Короче, делимся ни на что не похожими играми, сделанными различными мастерами индустрии, без намёка на явное желание срубить побольше бабла. Такое, что никто не может повторить.Инди не кидать, но и не обязательно AAA
>>4047384 (OP)Это игра вычеркни лишнего? Очевидно кукужабе тут не место.От себя могу добавить Ghost of a Tale, маленький камерный шедевр, сделанный почти что одним человеком, про мыша-министреля и его сраные баллады.
И к Тук-Тук в догонкуhttps://www.youtube.com/watch?v=JEkuly62lREhttps://www.youtube.com/watch?v=xnU0Q9my1qs
>>4047470Годная игра, понравилась проработка уровней, что даже интересно было искать коллекционные предметы, чего я обычно не делаю.
>>4047384 (OP)>Инди не кидатьКинул Мор. Утопию. Или что это по-твоему?Я бы накидал игр, но хуй знает, инди они по-твоему или нет.>Nier: Automata>без намёка на явное желание срубить побольше баблаПёздами андроидих пестрил каждый миллиметр рекламных материалов, зазывая "нужную аудиторию" и зазвал же. В игре нет ни одной адекватной причины их наличия, история была бы хороша и без торчащей жопы на пол экрана, особенно когда пользуешься лестницами, но авторы погнались за лёгким баблом.
>>4047384 (OP)>Короче, делимся ни на что не похожими играмиЧто у тебя на оппике кусок морровинда делает?
>>4047840>Кинул Мор. Утопию. Или что это по-твоему?>Я бы накидал игр, но хуй знает, инди они по-твоему или нет.Ну, формально инди игра, это игра, созданная без вливания бабла со стороны издателя. Т.е. люди сначала сами что-то делают, а потом уже думают как и где это продать. Не знаю что было с мором, потому что мор это нихуя "ни на что не похожая" игра, в меру оригинальный там только сюжет, и то, ну ломают четвёртую стену, пиздец как необычно. Театралы дохуя.Аналогично с жопоматой и мгс, там вообще ничего оригинального нет, игры как игры.
>>4048416Инди-игра (англ. Indie game, от англ. independent video game — «независимая компьютерная игра») — компьютерная игра, созданная отдельным разработчиком или небольшим коллективом без финансовой поддержки издателя компьютерных игрМор (Утопия) (также встречается вариант «Мор. Утопия»; за пределами СНГ — Pathologic) — компьютерная игра в жанрах приключение, боевик, ролевая игра, разработанная студией Ice-Pick Lodge и изданная компанией Бука 9 июня 2005 года.
>>4048529В подкасте галенкина фуу да "как делают игры" Дыбовский довольно подробно об этом рассказывает
>>4048532Developer(s) Acid Wizard StudioPublisher(s) Acid Wizard Studio (Microsoft Windows, Mac OS X, SteamOS, Ubuntu)Crunching Koalas (Nintendo Switch)
>>4048551>On March 20, 2019 a Nintendo Switch version was announced during the Nindies Nintendo Direct and is planned to be released in May 2019Чё сказать то хотел?
>>4047384 (OP)> Авторских проектов с бюджетом тред > Инди не кидатьТы хоть определение Инди погугли, имбецил ёбаный.
>>4048462> Короче, делимся ни на что не похожими играми, сделанными различными мастерами индустрии, без намёка на явное желание срубить побольше бабла. Такое, что никто не может повторить.> WампyрНу я даже не знаю...
>>4048571Не надо кидать писксельную залупу, сделанную одним человеком или что-то вроде того.Что здесь не понятного ?
>>4048523>>4048506>>4048529Нет, одно дело если они сделали на свои деньги мор, а потом пришли к буке с готовой игрой и договорились о издании. Другое дело, если они пришли к буке с питчем и пустыми руками, взяли у них денег и буковского продюссера на контроль. Первое инди, второе - нет.>>4048631Это что, тургор?
>>4047384 (OP)1. Лютое говно от говноделов для говноедов2. Глубинный смысл жопы3. Игра для дегенератов которые стратегии не видели4. ГеннийНе хватает Космический Рейнджеров залупа всея игровой индустрии
>>4048506Вы блядь хернёй маетесь, разделение на инди/неинди это ложная система координат, которую зафорсили десять лет назад. Всегда основой гейминдустрии были небольшие студии разной степени зависимости от инвестирования. И все гиганты выросли из скупки таких студий, наиболее это очевидно в случае йобасофта с их йобасофт-тель-авив, йобасофт-могадишо и сотнями других, которые были куплены и переименованы по одному шаблону.Вот деление на авторские произведения и конвеерную штамповку продуктов, у которых список геймплейных фич и сюжетных поворотов составляется маркетинговым отделом, уже полезнее.
>>4048605То есть Braid, Witness, Papers, Please, Axiom Verge, Stardew Valley, The Stanley Parable, Minecraft, Underlate ГОВНО И НИНУЖНЫ. Ну-ну, маня, всё с тобой ясно.
>>4047384 (OP)>ни на что не похожими играми>Нир АвтоматаБля, поражаюсь анону. Неужели настолько юные Антуаны полностью захватили доску? Да поиграйте вы, блядь, в оригинал, которой по всем статьям (разве что кроме сайд квестов) на голову выше сиквела. И да, в ней есть сложность, чего в автомате нет от слова совсем.
Оригинал выходил только на соснолях и не имел коммерческого успеха.Поэтому глупо удивляться, что его никто не знает
>>4049682>>4049684Я так понимаю, это мне. С одной стороны верно, оригинал почти не имел рекламной компании. С другой стороны, на пс3 было столь мало игр, что практически каждый трейлер игры был на слуху у интересующихся.
>>4049713Мы говорим про популярность в целом, то, что у тебя была на слуху ниер - не значит, что была у остальных, верно ?
>>4049723Потому и написал, что новинки были на слуху у интересующихся. А рядовые, офк, в хуй не дули, пока им на подносе не приносили и в ебало начинали тыкать. Я тащемта не спорю.
>>4049682>по всем статьямИ по боевке может? И сюжет там лишь местами лучше, но далеко не во всем.>разве что кроме сайд квестовТы сам-то играл, епт? Как раз в сайд-квестах самые охуительные истории>И да, в ней есть сложностьОрнул, блять. На нормале можно закликивать вообще нахуй все не глядя на экран. На харде конечно посложнее, но прежде всего за счет совершенно конского HP у врагов. И ни один вменяемый человек даже не будет пытаться пройти этот хард, когда поймет сколько нужно гриндить на тру-концовки.И вообще само это противопоставление совершенно уебанское. Обе игры делают свои вещи и делают их охуенно, и отлично дополняют друг друга.
>>4049684Погуглите лучше аутентичные отзывы, все как один уровня "ыыы купил это гавно из-за абложке гавно кревое сюжот прекольный)))". Сюжета при этом никто разумеется не понял, потому что второй раз топорную кривную дрисню никто проходить не стал.
>>4048532Фак, всё-таки ипанутые википидоры перевели название, причём самым ипанутейшим образом. Ладно бы "Темнолесье", так нет же, ипаный "Тёмный лес". В попу этих википидоров.
>>4049809Это все не отменяет, что первая была на голову выше чем сЫквел.Жопа дает удивительные инвестиции.
>>4050043Причём если у тубихи на жопе хотя бы леотарды, то кайне стыдливо прикрывается тремя шнурками.
>>4050009Мне демка этой игры досталась 15-16 лет тому назад с диском не менее упоротой Операция Пластилин. Там ещё была демка Проклятых земель и Стар Трек: Отверженные.
>>4048693Их хуёвости там только пиздецки толстые враги, но это решается костюмом из длц, отсутствие нормальной карты и QTE расчитанные на каких то сверх людей.