Какого хуя вечно вспоминают всякие эпиквины по типу фаллаутов, плейнскейпов, бг1-2, айсвиндейл и т.д., но не вспоминают этот эпиквин, алмаз отечественного геймдева, одну из лучших рпг в истории человечества в неповторимом, одновременно и сказочном и мрачном сеттинге? Вы че, ебанутые?Можно кстати нагуглить фхд костыль для желающих обмазаться
В ней прикольно то, что 3 разных персонажа с 3 разными стартами. Ещё там были неплохие гиммики типа "смешивай банку с ядом с банкой с ядом, а потом смешай с ещё одной банкой с ядом чтобы в итоге получить яд невьебенной концентрации".Микроконтроль в бою же просто ужасен.
>>4008101Да и в целом алхимию завезли с поиском рецептов, которые автоматом записывались в журнал, и игрок сам смешивал всякие ништяки в имбовые зелья по типу воскрешения. А что только стоит насобирать орешков, запилить из них масла и сжечь вражескую деревню дотла, затем воскресить всех хором свитком и собирать дань. Настоящий симулятор феодала.Микроконтроль на старте не доставляет неудобств, в начале партия не слишком большая, в мидле есть немного, в лейте можно смело обводть и бросать всех хором в месиво, под конец игры заметный и приятный овергринд начинается. Алсо на + и - есть управление временем правда не помню до паузы оно доходило или нет, давно уже не запускал.
>>4008082 (OP)В неё сначала поиграть надо, а чтобы кто-то в неё поиграл, надо чтобы другой кто-то его заинтересовал. Не вижу пока ничего интересного про эту игру, соответственно прохожу мимо.
>>4008101>3 разных персонажа с 3 разными стартамиНо вождь стабильно рулил конечно. Сразу на старте за воротами берешь уровень, в поселке нанимаешь 2х вояк, хватаешь по луку и пошло поехало.Алсо присутствует приятный эквиподроч и торговля с рандомным обновлением лута.
>>4008157Ну, теперь я хотя бы знаю, что эта игра в первую очередь доставляет девочкам внутри. Я вроде бы ничего такого не написал, а ты уже встал в обороно-атакующее положение с клишированными оскорблениями.Окей. Скрыл.
>>4008082 (OP)Вот напомнил, я в нее в детстве играл, да так ни разу и не прошел, ибо не понял куда вообще идти после того, как первые зоны все зачистил. Может и попробую на днях.
>>4008082 (OP)Всегда была запредельно кривой парашей, где ты там эпиквин увидел. Ладно бы Златогорье какое-нибудь притащил, но тут полный пиздец.Даже не представляю, какой уткой надо быть, чтобы вспоминать это без отвращения.
>>4008166>ничего такого не написал>маам, а где триэйлер, а где реклама, ну маам, почему маркетолух на сосаче не заинтересовал меня ну мааам, ни хачу гулить и пробавать много букав, это все дефачкиДа-да, пиздуй отсюда, обсосанный
>>4008082 (OP)Первые Аллоды были тру вином а это была заглюченной парашей без баланса и с глупыми квестами. Но если бы до ума довели я бы купил, да.
>>4008167Советую прям, такого сеттинга и атмосферы древней руси не в одной игре не встречал, симулятор феодальной дружины. Алсо можно будет выбрать одну из трех культур в столкновении интересов: славы, викинги и византийцы.
>>4008101>В ней прикольно то, что 3 разных персонажа с 3 разными стартами.И каждый из этих 3 персов должен был замочить двух остальных, если правильно помню.
Помню, играл в Князя в детстве один единственный раз, в гостях у друзей родителей, у их сына. Очень понравилось тогда, но название не запомнил тогда и игра потерялась для меня в веках. Ну а сын повесился через несколько лет. Вот и думайте.
>>4008190а че все затирают про стелс-стелс? проходил год назад. там на последнем уровне сложности стелс был нужен дай бог на первой 1/10 игры, дальше обычный аллодовский агр 1-2 противников из кучки и их опиздюливание. ну разве что позволяют сунуться в локации, которые для тебя без прокачки смертоносны и там мимо на кортах лучше проползти не агря мобов, но потом приходишь и вырезаешь всех. единственный на моей памяти вменяемый и необходимый стелс в изометрии был в подрельсе и командосах.>>4008172прям олдовый вин?
>>4008634>прям олдовый вин?В свое время ее не обосрал только ленивый. Как и проклятые земли, друган купил диск в свое время, и это было что типо толстого троллинга, он ходил и пытался всучить его кому-нибудь, долбоебов не было.
>>4008173>Всегда была запредельно кривой парашей, где ты там эпиквин увидел.Тащем-та, вся суть первого Князя в том, что игра в течение всей своей продолжительности даёт возможность тебе проходить её в стиле ехал эксплойт через эксплойт и ехал манчкинизм через манчкинизм, а потом такая "ну как? нормас прогнулся? вот тебе, кстати, награда под стать".>>4008186Вторая сама по себе не айс, по сравнению с божественной первой. Дурацкое ограничение в три рыла, делающее найм наёмников (а значит потерю опыта мимо партии) обязательным, отсутствие просто валяющегося на карте лута, теперь будь так добр проходить миссию Так Как Это Задумано, ишь чего, эксплоринг он видите ли захотел. По-моему, было что-то ещё, но уже не помню что.
>>4008634>дальше обычный аллодовский агр 1-2 противников из кучкиЛолшто. В первых-вторых аллодах (как и в Князе, кстати) противники ВСЕГДА действовали группой. Агришь одного - сбегаются все из его стаи, похуй, мог ли отдельно взятый из них на момент агра тебя видеть или нет. Никакого выманивания в них не было и быть не могло, появился этот идиотизм именно в ПЗ.
>>4008646а, ну ок. порой натыкаюсь на борде на всякое крутое малоизвестное. например аркс фаталис, школа войны(?), эадор.
>>4008194Посмотри ещё первое Златогорье по ютубу, оно кривое, конечно, но очень атмосферное. Вторая часть несравнимо серее во всех отношениях, хотя технически сделана значительно лучше.
>>4008664даааааа. ну раз уж ты не догадался покупать шмотки на обзор, использовать молнию и прочую дальнобойную магию, кастануть и бежать, то конечно это невозможно. а уж людоедов агрить по одиночке и расстреливать в 2 рыла поочерёдно это точняк невозможно. как по другому на несбалансированом харде проходить вторые аллоды без выманивания я в душе не ебу.
>>4008678Если бы я всего этого не делал, я бы первую часть на максимальной сложности не прошёл бы. Суть в том, что в аллодах отделить выбранный юнит от стаи невозможно (так, чтобы он продолжил за тобой бежать, а вся прочая стая - нет), в то время как в ПЗ возможно.
>>4008684https://www.youtube.com/watch?v=qzjAhG93Wr4&list=PL4UNgqWHD7U6kuDKin_l3iN7UJZJJVGTM&index=18ну посмотри 30 секунд, чего уж. я даже не знаю как это по другому назвать, как не агр моба от толпы. после загрузки на буквально 15-17 секунде.
>>4008173Зря. Игра охуительна. Попробуй снова,ты многого не понял. Там даже есть нелинейные доп. квесты.>эксплойт через эксплойт и ехал манчкинизм через манчкинизмНу если быть мудаком, который перед запуском игры в интренетах сперва вычитает все эксплоиты, то конечно же игровой процесс страдает, весьма логично. Никогда такой хуйней не занимался и не советую.
>>4008699>Ну если быть мудаком, который перед запуском игры в интренетах сперва вычитает все эксплоиты, то конечно же игровой процесс страдает, весьма логично.У меня своя голова на плечах.Плюс у меня к тому моменту уже была длительная история взаимотношений с этой игрой. Купил я её вскоре после выхода, а вот окончательно прошёл только году, эдак, в 2013.Так что я к тому моменту понимал и как прокачать знахарство до максимума за первые час-полтора игры, и как завалить первого Вершителя (жаль, с него ничего не падает), и про прикол с кладами и медным зеркалом, и про соколиные лапки, и про то, что все критически важные квестовые предметы нужно держать у специально выбранного персонажа, у которого в инвентаре НИЧЕГО больше не лежит.А под конец игра так делает финт ушами - и прикладывает именно меня и вот именно вот это такое моё поведение еблом об асфальт.
>>4008742Ах да, чехарду с браслетами для ВРЕМЕННОГО повышения статов под нужную снарягу, а также про ужирание вусмерть брагой и зельями (не говоря уже про очевидные зелья мудрости) я и вовсе молчу.Начинать играть я, кстати, советую воином. Почему? Потому что бесконечные соколиные лапки у торговцев, которыми можно хоть вначале игры (сразу после прокачки знахарства до 15) прокачаться до 13 уровня, после чего все ограничения на прокачку снимаются, и можешь качать что угодно из оставшихся трёх статов в любом порядке. Недостаток харизмы при этом контрится ужиранием брагой. У воеводы тоже есть прокачивающие основной стат предметы, но в свободной продаже их нет, только за квесты. А вот оставшимся двум предлагается ужираться зельями мудрости и не выёбываться.
>>4008762>У воеводы тоже есть прокачивающие основной стат предметы>только за квестыИ в качестве лежащего на картах лута (включая клады) тоже попадаются. Но не в продаже.
>>4008695Два разных сквада мечников, в одном из них остался один юнит, который и удалось отделить от мечников другого сквада?Либо это, либо какой-то прикол с неполным восстановлением состояния юнитов при загрузке игры.
>>4008829https://youtu.be/ZvfdwEksbX0?list=PL4UNgqWHD7U6kuDKin_l3iN7UJZJJVGTM&t=1243 разные сквады? обрати внимание на коня и второго волшебника. не веришь- отлистай видео на 1 мин назад и посмотри. и это чел ещё очень тупо еблом танкует. я обычно вешал туман-фаербол-стену огня на край, ждал когда 1 начнёт движение, сразу убегал. как правило все остальные за ним иногда немного шли и возвращались. если в момент когда ИИ возвращается- накинуть дэмаг чем нибудь- этот последний разворачивается и продолжает преследование. остальной сквад идёт как ни в чём ни бывало на исходные позиции, т.к. отстали из за рельефа и действия вне поля их зрения. не, порой они там густо стоят, края тяжко сагрить. но что это, если не агр краевых мобов- я хз. сойдёт за пруфы? ну а если ты про фейерверк в проклятых землях, то там всё отлично и без него выноситься на том же харде. по мне так 1-2 посложнее ПЗ и отчего то даже ламповее, графон приятнее, но тут я КРЯ.
>>4008899>если в момент когда ИИ возвращается- накинуть дэмаг чем нибудь- этот последний разворачивается и продолжает преследование.Ок, убедил.Просто в ПЗ это иначе выглядит. Они и на звук агрятся поодиночке, и выцеплять их один на один значительно проще, без какой-либо дрочки вприсядку с продамаживанием возвращающегося.Ты знаешь, я вот ещё и не уверен, что в первых и вторых Аллодах идентичен ИИ. Этот прикол вполне мог быть добавлен конкретно в двушке.Так или иначе, я хочу просто обозначить своё отношение к серии, для того, чтобы, просто, было понятно, с какой позиции я говорю.Я с огромным удовольствием прошёл первых аллодов, считаю их эдаким "фаркраем1 на реалистике" от риалтаймовых тактик, но перепроходить я их не буду, поскольку с меня вполне хватило одного прохождения.Вторую часть я изначально пропустил, перешёл сразу к ПЗ.От которой ЛЮТЕЙШЕ ЯДЕРНЕЙШЕ ПРОБЛЕВАЛСЯ Я ПРОСТО ОХУЕВАЛ В КАКОЕ КРИВОЕ УЁБИЩНЕЙШЕЕ ГОВНИЩЕ Я ИГРАЛ И ТОГО КАКИМ ЖЕ ДОЛЖНО БЫТЬ ПОЦЕМ НУЖНО БЫЛО БЫТЬ ДЛЯ ТОГО, ЧТОБЫ ЭТУ СРАНЬ ЗАДИЗАЙНИТЬ И ЕЩЁ И СКАЗАТЬ "ДА, ТАК БУДЕТ САМОЕ ОНО". В конце концов, я дропнул эту парашу и удалил вместе с сейвами.Поставил двушечку. И тут меня ждало неприятное открытие. Двушечка-то была основана на движке и механиках первой части, но в отличие от первой части, была задизайнена автором ПЗ. И это, сука, вовсю сквозило из всего, чем двушка отличалась от первой части. Поэтому я держался-держался там своей партией из трёх рыл, держался-держался, дошёл до развилки где с одной стороны была миссия с толпами пустынных орков, а с другой, миссия с толпами мертвяков на кладбище, выключил такой игру, а потом такой, так уж получилось, больше не включал, потому что, в частности, а не пошёл бы автор ПЗ в хуй.
>>4008990То есть, понимаешь, в чём для меня был прикол с двушкой. По мере того, как в неё играл, до меня всё яснее стало доходить, что всё, что я видел в этой самой двушке, я ЛИБО уже на это вполне досыта насмотрелся в первой части (и повторно смотреть/играть в это было скучновато), ЛИБО я видел перед собой результаты деятельности натурального, с моей личной точки зрения, долбоёба - в чём, как ты понимаешь, тоже было мало приятного. Ну и вот. Не сложилось.
>>4008179Так ты реально ничего интересного про игру не завёз даже. Ни скринов, ни кулстори каких-то. Так нормальные треды не делаются. Раз игра малоизвестная, то с таким подходом ты никого и не заинтересуешь.
>>4008990>От которой ЛЮТЕЙШЕ ЯДЕРНЕЙШЕ ПРОБЛЕВАЛСЯ я дроча на неё тоже не понял. кроме местами хорошей озвучки. геймплейно и эстетически ну такое, поздно в неё сейчас играть. потому на этого князя со златогорьями смотрю скептично.а на двушку ты зря, там такой же хард, как и в первом, только добавили необходимости некоторые вещи решать не в лоб(например квест с волшебницей и драконом в начале). управляешь меньшим количеством персов, однако можно добирать наёмниками(но в этом нет большой необходимости). а по картам вторая поприятнее даже, не такая однообразная. баланс на харде пиздецовый конечно, за война играть тот ещё мазохизм, супермобов пробить могут только маги, войны становятся живым щитом. там ещё какие то приятности по сравнению с первой добавили в управлении, а так те же яйца.
>>4009045Князь и первое Златогорье - это чисто интерактивные художественные произведения. Князь в принципе можно в чём-то сравнить с Аллодами в том смысле, что риалтайм с подкручивающейся скоростью боя, плюс бои сквад на сквад, но Князь при этом несравнимо притивнее, да и как бы он просто совершенно про другое. Златогорье косит под фентезюшный первый Фоллач в миниатюре (полное видеопрохождение одной из двух веток игры занимает на ютубе чуть менее трёх часов - и это НЕ спидран).Можно сказать, что первый Князь и первое Златогорье (несмотря на совершенно шакалюжные графон и анимацию!) - они в первую очередь про стиль с отмосферкой, а не про что-либо ещё.Второе Златогорье - играется как эдакая помесь Балды и Фоллача про беготню по квестикам, но действие происходит в настолько постном и невыразительном игровом мире, что как-то хуй его знает, зачем вообще в него играть, хотя чисто механически играется оно вполне приемлемо, движок реально был хорош. Просто хоть сколько-нибудь нетривиального контента нет. И геймплей там при этом также вовсе не Аллодовский.Как-то так.
>>4009094ютуб мне уже подсказал, что ни орда, ни князь не зацепят, уж лучше таки поставлю себе ведьмака 3 и пойду утопцев чистить, лол. но таки бывает прокидывают тут вины отечественного игростроя, пик релейтед удивил когда то.
>>4008634Акстись, феерверк, который позволяет кого-то из кучи отманить, доступен только на третьем острове.
Подведем краткие итоги треда.>ОП запостил игру практически с нулем инфы>консилиум олдфагов практически единогласно отметил, что игра-то говно, вспомнив в процессе пачку игр значительно интереснее>на периодически раздающиеся со стороны ОПа визги с жидким пердежом почти не обращают вниманиеВ принципе, можно расходиться.
О, Князь.Помню играл много раз в 3 часть. Ахуенная, но в конце ты ебанная имба с Богатырским мечем, и там ещё сет брони такой ебущий был, волхв торговал им. Если достаточно прокачан, можно было прямо убить волхва и забрать топовый сет халявно, но этот волхв йоба зельем торговал ещё оживляющим. Убить волхва можно было зажав ctrl, я так целый город вырезал just for fun. Самыми ебущими противниками были скелеты, ибо де факто имели двойное хп - ибо после первого убийства ресались второй раз. Волхв-скелет - ад и Израиль, если не вкачался толково, ибо ебет он будь здоров
>>4009465Не то чтобы. Просто эта игра очень сильно заточена под то, чтобы игрок применял сме-кал-очку (и безбожно эксплойтил), если у него таковая имеется.
>>4009502И, к слову, даже если пойти в Князе в полный разнос и ебать игру в каждую дыру в механике, которая там есть, происходящее - это даже не близко тот цирк с конями, в который превращаются Проклятые Земли, если начать их проходить хоть чуть-чуть не так, как то задумали авторы игры (да-да, те самые квесты сдающиеся за 4 часа до их взятия).
>>4009504Я не обмазывался Проклятыми Землями, но первый князь пройти Михаилом или Волком не реально геморно, Михаила все пытаются убить, Волку рвут жопу мобы 11+ лвл, которых за него просто навалом.
>>4009465>>4009502>>4009504Вы, че блять, угараете штоле, мы пиздюками за всех троих в хотсите проходили. Батян другана волка соло на изиче проходил.
>>4009915Вся суть геймплея первой части, собирать или крафтить эликсиры мудрости и качать дружину, чтобы смочь прорвать толпу мобов. И так всю игру до последнего подземелья.
>>4014633>Вся суть геймплея первой части, собирать снаряжение и качать героя, чтобы смочь прорвать толпу мобов. И так всю игру до последнего подземелья.
>>4009296>Подведем краткие итоги треда.>ОП запостил игру практически с нулем инфыПодведем итоги твоего поста. Ты ньюфаг-зумерок, который не знает очень известную и качественную в/для 2000 года игру.>консилиум олдфагов практически единогласно отметил, что игра-то говноКак такового консилиума не было. Пару пробегавших мимобыдл, играющих в игры исключительно абузами, вычитанными в интернетах, сразу пояснили за свой зашквар.>на периодически раздающиеся со стороны ОПаНа тщетные требования зумерка-ньюфага, не осилившего гугл, и немедленно нассать ему рекламы в рот таки возникла струя мочи, правда обработавшая всего ньюфага, а не только его рот.
>>4015136Эк тебе подорвало-то. Князь и был и есть говно. Причем говно кривое. С кривым балансом и ебанутым интерфейсом - особенно в деле использования всяких артефактов, когда непонятно использовал ты его или нет. Единственное что было хорошего в Князе так это атмосфера сказочной древней Руси.
>>4015153>>4015184Мнение криворуких зумерков и закваренного абузобыдла очень важно для нас, оставайтесь на линии.>>4010928Глянул этот обзор целиком, 20 минут мемасного хейтерства, а в итоге вывод охуительная игра. Нахуя делать такие обзоры?
>>4015136>вычитанными в интернетахВРЕТИ! ОН ВСЕ ВЫЧИТАЛ! САМОСТОЯТЕЛЬНО ДОГАДАТЬСЯ НАЧИНАТЬ 10 РАЗ ИГРУ ПОКА У ТОРГОВЦА В ИНВЕТАРЕ НЕ ОКАЖУТСЯ СХОДУ ТРУДЫ ГИППОКРАТА ОН НИ МОГ! КАК ЭТО ТАК ДУМАТЬ СВОЕЙ ГОЛОВОЙ?! А ЧТО ЭТО?!!!! ЕЙ НЕ ТОЛЬКО ЧИТАТЬ МОЖНО ЕТО КАК??????????????????????????!??????????
>>4009045> ну такое, поздно в неё сейчас играть.Прошел пз прошлым летом, до этого не играл, очень понравилось.
>>4015185ну да, он криворукий. щиты магии на Иглеза вешать ему религия не позволяет. Щит огня+щит воды? позволяет Иглесу даже без короны стоять в стене огня/облаке яда и танковать толпу ебалом. чел там на ровном месте проблемы находит, хотя битва не простая, тоже факт. забавляло когда его бомбило что колдун не колдует, лол. у самого туман выбран, ну да, хули он лечение не колдует. плюс посохи у колдунов, когда ему нужно лечение. нахуя в аллодах посохи а так и не понял, качаться на троллях чтоль. автокаст стрел мощнее, дальше, ману почти не жрет.
>>4009019Хули тебе все должны-то кругом? Пиздец, выросло поколение. Не хочешь, не играй. Кому хуже-то?Пшёл нахуй с моих двачей, чмо.мимопроходилиохуел
>>4015540>шизофазия абузераМожно вообще не дрочить на эти труды, а сходу гриндить крипов дружиной и рашить до квестов, учитывая что 99% файтов берется простой расстановкой и без абузов. А знахарство и так апнется в процессе.Завязывай играть абузами. Иначе у тебя все игры по жизни будут говном. Инфа 100%.
>>4016363Чаю. Считал зумеров очередным неумелым форсом до тех пор, пока — оглянись вокруг, разве здесь не прекрасно? — эти дебилы уже везде просто.
>>4016458Скучно было, работы не было, денег тоже. Я даже почти прошёл третью часть. Там в конце нужно ковырять кучу ядовитых мобов 20+ лвл. Меня заебало и я всё удалил.
>>4016417Я тоже играл, потом даже в Стиме ее купил.2д-части, конечно, лучше, но эта не так плоха, как о ней обычно вспоминают.
В пиздючестве очень доставляли Легенды лесной страны.Ну и играть особо было не во что на моем Пентиум2.Постарше стал - купил на срынке других Князей, плевался что есть мочи и поменял на что-то другое.Помню, что игра была хардкорная, прошел только за Драгомира (альфач-блондин), за двух других постоянно помирал и дропал игру.Для меня Конунг был всегда лучше Дьяблы, хотя бы потому, что разрабы не на отъебись наложили фентези-лор на, по сути, ту же самую Дьяблу.мимо25лвл
>>4016918У меня чуть позже пекарня появилась, играл я уже на 3-ем пне. Люто доставила атмосфера в игре в свое время, причем уже после знакомства со всякими западными винами. Такая душевная русская народная сказка. А диабла к тому времени выглядела уже немного деревянной и пустоватой, дальше 5 этажа не спускался, заскучал.
>>4016403Знахарство - это основной источник денег, которые идут на бодяг зелий мудрости (покупка дефицитных масла и яда, расходники для которых встречаются реже расходников на бальзамы), а также на покупку нестыдного снаряжения вначале игры. Именно поэтому я его первым делом до максимума и бахнул.Потом клюкнул несколько банок браги и вдобавок к Фотию и Сигмару нанял ещё трёх наёмников (для того, чтобы сразу со всех локаций уносить весь лут, то есть, ту же "Волхв у Пропасти" я смог зачистить в один присест, вынеся оттуда ВСЁ), затем прокачал всю партию зельями мудрости до шестого уровня, выдал им нестыдную для их уровня экипировку - и вот ПОТОМ я уже всей этой кодлой прошвырнулся по игре, зачищая каждую локацию строго в один заход (включая клады).Понимаешь, дело в том, что моя успешная попытка прохождения Князя (предыдущая накрылась почти под конец из-за того, что у меня из инвентаря бесследно пропали несколько ключевых предметов - Ключ Луны, кажется, что-то ещё - в последний раз я специально всё квестовое держал у специально отведенного члена партии, которому никакого лута не давал - и периодически проверял, всё ли на месте) была совершена мной сразу после прохождения Инквизитора священником, на харде, соло.И ты знаешь, что? Инквизитор - это полное гавно, как игра. А вот Князя я - да, вот с такими вот эксплойтами - прошёл с огромным удовольствием. И оказалось даже, что Князю очень даже есть, что сказать про подобные эксплойты. А вот Проклятые Земли после этого - снова оказались говном. Бывает, да.Так что это, держи свой снисходительный говорок при себе. То, что ты не догнал до того, как делать так, чтобы у торговцев оказывались нужные тебе вещи - следствие не более чем того, что ты просто тупой.
>>4016403Кстати, у меня к тебе вопрос.За Драгомира в первой деревне, если ты поговоришь с одним из мужиков, бродящих по деревне, он выдаст тебе квест отнести перо жар-птицы в Бережки. Сказав заодно попытаться это перо не проебать.Путь в Бережки лежит строго через одну локацию, называющуюся, если мне не изменяет память "Волхв у Камней". Ни одна другая локация больше с Бережками не граничит, Бережки находятся в тупике и с учётом того, что граничащая с ними локация не отражает того факта, что она, собственно, ведёт к Бережкам, наткнуться на эти Бережки можно только случайно.Далее, локация "Волхв у Камней", если мне не изменяет память, забита монстрами то ли 4, то ли 6 уровня, червями, пауками, ЯДОВИТЫМИ пауками - и мороками. Всех, кроме мороков можно обойти, но даже если ты знаешь, куда идти, мороки пару раз тебя таки скорее всего куснут.И важно это потому, что я очень не уверен, что Драгомир первого уровня может выдержать больше одного-двух укусов морока то ли 4, то ли 6 уровня.То есть, грубо говоря, прорыв в Бережки персонажем первого уровня - это довольно плохая идея. Более того, когда ты приходишь в Бережки, оказывается, что всё тамошнее население - если мне не изменяет память, пятого уровня. Это также как бы намекает на то, что если ты там оказался первым уровнем, то ты как-то где-то, наверное, немного перевозбудился.К чему я веду. Обстоятельства связанные с квестом на перо жар-птицы.1) Квест выдаётся обычно выглядящим мужиком в деревне. Если ты начинаешь с ним разговор, то, не помню точно, либо отказаться от взятия квеста вообще нельзя, либо отказаться от взятия квеста можно только насовсем, без возможности взять его позже. Короче, если уж начал разговор, то в конечном итоге перо жар-птицы либо окажется у тебя в инвентаре, либо ты проебал контент.2) Через некоторое, сравнительно короткое, значительно меньше необходимого для того, чтобы на мобах докачаться до 4-5 уровня, время, перо жар-птицы само исчезает из инвентаря.3) Если ты не разговариваешь с мухиком, даёшь кузнецу/торговцу/знахарю задание подготовить ученика, и в ученики попадает этот мужик - возможность взятия квеста, опять же, теряется бесследно.То есть, суть в том, что предполагается, что ты вот с этим конкретным мужиком не будешь заговаривать, и не допустишь попадания его в ученики, пока ты не станешь способен нормально, по человечески, пройти "Волхва у Камней". Затем ты возьмёшь квест, и сразу после этого рванёшь, никуда не отвлекаясь, в эти сраные Бережки, уже зная, где они находятся. И вот там ты, наконец, вручишь это сраное перо тому, кому там нужно было его вручить.Для того, чтобы всё именно так получилось, нужно быть ясновидящим, или сейвскаммером, и я очень сомневаюсь, что ясновидящие являлись расчётной аудиторией этой игры.Этот квест, в одиночку, легитимизирует сейвскам, как абсолютно корректную тактику прохождения игры.И ты знаешь почему я это просёк? Потому что к моменту начала успешного прохождения, я из личного опыта знал об этой игре больше, чем ты знаешь обо всей серии - включая опыт, пары раз, проёба этого самого сраного пера.И все мои так называемые абузы, бОльшая их часть, была как раз-таки выстроена вокруг того самого сейвскама, если уж на то пошло.
Слушайте, а как там Князь2 (который Кровь Титанов) по сравнению с первой частью? Может кто более или менее подробно, но без спойлеров, отписать?Кто там дефолтный персонаж (ну, как Драгомир в единичке)?
>>4017309> разве может быть так, чтобы контент можно было проебать?Добро пожаловать. Такое делается специально для повторных прохождений.Это не иллюзия выбора лишнего ствола, именно что скрытый контент, который подогревает интерес к игре.
>>4017483Ты с предыдущего прохождения запомнишь имя ничем из числа прочих не выделяющегося мужика, с которым НЕ нужно до поры до времени разговаривать?Может, ты прекратишь басни рассказывать?
>>4017386Чёрт его знает, кажется мне, они попытались подмешать в уже и без того хорошую брагу, немного фаллаута и крутоты. Получилось обычная бодяга.Чем цепляли легенды лесной страны? Это блин, долбаные славянские болота. Тут нет нихуя, кроме тебя, берёзок, болотников, и твоей смерти. Всё там на своём месте. И вооружение, и деревушки, отказывающиеся присягать тебе, и за это сожжённые до тла, и дружина, вместе с тобой бредущая по узкой тропинке навстречу неизбежности. Вобщем и целом дух времени там такой густой, что одного вздоха хватает, чтобы ты забыл какой сейчас год за окном, и с головой погрузился в вековой омут 13 века.Кровь титанов - это пафос, двойные мечи, тёлки как протагонисты, и долгий кач. Это совсем другая атмосфера, наполненная трешем, какими-то божественными силами, проще говоря, это как фильм о марвеловских супергероях, после Спартака или Клеопатры.
>>4018196>они попытались подмешать в уже и без того хорошую брагу, немного фаллаута и крутоты. Получилось обычная бодяга.непонятная смесь жи
>>4016554Ну поначалу 3 часть внушает надежды, графон и квесты присутствуют. Но чем дальше проходить, тем хуже. Во первых квесты быстро заканчиваются и начинается тупой фарм. Во вторых мобы ходят по лесам по одиночке и ничего опасного не представляют, опасны лишь квестовые мобы по 3-5 штуки за раз. Города пусты, неинтересны и ничем не запоминаются. Финальная локация: огромный разрушенный замок набитый тоннами мобов ужасно хуёвая локация.>>4017386Второй князь хуевее первого, твой князь качается за счёт квестов как ракета и им можно проти всю игру в одиночку(дружина не нужна). Локаций мало, разбойники и ядовитые мобы заебут в дороги(дорога между городами реализована как в фалауте 1-2). Ну и концовка довольно дерьмовенькая.У стартовых князей сильный разброс в сложности баба викингов и мужик русских, имеют перевес на две головы над остальными князьями, византийцы по традиции начинают с голой жопой и все хотят их убить.
>>4008082 (OP)А что анон думает по поводу этого? Я играл во второго князя и мне он не зашел, а вот это более чем.
>>4018513>они попытались подмешать в уже и без того концентрированную брагу масла недостаточной концентрации. Получилась непонятная смесь.
>>4018638Я тут уже немного потыкался во втором Князе.По поводу бабы викингов и мужика с топором я уже заценил, да.Велиславна со стартовым ножом жертвоприношений выглядит интересно, но по сравнению с Ратибором она начинает с голой жопой, так что я наверное таки вкачусь для начала Ратибором.У торговцев ВНЕЗАПНО появились, в бесконечных количествах, Сын Луны, Чаша Воеводы (правда и стоят эти два выше крыши), медное зеркало колдуна, свистки-дудочки, факел, который неебу зачем нужен, даже лопата. А вот дупликаторы и Слова Воскрешения поисчезали.Эксплойт с трудами Гиппократа вроде заткнули, отделив приготовление смесей от знахарства.А вот соколиные лапки по прежнему можно жрать как не в себя. Хоть становись Ратибором прям сначала игры, и сейвскамь, пока силушку до 100 не докачаешь.
>>4008670>Посмотри ещё первое Златогорье по ютубу, оно кривое, конечно, но очень атмосферное. Вторая часть несравнимо серее во всех отношениях, хотя технически сделана значительно лучше. ХН охуенный
>>4019086Отличается от обычного З2 только повышенной нелинейностью да Той Одной Совсем Упоротой Концовкой Которую Хрен Догадаешься Сам Как Получить.>>4019095Начало не очень, потом раскочегаривается. Охуенная музыка, охуенный момент с амазонкой, охуенный последний разговор.
>>4015136Спидераха порвалась, пиздец. Ну хоть реально годных игр аноны набросали в тред, кроме куска дерьма из ОП.
>>4017309Ты какой-то неосилятор, я просто взял квест и отнес перо. У меня никаких проблем не возникало.
>>4019278Это да. Он короткий, и финал меня поставил в ступор - вроде все только начинается, а тут хлоп - и титры. И этот квест с флейтой и чем-то там еще, о котором написано в аннотации на обложке (!) и который подается как главный сюжетный, но который можно просто пройти мимо. Но после Князя для меня эта игра с ее графонием ламповым и музыкой, и еще ощущением себя героем-одиночкой, была просто открытием.
>>4018758Лютая кривая, самопальная параша. Я пробовал играть только Драгомиром. Остальные бомжи с голыми жопами. Драгомир начинает с топ мечом из первой игры и первом лелвелом с 3 такими же дружиниками нубами. У тебя уже есть военное поселение с данью и "качками" первого уровня. Вокруг ходят мобы 12+ лвл и ваншотят твоих дружиников и Драгомира с двух ударов. Квестов нету, куда иди и что делать хуй знает. Мне было лень искать прохождение и я снёс это кривое говно!
>>4008082 (OP)Все еще считал silent storm непревзойденным, как минимум за счет разрушаемости. В XCOM так и не сделали дали близко чего то похожего.Еще пиратский Jagged Alliance бригада Е5 тоже был неплох, полностью выдрочил ее в свое времяУказал бы еще Xenus, но он игрой стал спустя десять патчей, вроде я его дропнул когда он в очередной раз сейв сломал
>>4027300На карте нихуя не отмечен подземный проход на вторую часть карты, где ты можешь как следует набрать поселений и раздобыть денег и шмоток. Плюс 2,5 ужасно багнутая, каждые десять минут вылезает какой-то баг который раздражает или ставит в ступор. А новая система перекидывания шмоток по штучно просто дико заебывает!