effect.
>>3979318>вариантов там больше чем в Mass Effect.Неа, меньше на 29 вариантов, мы же это уже выяснили.
>>3979015>эпичное приключениеУровня тохи логвинова, ага. На фоне грядущего апокалипсиса два долбоёба решили урвать власть, долбоёбы-гномы борются за власть, в то время как у них даркспауны прям буквально у порога шарятся и на карачиках сквозь щель смотрят и справшивают, мол, вы че там делаете, вы ебанутые?>какое бы уебище ты не отыгрывал, как бы не старался все будут лизать тебе очкоОй-ой, а в ориджине не так? Ты можешь сходу хуями покрыть хоть главного храмовника, хоть архимага, хоть короля гномов/эльфов, хоть хозяйку лесов - а, ну ты Серый Страж, тебе можно. Орал с охуительных историй уровня УБИЙСТВА пленного в ВОЕННОМ ЛАГЕРЕ и УБИЙСТВА ТОРГОВЦА и БОЙНЕ В ТАВЕРНЕ в деревушке, которая на военном положении находится. Всем похуй, Серый Страж же. Хочешь - можешь и заключенного массового убийцу освободить, мы всё понимаем.>все будут лизать тебе очкоДак потому что ты БОГАЧ, а остальные подсосы на полставки. Алсо, не знаю, как ты там кого заромансил при хуевом отношении - тот же Брейвик при хуевом отношении отправиться взрывать церковь, к примеру. Эльфийка с кривым еблом будет романситься только если ты ей буквально отлизывать будешь всю игру, остальные хуй знает.Куда как лучше в Ориджине, угу. Я неприступная ведьма, я не понимаю человеков, мне никто не нужен@Прошло пять минут, ты его засасываешь перед Алистером, который бежит блевать в кусты@Прошло десять минут, Морриган ревнует тебя к БлевианеПросто охуенные истории и взаимоотношения между спутниками. Такое ощущение, что в гаремник пиздоглазый попал, где за тебя дерутся просто потому что.>им похуй ссышь ты им на ебалоЭээ, ориджиноманька, ты щас сам себе на ебало нассала. Ты при Лелиане в величающую реликвию, в Урну Андрасте, можешь взять и насрать. А после этого обычной репликой в стиле, ну ты че, сестрюнь, ну срать сильно хотелось, не дуйся, нормализовать отношения.>вступают в отряд хуй знает зачемВаррик - кореш ГГ, брат-сестра, понятно, эльфийку приставляют к тебе чтоб обучалась, гомоэльфу просто идти некуда, Изабелле нужен кто-то, кто защитит её от кунари, с Андерсом ты договариваешься, кто там ещё остался, напомни?Другое дело в Ориджине: доча, иди с ними, ок, я монашка, я вам пригожусь, ок, я магичка, я вам пригожусь, ок, я бухарь-гном, я вам пригожусь, ок, я наемный убийца зафейливший миссию, я вам пригожусь, ок, я голем, я вам пригожусь, ок, да, блять, там реальная мотивация только у ТРЁХ ПЕРСОНАЖЕЙ ЕСТЬ - У АЛИСТЕРА, МОРРИГАН И СТЕНА.
>>3979320>Серый Страж, тебе можно. Орал с охуительных историй уровня УБИЙСТВА пленного в ВОЕННОМ ЛАГЕРЕ и УБИЙСТВА ТОРГОВЦА и БОЙНЕ В ТАВЕРНЕ в деревушке, которая на военном положении находится. Всем похуй, Серый Страж же. Хочешь - можешь и заключенного массового убийцу освободить, мы всё понимаем.Идет Мор, летающую хуйню может убить только серый страж, в Ферелдене их 2 человека(3, грубо говоря), все знают что идет Мор ебаный в рот. На освобождение есть Право Призыва, Серые Стражи это же около спизженный Черный дозор у Мартина. >Варрик - кореш ГГ, брат-сестра, понятно, эльфийку приставляют к тебе чтоб обучалась, гомоэльфу просто идти некуда, Изабелле нужен кто-то, кто защитит её от кунари, с Андерсом ты договариваешься, кто там ещё остался, напомни?Мерриль сама съебала, просто потому что она хочет так. У Андерса нужны были только карты, а он ещё и сам напрашивается. Проблемы с Кунари у пизды Изабеллы только во втором акте и она спокойно съебать может. Варрик подсосался из-за бабла просто так, он вообще понятия не имеет че ты за хуй изначально. В ориджинсе Лелиане приснилось что с ней Создатель говорит(ты можешь её просто нахуй послать с предлогом что она ебанутая), Винн вступает если ты круг только спас, иначе она на тебя налетает, за то что ты по её мнению черт, да и её нахуй можно послать. Гном вообще пока ты его говно не разгребешь с тобой не хочет говорить. Наемный убийца отрабатывает свой проступок жёппой, его можно просто завалить если тебе он не нравится, а если он под конец не считает тебя корешом, то он тебя кинет и со своим старым дружком из Воронов будет пиздить. Эта блядота голем вообще DLC персонаж и вступает также как гомоэльф, потому что её некуда идти, однако, если она узнает что ты убил Каридина, то она будет бить тебе ебало.>Эээ, ориджиноманька, ты щас сам себе на ебало нассала. Ты при Лелиане в величающую реликвию, в Урну Андрасте, можешь взять и насрать. А после этого обычной репликой в стиле, ну ты че, сестрюнь, ну срать сильно хотелось, не дуйся, нормализовать отношения.Только если эта пиздень ужесточена посредством её личного квеста.
>>3977862 (OP)Какой у тебя толстый мультибейт, но я только на одно среагирую.>типичная идеализация "игры детства"Если эта игра не нравится тебе, зажравшемуся, сейчас, это не значит, что она не была лучшей в своем роде на момент выхода.
>>3979342>На освобождение есть Право ПризываА на творение лютой хуиты, массовые убийства и покрывание хуями власть имущих какое право есть?>Серые Стражи это же около спизженный Черный дозор у Мартина.Только ЛОРДУ-КОМАНДУЮЩЕМУ Дозора пришлось потеть как шлюхе, договариваться с мимо-бунтарями, чтобы выбить себе аудиенцию у королевы, ага. А вчерашнего новобранца Серых Стражей пускают буквально куда угодно и разрешают что угодно, ведь у него, ВНИМАНИЕ, есть какие-то сраные бумажки, которыми разве что жопу вытереть можно.>Мерриль сама съебала, просто потому что она хочет так.Дак обучаться, алё. Она же сказала, что хочет узнать, как живут шемлен или как их там, блять, на их наречии.>У Андерса нужны были только карты, а он ещё и сам напрашивается.Потому что ему ты напоминаешь командора Серых и потому, что ты ему помог разгрести говна?>она спокойно съебать можетНе может, корабль-то тю-тю, вроде как.>Варрик подсосался из-за бабла просто такЭто ты с хуя вообще решил, в самом начале ведь показывают после пролога, что вы не первый день знакомы и что-то типа корешей?>В ориджинсе Лелиане приснилось что с ней Создатель говоритНо ты сам знаешь что это пиздеж и её можно развести на разговор, что нихуя это не так.>Только если эта пиздень ужесточена посредством её личного квеста.Который никак не меняет её отношение к тебе и к окружающему миру. А, простите, меняет, можно её позвать на тройник к Изабелле и насрать при ней в урну. От это проработка. Я всё больше убеждаюсь, что зря говорят, что биовары скатились. Они всегда говном были, стандарты просто выросли.
>>3979367>Только ЛОРДУ-КОМАНДУЮЩЕМУ Дозора пришлось потеть как шлюхе, договариваться с мимо-бунтарями, чтобы выбить себе аудиенцию у королевы, ага. А вчерашнего новобранца Серых Стражей пускают буквально куда угодно и разрешают что угодно, ведь у него, ВНИМАНИЕ, есть какие-то сраные бумажки, которыми разве что жопу вытереть можно.Никто тебе нихуя не дает, пока ты их говно не вытерешь, следовательно, эти бумажки как формальность воспринимаются, плюс, все знают что идет Мор, если его сразу не останосить, то будет пиздец который может на лет 10, как предыдущие развиться.>Дак обучаться, алё. Она же сказала, что хочет узнать, как живут шемлен или как их там, блять, на их наречии.Точно такой же предлог, как и: "Я вам пригожусь".>Потому что ему ты напоминаешь командора Серых и потому, что ты ему помог разгрести говна?Какого говна? Помог ему убить пару храмовников, а потом убить кореша?>Это ты с хуя вообще решил, в самом начале ведь показывают после пролога, что вы не первый день знакомы и что-то типа корешей?В начале первого акта, ты даже не знаешь как его зовут, блять, он просто тебе деньги дает отработанные у тебя каким-то школьником и предлагает бабки вложить в экспедицию.>Не может, корабль-то тю-тю, вроде как.Хотя почему то, она съебывает на корабле во втором акте, если у тебя с ней никакие отношения.>Но ты сам знаешь что это пиздеж и её можно развести на разговор, что нихуя это не так.Ну дак, а что тебе нахуй послать её мешает?>Который никак не меняет её отношение к тебе и к окружающему миру. А, простите, меняет, можно её позвать на тройник к Изабелле и насрать при ней в урну. От это проработка. Я всё больше убеждаюсь, что зря говорят, что биовары скатились. Они всегда говном были, стандарты просто выросли.Она из-за страха перед тобой на тебя не выебывается в этом случае, однако она все равно говорит что ты чертила.
>>3979350> на момент выходаА при чем тут это вообще, лол? А для людей 1488-го года веселая ферма вконтакте показалась бы шедевральной игрой, перевернувшей жизнь, что дальше-то? Если бы утки уточняли, что "Я просто ностальгирую по временам пиздючества, объективно игра говно", то вопросов бы к ним не было никаких.
>>3979383В смысле, те критерии, о которых ты говоришь, описывая хорошую игру сейчас, могли в принципе не существовать на момент выхода этого говна мамонта, что не отменяет её высокую оценку на момент выхода и культовое последование надолго после.
>>3979381>плюс, все знают что идет Мор, если его сразу не останоситьДа? Все знают, что идет Мор, но вот только Лохгейн кидает короля и его армию, а эрл Хоу захватывает поместье Кусландов? Видимо, на мор во вселенной ДАО похуй абсолютно всем, включая гномов, которые ПРЯМО над даркспавнами живут. Все знают что идет мор, охуеть, ага.>Точно такой же предлог, как и: "Я вам пригожусь".Дак об этом и речь, лол.>Какого говна? Помог ему убить пару храмовников, а потом убить кореша?А с гномом не так? Я честно не помню, че там этот Огрин просил сделать, но вроде как его квест мало чем от этого отличается. Бьянку чтоль найти или кого?>В начале первого акта, ты даже не знаешь как его зовут, блять, он просто тебе деньги дает отработанные у тебя каким-то школьником и предлагает бабки вложить в экспедицию.Не, нихуя, он вроде знаком ГГ, а ведет его к своему брату, который да, не знаком. Но даже не суть, блять, желание разбогатеть - это нормальная тема и мотивация, в отличие от "я тебе пригожусь".>Ну дак, а что тебе нахуй послать её мешает?Я честно не помню, но послать нахуй я мог и сопартийцев из ДА2 кроме сюжетно необходимых.>она все равно говорит что ты чертилаОга, а после этого лижет шмоньку фемстража или заглатывает болт мейлстража. Неважно, что они при ней в её драгоценную урну насрали, у нас тут, блять, гримдарк и проработанная вселенная.>во втором актеТак второй акт хронологически после Мора в Ферелдене происходит, нет? Разумеется, после Мора кораблям как-то сподручнее ходить, не находишь?
>>3979398Да нихуя ты не должен, ты просто палишь в себе зумерка, который не может к этому зрело относиться. Время идёт, мода меняется.
>>3979405>Да? Все знают, что идет Мор, но вот только Лохгейн кидает короля и его армию, а эрл Хоу захватывает поместье Кусландов? Видимо, на мор во вселенной ДАО похуй абсолютно всем, включая гномов, которые ПРЯМО над даркспавнами живут. Все знают что идет мор, охуеть, ага.Потому что все борятся за свои амбиции в трудные времена, блять. Когда все отвлекаются на что-то, их пиздят, предают и.т.д. Если ты не знал.>А с гномом не так? Я честно не помню, че там этот Огрин просил сделать, но вроде как его квест мало чем от этого отличается. Бьянку чтоль найти или кого?Гном тебе говорит что у него нету времени с тобой пиздеть, пока ты его жену не найдешь.>Так второй акт хронологически после Мора в Ферелдене происходит, нет? Разумеется, после Мора кораблям как-то сподручнее ходить, не находишь?Уже в начале первого акта Мор закончился. Думаешь почему они экспедицию на тропы собрали?
>>3979408Эм, с какого хуя нежелание учитывать критерии бородатых годов при оценке игры СЕЙЧАС, когда появилось стопицот других игр, что-то в ком-нибудь палит? Совсем шиз? Типа, ну окей, допустим в 2002 году это был шыдевор. Но играть то предлагается в это сейчас, какая мне нахуй разница что и когда там считалось?
>>3979413Начнём с того, что без этой игры понимание того, как должны выглядеть стопицот других игр было бы совсем иным. Это просто история культуры.
>>3979418И что? Как знание истории автомобилестроения повлияет на мой выбор доисторического говна вместо современного автомобиля для личного пользования?
>>3979413Ну хотя бы потому что между "игра говно" и "игра старая, такое-то сейчас лучше исполнено в А НИГДЕ и БЛЯТЬ, играйте в них" - большая разница.
>>3979423Особенно это всё забавно звучит на фоне обратного троллинга про морровинд. Новое не всегда значит хорошее.
>>3979431Я не оп, и не считаю, что в морровинде есть что-то объективно превосходящее более новые бесездопесочницы, кроме мифической "атмосферы омска", которую я не особо то и почувствовал.
>>3979431Не всегда. Но чаще. Банально потому что опыт и знания накапливаются. Это доказуемо едва ли не математически.
>>3979475Тебе так кажется, что потому что просто сместились фокусы из-за коммерциализации индустрии и возрастающей массовости гейминга. В итоге то что было олдфажным ААА, просто переехало в инди. В условном кинематографе та же ситуация, засилие на большом экране комиксоидного говна, не говорит о деградации кино, просто сместились акценты, фильмов стало в десять раз больше и все авторское неоднозначное кино стало менее популярным, но никуда не исчезло.
>>3979488Только вот условное комиксоидное говно не в вакууме висит - оно перетягивает средства, губит потенциалы и учит остальных пагубным идеям. Не, я сам играю по большей части в индюшатину последних лет, но ты мне скажи - с нашим-то опытом и знаниями превзошёл кто-нибудь System Shock 2? Почему Прей засран интерфейсной шелухой до охуения? Зачем там подкат? Почему выживальный (т.е. изначально задуманный) режим пришлось ждать год?
>>3977862 (OP)>1. DA2 в плане структуры сюжета, сайдквестов, цельности истории и персонажей намного лучше чем DA:OУчитывая, что даже авторы этого высера на Реддите приносили извинения игрокам за дырявый сюжет, обосравшийся лор и кишки.>2. Ведьмачье чутьё - самая удачная реализация поиска предметов в квестах ААА РПГ. До него был либо обычный маркер на нужном предмете, либо упоротый пиксельхантинг, где ты тыкался как слепой котёнок. А что, если я скажу тебе, что ведьмачье чутье лишь оказуаленная и в хлам урезанная система поиска, взятая напрямую из классических игр Алон Дарка и Киранди?>3. Все GTA до четвертой части - говно мамонта. В них за пределами якобы инновационной на то время песочницы, нет практически ничего, ни сюжета, ни геймплея. Все бредни про уникальную чарующую атмосферу Vice City и, особенно San Andreas - типичная идеализация "игры детства". Скажу еще проще, абсолютно все ГТА - шлак и высер, кой хавают любители пустого фансервиса.>4. Аудитория не делает игру. Майнкрафт - гениальная конструктор-песочница, Фортнайт - лучший баттлрояль из существующих, Дота - действительно глубокая и сложная околоидеальная соревновательная игра.Я рад за тебя, но все же советую обратиться к специалисту. Не затягивай с этим делом. Может быть это обычный энцефалит, и тебе помогут, сделав своевременную операцию, а коль, скажем 2 или 3-ья степени умственной отсталости, то, увы, тут хуй что сделаешь. Не лечится.>5. В 2019 году играть и не проблеваться можно только в инди. За очень редким и чаще всего японским исключением, абсолютно все ААА - это коммерческий мусор без единой свежей идеи. Термин "индиговно" придуман тупыми школьниками, которым хватает мозгов максимум на очередные вышки от юбисофт, и не хватает терпения поискать нормальные игры. Зерно здравомыслия есть. но чересчур толсто, вот прям пиздец обтекает вининой.>6. Абсолютно весь жанр выживач-дрочилен есть в Cataclysm DDA, играть в любой другой выживач, в мире где есть ката - значит довольствоваться бледной тенью. Исключение - принципиально необычный сеттинг вроде Subnautica. И да, космос необычным сеттингом не считается.Шо то хуйня, шо это. Хотите выживача? - пездуйте во всякие Проджект Зеры или Рисусы. А все эти ваши каты, это так, игры для казуалов, шоб они думали, что могут в хардкор.>7. Абсолютно весь жанр base-building есть в Dwarf Fortress. Играть в любую другую подобную игру вроде римворлда, в мире где есть дварфы - значит расписаться в собственной недалёкости.Хуйня для калек. Почему? Зайди в коммьюнити игр и посмотри какой там цирк творится. А эти игры с такими коммунити далеко не едут. >8. Российские прошлогодние Pathkinder Kingmaker и ATOM РПГ разъебали весь жанр олдфажной изометрии под ноль, включая и дндшное говно мамонта от биоваров, и современные изометрические поделия от обсидиан, и старые кривые фоллауты.Конечно разъебали, по типу как другие бравые ребята разъебались в Диспе третьем. 100 багов и 1 строчка кода. Даже, если отбросить всю криворукость написания игры, то сама игра никакая от слова совсем. Половина механик не работает, вторая половина не соответствует игровому миру и лору. А сюжет-то какой, прям как в ваших этих дотках и пубгах. или в какое там говно вы играете.>9. Морровинд - единственная игра бесезды с действительно уникальным сеттингом, действующими фракциями и левелдизайном. ВСЕ что было раньше, и ВСЕ что было позже - попсовое дженерик фентезиХуета твой морровинд с вхлам обрезанной ролевой системой. Хочешь ролевки и эксплоринга ? - пездуй в Баггерфолл, который, спешл для вас несовершеннолетних, на юнити даже перенесли.
>>3979568>пездуй в БаггерфоллЧто ты там наисследуешь, помимо среднефэнтезийных квадратных городов? Про мир речь шла, не про ролевую систему.
>>3979568> не соответствует игровому миру и лору. А сюжет-то какой, прям как в ваших этих дотках и пубгах. или в какое там говно вы играетеВаще-та кингмейкера писал маэстро Авеллоний. Постыдился бы.
>>3979635Ты вообще знаешь что такое Pathfinder? Там вообще половина сюжета спизженно из стартового приключения "Хозяин Разрушенной Твердыни" оригинальной настолки.
>>3979568>мам я илитный школьникБля, я несогласен с опом во многом, но ты просто этаонный необоснованно чсвшный мусор
>>3977862 (OP)> Абсолютно весь жанр выживач-дрочилен есть в Cataclysm DDA, играть в любой другой выживач, в мире где есть ката - значит довольствоваться бледной тенью.Вот когда лут дадут по рюкзакам распихивать — тогда и приходи.
>>3977862 (OP)>играть во что-то, кроме настолочек, где всё возможноКак я тебя, а? Уделал просто одинм предложением. Отлетаешь, шизик.
>>3978325Нахуя ты распинаешься перед зумерами? Тут парочку долбаебов недели 3 назад в Диван тренде рассказывали мне, что ЛОР в Свитках хуйня и действия ГГ каждой части никак не отражается на следующую игру в серии.
>>3977862 (OP)>Термин "индиговно" придуман тупыми школьниками, которым хватает мозгов максимум на очередные вышки от юбисофт, и не хватает терпения поискать нормальные игры. >пиксельная 2д параша уровня денди>нормальные игры
>>3980057>ЛОР в Свитках хуйня и действия ГГ каждой части никак не отражается на следующую игру в серии.И что тебе не понравилось?
Впринципе двачую насчёт ГТА. Но вот в СА была самая лучшая музыка на радио, настоящие душевные хиты, а вот в 5 на радио крутят какую-то хуету без души.
>>3977877Ебать школьник с чёрно белым мышлением. С чего бы вдруг одно мешает другому? Играю во всякие увлекательные инди и одновременно в РДР 2. По сути РДР2 это интерактивное кино с дохулиардом возможностей и кучей механик, а в инди всё сконцентрировано вокруг одной-нескольких core-.механик
>>3980094В мирке обезумевшего фанбоя с СПГС, готовый видеть глубокий лор даже в жирушной графомании, которую от пизды напихали в "игровые книги" в безнадёжной попытке придать вселенной глубину - безусловно
>>3978000>шахматы 21 века Еще и старые шахматы никуда не делись. Только на двух шахматных порталах совокупного онлайна - 150 тысяч игроков. А ведь шахматных сайтов помимо этих еще хуева туча + сколько игроков играет в оффлайне, сколько играет на мобилках в бесконечных приложениях. Увы, но доцке до шахмат ДАЛЕКОВАТО, даже по популярности
>>3980098О, чушок, дак это ты похоже там срал, да? Тебя мало в том треде обоссали, дак ты теперь тут выходишь на связь, шакал ебучий?
>>3980118Лол, видишь насколько похожи мнения у двух нормальных людей, не готовых видеть в бредовой внутриигровой писанине, добавленной для лулза, какой-то глубокий лор
>>3980122Бедный школьник. Даже и не подозревает, что за выходящим раз в месяц однотипным ААА-калом скрывается целый мир
>>3980121>кок-пок куд-кудах книги плоха ко-ко-ко плохой пример подачи исторических событий в лоре игре Унтерсофт говноед, плис.
>>3980057Помнится мне, он травил что-то в духе "вот в Диванах действия игрока сотрясают мир до следующей игры и ПОЭТОМУ там лор хороший." >>3978325Не, лорная метафизика - это хорошо, но хорошо бы ещё рогатые викинги голыми пупками настрой не портили.
>>3980157Проснись, ты обосрался, в 2к19 самый топовый графон выдает инди игра Kingdom Come: Deliverance
>>3980170С хуя ли игра с кикстартера и запиленная двумя с половиной энтузиастами не инди? Может и Hellblade: Senua’s Sacrifice не инди? Или ты только по внешнему виду определяешь? Ты в курсе вообще, что сейчас любой мимо-крокодил может купить лицензию UE4 или CryEngine 4 за копейки и запилить игру с таким графоном, что любая ААА параша охуеет ?
>>3980164Он не топовый, просто хороший. И за псевдореалистичностью графона кроется нихуевый подводный камень - окружение не чувствуется осязаемым, как в каком-нибудь ведьмаке или думе.>>3980182С хеллблейдом та же хуйня.
>>3980182>Ninja Theory>инди>Куча разработчиков из Чехии, съебнувшихся из 2K, Bohemia, Crytek, делающие игру на деньги THQ Nordic>индиЗумер, плис
>>3980182>и запиленная двумя с половиной энтузиастамиты наркоман? там целая студия.> с кикстартера это только мизерная часть средств. большую часть дал издатель Deep Silver>Бюджет игры - $ 36,5 млн>индилол
>>3980194Ну охуеть теперь. Теперь у нас любые комнатные студии с тремя калеками становятся сразу ААА ЙОБА БЛОКБАСТЕРАМИ, как только им дают деньги? Ты ебанутый? Может у тебя и ремейк Мор Утопии теперь ААА?
>>3980210Что не так, мань? Даже ты на карманные деньги от мамки сможешь себе крайтековский движок купить. Правда нихуя не сделать из-за собственной бездарности, но это дело десятое
>>3980205Мань, Deep Silver уже давно как куплена THQ Nordic, так что пошел нахуй.>>3980213>3.5 калеки>команда из 120 выходцев других студий ЧехииТы тоже хуй соси, дебил малолетний.
>>3980182>Hellblade: Senua’s Sacrifice не индисделанная за 10 миллионов баксов. какая инди.тогда и ведьмак инди?
Шизоид с хэллблэйдом и королевской кончой конечно тралет, но зато вскрылась полная неграмотность местных долбоёбов. Инди - любая независимая студия. Она не измеряется количеством работников или бюджетами. Если Васян соберёт из всех своих однокашников студию на тысячу человек и заплатит каждому по мульёну, то эта студия внезапно не перестанет быть инди. Ёбаный игрожур вам насрал в мозги тем, что инди-игра - это обязательно 2д пуксельная хуита, высранная двумя калеками, а вы и рады это повторять.А конча - не инди, как минимум потому что у неё есть издатель/дистрибьютор. Вот хэллблэйд - самая натуральная инди, потому что пилилась и выпускалась ниндзями даже без кикстартера, за свой счёт.
>>3980327У кигдом кама есть издатель и это не лично вавра. Если ведьмак еще тянет на независимую игру, то KCD нет.
>>3980348Тебе в рот поссать или просто на голову?>>3980360> У кигдом кама есть издательДа, это именно то, что я и написал.
>>3980369и что? делали они на свои средства, издавали в польше сами, да и в своем магазе и стиме тоже. остальные локализировали и издали на консолях. вот кстати и копеечное индиговно издают на консолях отдельные издатели. так что поссал ты на себя сам. всё, ведьмак инди.
>>3980396DA:O это про глобальное. Это классический эпичный сюжет, а значит он априори не может быть цельным. В DA2 же сюжет строится вокруг одного персонажа и его семьи. Вот и всё. Но это не отменяет того факта, что DA2 унылое говнище, которое нормального человека заебывает уже на 1/3 прохождение, когда герой с гномом отправляются в подземную экспедицию.
>>3980388обоссыш, это та же компанияCD Projekt (ранее Optimus SA) — польская холдинговая компания, издатель, локализатор и разработчик компьютерных игр.
>>3980475>CD Projekt RED — польский разработчик компьютерных игр, является дочерним предприятием польской компании CD Projekt.Ситуация: твоя мать высрала тебя. Вопрос: можно ли считать вас одним и тем же человеком?
>>3980484у тебя кривая аналогия. тогда и инди разрабы, которые берут на работу еще людей с подачек кикстартера не инди разрабы, так?
>>3980354а у индиговна тоже есть издатели, это уже не индиговно за копейки получается, а игра ааа класса?https://ninichimusic.com/blog/16-indie-friendly-indie-game-publishers
>>3980495Инди говно разрабатывается на бабки привлеченные самостоятельно(краундфандинг, или же свои средства), без помощи издателя. Это не мешает разработчикам инди проекта воспользоваться помощью издателя при продаже игры. Самое главное требование к инди игре, это то, чтобы она не зависела от бюджета сторонней компании и чтобы бюджет не влиял на разработку самой игры (не считая всяких тех. проблем).Я вообще мимо проходил. Продолжайте срач.
>>3980492Моя аналогия абсолютно пряма. Есть компания, есть дочерняя компания с похожим именем - две разные компании. Есть женщина, есть дочерний дегенерат с похожим именем - два разных человека. Можно ещё привести аналогию с тем, что пока мама даёт тебе деньги на обеды, ты нихуя не являешься инди. А как только съедешь от неё на съёмную коммуналку и будешь кормить себя сам, то станешь им.А вот твой вопрос воняет шизофазией. Не очень понял, что к чему ты высрал про кикстартер, но нет - инди-разрабы, которые берут на работу людей, не перестают быть инди-разрабами. Надеюсь, ответил на твой вопрос.
>>3980500>>3980503https://en.wikipedia.org/wiki/Indie_gameThere is no exact, widely accepted definition of what constitutes an "indie game" besides falling well outside the bounds of triple-A video game development by large publishers and development studiosиндиигра - кривая ссанина за копейки, без разницы кем она проспонсированабольшой бюджет - уже не инди
>>3980504Тебе, блять, первой строчкой на этой статье выводит вот это.An indie game (short for independent video game) is a video game that is most often created without the financial support of a publisher, although some games funded by a publisher are still considered independent
>>3980504Плюсом хочу добавить.Есть тебе тот же Star Citizen который ИНДИ игра и у неё бюджет 250кк зеленых.
>>3980504>>3980505>в начале статьи идёт определение>сразу после этого написано, что определения нетПроиграл. Ну в принципе только такой поехавший может оперировать в споре подобными высерами, когда кончились смешные, но хотя бы чуть-чуть правдоподобные аргументы.
>>3980505> although some games funded by a publisher are still considered independentкороче инди игра - это та игра, где тебе не мешает издатель (но это по сути бред, т.к. многие не говорят об этом пока реально не приспичит) или изданная самими разрабами на крайдфайндинг или своими накоплениями (под это определение так то и сд проджект подходит).
>>3977914Вау блять. Я тебе щас секрет открою, только никому не говори: в любой игре дороже одного бакса нужно нажимать кнопки. И нужно делать это, ты не поверишь, в нужный момент. А теперь пошёл на хуй, гандон. Твоя мать даёт.
>>3980531Твои перефорсы всё дегенеративнее и дегенеративнее, потому что я ни разу не утверждал, что конча - инди-игра.
>>3980540На другого и попукивай своими унылыми перефорсами про пшеков и кингдом кал, а с нормальными людьми разговаривай по-человечески, а не мычанием и ссылками на википедию.
>>3980522Блять, то есть если Ubisoft сами издают свои игры, то они являются инди разработчиками? Ало, CD Project это КОМПАНИЯ У КОТОРОЙ МОЖНО ПРИОБРЕСТИ АКЦИИ. Они зависят от своих акционеров.
>>3980545Забей, шизоид видит одинаковые слова в названиях контор и думает, что это одна и та же контора с одними и теми же людьми, которые занимаются и инвестированием, и разработкой, и маркетингом, и дистрибуцией.
>>3980549так что инди играми будем считать, шиз? игры, которые не изданы издателями? индиговнота с издателями уже не инди?
>>3980554>игры, которые не изданы издателями?Да, долбоёб, полтреда тебе это и пытаюсь объяснить.>индиговнота с издателями уже не инди?Да, долбоёб, полтреда тебе это и пытаюсь объяснить.Слава боху, спустя тридцать постов до тебя это дошло.
>>3980567>>индиговнота с издателями уже не инди?>Да, долбоёб, полтреда тебе это и пытаюсь объяснить.но это инди, дурачок> although some games funded by a publisher are still considered independent
>>3980567Не совсем корректно. Не инди игра становится, только тогда, когда капитал издателя влияет на саму игру, как допустим взаимоотношения какой-нибудь BioWare и EA. А есть конторы которые вкладывают в игру не влияя на её, какие-нибудь Devolver Digital, они только финансово помогают и рекламируют взамен на часть прибыли, они не контролируют процесс разработки.
>>3977862 (OP)>Все бредни про уникальную чарующую атмосферу Vice City и, особенно San Andreas - типичная идеализация "игры детства"в детстве я вводил NUTTERTOOLS пока патроны не становились бесконечными и выносил всех подряд, вообще было положить на атмосферу. а вот теперь покататься по вечерниму вайс сити под музом восьмидесятых самое то
>>3980590>покататься по вечерниму вайс сити под музом восьмидесятых самое тоТолько вот беда - вечерний Вайс сити кончается за 2 минуты езды по прямой. Так что нахуй не нужон.
>>3978000Ну видно же, что ты тупой поверхностный долбоеб, для которого дота это ТРАКСА НА МИДУ УЛЬТУЕТ ПУДЖ С МОМОМ В ЛЕСУ ХУКАЕТ ПАЦЫ Я НА КЕРИ ЗАТАЩЮУЮУЮЮ. Как образование получишь и снимешь шоры с глаз, ты возвращайся, хотя не, иди нахуй, пожалуй
>>3980704Наиграл достаточно, чтобы считать это худшей игрой на свете, в которой собираются худшие пидарасы. Проблемс, пидоран?
>>3980721Это лишь подтверждает твою тупость, так ещё и говорит о том, что ты ебаная омежка и ноулайфер, который все свои неудачи вешает на доту. При встрече разобью тебе ебало.
>>3978000>как редко попадаются действительно качественные игры, а не сблёвКак и в любой просцене любой игры. Да и претензия в кол-ву абилок звучит смешно, много не значит хорошо.ДА И давай все таки разделим саму игру и ее комьюнити. Соглашусь, комьюнити доты- говно из говн, загон худшего скота, но сама игра в этом не виновата, она очень даже хороша пер се.>>3980721Ты ушел из доты, но дота не ушла из тебя. Ты типичный мусор, кривляющийся школотрон, "челик".
>>3980843Все правильно говоришь, причем он часть той части коммунити, за которую доту и считают дерьмом
>>3979320>Варрик - кореш ГГ,Поэтому вступает в отряд после их первой же встречи, когда они вообще ещё друг другу никто?
>>3979405>Не, нихуя, он вроде знаком ГГ, а ведет его к своему брату, который да, не знаком. Нет, не знаком. Я проходил года два назад, но всё ещё помню как охуел от такого внезапного присоединения сразу же в начале первой главы.другой анон
>>3977862 (OP)>DA2 в плане структуры сюжета, сайдквестов, цельности истории и персонажей намного лучше чем DA:O>"Братан прикинь, я проебал штаны.">"Извините, это не вам принадлежит?">"О, вот спасибо, ты меня выручил."Охуенные сайдквесты, лул.
> 1. DA2 в плане структуры сюжета, сайдквестов, цельности истории и персонажей намного лучше чем DA:OДа, но ругали не за сюжет с персонажами.> 2. Ведьмачье чутьё - самая удачная реализация поиска предметов в квестах ААА РПГ. Согласен. Это единственное (имхо) решение пиксельхантинга в современных ААА с графоном.> 3. Все GTA до четвертой части - говно мамонта. В них за пределами якобы инновационной на то время песочницы, нет практически ничего, ни сюжета, ни геймплея. Все бредни про уникальную чарующую атмосферу Vice City и, особенно San Andreas - типичная идеализация "игры детства".> 4. Аудитория не делает игру. Майнкрафт - гениальная конструктор-песочница, Фортнайт - лучший баттлрояль из существующих, Дота - действительно глубокая и сложная околоидеальная соревновательная игра.> 5. В 2019 году играть и не проблеваться можно только в инди.Противоречиш 4 пункту. Или у тебя фортнит ИНДИ?> 6. Абсолютно весь жанр выживач-дрочилен есть в Cataclysm DDA.Хуета. Выживаем первые два дня а дальше идет развлекаловка с мутируй в нех/стань киборгом и ебашь грибы на смертовозе. > 7. Абсолютно весь жанр base-building есть в Dwarf Fortress. Да только при большом количестве дворфов заебешься это микроменеджить и начнется скучная херня.> 8. Российские прошлогодние Pathkinder Kingmaker и ATOM РПГ разъебали весь жанр олдфажной изометрии под ноль, включая и дндшное говно мамонта от биоваров, и современные изометрические поделия от обсидиан, и старые кривые фоллауты."АТОМ РПГ" )))> 9. Морровинд - единственная игра бесезды с действительно уникальным сеттингом, действующими фракциями и левелдизайном. ВСЕ что было раньше, и ВСЕ что было позже - попсовое дженерик фентезиИ дальше что? У тебя аргументы уровня САХАР СЛАДКИЙ И БЕЛЫЙ, а что из этого то? Ты молчишь про маленький мир в Море и кривую боевую систему без баланса, а приводишь в плюс невнятное сетинг-хуетинг. Кто то спорил, что там сетинг хуйня когда-нибудь?
>>3977862 (OP)>1DA2 это огрызок вместо игры. За это и ненавидят. Доработай они его ещё года 1-2 вышел бы шедевр. >4Фортнайт не лучший батлрояль, а в остальном согласен.>5Большая часть того что называют инди сегодня - безыдейные пиксельные платфлормеры и roguelike-like копирующие более успешных представителей жанра. Но в целом ты прав, только в этом сегменте осталось игры которые могут тебя приятно удивить.>8Атом неплох, но не величайшая игра, Подземка мне больше зашла например, Pathkinder Kingmaker - не играл. Уверен, ты переоцениваешь и её. >9А ещё там ебаного автолевелинга нет. Хотя там есть свои недостатки. С остальным согласен.
>>3977877>без большого мешка денег не сделаешьСделаешь. Инструменты разработки становятся все доступнее и функциональнее, что позволяет делать игры практически кому угодно.
>>3982276Под огрызком подразумевается не размер, а недоработанность. Там на половине заданий например, буквально одно и и то же подземелье, хотя его за разные пытаются выдать. Лазить по одному и тому же подземелью, довольно быстро настаёбывает.
>>3979015> можешь даже романсить спутников при хуевом отношенииМожешь, но романс будет отличаться от того, который был бы при хороших отношениях. Это фича такая была - при отрицательном отношении ты отыгрываешь цундере, а при положительных обычный ванильный романс.
>>3982241Не играл в атом, но багфиндер, при всей неоднозначности некоторых решений (например таймер на квестах), точно лучше и старых балдуров и уж тем более новых столбов, причем буквально по всем параметрам - от сюжета и персонажей, до боёвки и билдостроительства. имхо
>>3982899Я, кстати, сначала долго не вдуплял, что это за мем с нпц, и как-то не особо интересно было вникать, т.к. на бордах почти не сижу уже, а потом, встретив его в каком-то контексте, понял, в чём его суть, и могу сказать, что это один из самых метких мемов за всю их историю.Некоторые, конечно, его абузят и просто вешают на тех, кто им не нравится, но в целом параллель между бессмысленными людьми и нпц из игр проведена не в бровь, а в глаз.
>>3982912Ой, да про этих хуюмеров я даже не разбирался, кто из них кто. Чисто хуйня для платиновых срачей, и больше ни для чего не предназначена.
>>3978757Ещё большее хуйняговно, составленное мурриканскими консоле- и, в частности, нинтендоутками. Половина всего топа марево с зельдами, блядь.
>>3977862 (OP)> 1. DA2 Нет.> 2. Ведьмачье чутьёВполне, не имею с ним проблем.> 3. Все GTAНе совсем согласен. В ГТА сан андреас довольно много контента даже по нынешним меркам, но да, каждая новая часть ГТА лучше прошлой.> 4. Аудитория не делает игруОчень странный пост если честно, но как МОБА игра ЛоЛ лучше. Дота слишком перегружена и рандомна.> 5. В 2019 году играть и не проблеваться можно только в инди.Не согласен. Почти все ААА игры сейчас лютая годнота, с 2015 года не помню особо таких плохих игр от ААА студий, кроме всяких ММО. Всякие фолла4и и ассассины только лучше с каждой частью. Не ммо, напоминаю.> 6. Абсолютно весь жанр выживач-дрочилен есть в Cataclysm DDAКата очень противоречивая игра ибо с одной стороны там дохуя контента, возможностей, отличная генерация и даже СТОРИ, но с другой стороны она охуеть какая пустая с той перспективы, что ты ОДИН в мире и твои действия достаточно быстро сводятся в рутинному гринду ресурсов в городах. Банально нет интересных, заранее сделанных, локаций, нет персонажей, нет мотивации играть.> 7. Абсолютно весь жанр base-building есть в Dwarf Fortress.Согласен. ДФ крутая игрушка с кучей возможностей, которая превосходит аналоги.> 7. Абсолютно весь жанр base-building есть в Dwarf Fortress. Не согласен. Багфайндер патчмейкер убогая, кривая, скучная и пустая игра с пустыми персонажами, глупым сюжетом, убогой боёвкой и нулевой РПГешность. АТОМ вообще пиздец клоунада ебаная для дегенератов и умственно отсталых, которую Илья Мэддисон жестко разъебал в своём твиттере.> 9. МорровиндМожет быть. Однако как игра скайрим на порядок лучше в плане геймплея, удобства, отыгрыша и кайфовости.ЭКСПЕРТ ПО ИГРАМ
>>3977862 (OP)> В 2019 году играть и не проблеваться можно только в инди. За очень редким и чаще всего японским исключением, абсолютно все ААА - это коммерческий мусор без единой свежей идеи. Термин "индиговно" придуман тупыми школьниками, которым хватает мозгов максимум на очередные вышки от юбисофт, и не хватает терпения поискать нормальные игры.
>>3982960>Может быть. Однако как игра скайрим на порядок лучше в плане геймплея, удобства, отыгрыша и кайфовости Геймплейные возможности порезаны аж ахуй. Одна из крупнейших провинций Киродиила размерами меньше, чем ссаный остров Вварденфелл. Интерфейс ублюдский и неудобный, разве что инвалиду с геймпадом зайдёт. Про отыгрыш, например, за гильдию магов я сдержанно похихикаю, а про отыгрыш гражданской войны деликатно промолчу с ебалом гифрилейтеда.
>>3982980> Геймплейные возможности порезаны аж ахуй.Посмотри шебм, чтобы понять почему это хорошая вещь, а не плохая.> Одна из крупнейших провинций Киродиила размерами меньше, чем ссаный остров Вварденфелл.Зато контента в разы больше.> Интерфейс ублюдский и неудобныйФиксится одним модом и, кажется, его встроили в СЕ эдишн.> разве что инвалиду с геймпадом зайдётЗачем играть в игры не на геймпаде, когда можно на геймпаде? Я не понимать.> Про отыгрыш, например, за гильдию магов я сдержанно похихикаюОпять же - в видео всё есть.> а про отыгрыш гражданской войны деликатно промолчу с ебалом гифрилейтедаПочему? Норм тема.
>>3982995>а про отыгрыш гражданской войны деликатно промолчу с ебалом гифрилейтеда>Почему? Норм тема. Такую "гражданскую войну" можно наблюдать на полевой ролёвке, куда треть народа от ожидаемого заехала. Могучая орда 3,5 калек против другой такой же.
>>3977862 (OP)>1. DA2 в плане структуры сюжета, сайдквестов, цельности истории и персонажей намного лучше чем DA:OНе играл в DA2. Но могу сказать, что ME2 точно лучше, чем ME1.>2. Ведьмачье чутьё - самая удачная реализация поиска предметов в квестах ААА РПГ. До него был либо обычный маркер на нужном предмете, либо упоротый пиксельхантинг, где ты тыкался как слепой котёнок. Хз. Я ИРЛ проблем при поиске предметов не испытываю, поэтому не понимаю, нахуя это чутьё нужно, тем более в такой вырвиглазно-схематичной вариации. Да и вообще, можно ли это назвать поиском? >3. Все GTA до четвертой части - говно мамонта. В них за пределами якобы инновационной на то время песочницы, нет практически ничего, ни сюжета, ни геймплея. Все бредни про уникальную чарующую атмосферу Vice City и, особенно San Andreas - типичная идеализация "игры детства".У третьей ГТА и правда есть своя, насквозь пропитанная серыми девяностыми атмосфера. Но в целом она всё равно значительно хуже, чем четвёртая часть, да.>4. Аудитория не делает игру. Майнкрафт - гениальная конструктор-песочница, Фортнайт - лучший баттлрояль из существующих, Дота - действительно глубокая и сложная околоидеальная соревновательная игра.Ну тут очевидно.>5. В 2019 году играть и не проблеваться можно только в инди. За очень редким и чаще всего японским исключением, абсолютно все ААА - это коммерческий мусор без единой свежей идеи. Термин "индиговно" придуман тупыми школьниками, которым хватает мозгов максимум на очередные вышки от юбисофт, и не хватает терпения поискать нормальные игры. Если речь идёт исключительно о свежевыходящих играх, то полностью согласен. >6-7Не играл.>8. Российские прошлогодние Pathkinder Kingmaker и ATOM РПГ разъебали весь жанр олдфажной изометрии под ноль, включая и дндшное говно мамонта от биоваров, и современные изометрические поделия от обсидиан, и старые кривые фоллауты.Согласен.>9. Морровинд - единственная игра бесезды с действительно уникальным сеттингом, действующими фракциями и левелдизайном. ВСЕ что было раньше, и ВСЕ что было позже - попсовое дженерик фентезиTrue. Вообще единственное, что они сейчас могут сделать действительно интересным, это Валенвуд. Если будет Хай Рок, Хаммерфелл или, боже упасти, Эльсвейр с фуррями, то это провал.
>>3977862 (OP)> развенчание> оп просто взял популярные мнения и безо всяких обоснований поменял их строго на противоположные, разбавив оскорблениями и своей детской категоричностью
>>3982960>но как МОБА игра ЛоЛ лучшеДля всяких подпивасов, может быть, а так ДОТА глубже и интересней, там больше всяких аспектов. >Почти все ААА игры сейчас лютая годнотаЧего в них годного? Только графика игра от игры улучшается, и то не всегда, в остальном однообразие сплошное. Из недавних только Секиро впечатление произвёл, потому что нет ощущения что ты очередные Души проходишь. >Однако как игра скайрим на порядок лучше в плане геймплея, удобства, отыгрыша и кайфовости.Какой отыгрыш и кайф может быть от игры с автолевелингом? Игры сами по себе симулякр, но игры с автолевилингом - симулякр симулякра. Как можно получать удовольствие от рпг если даже твой игровой прогресс ложь?
>>3977888>Factorio>скачи-мочи>кубик Рубика>Скайрим>ФО4Удивительно! Вам удалось самим составить список игор в порядке понижения энджойабилити. Браво.
>>3977862 (OP)>В них за пределами якобы инновационной на то время песочницы, нет практически ничего, ни сюжета, ни геймплея.У тебя довольно наивное понятие о сюжете. Он же бывает и пассивыный - просто проработанный мир. И, типа, слайс - прикольные персонажи и их отношения, диалоги. И да, челленджевого геймплея там нет (кроме как когда игррок сам устраивает себе вызов, устраивая рэмпейдж, ну и еще виджилант в играх 3д эры), но песочный геймплей там отменный. Даже третью ГТА не превзошли другие серии до сих пор. А по челленджовому геймплею, пожалуй, первая ГТА самая лучшая.Кстати. Вот вам настоящий миф про гта, правда его не развенчал только ленивый. Прошел эту миссию с первого раза сегодня, позабавила награда за нее - особенно после гта 3.
>>3989976>Прошел эту миссию с первого раза сегодня, позабавила награда за нее - особенно после гта 3. >с первого раза >сегодня>после гта 3Охуенно развенчал. Я эту миссию прошёл с третьего раза пиздюком, до этого ни в одну гта не игравшим. И то первые две попытки ушли на запоминание карты и не проёб вертолётика, ведь я ещё всех рабочих резал.
>>3977862 (OP)>намного лучше чем DA:OЗнакомство с лором и няшная Моргана. Вторая часть типичный сиквел.>Ведьмачье чутьё - самая удачная реализация поиска предметов в квестахЭто чутье есть во многих играх и является базовой казуальной механикой. Вот юбики молодцы, что в последнем отсосине предложили режим исследования отдельно в начале игры.>Все GTA до четвертой части - говно мамонтаЧетвертая лучшая, пятая ни о чем, вайс сити имеет стиль и запоминается визуально больше прочих.>Аудитория не делает игруДелает, если рассчитана на мультиплеер.>В 2019 году играть и не проблеваться можно только в индиИнди не значит дешево. Hellblade тому пример>Морровинд - единственная игра бесезды с действительно уникальным сеттингомСкайрим их лучшая игра и можно сказать культовая.
>>3977862 (OP)Все так, кроме 8 и 9 пунктов. Панцуфайндер - убогое забагованное дерьмо(до сих пор) и даже вторые столбы лучше него. Атом - вообще зашкварная игра от чуханов для таких-же чуханов.
>>3977862 (OP)1. Не играл2. Нормальная реализация подразумевает что игроку действительно нужно что-то искать3. "говно мамонта" — лишённое объективности понятие4. Всё так5. Ну хуй знает, скорее согласен чем нет.6. Любой выживач интересен в первую очередь этапом знакомства с механиками, так что нет.7. Не играл.8. Не играл.9. Не играл. Скайрим не понравился.
>>3977862 (OP)Хм, в твоём посте вижу зёрна истины я. Но согласен не со всем далеко.1. А разве это кто-то отрицает? Я даже больше скажу, сюжет и истоиря ДА2 пожалуй лучшие среди ВСЕХ игр Биовор, по крайней мере на мой вкус. Только игру к этому всему прикрутили крайне хуёвую во всех аспектах, начиная от РПГ-составляющей, боёвки, спауна врагов и графики, заканчивая одинаковыми локациями и невнятными ДЛЦ.2. С ним перебор. Надо было всё же чуточку меньше его использовать. В каждом квесте это всё же раздражает. Да и пиксельхантинг, как ты его назвал - можно сделать увлекательным и интересным.3. Я бы попросил. Двушка просто взрывала мозги в своё время и затягивала неимоверно. Тройка людей поразила переходом в 3Д, а Вайс Сити полюбился поклонникам жанра за атмосферу и дух скарфейса на минималках.8. Отчасти соглашусь, но Пасфайндер наступил на те же грабли, что и Столбы, очень много писанины нужно читать, чтобы проникнуться сеттингом (по крайней мере, если не знаком с настолкой), старые вины, типа Планетки или Арканума цепляли своими мирами сразу и намного крепче, уж не знаю в чём тут дело.9. Ну уж. Редгард и Баттлспайр были не менее наркоманскими. В Обле были Држащие острова, например. Но в целом ,я согласен. Киркбрайд сделал сеттинг уникальным (и не только Морровинд, сеттинг ТЕС в целом, его заметки и писанина про Скайрим показывает, что эта провинция могла быть ничуть не менее уникальной, чем Морровинд).
>>3977862 (OP)>Абсолютно весь жанр выживач-дрочилен есть в Cataclysm DDAЯ хочу в процессе выживания сидеть у костра под навесом и жрать зажаренное на этом же костре мясо, и шоб снаружи дождь хуячил, и шоб звуки охуенные, и мясо такое, что хотелось покусать монитор, и от костра было тепло и лампово, а не твои ебучие пиксели дрочить.
>>3992062Абстрактное мышление — едва ли не главный инструмент человека. Благодаря ему ты сейчас сидишь за компом, потому что КТО-ТО ПРЕДСТАВИЛ абстрактно как должен работать комп и сделал его, так представь же как выглядит твоё сидение у костра, тем более что это гораздо проще чем представить работу компа, и даже трёхлетнему ребёнку доступно. Зато твоя атмосфера будет такой, какой ни у кого другого нет.Наверное самая атмосферная игра из мной виденных (и самая масштабная) — Choice of Robots, вот так.Алсо тайлсеты
>>3992181Я вообще с тобой согласен. Но дело в том, что по такой логике можно прийти к тому, что играть вообще нет смысла. Надо читать книги, а ещё лучше просто воображать сюжеты сразу в голове.
>>3977862 (OP)1. DA2 в плане геймплея лютый кал. Играть нет смысла.2. Ведьмачье чутьё - лютый кал для детей дегенератов и таких же разработчиков.3. Все GTA - говно.4. Аудитория сделала доту, о которой ты пишешь.5. Инди еще хуже ААА-кала.6. Cataclysm DDA хорош, но там нет мультиплеера.7. Дварфы говно т.к. игра не имеет целей. В дворфах нельзя победить.8. Про этот кал я даже не слышал.9. Тут все верно.Элита веге
>>3992193Но ведь и по обратной можно придти к тому, что играть до появления полноценной Матрицы вообще нет смысла!Стрелочка повернулась. Поэтому единственный верный вывод: на наличие графона похуй, на отсутствие графона тоже, надо смотреть на гей-плей.
>>3992223Хороший графн может быть к месту для некоторых игор. Вот например Шадоу оф мордор/вор. Игру реально спасает хороший графон и ощущение кинематографичности. Это тот случай когда графон делает геймплей. 20 лет назад такая игра была бы невозможна. А вот, например, для цивилизации графон совсем не обязателен.
>>3992181Нахуй тогда вообще игры, если можно сидеть и просто медитировать на воображаемый костёр в голове?
>>3992230Я кстати заметил, что хороший графон иногда может портить игры. В старых играх из за их схематичности и малого количества ассетов, как то легче ориентироваться в пространстве и выделять активные элементы, там всего мало, все просто и никакие подсветки нигде не нужны. В новых из за обилия деталей разработчики вынуждены добавлять подсветку или какую нибудь хуйню типа белой краски, просто потому что в фотореалистичной игре с кучей деталей активные предметы заметны куда хуже. Например можно поиграть в новую ларку без белой краски на уступах и это какой то ад, их хуй увидишь, а в старых ларках с соньки первой с распознаванием уступов проблем особо то и нет.
>>3992241Ларка этот тот случай, когда старые механики вставляют в новый графон. В том же шадоу оф мордоре эту проблему решили просто - цепляться можно литералли за что угодно. Таким образом тебе не нужно искать тот самый уступ, если ты можешь допрыгнуть до места, то ты за него зацепишься.
>>3992223Ну я вот многим играм прощаю хуёвый геймплей за сюжет, сеттинг или историю. С другой стороны и чисто в спинномозговые игрушки играть не против. Что до графики, вопрос уместности и стиля, в большей степени, чем технологий. Вот взять Души, там такой пиздец, в плане графики, что иногда смотришь на эти текстуры, и непонятно как они попали в игру старше 2000 года. Но артдизайн всё искупает с лихвой. Или другой пример, игра Механоиды. Графика - весьма посредственная, но благодаря сеттингу и эстетике, игра совершенно не выглядит устаревшей, даже сейчас. А в целом, графика вообще не решает ничего, популярность пиксельного инди это подтверждает лишний раз. но красивая картинка - приятный бонус, я бы сказал.
>>3992241Потому что арт и левелдизайн нужно тоже пересматривать и совершенствовать, на ровне с графикой. А люди упорно не желают этого делать, как видно, проще выделить активный объект, чем сделать толковую механику скалолазания с проверкой каждой поверхности, или выделить место интуитивно с помощью левелдизайна, так, чтобы и без краски было понятно, что тут можно цепляться.
>>3982601Тупа соглы. Да и за те деньги, за которые овлкоты продают патфаиндера, я могу и закрыть глаза на баги, тем более их уже пофиксили. А вот хуевого антагониста, слабую подачу сюжета, отвратную боевку и шапито вместо персонажей как в какой-нибудь инквизиции никакими патчами не исправишь.
>>3992251Да что тут говорить - первый дум до сих пор играбелен. Или там первый старкрафт. В них играют десятки тысяч людей до сих пор. А все потому, что завезли хороший геймплей и хороший дизайн. Вообще проблемы из-за графона были в 2000ых, потому что прогресс шел слишком быстро. Если ты делал игру с крутым графоном, то ты не мог использовать многие механики - например большое число юнитов одновременно. И ты выбирал - либо становиться топом по графону (и твою игру не играли нищеброды с нищепека), либо реализовывать механики. Сейчас такой проблемы уже нет, железо теперь с одной стороны достаточно сильное, чтобы тянуть йоба-графон и кучей юнитов, а с другой стороны относительно неплохое железо есть у каждого нищука и даже пекарня пятилетней давности потянет на средних любую современную йобу.
>>3992259И тут вылезает целая куча трудностей. В том же отсосине можно залезать везде. Но из за того, что ты настолько легко это делаешь- это перестает быть интересным. Больше всего из таких свободных систем меня порадовала зельда, потому что там ты не просто забираешься где хочешь, у тебя есть ряд ограничений, типа конечной стамины и механики с мокрыми поверхностями. Поэтому ты не просто жмешь кнопку вверх ожидая как герой сам все сделает, ты прикидываешь маршрут, планируешь, где ты будешь останавливаться до восполнения стамины или попытаешься забраться под навесом где стена сухая. Но зельда при этом все еще использует тот самый схематичный графон, где все активные объекты огромных размеров и ярких расцветок.
>>3992274Лол, я вот совсем недавно перепроходил МиМы 6 и 7, и вот прямо сейчас взялся за седьмую Визарди, графон вообще не мешает. Я правда и в 16 и 32 битки играю с удовольствием, Всё же на старых консольках достаточно много шедевров, в том числе и с визуальной точки зрения. Когда делал марафон по классическим ФФ (я их в актуальное время пропустил, и с серией познакомился с ФФ7), так охреневал, с того ,как скворцы умудрялись с такой графикой делать так симпатично, а шестая часть, даже сейчас смотрится просто шикарно, и на порядок лучше своего же ремастера, кстати.
>>3992286Блин, а ведь ты прав потому что я сам именно о дыхании Дичи подумал ,когда писал свой пост. Может ты и прав, анон.
>>3992286>В том же отсосине можно залезать везде. Но из за того, что ты настолько легко это делаешь- это перестает быть интересным.Ты не путай лёгкость лазанья и подкраску нужных карнизов, пососины чуть ли ногтями за швы в кладке не держатся.
>>3992238А геймплей ты тоже в голове нарисуешь, паскудник?В таком случае опять качну маятник в другую сторону и скажу, что стало быть нахуя играть в графонистый выживач, если можно посмотреть бера гриллза или вообще самому пойти в поход?Одно дело утверждение "можно играть в неграфонистые игры с применением воображения", произнесенное мной, и совсем другое твоё "стало быть, можно развлекаться ТОЛЬКО тем, что требует воображения", чего я не говорил.
>>3992241Просто блядь косяк таких игр в том, что там ограниченный и заметно небольшой набор активных предметов по сравнению с общим количеством предметов.Уот этот — >>3992250 всё абсолютно верно сказал, проблема не в обилии деталей, а в том что мудачьё не сделало ВСЕ уступы активными (хотя это было бы логично).В ларок ваших не играю, но в миррорс эдже первом я очень знатно пригорел, когда в одном уровне помирал, падая с двух метров и не мог понять в чём дело. Оказалось что горе-дизайнеры решили что МНЕ НЕ ТУДА НАДО, и таким вот охуенно иммерсивным способом заблочили невалидный путь. Стоить ли говорить, что в ПРАВИЛЬНЫХ местах можно и с десяти метров упасть без повреждений.Ну а про возможность отключить краску в чисто белом мире миррорс эджа я даже говорить не буду, это специальная опция для мазохизма.
>>3977862 (OP)>играет во что-то кроме дфорвов>считает себя вправе разевать свой хавальникКекнул с быдла.
>>3977875Если ты ОП, то странно что ты вроде весь горой за геймплей, и при этом глоришь гта 4 где этого самого геймплея в сравнении с СА меньше.
>>3977862 (OP)>2. Ведьмачье чутьё - самая удачная реализация поиска предметов в квестах ААА РПГ. До него был либо обычный маркер на нужном предмете, либо упоротый пиксельхантинг, где ты тыкался как слепой котёнок. Самая удачная реальзация поиска предметов - это нормально прописанные задания, чтобы игрок понял что ему надо взять и где, и аккуратно сделанные локации, на которых предмет будет органично вписываться в окружение, но в тоже время будет достаточно заметен чтобы даже тупой дегенерат смог его найти. Но всем похуй, и так сожрут же.
>>3997840>нормально прописанные задания, чтобы игрок понял что ему надо взять и где, и аккуратно сделанные локации, на которых предмет будет органично вписываться в окружениеИ как ты себе представляешь это в задании, где, к примеру, тебе надо выследить монстриллу в здоровом лесу десять на десять километров? Ну вот просто работа у персонажа по лору такая. Учти - нужно еще показать через игровые механики, что играем мы не за хуя простого, а за мутанта с нечеловеческим нюхом, зрением, вниманием и реакциями. Единственная видимая альтернатива маркерам и чутью - это голимое "провожалово", где тебя к месту действия за ручку ведет другой НПС, который шарит где что находится.
>>3978051>Плюс,это противоречит пункту про фортнайцт>За очень редким и чаще всего японским исключением>За очень редким исключениемПодразумевалось, что исключения существуют.
>>3978367Не знаю насчёт первого (да и не думаю что порядок там не от балды), но в списке 100 лучших игр на планете сталкер присутствует железобетонно.
>>3979488>засилие на большом экране комиксоидного говна, не говорит о деградации кино, просто сместились акцентыЗвучит как оправдание. "Не мы такие жизнь такая", бла-бла-бла. Нет. Вы такие. Именно вы.А кто не такой, тот в любом году пытается делать качественный контент без оглядки на "акценты".
>>3998142Ну это исчерпывающе говорит о твоем игровом опыте. Если спросить десятилетнего ребёнка, например, о ста лучших фильмах, в списке практически наверняка будет куча голливудской жвачки вроде Мстителей или Трансформеров. Даже если он реально умный пацан и старался ставить высоко действительно глубокие и стоящие фильмы. Он не виноват, просто он за всю жизнь в принципе больше ста фильмов не посмотрел - у него вкус не сформирован толком, он нахватался всего понемногу по верхам. Так же и тут. Человек, у которого за спиной хотя бы с полтысячи тайтлов и который реально глубоко разбирается в принципах структуры игровой среды и геймплейных механик, просто не может поставить этот линейный алогичный шутер с напрочь проёбанной динамикой повествования, сломанной экономикой, итемизацией, убогим ии, бесконечной генерацией "мобов" в строго заданных точках, неуклюжими скриптами, смехотворными подай-принеси квестами и кринжовыми васянскими диалогами из под дилетантского пера - хоть сколько-нибудь высоко
>>3998165Ты так говоришь, будто в списке лучших нет места линейным шутерам с примитивными механиками и заскриптованным сюжетом? Да ну бред. Да я б лично в топ 10 игр всех времен дюк 3д поставил, а он еще более линейный, еще более кринджовый, с еще более тупым ИИ к слову в сталкере ИИ то на год выхода пиздец какой годный был. И вот вообще мне за это стыдно не будет.
>>3979568>А сюжет-то какой, прям как в ваших этих дотках и пубгах. или в какое там говно вы играете>не скрывая, почти прямо говорит что не играл в игры, о сюжете и вообще каких-либо характеристиках которых говорит
>>3977862 (OP)>DA2 в плане структуры сюжета,Жирно, пиздос, учитывая что биотвари отмерли как раз на релизе первой части.>Ведьмачье чутьё -До релизный вариант был лучше, оно могло быть чем-то охуенным, если бы его настолько не упростили.> говно мамонтаСмешно.> Аудитория не делает игру.Унтерсофт/еа говорит об обратном. Отсосин криды например сделаны от и до аудиторией, и с каждой частью они становятся всё единей и единей с аудиторией.>можно толькоОпять школьник решает всё за всех.>выживач-дрочиленВ лесу летом/осенью пиздатей выживач, особенно когда на долго и в ебенях.>весь жанр base-buildingВаще похуй, чем больше тем лучше.>Pathkinder Kingmaker и ATOM РПГ разъебали>биоваров, обсидиан, Это специальная олимпиада? Атом говно ебаное, первая вроде ок, хотя багов его рот ебал, но пиларсы и все высеры биотварей это уже давно посредственная хуйня от розоволосых жирух.>Морровинд - единственная игра бесезды с действительноВырезанным контентом, тодд уже тогда наебал всех и вырезал 50% игры.Nuff said. Сажаскрыл.